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09/10/2016

REALIZADO POR: LUYMAR DIAZ CI: 25.986.409


ING. CIVIL 4TO SEMESTRE.

LA COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se
realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de
salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA
1.

Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por


relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la
solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay
que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL

1.

Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de
dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas
en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la
de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en
el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de
la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre
un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y

propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de
diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la
mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la
poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era
de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18
000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en
un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos
despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones,
para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres
que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin
para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben
cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que
se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de
mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el
campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a
esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico,
que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la
UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su
capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con
las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs
y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los
problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto

directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados;
por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero
de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El
panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos,
ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware
empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente
desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y
su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para
reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con
respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas
con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente
aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas
semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa
requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin
usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta
una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en
1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM
mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL,
para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada
de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de
1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos
magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas
tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un
conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos
como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie
7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su
serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie
7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano,
o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y
ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la
Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin
Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde
forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo,
antecedida tan solo por IBM; y est por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y
1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que
su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan
han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario.
Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo,
paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos
y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan
en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes
sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era
ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de
atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con
los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran


velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Las Computadoras estn Constituidas por:


1.

Monitor

2.

Placa base

3.

C.P.U

4.

Memoria RAM

5.

Tarjeta de expansin

6.

Fuente de alimentacin

7.

Unidad de disco ptico

8.

Disco duro, Unidad de estado solido

9.

Teclado

10. Ratn/Mouse
Definicin de cada uno de los Hardware principales

1.

Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo


pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento
de
una
computadora.

2.

Placa base

La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin
entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada
dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro
de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

3.

C.P.U

La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o


microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto
con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los
aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

4.

Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es RAM) es
la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase
memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en
los
computadores
personales
y
servidores.

5.

Tarjeta de expansin

Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades
de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos
de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y
tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser
de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de
tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en
la placa base, hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente
funcional.

6.

Fuente de alimentacin

En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la


red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora,
router, etc.)
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse bsicamente
como fuentes de alimentacin lineal y conmutada. Las lineales tienen un diseo relativamente
simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar,
sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las mismas
potencias que una lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms
complejo y por tanto ms susceptible a averas.

7.

Unidad de disco ptico

En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas
electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura
de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades
ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con
ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD,
y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados
por
estas
unidades.

8.

Disco duro

En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un

mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se
sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin
de
los
discos.

9.

Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el


teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la
computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de
los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:

10.

I.

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,


de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.

II.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de
escribir, adems de algunas teclas especiales.

III.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.

IV.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar
la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y division /; tambin contiene una
tecla de Intro o Enter.

Ratn/Mouse

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un
computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en
un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida
til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.

Definicin de software
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados,
que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede
clasificar al software en tres tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de


los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del
procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador, adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software

de

programacin: Es

el

conjunto

de

herramientas

que

permiten

al programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes alternativas y lenguajes de


programacin, de una manera prctica. Incluyen en forma bsica:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir

mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

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