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DE
PLANTEL 09 CHAMPOTN
INFORMTICA
CICLO 2016-A
Organizador Grfico
2 Parcial
Bloque 1
Diseas y Elaboras
Algoritmos para la Solucin
de Problemas
GRUPO: 204
MATRCULA:
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
INFORMTICA 2
CICLO 2016-A
L.I. IRMA DEL SOCORRO CASTILLO SANDOVAL
SEGUNDO PARCIAL
BLOQUE I:
DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias genricas a desarrollar:
Eje 1. Se autodetermina y cuida de s
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
1.4. Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
Eje 3. Piensa crtica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.6. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
6.4. Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Eje 5. Trabaja en forma colaborativa
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin
con pasos especficos.
Competencias disciplinares bsicas a desarrollar:
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto,
considerando el contexto en que se gener y en que se recibe.
2. Evala un texto mediante la comparacin de un contenido con el de otros, en funcin de sus
conocimientos previos y nuevos.
3. Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de
diversas fuentes.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y
conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
DESEMPEO DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE:
Identifica las alternativas de solucin de problemas.
Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solucin de problemas.
Resuelve problemas del mbito escolar y cotidiano mediante una metodologa de solucin.
Objetos de Aprendizaje
Actividades de Enseanza
Actividades de Aprendizaje
2. Problema
2.1.Concepto de problema
2.2 Elementos de un problema
3. Algoritmo
3.1 Definicin de algoritmo
3.2 Caractersticas del
algoritmo
3.3 Tipos de algoritmos
4. Metodologa de Solucin
4.1 Definicin de mtodo
4.2 Etapas de mtodo
5. Diagrama de Flujo
5.1 Definicin, ventajas y
tipos de diagrama de flujo
5.2 Caractersticas de un
diagrama de flujo
5.3 Reglas para la
construccin de un diagrama de
flujo.
5.4 Smbolos empleados para
elaborar diagramas de flujo
5.5 Definicin de
pseudocdigo
5.6 Estructuras algortmicas.
6. Solucin de problemas
6.1 Utilizar diagramas de flujo
para la solucin de problemas
SEGUNDO PARCIAL
Ejemplo:
Plantearla problemtica sobre la discriminacin
laboral, rescatando la importancia de la equidad
entre hombres y mujeres; y la relevancia del
problema ante la sociedad.
b. Identificar y resolver situaciones propuestas por
el docente, relacionadas
con
las
problemticas escolares,
culturales,
ambientales y equidad de gnero; empleando la
metodologa de solucin de problemas.
Ejemplo: Plantear el tpico La relevancia de las
costumbre en la comunidad, identificando los
aspectos como: tradiciones, lengua, estructura,
la problemtica que enfrentan en la actualidad;
planteando soluciones posibles.
c. Formar equipos para proponer la solucin de un
problema anteriormente citado con el uso del
algoritmos
d. Desarrollar ejercicios propuestos por el docente
utilizando los diagramas de flujo y la simbologa
correspondiente.
e. Investigar sobre las ventajas y desventajas de
diferentes software para la elaboracin de
diagramas de flujo, y exponerlos frente al grupo.
Emplear el software para elaborar y representar
problemas planteados por el docente a travs de
diagramas de flujo.
e. Realizar una actividad empleando un software
adecuado; que permita visualizar la importancia de
desarrollar una metodologa de solucin de
problemas.
Bibliografa:
1.- Prez Martnez, Mara Josefina, Informtica II: Competencias Informticas II. Enfoques Intercultural e Interdiciplinar, Alfaomega Grupo Editor, S. A.
de C. V. Mxico 2011.
ISBN: 978-607-707-367-3
Pginas de la: 20 a la 38
7-6
PUNTUACION
Entreg en forma
oportuna el mapa
conceptual y el
planteamiento a la
solucin del problema
planteado por el
docente.
Productos
(Organizador
grfico y
documento
final)
Cumple el mapa
conceptual con las
recomendaciones
establecidas por el
docente.
Aplic la metodologa
sugerida para la solucin
de problemas.
Entreg en forma
oportuna el mapa
conceptual y el
planteamiento a la
solucin del problema
planteado por el
docente.
Cumple por lo menos
uno de los dos trabajos
con las recomendaciones
establecidas.
Cumplieron los
documentos con las
caractersticas de
formato establecidas por
el docente.
Entreg en forma
oportuna el portafolio de
evidencias.
No incluy en el
portafolio todas las
No incluy en el
Algoritmo
Diagrama de
Flujo
El pseudocdigo
representa con claridad
el algoritmo, se
comprende la solucin al
utilizar las palabras
claves, verbos, variables
y estructuras de control
bien definidas.
Entreg en forma
oportuna el portafolio de
evidencias.
El pseudocdigo
representa con claridad
el algoritmo, se
comprende la solucin,
aunque no utiliza las
palabras claves, verbos,
variables y estructuras
de control bien definidas.
Entreg en forma
oportuna el portafolio de
evidencias.
Incluy en el portafolio
todas las actividades con
Incluy en el portafolio
todas las actividades con
Portafolio de
evidencias
Pseudocdigo
Entreg en forma
oportuna el mapa
conceptual y el
planteamiento a la
solucin del problema
planteado por el
docente.
Trata de representar el
pseudocdigo pero no se
comprende, aunque
utiliza de manera
correcta las palabras
claves, verbos y
variables.
las especificaciones
indicadas por el
facilitador.
las especificaciones
indicadas por el
facilitador.
No cumple el portafolio
con las recomendaciones
establecidas por el
facilitador.
PORCENTAJE
40 % = 16 %
40 % = 16 %
20 % = 8 %
100% = 40%
EVIDENCIAS A ENTREGAR
INVESTIG LOS CONCEPTOS DE ALGORITMO, PSEUDOCDIGO
Y DIAGRAMA DE FLUJO
IDENTIFIC EL PROBLEMA A RESOLVER
INCLUY LOS PASOS DE LA METODOLOGA PARA LA SOLUCIN
DE PROBLEMAS
PRESENT EL DESARROLLO DE LA SOLUCIN DEL PROBLEMA
EN ALGORITMO
IDENTIFICA LAS CARACTERSTICAS, VENTAJAS, TIPOS, USOS Y
SMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO, MENCIONA EL USO
DEL PSEUDOCDIGO
RELACION LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS
COMO PARTE DE LA ELECCIN DE UNA ALTERNATIVA, SEGN LA
METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS.
SOLUCION LOS PROBLEMAS PLANTEADOS MEDIANTE LAS
HERRAMIENTAS DE DIAGRAMAS DE FLUJO.
INVESTIGO SOBRE UN SOFTWARE QUE PERMITA VISUALIZAR LA
IMPORTANCIA DEL DESARROLLAR UNA METODOLOGA DE
SOLUCIN DE PROBLEMAS.
TOTAL DE PUNTOS ACUMULADOS
PUNTOS
SI
10
10
10
10
10
20
20
10
100
LUGAR DE IMPARTICIN:
EN LA COLUMNA DE LA EXTREMA DERECHA (SI), MARQUE CON UNA X SI EL PARTICIPANTE ENTREGO LA EVIDENCIA.
NO.
PRCTIC
A
6
7
EVIDENCIAS A ENTREGAR
PUNTOS
CASO PRCTICO 1, 2, 3 Y 4
CASO PRCTICO 5, 6, 7 Y 8
TOTAL DE PUNTOS ACUMULADOS
SI
5
5
10
EN LA COLUMNA DE LA EXTREMA DERECHA (SI), MARQUE CON UNA X SI EL PARTICIPANTE ENTREGO LA EVIDENCIA.
NO.
EVIDENCIAS A ENTREGAR
PUNTOS
SI
4%
4%
10
8%
INFORMTICA 2
ACTIVIDADES SEGUNDO PARCIAL
INDICACIONES:
1. Realiza las siguientes actividades siguiendo las indicaciones que se dan en cada una de ellas.
2. Forma equipo con dos o tres de tus compaeros y resuelvan las actividades.
3. Se entregar un trabajo por equipo en un CD con hoja de presentacin puede hacerse en Word o PowerPoint.
4. Debern de entregar su trabajo en el siguiente orden:
1. Temario
2. Rubricas
3. Listas de cotejo
4. Evaluacin Diagnstica del bloque.
5. Actividades indicadas por el maestro.
BLOQUE 1: DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
EVALUACIN DIAGNSTICA:
A) Responde las siguientes preguntas de forma clara y precisa. Toma como base tus habilidades y
conocimientos previos.
B) Autoevala tus repuestas colocando una marca en la columna que corresponda (si, en proceso, no)
EN
SI
PROCE
2
SO
PREGUNTAS
RESPUESTAS
PUNT
1
OS
PUNT
NO
0
PUNT
OS
1. Qu es
un
problema?
2.
Qu es un
algoritmo?
3. Qu es
una
metodolog
a?
4.
Anota una
metodolog
a para
resolver
problemas
y describe
en qu
consiste
cada uno
de sus
pasos.
4.- Codificacin
Consiste en escribir la solucin del problema (de acuerdo al
pseudocdigo); en una serie de instrucciones detalladas en un cdigo
reconocible por la computadora; es decir en un lenguaje de
programacin (ya sea de bajo o alto nivel), a esta serie de instrucciones
Qu es un
diagrama?
6.
Qu es un
diagrama
de flujo?
10
7. Dibuja
los
smbolos
empleados
para
elaborar
diagramas
de flujo y
describe su
uso.
11
8. Elabora
un
algoritmo
para
clasificar a
un
tringulo
dado la
medida de
sus lados.
9. Elabora
el
diagrama
de flujo
para
clasificar
un
tringulo.
PUNTUACIN TOTAL:
12
ACTIVIDAD 2. 1. OBJETOS 2, 3, 4 Y 5
Elabora un glosario con los siguientes conceptos:
Conjunto
ordenado de
Problema Cuestin que se operaciones
sistemticas que
plantea para hallar un
dato desconocido a partir permite hacer un
de otros datos conocidos, clculo y hallar la
o para determinar el
solucin de un tipo de
mtodo que hay que
problemas.
seguir para obtener un
"debes conocer el
resultado dado.
algoritmo que se
emplea para hallar las
races cuadradas
Algoritmo
En ciencias
de la computacin, y
anlisis numrico el
pseudocdigo es una
descripcin informal de
alto nivel de un algoritmo
informtico de
programacin, compacto
e informal, que utiliza las
convenciones
estructurales de un
lenguaje de
programacin verdadero,
pero que est diseado
para la
Mtodo
Modo ordenado y
sistemtico de proceder
para llegar a un resultado
o fin determinado.
Pseudocdigo
Representacin
grfica de las variaciones
de un fenmeno o de las
relaciones que tienen los
elementos o las partes
de un conjunto.
Diagrama
2.
3.
4.
5.
es una
representacin grfica de
un proceso. Cada paso
del proceso es
representado por un
smbolo diferente que
contiene una breve
descripcin de la etapa
de proceso. Los smbolos
grficos del flujo del
proceso estn unidos
entre s con flechas que
indican la direccin
de flujo del proceso.
Diagrama de flujo
Modo de estar
organizadas u ordenadas
las partes de un todo
Estructura
Nombre de docente
Grupo
ASPECTOS
1.
Metodologa Conjunto de
mtodos que se siguen en
una investigacin
cientfica, un estudio o una
exposicin doctrinal.
"metodologa de la
enseanza
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
Observaciones
2
2
2
2
2
10
13
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
Observaciones
1
2
2
2
1
1
1
10
14
b) Menciona
los
tipos
de
algoritmos
que
existen
un
ejemplo
de
cada
uno
de
ellos.
15
16
c)
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
Observaciones
3
10
17
conjunta accin del personal que integra un Centro de Reparacin Automotriz. Creando trabajo en equipo
y apoyando la mejora continua del lugar.
b) Describe con tus propias palabras en qu consiste cada una de las etapas de la Metodologa para resolver
El concepto mtodo, que a lo largo de la historia ha llamado la atencin de gran cantidad de filsofos y
cientficos. El Diccionario Larousse define el termino mtodo como el conjunto de operaciones ordenadas con
que se pretende obtener un resultado La metodologa es la ciencia aplica este mtodo. Existen muchos tipos
de metodologa, como la metodologa de la investigacin, metodologa de la enseanza-aprendizaje,
metodologa para resolver clculos matemticos, etc.
1.
2.
3.
4.
Evala la solucin.
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
2
2
4. Desarrolla la solucin.
5. Evala la solucin.
TOTAL
Observaciones
2
10
Ponderacin
Observaciones
4
4
6
6
20
e) Representar grficamente las distintas etapas de un proceso y sus interacciones, para facilitar la comprensin
de su funcionamiento. Es til para analizar el proceso actual, proponer mejoras, conocer los clientes y
proveedores de cada fase,representar los controles, etc.
f)
g)
h) Dibuja los smbolos que utilizan los diagramas de flujo y da el nombre de cada uno de ellos.
22
(i)
23
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
Observaciones
2
2
1
10
24
3.
4.Ejemplos de Pseudocdigo
5.
6.Ejemplo: Realizar el pseudocdigo de un
programa que permita calcular el rea de un
rectngulo. Se debe introducir la base y la altura
para poder realizar el clculo..
7.Programa; rea
8.Entorno: BASE, ALTURA, AREA son nmero
enteros
9.Algoritmo:
10.
escribir Introduzca la base y la altura
11.
leer BASE, ALTURA
12.
calcular AREA = BASE * ALTURA
13.
escribir El rea del rectngulo es
AREA
25
39.
escribir El nmero es cero
40.
FINSI
41. FINSI
42.
43. Cmo es su diagrama de flujo?
44.
b) Realiza el algoritmo, pseudocdigo y diagrama de flujo de los problemas planteados en la actividad 2.4.
inciso c) e indica que tipo de estructura algortmica que utiliza cada uno de ellos.
Lista de Cotejo para Evaluar Solucin de Problemas
ASPECTOS
1. Menciona estructuras algortmicas que
existen
2. Menciona en qu consiste cada una de las
estructuras algortmicas
3. Realiza el pseudocdigo cada una de las
estructuras algortmicas
4. Realiza el diagrama de flujo cada una de las
estructuras algortmicas
5. Resuelve problemas incluyendo algoritmo,
pseudocdigos y diagramas de flujo
TOTAL
c)
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
Observaciones
2
2
4
4
8
20
Investiga
27
ASPECTOS
Cumple
No
Cumple
Ponderacin
3
3
Observaciones
2
10
28