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uma editora de
revista em
quadrinhos
EMPREENDEDORISMO
Expediente
Presidente do Conselho Deliberativo
Diretor-Presidente
Diretora Tcnica
Mirela Malvestiti
Coordenao
Autor
Projeto Grfico
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Sumrio
1. Apresentao ........................................................................................................................................
2. Mercado ................................................................................................................................................
3. Localizao ...........................................................................................................................................
5. Estrutura ...............................................................................................................................................
6. Pessoal .................................................................................................................................................
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7. Equipamentos .......................................................................................................................................
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Sumrio
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Apresentao / Apresentao
1. Apresentao
Aviso: Antes de conhecer este negcio, vale ressaltar que os tpicos a seguir no
fazem parte de um Plano de Negcio e sim do perfil do ambiente no qual o
empreendedor ir vislumbrar uma oportunidade de negcio como a descrita a seguir. O
objetivo de todos os tpicos a seguir desmistificar e dar uma viso geral de como um
negcio se posiciona no mercado. Quais as variveis que mais afetam este tipo de
negcio? Como se comportam essas variveis de mercado? Como levantar as
informaes necessrias para se tomar a iniciativa de empreender?
Em 1929, com a criao do marinheiro Popeye e, um ano mais tarde, com o ratinho
Mickey, as revistas exclusivamente com histrias em quadrinhos, comearam a ser
publicadas, logo tornando populares outros personagens, como o detetive Dick Tracy e
o aventureiro do espao Buck Rogers. Em 1938 uma revoluo aconteceu no mundo
das HQs. Um aliengena com poderes jamais vistos desembarca na Terra para liderar
uma nova legio de personagens: os super-heris.
2. Mercado
Para enfrentar a forte concorrncia dos heris americanos, foram transpostos para os
quadrinhos nacionais aventuras de heris de novelas juvenis radiofnicas, como O
Vingador, de P. Amaral e Fernando Silva e Jernimo - o heri do Serto, de Moiss
Weltman e Edmundo Rodrigues. Personagens importados tiveram suas verses
brasileiras, como o Fantasma.
Maurcio de Sousa o maior nome dos quadrinhos nacionais. Foi o nico que
conseguiu e consegue viver exclusivamente dos lucros de suas publicaes. A Turma
da Mnica o maior sucesso do ramo no Pas, em todos os tempos. Virou uma linha
de produtos que vo desde sandlias, a macarres, passando por material escolar,
roupas, etc. Tambm j foram produzidos desenhos animados longa-metragem com os
personagens.
Dentre eles, destacam-se Miguel Paiva (Radical Chic), Glauco (Geraldo), Laerte
(Piratas do Tiet), Angeli (Chiclete com Banana), Fernando Gonsales (Nquel Nusea)
e Lus Fernando Verssimo (As Cobras). Tambm a edio brasileira da revista
americana Mad passa a publicar trabalhos com autores brasileiros.
Desta forma uma nova editora de revistas em quadrinhos dever buscar no mercado
autores iniciantes, que tenham boas ideias e histrias para serem lanados.
Abril segue firme com os quadrinhos de heris das americanas Marvel, DC e Image; a
revista Heavy Metal americana lana sua edio brasileira, a Metal Pesado, e editoras
menores publicam materiais de outras origens. Alguns cartunistas nacionais lanam a
revista caricata Bundas.
Mas por outro lado dever assegurar-se com um bom contrato de compra de direitos
autorais, pois existe sempre o risco de que a medida que os autores que forem
lanados pela pequena editora poder ser assediado pelas grandes, e ser bastante
complicado mant-los em quadro editorial.
Nos Estados Unidos a tempos foram introduzidas as comic shops, que so lojas
especializadas em vendas de revistas em quadrinhos. Essas lojas compram
diretamente das editoras, criando assim um mercado direto, o que beneficia as partes
envolvidas, e tambm no tem o risco de devolues de encalhes que ficam nas
bancas, e posteriormente so devolvidas para as editoras que no mercado de vendas
em bancas correm esse risco.
3. Localizao
Direitos Autorais
As obras intelectuais esto protegidas pela Lei No. 9.610 de 19 de fevereiro de 1998
(Lei de Direitos Autorais), portanto, antes de qualquer publicao, o empreendedor
deve verificar sua conformidade a legislao vigentes. A Lei No. 9.610, regula os
direitos autorais no Brasil, considera direitos autorais, os "direitos de autor" e os
"direitos que lhe so conexos".
Direitos de autor: So os direitos que o criador tem sobre a sua obra. (teatral; musical;
textos, programas de computador, etc.);
Quando se pensa na constituio de uma editora no Brasil, alm das cautelas tcnicas
usuais que devem ser tomadas na criao de qualquer empresa, fundamental que se
considerem alguns aspectos particulares da atividade editorial que tm implicao
direta no empreendimento.
pagas por usurios e responsveis pela execuo pblica das obras musicais.
5. Estrutura
A rea disponvel deve ser organizada de forma a abrigar espaos distintos para as
reas de edio, administrao e estoque. O mobilirio (mesas, cadeiras e armrios)
deve ser disposto de forma a permitir o adequado fluxo de pessoas e a instalao dos
computadores pessoais e demais equipamentos utilizados no empreendimento.
A estrutura dever contar tambm com reas destinadas para banheiros (masculino e
feminino), uma pequena copa, rea administrativa, local para instalaes das
impressoras, e ainda rea destinada para criao e arte finalista.
6. Pessoal
Considerando a estrutura sugerida para a editora de revistas em quadrinhos, entendese que o quadro de funcionrios para o incio das atividades deve ser na ordem de 05
(cinco) profissionais, alm do empreendedor como gestor do negcio, distribudos
conforme abaixo:
Administrativo
Uma pessoa para recepo: essa pessoa que far a recepo de clientes e tambm
o atendimento telefnico na empresa;
Uma pessoa para a rea financeira (caixa e tesouraria) e controle de documentao a
ser encaminhada para a rea contbil;
Uma pessoa para a rea de criao e arte, denominado arte finalista.
Vendas
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Indstria / Produo
Essa afirmativa feita considerando que uma arte bem elaborada e diagramada
adequadamente, ir possibilitar um melhor aproveitamento pela rea produtiva, por
isso o controle dever ser total, o que evitar falhas e perdas na produo do produto
final.
Uma pessoa para rea de vendas internas, tambm para atuar com televendas e
vendas externas. Esse profissional dever ter treinamento especfico sobre os
produtos editados na empresa, pois sero esses profissionais que iro apresentar a
empresa para os clientes seja de forma presencial, quando o cliente visita a editora, ou
via telefone;
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b. No entanto caso a opo seja a de atuar com editorao e tambm com impresso
dever ser agregado os equipamentos grficos tais como:
i. Impressora tipogrfica;
ii. Impressora offset nos formatos 4 ou 8;
iii. Guilhotina automtica ou semiautomtica com, pelo menos, 0,8 cm de boca;
iv. Grampeador, de preferncia eltrico;
v. Encadernadora;
vi. Dobradeira.
7. Equipamentos
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Giro dos estoques: o giro dos estoques um indicador do nmero de vezes em que o
capital investido em estoques recuperado atravs das vendas. Usualmente medido
em base anual e tem a caracterstica de representar o que aconteceu no passado.
Portanto, o estoque dos produtos deve ser mnimo, visando gerar o menor impacto na
alocao de capital de giro. O estoque mnimo deve ser calculado levando-se em conta
o nmero de dias entre o pedido de compra e a entrega dos produtos na sede da
empresa. Neste ramo de negcio, no utilizada matria prima, o trabalho se
desenvolve a partir do processo criativo do profissional.
8. Matria Prima/Mercadoria
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10. Automao
A impresso das revistas em quadrinhos inclui matrias primas, tais como papel, tintas,
fotolitos, etc. e , normalmente, feita em grficas especializadas ou mquinas da
prpria empresa.
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Ressalta que a entrega direta em bancas de jornal e revistas no dever ser tentado,
pois poder ocorrer queima do produto, j que o jornaleiro j tem o seu distribuidor e
prefere pegar em consignao desse intermedirio.
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12. Investimento
1. Para uma editora de revistas em quadrinhos que opte por atuar apenas como uma
intermediadora na cadeia produtiva, prestando servios de coordenao a produo
editorial e a comercializao das publicaes, ser necessrio o investimento que
segue abaixo:
i. Computadores com alta capacidade de processamento de imagens e vdeos 4
R$ 20.000,00;
ii. Monitores com dimenso igual ou superior a 21 polegadas, com excelente resoluo
4 R$ 4.800,00;
iii. Softwares adequados a captao e leitura de imagens com alta resoluo, no
mesmo padro dos autores (cartunistas) valores variados, mais como referencia
apresenta o custo de uma unidade / licena R$ 3.000,00;
iv. Impressoras a laser de alta resoluo 2 R$ 9.000,00;
v. Conexo via banda larga na internet R$ 500,00;
vi. Telefones fixos 4 R$ 400,00;
vii. Telefone mvel 2 - R$ 600,00;
O processo que ocorre nesse sistema de utilizao de distribuidor que quando uma
revista em quadrinhos encalha nas bancas, esse produto ser devolvido para a
editora, a qual assume integralmente as perdas.
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2. No entanto caso a opo seja a de atuar com editorao e tambm com impresso
dever ser agregado os equipamentos grficos tais como:
i. Impressora tipogrfica 2 R$ 6.000,00;
ii. Impressora offset nos formatos 4 ou 8 1 R$ 25.000,00;
iii. Guilhotina automtica ou semiautomtica 1 R$ 16.000,00;
iv. Grampeador eltrico 3 R$ 1.500,00;
v. Encadernadora 2 R$ 6.000,00;
vi. Dobradeira 1 R$ 15.000,00.
1. Observaes:
a. No esto considerados os gastos relativos aquisio ou reforma do imvel
escolhido para a instalao da empresa, pois ele poder ser alugado.
b. Nos valores acima no est previsto a aquisio de matria-prima inicial, pois esse
gasto ir depender da expectativa de venda da editora.
c. Os preos acima so meramente referenciais, para fins de estimativa do
investimento necessrio.
d. Outro custo no computado na estruturao do novo negcio so os relacionados
aos softwares que sero utilizados na automao da editora de revistas em
quadrinhos.
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O capital de giro regulado pelos prazos praticados pela empresa, so eles: prazos
mdios recebidos de fornecedores (PMF); prazos mdios de estocagem (PME)e
prazos mdios concedidos a clientes (PMCC).
Quanto maior o prazo concedido aos clientes e quanto maior o prazo de estocagem,
maior ser sua necessidade de capital de giro. Portanto, manter estoques mnimos
regulados e saber o limite de prazo a conceder ao cliente pode melhorar muito a
necessidade de imobilizao de dinheiro em caixa.
Um fluxo de caixa, com previso de saldos futuros de caixa deve ser implantado na
empresa para a gesto competente da necessidade de capital de giro. S assim as
variaes nas vendas e nos prazos praticados no mercado podero ser geridas com
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14. Custos
Os custos para abrir uma grfica devem ser estimados considerando os itens abaixo:
a. Salrios, comisses (caso os vendedores percebam remunerao varivel) e
encargos R$ 5.500,00;
b. Tributos, impostos, contribuies e taxas R$ 700,00;
c. Aluguel, condomnio, segurana R$ 2.000,00;
d. gua, luz, telefone e acesso a internet R$ 800,00;
e. Produtos para higiene e limpeza da empresa e funcionrios R$ 400,00;
f. Recursos para manutenes corretivas R$ 900,00;
g. Valores para quitar possveis financiamentos de mquinas, equipamentos,
ferramentas e mobilirio R$ 1.500,00;
h. Assessoria contbil R$ 900,00;
i. Propaganda e publicidade da empresa R$ 800,00;
j. Despesas com vendas R$ 1.400,00.
preciso.
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Para agregar valor ao seu trabalho, uma editora precisa oferecer servios
complementares ao produto principal, diferenciando-se da concorrncia. No basta
possuir algo que os editores concorrentes no oferecem. necessrio que esse algo
mais seja reconhecido como uma vantagem competitiva e aumente o nvel de
satisfao do cliente com o seu servio.
Ainda tendo como foco a diversificao de seu produto final, aliado a agregao de
valor para seu empreendimento, poder ser explorado bastante a internet para esse
fim, montando por exemplo sites com publicaes peridicas ou publicaes de
histrias, tiras em quadrinhos ou outras formas, para serem divulgadas em um site
especfico e especial nas redes sociais.
Poder ainda atuar com parcerias com empresas, buscando criar um personagem que
represente um produto ou servio especifico, que venham a se tornar ao longo do
tempo a representao grfica de tal produto ou servio.
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16. Divulgao
para parcerias, oferecendo a tais empresas forma de divulgao de seus produtos via
a utilizao de publicidade em formato de histrias em quadrinhos, em especial os
segmentos empresariais que tem como pblico alvo crianas ou jovens. Tais
divulgaes poder tambm ocorrer em eventos de comics, lojas de jogos em rede ou
outras estruturas de jogos, tais como Magic, RPG, dentre outros.
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A mdia mais adequada para divulgao aquela que tem linguagem direcionada ao
pblico-alvo, que apresente de enquadramento no oramento do empresrio e tem
maior penetrao e credibilidade junto ao cliente.
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I) Sem empregado
5% do salrio mnimo vigente - a ttulo de contribuio previdenciria do
empreendedor;
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Havendo receita excedente ao limite permitido superior a 20% o MEI ter seu
empreendimento includo no sistema SIMPLES NACIONAL.
Para este segmento, tanto ME, EPP ou MEI, a opo pelo SIMPLES Nacional sempre
ser muito vantajosa sob o aspecto tributrio, bem como nas facilidades de abertura do
estabelecimento e para cumprimento das obrigaes acessrias.
18. Eventos
II) Com um empregado: (o MEI poder ter um empregado, desde que o salrio seja de
um salrio mnimo ou piso da categoria)
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Paris Manga & Sci-Fi Show. Realizado em Paris Frana. Disponvel em:
http://br.neventum.co m/eventos/revistas-quadrinhos/
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Pixel Show - Conferncia de design, arte, fotografia, ilustrao, arte de rua, moda e
cinema. Disponvel em: http://www.pixelshow.com.br
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ABNT NBR 5410:2004 Verso Corrigida: 2008 - Instalaes eltricas de baixa tenso.
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21. Glossrio
Anime: o nome usado para se referir a qualquer produto de animao (ou "desenhos
animados") produzido no Japo. A palavra anime tem significados diferentes para os
japoneses e para os ocidentais. Para os japoneses, anime tudo o que seja desenho
animado, seja ele estrangeiro ou nacional. Para os ocidentais, anime todo o desenho
animado que venha do Japo.
ABNT NBR IEC 60839-1-1:2010 - Sistemas de alarme - Parte 1: Requisitos gerais Seo 1: Geral.
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Abaixo relaciona-se algumas dicas que podem auxiliar o empreendedor que deseja
abrir uma pequena editora destacamos:
Buscar um nicho de mercado pode ser uma sada frente competio com selos
maiores, que publicam em larga escala, diluindo os custos.
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Montar uma editora pressupe tambm lidar com contabilidade, controle de estoque,
fornecedores, funcionrios etc. O empreendedor deve dedicar esforos a estas
atividades.
Para ter uma boa distribuio preciso apresentar o catlogo em outras cidades e
Estados e negociar com grandes redes de livrarias, sem descuidar das bancas e lojas
de bairro.
aos poucos. Ento, pelo menos no comeo, limite suas tiragens a mil exemplares (o
mnimo estabelecido pelas grficas).
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23. Caractersticas
7. Ter habilidade no tratamento com pessoas tanto com seus colaboradores quanto
com clientes, fornecedores e outros proprietrios de editoras de revistas em
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24. Bibliografia
quadrinhos e editoras em geral, enfim, com todos que de forma direta ou indireta
tenham ligao com a empresa;
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29. URL
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ideias/Como-montar-uma-editora-derevista-em-quadrinhos
25. Fonte
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