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Luz
Para otros usos de este trmino, vase Luz (desambiguacin).
Rayo de luz solar dispersado por partculas de polvo en el can del Antlope, en Estados Unidos.
Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser
percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye
todo el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras que la
expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el espectro visible. La luz, como
todas las radiaciones electromagnticas, est formada por partculas elementales desprovistas
de masa denominadas fotones, cuyas propiedades de acuerdo con la dualidad onda
partcula explican las caractersticas de su comportamiento fsico. Se trata de una onda esfrica.
La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y
sus manifestaciones.
ndice
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1Velocidad finita
2Refraccin
3Propagacin y difraccin
4Interferencia
5Reflexin y dispersin
6Polarizacin
7Efectos qumicos
8Aproximacin histrica
9Naturaleza de la luz
9.1Teora ondulatoria
9.1.1Descripcin
9.1.2Fenmenos ondulatorios
9.2Teora corpuscular
9.2.1Descripcin
9.2.2Fenmenos corpusculares
9.3Teoras cunticas
9.4Efectos relativsticos
9.4.1Luz en movimiento
9.4.2Distorsiones espectrales
9.5Radiacin y materia
10Espectro electromagntico
o
10.1Espectro visible
11Vase tambin
12Referencias
13Bibliografa
14Enlaces externos
Velocidad finita[editar]
Artculo principal: Velocidad de la luz
Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad finita. La primera
medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces
numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato. Actualmente
el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz en el vaco es de 299 792 458 m/s.1
La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a travs del vaco y
depende de las propiedades dielctricas del medio y de la energa de la luz. La relacin entre la
velocidad de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio:
La lnea amarilla muestra el tiempo que tarda la luz en recorrer el espacio entre la Tierra y la Luna,
alrededor de 1,26 segundos.
Refraccin[editar]
Artculo principal: Refraccin
Ejemplo de la refraccin. La pajita parece partida, por la refraccin de la luz al paso desde el lquido al
aire.
La refraccin es la variacin brusca de direccin que sufre la luz al cambiar de medio. Este
fenmeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio
por el que viaja. El cambio de direccin es mayor cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya
que la luz recorre mayor distancia en su desplazamiento por el medio en que va ms rpido.
La ley de Snell relaciona el cambio de ngulo con el cambio de velocidad por medio de
los ndices de refraccin de los medios.
Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o
policromtica a travs de un medio con caras no paralelas, como un prisma, se produce la
separacin de la luz en sus diferentes componentes (colores) segn su energa, en un
fenmeno denominado dispersin refractiva. Si el medio tiene las caras paralelas, la luz se
vuelve a recomponer al salir de l.
Ejemplos muy comunes de la refraccin es la ruptura aparente que se ve en un lpiz al
introducirlo en agua o el arcoris.
Propagacin y difraccin[editar]
Artculo principal: Difraccin
Una de las propiedades de la luz ms evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta.
Lo podemos ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de ambientes
polvorientos o de atmsferas saturadas. La ptica geomtrica parte de esta premisa para
predecir la posicin de la luz, en un determinado momento, a lo largo de su transmisin.
Luz en la persiana.
Interferencia[editar]
Artculo principal: Interferencia
Experimento de Young.
dos rendijas se combina en una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y
oscuras.
El fenmeno de las interferencias se puede ver tambin de forma natural en las manchas de
aceite sobre los charcos de agua o en la cara con informacin de los discos compactos; ambos
tienen una superficie que, cuando se ilumina con luz blanca, la difracta, producindose una
cancelacin por interferencias, en funcin del ngulo de incidencia de la luz, de cada uno de los
colores que contiene, permitiendo verlos separados, como en un arco iris.
Reflexin y dispersin[editar]
Artculos principales: Reflexin (fsica) y Dispersin (fsica).
Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes
su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es
denominado reflexin. Sin embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias
destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se propaga con el mismo
ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el
agua de un ro (que tiene el fondo oscuro).
La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna total, que se
produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a
otro ms rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal modo que no es
capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin
es la responsable de los destellos en un diamante tallado.
En el vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible,
pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y vara para cada una de las
distintas longitudes de onda del espectro, este efecto se denomina dispersin. Gracias a este
fenmeno podemos ver los colores del arcoris. El color azul del cielo se debe a la luz
del sol dispersada por la atmsfera. El color blanco de las nubes o el de la leche tambin se
debe a la dispersin de la luz por las gotitas de agua o por las partculas de grasa en suspensin
que contienen respectivamente.
Polarizacin[editar]
Artculo principal: Polarizacin electromagntica
Polarizador.
Efectos qumicos[editar]
Artculo principal: Fotoqumica
Algunas sustancias al absorber luz, sufren cambios qumicos; utilizan la energa que la luz les
transfiere para alcanzar los niveles energticos necesarios para reaccionar, para obtener una
conformacin estructural ms adecuada para llevar a cabo una reaccin o para romper algn
enlace de su estructura (fotlisis).
La fotosntesis en las plantas, que generan azcares a partir de dixido de carbono, agua y luz;
la sntesis de vitamina D en la piel; la ruptura de dihalgenos con luz en las reacciones
radicalarias o el proceso de visin en el ojo, producido por la isomerizacin del retinol con la luz,
son ejemplos de reacciones fotoqumicas. El rea de la qumica encargada del estudio de estos
fenmenos es la fotoqumica.
Aproximacin histrica[editar]
Artculo principal: Historia de la ptica
Isaac Newton.
A principios del siglo XVIII era creencia generalizada que la luz estaba compuesta de pequeas
partculas. Fenmenos como la reflexin, la refraccin y las sombras de los cuerpos, se podan
esperar de torrentes de partculas. Isaac Newton demostr que la refraccin estaba provocada
por el cambio de velocidad de la luz al cambiar de medio y trat de explicarlo diciendo que las
partculas aumentaban su velocidad al aumentar la densidad del medio. La comunidad cientfica,
consciente del prestigio de Newton, acept su teora corpuscular.
Christiaan Huygens.
En la cuneta quedaba la teora de Christian Huygens que en 1678 propuso que la luz era un
fenmeno ondulatorio que se transmita a travs de un medio llamado ter. Esta teora qued
olvidada hasta la primera mitad del siglo XIX, cuando Thomas Young solo era capaz de explicar
el fenmeno de las interferencias suponiendo que la luz fuese en realidad una onda. Otros
estudios de la misma poca explicaron fenmenos como la difraccin y la polarizacin teniendo
en cuenta la teora ondulatoria.
El golpe final a la teora corpuscular pareci llegar en 1848, cuando se consigui medir la
velocidad de la luz en diferentes medios y se encontr que variaba de forma totalmente opuesta
a como lo haba supuesto Newton. Debido a esto, casi todos los cientficos aceptaron que la luz
tena una naturaleza ondulatoria. Sin embargo todava quedaban algunos puntos por explicar
como la propagacin de la luz a travs del vaco, ya que todas las ondas conocidas se
desplazaban usando un medio fsico, y la luz viajaba incluso ms rpido que en el aire o el
agua. Se supona que este medio era el ter del que hablaba Huygens, pero nadie lo consegua
encontrar.
En 1845, Michael Faraday descubri que el ngulo de polarizacin de la luz se poda modificar
aplicndole un campo magntico (efecto Faraday), proponiendo dos aos ms tarde que la luz
era una vibracin electromagntica de alta frecuencia. James Clerk Maxwell, inspirado por el
trabajo de Faraday, estudi matemticamente estas ondas electromagnticas y se dio cuenta de
que siempre se propagaban a una velocidad constante, que coincida con la velocidad de la luz,
y de que no necesitaban medio de propagacin ya que se autopropagaban. La confirmacin
experimental de las teoras de Maxwell elimin las ltimas dudas que se tenan sobre la
naturaleza ondulatoria de la luz.
No obstante, a finales del siglo XIX, se fueron encontrando nuevos efectos que no se podan
explicar suponiendo que la luz fuese una onda, como, por ejemplo, el efecto fotoelctrico, esto
es, la emisin de electrones de las superficies de slidos y lquidos cuando son iluminados. Los
trabajos sobre el proceso de absorcin y emisin de energa por parte de la materia solo se
podan explicar si uno asuma que la luz se compona de partculas. Entonces la ciencia lleg a
un punto muy complicado e incomodo: se conocan muchos efectos de la luz, sin embargo, unos
solo se podan explicar si se consideraba que la luz era una onda, y otros solo se podan
explicar si la luz era una partcula.
El intento de explicar esta dualidad onda-partcula, impuls el desarrollo de la fsica durante
el siglo XX. Otras ciencias, como la biologa o la qumica, se vieron revolucionadas ante las
nuevas teoras sobre la luz y su relacin con la materia.
Naturaleza de la luz[editar]
La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos se manifestar como
una onda o como una partcula. Estos dos estados no se excluyen, sino que son
complementarios (vase Dualidad onda corpsculo). Sin embargo, para obtener un estudio claro
y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa
segn su interpretacin terica:
Teora ondulatoria[editar]
Descripcin[editar]
Esta teora, desarrollada por Christiaan Huygens, considera que la luz es una onda
electromagntica, consistente en un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez
un campo magnticoy viceversa, ya que los campos elctricos variables generan campos
magnticos (ley de Ampre) y los campos magnticos variables generan campos elctricos (ley
de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a travs del espacio, con
campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas ondas electromagnticas
son sinusoidales, con los campos elctrico y magntico perpendiculares entre s y respecto a la
direccin de propagacin.
Vista lateral (izquierda) de una onda electromagntica a lo largo de un instante y vista frontal (derecha) de
la misma en un momento determinado. De color rojo se representa el campo magntico y de azul el
elctrico.
Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los parmetros habituales de
cualquier onda:
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos
por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (): Nmero de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una
cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas
sucesivas.
Este efecto, adems, permite demostrar el carcter transversal de la luz (sus ondas vibran
en direccin perpendicular a la direccin de propagacin).
El efecto Faraday y el clculo de la velocidad de la luz, c, a partir de constantes elctricas
(permitividad, ) y magnticas (permeabilidad, ) por parte de la teora de Maxwell:
confirman que las ondas de las que est compuesta la luz son de naturaleza
electromagntica. Esta teora fue capaz, tambin, de eliminar la principal objecin a la
teora ondulatoria de la luz, que era encontrar la manera de que las ondas se
trasladasen sin un medio material.
Teora corpuscular[editar]
Descripcin[editar]
La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partculas
sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de transportar todas las formas de
radiacin electromagntica. Esta interpretacin resurgi debido a que, la luz, en sus
interacciones con la materia, intercambia energa solo en cantidades discretas (mltiplos
de un valor mnimo) de energa denominadas cuantos. Este hecho es difcil de combinar
con la idea de que la energa de la luz se emita en forma de ondas, pero es fcilmente
visualizado en trminos de corpsculos de luz o fotones.
Fenmenos corpusculares[editar]
Max Planck.
Existen tres efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el orden
histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin ondulatoria de la
luz fue la radiacin del cuerpo negro.
Un cuerpo negro es un radiador tericamente perfecto que absorbe toda la luz que
incide en l y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiacin
trmica, que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energa entre
radiacin y materia. La distribucin de frecuencias observadas de la radiacin emitida
por la caja a una temperatura de la cavidad dada, no se corresponda con las
predicciones tericas de la fsica clsica. Para poder explicarlo, Max Planck, al
comienzo del siglo XX, postul que para ser descrita correctamente, se tena que asumir
que la luz de frecuencia es absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa
igual a h, donde h es una constante fsica universal llamada Constante de Planck.
En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck
para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto
fotoelctrico. Este efecto consiste en que cuando un rayo monocromtico de
radiacin electromagntica ilumina la superficie de un slido (y, a veces, la de un
lquido), se desprenden electrones en un fenmeno conocido como fotoemisin o
efecto fotoelctrico externo. Estos electrones poseen una energa cintica que
puede ser medida electrnicamente con un colector con carga negativa conectado a
la superficie emisora. No se poda entender que la emisin de los llamados
"fotoelectrones" fuese inmediata e independiente de la intensidad del rayo. Eran
incluso capaces de salir despedidos con intensidades extremadamente bajas, lo
que exclua la posibilidad de que la superficie acumulase de alguna forma la energa
suficiente para disparar los electrones. Adems, el nmero de electrones era
proporcional a la intensidad del rayo incidente. Einstein demostr que el efecto
fotoelctrico poda ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de
fotones de energa h, parte de esta energa h0 se utilizaba para romper las
fuerzas que unan el electrn con la materia, el resto de la energa apareca como la
energa cintica de los electrones emitidos:
donde m es la masa del electrn, vmx la velocidad mxima observada, es la
frecuencia de la luz iluminante y 0 es la frecuencia umbral caracterstica del
slido emisor.
La demostracin final fue aportada por Arthur Compton que observ como al
hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor
energa y adems se desprendan electrones (fenmeno posteriormente
denominado en su honor como efecto Compton). Compton, ayudndose de las
teoras anteriores, le dio una explicacin satisfactoria al problema tratando la luz
como partculas que chocan elsticamente con los electrones como dos bolas
de billar. El fotn, corpsculo de luz, golpea al electrn: el electrn sale
disparado con una parte de la energa del fotn y el fotn refleja su menor
Teoras cunticas[editar]
Efectos relativsticos[editar]
Sin embargo, existan an algunas situaciones en las que la luz no se
comportaba segn lo esperado por las teoras anteriores.
Luz en movimiento[editar]
Augustin Fresnel.
Desplazamiento nebular.
Albert Einstein.
Radiacin y materia[editar]
Artculo principal: Dualidad onda corpsculo
Paul Dirac.
Espectro
electromagntico[editar]
Artculo principal: Espectro electromagntico
Espectro visible[editar]
Artculo principal: Espectro visible
NATURALEZA DE LA LUZ
1 Teora corpuscular
Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est compuesta por diminutas
partculas materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por cuerpos
luminosos. La direccin de propagacin de estas partculas recibe el nombre de
rayo luminoso.
La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:
Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta porque los
corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.
Reflexin. se sabe que la luz al chocar contra un espejos se refleja. Newton
explicaba este fenmeno diciendo que las partculas luminosas son
perfectamente elsticas y por tanto la reflexin cumple las leyes del choque
elstico.
Segn esta teora la luz se propagara con mayor velocidad en medios ms densos.
Es uno de los puntos dbiles de la teora corpuscular.
2 Teora ondulatoria
Fue idea del fsico holands C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas
mecnicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba un
medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el
vaco, puesto que la luz tambin se propaga en l. A este medio se le llam ter.
La energa luminosa no est concentrada
en cada partcula, como en la teora
corpuscular sino que est repartida por
todo el frente de onda. El frente de onda
es perpendicular a las direcciones de
propagacin. La teora ondulatoria
explica perfectamente los fenmenos
luminosos mediante una construccin
geomtrica llamada principio de
Huygens. adems segn esta teora, la
luz se propaga con mayor velocidad en
los medios menos densos. a pesar de
esto, la teora de Huygens fue olvidada
durante un siglo debido a la gran
autoridad de Newton.
En 1801 el ingls T. Young dio un gran impulso a la teora ondulatoria explicando
el fenmeno de las interferencias y midiendo las longitudes de onda
correspondientes a los distintos colores del espectro.
La teora corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de que dos rayos
luminosos, al incidir en un punto pudieran originar oscuridad.
i =
Leyes de la refraccin
Al otro lado de la superficie de separacin los rayos no conservan la
misma direccin que los de la onda incidente:
Reflexin total en un chorro de agua. Dispositivo montado por alumnos de 4 de la E.S.O. del
I.E.S. Cristbal Prez pastor de Tobarra
6 Dispersin.
Uno de los fenmenos de la luz natural es su descomposicin en todos los
colores del arco iris, desde el rojo hasta el violeta, cuando se refracta a travs de
algn material de vidrio, este fenmeno recibe el nombre de dispersin y es debido
a que la velocidad de la luz en un medio cualquiera vara con la longitud de onda
(el ndice de refraccin de un medio y por tanto la velocidad de la luz en el mismo
depende de la longitud de onda. Cada color tiene una longitud de onda distinta).
As, para un mismo ngulo de incidencia, la luz se refracta con ngulos distintos
para diferentes colores.
Los prismas se pueden usar para analizar la luz en unos instrumentos llamados
espectroscopios.
ARCO IRIS
El arco iris es una consecuencia de la dispersin de la luz del sol cuando se refracta
y se refleja en las gotas de agua de lluvia. El color rojo es el que menos se
refracta y se encuentra en la parte exterior del arco.
7 Espejos Planos
Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora
del 95% o superior de la intensidad de la luz incidente.
Consideremos un rayo de luz que se refracta desde un medio de ndice n a otro
hipottico de ndice de refraccin n. Aplicando la ley de Snell:
n sen i = -n sen r
De donde se deduce que: i = -r
Un ngulo de refraccin negativo equivale a una inversin en el sentido del
rayo.
Formacin de imgenes
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del
objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco
objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido
hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina
en la mismas direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.
Hay que distinguir entre los espejos cncavos y los convexos:
Espejos cncavos:
1.
Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada entre el
centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto.
2.
Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el mismo punto. Su
tamao igual que el objeto.
3.
Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y situada a la
izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor que el objeto.
4.
Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se forma en el
infinito.
5.
Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientacin. Su tamao es
mayor que el objeto.
Espejos convexos:
Se produce una situacin en la que la imagen es virtual, derecha y ms pequea que el objeto.
Para observar la formacin de rayos pulsa start y cambia la posicin del objeto y el radio de curvatura de los
espejos. Se puede cambiar entre lentes y espejos.
Lentes convergentes
Tanto en la lentes convergentes como en las divergentes hay dos posibilidades para
situar el espejo: ms lejos de la lente que el foco objeto (imgenes reales) o entre
ambos (imgenes virtuales).
Lentes divergentes
Hay dos posibilidades para situar el espejo: ms lejos de la lente que el foco objeto
o entre ambos. En ambos casos las imgenes que se forman son virtuales.
11 Instrumentos pticos
El trazado de rayos en sistemas de lentes y espejos es particularmente importante
para el diseo de los siguientes instrumentos pticos:
a) El microscopio. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una
imagen virtual aumentada de un apequeo objeto. El microscopio ms simple es
una lente convergente, lalupa. El objeto se coloca entre la lente y el foco, de modo
que la imagen es virtual y est a una distancia que es la distancia mnima de visn
ntida, alrededor de 25 cm.
mucho menos que la distancia focal f del ocular. El objeto AB se coloca a una
distancia del objetivo ligeramente mayor que f. El objetivo forma una primera
imagen ab que hace de objeto para el ocular. La imagen ab debe estar a una
distancia del ocular ligeramente menor que f. La imagen final ab es virtual,
invertida y mucho mayor que el objeto. El objeto AB se coloca de tal manera que
ab est a una distancia del ocular igual a la distancia mnima de visin ntida,
alrededor de 25 cm. Esta condicin se realiza mediante el enfoque que consiste en
mover todo el microscopio respecto al objeto.(Se puede observar la imagen a travs de
una lente convexa).
Combinacin de dos lentes: (pulsar los botones derecho e izquierdo del ratn para
aadir una lente y mover los focos de las lentes).m
Haz de luz
La luz est formada por ondas, se propaga en todas direcciones y siempre en
lnea recta. Las ondas luminosas son diferentes a las ondas sonoras, ya que
pueden propagarse a travs del vaco y se llaman ondas electromagnticas.
El hombre slo puede ver algunas de estas ondas, las que forman el espectro
luminoso visible. Los objetos que reciben la luz se llaman cuerpos iluminados.
DEFINICIN DE
RAYO DE LUZ
De manera simblica, se utiliza la idea de rayo de luz para hablar de algo que
aparece de forma repentina y que
modifica positivamente una realidad: Conocerte fue un rayo de luz en mi
vida, Las palabras del sacerdote fueron un rayo de luz en aquel momento.
Dado que los malos momentos, las etapas difciles de la vida, se consideran
trayectos que recorremos en la oscuridad, sin saber a dnde ir, es lgico que
cualquier consejo o ayuda en una situacin de este tipo sea equivalente a un
rayo de luz, ya que nos devuelve la claridad y nos permite caminar con
determinacin una vez ms. Si bien se espera que sean los seres queridos
quienes nos brinden esta oportunidad, muchas veces la encontramos en los
desconocidos o en aquellos que creamos no se preocupaban por nosotros.
En la figura se representa parte de los rayos de luz que son emitidos por una fuente. Este conjunto
de rayos constituye un haz luminoso divergente (a). Dicho conjunto, despus de pasar por algunos
procesos (que veremos en su oportunidad), puede transformarse en un haz convergente, como en el
que se muestra en la figura (b), o en un haz de rayos paralelos (c)
Los haces luminosos pueden estar constituidos por rayos divergentes, convergentes o paralelos
El haz de luz que es emitido por un punto luminoso siempre es divergente, pero tratndose de un
proyector (o reflector), un faro o una linterna, por ejemplo, el haz que sale de la fuente sufre
modificaciones, transformndose en un haz de rayos prcticamente paralelos (ver figura).
Un haz que llegue a nosostros y que provenga de una fuente de luz muy alejada tambin estr
formado por rayos prcticamente paralelos (por ejemplo, la luz que llega del sol a la Tierra, ver figura)
Situacin en que se evidencian los tres tipos de rayos; paralelos, convergentes y divergentes.
El hecho que los rayos luminosos se crucen no afecta sus direcciones de propagacin.
. RAYOS Y HACES
figura 2
Se llama rayo luminoso a una recta, como SO en la Fig. 2. segn la cual se propaga
la luz. Un rayo luminoso no es si no una abtraccion, al igual que una recta
en geometra.
Un haz luminoso es un conjunto de rayos luminosos.
El haz luminoso no es si no una abstraccion, al igual que uan recta en geometra.
Un haz luminoso se llama divergente si el conjunto de los rayos emana de un punto
y se propaga en direcciones diferentes Fig. 3. asi son los rayos que parten de una
lampara de arco. El haz se llama paralelo si los rayos se propagan siguiendo una
direccion dada. Tales son, practicamente los rayos solares Fig. 4. se
lama convergente si el conjunto de rayos se dirige hacia un mismo punto Fig. 4 . asi
los rayos que despues de haber atravesado una lente, convergente hacia el foco.
figura 3
figura 4
figura 5
Los rayos SA, SB y SC son tangentes a dicha esfera y el conjunto de dichos rayos
forma una superficie cnica que corta la pantalla E formando un circulo
ABC (siendo la pantalla E perpendicular a la direccin SO). todo punto, como P,
exterior a dicho cono, recibe los rayos que parten de S, y se dice que esta en plena
luz.
Todo punto como P situado en el interior de dicho como no puede recibir los rayos
que parten de S, y se dice que esta sombra.
del mismo modo la pantalla E esta dividida por el circulo ABC en dos regiones,
una exterior, situada en plena luz. y otra interior, en la sombra. el conjunto de
puntos de la esfera, no iluminados, constituye la sombra propia de la esfera O.
la superficie del circulo ABCse llama la sombra proyectada sobre la pantalla E.
b) Caso de una fuente cualquiera de luz.Sustituyamos luminoso S por una fuente cualquiera de luz de dimensiones
apreciables y consideremos tangentes a la esfera los rayos que parten de los
extremos de la fuente en los puntos A y B.
El examen de la Fig 6. permite ver, tanto el objeto como en la pantalla una zona en
la que no penetra ningn rayo de luz: es la sombra (sombra propia sobre el objeto y
sombra proyectada sobre la pantalla); esa zona est rodeada de otro a la que llegan
solo una parte de los rayos luminosos: es la penumbra.
Se pueden distinguir, por tanto tres zonas: una de luz, otra de penumbra y otra de
sombra.
Nota: si el cuerpo luminoso es mayor que la esfera opaca la regin de sombra se
reduce considerablemente Fig 7. en la practica solo entran en cuenta las partes
iluminadas y una zona de penumbra la cual cobra gran importancia en el alumbrado
por luz indirecta.
III. APLICACIONES.
Los eclipses se explican por la teora de las sombras.
1. Eclipses de Luna.- si la Luna penetra en el cono de sombra que proyecta la
Tierra se produce un eclipse de luna Fig 8.
2. Eclipses de sol.- si el cono de sombra proyectado por la Luna toca la Tierra se
produce para los puntos alcanzados por l, un eclipse total de Sol; para los otros
puntos situados en la penumbra, se produce un eclipse parcial de Sol Fig. 9.
Si lo que alcanza a la Tierra es la prolongacin del como de sombra proyectado por
la Luna, para los puntos alcanzados hay un eclipse anular de Sol, pues ste astro se
presenta all como un anillo luminoso que rodea el disco lunar Fig. 10.
3. Fases de la Luna.- El contorno aparente de la Luna es el de su regin iluminada.
Este astro, que gira alrededor de la Tierra, puede presentrsenos de diferentes
maneras, segn su posicin con relacin al Sol Fig. 11. Si la Luna pasa por el
meridiano a medioda, es invisible: es la Luna nueva o novilunio.
Si dicho paso se produce a las 18 horas, la Luna aparece como
un semicrculo iluminado por el oeste; es el cuarto creciente. Si dicho paso se
produce a medianoche, la Luna est en posicin opuesta al Sol y aparece en forma
de un crculo luminoso: es la Luna llena o plenilunio. Por ultimo, si dicho paso se
produce a las 6 horas, la Luna se presenta como un semicrculo iluminado por el
este: es el cuarto menguante.
4. Imgenes producidas por las pequeas aberturas.-Cmara oscura.- Si
abrimos un pequeo orificio en la pared de una cmara oscura, se ve proyectarse en
la pared opuesta, o sobre una pantalla blanca, la imagen, invertida, de los objetos
situados en el exterior, delante del orificio.
El rayo luminoso que parte del objeto en el punto A, penetra por el orificio y llega a
la pared opuesta de la cmara en el punto a, que puede considerarse la imagen del
punto A Fig. 12.
VI. VELOCIDAD DE LA LUZ
La experiencia muestra que la luz se propaga con movimiento uniforme cuya
velocidad varia segn la naturaleza del medio que atraviesa.
En el vaci y, prcticamente, en el aire:
V = 300,000 Kilmetros por segundo.
En el agua: V' = 225,000 km/s
En el cristal: V'' = 175,000 a 200,000 km/s
Ejercicios
1.- Un poste vertical tiene 1.80 m de altura y la longitud de su sombra es de 1.65 m.
Cul es la altura de un rbol prximo cuya sombra, en el mismo momento, mide
18.25m?
2.- Sabiendo que la luz tarda 8 minutos 16 segundos en llegar al Sol a la Tierra,
calcular la distancia entre estos dos astros.
3.- El filamento de una lmpara de incandescencia tiene una longitud de 3 cm;
estando colocada dicha lmpara a 1 m de un pequeo orificio practicado en el lado
de una caja que tiene la forma de un cubo y cuyo lado mide 20 cm, cul es el
tamao de la imagen que se forma en el lado opuesto, en el interior de dicha caja?
FOTOMETRA
Esta disciplina de la fsica se ocupa de la medicin de las intensidades luminosas. La
fotometra fisiolgica, que forma parte de la ptica, trata de la energa irradiada en
forma de radiaciones visibles y haciendo intervenir en las mediciones la sensibilidad
del ojo.
I. DEFINICIN
Flujo luminoso.
Se llama flujo luminoso la cantidad de energa irradiada cada segundo y en todas
direcciones en forma de radiaciones luminosas.
Supongamos que la fuente luminosa es el centro de una esfera hueca que la rodea
por todas partes: la totalidad del flujo se distribuye sobre la superficie interior de
dicha esfera; pero esa distribucin
puede hacerse, ya por igual, es decir, de modo que superficies iguales reciban flujos
iguales, ya que desigualmente, es decir, de manera que a superficies iguales
correspondan flujos desiguales.
Intensidad luminosa
La intensidad luminosa caracteriza la emisin de luz en una direccin dada.
Su unidad es la buja-patrn, llamada tambin candela (cd) o la bujapatrn actual, llamada buja nueva (bn), la cual se define en funcin de la luz emitida
por un orificio de rea de 5 mm practicado en un recinto de xido de torio que
contiene platino a la temperatura de fusin (1,785C). Definida en esta forma,
la buja nueva es mas fcil de producir que la antigua.
Existen tambin lmparas elctricas patrn que funcionan en condiciones bien
determinadas y fciles de reproducir, de manera que la intensidad de la luz que
emiten en direccin dada es siempre la misma.
Supongamos ahora una fuente luminosa que indica por igual en todas direcciones
una intensidad de luz una buja y colocada en el centro de la esfera hueca, citada en
el prrafo precedente. Estableceremos que la unidad de flujo luminoso es el flujo que
emana de esta fuente puntual a travs de un cono, cuyo vrtice es esta fuente y que
tenga como ngulo de apertura el ngulo slido unidad. Esta unidad, llamada lumen
(lm) se define ms simplemente como: flujo luminoso que emite una fuente puntual
de intensidad uniforme de 1 buja y que es recibida por una superficie de 1 m de
una esfera de 1 m de radio, en cuyo centro est situada la fuente. (Fig. 13).
Iluminacin.
Cuando una superficie recibe cierto flujo luminoso, se encuentra tanto ms iluminada
cuanto mayor es dicho flujo, y viceversa. Esta densidad del flujo luminoso constituye
la iluminacin, y su unidad correspondientes es el lux (lx). El lux es,
pues, la iluminacin producida por un flujo de un lumen sobre una superficie de un
metro cuadrado colocada normalmente a la direccin de dicho flujo. Es, por tanto,
la iluminacin producida por una fuente luminosa de una buja de intensidad, sobre
la cara interna de una esfera de 1 metro de radio, en cuyo centro se encuentra
colocada dicha fuente. De ah el nombre de buja-metro, dado igualmente al lux.
El fot (ph) equivale a 10,000 lux.
Brillo.
Cuando se trata del alumbrado, surgen frecuentemente problemas creados por el
deslumbramiento, y es preciso considerar el brillo intrnseco de la fuente luminosa.
Se observa, en efecto, que de dos fuentes que emiten el mismo flujo luminoso,
deslumbra menos la de superficie menor.
Se llama brillo de una fuente el cociente de su intensidad (en la direccin en que se
espejo un semicrculo graduado de modo que el rayo incidente este plano del
semicrculo y el punto de incidencia en el centro O del mismo (Fig. 18).
III. ESPEJO PLANO. IMGENES DADAS POR UN ESPEJO PLANO
Imagen de un punto.
La imagen que de un punto produce un espejo plano es un punto simtrico
del primero con relacin al plano de dicho espejo.
Sea un espejo MM', A un punto luminoso, AI un rayo incidente, IN la normal e IR el
rayo reflejado (Fig. 19). La primera ley nos permite representar estos diversos
elementos, tomando como plano incidente el de la figura.
Bajemos desde el punto A la perpendicular AH al espejo, que ser paralela a IN y
que, por consiguiete, estar en el plano, de la figura. Prolonguemosla en una
longitud HA' = AH; el punto A' as obtenido es el simtrico A con relacin al espejo.
Decimos que el rayo reflejado IR, prolongado pasa por A'. En efecto, segn la
segunda ley de la reflexin, los ngulos AIN y NIR son iguales.
AIN = NIR
Esta igualdad lleva consigo de los ngulos:
IAH = IA'H
lo que indica que el tringulo AIA' es issceles.
Como IH es la altura, es tambin la mediana, y por tanto, A y A' son simtricos.
El resultado de esta demostracin es independiente de la posicin del punto I. Se
deduce de esto que todos los rayos incidentes que provienen del punto A originan
rayos reflejados, cuya prolongacin pasa por A'. El haz de rayos reflejados obra,
pues, exactamente, como si proviniera directamente del punto A' por lo que,
colocando el ojo en el trayecto de dicho haz, se ve un punto en A', que es la
imagen A.
Imagen de un objeto cualquiera.
De la ley precedente se deduce la de la informacin de la imagen de un objeto
cualquiera. En efecto, siendo la imagen de cada uno de los puntos del objeto el
simtrico con relacin al espejo, la imagen del objeto, que el conjunto de la
imgenes de los diferentes puntos del mismo, ser tambin simtrica de ste. En la
figura 20, la imagen de la recta AB es la recta A'B'.
Naturaleza del objeto y de las imgenes.
El punto luminoso de la figura 19 as como el objeto de la figura 20 emiten luz y los
rayos luminosos se dirigen realmente hacia el espejo. Son objetos reales, y se dice
que un objeto real si los rayos luminosos se orginan en l.
Las imagenes producidas en un espejo no tienen existencia real, no existen ms que
para nuestro ojo, que recoje los haces luminosos aparentemente procedentes del
espejo. pero una pantalla no los capta. Son prolongaciones hacia la parte posterior
del sistema ptico constituido por el espejo. Se dice que estas imgenes son
virtuales.
Puede concebirse tambin una imagen real de un objeto virtual.
Experiencia: La imagen A' del punto luminoso A. obtenida por medio de una
lente L, es una imagen real que se puede captar sobre la pantalla P. Pero si
intercalamos un espejo M entre la lente y la pantalla, ste intercepta los rayos que
recibe, y se observa que stos convergen en un punto A', simtrico de A' con
respecto al espejo; basta colocar una pantalla en el plano de A'' para que se forme
en ella una imagen. Se dir entonces que el punto A'' es una imagen real del
punto A', el cual se ha convertido en un objeto virtual. (Fig. 21 a y b).
VI. DIFUSIN
Una sustancia mate presenta infinidad de aspezas que pueden considerarse
como otros tantos pequeos espejos planos que reflejan la luz en todas
direcciones (Fig. 29). Este fenmeno recibe el nombre de difusin.
Gracias a este fenmeno de difusin, vemos los objetos que nos rodean y que no
son luminosos por si mismos.
Ejercicios
1.- Estando el ojo del observador en un punto O delante de un espejo de forma
rectangular, en qu regin del espacio deber encontrarse un objeto para que
su imagen sea visible desde el punto O?
2.- Supongamos dos espejos planos paralelos, M y N, situados uno de otro a la
distancia d. Colocamos un punto luminoso S, en la recta AB, perpendicular a
ambos espejos y a una distancia a de A. Otro punto O se coloca tambin a una
distancia a del espejo M y a una distancia h de S. Se desea saber en qu punto
encontrarn estos dos espejos: 1 un rayo luminoso que partiendo de S se refleja
en N y que pasa por O; 2 un rayo que partiendo de S, reflejado en N, y despus
en M, pasando por O. Los puntos del espejo estarn determinados, en cuanto a
su posicin, por sus distancias a A y a B.
3.- Demostrar que si un rayo luminoso SI encuentra sucesivamente las caras de
dos espejos planos M y Nque forman un ngulo a, el ltimo rayo reflejado forma
con la direccin del rayo incidente SI un ngulo 2a.
CAPITULO II
ESPEJOS ESFRICOS
Se llama espejo esfrico a toda superficie esfrica que refleja la luz.
Se dice que un espejo es cncavo o convexo, segn que la superficie reflectora
est vuelta o no hacia el centro O de la esfera a que pertenece el espejo. O es el
centro de curvatura y OA el radio de curvatura (Fig. 19).
Se llama abertura del espejo al ngulo AOB bajo el cual se ve, desde el centro
de curvatura, el dimetro de la base.
En el estudio de los espejos esfricos, no consideraremos ms que los espejos de
pequea abertura y gran radio de curvatura.
Se llama eje principal del espejo la perpendicular OS trazada desde el centro de
curvatura a la base del espejo. Dicha perpendicular corta a la esfera en un
punto S, que se denomina vrtice del espejo.
Cualquier otro radio de la esfera se denomina eje secundario. De igual modo,
slo consideraremos en nuestro estudio los rayos luminosos que tengan una
pequea inclinacin respecto del eje principal.
ESPEJOS CONCAVOS
I. FOCO PRINCIPAL, FOCOS SECUNDARIOS, PLANO FOCAL
Si situamos un espejo cncavo de tal manera que su eje principal sea paralelo a
los rayos solares, stos, despus de reflejarse, producen un haz de rayos
convergentes, lo que podremos comprobar desplazando una pequea pantalla E
ante el espejo (Fig. 20). Cuando la mancha producida sobre la pantalla sea lo
ms pequea posible; la imagen lograda ser muy brillante y caliente; es la
imagen del sol. Se podra en dicho punto quemar un trozo de yesca o una cerilla.
El punto F, en que dicha imagen se forma, recibe el nombre de foco principal del
espejo, siendo posible comprobar que dicho punto se encuentra sensiblemente
en el punto medio de OS. La distancia SF se denomina distancia focal, de donde
se deduce:
Si desplazamos del espejo de tal manera que la direccin que los rayos solares
sea una cualquiera, comprobaremos que la mancha se forma en otro punto F 1,
situado sobre el eje secundario, a una distancia S 1F1 sensiblemente igual a f, y
que se denomina foco secundario (Fig. 21).
3. AB est a la distancia 2 f.
AB = A'B' (Fig. 31)
4. AB est situado entre O y F:
A'B' > AB (Fig. 32)
5. AB est situado entre F y C. Los rayos que parten de A no se encuentran en el
sentido en que marchan relamente, sino que parecen venir todos, despus de la
reflexin, de un punto A' situado detrs del espejo y que es la imagen virtual de
A.
A'B' > AB, pero virtual (33).
Los ngulos ACB y A'CB' son iguales en virtud de las leyes de la reflexin. Los dos
tringulos rectngulos ACB y A'CB' son, por tanto, semejantes; de donde
podemos deducir las relaciones siguientes:
De donde se deduce:
o:
efectuando el producto de los extremos por los medios tendremos:
pp' - 2 p' f = 2 pf - pp'
y por lo tanto :
2 pf + 2 p' f = 2 pp'
Dividiendo por 2 pp'f, tendremos:
En esta formula, f es siempre positivo: p y p' son positivos si estn del mismo
lado de C que el centro ptico O, y negativos en el caso contrario. De donde se
deduce que los valores positivos corresponden a objetos e imgenes reales, y los
valores negativos a imgenes y objetos virtuales.
c) Frmula de Newton.- En lugar de contar las distancias de la imagen y del
objeto a partir del vrtice del espejo, pueden contarse a partir del foco F.
Designando por la distancia (FB) del objeto al foco y por la distancia (FB') de la
imagen al foco, tendremos (Fig. 35):
Los espejos convexos tienen mucha menos importancia que los cncavos. Su
estudio es anlogo al de stos y conduce a los resultados siguientes:
1. Existe un foco situado en el medio de la distancia comprendida entre el centro
y el vrtice del espejo; por encontrarse este foco detrs del espejo, es virtual.
2. Todo rayo paralelo al eje principal se aleja de ste despus de reflejado y su
prolongacin pasa por el foco.
3. Todo rayo cuya prolongacin pasa por el centro del espejo no se desva
despus de reflejado.
En consecuencia, cuando el objeto es real, la imagen es siempre virtual, directa y
menor que el objeto. (Fig. 40).
Cuando el objeto se acerca al espejo, la imagen se ampla.
La frmula se aplica a los espejos convexos considerando f como negativo.
Aplicaciones de los espejos convexos.
Son poco numerosas. La ms conocida es su empleo como retrovisores,
justificado por su campo ms extenso que el de un espejo plano.
Ejercicios
1.- Una recta luminosa de 10 cm de longitud se coloca, perpendicularmente al
eje principal, a 50 cm de un espejo cncavo cuya distancia focal es de 20 cm.
Construir grficamente la imagen de esta recta. Medirla sobre la grfica, as
como si distancia al espejo. Comprobar por el clculo los resultados obtenidos.
2.- Sobre el eje principal de un espejo cncavo de distancia focal f, y segn la
direccin de este eje, se coloca una recta luminosa AB de longitud 2 1. A qu
distancia del vrtice deber colocarse el punto A para que la imagen A'B' de AB
se superponga a esta recta?
3.- El radio de un espejo cncavo es R = 1 m; se pide la posicin de la imagen A'
de un punto luminoso situado a 0.25 m de dicho espejo.
4.- Hallar la posicin de la imagen A' de un punto luminoso A situado a 12 m de
un espejo cncavo cuya distancia focal es de 4 cm.
5.- Dos espejos esfricos cncavos idnticos, de distancia focal f, se colocan a
una distancia d uno de otro, las superficies cncavas enfrentadas y con el eje
principal comn. En qu punto del eje debe colocarse un objeto luminoso para
que los rayos reflejados, primero por un espejo y luego por el otro, formen una
imagen en ese punto? Calcular la relacin entre las dimensiones de la imagen y
el objeto. Aplicacin numrica: d = 90 cm; f = 20cm.
CAPITULO
REFRACCIN DE LA LUZ
I. DEFINICIONES
La experiencia del "palo roto" nos proporciona una idea del fenmeno de la
refraccin.
Un palo ABC sumergido en el agua parece roto en B y levantado en BC' (Fig. 41).
En realidad, si
el ojo cree ver en C' el punto C, lo que ocurre es que los rayos emanados de C le
llegan como si viniesen de C', o, dicho de otra manera, los rayos emanados de C,
al salir del agua, sufren una desviacin.
En general, cuando un rayo luminoso pasa de un medio trasparente a otro,
experimenta al atravesar la superficie de separacin de los dos medios, una
desviacin brusca, y esa desviacin es precisamente el fenmeno que se conoce
con el nombre de refraccin.
El rayo incidente es que llega hasta lnea de separacin de los dos medios (SI)
(Fig. 42).
El rayo refractado es el que penetra en el segundo medio (IR).
El ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forman el rayo incidente con la
normal en punto de insidencia.
El ngulo de refraccin (r) es el ngulo que forma el rayo refractado con esa
misma normal.
El plano de incidencia es el plano determinado por el rayo incidente y la normal.
A continuacin veremos que un fenmeno de refraccin viene acompaado de
otro fenmeno, el de la dispersin.
En el estudio que sigue supondremos que la luz utilizada en nuestras
investigaciones se compone de rayos de un solo color, o dicho de otro modo, nos
ocuparemos exclusivamente de la luz monocromtica.
Segunda ley.-Dispongamos una vasija de cristal (Fig. 44). de tal modo que su
pared AB quede situada sobre una mesa horizontal y reciba de un espejo M el
rayo reflejado OA del rayo incidente SO. Dicho rayo deja en sombra la porcin
ABH.
Cuando llenemos de agua la vasija observaremos que la sombra queda entonces
limitada en ABK.
Midamos, con ayuda de una regla graduada, o mejor sobre divisiones practicadas
en las paredes AB y BC, las longitudes AB, BH, BK, de donde deducimos:
De las anteriores experiencias se deduce que, si un rayo luminoso pasa del aire
al agua se aproxima a la normal. Lo que nos permite afirmar que el segundo
medio es ms refrigente que el primero. Recprocamente, la experiencia
demuestra, que si un rayo luminoso pasa del agua al aire, se separa de la
normal, lo que nos permite afirmar que el segudno medio es menos refrigente
que el primero.
III. NDICES DE REFRACCIN
La relacin constante define una sustancia transparente con respecto a otra. Se
la denomina indice de refraccin del medio dentro del cual se propaga el rayo
refractado con relacin al medio en que se propaga el rayo incidente.
Se expresa:
Siendo n el ndice de refraccin del segundo medio con relacin al primero. Si n'
es el ndice del primer medio con relacin al segundo, tendremos:
El valor del ngulo lmite es el mayor valor que puede tomar el ngulo de
incidencia para que el rayo incidente llegue a atravesar la superficie de
separacin pasando del medio ms refrigente al menos refrigente.
Reflexin total
Puede ahora plantearse la siguiente cuestin: Qu ocurre con los rayos tales
como el SI'' cuyo ngulo r es > . La experiencia demuestra que se reflejan en la
direccin xy.
Se dice que experimentan una reflexin total, porque entonces la intensidad del
haz reflejado es igual a la del haz incidente, en tanto que un rayo como el SI' no
experimenta en I sino una reflexin parcial. Se evidencia este fenmeno del
modo que representa la Fig. 48.
Espejismo.
Por un fenmeno anlogo se explican los espejismos. Se producen en las
regiones en que la temperatura de las capas inferiores de la tmosfera es
sensiblemente diferente a la de las capas situadas inmediatamente por encima;
es decir, en los pases clidos, en los desiertos o al borde del mar. En un
sobrecalentado, las capas de aire inmediatamente en contacto con l hasta una
altura menor de un metro estn ms calientes que las capas superiores y, por
consiguiente, son menos refrigentes. Un observador colocado en E (Fig. 50). ve la
palmera en
la direccin, de AE; por ciertor rayos emitidos por el objeto y que le llegan por
debajo de un cierto nivel ab, experimentan una seria de refracciones que les dan
una trayectoria curvilnea, pudiendo llegar tambin al observador, que ve
entonces una imagen del objeto por debajo del objeto mismo. Puede ocurrir
tambin que los rayos originados en el extremo y en la base del objeto se
crucen, y la imagen B aparezca invertida, creyendo entonces el observador que
percibe el objeto reflejado sobre la superficie de una capa de agua. Este
fenmenos se observa a menudo en tiempo de calor en las carreteras asfaltadas.
Si las capas inferiores estn, por el contrario, ms fras que las capas superiores,
como ocurre algunas veces cuando estn en contacto con el mar, los rayos
refractados siguen una trayectora inversa, y la imagen se forma encima y no
debajo del objeto. Pueden tambin ocurrir que se formen dos imgenes: una
derecha y la otra invertida (Fig. 51). En cierto casos, se perciben as objetos que
estn por debajo del horizonte y que no se veran de no producirse este
fenmeno.
Prismas de reflecin total.
Pero si los ngulos son muy pequeos, como generalmente ocurre en la prctica,
entonces podemos reemplazar las tangentes por los senos y escribir:
De donde:
Se deduce, pues, que, al atravesar una capa de espesor e y que ndice
Reflexin de la luz
Cuadriculado y espejo
Rayo lser
Multiplicacin de billetes
Caja de levitacin
Objeto flotante
Imagen tridimensional
Espejo convexo
Caleidoscopio luminoso
Caleidoscopio
Periscopio
Refraccin de la luz
Interfase aire-agua
Lpiz en un vaso con agua
Moneda oculta
Moneda flotante
Multiplicacin de monedas
Mueco empequeecido
ngulo crtico
ngulo crtico.
Reflexin total
Otras Interfases
Fibra ptica
Prisma
Lente cilndrica
Bombillo invertido
Rostro invertido
Difraccin de la luz
Fenmenos de difraccin
Interferencia
Fenmenos de inteferencia
Difraccin de la luz en un CD
penumbra
nombre femenino
1.
1.
Situacin en que hay poca luz pero no se llega a la oscuridad.
"la casa est fresca y en penumbra; su rostro se borraba en la penumbra, pero
reconoc en ella al novio de la muchacha"
2.
2.
En un eclipse, sombra parcial que hay entre la parte que est iluminada y la que
est completamente oscura.
Penumbra
Para otros usos de este trmino, vase Penumbra (desambiguacin).
La penumbra (del latn paene, "casi" y umbra, "sombra") es la regin de sombra dbil entre la luz
y la total oscuridad, que no deja percibir con exactitud dnde termina una y comienza la otra. 1
En astronoma, la penumbra es la sombra parcial que hay entre los espacios enteramente
oscuros y los enteramente iluminados que se genera durante los eclipses.
Una definicin alternativa es que la penumbra es la regin donde parte o la totalidad de la fuente
de luz est oscurecida. Por ejemplo, la navegacin de la NASA y de las instalaciones auxiliares
de informacin definen que un cuerpo en el cono de umbra se encuentra tambin dentro de la
penumbra.2
ndice
[ocultar]
1.1Umbra
1.2Penumbra
1.3Antumbra
2Referencias
La umbra (f. ant. de sombra) es la parte ms oscura y recndita de una sombra, donde la fuente
de luz es completamente bloqueada por un cuerpo opaco. Un observador situado en la umbra
experimenta un eclipse total.
La umbra de un cuerpo redondo tapando a una luz tambin de forma circular, genera un cono
respecto al espectador, el cual, situado en la punta del cono, percibe ambos cuerpos circulares
como si tuviesen (aparentemente) el mismo tamao.
La distancia entre la Luna y la punta de la umbra es casi idntica a la que hay entre la Luna y la
Tierra. Esto se debe a que la Tierra es 3.7 veces ms grande que la Luna y su sombra se
extiende en la misma proporcin, aproximadamente unos 1.4 millones de kilmetros.
Penumbra[editar]
La penumbra es la regin en la cual slo una porcin de la fuente de luz es ocultada por el
cuerpo de oclusin. Un observador en la penumbra experimenta un eclipse parcial. Significa
sombra suave.
Antumbra[editar]
La antumbra (del Latin ante) es la regin desde la que el cuerpo que oculta la luz aparece
totalmente contenido alrededor de un disco de luz proveniente de la fuente de luz. Un
observador situado en la antumbra experimenta un eclipse anular en el cual un brillante anillo es
visto alrededor del cuerpo que eclipsa. Si el observador se acerca a la fuente de luz, el tamao
aparente del cuerpo de oclusin crecer hasta que genere una sombra total.
Sombra
Para otros usos de este trmino, vase Sombra (desambiguacin).
Sombras de ramas.
Una sombra es una regin de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Ocupa todo
el espacio detrs de un objeto opaco con una fuente de luz frente a l. La seccin eficaz de una
sombra es una silueta bidimensional o una proyeccin invertida del objeto que aspira la luz.
Existen grados intermedios de sombra y luz entre las superficies completamente iluminadas y la
completa oscuridad: la penumbra.
ndice
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2Sombras de colores
3Otras notas
4.1Dibujo y pintura
4.2El cine
6Notas
7Enlaces externos
Sombras de colores[editar]
Si solo existe una fuente de luz, las sombras arrojadas por ella sern siempre grises, sea cual
sea el color de la fuente. En cambio, si existen dos fuentes de luz de distintos colores,
supongamos rojo y azul, las sombras proyectadas por cada una de ellas sern del color de la
otra fuente y solo la interseccin de ambas sombras ser gris. Es decir, la sombra de la luz roja
ser azul, pues est iluminada por la fuente azul y viceversa. En el caso de que existan ms
fuentes de luz, cada sombra ser del color resultante de la adicin de las fuentes que an
iluminan esa zona, permaneciendo en gris las zonas donde se intersecan las sombras de todas
las fuentes luminosas (sombras de negros). Tambin se le puede llamar a objetos reflejados en
el suelo con un color oscuro provocado por los rayos del sol.[cita requerida]
Otras notas[editar]
Una sombra proyectada por la Tierra sobre la Luna es un eclipse lunar. Por el lado contrario, una
sombra proyectada por la Luna sobre la Tierra es un eclipse solar.
En las imgenes satelitales y fotografas areas, tomadas verticalmente, se pueden reconocer
los edificios altos por sus sombras igualmente largas (siempre que las fotografas no se tomen
en los trpicos al medioda), lo que tambin nos muestra mejor la forma de dichos edificios. Una
utilizacin clebre de las sombras es la que realiz Tales de Mileto para medir la altura de
las pirmides, utilizando su famoso Teorema.
Una sombra muestra la misma figura que la silueta de un objeto visto desde el punto de vista de
la fuente de luz, de ah la imagen especular de la silueta vista desde el otro lado (ver imagen).
El trmino sombra tambin se utiliza frecuentemente para cualquier oclusin, no solo aquella
con respecto a la luz.
La sombra en el arte[editar]
San Pedro cura a los enfermos con su sombra, de Masaccio (ca. 1425).
Dibujo y pintura[editar]
La sombra se utiliza para dar la sensacin de volumen en dibujo y pintura.
Existe una ancdota clsica (narrada por Plinio el Viejo y Quintiliano) sobre la invencin de la
pintura a partir de la reproduccin de la silueta que marcaba la sombra sobre los muros; y que
reproduce Murillo en uno de sus cuadros (Tuvo de la sombra origen la que admiras hermosura
en la clebre pintura, 1660).1
Vanse tambin: Luz en el arte, Sfumato, Claroscuro y Tenebrismo.
El cine[editar]
El cine es propiamente un arte de luces y sombras en movimiento proyectadas sobre una
pantalla, y cuenta con muchos precedentes en artes y espectculos de muy antigua tradicin,
como las denominadas sombras chinescas.
Ficcin[editar]
En la novela Peter Pan el protagonista pierde su sombra: se le desprende cuando salta por la
ventana y esta se cierra de golpe tras l. La guardan en un cajn y luego Wendy se la vuelve a
coser.
En muchos juegos fantsticos, se identifica la sombra generalmente como la fuente de las artes
oscuras y la magia negra. Se dice, sobre todo en este gnero, que las sombras son
las almas desviadas de gente que ha perdido la vida trgicamente o que no fueron aceptadas en
el cielo ni en el infierno. Sin embargo otras creencias dicen que las sombras no hacen ms que
reflejar el yang de la persona y en ocasiones si la persona no es pura (bondadosa) reflejan su
yin (la parte de la persona que permanece oprimida, su otra esencia); por eso se cre que son la
otra parte de la persona ya que la sombra no siempre significa maldad as como la luz no
siempre debe significar bondad (en lo que fallan muchas veces las personas)
En la novela Jack of Shadows de Roger Zelazny, el protagonista tiene una habilidad nica para
manipular mgicamente las sombras.
En la serie de Novelas de mbar, tambin de Zelazny, la sombra es una sustancia metafsica en
la que pueden existir todos los universos posibles, si una persona que cumpla ciertos criterios
desea viajar a ellos.
En El Seor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, Mordor es la tierra donde mueren las sombras.
En la serie de Manga y Anime One Piece durante la saga de Thriller Bark aparece un enemigo,
el Shichibukai Gecko Moria, quien es capaz de arrebatar las sombras de la gente y con ellas
insuflar vida a cadveres.
En el manga y anim de Naruto, se muestra a un clan que puede manipular las sombras, el
personaje ms relevante dentro de este clan en la historia es Shikamaru Nara capaz de usar
tcnicas paralizando al enemigo con su sombra.
En la serie conocida como Sakura Card Captor se muestra una carta llamada sombra, la cual es
capaz de envolver a los enemigos y a su vez levantar objetos. Esta carta es capturada por
Sakura.
En el manga y anim InuYasha hay en un captulo donde aparece un demonio que es capaz de
paralizar a las personas lanzando una vara a sus sombras. Sin embargo este muere a manos de
Inuyasha y Kagome.
Vase tambin: Don Segundo Sombra
Eclipse
Eclipse solar.
cuando el Sol y la Luna se alinean con la Tierra de una manera determinada. Esto sucede
durante algunas lunas nuevas y lunas llenas.
Sin embargo, tambin pueden ocurrir eclipses fuera del sistema Tierra-Luna. Por ejemplo,
cuando la sombra de un satlite se proyecta sobre la superficie de un planeta, cuando un
satlite pasa por la sombra de un planeta o cuando un satlite proyecta su sombra sobre otro
satlite.
Un eclipse, al igual que los trnsitos y las ocultaciones, es un tipo de sizigia.
ndice
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4Referencias
5Enlaces externos
En el Sistema Solar[editar]
Progresin de un eclipse. Montaje de fotos con espaciado de 3 minutos. Eclipse solar del 1 de agosto de
2008 visto desde Novosibirsk.
Los eclipses del sistema Tierra-Luna solo pueden ocurrir cuando el Sol, la Tierra y la Luna se
encuentran alineados. Estos eclipses se dividen en dos grupos:
Eclipse lunar. La Tierra se interpone entre el Sol y la Luna, oscureciendo a esta ltima.
La Luna entra en la zona de sombra de la Tierra. Esto solo puede ocurrir en luna llena. Los
eclipses lunares se dividen a su vez en totales, parciales y penumbrales, dependiendo de si
la Luna pasa en su totalidad o en parte por el cono de sombra proyectado por la Tierra, o si
nicamente lo hace por la zona de penumbra.
Eclipse solar. La Luna oscurece el Sol, interponindose entre l y la Tierra. Esto solo
puede pasar en luna nueva. Los eclipses solares se dividen a su vez en totales, parciales y
anulares.
Para que ocurra esta alineacin, es imprescindible que la Luna se encuentre en fase llena o
nueva. As y todo, como el plano de traslacin de la Luna alrededor de la Tierra est inclinado
unos 5 respecto a la eclptica, no siempre que hay luna llena o luna nueva se produce un
eclipse. A veces la Luna pasa por encima o debajo de la sombra terrestre, por lo que no se
produce eclipse lunar, mientras que al encontrarse en el punto opuesto de la rbita, la sombra
que proyecta pasa por encima o debajo de la Tierra. Con todo, cuando la luna llena o nueva
ocurre suficientemente cerca del nodo es decir, cerca de la interseccin del plano de
translacin de la luna con la eclptica, se produce un eclipse solar o lunar, respectivamente.