Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
motrice
sau
de
ambian
(vant,
ploaie,
public,
etc.).(
Epuran,
cuvintele: mal! sau lac! Dac spune: lac!, participanii la joc, care se afl
pe mal, trebuie s depeasc linia cercului (prin sritur sau alergare) i s
intre n lac, iar dac spune: mal!, juctorii care se afl n lac trebuie s
treac pe locul indicat. Dac se comand lac i concurenii se afl deja n
lac, iar unii greesc, retrgndu-se pe mal, acetia sunt eliminai i jocul
continu pn ce
rmn civa concureni care sunt declarai ctigtorii jocului.
3. Mersul crabului
Obiective: dezvoltarea forei membrelor superioare.
Participani: cca 20 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: cel puin dou bnci de gimnastic.
Organizare i desfurare: Participanii la joc sunt mprii n echipe n care
juctorii se aaz n formaie la captul unor bnci de gimnastic, dispuse
longitudinal. La semnalul conductorului, se execut deplasri laterale cu braele
n sprijin pe banc i picioarele pe sol. Echipa care se deplaseaz mai repede
ctig.
4. Mingea prin tunel
Obiective: dezvoltarea calitii motrice ndemnarea n regimul altor caliti
motrice.
Participani: cca 30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: minim dou mingi de baschet, fotbal, volei sau medicinale.
Organizare i desfurare: Participanii la joc se mpart n dou echipe. Juctorii
se aliniaz n flanc cte unul, cu picioarele mult deprtate (Fig. 1.1).
6. Atenie la minge !
Obiective: dezvoltarea ateniei i a calitii motrice ndemnarea; perfecionarea
aruncrii la int.
Participani: cca 10-20 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: mingi de handbal, volei, fotbal etc.
Organizare i desfurare: n centrul unui cerc cu diametrul de 5-10 m, format
din participani la joc, se afl unul dintre participani. Concurenii care formeaz
cercul paseaz ntre ei o minge (de oin, handbal, volei etc.), cu care vor ncerca
s-l loveasc, la un moment dat, pe unul din cei aflai n centru. Cine reuete sl ating cu mingea trece n locul lui. Juctorul din centru are voie s se apere de
loviturile mingii cu minile. Cine se menine n centrul cercului cel mai mult
timp va fi declarat ctigtor.
7. Jos, sus !
Obiective: dezvoltarea ateniei, a calitii motrice ndemnarea i a vitezei de
deplasare.
Participani: echipe formate din 10-15 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Organizare i desfurare: Echipele formate stau una lng alta i au juctorii
aranjai n ir, cu o distan ntre ei de 1-2 metri. Primul juctor din fiecare
echip la semnalul dat de ctre conductor paseaz mingea pe deasupra
capului, n spate, la al doilea, care va transmite mingea n continuare, printre
picioare, celui din spate, care la rndul su o va transmite mai departe, pe
deasupra capului .a.m.d. n acest fel, mingea este pasat de ntreaga echip, iar
ultimul juctor din ir, dup preluarea mingii, se va duce cu ea ct mai repede n
faa echipei sale, de unde o va pasa celui din spate, pe deasupra capului, iar jocul
va continua pn cnd cel care a fost primul din ir va reveni pe locul su.
Echipa al crui ultim juctor revine mai repede pe locul iniial este ctigtoarea
jocului.
8. Atenie la numr !
Obiective: captarea i dezvoltarea ateniei, a calitii motrice ndemnarea i a
vitezei de deplasare a participanilor la joc.
Participani: cca 20-30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: o cret.
Organizare i desfurare: Mai multe echipe formate din 10-15 juctori stau la
linia de plecare trasat pe sol. Componenii fiecrei echipe primesc nainte de
nceperea jocului cte un numr de start. Din fiecare echip va alerga de fiecare
dat pe distana stabilit, dus-ntors, cei al cror numr este strigat de
conductorul jocului. Se va acorda un punct echipei al crei component a revenit
primul n rndurile formaiei sale. n afar de numerele acordate pentru juctori,
se pot atribui echipelor i cte o liter.
Dac la strigarea unui numr, aa cum s-a artat, pornesc concurenii respectivi
din fiecare echip, la strigarea unei litere sau dou litere, de exemplu A ori
B i D, echipele respective, de data aceasta cu ntregul efectiv, vor trebui s
parcurg, dus-ntors, distana stabilit. La sfritul jocului, se adun punctele
acumulate de fiecare echip
i nvingtoare va fi acea formaie care a totalizat cele mai multe puncte.
9. Ziua i noaptea (Rou i negru)
Obiective: dezvoltarea spiritului de lupt i a calitii motrice viteza de reacie i
de deplasare.
Participani: 20-30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: cret
Organizare i desfurare: Pe mijlocul unui teren cu laturile egale, de
aproximativ 25-30 m, se marcheaz un culoar lat de 2-3 m. De-a lungul liniilor
care delimiteaz acest culoar stau fa n fa dou echipe alctuite fiecare din
cte 10-15 concureni. O echip este ziua (rou), iar cealalt este noaptea
(negru). Cnd conductorul jocului strig: Ziua!, atunci componenii acestei
echipe fug i ncearc s ating cu mna pe cei din echipa noaptea, care
alearg n spaiul de joc pentru a nu fi atini.
Fiecare urmritor poate s alerge dup fiecare dintre adversari i s scoat din
joc chiar mai muli dintre ei. O urmrire nu va depi ca durat 20-30 secunde.
Jocul poate s se desfoare i dup una dintre urmtoarele variante:
pierde echipa din care toi juctorii au fost atini;
juctorii atini nu sunt eliminai, dar ei aduc echipei puncte penalizare.
nfrngerea se socotete n acest caz dup numrul cel mai mare de puncte
primite penalizare;
participanii atini se pot schimba n raport de 1:1. nvingtoare poate fi
echipa care la sfritul jocului a reuit s aib cei mai puini juctori atini.
Cnd jumtate din efectivul unei grupe au fost fcui prizonieri, jocul se
ntrerupe i este declarat ctigtoare echipa care are cei mai muli juctori n
formaie.
Fig. 1.4
10.Ferete-te de minge !
Obiective: dezvoltarea calitii motrice ndemnarea i a vitezei de reacie i de
execuie; perfecionarea aruncrii la int.
acordat 1 punct, pentru una de handbal, s fie acordate 2 puncte, pentru cea de
volei sau de baschet, 3 puncte, iar pentru o minge medicinal, 4 puncte. Ctig
echipa care are cel mai mic punctaj.
12.Cursa celor dou mingi
Obiective: captarea ateniei, dezvoltarea calitii motrice ndemnarea i a forei
membrelor superioare.
Participani: 20-30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: dou mingi de volei, baschet sau medicinale.
Organizare i desfurare: Juctorii sunt mprii n dou echipe egale ca numr
(denumite A i B) i sunt dispui n formaie de cerc, aezai alternativ (un
participant din echipa A, iar lng el unul din echipa B .a.m.d.). Distana dintre
juctori este de cca 2-3 m. La nceputul jocului, un juctor din echipa A primete
o minge, iar un juctor din echipa B, aflat n partea opus alt minge. La
fluierul conductorului, juctorii ncep s-i paseze mingea. Pasele se dau de la
stnga spre dreapta, ntotdeauna ntre membrii aceleiai echipe (Fig. 1.6). De
exemplu: juctorul A paseaz celui mai apropiat coechipier (tot din echipa A)
aflat n dreapta sa, juctorul B, celui mai apropiat coechipier (de asemenea, din
echipa B) din dreapta sa. Coechipierii echipelor aflate n ntrecere ncearc s
paseze mingea mai repede dect adversarii Dac un juctor este omis cu pasa
mingii, echipa este descalificat n turul respectiv. De asemenea, dac un juctor
scap mingea, trebuie ca tot el s-o ridice, s-i reia locul n formaie i s paseze
mingea n continuare. Ctig echipa care a pasat mingea mai rapid,
terminnd prima.
Fig. 1.7
Fig. 1.8. a
n alt variant, acest joc se poate desfura i altfel: cei atini devin prinztori
i astfel numrul lor va crete, iar sarcina celor urmrii va fi din ce n ce mai
dificil.
20.Leapa prin sala de sport (De-a prinselea)
Obiective: dezvoltarea rezistenei i a vitezei; dezvoltarea spiritului de ntrecere
i crearea bunei dispoziii.
Participani: cca 30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: diverse aparate sau obiecte, ca de exemplu: aparate de gimnastic sau
diverse materiale sportive.
Organizare i desfurare: Se organizeaz n colectiv, la el participnd toi
concurenii. Juctorii se rspndesc liber prin sal sau pe suprafaa de joc. n
acesten condiii, se pot aeza diverse obstacole ,iar participanii se rspndesc pe
toat suprafaa slii.
Se alege un prinztor, care urmrete concurenii pentru a fi atini. Cel care
este prins schimb rolul cu prinztorul. Alte variante ale acestui joc sunt descrise
n continuare:
21.tafete sub form de ntrecere
Obiective: dezvoltarea ateniei i a calitilor motrice de baz; dezvoltarea
spiritului de ntrecere i de cooperare ntre participanii la joc.
Participani: 10-30 concureni.
Locul desfurrii: sal sau n aer liber.
Materiale: min. 2 mingi de baschet sau medicinale.
Organizare i desfurare: Participanii sunt mprii n echipe formate din 5-10
juctori. Echipele se aaz n ir, napoia liniei de plecare.
La semnalul dat de conductor, toate echipele pornesc simultan, n pluton, spre
inta care se afl la o distan de cca 10-15 metri. O ocolesc i revin la locul de
plecare. Prima echip sosit este declarat ctigtoare. Echipa a cror
fig. 1.10.
Fig. 1.11
25.Transportul partenerului sub form de tafet
Obiective: dezvoltarea ndemnrii i a coordonrii; dezvoltarea forei n
regimul altor caliti motrice; dezvoltarea spiritului de ntrecere.
Participani: cca15-20 concureni.
Fig. 1.12.
BIBLIOGRAFIE: