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Edita:
Fundacin Telefnica
Patronato de
Fundacin Telefnica
Presidente y Patrono Nato
Csar Alierta Izuel
Vicepresidente Ejecutivo
y Patrono Nato
Javier Nadal Ario
Patronos Electivos
Francisco de Bergia Gonzlez
Luis Lada Daz
Francisco Javier de Paz Mancho
Iaki Urdangarn Liebaert
Patronos Natos
Luis Abril Prez
Jos Mara lvarez-Pallete
Guillermo Ansaldo Lutz
Santiago Fernndez Valbuena
Matthew Key
Calixto Ros Prez
Julio Linares Lpez
Secretario
Ramiro Snchez de Lern GarcaOvies
Vicesecretaria
M Luz Medrano Aranguren
Director General
Francisco Serrano Martnez
Consejo de Direccin
Javier Nadal Ario (Editor)
Jos Fdez. Beaumont (Editor Adjunto)
Enrique Bustamante (Coordinador)
Eduardo Alonso Conesa
Antonio Castillo Holgado
Obdulio Martn Bernal
TELOS no comparte necesariamente las opiniones vertidas en los artculos firmados, que expresan, como es obvio, la posicin de sus autores.
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Consejeros asociados
Delia Crovi
(Mxico)
Valerio Fuenzalida
(Chile)
Tulio Hernndez
(Caracas)
Gabriel Klapn
(Montevideo)
Jos Marqus de Melo
(Brasil)
Guillermo Mastrini
(Buenos Aires)
Jos Manuel Nobre Correia
(Bruselas)
Giuseppe Richeri
(Italia)
Francisco Rui Cadima
(Portugal)
Enrique Snchez Ruiz
(Mxico)
Philip Schlesinger
(Reino Unido)
Hctor Schmucler
(Argentina)
John Sinclair
(Australia)
Gaetano Stucchi
(Ginebra)
Gatan Tremblay
(Montreal)
contenido
4
Presentacin
Tribunas de la Comunicacin
12
Autores Invitados
13 Nstor Garca Canclini. Adaptndose a los nuevos tiempos. Cinco dudas sobre la televisin cultural
22 Javier Echeverra. Avanzando en la Sociedad del Conocimiento. Innovemos
29
Perspectivas
30 Mara Pilar Cousido Gonzlez. Una encuesta pionera en Espaa. La transparencia en el sector
audiovisual espaol
41 Gustavo Buquet. El comercio internacional de bienes y servicios culturales. Crtica a la metodologa
Implementada por la UNESCO
47
Dossier Telos
114
Anlisis
115 Juan Jos Perona Prez y Mariluz Barbeito Veloso. El lenguaje radiofnico en la publicidad
del prime time generalista. Los anuncios en la radio de las estrellas
125 Carlos Arcila Caldern. Categoras para la comprensin de las interacciones digitales.
La identidad como mediadora de la comunicacin en los entornos virtuales
133
Experiencias
134 Matilde Eiroa San Francisco. Estudiando el pasado con la tecnologa del futuro. Nuevas perspectivas
para la Historia del Periodismo
139
Actualidad
Libros
Escaparate
Revistas
Investigaciones y proyectos
Agenda
163
Colaboradores
TELOS 77 | 3
presentacin
presentacin
compositor, que ejemplifica las pretensiones de una
poltica cultural ambiciosa, afrontada en trminos
no slo tecnolgicos sino tambin polticos como
respuesta al desafo de la exclusin digital.
Cada ponencia central va seguida de un rico
coloquio, en el que el conferenciante interacciona
con los otros participantes del Seminario, ponentes
y pblico selectivo, desarrollando y precisando su
pensamiento, aadindole detalles, ejemplos,
reflexiones Y que culmina en un debate general
que ampla transversalmente todo el temario
abordado.
En Perspectivas y Anlisis, dos secciones unidas
por lazos sutiles pero separadas por el grado de
ensayo o experimentalidad, TELOS 77 cobija
tambin temas diversos de gran inters actual.
En la primera seccin, Pilar Cousido sintetiza un
mprobo trabajo de un equipo de investigacin de
la Universidad Complutense de Madrid sobre la
transparencia en el sector audiovisual espaol, un
sector cuyos fallos en ese campo nacidos tanto
en las lagunas legislativas como en la gestin
empresarial no slo afectan a la buena
gobernanza de las empresas sino tambin y sobre
todo a su especial trascendencia sobre el
pluralismo y la democracia; y Gustavo Buquet
examina un aspecto bien concreto pero de
repercusiones mundiales: los fallos conceptuales
y metodolgicos de las estadsticas e
investigaciones de la UNESCO que, pese a sus
esfuerzos de defensa de la diversidad, lastran
profusamente un diagnstico acertado del estado
y evolucin de los flujos de productos y servicios
culturales internacionales.
En Anlisis otros dos temas diversos enriquecen
este nmero de nuestra revista. Juan Jos Perona
y Mariluz Barbeito resumen una investigacin de
la Universidad Autnoma de Barcelona sobre una
cuantiosa muestra de anuncios radiofnicos en
prime time para examinar su sorprendente falta
de innovacin y su infrautilizacin de recursos
expresivos en un medio caracterizado por la
hipercompetitividad comercial; y Carlos Arcila
utiliza el concepto de identidad como palanca para
entender los novedosos y masivos procesos de
interaccin comunicativa que se estn produciendo
en las redes virtuales.
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tribunas de la comunicacin
Jos Cea Jimnez
TIC y educacin:
binomio virtuoso
tribunas de la comunicacin
generalizarse. Nunca antes en la historia de la
humanidad tantas personas haban tenido acceso a
tanta informacin como en la dcada de 1990. Y esto
sucedi casi al mismo tiempo tanto en las
economas ms desarrolladas como en algunos
nuevos mercados emergentes.
Este fenmeno adquiri una dimensin an mayor
a finales del siglo pasado y principios del presente
con la popularizacin de Internet y, ms
concretamente, con el despliegue generalizado de
redes de acceso de Banda Ancha, tanto fijas como
mviles. Aunque la tecnologa sigue evolucionando,
las consecuencias son ya claras: las redes digitales no
slo son capaces de conectar entre s a todas las
personas del mundo, sino que, adems, pueden
proveer, a todas ellas por igual, de un acceso sin
lmites a servicios de comunicacin, informacin,
educacin o entretenimiento.
Como vemos, nunca antes haban estado tan
ntimamente relacionados el conocer y poder usar
unas tecnologas (las TIC) con el xito y la aceleracin
de la actividad educativa y con el avance en el
conocimiento. TIC y educacin se han convertido en
un binomio virtuoso que, bien gestionado, se
retroalimenta positivamente y que, sin duda, nos
permitir alcanzar metas que an ni imaginamos.
Por ello, hoy en da deviene inexcusable el facilitar
al conjunto de la sociedad el acceso al uso y al
aprendizaje de las nuevas tecnologas, as como a los
servicios y contenidos innovadores que se pueden
obtener mediante ellas, evitando cualquier
discriminacin o brecha digital por razn de lugar de
residencia, poder adquisitivo, capacitacin o
habilidades de las personas. Asimismo, la tarea de
mejorar el nivel educativo de la sociedad al completo
requiere de un uso generalizado y adecuado de las
TIC por parte de todos sus miembros, labor que slo
puede realizarse con xito si todos y cada uno de
los agentes involucrados realizamos la contribucin
que nos corresponde.
Una labor de todos
As, los gobiernos e instituciones pblicas han ser
conscientes de la elevada prioridad que deben dar a
la creacin de marcos regulatorios y jurdicos que
fomenten la creacin de infraestructuras TIC y el
despliegue universal de servicios basados en ellas, al
tribunas de la comunicacin
desarrollo de los negocios y contribuir al progreso de
las comunidades donde operan. Es por esto por lo
que, hoy en da, en el ejercicio de su accin social, un
operador debe dar un papel protagonista a la
divulgacin del uso de las TIC como factor que
potencia la calidad de la actividad educativa. Podra
citarse aqu, como ejemplo, el Programa EducaRed de
Fundacin Telefnica y el apoyo que proporciona
esta compaa a diversas ctedras universitarias.
Pero, adems, es tambin factible una contribucin
directa a que todos los ciudadanos puedan tener
acceso a la educacin general y, por supuesto, a la
formacin en el uso de las TIC. Como ejemplo de
esto ltimo, podramos citar el conocido Programa
Pronio, de la misma Fundacin, cuyo objetivo es
contribuir a la erradicacin del trabajo infantil en
Amrica Latina, devolviendo a los nios a la escuela.
En definitiva, es preciso que todos apostemos con
fuerza por el binomio virtuoso TIC-Educacin que
tan claramente estamos observando en los
comienzos del nuevo siglo; apuesta sta, sin duda,
abocada al xito, del cual tambin nos
beneficiaremos todos.
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tribunas de la comunicacin
Julin Bravo
Guerrillas publicitarias
(y arte en la calle)
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tribunas de la comunicacin
permite a los consumidores elegir si ven o no ven
anuncios, cules quieren ver y dnde y cmo los
quieren ver. Est naciendo un nuevo modelo
publicitario ms complejo y hay que experimentar
todo tipo de posibilidades. Entre ellas,
naturalmente, caben varias que muy bien pueden
calificarse como publicidad de guerrilla.
Ya en 1984, Jay Conrad Levinson public su
famoso libro Marketing de Guerrilla (Guerrilla
Marketing), en el que propugnaba un sistema de
lucha competitiva que, en lugar de buscar y
apoyarse en grandes presupuestos de marketing
(incluida la publicidad), hiciera nfasis en la
imaginacin, la agilidad, con tiempo y energa. El
sistema deca es especialmente aconsejable para
los pequeos negocios. Se trataba de usar mtodos
agresivos, sorprendentes, no convencionales... y de
captar la atencin de los lderes de opinin y lograr
as fuentes de publicidad con poco coste.
Dnde est el enemigo?
El calificativo de guerrilla aplicado por Levinson
en 1984 a ese tipo de marketing resultaba ms fiel
al genuino concepto de guerrilla que el de 2006 de
Dorrian y Lucas aplicado a la publicidad. El concepto
de guerrilla fue acuado en Espaa para designar la
lucha desigual de civiles espaoles pobremente
armados (el cura Merino, el Empecinado...), contra el
ejrcito de Napolen, decidido a quedarse con
nuestro territorio. Se trataba, en ese marketing de
Levinson, de una lucha entre ejrcitos desiguales:
los pequeos negocios, pobres de recursos, para
luchar contra los grandes tenan que emplear
tcticas de guerrilla.
Aunque del cuadro han desaparecido los civiles,
que en este caso como en el de la publicidad
seran los consumidores. En publicidad, la guerrilla
debera hacer referencia a grupos de consumidores
(civiles) resistiendo, con audacia, imaginacin y
respuestas sorprendentes, a las campaas masivas a
las que les someten las grandes marcas y
corporaciones. Cosa que ahora, con la profusin de
medios no convencionales y las posibilidades que
brindan la tecnologa e Internet, se hace
verdaderamente posible. (Bueno, y algunos
guerrilleros ya existen; recordemos: No Logo,
Adbuster, etc.).
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tribunas de la comunicacin
borde de un tejado. Le queda algo de subversivo,
pero quiz sea pronto domesticado. Ha llegado ya a
la Tate Modern, como es sabido uno de los templos
del arte, si bien todava en su exterior. Y ms
significativo la marca J & B ha invitado a varios
artistas urbanos de diferentes pases a pintar en la
calle, participando as en una serie de eventos en
seis ciudades espaolas. Publicidad de guerrilla?...
Street Art? Alguna relacin habr que admitir
entre ellos.
S me parece, pues, adecuado ese nombre de
publicidad de guerrilla, que implica imaginacin y
sorpresa en la calle, nuevos modos de dilogo con
el consumidor poco convencionales y que servir
para espolear la imaginacin de las agencias en
estos tiempos de cambio.
Reflexiones para profesionales
Antes de terminar, me gustara hacer dos
comentarios para publicitarios: el primero es que,
hoy da, un solo medio, un solo canal, ni siquiera el
de la calle (el de la publicidad de guerrilla) no es
suficiente. La calle (y la sorpresa de la guerrilla) son
un canal inmenso, con muchsimas posibilidades,
pero tambin efmero. Y los publicitarios ya
sabemos que necesitamos usar varios de los canales
posibles, insistiendo en la misma idea de la marca,
para redondear su significacin. Integracin es
ahora otra palabra talismn que repetimos mucho.
Pero integrar no es simplemente usar varios
canales; ms que una suma es una unin, para
mostrar la marca en sus varias dimensiones,
manifestarla ms profundamente, explicarse de un
modo ms completo; para lograr de los
consumidores que atienden diversamente varios
canales una experiencia ms rica, variada y
memorable. Se necesitan varios canales. Ninguno es
del todo autosuficiente...
El segundo comentario, dado que el trmino
guerrilla supone siempre la existencia de un
enemigo ms o menos visible y conocido, insiste en
la conveniencia de recordar que el enemigo no es el
consumidor al que queremos sorprender. El
consumidor, en todo caso y siempre, es nuestro
amigo. Se trata de sorprenderle, s, de captar su
atencin, de entretenerle, de convencerle, de
contarle la historia de manera distinta y original,
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Autores
invitados
Nestor Garca Canclini
Javier Echeverra
autores invitados
Nstor Garca Canclini
RESUMEN
EL TEXTO REFLEXIONA ACERCA DE LAS PRINCIPALES
CUESTIONES SUSCITADAS POR LA TELEVISIN
CULTURAL: SU DEFINICIN Y ATRACTIVO, SU
NATURALEZA DEMOCRTICA Y LA DIVERSIDAD DE
SUS CONTENIDOS. FINALMENTE, SE PLANTEA
CMO HACER UNA TELEVISIN CULTURAL EN ESTA
POCA DE CONVERGENCIA DIGITAL.
ABSTRACT
THIS ARTICLE EXAMINES THE MAIN QUESTIONS
SURROUNDING CULTURAL TV: ITS DEFINITION AND
APPEAL, ITS DEMOCRATIC NATURE, AND DIVERSITY
OF CONTENT. LASTLY, IT CENTERS ON HOW TO
CREATE CULTURAL TV IN THIS ERA OF DIGITAL
CONVERGENCE.
Palabras clave:
Keywords:
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autores invitados
Por qu llaman
culturales a la industria
editorial o a las
audiovisuales y no a
las que producen
juguetes, vestidos o
comida rpida?
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autores invitados
Me explico. Dos procesos asociados a las batallas
por la autonoma creativa en las artes y la literatura
fueron la elitizacin o dedicacin a pblicos
minoritarios y la exaltacin del artista creador,
supuestamente incondicionado. Ambos
movimientos de las estticas modernas se vuelven
cada vez ms impracticables al industrializarse la
produccin editorial y musical, reconvertirse los
museos en empresas y reformularse la nocin del
artista creador como productor y comunicador.
Sigue habiendo artistas visuales que buscan la
innovacin y la experimentacin, pero muchas
instituciones artsticas que antes lucharon por su
autonoma ahora hacen pactos con el diseo, la
especulacin urbana, el turismo y la moda.
Si aquellas concepciones individualistas y
autonomistas disminuyen su vigencia en las artes
clsicas, menos pertinentes son en las industrias
comunicacionales que requieren caudalosas
inversiones y el trabajo en equipo de muchas
profesiones asociadas. La importancia de los
factores econmicos y de la produccin colectiva,
incluso en las denominadas televisiones culturales,
las aproxima a las comerciales o masivas. No slo
las asemeja el carcter cultural de unas y otras, sino
tambin sus condiciones materiales y sociales de
produccin. Todos los canales son culturales y todos
necesitan un soporte econmico, tecnolgico y una
estructura productiva propia de empresas
competitivas en los mercados audiovisuales.
Cmo tratar en la televisin dos claves de su
lenguaje y su comunicacin: el placer y el
espectculo?
Ante la duda sobre cmo diferenciar la televisin
cultural del resto, quienes buscan la respuesta en la
mercadotecnia piden que nos atengamos a los
hechos: la televisin comercial tiene alto rating,
mientras el de la televisin cultural es bajsimo. En
casi todos los pases es cierto, pero los hechos son
tan rotundos como opacos. Por qu la mayora
prefiere la televisin comercial, privada y de
entretenimiento? Los hechos no hablan, y
agrupados estadsticamente dicen muy poco. Hay
que interpretarlos. Cada agrupamiento estadstico
es ya una interpretacin que suma algunos hechos
y descarta otros. La Sociologa de la Cultura ha
Bourdieu
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autores invitados
La consagracin de lo
dado en la sociedad
como natural se vuelve
argumento de calidad
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Lo que hace history entonces es "narrar con imagenes y dar escena a las controversias,
justo lo que entiende canclini como tarea de los canales culturales, pero a la mitad,
porque la otra parte alude a no ofrecer una sola mirada, que ademas "no se guie con el
realismo mimetico ( representaciones) hacia las interpetaciones predominantes ni hacia
lo que le gusta a una mayoria costruida por la mercadotecnia
autores invitados
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autores invitados
La televisin cultural ha
de aprovechar los
recursos tcnicos y de
lenguaje propios de la
comunicacin televisiva
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autores invitados
en los servicios pblicos, en los derechos y en la
representacin poltica. En unas pocas naciones los
indgenas y los afroamericanos llegan a diputados y
excepcionalmente a los gabinetes
gubernamentales. La msica, el deporte y las radios
son los lugares donde ms se manifiesta la
capacidad creativa de las etnias no hegemnicas.
Al intensificarse las relaciones internacionales a
travs de las migraciones, el turismo y la
informacin, se va abriendo nuestro horizonte. La
ampliacin de la oferta gastronmica es uno de los
procesos ms elocuentes: en muchas ciudades
grandes y medianas hoy podemos elegir entre
comida rabe, argentina, brasilea, china, espaola,
francesa, italiana, japonesa, mexicana y de otros
pases. Hace 20 aos hubo pnico en gran parte de
occidente por la macdonaldizacin del mundo, y
se escribieron libros con este ttulo, que vean en
ese proceso el signo de que la globalizacin sera
una norteamericanizacin. Ms que los
MacDonalds, han crecido los restaurantes de sushi y
las pizzeras, pero sobre todo vemos que la oferta
gastronmica expresa el cosmopolitismo creciente
de nuestras sociedades.
La televisin comercial, pese a tener mayores
facilidades para el transporte y la traduccin de
contenidos que otros vehculos culturales, muestra
una terca homogeneidad. La representacin de
lenguas y culturas indgenas es casi inexistente.
Pero ni siquiera el castellano, lengua dominante en
la educacin y la vida cotidiana de casi toda la
regin, con casi 500 millones de hablantes si
sumamos los latinoamericanos, los espaoles y los
45 millones que lo usan en Estados Unidos (EEUU),
ha logrado generar una industria audiovisual slida.
Los hogares hispanohablantes en EEUU (el 70 por
ciento de los cuales dispone de televisin por cable)
registran entre las 10 primeras ofertas recibidas en
espaol lo que transmiten Fox Sports, MTV,
Discovery Channel y CNN (Prado, 2007). El manejo de
la programacin por empresas en las que el capital
y los criterios son ajenos a la comunidad
hispanohablante acenta la homogeneizacin de
los hbitos lingsticos y reduce la diversidad de los
grupos mexicanos, colombianos, dominicanos,
cubanos, argentinos, puertorriqueos y de otros
pases que han migrado masivamente a EEUU.
la television, en las
condiciones actuales de
fucnionamiento no puede
representar ni una
diversida dni una pluralidad
culturalmente ahbalndo
Al no estar obligada a
usar formatos con xito
probado, la televisin
pblica puede
experimentar con la
potencialidad expresiva
del medio
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autores invitados
Un modo ms preciso de formular la pregunta
sera: cmo hacer una televisin intercultural en
un tiempo de televisin intermedial? Quiz la
post-televisin comenz con MTV. En la televisin
anterior prevaleca la comunicacin mediante
imgenes; los sonidos y los textos tenan papeles
secundarios. MTV, en cambio, concede importancia
semejante a las imgenes y los sonidos: funciona
como una radio visual, escribe Teixeira Coelho,
busca que sus receptores tengan sensaciones
visuales anlogas a las sensaciones auditivas.
Aspira, inclusive, a producir un ambiente visual:
no se trata de sentarse en un silln como para ver el
ftbol, una pelcula o el noticiero. Cualquier imagen
sedentaria, de estabilidad, es descartada por la
turbulencia narrativa (visual y musical), que da
relatos acelerados, con sobreposiciones y
transformaciones constantes de una imagen en
otra (Coelho, 2005, pp. 159-171). Quiz no todas las
Una televisin
televisiones dedicadas a la msica generen iguales
democrtica no se hace
interacciones entre ambientaciones visuales y
sin consumidores que
receptores. Sera interesante estudiar estos
pidan y expresen sus
procesos partiendo de la diferencia sugerida por
demandas como
Roland Barthes entre placer y goce: el placer es
ciudadanos
confirmatorio de las prcticas confortables, de los
diferencia de Barthes modos rutinarios de articular textos y hbitos de
entre "placer" y "goce" lectura y visin; el goce es un placer sensual que
suscita emociones, desacomoda, hace vacilar los
fundamentos histricos, culturales y psicolgicos
del lector o el televidente, la consistencia de sus
gustos, de sus valores y de sus recuerdos, pone
en crisis su relacin con el lenguaje (Barthes, 1974,
pp. 22-23).
La convergencia digital llega con una integracin
radical de todos los medios: radio, msica, noticias y
televisin se reinventan al combinarse en un solo
sistema. Se fusionan las empresas productoras de
televisin con las de cine, los servidores de Internet
y las editoriales. Los consumidores recibimos en las
pantallas sea del televisor, de la computadora, o
del iPhone audio, imgenes, textos escritos y
transmisin de datos, ms las fotos y los vdeos que
nosotros o nuestros conocidos generaron o
descargaron de la Red.
Cmo hacer televisin en una poca en que
somos a la vez espectadores, audiencias musicales,
lectores e internautas? Los cambios econmicos,
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autores invitados
necesarios. Nuestra tarea como comunicadores,
investigadores, creadores culturales y audiencias es
imaginar un espectro de televisiones en las que la
cultura, el debate poltico razonado y la
comunicacin plural con el mundo conviertan la
televisin, en esta poca de post-televisin, como
algo ms que un paquete de entretenimientos
digitalizados que simulan el conocimiento, la
felicidad y la participacin.
Las siniestras noticias de asesinatos, destruccin
y gobiernos incompetentes o inverosmiles no son
las nicas de nuestros das. Otra sociedad se
anuncia en muchos foros de Internet, en blogs que
balbucean descontento y ensayan salidas, en las
comunidades virtuales de televidentes, de cinfilos
y videfilos, aunque poco organizados, en los
partidarios de extender el copyleft. Queremos
juntarnos en las pantallas personales y pblicas
para seguir pensando de qu modo otro mundo es
posible, cmo contar otro relato, con otras palabras
y otras imgenes, no con los defectos de siempre
sino con efectos verdaderamente especiales.
Bibliografa
Barthes, R. (1974). El placer del texto. Buenos Aires; Madrid:
Siglo XXI.
Bourdieu, P. (1996). Sur la television. Pars: Libe.
(2003). Sobre la televisin. Barcelona: Anagrama.
Brecht, B. (1970). Escritos sobre teatro 3. Buenos Aires: Nueva
Visin.
Coelho, T. (2005). A televisin ps-televisin. En Modernos pos
moderno. Sao Paulo: Iluminuras.
Corner, J. (1999). Pleasure. En Critical ideas in televisin studies.
Oxford: Claredon Press, pp. 93-107.
Garca Canclini, N. (2007). Lectores, espectadores e internautas.
Barcelona: Gedisa.
Martn Barbero, J. (2001). Claves de Debate: televisin pblica,
televisin cultural: entre la renovacin y la invencin. En
televisin pblica: del consumidor al ciudadano. Bogot: Andrs
Bello, pp. 35-69.
Mato, D. (2007). Todas las industrias son culturales: crtica de la
idea de industrias culturales y nuevas posibilidades de
investigacin. Nueva poca, No. 8, jul.-dic., pp. 131-153.
Orozco, G. (2002). Recepcin y mediaciones. Casos de
investigacin en Amrica Latina. Buenos Aires: Norma.
Prado, E. (2007). Comunicacin entre hispanohablantes:
Espaa, Amrica Latina y Estados Unidos. Conferencia en el
Taller Dilogos: Conflictos Interculturales. Mxico: Centro
Cultural Espaa.
TELOS 77 | 21
autores invitados
Javier Echeverra
Innovemos!
Lets Innovate!
Progressing within the Society of Knowledge
22 | TELOS 77
RESUMEN
EL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS DE INNOVACIN
PRODUCE NUEVAS MODALIDADES DE
INNOVACIN, ADEMS DE LAS DE CARCTER
TECNOLGICO, LO CUAL MODIFICA EL PROPIO
CONCEPTO DE INNOVACIN Y DIFICULTA SU
DEFINICIN Y SU MEDIDA. EN ESTE ARTCULO SE
PROPONE UNA DEFINICIN GENERAL Y OTRA
ESPECFICA PARA LA INNOVACIN SOCIAL.
ABSTRACT
DEVELOPING INNOVATIVE SYSTEMS PRODUCES
NEW MODALITIES IN INNOVATION, NOT MERELY
THOSE OF A TECHNICAL NATURE. THIS ALTERS THE
VERY CONCEPT OF INNOVATION AND COMPLICATES
ITS DEFINITION AND MEASUREMENT. THIS ARTICLE
PROPOSES DEFINITIONS OF SOCIAL INNOVATION,
BOTH ON THE GENERAL LEVEL AS WELL AS THE
SPECIFIC.
Palabras clave:
Keywords:
autores invitados
Las ltimas dcadas han trado consigo grandes
cambios tecnolgicos que han posibilitado la
emergencia de las Sociedades de la Informacin y el
Conocimiento (SIC). La consolidacin y difusin
mundial de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) es una de las causas principales
de esta profunda transformacin, cuya relevancia
casi nadie discute ya.
La Unin Europea aprob en 2000 la Agenda de
Lisboa, cuyo principal objetivo estribaba en convertir
a la UE en lder mundial en las sociedades basadas
en el conocimiento. Dicho objetivo no podr ser
alcanzado en 2010, pero el nuevo Plan i2010 no ha
renunciado a la estrategia de promover la European
Knowledge Society, aunque haya atemperado los
ritmos y reestructurado los programas y acciones
para ir en esa direccin.
Por su parte, la ONU convoc la Cumbre Mundial
de la Sociedad de la Informacin, en la que
participaron los gobiernos de todo el mundo y
numerosas organizaciones internacionales, as
como representantes del sector TIC y de las
sociedades civiles de los cinco continentes. En dicha
Cumbre, que tuvo una primera fase en Ginebra
(diciembre de 2003) y una segunda en Tnez
(noviembre de 2005), se consensu una Declaracin
en la que se afirmaba repetidas veces que las TIC
ofrecen grandes oportunidades para el desarrollo
econmico y social en los diversos pases, as como
para la educacin y la cultura.
En los ltimos aos, dichas tecnologas han
generado mltiples innovaciones que, al haber sido
bien recibidas en la mayora de pases,
particularmente por los jvenes, han cambiado
considerablemente la vida social, el sector
productivo, los negocios y la propia Administracin.
Un objetivo prioritario
Sobre todo, han cambiado las relaciones entre las
personas, tanto fsicas como jurdicas, al ser ahora
posibles las interacciones a distancia y en red. Las
TIC dan soporte a un nuevo espacio social, el
mundo digital, en el que se desarrollan las
Sociedades de la Informacin (SI). Internet aglutina
esta profunda transformacin, pero otras TIC
(telefona mvil, dinero electrnico, televisin
digital, tecnologas multimedia, videojuegos,
Modelos de referencia
Para innovar hay que poner en valor el
conocimiento, y no slo el cientfico e ingenieril. Los
personajes clave son los trabajadores del
conocimiento (Drucker, 1994), y en particular los
expertos en gestin del conocimiento y la
innovacin. El modelo de Nonaka y Takeuchi (1995),
que tanto xito ha tenido en Toyota y otras empresas,
intenta fomentar los flujos de conocimiento en el
interior de cada empresa, de modo que el
conocimiento tcito que muchos trabajadores
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autores invitados
El conocimiento y la
innovacin se han
convertido en las
nuevas fuentes de
riqueza, poder y calidad
de vida (M. Castells)
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autores invitados
mercadotecnia. Comienzan a publicarse estudios de
casos sobre procesos de innovacin organizativa y de
comercializacin, pero todava falta bastante para
que dispongamos de un sistema de indicadores que
permita comparar en trminos cuantitativos esas
otras iniciativas innovadoras. Por tanto, los procesos
de innovacin son mucho ms variados de lo que
pensaron Schumpeter y sus seguidores, y no se
reducen a la innovacin tecnolgica. Dicho de otra
manera: a medida que se han ido desarrollando los
sistemas de I+D+i, el propio concepto de innovacin
ha ido cambiando, amplindose considerablemente.
Conforme la economa se ha ido orientando hacia
la innovacin como objetivo, han surgido diversos
tipos de innovacin (Faberbeg, Mowery & Nelson,
2005). Antes nos referimos al modelo de la innovacin
abierta, actualmente muy en boga, pero tambin
podra mencionarse la innovacin distribuida (von
Hippel, 2005), en la que las innovaciones no slo
surgen de los departamentos de I+D de las empresas
o de los fabricantes y productores, sino que tienen
diversas fuentes, incluyendo el sector servicios, la
Administracin y la propia sociedad civil. Parece
plausible presentar modelos pluralistas de innovacin
(Echeverra, 2006), en los que se distinguen diferentes
tipos, escalas y fuentes de innovacin.
No slo es cuestin de tecnologa
La Young Foundation britnica propuso en 2007
(en su informe Social Innovation) una definicin muy
general de innovacin que puede resultar de inters,
precisamente por su generalidad. Para Mulgan y sus
colaboradores, las innovaciones son ideas nuevas
que funcionan (new ideas that work), definicin
que ha sido adoptada casi literalmente por el
Gobierno britnico en su reciente informe Nation
Innovation (DIUS, marzo 2008). Segn dicho Libro
Blanco (p. 12), la innovacin es la explotacin
exitosa de nuevas ideas que funcionan.
Dichas propuestas innovadoras pueden referirse
a los ms diversos sectores y mbitos, no slo a los
tecnolgicos, y ni siquiera slo a las empresas. Por
ejemplo, puede haber innovaciones relevantes
relacionadas con el urbanismo, con las industrias
culturales o con la asistencia social. Los sistemas de
indicadores del Manual de Oslo no son adecuados
para estudiar, y en su caso medir, esos procesos
Parece plausible
presentar modelos
pluralistas de
innovacin en los que se
distinguen diferentes
tipos, escalas y fuentes
de innovacin
autores invitados
Proponemos la
definicin de
innovacin como el
desarrollo y explotacin
de ideas nuevas que
satisfacen objetivos
valiosos
26 | TELOS 77
autores invitados
incluido el econmico y empresarial.
Las encuestas de usuarios, de actitudes y de
percepcin social de la ciencia y la tecnologa, por
ejemplo, confirman este hecho, al indicar
tendencias en la demanda. Poner en valor
econmico y tecnolgico una demanda social
corroborada es mucho ms fcil que incentivar esa
demanda con procedimientos de mercadotecnia,
siendo sta otra de las modalidades de innovacin.
En su estudio al respecto, la Young Foundation
britnica define la innovacin social de la manera
siguiente: Son las actividades y servicios que surgen
para satisfacer alguna necesidad social y que son
predominantemente desarrolladas y difundidas por
organizaciones cuyos objetivos son prioritariamente
sociales (Young Foundation, 2007, p. 8).
Como puede verse, lo determinante para
caracterizar una innovacin como social es el
agente (organizacin) que la genera, as como los
objetivos que pretende lograr al promover dicha
iniciativa. Por nuestra parte, definiramos de
manera similar las innovaciones culturales,
polticas, jurdicas o artsticas, modificando quiz el
trmino necesidad, que es muy estricto, y
sustituyndolo por preferencia, demanda o
problema. Resultara entonces que las
innovaciones (sociales o de otro tipo) seran nuevas
actividades y servicios que surgen para satisfacer
las demandas o problemas (sociales o de otro tipo),
y que son predominantemente desarrolladas por
agentes cuyos objetivos son prioritariamente
sociales. Esta nueva definicin, que precisa la dada
anteriormente, podra valer para otro tipo de
demandas y problemas, incluidas las innovaciones
cientficas, tecnolgicas (en sentido estrictamente
ingenieril), militares, ecolgicas y hasta morales y
religiosas, aunque aqu no vayamos a entrar en
estas cuestiones. Lo importante es que, al ser el tipo
de agente quien caracteriza la innovacin
propuesta, hay diferentes modalidades de
innovacin, y no todas ellas son reducibles a
innovaciones tecnolgicas o empresariales.
Ello no impide sino todo lo contrario que las
innovaciones sociales puedan acabar generando
innovaciones tecnolgicas, o incluso empresas o
servicios innovadores. De hecho, en los numerosos
ejemplos de innovacin social que la Young
autores invitados
medir el grado de aceptacin de las innovaciones
sociales propuestas. De hecho, algunas de ellas
encuentran rpidamente un apoyo considerable,
aunque tambin puedan suscitar oposicin.
Tanto cabe decir en el caso de otro tipo de
innovaciones. Una innovacin cientfica revela su
nivel de aceptacin mediante la opinin de los
expertos en la materia, por ejemplo en forma de
citas (ISI Thomson). No hace falta un mercado para
poder medir el grado de aceptacin de una
propuesta innovadora en cualquier disciplina
cientfica, y todo ello sin perjuicio de que la
actividad investigadora tambin genere mercados
competitivos.
En cuanto a las innovaciones polticas, tambin
tienen sus procedimientos para evaluar el mayor o
menor grado de aceptacin. Valgan las encuestas
de opinin y las propias elecciones como sistema
de medicin de las preferencias. Las reformas
jurdicas disponen tambin de sistemas de
evaluacin que llegan a cuantificarse; por ejemplo,
los Parlamentos. Y en el caso de algunas propuestas
culturales (o artsticas) tambin resulta viable
cuantificar dicho grado de aceptacin, sea en
funcin de los niveles de audiencia o asistencia, sea
en funcin de los expertos cualificados en la
materia (crticos, comisarios, expertos).
Podemos concluir que las definiciones
anteriormente mencionadas pueden ser
implementadas, al menos en principio, mediante
procedimientos operativos que permitan ordenar
las preferencias de los destinatarios de las
innovaciones, e incluso cuantificarlas. Ampliar el
Manual de Oslo a otras modalidades de innovacin
es una tarea difcil y compleja, dada la gran
variedad de procesos de innovacin, pero en
principio posible.
Todo ello nos permite afirmar, aunque sea a ttulo
provisional, que es factible expandir el concepto de
innovacin, definirlo con bastante precisin e
implementarlo mediante diversos procedimientos
de evaluacin del mayor o menor xito de las
propuestas innovadoras. Queda mucho trabajo por
hacer, pero los estudios de innovacin pueden
adaptarse al rpido ritmo de cambio del concepto
mismo de innovacin.
28 | TELOS 77
Bibliografa
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Perspectivas
Mara Pilar Cousido Gonzlez
Gustavo Buquet
perspectivas
Mara Pilar Cousido Gonzlez
La transparencia en el sector
audiovisual espaol
Transparency in Spains Media Sector
A Pioneering Survey in Spain
30 | TELOS 77
RESUMEN
EN LA PRIMERA PARTE DE ESTE ARTCULO SE LLEVA
A CABO UNA APROXIMACIN TERICA AL
FENMENO DE LA TRANSPARENCIA CORPORATIVA E
INSTITUCIONAL EN EL MBITO DEL SECTOR
AUDIOVISUAL, SU CONCEPTO Y REGULACIN. LA
SEGUNDA PARTE OFRECE LOS RESULTADOS DE
LA ENCUESTA REALIZADA A AGENTES DEL SECTOR
AUDIOVISUAL ESPAOL Y DEL ANLISIS DE SUS
RESPECTIVAS PGINAS WEB, CON LA CONCLUSIN
DE QUE EN LA PRCTICA NO SIEMPRE SE EJERCE
DICHA TRANSPARENCIA.
ABSTRACT
THE FIRST PART OF THIS ARTICLE PROVIDES A
THEORETICAL VIEW OF THE PHENOMENON OF
CORPORATE AND INSTITUTIONAL TRANSPARENCY
WITHIN THE MEDIA SECTOR, THE CONCEPTS
BEHIND THIS AND ITS REGULATION. THE SECOND
PART OFFERS THE RESULTS OF A SURVEY
CONDUCTED WITH PLAYERS IN SPAINS MEDIA
SECTOR, PLUS ANALYSIS OF THEIR RESPECTIVE
WEBSITES. THE CONCLUSION REACHED IS THAT IN
PRACTICE TRANSPARENCY IS NOT ALWAYS
MAINTAINED.
Palabras clave:
Keywords:
perspectivas
Las razones que explican la decisin de convertir
en objeto de una investigacin especfica la
transparencia del sector audiovisual tienen que ver
con la dinmica investigadora y docente del
Departamento de Derecho Constitucional de la
Universidad Complutense de Madrid, por un lado, y
con la dirase que razonable preocupacin por
analizar un sector que escruta, a su vez, a todos los
sectores de la sociedad, de la economa y de la
poltica de un pas.
Cuando un sector, como es el caso del
audiovisual, puede ejercer una influencia tan
notable en la conformacin del voto y de la propia
opinin pblica, no est de ms preguntarse por los
planteamientos de todo tipo que explican una
determinada lnea editorial, legtima siempre y
deseable, como parte del fin econmico-social al
que sirven. La congruencia o incongruencia de los
datos estrictamente corporativos societarios y de
los relacionados con el medio el producto
informativo con los valores y principios
potenciados y fomentados editorialmente desde la
empresa informativa a travs de su medio o de sus
medios de comunicacin, es un factor que la
audiencia en su totalidad o parcialmente podra
valorar a la hora de hacer sus elecciones
informativas, econmicas y polticas. Podra decirse
que la credibilidad del medio se ventilara en un
ejercicio, cuando menos, de responsabilidad social.
La hiptesis de trabajo manejada en el estudio
doctrinal sobre la transparencia en el sector
audiovisual espaol1 ha sido la de que, con toda
probabilidad, el ordenamiento jurdico vigente en
Espaa procura menos transparencia de lo que las
continuas referencias a la misma por parte de los
dirigentes polticos y de los creadores de opinin
podran hacer pensar. En consecuencia, contra lo
que parecera deseable, el sector audiovisual
espaol sera ms opaco que transparente, de
hecho y de Derecho. Las normas, abundantes pero
dispersas y poco efectivas, segn se ha constatado,
1
Es en el mbito
econmico/financiero
donde arranca la
actividad de los
partidarios de la
transparencia
Metodologa y fuentes
Para evaluar el grado de transparencia del sector
audiovisual espaol, han sido estudiadas casi 160
normas y disposiciones en unos casos coactivas y
TELOS 77 | 31
perspectivas
La actitud personal,
tanto en el mbito de
la Administracin
Pblica como en el de
las empresas, puede
considerarse un
indicador de
transparencia
32 | TELOS 77
perspectivas
la informacin y a la documentacin (en este caso,
de los agentes del sector audiovisual) y de la
necesaria motivacin de las denegaciones de
acceso, para evitar la arbitrariedad, cuando la ley
permita discrecionalidad a los rganos de gobierno.
De la seguridad jurdica y de la publicidad de los
procedimientos selectivos y de concurrencia
competitiva (como las concesiones de canales de
televisin o de emisoras de radio), de los
procedimientos de concesin de ayudas y
subvenciones o de la adjudicacin de contratos
pblicos, como ocurre habitualmente en relacin
con el sector cinematogrfico o con la publicidad
administrativa e institucional. Incluso, los derechos
de los consumidores y usuarios de informacin
audiovisual resultan mejor protegidos cuando los
empresarios del sector y las propias asociaciones de
usuarios pueden ser odos a travs de Consejos en
el procedimiento de elaboracin de normas
destinadas a regular el sector audiovisual, como
sera el caso de la normativa cinematogrfica, de
telecomunicaciones, de radio y de televisin. Se
trata, igualmente, del derecho de participacin en
las decisiones de la democracia, reduciendo todo lo
posible el oscurantismo y la opacidad que
acompaa a las democracias ms evolucionadas,
extraordinariamente burocratizadas y tendentes a
eludir las responsabilidades polticas.
Pensada la transparencia como poltica, habra de
traducirse, en el terreno audiovisual, por ejemplo, en
la organizacin y el mtodo de trabajo del
legislador audiovisual, en la simplificacin y
clarificacin funcionales de los rganos encargados
de intervenir en el sector, en la rendicin de cuentas
y en la simplificacin de los mtodos de publicidad,
informacin y consulta (esto ltimo referido a
informaciones, y no slo a documentos en manos
pblicas y tambin privadas del sector), todo lo cual
aumentara los niveles de confianza de los usuarios
y consumidores de informacin audiovisual y la
participacin en la construccin del propio sector.
Indicadores de transparencia y de opacidad
La actitud personal de las personas fsicas y/o
jurdicas tanto en el mbito de la Administracin
Pblica, como en el de las empresas, puede ser un
indicador de transparencia; en el caso sueco, por
La defensa de la
legitimidad de las
exigencias de
informacin sobre los
gestores privados
habra de fundarse en
la necesaria proteccin
del inversor
TELOS 77 | 33
perspectivas
viabilidad de identificar pblicamente a los
propietarios de los medios de comunicacin
audiovisuales pasa por inscripciones fehacientes en
registros, en los que consten anotadas las acciones
nominativas, en el caso de las sociedades annimas,
sus adquisiciones y los cambios de propiedad.
La definicin de
transparencia
audiovisual acoge
los principios de
universalidad subjetiva,
de voluntariedad
autorreguladora y
de socialidad
34 | TELOS 77
perspectivas
jurdicos vinculados a las obras cinematogrficas y
otras producciones del sector cuando les atribuye
una doble naturaleza, la de bienes econmicos y la
de bienes culturales que reflejan y conforman
simultneamente nuestras sociedades. La
necesidad de que la transparencia vaya ms all de
lo econmico, en el mbito audiovisual, permite
ofrecer a la comunidad cientfica la siguiente
definicin de transparencia iusinformativa: Actitud
por la cual las instituciones pblicas y privadas del
sector audiovisual ponen a disposicin de otros
actores y de la sociedad civil, en general, los datos e
informaciones cuantitativos y cualitativos
condicionantes del proceso de toma de decisiones
(polticas, econmicas, financieras, legales, sociales,
culturales, etc.) de inters pblico que afecten no
slo al propio sector audiovisual, sino tambin a la
sociedad en su conjunto.
El derecho de acceso a los documentos
del sector audiovisual
Resulta llamativo comprobar que el
planteamiento del legislador espaol no puede ser
ms favorable a la opacidad, desde el momento en
que entiende que el acceso no es un deber de la
Administracin, sino una carga que merma la
eficacia y el funcionamiento del servicio pblico, al
margen del realismo del planteamiento. As lo
recoge el artculo 37.7 de la Ley de Rgimen Jurdico
de las Administraciones Pblicas y del
Procedimiento Administrativo Comn (LRJAP), que
seala que el derecho de acceso ser ejercido por
los particulares de forma que no se vea afectada la
eficacia del funcionamiento del servicio pblico. En
cambio, los niveles normalizados de transparencia a
nivel internacional consideran que el acceso a la
informacin en poder de las instituciones pblicas
refuerza el control, la responsabilidad y la buena
gobernanza de las Administraciones Pblicas en su
actuacin, es decir, su eficacia.
ste no es el nico elemento expreso de opacidad
que contiene la normativa espaola vigente, pues el
propio artculo 37.7 de la LRJAP exige al ciudadano
formular peticin individualizada de los
documentos que se desee consultar, sin que quepa,
salvo para su consideracin con carcter
potestativo, formular solicitud genrica, sobre una
Segn la legislacin
espaola, el acceso a
los documentos es una
carga que merma la
eficacia y el
funcionamiento del
servicio pblico
perspectivas
El derecho de acceso a
la informacin sera
ms favorable a la
libertad que el derecho
de acceso a meros
documentos
36 | TELOS 77
perspectivas
ciudadana (artculo II-102), pese a que, como se
advierte, el reconocimiento del derecho no se
extendiese a todas las personas sino a todos los
ciudadanos comunitarios, lo que ya introduce un
factor restrictivo revelador de la enorme dificultad
de romper ataduras con planteamientos ms
conservadores.
Una informacin de carcter pblico?
Finalmente, un aspecto sorprendente para todos
los agentes del sector audiovisual ser, sin duda,
darse cuenta de que como gestores de servicios
pblicos, en muchos casos, la normativa vigente
convierte sus documentos en pblicos o
administrativos, con lo que, salvando los
documentos confidenciales, interpretados
restrictivamente conforme al principio general de
transparencia, y los llamados documentos
preparatorios aunque no los de trabajo y
entendiendo por preparatorios los de uso interno y
las opiniones un mbito bastante amplio de ellos
procedentes tanto de instituciones pblicas como
de entidades privadas con funciones de servicio
pblico, deberan ser susceptibles de difusin ante
una solicitud de acceso.
El asunto parece claro en el caso de la
Corporacin de Radio y Televisin en Espaa y de las
televisiones autonmicas y locales gestionadas por
municipios. Pero incluso podra extenderse el
planteamiento a las televisiones y radios privadas,
concesionarias del servicio pblico de radiodifusin
y de televisin. Ante esta eventualidad, el derecho
estadounidense, a travs de la Ley de Libertad de
Informacin (1966), reconoce el derecho de acceso a
los documentos producidos o retenidos por la
Administracin en el normal ejercicio de sus
funciones, siendo precisa la posesin actual y
efectiva del documento por parte de la
Administracin Pblica en el momento de su
solicitud (Fernndez Ramos, 1997, p. 19). En el
derecho francs, todas las personas nacionales y
extranjeras, aunque no sean residentes pueden
ejercer el derecho de acceso, sin necesidad de
acreditar legitimidad alguna. En Francia, el debate
relativo al sujeto pasivo del derecho de acceso ha
permitido distinguir entre rganos gestores de un
servicio pblico y rganos investidos de una
perspectivas
38 | TELOS 77
perspectivas
publicidad externa y de libre acceso por imperativo
legal, la proporcin de agentes que no facilita el
acceso a la misma en sus sitios es del 70 por ciento.
Un 80 por ciento de los sitios analizados no
contiene referencias a la transparencia y un 70 por
ciento no dispone de un registro informatizado de
documentos accesibles a terceros.
Elementos que conforman la transparencia
Al preguntar, en concreto, a los agentes
audiovisuales, cules consideraban que son los
componentes de la transparencia, el cien por cien
de los organismos reguladores y de las empresas
cotizadas incluy entre ellos la rendicin de cuentas
y la informacin sistemtica y estructurada. Por el
contrario, ninguna empresa no cotizada los
consider componentes de la transparencia y
ningn organismo regulador y/o de control
entendi que el mantenimiento de archivos
documentales fuera un factor de transparencia. La
totalidad de estos organismos entendi que la
difusin de informacin veraz y de calidad por parte
de los agentes audiovisuales es un factor de
transparencia.
El 80 por ciento de los agentes del sector
audiovisual identifica la transparencia de una
entidad con el acceso a informacin cualitativa,
mientras que el 20 por ciento restante niega tal
identidad. Todos los agentes del sector saben que la
normativa vigente les obliga a hacer accesibles
determinados documentos. El 80 por ciento de los
agentes del sector cree que el acceso a documentos
en manos de instituciones pblicas es un derecho
ciudadano. El porcentaje disminuye cuando se
plantea la misma cuestin, pero referida al mbito
privado: slo el 60 por ciento de los agentes
audiovisuales considera un derecho ciudadano el
acceso a documentos en poder de entidades
privadas, aunque el porcentaje tampoco es
despreciable. Desglosado este dato, consideran un
derecho el acceso a informacin de instituciones
privadas el 20 por ciento de los organismos
reguladores y en la misma proporcin las empresas
cotizadas y las empresas no cotizadas.
Todos los agentes audiovisuales manifiestan
disponer de un sitio web con acceso a informacin
relevante de la organizacin. El 60 por ciento de los
El grado de
comprensin del
significado de la
transparencia es
elevado, siendo mayor
entre las empresas
cotizadas
Perspectivas de futuro
Las perspectivas para los prximos aos, de
acuerdo con los agentes del sector audiovisual,
son las siguientes: el esfuerzo que har la
Administracin Pblica en beneficio de la
transparencia ser elevado (3,5/5, en crear
informaciones de calidad para los sitios
electrnicos; 3/5, en polticas de transparencia;
3,3/5, en formacin de un cuerpo especializado en
acceso a la informacin), pero ser mucho mayor
el que har la empresa privada (4,2/5; 3,8/5; 4/5)
y algo menor el de la empresa pblica audiovisual
(3,5/5; 3/5; 3/5).
Ante la posibilidad de que el Legislativo espaol
apruebe una Ley de Transparencia y de Acceso a la
Informacin, todos los agentes audiovisuales
consideran que las ONG tendrn una actitud
favorable; el 80 por ciento de los agentes considera
que las empresas pblicas y privadas tendrn una
actitud favorable; el 60 por ciento de los agentes
considera que la actitud de las instituciones
pblicas ser favorable.
Conclusiones
Las ms llamativas se refieren, desde luego, a que
existe un grado de concienciacin elevado en
cuanto a la necesidad del sector de ser ms
transparente de lo que es; a que un elemento por el
que ha de pasar esa mayor transparencia social es o
TELOS 77 | 39
perspectivas
ser el derecho de acceso a la informacin de los
agentes audiovisuales; y a que la timidez, los
titubeos y las contradicciones dentro de los cuales
se mueven no ya las empresas cotizadas y no
cotizadas del sector, sino los propios rganos
reguladores y de control, promovidos y creados por
la Administracin Pblica pone de manifiesto la
urgencia por adoptar una norma que delimite el
terreno de juego, as como la necesidad de que, para
dar ejemplo, desde el sector pblico, sean
adoptadas las medidas que la doctrina ya tiene
identificadas con claridad para favorecer e
intensificar la transparencia legislativa, por un lado,
y la estrictamente administrativa, por otro.
40 | TELOS 77
Bibliografa
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perspectivas
Gustavo Buquet
Crtica a la metodologa
implementada por la UNESCO
International Trade of Cultural Goods and Services
A Criticism of UNESCO Methods
RESUMEN
DESDE LA INTERPRETACIN DE ALGUNOS DE
LOS DATOS DEL INFORME INTERCAMBIO
INTERNACIONAL DE BIENES Y SERVICIOS CULTURALES
()1 DE LA UNESCO, SE PRECISA EL PROPIO
CONCEPTO DE BIENES CULTURALES Y TAMBIN
LO QUE SE ENTIENDE POR EL COMERCIO
INTERNACIONAL DE LOS MISMOS. ASIMISMO,
SE SUGIEREN MEDIDAS PARA PERFECCIONAR LA
METODOLOGA EMPLEADA POR DICHO
ORGANISMO PARA MEDIR EL INTERCAMBIO
INTERNACIONAL DE BIENES Y SERVICIOS
CULTURALES.
ABSTRACT
THE CONCEPT OF CULTURAL GOODS AND WHAT
IS SEEN AS THE INTERNATIONAL TRADE OF THESE
IS DERIVED FROM DATA INTERPRETED FROM THE
UNESCO REPORT, INTERNATIONAL EXCHANGE OF
CULTURAL GOODS AND SERVICES ()1. THIS
REPORT ALSO SUGGESTS WAYS TO PERFECT THE
METHODOLOGY USED BY UNESCO IN ORDER TO
MEASURE THE INTERNATIONAL EXCHANGE OF
CULTURAL GOODS AND SERVICES.
Palabras clave:
Keywords:
TELOS 77 | 41
perspectivas
Vase:
http://dataweb.usitc.gov/prepared_reports.asp
3
Vase: http://www.trademap.org/
42 | TELOS 77
perspectivas
que Uruguay no haca exportaciones de libros, al
menos a esas escalas. Se trata, pues, de licitaciones
que han ganado imprentas de ese pas para la
produccin de guas telefnicas. Este fenmeno
puede ocurrir con muchos mercados.
En estos casos es importante preocuparse por la
existencia y el origen del contenido simblico de los
bienes. En el caso de guas telefnicas, no existe
contenido simblico; en el caso del origen del
contenido de libros religiosos, en su mayor parte,
se encuentra situado hace ms de 5.000 aos y en
Oriente Medio. Dentro de las tarjetas postales
exportadas por China, probablemente haya varias
con Pokmon.
Otro caso interesante es el de la exportacin de
videojuegos seleccionados en el informe de la
UNESCO (Cdigo 950410HS 96). Segn este
criterio, China export videojuegos a EEUU durante
el ao 2002 por valor de 2.282 millones de dlares.
Este rubro representa consolas y no videojuegos, y
por lo tanto se debera integrar en lo que se
denominaron industrias auxiliares, al igual que los
receptores de televisin. En la tabla Total Trade of
Core Cultural Goods by Country, 2002 (UNESCO,
2004, T. I, pp. 57-62), si se hacen las operaciones
entre exportaciones e importaciones, China aparece
con un supervit de ms de 2.200 millones de
dlares en productos audiovisuales; mientras que
EEUU, para el mismo rubro, aparece con un dficit
de casi 4.000 millones de dlares.
Verificacin de resultados
Una vez establecida la metodologa para medir el
intercambio comercial de bienes y servicios
culturales, habra que intentar verificar los
resultados. Una forma de verificar tiene que ver con
la lgica de interpretacin de los datos. La pregunta
que se debera de realizar ante este dato sera: qu
significa que EEUU sea deficitario en bienes
audiovisuales, cuando en su Balanza de Pagos
refleja una exportacin de servicios audiovisuales
4
El desarrollo de
infraestructuras para la
produccin de bienes y
servicios culturales
supone capacidad
tcnica, pero no implica
necesariamente
capacidad creativa
TELOS 77 | 43
perspectivas
software es de 4.824 millones de dlares, un poco
ms del 10 por ciento del total del captulo 266;
pero como se ha planteado, esto poco tiene que ver
con el pago por derechos de explotacin de
productos simblicos. Por lo tanto, parece que ese
valor de exportacin de ms de 44.000 millones de
dlares de servicios culturales de los EEUU poco
tiene que ver con servicios culturales.
Aparte, existe otro problema para detectar con
precisin el intercambio comercial de servicios
culturales, tambin mencionado como dificultad
metodolgica en el trabajo de UNESCO. Por
ejemplo, se puede mostrar el caso de los EEUU, que
para el ao 2002 aparece, segn la informacin
estadstica de Naciones Unidas, con una
exportacin de servicios audiovisuales (cdigo 961
CPC) por valor de 6.930 millones de dlares,
mientras que en el informe anual de exportacin de
servicios realizado por la propia Comisin de
Comercio Exterior de los EEUU calcula esos servicios
en 9.800 millones de dlares (USTIC, 2004).
No es posible precisar
qu parte de los libros
exportados por un
pas son de autores
de dicho pas
Vase: http://www.trademap.org/
44 | TELOS 77
perspectivas
mismo si se habla de activos culturales o de bienes
de consumo.
Conclusiones
El avance que se ha hecho con el trabajo de la
UNESCO sobre comercio de bienes y servicios
culturales ha sido sustancial para iniciar una
discusin en torno a la construccin de una
metodologa que sea til para medir estas
variables. En los hechos, UNESCO ha incentivado a
los distintos pases a que desarrollen una
metodologa para poder llevar adelante esta tarea.
Sin embargo, falta profundizar para poder delimitar
correctamente cules son los bienes y servicios
culturales y cules no. Las afirmaciones genricas
que ha hecho el trabajo no ayudan en la
compresin de cules son los fenmenos nuevos
y no tan nuevos en las tendencias sobre el
comercio internacional de estos bienes y servicios.
Uno de los cambios sustanciales de las ltimas
dcadas es que el comercio internacional de bienes
y servicios culturales es en realidad el comercio de
los derechos de explotacin de las obras en los
diferentes mercados o pases. Estas transacciones
se deberan expresar esencialmente en la Balanza
de Pagos. Pero todava, como muestra el informe de
la UNESCO analizado, no existe la sistematizacin
suficiente como para que sta exprese
correctamente dichas operaciones.
Ejemplo de ello es cmo mide la Comisin de
Comercio Internacional del Gobierno de los EEUU el
comercio de servicios audiovisuales, llegando a una
cifra muy superior de la que mide la Balanza de
Pagos del propio pas. Efectivamente, segn la
Balanza de Pagos, el comercio internacional de
servicios audiovisuales se situ, durante 2002, en
6.800 millones de dlares6. Segn la Comisin
de Comercio Exterior, dicha cifra se situ para
ese mismo ao en 9.800 millones de dlares
(USTIC, 2004).
La metodologa a aplicar consiste en obtener
6
Vase:
http://dataweb.usitc.gov/prepared_reports.asp
TELOS 77 | 45
perspectivas
Nordenstreng en el ao 1974. Es cierto que las
relaciones comerciales desde entonces hasta el
presente se han complicado sobremanera. La labor
que ha hecho el equipo del Departamento de
Estadsticas de la UNESCO a los efectos de intentar
reflejar esta realidad desde el ao 2000 con su
primer informe ha sido sustancial, y hasta el da de
hoy se sigue trabajando con este objetivo. Se trata
ahora de desarrollar una metodologa capaz de
retratar con mayor precisin esta compleja realidad.
Bibliografa
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http://unstats.un.org/unsd/comtrade/
http://www.trademap.org/
46 | TELOS 77
Dossier
Creatividad e innovacin
en la cultura digital
Javier Nadal
Carlos Romn
Manuel Castells
Antonio Damasio
Hanna Damasio
Peter Hall
William Mitchell
Larry Lessig
Gilberto Gil
La versin original, en ingls, de este Dossier se puede consultar en la pgina web de Fundacin
Telefnica/Frum www.fundacion.telefonica.com y tambin en www.telos.es
Traduccin de este Dossier: Silvia Mercader
dossier
Javier Nadal, Vicepresidente Ejecutivo de Fundacin Telefnica
Carlos Romn, Catedrtico de Economa Aplicada. Universidad de Sevilla (*)
Creatividad e innovacin
en la cultura digital
* Cuando este dossier ya se encontraba en fase de edicin se produjo el fallecimiento de Carlos Romn, que intervino junto con el otro firmante de estas lneas como introductor
del Seminario, del que fue artfice insustituible. Mantenemos esta contribucin como homenaje a su memoria y reivindicamos su legado personal y profesional.
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dossier
Resulta apropiado, por lo tanto, apuntar que en la
innovacin digital van surgiendo nuevas formas de
creatividad (la del software social, por ejemplo), de
innovacin (nuevos modelos de negocios). Adems,
a la vista de las contribuciones de los expertos,
puede decirse que los actuales procesos de creacin
e innovacin se sustentan ms en representaciones
digitales cada vez ms universalizadas gracias
a la Web.
Estas reflexiones nos indican que nos
encontramos en el umbral de una nueva etapa que
podra caracterizarse por una especie de unin de
producciones (contenidos significativos) que
emanan de los cerebros, tecnologas y redes
interconectadas Es esto todava ciencia ficcin?. Es
posible. Manuel Castells se ha atrevido a referirse
en el contexto de esta nueva etapa digital a una
posible mente colectiva, de redes de cerebros.
Fue precisamente el profesor Castells quien ide
y dirigi el seminario sobre el tema Creatividad,
Innovacin y Cultura Digital (Universidad de Sevilla,
junio de 2007, auspiciado por Fundacin Telefnica)
cuyos contenidos se incluyen en este dossier. Pese a
la distancia en el tiempo, el tema no ha perdido
actualidad. Ms bien la ha reforzado.
Dejemos, pues, a estos significados pensadores y
profesionales un plantel de expertos
internacionales de lujo en diferentes disciplinas
con sus juguetes mecnicos conceptuales y
plantemonos la utilizacin de tcnicas que, junto
con los modelos actuales economtricos, nos
permitan conocer mejor la estructura y el
funcionamiento del cerebro y sus derivaciones
creativas e innovadoras.
Bajo la coordinacin cientfica del profesor
Castells estos destacadsimos especialistas nos
ayudan en las intervenciones que siguen a
comprender exactamente lo que est pasando en el
mundo actual, con independencia de que algunos
de los trabajos de los investigadores que aportan
aqu sus conocimientos no sean suficientemente
conocidos. Pero el debate est asegurado. Entre el
pblico asistente, tambin con voz, a este
seminario, se incluye una treintena de selectos
profesionales: filsofos, periodistas, investigadores,
politlogos, neurlogos, directivos, polticos,
maestros, tecnlogos, emprendedores, gestores
TELOS 77 | 49
dossier
Manuel Castells, Profesor de la Universitat Oberta de Catalunya.
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RESUMEN
DE LOS PROCESOS MENTALES A LOS SOCIALES, DE
LA CREATIVIDAD A LA COMUNICACIN CON EL
ENTORNO SOCIAL. PERO LA COMUNICACIN EN LA
POCA DE INTERNET Y DE LA WEB 2.0 IMPLICA UNA
NUEVA FRONTERA EN LA CREATIVIDAD Y LA
INNOVACIN.
ABSTRACT
FROM MENTAL PROCESSES TO SOCIAL ONES;
FROM CREATIVITY TO COMMUNICATION WITH
THE SOCIAL ENVIRONMENT. INDEED,
COMMUNICATION IN THE ERA OF INTERNET AND
WEB 2.0 IMPLIES A NEW FRONTIER IN CREATIVITY
AND INNOVATION.
Palabras clave:
Keywords:
dossier
Para empezar suavemente me gustara introducir
unas ideas. No quiero definir demasiado, ya que inhibe
el pensamiento, sino hablar del concepto de
creatividad e innovacin, tal y como lo enfocamos
dentro del contexto de la cultura digital.
No se trata de unas reflexiones estrictamente sobre
creatividad e innovacin, sino sobre innovacin en la
cultura digital. Por lo tanto, en este contexto, es
necesario especificar ciertas ideas. Podemos empezar
con la idea de que esa creatividad es una nocin
sencilla, esto es, la capacidad de crear o producir un
sentido nuevo.
La creatividad no debe considerarse desde la
perspectiva del sujeto, sino desde el trasfondo de los
productos culturales en una sociedad determinada.
La innovacin es el proceso por el que el desarrollo de
la productividad se aade al valor del producto o al
proceso de produccin o distribucin de dicho
producto. Es un valor aadido basado en la
creatividad, que puede ser intercambiable, como el
dinero o algo til para la sociedad (para una
institucin, para una organizacin, para un individuo
o para un grupo de individuos).
No voy a alargarme en la definicin de los
trminos. Ahora bien, tanto la creatividad como la
innovacin estn sujetas a un proceso mental o
cerebral, por lo tanto, al proceso de activacin del
cerebro y de la mente. No obstante, este proceso
mental relacionado con los circuitos biolgicos es el
detonante de la interaccin en el contexto social
(las culturas, los valores y las creencias) o en el
contexto material (formas materiales de espaciotiempo en donde se incluye el entorno natural). Estas
formas materiales conforman un marco de accin, as
como el contexto institucional (las instituciones
polticas y el entorno legal).
Cualquier proceso mental produce un proceso
social, al traspasar las fronteras del cerebro del
individuo en donde se origina esa creatividad. Ese
cruce de fronteras es lo que conocemos como
comunicacin. Es decir, cruzar las fronteras significa
cruzar las barreras entre nuestro cerebro y el entorno
o contexto social. Por ello, la comunicacin es la piedra
angular de la vida social y, por lo tanto, humana,
puesto que la vida humana es social y este atributo es
lo que caracteriza a nuestra especie de singular.
La comunicacin, pues, construye una cultura en
La comunicacin es la
piedra angular de la
vida social y, por lo
tanto, humana
dossier
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dossier
Coloquio:
Peter Hall: Permtanme hacer un primer comentario con respecto al reto intelectual lanzado
por Manuel Castells. He entendido que la Web, en especial la Web 2.0, est obligndonos a
transformar la manera de comunicarnos. Esto se ilustra mejor por el trmino contenido
generado por los usuarios. Cada vez ms, las personas expresan sus ideas de manera activa
en este mundo de comunicacin digital, ms que consumir los productos de forma pasiva.
Este ltimo ha sido el caso de las pocas anteriores en el campo de la comunicacin, como la
poca de la radio, de la televisin y, an, de la primera generacin de Internet.
Ahora bien, la pregunta que formulo es: Adnde nos lleva todo esto? Nos lleva a una
forma de interaccin entre las personas sumamente rica que, de otra manera, nunca se
hubieran conocido y que nunca se conocern cara a cara. La pregunta que yo planteara en
este caso que tambin se aplica a las generaciones de tecnologa anteriores pero, sobre
todo, y con mucho ms impacto, a esta nueva manifestacin sera la siguiente: cul es la
interaccin entre lo que llamamos comunicacin electrnica o telecomunicacin y la
comunicacin directa? Sobre todo, en los casos en los que hace falta expresarnos fsicamente
para poder comunicarnos, como es el caso de las videoconferencias.
Basndonos en experiencias anteriores, sabemos que el incremento experimentado por las
comunicaciones electrnicas o telecomunicaciones va de la mano, inevitablemente, de la
comunicacin entre individuos. En la obra de Stephen Graham y Simon Marvin
Telecommunications and The City: Electronic Spaces, Urban Places (1996), se muestra el
crecimiento de la comunicacin electrnica y los viajes personales a Francia a lo largo de los
ltimos 150 aos. Es la nica comparacin que conozco, aunque probablemente Manuel
Castells conozca otras. Es cierto que el crecimiento de los viajes, as como la expansin de la
industria, conferencias, convenciones y seminarios atestiguan esta relacin mutua entre las
dos formas de comunicacin.
Personalmente entiendo que la ilustracin ms irnica de todo esto, probablemente sea la
del Tryp Advisor, un sitio web generado por los usuarios. La finalidad es permitir a las
personas viajar ms a menudo y de forma ms eficaz, aunque puede haber otros ejemplos.
La pregunta que planteo es: cul es el impacto de esta nueva explosin de las
comunicaciones en cuanto a la inclinacin a viajar o ir de un sitio a otro para comunicarse?
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dossier
Gilberto Gil: Me gustara hacer un comentario sobre esta cuestin. Dira que esta aceleracin
del ritmo de los viajes de la que hemos sido testigos est relacionada con el movimiento
electrnico, lo que demuestra que se est produciendo un incremento en el proceso de
aceleracin. Personalmente, no dudo de este proceso. Es muy visible y factible, a la vez que
evidente para todos; es algo que podemos ver, tocar y sentir.
Larry Lessig: Me gustara volver al final de la intervencin de Manuel Castells. No hemos
podido disfrutar de la mente colectiva de esta sociedad porque las fuerzas del capitalismo se
han resistido. No s si usted piensa que esta resistencia es permanente o est ligada a un
modelo de produccin cultural.
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Manuel Castells: Lo que estamos intentando esclarecer es la relacin entre el nuevo entorno
tecnolgico y la nueva cultura digital, as como el proceso de creatividad y la resistencia a la
misma. Para dar continuidad a los comentarios de Peter Hall y Gilberto Gil, dira que la
comunicacin directa y la comunicacin digital se transformaron debido a su coexistencia.
Esto no significa que hubiese dos formas diferentes de comunicacin, sino que existe una
interaccin constante entre ambas formas. Qu significa este proceso? Peter Hall afirma
que ste afecta a las posibilidades de comunicacin. Somos conscientes de que las personas
viajan cada vez ms, a la vez que existe una desconcentracin; no se trata de algo intuitivo,
no es un asunto de sentido comn. Especficamente, en la medida en que esto afecta a las
diferentes modalidades de viajar o de comunicarse, propongo la hiptesis de que uno de los
pilares de la creatividad sea la exposicin; en otras palabras, la heterogeneidad de la cultura
estimula la innovacin.
A lo largo de la historia, sabemos que los msicos y artistas viajaban para exponerse a
distintas situaciones que podran volver a interpretar desde su propia perspectiva. Lo que es
totalmente nuevo es el sistema de comunicacin digital que ofrece la posibilidad de
exponerse a cualquier influencia y en cualquier momento y, por ello, la creatividad humana
est al alcance de los individuos debido al entorno digital plural en el que nos movemos.
Sin embargo, los individuos no desaparecen, sino que se ven envueltos en mltiples
situaciones. Esta expresin de creatividad se refleja claramente en YouTube. Los usuarios
realizan vdeos caseros de lo ms estrambtico, as como vdeos polticos de gran
importancia o vdeos muy estpidos. A veces, escogen estos ltimos y los utilizan como base
para creaciones nuevas. Asimismo, hay personas que hacen negocio y los venden por
cantidades inslitas. Esto es innovacin. Los que inventaron YouTube dijeron: Analicemos y
construyamos YouTube en un momento determinado, aunque no seremos capaces de
gestionarlo nosotros mismos.
Por otro lado, el gran buscador Google se lanza al mercado de forma similar: unos
jovencitos jugando con sus ordenadores en un garaje y... miren lo que han creado. La
innovacin en la cultura digital es muy rpida, y se debe al hecho de que todo esto
desemboca en un ocano de informacin y de comunicacin en el que todo el mundo puede
permitirse el lujo de compartir estas prcticas.
Volviendo al comentario de Larry Lessig, he de decir que existe una resistencia a cualquier
forma de creatividad. Las instituciones en todas las sociedades se preocupan, por
antonomasia, por la creatividad porque han cristalizado una serie de compromisos. En algn
momento dado, prevalecieron ciertos intereses y, de ah en adelante, las instituciones
comenzaron a reproducir el orden existente introduciendo, de vez en cuando, pequeas
innovaciones. Si partimos de esa base, la creatividad choca frontalmente con las
dossier
instituciones. No obstante, existen las culturas asociadas y modelos organizativos o
gerenciales que son abiertos y son conscientes de que no pueden acabar con la creatividad
ni la innovacin.
No quiero adelantar informacin respecto a los derechos de propiedad intelectual ya lo
veremos ms adelante y otras propiedades, pero algunas empresas experimentan con
modelos que asumen el hecho de que las personas dispondrn de todo lo que tengan a su
alcance mientras puedan, en lugar de multar a aqullos que usan YouTube o que hagan uso
de informacin existente. No dispondramos de suficientes crceles si intentsemos frenar
todo este proceso. No podemos detener a estos jovencitos californianos que inventan nuevos
lenguajes cibernticos.
La capacidad de esta cultura digital se multiplica de manera astronmica para llegar a los
individuos, y las instituciones estn muy por detrs y completamente desfasadas. Las
universidades ni siquiera se dan cuenta de lo que sucede y, si as fuera, no estaran a la altura
para hacer frente a la situacin. Bueno, algunas universidades, como la Universitat Oberta de
Catalunya, nacieron en Internet. Lo mismo sucede con el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts, que hace el esfuerzo por estar a la altura pero, en definitiva, la intervencin
oficial de las universidades es mnima.
Esta enorme ola de creatividad, junto con la innovacin, es lo que deben adoptar los
negocios, los polticos, las instituciones y las polticas. Se puede hacer poltica usando esta
nueva cultura digital. Ahora se habla de la poltica de YouTube. En uno de mis artculos en La
Vanguardia que hablaba sobre las elecciones municipales, mi consejo principal era que
intentasen pillar a un candidato obrando mal con el telfono mvil, y lo enviasen enseguida
a YouTube. Esto es lo ms divertido y se puede considerar una forma de innovacin en un
contexto poltico. Ahora son los propios individuos los que vigilan las instituciones, mientras
que antao era al revs.
William Mitchell: Permtanme, por favor, aadir otro comentario que tambin me parece
bastante interesante. Una de las razones por las que las prcticas creativas de la era digital
se han enfrentado a las instituciones de la poca industrial emerge por las diferencias
principales en la naturaleza del producto creativo. Pensemos en un libro editado en un
blog (un conjunto de fragmentos que nunca terminan de actualizarse, a menos que el
autor se canse) y en las fotos. Estas ltimas eran, tiempo atrs, objetos cerrados y certeros
debido a su produccin en un momento determinado en el tiempo; sin embargo, ahora
existen fotografas digitales y Photoshop para la transformacin y combinacin de las
distintas imgenes.
En el caso de los vdeos, sucede lo mismo. Piensen en la diferencia que hay entre una
pelcula, que empieza con un ttulo, dura una hora y media y acaba con los crditos, y los
fragmentos que encontramos en YouTube, que pueden usarse de nuevo para combinarse. En
el Laboratorio de Medios del Instituto Tecnolgico de Massachusetts, usbamos tableros de
circuitos prefabricados. Ahora, son los propios estudiantes los que disean los circuitos y los
envan a los distintos fabricantes y, a veces, buscan en YouTube por si encuentran las piezas
que necesitan. Es una especie de juego de piezas y herramientas que se pueden conseguir en
cualquier parte.
Los cambios fundamentales se producen en cualquier momento, lo que propicia el cambio
en la naturaleza del producto creativo. Lo ms importante ha sido el salto del producto
cerrado, acabado y publicado al producto compuesto por una serie de fragmentos
combinados.
TELOS 77 | 55
dossier
Antonio Damasio, Catedrtico de Neurociencia y Director del Institute on Brain
and Creativity, University of Southern California.
El proceso de introduccin
de la creatividad
The Process of Introducing Creativity
The Interface between Biology and Culture
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RESUMEN
LA CREATIVIDAD, RESPUESTA A UN PROBLEMA,
PASA POR EL RAZONAMIENTO, LAS IMGENES
SENSORIALES Y LA MEMORIA. UNA CARACTERSTICA
EXCLUSIVAMENTE HUMANA PERO QUE EXIGE
PERSPECTIVAS INDIVIDUALES Y SOCIALES.
ABSTRACT
CREATIVITY, OR THE RESPONSE TO A PROBLEM,
INVOLVES REASONING, SENSORIAL IMAGES AND
MEMORY. THIS CREATIVE CAPACITY IS AN
EXCLUSIVELY HUMAN TRAIT AND ONE THAT
REQUIRES INDIVIDUAL AND SOCIAL PERSPECTIVES
FOR ANALYSIS.
Palabras clave:
Keywords:
dossier
Me viene a la mente un poema de Emily Dickinson
que intento reconstruir sin la ayuda digital. Dice algo
as: El cerebro es ms amplio que el cielo puesto
que, si los juntamos,/ uno contendr al otro
fcilmente y a ti tambin. Estoy seguro que he
deformado la primera estrofa terriblemente, pero
hay algo de lo que debemos darnos cuenta al hablar
del cerebro y de la cultura digital. El cerebro posee
una capacidad extraordinaria, que es lo que le
distingue de las otras partes del cuerpo humano.
Esta es la capacidad para representar y manipular la
informacin, y lo hace con tanta facilidad que,
literalmente, puede contener informacin de
cualquier ndole. Por ejemplo, el cerebro contiene
informacin sobre su portador, que es el cuerpo, e
informacin sobre el mundo externo, alimentado por
medio de la percepcin mediante todo tipo de
informacin codificada.
El otro aspecto crtico que podra considerarse
como un resumen de lo que voy a desarrollar es que
la capacidad del cerebro es poco comn y est muy
amplificada en proporcin con el resto del cuerpo: la
capacidad para dialogar consigo mismo. De ah, la
enorme importancia que desempea el cerebro en la
comunicacin como receptor y emisor de mensajes.
Esta es la razn por la que enfocamos las entradas
y las salidas del trabajo que desempea el cerebro.
Hablamos sobre la creatividad por un motivo muy
concreto: el cerebro dialoga consigo mismo
constantemente. Se gener un nuevo significado y
nuevos productos a partir de que el cerebro
empezase a dialogar consigo mismo, con el cerebelo
y con sus partes.
Es verdad que existe un gran nmero de usuarios
que dialogan y hacen algo en tiempo real
reproduciendo las funciones del cerebro de forma
muy precisa. La sobresaliente capacidad de
reproducir, no slo el propio organismo, sino
tambin todo el entorno, es una capacidad
sobresaliente del cerebro humano y de las clulas
que este alberga. Hay un hecho que est teniendo
lugar en la cultura digital que imita a esta
capacidad. La cultura digital, pues, es una especie de
prtesis o extensin del cerebro.
Est claro que ha habido muchas extensiones de
muy diferente ndole a lo largo de las mltiples
etapas de la tecnologa. Son ejemplos el telfono y la
TELOS 77 | 57
dossier
58 | TELOS 77
dossier
la adquisicin de energa para que nuestra biologa
se mantenga. De esa forma escapamos del peligro.
El elemento imagen-accin es muy crtico y slo
algunas de esas imgenes pueden guiar las acciones
en cualquier momento. Dichas imgenes exceden la
capacidad de cualquier observador interno a la hora
de prestar atencin. Mientras que en estos
momentos yo les estoy transmitiendo estas ideas,
ustedes me estn leyendo pero, al mismo tiempo,
estn generando una gran riqueza de otro tipo de
imgenes y comentarios, tanto verbales como no
verbales, pero slo un pequeo fragmento de ellos
penetra en el conocimiento.
Nuestra capacidad para prestar atencin es muy
limitada, por lo que solo representamos una
pequea parte de esos fragmentos. Como resultado
de esa superabundancia de produccin de
imgenes, debemos seleccionar y editar basndonos
en una poltica determinada encargada de regir
dichas imgenes. Esta funcin de edicin de
imgenes es lo que conocemos por atencin pero,
lo que no debemos olvidar es que es necesario
establecer e investigar dicha poltica para entender
por qu prestamos atencin a determinados
aspectos. A finales del siglo XX, el mecanismo
encargado de generar la atencin giraba alrededor
del valor biolgico individual y social.
No existe duda alguna de que el individuo es el
elemento fundamental en la supervivencia de los
seres humanos, pero dado el hecho de que nuestra
sociologa es muy intensa, el valor social se ha
considerado siempre como un elemento clave y
forma parte de nuestra gentica. Por eso, la emocin
social, que est relacionada con nuestra organizacin
social y nuestro sistema de comportamiento de
moralidad y justicia, est presente, no slo a nivel
individual, sino tambin a nivel social, incluso en
aquellas especies que precedieron al ser humano.
El nivel bsico de la poltica que nos permite editar
imgenes en el proceso creativo est relacionado con
la homeostasis biolgica, expresndose por medio
de mecanismos de recompensa o castigo, placer o
dolor, etc. Gracias a la evolucin cultural, dicho
proceso biolgico ha dado lugar a un nivel de poltica
mayor relacionado con la homeostasis social, que es
donde se encuentra la mayora de los objetivos
relacionados con la creatividad.
Me gustara distinguir
dos tipos de memoria:
la de hechos y la de
habilidades
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dossier
Hanna Damasio, Catedrtica de Neurociencia y Directora del Brain Imaging
Laboratory, University of Southern California.
60 | TELOS 77
RESUMEN
EL FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO PERMITE
ENTENDER EL PROCESO MENTAL CREATIVO.
ALGUNOS EJEMPLOS ILUSTRAN LA ELABORACIN,
ALMACENAMIENTO Y ARTICULACIN DE NUESTROS
PROCESOS MENTALES.
ABSTRACT
THE STUDY OF BRAIN FUNCTIONING ALLOWS US TO
UNDERSTAND THE CREATIVE MENTAL PROCESS.
EXAMPLES WILL ILLUSTRATE THE DEVELOPMENT,
STORAGE AND ARTICULATION OF OUR CREATIVE
PROCESSES.
Palabras clave:
Keywords:
Creatividad, Neurociencia
Creativity, Neuroscience
dossier
Pretendo exponer unos hechos sobre el cerebro,
particularmente con relacin a cmo crea e innova
el cerebro; hechos que ayudan a entender el proceso
creativo, basados en la actividad cerebral. A modo de
resumen general, sin entrar en detalles, voy a
intentar seguir ms o menos los pasos que ha
descrito Antonio Damasio, las facetas de
comportamiento en el proceso.
Voy a empezar por la situacin del cerebro con
respecto al cuerpo y al entorno. A continuacin,
esbozar unas ideas generales sobre la estructura y
la organizacin del cerebro. En este punto me
referir someramente a varios aspectos, como
dnde se forman y manipulan las imgenes y dnde
se almacena la informacin tras la formacin y
manipulacin de dichas imgenes. Esto significa
que la funcin de memoria influye. Por ltimo,
reflexionar sobre el lugar donde se encuentran las
fuentes de los sistemas de valores que conducen a
la creatividad, valores a los que se ha referido
tambin Antonio Damasio.
Vamos a comenzar por ubicar al cerebro. El
cerebro es el elemento vital albergado en el cuerpo
humano. ste es un hecho relevante y me gustara
enfatizarlo porque, muchas veces, las personas
creen que el cerebro y el cuerpo son dos entidades
diferentes, pero esto no es cierto.
El cerebro es parte del mismo cuerpo. Ambos se
comunican entre s utilizando distintas rutas: la ruta
qumica, la ruta neuronal y la comunicacin del
cerebro consigo mismo. Por lo tanto, existen tres
tipos de comunicacin diferentes entre el cerebro y
el resto del cuerpo.
Tenemos que ser conscientes de que el cerebro y el
cuerpo forman parte de un entorno fsico y social. El
primero se comunica directamente con ste,
utilizando el cuerpo como canal de comunicacin.
Esta comunicacin se establece de dos formas: una
es la percepcin por medio de los sentidos, como la
vista, el odo, el tacto..., por medio de las cuales el
cerebro adquiere seales del mundo exterior (fsico y
social). La otra forma de comunicacin se establece
desde el cerebro hacia el entorno fsico y social, lo
que significa que no son acciones meramente
motoras (movimiento de las extremidades...), sino
que adems realizamos dos acciones especficas: el
lenguaje y la expresin emocional.
TELOS 77 | 61
dossier
plsticas y dinmicas que pueden cambiar con la
experiencia y el entorno.
En el cerebro, que todo el mundo conoce,
podemos observar el hemisferio izquierdo y el
derecho. Tambin se encuentra el cuerpo calloso,
que separa ambos hemisferios. El cerebro est
subdividido en porciones principales: los lbulos
occipitales y parietales presentes en cada uno de los
hemisferios, el lbulo temporal y el lbulo frontal,
separados entre s por las denominadas cisuras
principales, que se encargan de separar los distintos
sectores del cerebro.
La formacin de
imgenes se desarrolla
en las reas sensoriales
primarias, que son reas
muy pequeas
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La formacin de imgenes
Volviendo a los puntos anteriores, la formacin de
imgenes se desarrolla en las reas sensoriales
primarias, que son reas muy pequeas. Por
ejemplo, las imgenes visuales se forman en el
lbulo occipital a travs de estmulos que atraviesan
la corteza visual primaria pasando rpidamente a
las reas de asociacin corticales superiores. Si, por
ejemplo, nos referimos a las imgenes auditivas, nos
colocaremos en el lbulo temporal alcanzando
rpidamente las reas asociativas, al igual que las
imgenes sensoriales, que se encontraran en el
lbulo parietal.
Las imgenes ms cercanas desde el punto de
vista geogrfico son las imgenes
somatosensoriales y motoras, que se encuentran
estrechamente conectadas en la zona posterior
del lbulo frontal, mientras que las sensaciones
auditivas y visuales se encuentran en continentes
completamente distintos. La elaboracin de
imgenes se desarrolla en las reas de asociacin
de orden ms elevado. Todas las imgenes que
atraviesan las distintas reas sensoriales se
elaboran en la zona cortical del lbulo temporal
inferior, as como en la parietal, prefrontal y
en la cingular.
Las imgenes, adems de elaborarse, deben
almacenarse, pero dnde? Hasta ahora he contado
todo sobre el cerebro sin dejar espacio alguno para
el almacenamiento de las imgenes y la razn de
ello es porque se encuentran almacenadas en forma
de cdigos en las mismas reas de asociacin en
donde se elaboran.
Es una frmula codificada que puede emplearse
dossier
nombre de las tareas, pero podramos llevarlas a
cabo si se diese el caso. Por el contrario, si
perdisemos el cerebelo y mantuvisemos el
hipocampo, nos acordaramos de la tarea, pero no
de cmo ejecutarla.
En relacin con la ubicacin de las fuentes del
sistema de valores sobre el que est basada la
creatividad podemos decir que esta reas se
encuentran en la parte mesocentral del cerebro. Los
puntos que voy a mencionar no pueden apreciarse
en la superficie cerebral, ya que se encuentran en
las zonas ms profundas del mismo: el hipotlamo,
la amgdala, la zona frontal de la base, as como dos
regiones ms que no he mencionado, que son reas
corticales que pueden apreciarse desde el exterior,
a saber, la corteza prefrontal ventromediana y el
cingulado anterior, fundamentales para el
establecimiento del sistema de valores.
La arquitectura del cerebro
Ahora bien, cmo funciona esta arquitectura?
Describir someramente, por medio de ejemplos, el
funcionamiento de la misma. Las reas que el
cerebro utiliza para una funcin determinada y las
pautas que se siguen son muy amplias y complejas
y se han podido establecer como resultado de
estudios a pacientes con lesiones, enfermedades
neurolgicas y pacientes sin alteraciones pero con
impedimentos funcionales visuales.
Imaginemos un corte del cerebro con el
hemisferio izquierdo y el derecho, la zona externa
y todo ello en forma de mariposa. Qu debe hacer
el cerebro si vemos la cara de una persona que
todos conocemos? Supongamos que el personaje
que les muestro es John F. Kennedy. Si nos fijamos
en su cara, primero se activan la corteza visual
primaria y las reas corticales de asociacin
temprana ubicadas en el lbulo occipital. A
continuacin, dicha informacin se transmite
activando otras regiones que hacen que
comprendamos el concepto.
Se establecen relaciones o flechas
unidireccionales, desde el ojo hacia el cerebro. Pero
tambin se registran relaciones bidireccionales
indicando que las fibras siempre vuelven a las
estaciones tempranas. De aqu se pasa a reas que
nos permitirn enfocar el concepto. En cuanto al
TELOS 77 | 63
dossier
Coloquio:
William Mitchell: Tengo una pregunta sobre la intervencin de Antonio y Hanna Damasio
que podra resultar un tanto trivial y que podra conducirnos a profundidades filosficas
donde quiz no quieran adentrarse. Ustedes dijeron muy claramente que las imgenes
son las piezas fundamentales que se almacenan en el cerebro. Si preguntsemos a un
experto en construir robots, tambin hablaramos de imgenes?
Antonio Damasio: No, hice hincapi en las imgenes porque stas son la divisa del
pensamiento. No pensamos en pautas neuronales, en fuerzas sinpticas ni en circuitos
qumicos, pero hace de tapadera para el proceso subyacente. Lo que almacenamos no es
una imagen mental, sino la fuerza relativa de los vnculos sinpticos de las redes
neurolgicas. Existe una serie de neuronas que se activan o no dependiendo del
aprendizaje que las haya esculpido.
Cmo se convierte en imagen esta representacin? Es un proceso muy interesante y
probablemente sea menos complejo imaginarlo hoy en da que hace algunos aos. El
trmino imagen mental est relacionado con un observador, incorporado en la imagen o
como pauta neuronal. Todo esto podra traducirse a un lenguaje regido por pautas
neuronales o fuerzas sinpticas, pero en la prctica, todos usamos imgenes mentales
como moneda de cambio. Aun cuando pensamos en algo abstracto, lo hacemos como si de
una imagen se tratase. No existe forma alguna de desviarse de la nocin imagen mental,
aunque tampoco podemos negar el hecho de que lo que subyace a la imagen mental son
las pautas neuronales. Por ejemplo, poseemos la pauta neuronal de una cruz. Sabemos que
produce la imagen de una cruz y, al mismo tiempo, sabemos que los experimentos
neurobiolgicos lo han asociado con la actividad de una serie de fragmentos en la corteza
visual, que se activan o no dependiendo del patrn del que hablemos.
Hanna Damasio: Probablemente sea importante mencionar que cuando aludimos al
trmino imgenes siempre nos referimos a imgenes visuales, pero tambin existen las
imgenes motrices, sensoriales, auditorias,... No slo hablamos de lo que vemos, sino del
producto de nuestros cinco sentidos. Tambin es cierto que existen las imgenes
64 | TELOS 77
dossier
imaginarias. Si hablamos de una imagen auditiva, estamos recreando dentro de las zonas
auditivas la secuencia de lo que uno podra estar oyendo. La cuestin que todava no ha
sido establecida, y de la que existen pruebas, es lo que ocurre en las reas sensoriales
primarias. Por ejemplo, ustedes piensan en una secuencia musical que luego van a
reproducir; probablemente se adentre en la zona auditiva primaria o en alguna rea
primaria en la que estn alucinando. Por ello, las personas que literalmente alucinan
tienen dificultades a la hora de distinguir entre la imagen que sus cerebros generan y
aqulla que realmente estn viendo.
Larry Lessig: Cuando tuve conocimiento de esta conferencia, me interes mucho la
mezcla entre el punto de vista cientfico y el punto de vista social de la misma, y yo
quisiera que reflexionaran un poco sobre lo que pueden ensearnos. Una manera muy
interesante de establecer diferencias entre nosotros, los adultos, y nuestros hijos, es que
los adultos crecimos en un mundo de foco nico, donde solamente se vea la televisin o
se escuchaba la radio. Sin embargo, a nuestros hijos les encantan los ordenadores porque
pueden realizar varias actividades a la vez, como escuchar msica, chatear con los
amigos, buscar en Internet, ver vdeos... Yo les quera preguntar si han estudiado la
manera en que trabajan nuestros hijos.
Antonio Damasio: La pregunta que plantea es muy interesante, ya que est haciendo
alusin a este sobresaliente fenmeno de las tareas mltiples. De hecho, muchos
colegios ahora afirman que los nios se aburren si no ejecutan tareas mltiples. La
capacidad de realizarlas obteniendo, a la vez, placer de ello, es algo evidente hoy en da.
Lo primero que me viene a la mente es que est claro que poseemos dos cerebros
distintos: uno ms primitivo, relacionado con las reacciones biolgicas o, lo que es lo
mismo, cerebro de sistema de valores, en el que no podemos introducir muchas
novedades. Por ejemplo, no podemos introducir nuevas formas de respirar. Por otro
lado, los circuitos cognitivos son muy plsticos y modernos y parecen estar
adquiriendo cada vez ms velocidad. El primer cerebro es mucho ms lento. Existe una
secuencia emotiva que es extremadamente difcil de comprimir por debajo de medio
segundo, pero en milisegundos se puede llegar a los juicios, como por ejemplo, la
fiabilidad de una persona por su expresin facial gracias a la velocidad que han
adquirido los sistemas cognitivos.
El hecho de que los nios estn en contacto con las Nuevas Tecnologas y con las
nuevas velocidades en la recepcin de la informacin a tan temprana edad es una
maravilla porque aprenden cosas que son mucho ms fciles para ellos en un momento
de precisin mxima de elasticidad cerebral. Por lo tanto, es muy positivo. Lo que an
desconocemos es si esta elevada velocidad aporta algn aspecto ms al aprendizaje.
Existen pruebas de que si ejecutamos tareas mltiples, siempre habr algo que sufra
en cuanto a los efectos de adquisicin de las tareas. Si lo hacemos slo por gusto, est
bien, pero si realmente uno quiere realizar varias tareas simultneamente y aprender de
ellas, los nios ms inteligentes no seran capaces de aprender todo. Acaban
aprendiendo a hacer una de las cosas bien, pero no todas, y esto es debido a que nuestra
atencin es limitada y no podemos prestar atencin a muchos acontecimientos al
mismo tiempo.
Aunque los jvenes han extendido, sin lugar a dudas, su mbito de atencin, no lo han
hecho con el sistema emocional. Si hay una preocupacin, es debido a esta desconexin
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cada vez mayor entre cerebros muy flexibles y capaces en cuanto a manipular hechos y
aquellos cerebros que no han acelerado su proceso emocional. Esto puede resultar
bastante peligroso en cuanto a la madurez emocional y moral de un individuo.
Peter Hall: Me gustara retomar esta conversacin de la interaccin entre el ser humano y el
software en cuanto a multitareas se refiere. Los que tenemos ms de 70 aos somos lentos
en dicho tema, pero me gustara hablar de un aspecto interesante cuando se trata de
ejecutar una sola tarea. Si analizamos la literatura de hace 40 aos, sta contiene
informacin sobre la vida de un monje medieval que est copiando un manuscrito. La
cantidad de informacin manejada es la que tiene esa persona en una semana o en una
vida. La evolucin de Gutenberg aceler ese proceso y ahora se ha producido un cambio
exponencial.
Algunos describen Google como la mejor prtesis para el cerebro humano en la
historia. Muchos de nosotros dependemos de Google para adquirir informacin, ya que
nos permite la bsqueda de gran cantidad de datos muy rpidamente, pero quiz es una
forma muy superficial de obtener informacin. Personalmente, pienso que si no se ha
empezado a investigar en este tema, debera hacerse. La pregunta que formulo, aunque
parece de ciencia-ficcin, es la siguiente: Hemos asumido el avance por parte de Google
en el campo de las imgenes (Google Images) y, hacia dnde se dirija Google depende de
las personas que trabajan en esta empresa. Dnde convergen estos dos sistemas, el ser
humano y el software?
Podramos pensar en un chip que inalmbricamente podra comunicarse con el mundo
exterior y estimular las neuronas en el cerebro. Ahora mismo estoy enfocando el tema de
una forma poco cientfica. Me refiero a los que no podemos recordar un determinado
nombre o asociarlo a una cara. Con la ayuda de este chip, tal vez podramos recordar
instantneamente a alguna persona y todo lo que hizo.
Antonio Damasio: En primer lugar, habra que dividir el problema en partes. El primero
tiene que ver con el sistema motriz y, el otro, con los hechos. El sistema motriz, por
razones obvias, es muy restringido. El ser humano posee cierta libertad de movimiento
que depende de la constitucin del esqueleto y de los msculos. Podemos andar, correr,
pero hay ciertas actividades que no podemos realizar, como por ejemplo, volar. Debido a
las restricciones que presenta nuestro sistema motriz, es muy probable que las prtesis
para este sistema puedan desarrollarse y resultar muy efectivas. De hecho, ingenieros y
neurocientficos estn trabajando en dichas prtesis. Por ejemplo, no ser ciencia-ficcin
imaginar que en una dcada puedan introducirse neuronas en el cerebro con el fin de
impulsar los msculos previamente afectados por una hemiplejia.
Peter Hall, lo que usted propone es mucho ms complejo porque depende de los
hechos. Si quiere ayuda para recordar un hecho concreto, debe tener en cuenta que ste
se introduce en la misma zona sensorial donde, segundos ms tarde, tendr lugar otro
patrn diferente. Por lo tanto, son lugares de uso mltiple y no gozan de la misma
restriccin de territorio que posee el sistema motriz. Si observamos la imagen de John F.
Kennedy y no nos acordamos de su nombre, dudo mucho que alguna prtesis pueda
ayudarnos a conseguirlo.
Gilberto Gil: Lo que quiere decir es que no espiritualizamos las mquinas o, lo que es lo
mismo, no les dotamos de un alma.
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Antonio Damasio: Qu quiere decir con espiritualizar las mquinas? Necesito algo ms
de contexto.
Gilberto Gil: Descartaste la posibilidad de contar con un dispositivo que nos permita
recordar hechos.
Antonio Damasio: Gozar de un dispositivo mecnico es muy complicado. Lo que s sera
posible en la biomedicina es crear maneras de restaurar las redes relacionadas con la
memoria y desarrollar molculas puesto que, al fin y al cabo, los procesos de aprendizaje
y memoria son operados por circuitos neuronales, impulsados por molculas muy
especficas. Dentro de estos circuitos, existe la posibilidad de desarrollar ciertas
molculas de las que carecemos debido a la edad y que nos permitan mejorar la funcin
de la memoria. Esto, pues, sera posible, aunque las dificultades en el campo de la
Ingeniera Biolgica son considerables.
Peter Hall: Quiz lo que voy a comentar se desva un poco del tema. Me refiero al uso de
los sistemas de activacin de voz. El otro da, us mi telfono mvil para informarme
sobre el tren que deba coger. Fue una conversacin bastante realista con una mquina
que simulaba una voz humana. Yo le haca preguntas al sistema y ste me responda
perfectamente. Podemos pensar que este tipo de tecnologa impuls a Google. Tal vez,
pudiese existir algo gobernado por el pensamiento por medio de ondas cerebrales. Creo
que este tema es importante porque sospecho que vamos a hablar de cmo las
interfaces se pueden transformar, acelerarse y cul es la manera ms efectiva de hacerlo.
Antonio Damasio: Una cosa es tener una prtesis externa como dispositivo de ayuda, y
otra es tener una prtesis resultante de una interaccin directa con el tejido neuronal.
Adems de toda la red motora, la idea de las prtesis depende de lo que haga el cerebro.
Este es tan poderoso que asume que las cosas suceden de manera local, pero no es as.
Toda la informacin que simplificamos en la nocin de pauta neuronal es el resultado
de infinitos agregados neuronales que funcionan conjuntamente.
Muchas personas, cuando empiezan a estudiar el cerebro, piensan que esos sistemas
siempre operan de la misma manera. Sin embargo, dichos sistemas son mucho ms ricos
que todo eso. Existen muchas maneras de entender el cerebro y ste puede hacer
exactamente lo mismo, utilizando circuitos diferentes aunque no est de ms pensar en
esa prtesis externa, sino todo lo contrario.
Manuel Castells: Estaba intentando conectar lo que ustedes decan sobre el cerebro con
el proceso de creatividad y el sistema de comunicacin digital. Es interesante cuando
hablan de la conexin entre la creatividad y el proceso de razonamiento. No obstante,
entendemos que la creatividad es una emocin. Es decir, nos encontramos en un estado
emocional en el que nos sentimos creativos y, por lo tanto, creamos algo. Soy consciente
de que existe un vnculo entre emocin y razonamiento, pero cul es la interaccin de
estos dos componentes en el proceso creativo? O es el razonamiento el nico que
gobierna todo el proceso?
El segundo punto es que, si el lenguaje es lo que hace diferente a nuestra especie me
refiero a lenguaje formal, no necesariamente verbal nos damos cuenta de que el
lenguaje digital se caracteriza por la multimodalidad en la formalizacin del lenguaje:
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textos, imgenes auditivas y visuales... Todos forman parte del mismo paquete. Es un
lenguaje distintivo y, hasta cierto punto, probablemente ataque al cerebro desde
distintos ngulos. Qu opinan sobre este ataque multimodal al cerebro? Tambin hablo
sobre la produccin de imgenes on line y off line en el entorno digital de hoy; las
memorias que producen esas imgenes no tienen lmite. Es decir, no slo el entorno
inmediato nos da esta produccin de imgenes, sino que se trata de una galaxia mucho
ms amplia. Es demasiado para el cerebro? Si no lo es, cul es el mecanismo de
seleccin y edicin de imgenes? Puede el cerebro llegar a saturarse hasta llegar al
punto de confusin?
Tambin me pareci interesante cuando mencionaron que el cerebro no es
independiente del cuerpo, sino que forma parte del mismo. Este hecho guarda similitud
con las redes que hemos analizado. El valor del proceso resultante es para la Red y no
para el individuo. Por lo tanto, es toda la Red la que se beneficia hasta tal punto que
trabajar en red en tiempo real en nuestra sociedad se acerca a la definicin del valor, no
en trminos individuales, sino en trminos de la Red, al igual que sucede con el cerebro.
Por otro lado, cuando mencionaron la importancia de la memoria disponible para el
procesamiento de imgenes a veces codificadas, lo que tenemos en el entorno digital
es un archivo en el que se dispone de todo. El cerebro simplemente readapta, en lugar
de tener todo en la zona codificada? Podra tener todo codificado como si de una base
de datos mundial se tratase con todas las emociones, imgenes...? En este caso, el
cerebro simplemente tendra que lanzar una seal para saber dnde buscar la
informacin que necesita.
Estamos llegando a un punto en el que la mente humana se amplifica en el estricto
sentido de la palabra. El cerebro tiene muchos sistemas de apoyo y, si sabe donde
buscar estas instrucciones descodificadas, podra reducir la cantidad de informacin.
Vivimos en un mundo de complejidad extraordinaria en cuanto a redes se refiere, y el
factor velocidad es increble. Una vez ms, veo que el mundo digital y el cerebro actan
en la misma lnea en cuanto a tener que gestionar velocidad y complejidad en este
trabajo en red, as como recibir el sentido de todo lo que ocurre en toda la Red. Otro
aspecto que quera comentar es el tema de la creatividad y las multitareas. Comentaron
que la atencin humana es limitada. Cuando nos concentramos en una tarea, cul es
el proceso que determina qu tarea prevalece sobre otras? Una de las fuentes de la
creatividad es la recombinacin de tareas, por lo tanto, las multitareas son una fuente
de creatividad.
Antonio Damasio: Las multitareas son algo positivo porque cualquier aspecto que
produzca diversidad y riqueza en el sistema es ventajoso. Es evidente que no podemos
ser creativos si no tratamos con mucha diversidad. Lo que sucede en el cerebro es el
resultado de unos emparejamientos exitosos y, para lograrlos, hay que manejar muchas
posibilidades que puede que no produzcan ese emparejamiento. Estoy a favor de la
diversidad, de la superabundacia y de las multitareas. Pero aunque por un lado pueden
resultar positivas, por otro, si hacemos varias cosas a la vez, el resultado del aprendizaje
derivado de stas puede no resultar tan positivo.
Hanna Damasio: Me gustara aadir algo ms con respecto a las multitareas. Parece ser
que las mujeres jvenes son mucho mejores en la ejecucin de tareas mltiples que los
hombres. Existe una base biolgica en esta distribucin de atencin en chicas jvenes. Las
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mujeres se han desarrollado de forma que las multitareas han resultado ser algo natural
para ellas (deben prestar atencin a los nios y al entorno al mismo tiempo...). Por lo tanto,
las mujeres han desarrollado una base biolgica como resultado de un proceso cultural.
Antonio Damasio: Hanna y yo vamos a intentar contestar a sus preguntas. La primera
estaba relacionada con el razonamiento, la emocin y la intuicin. Tal y como el profesor
Castells coment, la creatividad normalmente se asocia con la emocin, punto en el que
yo estoy de acuerdo. Normalmente, cuando creamos, incluyendo Internet, lo hacemos por
un buen motivo. Cuando realizamos cualquier tipo de actividad, es muy probable que
encontremos alguna motivacin que subyazca en lo racional. No debemos olvidar que las
emociones fueron los primeros razonadores en la Biologa.
Uno de los aspectos al que ms nos hemos enfrentado es a esa idea de la separacin
entre emocin y racionalizacin. A lo largo de la evolucin, las especies han estado
razonando de forma inconsciente y se han adaptado en base a sus emociones. Cuando
nos fijamos en lo que producen las emociones, as como miedo, tristeza, rabia,
compasin, vergenza, admiracin, etc., nos damos cuenta de que son conjuntos de
acciones que dan un resultado muy positivo. Son, en cierto modo, la consecuencia del
razonamiento. Por lo tanto, no debemos separar la emocin del razonamiento. Este
ltimo es el aspecto ms visible y moderno que el ser humano emplea a la hora de
tomar decisiones, y todas las especies lo han empleado a lo largo del proceso evolutivo,
incluso especies anteriores al ser humano.
Otro aspecto importante es que la intuicin est alimentada por la emocin. En qu
consiste el proceso de intuicin? Uno se enfrenta a un problema y encuentra una
solucin sin ser plenamente consciente de los pasos intermedios. Como resultado, las
personas intuitivas pueden llegar a soluciones muy creativas basadas en la intuicin.
Todo se basa en un anlisis de un proceso inconsciente guiado por emociones anteriores.
Cuanto ms complejo sea un problema, mejor se resolver de forma intuitiva sin
necesidad de control en los pasos intermedios.
Manuel Castells: Tenemos un ejemplo maravilloso sobre lo que acaba de decir: el proceso
de toma de decisiones en la Bolsa de Chicago y en el Mercado de Futuros de Londres. Por
supuesto, aqu se tiene el conocimiento, pero se decide en milsimas de segundo
basndose en el instinto. Se apuestan nuestros ahorros e inversiones guindose por
razones emotivas e instintivas.
Antonio Damasio: Muchos son los casos en que ciertas emociones no funcionan, por lo
que se consiguen psimos resultados en cuanto a los procesos de razonamiento
adaptativo. Ahora, me gustara pasar a otro punto. Parece ser que, cada vez se hace ms
evidente que lo que se est produciendo en la revolucin digital es algo parecido a la
creacin de una especie de cerebro. Ambas poseen caractersticas comunes y no es la
primera vez que esto ocurre. Al principio, los ordenadores se inventaron como una
especie de extensin del cerebro. En un momento dado, el ordenador se us como un
modelo de revolucin cognitiva. La investigacin derivada del cerebro result ser
errnea; es decir, el cerebro humano no funciona como un ordenador. El ordenador es
una prtesis o una especie de proyeccin del cerebro humano que, de forma consciente
o inconsciente, nos ayuda a realizar cierto tipo de actividades. Puede presentar algn
que otro problema, pero pienso que es buena idea tenerlo como soporte.
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Manuel Castells: Entonces, en lugar de tener un chip en el cerebro, es el chip del cerebro
de las redes digitales?
Antonio Damasio: Pienso que la manera ms eficaz que tenemos en la actualidad para
compensar nuestras debilidades en cuanto a la capacidad mental sera el depender de
estos sistemas, que deben ser lo ms completos y amigables posibles para disponer de
toda una gama de aplicaciones. Dos aspectos importantes que hay que tener presentes
son la seleccin y la edicin.
Cuando uno piensa en lo que ha sucedido a lo largo del desarrollo de la cultura, hubo
un momento en el que los seres humanos no tenan ningn soporte externo cuando, por
ejemplo, transmitan los relatos orales de generacin en generacin alrededor de una
hoguera. Luego pasamos a los manuscritos, a los libros y, ahora, tenemos los archivos
digitales. Cada vez es ms complejo a la vez que til y, para ello, son necesarias las
funciones de seleccin y edicin. Tambin es necesario responder al hecho de que, a
pesar de nuestra capacidad para ejecutar varias tareas a la vez, el cerebro individual no
puede responder a todo esto. Estoy convencido de que las generaciones futuras podrn
hacer frente a la situacin pero, en algn momento, se vern limitadas.
Lo que voy a comentar ahora es un pequeo parntesis relacionado con la biologa y la
gentica. Puede ser que la revolucin digital sea la forma de sacar adelante la evolucin
del ser humano porque es muy posible que sta, en trminos biolgicos, vaya a ser muy
limitada. La razn de esto es porque los genes no actan slo sobre una o dos partes del
cuerpo, sino sobre muchas a la vez. Por lo tanto, las posibilidades de efectuar cambios
rpidos en el genoma humano, tal y como lo conocemos hoy en da, no son elevadas y si
queremos mejorar lo que somos hoy, deberemos depender de ciertos aspectos a nuestro
alcance, como la revolucin digital. No vamos a esperar a que las personas tengan el
cerebro el triple de grande.
Larry Lessig: El desarrollo de la capacidad y de la educacin conforma una relacin
interesante. En Estados Unidos, existe una lucha constante contra el trabajo de las
tecnologas digitales en el campo de la educacin. Por ejemplo, estn obligando a los
nios a sentarse y leer libros. A los nios menos disciplinados, no se les ha impuesto este
tipo de estructura, por lo que se pasan la vida con el ordenador haciendo muchas cosas a
la vez. De hecho, las capacidades de estos ltimos sern ms amplias que las de aquellos
que fueron creados en un entorno unitarea. Los padres que han educado a sus hijos de
esta forma tendrn hijos menos capaces que los que se han movido en un contexto ms
permisivo. Le miro a usted, Gilberto, porque esto es lo que sucede en Brasil. Ustedes se van
a adelantar a nosotros porque viven al margen de estas estructuras impuestas.
Antonio Damasio: Creo que sera un error rechazar frontalmente la educacin digital a
favor de algo ms tradicional, puesto que slo va a crear otra fuente de conflictos y va a
constituir una prdida de oportunidades. Lo nico que me hara cambiar de opinin sera
si el entorno digital crease una especie de dficit al permitir que los nios se concentren
exclusivamente en las pantallas y estn demasiado alejados de la realidad. Creo que sera
empobrecer a los nios el hecho de no dejarles trabajar con las nuevas tecnologas.
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Peter Hall, Catedrtico Emrito de Planificacin y Urbanismo, Bartlett School of Architecture
and Planning, University College, London.
Entornos, clusters
y ciudades creativas
Environments, Clusters, and Creative Cities
The Social, Spatial, and Cultural Context of Innovation
RESUMEN
EL TEXTO DESARROLLA LOS INTERROGANTES SOBRE
LA ACUMULACIN DE CREATIVIDAD EN LAS REAS
URBANAS, LAS CONDICIONES EXIGIDAS, EL PAPEL
PBLICO Y LOS RESULTADOS NO SIEMPRE FELICES.
ABSTRACT
THIS TEXT PONDERS THE QUESTIONS
SURROUNDING THE ACCUMULATION OF
CREATIVITY IN URBAN AREAS, THE CONDITIONS
THIS REQUIRES, THE PUBLIC ROLE, AND THE NOTALWAYS-SO-HAPPY RESULTS OF THIS CREATIVITY
Palabras clave:
Keywords:
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En un proceso circular,
ciudades tan conocidas
como San Francisco o
Londres estn
dominadas por el sector
econmico, que necesita
a individuos creativos
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brasileas ms peligrosas hoy en da. Sin embargo,
eran sitios que estaban experimentando una
transformacin social y econmica muy rpida con
enormes excedentes que permitan el patrocinio
individual y social. Eran ciudades que atraan a artistas
con talento.
Quiz, lo ms importante era el clima de tensin
que se viva entre las fuerzas conservadoras y radicales
debido al enfoque diferente del sistema de valores.
Este clima de tensin era expresado por los diferentes
forasteros creativos, que se sentan ajenos a los valores
establecidos por la sociedad. La pregunta que me he
formulado es la siguiente: El entorno refleja las
fuerzas socioeconmicas o simplemente la cultura?
He llegado a la conclusin de que son ambas.
Una ciudad no puede considerarse creativa a menos
que se satisfagan ciertos aspectos econmicos y
sociales, aunque esto no garantice la creatividad.
Busqu seis ejemplos de ciudades innovadoras en el
campo de la tecnologa que haban inventado nuevos
productos o nuevas formas de crear productos. stas
son: Manchester y Glasgow en la Primera Revolucin
Industrial; Berln, durante la poca en que se convirti
en un centro tecnolgico; Detroit, con la lnea de
montaje de Henry Ford en 1900; Silicon Valley entre
1950 y 1960 hasta que Wozniak invent el Apple I y,
por ltimo, Tokio, entre 1960 y 1990.
Existe un estudio muy interesante que sigue siendo
el arquetipo creativo de la ciudad de San Francisco,
este es, Silicon Valley o Valle del Silicio en Santa Clara
Valley, en California. Es una creacin de Schumpeter y
supuso la cuarta ola de crecimiento econmico. Se
caracteriza por un proceso de innovacin continuo
muy similar al que se produjo alrededor de
Manchester durante la Revolucin Industrial.
Silicon Valley pas por varias etapas. Durante los
aos treinta, esta preciosa regin estaba repleta de
duraznos y ciruelas y prcticamente deshabitada. Sin
embargo, contaba con la Universidad de Stanford y
con una especie de MIT en la costa occidental, en el
que destacaba la figura de Frederick Terman, profesor
de Ingeniera Elctrica en esta universidad en 1925.
Animaba a sus alumnos a establecer sus propias
empresas de electrnica en la zona, en lugar de
incorporarse a empresas de la costa este. Los dos
primeros alumnos que siguieron su consejo fueron
William R. Hewlett y David Packard, quienes
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vnculo entre el arte y la tecnologa con Internet, o su
sucesor, como infraestructura bsica y desarrollo de
nuevos servicios de valor aadido. Veamos un estudio
de The Economist que se llev a cabo hace 10 aos,
pero que creo que ha resultado ser cierto, y ms rpido
de que lo que se haba previsto cuando se inici en
1997. El argumento principal se basa en la creacin de
nuevos negocios.
Segn apunt la citada revista, los negocios estn
comenzando a llevarse a cabo mediante los TechnoBohos, sofisticados bohemios de la tecnologa.
Debemos preguntarnos dnde tiene lugar este tipo de
innovacin. Charles Landry, que dirige una pequea
consultora llamada Comedia en Inglaterra, ha
contribuido en este campo. Charles argumenta lo
siguiente: Hemos sido testigos de la convergencia de
la diversin cultural y popular, que en un principio se
consideraban como hechos aislados. Ya no nos
importa, especialmente a los jvenes, de dnde
obtenemos los productos. Cada vez ms, se descargan
de Internet y, si acaso salimos a por ellos, de ninguna
manera se corresponde con los hbitos de antao.
Tipologas de ciudades
Trasladadas estas reflexiones al urbanismo,
podemos distinguir tres tipos de ciudades:
1. Ciudades asentadas, antiguas, como Londres, Pars,
Nueva York, etc., que llevan innovando con xito
desde hace siglos consiguiendo consolidar su
posicin. Son ciudades con una inmensa
infraestructura cultural, as como de ocio y de
medios de comunicacin, lo que las sita en una
posicin privilegiada con respecto a otras ciudades.
2. Ciudades sunbelt, que aparecen en las primeras
posiciones de la lista elaborada por la Eastern
Illinois University (Universidad de Illionois del
Oriente). Son lugares bastante atractivos para visitar
y, segn Richard Florida, deberan corresponderse
con los lugares donde la creatividad se est
desarrollando y con un atractivo entorno urbano,
poseen recursos naturales y universidades muy
prestigiosas, aunque no se pueden igualar a las de
Londres, Nueva York o Madrid.
3. Las ciudades que, en cierto modo, han llamado
ms la atencin son las llamadas ciudades
renacentistas, como Bilbao, Manchester o
Newcastle, que estn reorganizndose y
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preguntarnos qu es lo que subyace en todo esto. En
la misma regin, se encuentra Dortmund Technology
Parks, una ciudad industrial que ha desarrollado, con
mucho xito, dos parques tecnolgicos, que atraen
nuevas inversiones en industrias de ingeniera
moderna, basndose en la larga tradicin de
ingeniera de alta calidad.
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Coloquio:
El contexto de
la innovacin
Claudio Prado (Ministerio de Cultura de Brasil): Tengo dos preguntas para Hanna y
Antonio Damasio y otra para Peter Hall. Comentaron que, a principios de los aos
noventa, se apunt la idea de que el cerebro era capaz de manejar el caos y el no-caos, as
como trabajar con informacin lineal y realizar varias tareas a la vez. Algunos estudios
posteriores como el de La Teora Hologrfica de la mente y el cerebro nos conduciran al
concepto de mutacin. Me gustara que expresaran su opinin sobre este tema.
El segundo aspecto que me gustara comentar es que, si todos estamos conectados,
no podra considerarse Internet como una conciencia colectiva humana o una especie
de cerebro colectivo? En cuanto a Peter Hall, si el acceso aumenta en todo el mundo, no
cree que el ciberespacio podra sustituir al sentido urbano? No estara eso conectado
con lo que usted llam resurgimiento de la cultura popular y esos procesos absurdos
que mencion al final de su intervencin?
Antonio Damasio: No tengo nada que aportar con respecto a la idea de los ordenadores
como una droga. Tendr que pensarlo ms, pero por el momento, no tiene sentido. No
obstante, la idea de la conciencia colectiva en relacin con la Web en nuestros cerebros y
mentes tiene bastante sentido. Vayamos por partes.
Qu entendemos por conciencia? Es un concepto que nos puede llevar a engao,
puesto que hay dos formas de enfocarlo. Su significado ms elemental indica que uno
est consciente cuando conoce su propia existencia. La mayor parte de las criaturas que
habitan el universo no tienen nada que se asemeje a la conciencia. La mayora de ellas
son unicelulares, simples organismos. Poseen una cierta similitud formal con nosotros en
el sentido de que nacen, atraviesan un ciclo vital relacionado con la existencia del
genoma, mueren, producen energa, sufren procesos de transformacin, se comunican
con el entorno En este sentido, son muy parecidos a nosotros. La diferencia radica en el
concepto de conciencia, que es de lo que estamos hablando hoy.
Para empezar, estos organismos estn enfocados a acciones, por lo que actan en un
entorno para obtener energa y seguir con su ciclo vital. Previamente, cuando nuestros
sistemas nerviosos evolucionan para ser ms complejos, adems de poseer estmulos
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procedentes del exterior que hacen que el cuerpo reaccione ante stos, empezamos a
desarrollar una especie de memoria. Luego nace la mente, que todos damos por sentado
porque la utilizamos a todas horas. Somos seres que actuamos, pero tambin pensamos.
Ms adelante, aparece otra representacin que puede emplearse off line e, incluso, en
una fase ms avanzada del proceso evolutivo, aparece el conocimiento de esas
representaciones. Por lo tanto, es probable que durante muchos millones de aos,
existiesen especies en la Tierra que estuviesen generando modelos mentales, pero no
eran conscientes de ello. Lo que realmente nos distingue de muchas de las especies con
las que convivimos es que sabemos que tenemos mente y que la utilizamos de forma
tanto individual como colectiva.
Lo que ha estado ocurriendo es que nuestras mentes han sido cada vez ms
conscientes y se han ampliado cada vez ms, porque sabemos lo que nos ocurre y
tenemos ms informacin sobre las relaciones con los dems; hemos estado
desarrollando todo esto a travs de la cultura, sabiendo que estamos dotados de
artefactos en las que depositamos nuestras memorias y que nos permiten una reflexin
muy extensa, no slo del presente, sino tambin del pasado y futuro.
Llegados a este punto, nos damos cuenta de cmo la mayora de los organismos no
puede volver al pasado y reflexionar y, con ello, anticipar el futuro. Por lo tanto, el haber
desarrollado nuestra conciencia, no slo a nivel personal sino tambin social y, en estos
momentos, ms colectiva e universal que nunca, es un descubrimiento cultural enorme.
Si retrocedemos dos dcadas, las personas ni siquiera se preocupaban de cuestiones
como el entorno o de la gente murindose de hambre en frica u otros lugares y, de
repente, las personas se involucran cada vez ms en estos aspectos.
Ah es donde creo que la revolucin digital es realmente importante, porque
simplemente acelera la nocin que tenemos de nuestra naturaleza extremadamente
fugaz y, al mismo tiempo, nos hace conscientes de que nuestros cerebros son tambin
muy poderosos ya que, al fin y al cabo, han sido ellos los creadores de todo esto,
incluyendo la revolucin digital. Creo que existe una reflexin, no slo en nuestra
conciencia individual, sino tambin en la conciencia colectiva.
No creo que el ciberespacio sustituya al
sentido urbano completamente, sino que,
ms bien, el mundo digital complementar
al mundo real (P. Hall)
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de muchos jvenes. Adems, si se le aade la universidad, con ms razn. Cada vez ms
gente acuda a Manchester por la calidad de vida que ofreca. Hoy en da, la Universidad
de Manchester tiene el campus ms grande del Reino Unido y acoge a ms de 100.000
estudiantes. Hemos sido testigos de cmo se ha desarrollado este proceso y,
personalmente, espero que contine as. Lo nico que podra pararlo sera la nueva
conciencia del entorno que creo que todos consideramos como un cambio exponencial
que se ha acelerado en el ltimo ao. Puede ocasionar consecuencias importantes a
medio plazo en el sentido de que puedan restringirse los viajes, aunque desconozco el
impacto que esto podra ocasionar en la interaccin directa. Son especulaciones, pero
creo que interactuaremos ms cerca de nuestros hogares y disminuiremos los viajes de
larga distancia.
Francisco Mora (Universidad Complutense de Madrid): Me gustara agradecerles que me
hayan brindado la oportunidad de hablar con ustedes. Quisiera formular un par de
preguntas especficas. Profesor Damasio, cul es su opinin acerca del papel que
desempea esa especie de frustracin y emocin en el proceso creativo en aquellas
personas que, a la hora de construir ideas universales y abstracciones, no corresponden a
su propia concepcin y realidad? Es decir, esa disfuncin en el proceso creativo que les
impulsa a cambiar la realidad segn la percepcin que tienen de ella.
La segunda pregunta est relacionada con la capacidad limitada del cerebro en
relacin con el futuro, aunque, probablemente, esa capacidad se expandir
enormemente en el mundo digital. Mi pregunta va dirigida a Hanna cuando mencion la
Astrociencia. Sabemos que hoy en da poseemos 100 billones de clulas que, tal y como
mencion, pueden multiplicarse por diez y desempean un papel esencial, no slo en el
proceso de nutricin, sino en la transmisin de la informacin. Esto, probablemente,
cambiar nuestra percepcin sobre el funcionamiento del cerebro. Yo quisiera conocer
sus opiniones al respecto.
En general, la frustracin, el
reconocimiento de alguna carencia o
alguna necesidad desempean un papel
esencial en el comienzo del proceso
creativo (A. Damasio)
dossier
Isabel Gell (Neurloga clnica): Me encant la definicin que encontr de Arthur
Koestler que deca que la creatividad es un proceso de aprendizaje en el que el maestro
y el alumno se encuentran en el mismo individuo. Quiz deberamos replantear un
nuevo lenguaje para encontrar distintos matices de lo que es creatividad y, as, seguir
profundizando en ella desde el punto de vista neuropsicolgico.
Antonio Damasio: Es decir, le gustara saber ms sobre los procesos que estimulan la
creatividad.
Isabel Gell: Me gustara profundizar ms sobre la definicin. Por ejemplo, si se trata de
un proceso de razonamiento aplicado a un problema, probablemente la cultura digital
sea til para la creatividad. En cambio, si se trata de un proceso creativo enfocado a un
dilogo con uno mismo, quiz la cultura digital no lo sea tanto.
Antonio Damasio: Usted piensa que en el proceso de creatividad somos a la vez maestros
y alumnos y le gustara pulir la definicin de creatividad. Por supuesto que es posible,
pero debemos saber en qu medida se puede usar el trmino creatividad. El hecho de
que la cultura digital permita una expansin en la creatividad es evidente, puesto que
aade ms ingredientes a la sopa. Por lo tanto, es muy positivo.
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William Mitchell, Catedrtico de Arquitectura y de Artes y Ciencias de los Medios. Director del Design Lab,
Massachussets Institute of Technology.
El arte y su significado en un
entorno digital interconectado
Computers, Design and Creativity
Art and Its Meaning in an Interconnected Digital Environment
RESUMEN
EL ANLISIS DEL DISEO CREATIVO MUESTRA
REGULARIDADES HISTRICAS, DESDE LAS FUENTES
DE REFERENCIA A LA COPIA Y LA CONVERSACIN.
PERO LAS TECNOLOGAS DIGITALES NOS HACEN
AVANZAR HACIA UN DISEO ABIERTO.
ABSTRACT
ANALYSIS OF CREATIVE DESIGN SHOWS HISTORIC
REGULARITIES, FROM REFERENCE SOURCES TO
COPYING TO DIALOGUE. DIGITAL TECHNOLOGIES,
HOWEVER, ARE LEADING US INTO OPEN DESIGN.
Palabras clave:
Keywords:
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dossier
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Palladio, y les dio un uso explcito que puede
apreciarse en Montichello y en la Universidad de
Virginia, que tambin es otra famosa obra
arquitectnica que se rige por las mismas fuentes de
Palladio, aunque transformadas y recombinadas de
diferentes formas creativas.
Seguimos avanzando y podemos considerar el
diseo original del MIT, ya en el siglo XX, obra de
William Wells Bosworth. Este ltimo copia la obra de
Jefferson, transformndola y reinterpretndola. Se
trata de una escala mayor con espacios residenciales
reinterpretados como laboratorios, pero seguimos
percibiendo esa continuidad histrica y la manera en
la que se han tomado y usado fragmentos pasados en
el proceso de creacin.
Conviene analizar tambin otros diseos ms
recientes. Los mltiples medios y los distintos niveles
de abstraccin en las representaciones de los
diseadores apoyan los diferentes tipos de
conversacin, debates, anlisis, crticas, puesto que
son necesarios para reforzar el proceso creativo.
Es un proceso acadmico un tanto peculiar, puesto
que se comienza por inventar algo. Si uno se
encuentra en una habitacin al principio del proyecto,
puede ser testigo de que, normalmente, el diseador
no lo justifica, simplemente dice: Bueno, podra ser de
esta forma o podra ser de otra. El diseador coloca la
propuesta sobre la mesa y, a continuacin, las
personas a su alrededor razonan: No puede ser as por
esta razn o por la otra.
El hecho de poner una propuesta sobre la mesa
abre todo un ciclo de propuestas y crticas; ste es el
ncleo del proceso del diseo creativo que implica un
proceso para definir el problema, al mismo tiempo
que se busca una solucin. Estos dos aspectos no son
secuenciales, porque se empieza por plantear una
idea en lneas muy generales pero se desconoce la
definicin del problema hasta que no se haya
solucionado. Los objetivos no estn determinados y
realmente no se sabe lo que se quiere hasta que uno
se da cuenta de lo que puede obtener.
Parte del proceso consiste en disear las ms
impensables posibilidades y esperar a que las
personas de alrededor reaccionen ante stas, lo que
les conducir a la definicin del problema a medida
que avancen en el proceso. No es como resolver un
problema de ajedrez o verificar un teorema en el que
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El proceso consiste en
usar las maquetas
fsicas, convertir stas
en modelos digitales
tridimensionales y crear
luego un sofisticado
modelo digital
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Podemos acudir a otro tipo de representacin
preparada para ser negociada con los futuros
habitantes del edificio, para la que es necesaria una
representacin muy diferente. Conviene tener en
cuenta que todos estos procesos ocurren de forma
paralela. Hay que fijarse en los detalles funcionales
derivados de la organizacin espacial, por lo que se
pintan con diferentes colores; las medidas y el
volumen son muy precisos y pueden moverse con
facilidad, apoyando, de esta forma, el proceso de
negociacin. Estos elementos se encuentran sobre la
mesa entre los clientes y los arquitectos mientras
discuten sobre la distribucin del espacio.
Este proceso puede presentar diferentes versiones
en una sola tarde y, al igual que las dems
representaciones, no se toma al pie de la letra, sino
que debe entenderse como diagramas muy
esquematizados que indican cmo debe organizarse
el espacio para fines funcionales. Existen otras
maquetas tridimensionales, fruto de un proceso ms
avanzado. Tambin hay diagramas funcionales que se
interpretan por medio de esculturas, por lo que el
color desaparece en esta etapa del proceso,
representando los diferentes espacios mediante
volmenes y sin darnos pista alguna sobre el material
que ser empleado. Asimismo, se analiza la
funcionalidad de la obra. A continuacin, se crean
esculturas representando la obra con el fin de emitir
diferentes juicios visuales, culturales y emocionales
sobre la distribucin espacial.
Hay otro punto en el que deben explorarse estos
espacios detalladamente, por lo que la escala de la
maqueta es mayor, hasta el punto de que las personas
pueden entrar fsicamente en ella para explorarla. En
una maqueta final, muy parecida al edificio que se
construy definitivamente, podra observarse la
continuidad de las ideas originales. Los conceptos han
evolucionado y se han ido transformando a medida
que el proceso ha ido avanzando y, puesto que el
grado de certidumbre es elevado, as como el grado de
negociacin entre las distintas partes del proceso, la
maqueta resultante es diferente a la inicial.
Si nos centramos en el importante papel que
desempean las representaciones digitales, he de
decir que el proceso de Gehry es similar a los llevados
a cabo por un gran nmero de arquitectos creativos,
consistente en una especie de hbrido que oscila entre
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Nos encaminamos
hacia lo que llamo un
proceso de diseo
abierto, que nos aporta
una amplia variedad de
razones convergentes
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Coloquio:
El arte en la
era digital
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William Mitchell: Eso es lo que llevo intentando desde que ejerzo mi profesin. La idea de
profesionalizar arquitectos data del siglo XIX, como respuesta a la Revolucin Industrial.
Esencialmente, las instituciones estn otorgando licencias y profesionalizando todo este
tipo de actividades con el fin de garantizar la competencia y la integridad de aquellos
que estn decidiendo sobre los diseos y gastando el dinero de otros en un mercado
donde los consumidores no tienen forma alguna de juzgar la calidad de estos servicios.
Si nos fijamos en los campos ms recientes del diseo, por ejemplo, el diseo de
software, nos damos cuenta de que no existen estas licencias institucionales, de lo
contrario, las diferentes discusiones sobre software libre no surgiran si existiese una
estructura para profesionales. Existen personas dedicadas profundamente a la
arquitectura y que son buenos a la hora de escuchar y sintetizar en este tipo de proceso
conversacional. Tal vez nos gusta acudir a ellos, incluso estando en una era digital,
aunque estoy completamente de acuerdo con las estructuras a las que nos hemos
acostumbrado.
Manuel Castells: Cul es el valor final aadido que reside en lo que hoy en da
llamamos arquitectos?
William Mitchell: Creo que el valor aadido est relacionado con la amplia experiencia en la
habilidad para manipular materiales, componer imgenes espaciales, emitir juicios
rpidamente y poseer buenas intuiciones; en otras palabras, todo un conjunto de rasgos
que dependen de la dedicacin durante la vida de uno o, lo que es lo mismo, tener vocacin
para este tipo de aspectos. Un ejemplo muy claro son los efectos de luz tan complejos y
sofisticados propios del edifico del MIT diseado por Frank Gehry. Conozco a Gehry desde
hace 30 aos o ms, y pens que ese juego de luces era simple cuestin de suerte, pero ms
adelante me di cuenta de que no era as, sino que tena una gran intuicin y saba
perfectamente lo que haca. En resumen, creo que los artistas involucrados en este campo
siguen desempeando un papel importante como arquitectos.
Manuel Castells: Lo que quiere decir es que, al fin y al cabo, los tres millones de
conexiones sinpticas que el cerebro humano alberga son mejores que las redes globales
de ordenadores?
William Mitchell: Pienso que los tres millones de conexiones sinpticas, junto con una
amplia red de ordenadores, proporcionan resultados fabulosos.
Peter Hall: Me gustara unirme a esta conversacin y, para ello, voy a retroceder unos
minutos. Cuando se empieza con las primeras etapas esencialmente creativas, como en
este caso el papel arrugado, cabra la posibilidad de duplicarlo en otro sitio que no fuese
el que us Gehry? Mi segunda pregunta hace referencia al ejemplo final sobre su estudio.
Por qu es necesario tener un estudio en el MIT si la mitad del personal trabaja en
Massachusetts coordinndose con la otra mitad en Detroit? Por qu no es posible que
cada uno trabaje individualmente desde cualquier parte del mundo? Se trata de una
sinergia directa de los miembros en esos dos lugares que se perdera en caso de
descomponerla y que todo fuese virtual?
La tercera pregunta est relacionada con la idea que Manuel Castells tiene acerca de la
estructura que subyace en lo que estamos hablando ahora. Si se pudiese disear un
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software mediante el cual cualquiera pudiese desarrollar cualquier tipo de aplicacin y,
de hecho, eso es lo que ha estado ocurriendo hasta ahora, puesto que antes los
cartgrafos diseaban planos y ahora existe un software cartogrfico que nos permite
cortar todo tipo de capas por nosotros mismos, podramos ser todos arquitectos? Yo
tengo mis dudas, porque el edificio, evidentemente, tiene que mantenerse en pie ya que,
de lo contrario, podra derrumbarse.
Por ltimo, la pregunta que quiero formular es: sera posible que, de algn modo, los
diseadores de software y a la vez arquitectos o ingenieros sintetizasen todos estos
procesos para permitir que actusemos como nuestros propios arquitectos, por muy
complejo que sea el edificio? Reconozco que suena a fantasa, pero podra ser posible?
William Mitchell: No es completamente una fantasa. Depende de diversos aspectos,
como el grado de complejidad del proyecto o la adecuacin del software para este tipo de
proceso, entre otros. Hemos sido testigos de un proceso de democratizacin patente en
los procesos de diseo, por lo que ms gente es capaz de coger un lpiz, pero no me
gusta catalogarlo de sustitucin.
Lo que he intentado hacerles ver a travs de mi presentacin es que tanto la diversidad
como las mltiples perspectivas y puntos de vistas inesperados en la conversacin son
importantes. Considero que cuanto ms compleja y diversa sea la conversacin, mejores
resultados arquitectnicos se obtendrn y esto conlleva la participacin de especialistas
tcnicos, ya que los edificios deben permanecer en pie. Creo que el desarrollo de la
tecnologa digital se est extendiendo con el fin de participar en estos procesos, pero no
lo considero como una sustitucin.
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Larry Lessig, Catedrtico de Derecho Constitucional y fundador de
Creative Commons, Stanford University.
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RESUMEN
EL RESURGIR DE LA CULTURA ACTIVA, DE
LECTURA-ESCRITURA, QUE HABAMOS PERDIDO,
NOS CONDUCE A UNA NUEVA ALFABETIZACIN.
LA LEY DEL COPYRIGHT, INCAPAZ DE ADAPTARSE AL
CAMBIO TECNOLGICO, PRETENDE FRENAR ESE
PROCESO.
ABSTRACT
WITH THE RESURGENCE OF ACTIVE CULTURE
(THAT IS, READING AND WRITING), WHICH WAS
LOST FOR SOME TIME, WE ARE LED INTO A NEW
TYPE OF LITERACY. COPYRIGHT LAWS, INCAPABLE
OF ADAPTING TO TECHNOLOGICAL CHANGE, ARE
TRYING TO SLOW DOWN THIS PROCESS.
Palabras clave:
Keywords:
dossier
La ley ha tergiversado algunos de los procesos
que vemos hoy en da que relacionan la tecnologa y
la cultura, as como la tecnologa y la propia ley.
Comienzo analizando las relaciones entre
tecnologa y cultura.
En el mundo desarrollado, se ha extendido el
modelo de cmo entendemos nuestra relacin con la
cultura. En 1906, John Philip Sousa asisti al
Congreso de los Estados Unidos para hablar sobre la
tecnologa que l denominaba mquinas parlantes.
Sousa no era aficionado a ellas y coment que
dichas mquinas echaran a perder el desarrollo
artstico de la msica en su pas. Asimismo, dijo:
cuando era nio, los jvenes se agrupaban para
cantar delante de sus casas canciones del momento
o antiguas. Ahora, lo que se escucha son esas
mquinas endemoniadas a todas horas. Nuestras
cuerdas vocales se van a estropear y acabarn por
desaparecer a medida que evolucionamos, al igual
que sucedi con el rabo en el caso de los primates al
evolucionar hacia seres humanos.
Me gustara centrar la atencin en una imagen de
jvenes cantando canciones antiguas o de su poca,
que puede considerarse como una fotografa
cultural. A partir de estos momentos, la
denominaremos con terminologa moderna
procedente del campo de la informtica, esto es, una
especie de cultura de lectura-escritura (R-W Culture)
en el sentido de que la gente participa en la creacin
y recreacin de su cultura. La creacin en dicha
cultura tambin era democrtica, es decir, se ha
extendido a otras culturas.
En el ao 1870, esta cultura estaba fuera del alcance
de las personas que vivan en pueblos pequeos. Casi
toda la humanidad est capacitada para hacer las
mismas cosas, ya sea tocar el piano o el violn. Lo que
Sousa tema era que el ser humano, como cultura,
perdiese esa capacidad debido a la aparicin de estas
mquinas infernales, las cuales fomentaran la
prdida de la creatividad haciendo resurgir en
nosotros lo contrario a la cultura de lectura-escritura,
que pasara a denominarse, empleando una vez ms
terminologa informtica, una cultura de slo lectura
(R Culture), en la que se consume creatividad pero en
la que el consumidor no crea, dando como resultado
una cultura de arriba a abajo.
Si volvemos al siglo XX, nos damos cuenta de que
Ahora, en nuestro
siglo recin estrenado,
podemos ver el resurgir
de la cultura de
lectura-escritura
del siglo XIX
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Este ejemplo y el de otros vdeos polticos hacen
alusin a la cultura digital de lectura-escritura.
Lo importante de esta creatividad no son las
tcnicas, puesto que stas han estado al alcance
de los cineastas o de las productoras de televisin
desde el comienzo de los medios de comunicacin.
Lo importante es, una vez ms, que las tcnicas
de creatividad se han democratizado y que
cualquiera con un ordenador de 1.500 dlares
puede seleccionar esos sonidos e imgenes y
volverlos a mezclar de forma que comuniquen
los mismos mensajes, aunque de manera diferente
a como lo haran las instituciones tradicionales
relacionadas con los medios de comunicacin
o con la cultura.
Quiz, lo ms popular
durante los prximos
aos sea el remix
(nueva mezcla) en
el contexto poltico
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muy comunes en la sociedad, como las mquinas de
las imprentas. Los editores, las compaas
discogrficas y las productoras cinematogrficas
copiaban, mientras que los ciudadanos de a pie, no.
En 1994, la ley del copyright no se aplicaba al
consumidor normal, por lo que estas personas
podran vivir sin preocuparse por los derechos de
autor, ya que apuntaban a una actividad comercial.
Copyright y tecnologa digital
La tecnologa digital ha dado un giro de 180
grados a todo esto, puesto que, en el mundo digital,
el uso de cualquier trabajo creativo tcnicamente
produce una copia. No podemos leer un libro en el
ordenador sin que se produzca una copia en la
memoria. En teora, estaramos infringiendo la ley de
derechos de autor cada vez que usamos la cultura.
Volviendo a los ejemplos anteriores, si cada vez
que alumbramos a alguien con una linterna o cada
vez que sobrevolamos una propiedad privada implica
cometer un delito de intimidacin y allanamiento,
respectivamente, por la misma regla de tres, cada vez
que copiamos en el contexto mencionado
anteriormente, significa que estamos infringiendo
la ley de derechos de autor?
En este caso, la respuesta por parte de la ley no fue
muy sensata, como sucedi con los dos primeros
ejemplos al afirmar que, en este ltimo caso, existe
una violacin de los derechos de autor bajo las
circunstancias mencionadas anteriormente. Cada
uso o acceso a cualquier obra creativa infringe la ley
de derechos de autor, lo que significa que es
necesario recurrir a permisos, licencias, exenciones.
En este sentido, la respuesta de la ley es toda una
locura. Por qu una locura? Porque existe una
estrecha relacin entre el dinero y los abogados;
dinero, puesto que es un inters ejercido por parte
de los dueos de los derechos de autor y de los
abogados que defienden una poltica de control. Los
reguladores de la ley de derechos de autor, tanto en
Europa como en EEUU, pretenden crear una sola ley
cultural de copyright que se aplique a todo aquello
que englobe cultura, ya sea la educacin, el diseo, la
ciencia, la investigacin o los chicos agrupados
delante de las casas cantando canciones del
momento o antiguas. Todo est regulado del mismo
modo que la produccin cultural de Hollywood.
Estas herramientas
de creatividad tambin
nos conducen a una
nueva alfabetizacin
para el futuro
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la Web bajo la licencia de Creative Commons. sta es
la dinmica que persigue el proyecto.
Nos preguntamos por qu adoptamos dichas
licencias. En primer lugar, por la necesidad de indicar
algo en cuanto a la ley de derechos de autor. Ms que
creer en el modelo de todos los derechos reservados
o el de ningn derecho respetado, el Creative
Commons aboga por un equilibrio, y lo demuestra
explcitamente a la hora de adoptar estas licencias.
En segundo lugar, permitiendo cierto perfil
creativo que de otra forma no sera posible, debido, a
las leyes sobre los derechos de autor. Por ejemplo, en
EEUU existe un movimiento por el que los debates
presidenciales se hacen pblicos de manera que la
gente pueda amoldarlos como desee. Esto es digno
de subrayar, puesto que la persona puede volver a
editar los vdeos presidenciales sin preocuparse bajo
qu tipo de licencia se encuentran.
Por otro lado, existen muchas instituciones que no
permiten que los usuarios realicen estas reediciones,
a menos que las normas sean claras. Por lo tanto,
colegios, universidades y compaas como YouTube
no permiten que se transmita el contenido de un
trabajo, siempre que exista incertidumbre acerca del
tipo de licencia del mismo. Es esencial asignar
licencias a los contenidos de las obras, lo que
permitir un posterior uso apropiado de las mismas.
Personalmente, creo que lo fundamental es acabar
con el estigma de delincuencia en este tipo de
actividad. Segn Jack Valenti, en EEUU se viven las
guerras de los derechos de autor como si se tratase
de una especie de terrorismo. Supuestamente, los
terroristas en esta guerra son nuestros hijos. Si
pensamos en los efectos de este tipo de retrica
sobre nuestra propia cultura y vemos lo que son
capaces de hacer los nios con la tecnologa que
existe hoy en da, lo que debemos saber es que es
imposible acabar con este tipo de creatividad, como
cultura que es. Slo podemos penalizarlo.
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dossier
Coloquio:
Manuel Castells: Planteo una pregunta para Larry Lessig: en qu medida afectan las
barreras legales y la actitud agresiva por parte de las asociaciones de derecho de autor?
En Espaa es bastante llamativo y puede que no lo sepa, pero existe la Sociedad General
de Autores y Editores (SGAE), un grupo de presin tan fuerte que lo comparara con lo que
es la Asociacin Nacional del Rifle (NRA) en EEUU. La prueba reside en que en el
Parlamento espaol existen roces y a veces los parlamentarios estn al borde de las
manos. Sin embargo, se aprob la famosa Ley del Canon, que impona el pago de
impuestos a cualquier mquina que reprodujese lo que fuera, ya que, como todos somos
piratas, debemos pagar impuestos de todas formas con el fin de prevenir esa piratera, por
lo que habra que pagar a los diferentes autores a travs de la SGAE.
Esta Ley del Canon otorg a la SGAE el derecho de recaudar los impuestos directamente
de las tiendas, como si de una delegacin de gobierno se tratase. Esta ley fue votada de
manera unnime por el Parlamento espaol dividido. La razn es muy sencilla: la SGAE
controla a algunos artistas que son claves para atraer a la gente, especialmente a los
jvenes para que votasen, ya que en Espaa cada vez se votaba menos.
El Ministerio de Cultura, independientemente del partido que gobierne, es el lder del lobby
de este tipo de asociacin. Para justificar la campaa del canon, el presidente de la asociacin
declar que el 99 por ciento de la msica que la gente escucha en Espaa se descarga de
forma ilegal. La respuesta lgica habra sido cambiar el modelo de negocio, sin embargo, la
reaccin fue obligar a pagar a la gente y olvidarse de cambiar el modelo de negocio. ste es
un ejemplo, pero estoy seguro de que existen cientos de ellos. Por lo tanto, mi pregunta es:
en qu medida estas presiones legales e institucionales afectan a la creatividad y al
comportamiento de las personas, especialmente en el mbito de la msica y el cine?
Larry Lessig: Resulta curioso cmo Europa ha adoptado las peores opciones en cuanto a
normas de derechos de autor. Se puede plasmar lo que mi colega Terry Fisher de Harvard
sugiere. Por un lado, se puede crear un sistema por el que se imponga el pago de
impuestos de la manera ms eficaz posible, aunque no creo que ste sea el caso para los
aparatos. Se puede pagar a los creadores y, posteriormente, gozar del derecho a copiar
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libremente lo que uno desee y no usar los sistemas tecnolgicos de bloqueo deliberado. En
EEUU no se impone este canon, pero existe tecnologa que impide copiar a la gente.
La otra solucin que se puede adoptar es ser fiel al modelo de EEUU, en el que imponen
muy pocos de estos impuestos, pero s hay controles tecnolgicos que limitan el nmero
de copias. En Espaa se ha adoptado ambos sistemas simultneamente. Se paga por
copiar, pero no existe el derecho de producir copias. Qu quiere decir esto? Simplemente
que se est pagando los derechos de autor por partida doble, algo que no tiene sentido.
En Espaa existe una corrupcin en el funcionamiento del sistema poltico y no me
refiero a corrupcin en el sentido de soborno ni nada por el estilo. El sistema americano
se hace corrupto en cuanto a que el nico modo de permanecer en el Congreso es
mediante recaudacin de dinero durante las elecciones, el cual slo se consigue
entreteniendo a la gente que va a aportar dinero.
Cuando me dirig a los congresistas, sent que no estaban en desacuerdo conmigo, ya
que no conocan la otra postura del debate. Es un asunto tan retorcido que ni siquiera ven
que existe un trmino intermedio entre apoyar el copyright o ser pirata. Por eso, gente
como Gilberto Gil que, como msico sigue apoyando una alternativa a una posicin que
no necesariamente significa supresin del copyright, es clave en este debate.
Su interrogante era que hasta qu punto las instituciones influyen en el
comportamiento de las personas. Creo que sta es la parte ms complicada de toda esta
historia. Partimos de que el comportamiento de los jvenes no cambia. El continuo
intercambio de ficheros en el campo musical es desbordante y mucho mayor que la
msica que se vende anualmente. Un 60 por ciento del uso de Internet es bsicamente
descargas de msica o pelculas, lo que prueba que la legislacin no afecta a los jvenes.
No obstante, s que tiene efecto en las instituciones que educan a los nios.
Si enseamos a las personas a pensar que no se trata de un acto ilegal, sino de un
tipo de creatividad como los que les acabo de ensear, todo lo que le distingue a esta
creatividad es el hecho de que nunca ver un colegio o una universidad americana que
enseen a los jvenes cmo hacerlo. Si as fuera, tanto la Asociacin Americana del Cine
como la Asociacin de la Industria Discogrfica Americana les tacharan de piratas. No
se puede institucionalizar el derecho a llevar a cabo este tipo de enseanza creativa
porque directamente se considera piratera. Las instituciones pueden educar a los
jvenes y, a lo que me refera al final de mi presentacin, era que los jvenes
consideraban la ley como una locura.
Pas mucho tiempo a principios de los aos ochenta en Rusia hablando con chicos que
estaban metidos en el mercado negro. Consideraban que la ley era ridcula y se pasaban
toda su vida actuando en contra de la misma. Esto es exactamente en lo que se han
convertido nuestros creadores en nuestra cultura: comerciantes ilegales. Pero los
consumidores consideran que el sistema es ridculo y se niegan a seguirlo, y esto es en lo
que ms debe preocuparse la sociedad.
Yo soy un personaje al que atacan constantemente porque piensan que soy un radical.
Sin embargo, no es as. Cada vez hay ms gente que est a favor de la supresin de los
derechos de autor porque consideran que es una forma de presin y, de hecho, el
movimiento se est extendiendo cada vez ms. Yo, por el contrario, no pienso de la misma
manera. Estoy a favor del copyright, puesto que lo considero necesario para algunos tipos
de creatividad, pero todo tiene un punto medio. Lo que se est consiguiendo es un
extremo que resulta destructivo para la creatividad en las posibles industrias.
dossier
Manuel Castells: Larry nos ha hablado sobre el uso de libre acceso a la cultura digital por
el bien de la creatividad. Sin embargo, la mayor parte de las personas se dedican a
descargar vdeos o msica para su disfrute particular.
Larry Lessig: Creo que la descripcin que acaba de hacer no es del todo exacta. El 57 por
ciento de los adolescentes norteamericanos ha creado algn tipo de contenido para
colgarlo en la Red y un 33 por ciento cuelga alguna entrada en los blogs cada mes. No
quiero decir que no descarguen contenidos de la Web, pero a lo que me refiero es a que
las fuentes de contenidos no se van a agotar por mucho que se descarguen. Habra que
retomar el tema desde el punto de vista creativo, no como piratera, y as se establecera
un nuevo sistema de leyes que beneficiara a ambas partes, de modo que todos
salisemos ganando.
Si lo enfocamos desde otra perspectiva, podramos preguntarnos: Qu hemos
conseguido durante estos diez aos de guerra contra la piratera en EEUU? Si hace diez
aos se hubiesen adoptado determinadas propuestas, como una licencia colectiva que
permitiese compartir contenidos de forma libre, los artistas habran ganado ms dinero y
los jvenes no habran pasado los ltimos diez aos escuchando que son criminales.
A cambio, lo que hemos conseguido por no haber adoptado dichas propuestas en su da
ha sido una represin que ha ido cada vez a ms, como expulsar a los estudiantes de las
universidades por descargar ciertos contenidos o delitos llevados a juicio. En Japn, por
ejemplo, unos chicos fueron a la crcel por colgar unos cmics en Internet. Esta
mentalidad a favor de la guerra no ha beneficiado a ninguna de las partes, por lo que
deberamos pensar en lo que estos cambios significan y reestructurar las leyes. De esta
forma, todos saldramos ganando.
Peter Hall: Me gustara aadir un pequeo comentario. Percibo que todo esto surge por el
fenmeno procedente del mundo cultural y de espectculo de que el ganador se lo lleva
todo. Por ejemplo, cuando hablamos de msica, uno de cada 100 millones consigue que su
disco sea un xito. Dicho ejemplo tambin puede aplicarse a cualquier forma artstica.
Esto se hace evidente en la industria editorial, en la que la mayor parte de los libros, tanto
fsicos como digitales, apenas aportan dinero a los editores. Estn a merced de una especie
de lotera en la que slo uno de cada mil gana dinero.
En el mundo acadmico, nos beneficiamos de los antiguos derechos de autor, pero creo
que la situacin actual es un modelo de sociedad que nos trae sin cuidado. La prueba de
ello es que nos pasamos horas y horas descargando contenidos de Internet. Las
presentaciones que tenemos en Power Point probablemente sean ilegales en este sentido.
Slo nos damos cuenta de ello cuando nos piden permiso para colgar nuestras
presentaciones en algn portal web, y muchas veces respondemos negativamente porque
no nos acordamos de dnde hemos sacado esos contenidos. La amplitud de esta actividad
es tal que no puede controlarse y, de hecho, la ley no es ms que un papel mojado en estos
casos. Efectivamente, es un problema muy grave.
Larry Lessig: Yo, como abogado aburrido y profesor de Derecho, creo que es un dilema que
la gente no haga caso a las leyes y, de hecho, la situacin est alcanzando niveles de
corrupcin muy elevados, tal y como coment anteriormente. Mi colega Charles Nelson
ensea tica Legal en la Universidad de Harvard y me comentaba la dificultad que entraa
el estar delante de sus alumnos ensendoles ciertas leyes, mientras que stos pasan la
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dossier
98 | TELOS 77
mayor parte de sus vidas dedicndose a cometer actos ilegales, como descargar msica o
beber siendo menor de edad.
Consideran que las leyes no tienen sentido y empiezan a experimentar la confrontacin
con el sistema. Personalmente, lo considero muy corrupto. Por otro lado, tiene razn en
cuanto al fenmeno en el mercado de el ganador se lo lleva todo. Los ganadores
realmente se han llevado muchsimo. Durante los ltimos 30 aos, se ha recurrido a este
fenmeno. Un ejemplo de ello es la msica de la calle, perfecta para crear grandes xitos
musicales.
El grupo musical NSYNC es el ejemplo perfecto. Ninguno de sus componentes sabe
componer, por lo que son algunas productoras de msica las que se dedican a componer
las canciones. Ningn otro grupo musical ha tenido tanto xito en EEUU como este grupo
en el ao 2001. Desde entonces, hemos sido testigos del giro que ha experimentado la
cultura a la hora de difundirse. Es muy interesante la manera en que los mercados
pequeos producen diversidad, a la vez que estn empezando a mezclarse. Por ejemplo, si
un chico conoce la msica brasilea, la sudafricana y la del barrio de Brooklyn, podr
empezar a mezclarlas juntas para obtener otro tipo de msica. Y es esto en lo que se
centra el sistema de estos pequeos mercados; estn creando oportunidades a las que no
nos deberamos resistir sino, ms bien, apoyar.
dossier
Gilberto Gil, Msico, compositor. Ministro de Cultura de Brasil.
Construir la utopa
Creativity Politics in Digital Culture
Building a Utopia
RESUMEN
LAS TECNOLOGAS DIGITALES FOMENTAN LA
INTERACCIN CULTURAL, EL DESARROLLO DE
ENERGAS CREATIVAS. LOS PROGRAMAS CULTURALES
DEL GOBIERNO DE BRASIL PRETENDEN AFRONTAR
ESTA CONVERGENCIA, TANTO EN TRMINOS
TECNOLGICOS COMO POLTICOS.
ABSTRACT
DIGITAL TECHNOLOGIES ENCOURAGE CULTURAL
INTERACTION AND STIMULATION OF CREATIVE
ENERGY. THE CULTURAL PROGRAMS OF THE
BRAZILIAN GOVERNMENT ATTEMPT TO RESPOND
TO THIS CONVERGENCE, BOTH IN TECHNICAL AND
POLITICAL TERMS.
Palabras clave:
Keywords:
TELOS 77 | 99
dossier
La tecnologa digital
tiene en su cdigo
gentico una proyeccin
del nuevo paradigma
del siglo XXI
100 | TELOS 77
dossier
materia prima para ser digitalmente manufacturada
y una maquinaria tecnolgicamente virtualizada.
Los mtodos y disciplinas (herramientas de
educacin encaminadas a mejorar las capacidades
productivas) son, hoy da, una concentracin de
conocimiento que automticamente
experimentan con las herramientas tecnolgicas,
los idiomas y sus diferentes modos de
funcionamiento. Nuestras habilidades
intelectuales estn cada vez ms formadas a
travs del uso operativo de ingeniosos sistemas, lo
que facilita el acceso del mundo digital al real.
Este mundo cada vez ms experimentado por la
humanidad en la conexin a la Red muestra a los
usuarios su propia constitucin de la economa, el
potencial asociativo y las posibilidades de
innovacin. La msica, el cine y la televisin, por
ejemplo, viven en la actualidad un nuevo ciclo de
redefinicin en vas de desarrollo creando nuevos
formatos de eventos de comunicacin y estticos,
especialmente como fenmeno cultural de extensa
distribucin y simblica penetracin.
La revolucin del ocio mediante las herramientas
de comunicacin ha aumentado las relaciones
profesionales, un nuevo movimiento de
intermediaciones creativas que afecta al acabado de
sus productos.
Estas intermediaciones crean, suministran,
distribuyen y reproducen, as como tambin cambian
formatos. Esto es debido a la participacin de la
gente que ya no establece convencionalmente los
intereses y objetivos: gente que interacciona a travs
de emociones y afectividad. Una pelcula en YouTube,
por ejemplo, puede ofrecer un rpido volumen de
versiones de un mismo contenido, tratadas y
establecidas de un modo diferente y de manera
catica por quien disea y redisea su formato final.
No es tanto un problema de falsificacin de algo
original, sino la informacin del mismo producto a
travs de una incesante multiplicacin y mutacin.
Lo mismo ocurre con las mezclas y presentaciones de
disc jockeys, quienes operan infinitas recreaciones de
una misma composicin o secuencias de una
cancin; normalmente, insertan sus propias
interferencias provocando otras interferencias hasta
llegar a una composicin que nunca termina en el
mismo gnero o estilo.
La materializacin de los
artculos representados
por la imagen de la
industria moderna nos
ofrece la fantstica
posibilidad de
democratizar el acceso
a la informacin
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tradicionales, tales como los quilombos y otras tribus
que viven por los ros en el Amazonas llamados
riverinos, que graban sus canciones en CD o graban
en vdeo su trabajo cultural. Esta brisa de aire fresco
est desencadenando nuevas ideas vitales y nuevas
producciones innovadoras, a la vez que se genera un
proceso de fortalecimiento real en esta sociedad
creativa emergente.
El desafo de la exclusin digital
Este proceso est fomentando e induciendo la
formacin de una nueva red de productores
multimedia en Brasil, que pronto se consolidar en
una nueva generacin de autores y artistas que
produzcan nuevas formas de distribucin,
independencia, autogestin y protagonismo. Hemos
descubierto que es bastante fcil para las
comunidades que todava viven en la realidad del
siglo XX entender el paradigma del siglo XXI, ya que
no tienen que deconstruir la cultura del siglo XX,
entendiendo lo que es ms contemporneo en la
anterior cultura industrial de consumo.
As, disponemos de laboratorios que permiten
manipular y recrear las nuevas condiciones de este
siglo. Este trabajo del Ministerio de Cultura revela
que es posible disponer de otras formas de
consonancia, algo radicales, una simbiosis entre el
Estado y la sociedad civil.
Conseguir que la convergencia sea un hecho es un
reto. Debemos enfrentarnos a ella en trminos
tecnolgicos y polticos. Es un desafo al que
debemos enfrentarnos, ya que la exclusin digital
puede ser mucho ms violenta y perjudicial para la
sociedad que el actual sufrimiento, debido a la
exclusin econmica.
Tanto el Gobierno como la sociedad pueden hacer
uso de estas tecnologas para fortalecerse
potencialmente. La mente social es un entorno
abierto al intercambio, es el camino hacia otra
dimensin en la poltica que puede rebasar los
meros clichs ideolgicos. Todo esto presenta una
enorme oportunidad para conseguir una provechosa
experimentacin. Por ello, estamos creando el
Observatorio Internacional de Cultura Digital que se
desarrolla ms all de las fronteras nacionales en
esta nueva dinmica tecno-cultural.
Para un portal de Internet trilinge como es ste
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Coloquio:
Manuel Castells: Ministro Gilberto Gil: es un privilegio ver que las ideas y proyectos que
existen en nuestras mentes no slo existen como sueos, sino tambin como proyectos
que se estn convirtiendo en realidad en uno de los pases ms grandes del mundo.
Para tener una visin ms clara de lo que se est haciendo en Brasil, tengo tres
preguntas. Usted, que ha apoyado incondicionalmente los movimientos de software
libre en Brasil, siendo un claro ejemplo para otros movimientos del mundo, cmo ve la
relacin entre el desarrollo cultural/digital y el software libre?
Al fin y al cabo, usted es Ministro de Cultura y est al tanto de todo lo que est
ocurriendo en el pas. Partiendo del hecho de que usted es Ministro y es persona, cmo ve
la relacin entre la industria y la cultura, no slo en Brasil, sino en el resto de los pases?
Mi tercera pregunta va enfocada al hecho de que Brasil no es slo Brasil, sino tambin
es lder de nuevos proyectos, sobre todo en el mundo desarrollado, y existe un
movimiento social para discutir un nuevo reglamento relacionado con los hechos de
propiedad intelectual y, sobre todo, el Acuerdo de TRIPS, que afecta directamente a la
misma. Sin revelar ningn secreto de estado, cmo puede negociar esta relacin con el
debate global sobre los TRIPS?
Gilberto Gil: Voy a pedirle que especifique un poco ms en esta ltima pregunta.
Manuel Castells: El TRIPS se considera, sobre todo, como una proteccin muy estrecha,
no slo de los derechos de propiedad intelectual, sino de las marcas de comercio. En la
cultura digital, se percibe como una proteccin de los intereses de las grandes
multinacionales y no permite a las personas utilizar la propiedad intelectual libremente,
obligando a los pases a pagar niveles extraordinarios de comisiones para apropiarse, no
slo de estas tecnologas culturales, sino tambin de las propias tecnologas. Ha habido
varios intentos por conseguir que la definicin de TRIPS de propiedad intelectual se
ajuste ms a la realidad tal y como es hoy, sin tener que obligar a seguir las reglas tan
estrictas que existen actualmente. Lo que quera saber es si usted tiene algo que ver
con las negociaciones comerciales sobre la propiedad intelectual.
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Gilberto Gil: He estado muchas veces en Ginebra como miembro del Gobierno de Brasil,
tres veces durante los ltimos cuatro aos, como miembro de la delegacin brasilea
en el proceso continuo y duro de negociacin con la Organizacin Mundial de la
Propiedad Intelectual. Por esta idea, deseo y necesidad, me gustara conseguir que los
reglamentos y los hechos sean ms flexibles, y actualizados. La autonoma de mi pas,
y la de todos los pases, debera ser mayor para poder adaptar un proceso de formacin
de polticas que favorezca este proceso evolutivo claramente necesario.
se es mi deseo; yo dira que no slo es una posicin ma como ministro, tambin lo
quieren los productos farmacuticos, las patentes Brasil se ha posicionado como un
elemento de palanca para promover cambios en la legislacin que afectan a la
propiedad intelectual. No slo yo, sino el Gobierno entero de mi pas y el Presidente, se
han comprometido y, por lo tanto, estamos haciendo esfuerzos para ser una referencia,
no slo para nuestra propia sociedad de Brasil, sino para la sociedad internacional.
La segunda pregunta est relacionada con el proceso de administracin pblica como
ministerio, en cuanto a la presin que siento yo como Ministro del Gobierno como
parte del sistema corporativo, de las multinacionales y, por lo tanto, cunta presin
recibe el gobierno de estas mismas fuentes. Yo dira que hay mucha presin. Hace casi
dos aos, intentamos controlar esta situacin porque ramos conscientes de este
proceso convergente de nuevas tecnologas y nuevos intereses corporativos.
Por ello, intentamos crear una agencia reguladora en Brasil que fuera ms all de
una simple regulacin de la industria del cine, cosa que ya tenemos. Tenemos una
agencia para el cine, pero queramos ir ms all y no solamente regular las industrias
cinematogrficas, sino tambin todo el mundo audiovisual, las nuevas tecnologas, las
compaas de telecomunicaciones, las nuevas emisiones por Internet, por telfono
mvil, la msica, el teatro, la fotografa y todos los dems contenidos que aparecen en
este dispositivo.
Se desencadenaron reacciones muy fuertes en el sector empresarial. Ellos entienden
que hace falta crear un sistema regulador; su cdigo gentico es bastante reactivo y les
condujo a una reaccin irracional en cuanto a sus propios intereses y sus propias
perspectivas de supervivencia. Siempre es difcil gestionar este tipo de situaciones y, por
ello, durante mi presentacin, he estado hablando de la necesidad de politizar el
proceso de debate, los usos y los abusos de la nueva tecnologa.
La primera pregunta era acerca del software libre y el pago de licencias a las empresas
que publican nuestro software. El Gobierno de Brasil, a travs de nuestro ministerio,
ha hecho un esfuerzo por mostrar el inters del Estado para involucrarse cada vez
ms en estas cuestiones. Hemos adoptado un proyecto de software libre dentro del
Gobierno, no slo dentro de mi ministerio, sino de otros ministerios de la
Administracin.
Est claro que nos enfrentamos a muchas dificultades; no estamos logrando
mucho hasta ahora pero, por lo menos, el Gobierno ha adoptado una posicin en
cuanto al movimiento de software libre y tambin lo hemos incorporado como
elemento de discusin en todo nuestro proceso de formulacin de polticas. Dentro
del ministerio, nos hemos comprometido en estas lneas pero, en mi propio caso,
tambin existen mis propias preocupaciones personales como creador. Sin embargo,
adems de ser creador, soy miembro de la Administracin y representante del Estado
y, por lo tanto, me he esforzado por actualizar nuestra plataforma de organizacin
de polticas.
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Larry Lessig: Seor Gil, quienes estaban involucrados en la negociacin del Acuerdo
TRIPS, dijeron que ste fue redactado por un grupo de 35 personas y que los pases lo
adoptaron sin ser conscientes de los posibles efectos y sin experiencia alguna. Me
pregunto si existe alguna tendencia para reconsiderar ciertos aspectos de TRIPS, o para
reabrir ciertos puntos de este acuerdo.
Gilberto Gil: Este aspecto est siendo cuestionado en muchas de las reuniones
diplomticas en los diferentes pases. Estn pidiendo que haya ms flexibilidad, una
civilizacin y una apertura de este acuerdo. Me pregunto cunto tardarn en traducir
todo esto en manifestaciones pblicas, en reconocimiento pblico y en opinin pblica.
Eso se ha reducido en cierta medida a las dimensiones de un problema ms bien
burocrtico, pero se puede apreciar tambin una tendencia a hacer de esto una
discusin poltica y creo que han surgido varios ejemplos prcticos de distintas maneras
en que se puede mejorar este proceso.
Por ejemplo, la actitud adoptada por Brasil en el caso de las patentes de los
medicamentos y nuestro enfoque sobre la importancia del conocimiento tradicional,
que es tambin un rea muy importante de actividad gubernamental del Gobierno de
Brasil. Esto ha servido para contagiar a ciertos pases africanos. Lo que dira yo es que la
poltica de esta nueva realidad est hacindose cada vez ms patente; llevar algo de
tiempo pero, como ya he mencionado anteriormente, las nuevas tecnologas se
posicionan como una resistencia a las actitudes tradicionales. Aun as, es posible
realizar cierto progreso; estoy seguro de que vamos a progresar.
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Antonio Damasio: Solamente quera expresar mi profundo acuerdo con algo que acaba
de decir en relacin con este tema que llevamos cierto tiempo discutiendo. Si se
permite a las personas permanecer en una posicin criminal de forma que crezcan con
la nocin de que no vale la pena acatar la ley, el mundo va a ir de mal en peor y
acabaremos perdindolo todo.
Todos los argumentos que presenta usted hoy son contundentes, pero ms
contundente es que, si se fomenta esta falta de respeto hacia la ley entre los jvenes,
siendo precisamente las nuevas generaciones las que tienen el poder, vamos a acabar
en un mundo absolutamente trgico sin ningn tipo de normas ticas.
Ser imposible tener suficientes abogados para controlarlo todo. Creo que es un
argumento muy importante y se debe usar como clave para presentar este caso. Por
otro lado, hay algo que coment que me ha desconcertado. Yo pensaba que la gran
tradicin que tenemos en EEUU con las prohibiciones ha sido el problema
desencadenante y ahora, en vista de las leyes europeas, me doy cuenta de que no
solamente es la tendencia a prohibir ciertos aspectos como las drogas, el alcohol o
incluso el sexo. No parece ser un fenmeno exclusivamente estadounidense; es mucho
ms amplio.
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Larry Lessig: S, estoy de acuerdo. No slo se trata de la cultura norteamericana, aunque
se hace especialmente patente en la cultura estadounidense debido a su tradicin. En
Alemania, donde estuve un ao, me di cuenta de varios aspectos que hasta el momento
desconoca. La mayor parte de los pases no consideran la guerra como algo positivo. En
EEUU, sin embargo, nos encantan las guerras. Tenemos la guerra contra la droga, contra
la piratera, contra la pobreza... de las que casi siempre salimos perdedores. Sin
embargo, ni siquiera nos damos cuenta de ello, y me parece completamente
inapropiado usar ese vocabulario sumamente peligroso.
Poseemos esta idea romntica acerca de la gran guerra; la gran guerra para nosotros
fue la Segunda Guerra Mundial. Parece ser que hay que luchar cueste lo que cueste y
debemos cuestionarnos si las cosas realmente merecen la pena. En EEUU, cul es la
diferencia entre robar un CD en una tienda de discos y descargarlo de la Red? La
primera opcin sera una infraccin leve con una multa de 2.000 dlares en EEUU y, la
segunda, constituira un crimen ciberntico y estara sujeto a una multa de un milln y
medio de dlares. Esta diferencia es absurda y ridcula.
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Debate final:
Las PYMES en la
creatividad
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pronto, cuando se defini Second Life como un espacio agradable y prometedor, los
promotores se incorporaron a l: bancos, empresas, diferentes negocios, universidades,
Hoy hay aproximadamente 400 institutos de enseanza superior de primera categora,
a los que se incorporar la Universitat Oberta de Catalunya (estoy esperando la ltima
aprobacin de mi Rector para que estemos tambin en Second Life). Lo que quiero decir
con todo esto es que, tarde o temprano, se incorporarn a la reproduccin de la vida real
con las leyes y las costumbres al Second Life.
Mi pregunta es que, por supuesto, la innovacin est basada en la creatividad, pero
acaso no sufre la creatividad cuando hay demasiadas instituciones que se incorporan
en la sucesin de todo esto porque lo hacen siguiendo las normas, las costumbres
milenarias y se aplican las reglas del mundo real al mundo surreal? Los partidos
polticos espaoles tuvieron un enorme enfrentamiento en Second Life con el
consecuente atentado en la sede de nuestros partidos polticos en Second Life.
William Mitchel: Second Life es un fenmeno fascinante pero es, a la vez, desilusionante
para m. Es un uso literal de las formas y diseos del mundo visual en un contexto muy
nuevo sin transformacin. Sin embargo, me sorprende que las casas tengan tejados en
Second Life porque no llueve. Por lo tanto, para qu sirven los tejados? No hay lluvia,
pero la gente construye sus casas con tejados. Los mecanismos de movimiento son
interesantes y potencialmente fascinantes, hay una coreografa de movimiento que
resulta de inters en Second Life, reproduce los atascos de coches y todas esas cosas
que pasan en el mundo fsico. Lo que les falta son proyectos de diseo utpicos.
Second Life demuestra de una manera muy primitiva algunas de las posibilidades de
un nuevo tipo de espacio. Second Life es comparable a los primeros templos de piedra
de Grecia imitando los templos de madera, transformados en ese nuevo material. Estoy
simplificando mucho pero, a principios de la Revolucin Industrial, las formas
arquitectnicas y decorativas se producan con maquinarias. Eran imitaciones de la
produccin artesanal. Por lo tanto, estamos en un nivel muy inmaduro todava. En
Second Life estamos esperando los proyectos de diseo utpicos que van a revelar las
posibilidades de este tipo de espacio. En mi opinin, slo estamos empezando.
dossier
interesante. Hay que recordar que Second Life empieza como una plataforma invitando
a todo el mundo a construir sobre la misma. Lo importante para el xito de Second Life
es la leccin que est enseando a otras compaas: construir otros mundos virtuales
parecidos. Un presidente de una compaa que fracas asisti a una de mis clases para
preguntarme el nombre que deba tener una empresa para representar a Amrica y
vender en dlares.
En una de mis clases, hablando de 1789, el ao de la constitucin americana, uno de
mis estudiantes me pregunt si se poda comprar tierra y construir lo que a uno le diera
la gana. Tenemos libertad? Puedo comprar un terreno al lado de una fbrica Nike y
poner un letrero que diga Nike y utilizar nios para trabajar en mi fbrica? No, no se
puede poner este letrero.
En cuanto a la creatividad, en Second Life, quin tiene los derechos de autor? La
respuesta es ver quin tiene los derechos y, si hay que crear algo, quin tiene los
derechos? No hay que tener los derechos. Aqu vemos el formato corporativo para ese
mundo virtual. Second Life lo cambi todo. Afirma que el autor es propietario de los
derechos y se habla de software gratuito para esta plataforma, sosteniendo que cuanta
ms libertad exista para los horarios, ms valor habr para toda la comunidad.
Todo esto es paralelo al desarrollo de democracia liberal en la sociedad. Los
gobernantes de los pases se han dado cuenta de que perder su control es igual a
progreso, y vemos lo mismo con las empresas que dan ms autoridad al usuario. El
resultado es que tienen plataformas con ms xito, ms vitales.
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Mnica Mosso (Cluster del Conocimiento): En primer lugar, me gustara darles las
gracias por esta interesante conferencia con esta mezcla de disciplinas. Yo represento a
200 organizaciones, que suelen ser compaas medianas y pequeas en el Pas Vasco.
stas son muy parecidas a las espaolas y a las europeas, en general.
Qu debemos hacer con las compaas pequeas y medianas que tenemos ahora
mismo? Ellas generan mucho empleo, cmo podemos acelerar el proceso para
involucrarse en esta cultura e innovacin digital? Hemos estado trabajando mucho
sobre todo esto, y una de las mejores maneras es a travs una colaboracin, puesto que
la innovacin es imposible para una organizacin individual, por lo que es necesario
desarrollarla entre organizaciones. Hemos estado promocionando, durante 15 aos, 15
grupos de redes basadas en sistemas de innovacin. Hemos valorado distintos portales
tecnolgicos y nos hemos dado cuenta de que, adems de comunicar estas redes de
tecnologa, hay que promocionar una cultura innovadora, de la que nuestras compaas
carecen hoy en da.
Nuestro desafo principal es dual. Primero, cmo cambiar los modelos de las
mentalidades de la gente en nuestras organizaciones en cuanto a la gestin de calidad
y mejora hacia la innovacin? No tenemos que hacer las cosas mejor, no tenemos que
ser ms eficientes (as estamos utilizando las tecnologas hoy). Tenemos que hacer
cosas nuevas y promocionar nuevas maneras de trabajar. Lo que hemos hecho a nivel
educativo es la formacin de 3.000 profesores de preescolar hasta la universidad para
promocionar la inteligencia emotiva entre los nios.
Estamos tratando ahora con pequeas y medianas empresas, y si ustedes tienen
algunas ideas de cambiar la mentalidad en esas pequeas compaas este tema est
muy abierto. Segundo, nuestro desafo principal es cmo promocionar redes que estn
abiertas y cerradas a la vez. En la Red, si quieres hacer negocios, necesitas una cierta
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intimidad. Entonces, cmo promocionar redes organizativas que trabajan
conjuntamente en un ambiente abierto, global y de nuevas maneras? Somos
aproximadamente dos millones en la Red y queremos construir nuevas redes basadas
en la cultura digital para crear alianzas, trabajo en red y para crecer en ese sentido,
sobretodo, en conocimiento.
S que es una pregunta muy amplia, y estoy muy entusiasmada con todo esto. Creo
que es el futuro para nosotros. Voy a exponer un ejemplo ms. En el Pas Vasco, tenemos
un buen nivel de vida pero, en cinco aos, va a cambiar de forma radical. Ahora tenemos
en marcha un plan que habla de la innovacin, la competitividad y la sostenibilidad. Mi
pregunta tiene un enfoque tecnolgico, biolgico y neuro-biolgico de lo que tenemos
que hacer con nuestras pymes.
Manuel Castells: Yo puedo hablar rpidamente de la creatividad y la innovacin. Sobre la
creatividad, necesitamos dos ingredientes importantes: un nivel de educacin y
capacidad cultural, y la libertad para ejercer esta creatividad. La innovacin es un poco
ms difcil pero, bsicamente, necesita sistemas de apoyo para aplicar la creatividad. No
estoy de acuerdo con que la innovacin (que siempre es la creacin de creatividad con
un objetivo) tenga necesariamente un fin comercial. Se puede ser innovador de muchas
maneras; se puede ser innovador en algo bueno para uno mismo, para su pas, para la
familia, de una manera no comercial: eso es innovacin. Por eso coment las estrategias
de supervivencia.
Yo conozco su trabajo y est desarrollando cosas muy interesantes, pero yo le voy a
comentar, basndome en la experiencia, cmo funcionan las pymes. Apoyo quiere decir
tres cosas. En primer lugar, dinero. De lo contrario, toda esta ideologa que estamos
creando e innovando, no sirve para nada. Por ejemplo, Hewlett y Packard tenan poco
dinero, slo 91 dlares en el bolsillo. No obstante, de no haber sido por los dlares, no
habra habido garaje.
En segundo lugar, capital riesgo. Pero no el tipo de capital riesgo que tenemos en
Espaa o en muchos pases europeos donde las instituciones tienen que presionar el
proyecto y el capital riesgo real. Tambin podemos hablar de la investigacin y el
conocimiento: all tenemos una lista de pginas web.
Y, en tercer lugar, chocamos con la habilidad de introducir tcnicas de cooperacin con
incentivos para la cooperacin entre compaas; esto es absolutamente vital. Las pymes
tienen la gran ventaja de ser flexibles, pero no se fan entre ellas. No les gusta colaborar
porque son muy innovadoras, muy individualistas, y no les gusta tratar con los dems.
Hay que crear incentivos para la cooperacin, pero lo ms importante es el riesgo
cultural. Tanto intenciones de las personas como de las instituciones son buenas, y la
idea principal es que hay que aceptar el fracaso de las empresas, puesto que ningn
negocio tiene xito la primera vez. Hay que sufrir el fracaso y hay que poder probar
cinco, seis o siete veces. Digo siete porque en Silicon Valley en los aos noventa, la
media de compaas que al final tuvieron xito fue tras el sptimo intento. En muchos
pases europeos, no llegan al sptimo intento porque estn marginados y sin empleo.
Peter Hall: Quiero destacar algunas cosas que acaba de decir Manuel Castells. Tenemos
que aprender de los empresarios y de las sociedades empresariales. Estoy de acuerdo
con Manuel Castells en que no debe existir slo un criterio comercial pero, en Silicon
Valley, la gente quera conseguir algo, adems de que la motivacin tambin fue
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econmica. Haba capital riesgo para compaas que, probablemente, nunca habran
conseguido ese dinero en otros sitios del mundo. A principios de Apple, cuando Steve
Wozniak quera un prstamo, meditaba con su vestimenta de la India. En ningn sitio
del mundo, excepto en California, habra conseguido el dinero.
El segundo tema que quiero subrayar es que en Amrica se acepta fcilmente la
bancarrota; no pasa nada, empiezas de nuevo maana. Pero para la mayora de las
sociedades europeas esa bancarrota es una tragedia y una desgracia cultural e incluso
legal. La tercera aclaracin es que las relaciones en Silicon Valley eran una mezcla
extraa entre competicin y colaboracin. En esos garajes estaban intercambiando
informacin libremente porque todos estaban en los mismos negocios. Incluso en las
reuniones ms informales celebradas en restaurantes y en bares podran hacer todo eso
y despus luchar los unos contra los otros de una manera muy competitiva. Pienso que
el misterio de su relacin tiene mucho que ver con el tremendo xito de Silicon Valley.
Manuel Castells: Tengo una sugerencia prctica que emerge de este seminario. Lo que
sugiero es que convenzamos a los capitalistas de riesgo que examinen los cerebros de
los innovadores antes de hacer inversiones en sus proyectos.
William Mitchel: Yo solamente quera aadir algn aspecto ms sobre este tema por las
implicaciones prcticas que conlleva. Hemos visto los tipos de mecanismos que se
generaron en Silicon Valley, en otras personas, en otras tecnologas No vamos a entrar
en detalles, pero vemos que esto est sucediendo ahora en la biotecnologa y en las
Nuevas Tecnologas de la Informacin. Algo muy claro y especfico que se ha producido
en el MIT en Standford es que ahora los inversores buscan a los nuevos graduados aun
antes de la graduacin. Los identifican y se lanza una pequea empresa para que los
estudiantes de doctorado puedan hacer negocio con su profesor.
Existe una relacin geogrfica, ya que esto se produce casi siempre en el entorno
inmediato de la universidad para poder estar cerca, lo cual requiere que exista un
contexto urbano que permita el desarrollo de todo esto. Sucede tan rpidamente que
cuando los dems se quieren despertar y adentrar en esta onda innovadora, ya existe
una ventaja enorme por parte de los primeros actores. Es una mezcla entre la
creatividad en el laboratorio, en la universidad, la asuncin de riesgo mediante las
inversiones y el entorno fsico que permiten que todo esto ocurra de una manera
sencilla, pero muy poderosa.
Gilberto Gil: Manuel Castells, usted ha dicho que todo ese fenmeno se va a
producir en China. Tiene alguna informacin sobre lo que est sucediendo en China?
Cul es la actividad creativa en la misma? Cmo es el proceso de financiacin
de inversin en la innovacin?
Manuel Castells: Hay bastante investigacin sobre este tema. La ms innovadora es la
que ha identificado el factor clave del desarrollo chino en los ltimos 10 aos. Es una
especie nueva de empresario; le llaman empresario burocrtico interviniente. Es la
persona en la burocracia local o regional del partido comunista que tiene contactos. No
tiene capital ni conocimientos, pero tiene los contactos, firma la autorizacin o consigue
las autorizaciones para las inversiones.
Por lo tanto, el capital y el conocimiento no proceden solamente de las empresas
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multinacionales que trabajan estrechamente con el gobierno, sino tambin de
inversores chinos de ultramar que tienen contactos personales en la zona. Ellos crean
una joint venture, donde venden el acceso y establecen la organizacin, mientras que
otros contribuyen con el dinero y el capital. Y, una vez ms, es un modelo creador, es una
innovacin, pero esta vez, la innovacin consiste en manipular el modelo burocrtico del
partido comunista, puesto que eso es lo ms importante en China.
Peter Hall: Manuel Castells, creo que vale la pena decir que sta es una curiosa
burocracia empresarial que sucede en algunas partes del pas. A estos empresarios a
veces se los llevan presos o los fusilan. Es muy poco parecido a la burocracia de la
antigua Unin Sovitica que hemos investigado.
Manuel Castells: S, pero, al igual que en la burocracia de la ex Unin Sovitica, se
decidi transformar la propiedad pblica en propiedad privada y los burcratas se
aseguraron de quedar encima porque los oligarcas se convertiran en indigentes y los
indigentes en oligarcas.
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Anlisis
Juan Jos Perona Pez y Mariluz Barbeito Veloso
Carlos Arcilla Caldern
anlisis
Juan Jos Perona Pez y Mariluz Barbeito Veloso
RESUMEN
ESTE ARTCULO RECOGE LOS RESULTADOS DE UNA
INVESTIGACIN SOBRE LA ESTRUCTURA Y
DINMICA DE LA PUBLICIDAD EN EL PRIME TIME
RADIOFNICO, A PARTIR DEL ANLISIS DE CERCA DE
500 INSERCIONES. SE APUNTAN LAS POSIBLES
CAUSAS QUE EXPLICAN EL CONSERVADURISMO, LA
FALTA DE INNOVACIN Y LA INFRAUTILIZACIN DE
LOS RECURSOS DEL LENGUAJE RADIOFNICO QUE
IMPERAN EN LA PUBLICIDAD RADIAL MS
ESCUCHADA POR LA POBLACIN ESPAOLA.
ABSTRACT
THIS ARTICLE PRESENTS THE RESULTS OF A STUDY
ON THE STRUCTURE AND DYNAMIC OF PRIME-TIME
RADIO ADVERTISING, LOOKING AT CLOSE TO 500
SPOTS. THE AUTHORS POINT OUT POSSIBLE CAUSES
TO EXPLAIN THE CONSERVATIVISM, LACK OF
INNOVATION AND UNDERUSE OF RADIOS
LANGUAGE RESOURCES, SO COMMON TO THE
RADIO ADVERTISING MOST HEARD BY THE SPANISH
PUBLIC.
Palabras clave:
Keywords:
TELOS 77 | 115
anlisis
Los estereotipos
acsticos siguen
dominando la
publicidad radiofnica
116 | TELOS 77
anlisis
Radio SBA Cmo es la radio publicitaria en
Espaa?, en el que se subraya, sobre todo, la gran
ventaja que supone para optimizar la inversin
publicitaria la fragmentacin de la audiencia
radiofnica y, en consecuencia, la importancia de
los mercados locales.
En el mbito internacional, s existen estudios
peridicos como los que llevan a cabo, por ejemplo,
el Radio Advertising Bureau (Gran Bretaa y EEUU)
o el Comit de Radio de Per que, con
independencia de analizar el comportamiento de
las audiencias y las oportunidades de inversin que
ofrece el medio, ahondan en otros aspectos
similares a los que a nosotros nos importan, como
la evolucin de los formatos publicitarios o la
efectividad de los mensajes a partir de la
explotacin de los recursos del lenguaje
radiofnico.
Objetivos de la investigacin y composicin
de la muestra
Este trabajo analiza el uso de la voz, la msica, los
efectos sonoros y el silencio en la publicidad que
aparece mientras las estrellas de la radio
conducen los magacines matinales en las
principales cadenas generalistas. Dicho anlisis
permitir determinar cules son las caractersticas
que desde la ptica del lenguaje radiofnico
presentan las inserciones publicitarias del prime
time, as como establecer el modelo imperante.
El corpus sobre el que se ha desarrollado la
investigacin est compuesto por 411 piezas
publicitarias, emitidas entre las 09.00 h y las 11.00 h
a travs de Ser, Cope y Punto Radio, y sintonizadas
desde la comunidad autnoma de Catalua. De
esas 411 inserciones, 188 corresponden al mes de
abril de 2005 y 223 al de octubre de ese mismo ao.
A esta muestra se le han incorporado los anuncios
transmitidos por Onda Cero el 5 de octubre de 2005
entre las 09.00 h y las 11.00 h durante el programa
Herrera en la Onda, liderado por el periodista
Carlos Herrera. La adicin de esta ltima cadena
hace que la totalidad del corpus la conformen 469
piezas publicitarias radiofnicas.
Se trata de un estudio esencialmente
cuantitativo, basado en la explotacin de una base
de datos diseada ex profeso para este trabajo.
Total inserciones
A una voz
32,4
133
A dos voces
41,1
169
A tres voces
20,2
83
6,3
26
A ms de tres voces
TOTAL
100
411
anlisis
118 | TELOS 77
79,3%
134
Dos locutoras
Dos
locutores
Una locutora ms
un locutor
anlisis
Grfico 2. Distribucin de la publicidad del
prime time emitida (sobre el total de las inserciones
de Ser, Cope y Punto Radio)
9,2%
38
38,9%
160
La msica es un
componente
simplemente
ornamental en ms de
la mitad de los
anuncios de radio
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anlisis
Cuadro 2. Distribucin de la publicidad del prime time emitida por slo locutores o
slo locutoras por sectores de mercado
Inserciones
Inserciones
1 locutor
1 locutor
1 locutora
1 locutora
Alimentacin
4,1
8,3
Automocin
Bebidas
8,3
Belleza e higiene
10
10,3
13,8
9,3
5,6
Construccin
17
17,6
5,6
8,2
5,6
Energa
4,1
Finanzas
7,3
8,3
Hogar
5,6
Limpieza
Objetos personales
Salud
6,2
5,6
7,3
8,3
Tabaco
Telecomunicaciones e Internet
7,3
Textil y vestimenta
16,7
2,7
Varios
7,3
5,6
TOTAL
97
100
36
100
120 | TELOS 77
anlisis
5,7%
1%
37
7,9%
1,3%
2,1%
79%
104
22,1%
10,9%
244
52%
66
14,1%
Cun
Micro
Mencin
Ornamental
Jingle
Entrevista
Patrocinio
Otros
Descriptiv Ubicativ
Descriptiv Expresiv
Ms de una funcin
El valor comunicativo
del silencio es ignorado
por la publicidad
radiofnica
TELOS 77 | 121
anlisis
30
31%
50
48,6%
19
18,5%
Narrativa
Ornamental
Ambiental
Expresiva
La publicidad
radiofnica sigue
apostando por mensajes
de corte informativo
que no potencian la
imaginacin
122 | TELOS 77
anlisis
contenidos informativos que se transmiten
mediante una voz masculina combinada con una
voz femenina acompaadas por una msica que
desempea una funcin puramente ornamental y
despojada, en muchas ocasiones, de cualquier
efecto sonoro o silencio. Se trata, por tanto, de una
publicidad inmovilista que sigue apostando por
mensajes que no potencian la fantasa ni la
imaginacin y que venden el producto desde la
realidad, sin recurrir a la seduccin ni a la activacin
de los sentidos.
El conservadurismo, unido al desconocimiento de
las posibilidades expresivas del lenguaje
radiofnico, implica que los formatos publicitarios
del prime time radiofnico presenten un uso
limitado de la msica, los efectos sonoros, el
silencio y tambin de la voz.
Obsesin por la informacin
La radio tiene un gran potencial por explotar,
pero la sequa de ideas y la baja calidad creativa
obedecen, muy probablemente, a los
requerimientos del anunciante, obsesionado
por aportar mucha informacin en muy poco
tiempo y, sobre todo, por ofrecer aquellos datos
que no tienen cabida en un spot de televisin.
De hecho, buena parte de los anunciantes
consideran que la radio es un medio mucho ms
inmediato para solucionar problemas puntuales,
por lo que no suelen utilizarla para generar una
imagen de marca.
Otra de las barreras que la radio presenta para los
anunciantes radica en el hecho de que el producto
no se puede mostrar, de que aqu no existe el ver
para creer y de que, en definitiva, la radio no tiene
el glamour de la imagen visual. Sin embargo, ste es
un mito con el que se acabara si se trabajaran las
posibilidades del lenguaje radiofnico y se supiera
resaltar la imagen sonora de los productos.
Conservadurismo e imgenes uniformes
La situacin descrita no es ni mucho menos
nueva, sino que parece emerger con fuerza desde
que la radio convencional espaola se erigi, a
finales de la dcada de 1970, y especialmente
durante la dcada de 1980, como un medio
informativo por excelencia, dominado por un
Los anunciantes no
utilizan la radio porque
quieren que su producto
se vea
anlisis
musical refuerza las propiedades de aquello que se
est anunciando, o qu planificacin sonora es la
ms vlida para recrear una determinada situacin.
La innovacin pasa igualmente por la apuesta por
nuevos formatos que permitan explotar esos
recursos y por la experimentacin con estructuras
narrativas ms atractivas, que se alejen de las
formas convencionales de transmisin de los
contenidos publicitarios radiofnicos. En definitiva,
uno de los pilares en el que se debera sostener la
futura creatividad publicitaria radiofnica sera en
la creacin de formatos que superaran a la
tradicional cua y que fueran ms cercanos al
radioyente.
Sin embargo, la propia radio se muestra reacia a
experimentar con formatos distintos a los
tradicionales, especialmente las cuas,
posiblemente porque alteraran de manera
significativa la estructura programtica imperante
en las cadenas generalistas, donde se tienden a
concentrar en bloques perfectamente definidos las
diferentes inserciones publicitarias.
124 | TELOS 77
Bibliografa
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anlisis
Carlos Arcila Caldern
ABSTRACT
THIS ARTICLE IS A THEORETICAL DEFENSE OF
IDENTITY AS AN ANALYTICAL CONSTRUCT IN
VIRTUAL COMMUNICATION ENVIRONMENTS. THE
AUTHOR ARGUES THAT IDENTITY IS A MEDIATING
FACTOR IN COMMUNICATION, EMPHASIZING
THAT ITS STUDY IS ESPECIALLY IMPORTANT IN
CASES OF IMPEDED COMMUNICATION AND SLOW
UPTAKE OF MESSAGES. IN THESE CASES,
INTERCONNECTED COMPUTER SYSTEMS
STRENGTHEN COMMUNICATION.
Palabras clave:
Keywords:
El autor de este artculo desea agradecer al CDCHT, ULA, la financiacin concedida a la investigacin titulada La produccin comunicativa de la identidad en los entornos
virtuales, bajo el cdigo NutaH2630709B.
TELOS 77 | 125
anlisis
El medio no hace la
interaccin pero sugiere
rutas para la accin, por
lo que los entornos
virtuales se convierten
en nuevos espacios para
el intercambio humano
Introduccin
La identidad como categora de anlisis se ha
convertido en las ltimas dcadas en un tema
central de discusin en las ciencias sociales1. Y ha
sido as precisamente porque pretende dar pistas
para la interpretacin de la instancia que Martin
Heidegger denomina ser-en-el-mundo, con una
explicacin que se basa en las representaciones que
los seres humanos (sociales por naturaleza) tienen
de s-mismos y de los dems, es decir, de su
alteridad. En este sentido, la comprensin de
nuestras identidades, tanto individuales como
colectivas, nos puede ayudar en la bsqueda de
respuestas que tienen ver tanto con la accin que
puede desarrollar el sujeto para modificar-se y
modificar el medio, como con los lmites y
estmulos que vienen marcados desde la estructura,
es decir, desde los rdenes y desrdenes que
pueden establecer los sistemas.
Aplicada al campo de la comunicacin, es posible
situar la identidad en los mrgenes de la linealidad
comunicativa, es decir, en aquellos espacios que
constituyen las lgicas que dan sentido a la
produccin, apropiacin y uso de los mensajes.
Constituye pues, una de las tantas articulaciones
que se hacen presentes entre los distintos
componentes que conforman el sistema de
comunicacin. Utilizando el trmino acuado
por Martn Serrano (1976), es un elemento de
mediacin, en tanto que proporciona claves e
itinerarios para una produccin de sentido
marcada por el lugar que ocupamos o queremos
ocupar en el mundo, pero tambin por nuestros
deseos, anhelos, creencias, proyectos-de-vida
y emociones.
Segn Martn-Barbero (2002, p. 16), no hay
identidad cultural que no sea contada, ya que la
relacin que existe entre la narracin nuestros
relatos del mundo y la identidad es constitutiva,
es decir, que para que la pluralidad de las culturas
del mundo sea tenida en cuenta es indispensable
126 | TELOS 77
anlisis
interaccin que puede ejercer un individuo en los
entornos virtuales como las seas de su identidad
estn marcadas por las caractersticas de un sujeto
contemporneo acostumbrado a la
superabundancia de la informacin, al
individualismo, al caos, a la incertidumbre y al
reconocimiento de las subculturas, es decir, estos
ciudadanos digitales (Arcila, 2006a) son
individuos en esencia posmodernos.
En cualquier caso, paralelamente a otros
componentes que intervienen en el proceso de la
comunicacin, los elementos que emergen de la
identidad actan como catalizadores de la
interaccin social comunicativa, restringiendo y,
recursivamente, potenciando nuestras capacidades
expresivas y de apropiacin de los contenidos.
Desde esta perspectiva mediacional, es posible
aproximarse al proceso de la comunicacin digital
desde las lgicas que nos transmiten nuestras
identidades, como categoras que recogen nuestra
historia de vida individual y compartida, nuestro
lugar en el contexto social, nuestras aspiraciones y
deseos, nuestra cultura, nuestra visin del mundo e
incluso nuestro sentir.
El anlisis de la relacin entre mediacin e
identidad2 ha venido usualmente marcado por el
estudio de la participacin del proceso de
comunicacin, en tanto proceso mediador, en la
construccin de identidades; es decir, en cmo
mediante la comunicacin se crean y re-crean las
identidades individuales y colectivas, estas ltimas
especialmente gracias a la presencia de los medios
masivos de informacin. Pero el anlisis que
intentamos reivindicar cumple un recorrido
inverso: el de la comprensin de la otra cara de la
relacin mediacin-identidad, en tanto que es
necesario reconocer que el conocimiento de la
mediacin que ofrece la identidad se torna
fundamental cuando los procesos de comunicacin
tienen lugar en entornos alejados de la
co-presencia, como los espacios virtuales, donde
2
Las interacciones
virtuales pueden
convertirse en prcticas
ritualizadas que
contribuyen a la
formacin de
estructuras sociales
TELOS 77 | 127
anlisis
128 | TELOS 77
anlisis
una concepcin dbil de la identidad, en la que
entran a formar parte los rasgos subjetivos de
pertenencia sociocultural del individuo, siendo
stos adems entendidos en un estado de
construccin permanente, es decir, como dinmicos,
flexibles y relativos.
Las descripciones tradicionales de los padres de la
sociologa (Comte, Durkheim, Weber, Marx)
apoyaban implcitamente la idea de que la
identidad de un sujeto vena determinada por el
lugar que ste ocupaba en su grupo social,
entendiendo que las categoras resultantes venan
impuestas desde fuera y que en el fondo eran el
origen de la accin social del individuo. Conceptos
como nacionalidad, estatus social, edad, sexo y
religin han sido algunos de los factores
predominantes en el estudio de la identidad, con lo
cual es posible comprender que sta se origina de
una construccin externa, influida por las
regularidades (rdenes) producidas en la sociedad y
que, por lo tanto, responde a una estabilidad en el
tiempo y en el espacio que la hace duradera, nica y
poco variable.
Sin embargo, los cambios en la sociedad y en los
paradigmas tericos contemporneos nos han
forzado a repensar los agentes que intervienen en
la formacin de la idea que tenemos de nosotros
mismos y de los dems. Castells (1998) nos
recuerda que debido al proceso globalizador
se ha producido una oleada de expresiones
de identidad colectiva que desafan la
globalizacin en defensa de la singularidad
cultural y el control sobre la propia vida y el medio
ambiente. Hemos pasado pues a una sociedad
notoriamente diferente, cuyas esperanzas de
emancipacin como afirma Gianni Vattimo
(1990) estn precisamente en la pluralidad y
heterogeneidad que representa la emergencia de
las sub-culturas identitarias.
Para profundizar en el tema, debemos distinguir
entre dos subcategoras de la identidad: la
identidad individual y la identidad colectiva. Ambas
estn recursivamente relacionadas y se
complementan en una construccin constante.
Segn Gimnez (2005) la primera alude un proceso
subjetivo y auto-reflexivo por el que los sujetos
definen su diferencia de otros sujetos mediante la
Se hace imprescindible
comprender la
importancia que tienen
los conglomerados
sociales en la
construccin
permanente de las
identidades
TELOS 77 | 129
anlisis
los representantes del pensamiento posmoderno6,
el carcter de las identidades debe ser entendido
como fragmentado, fluido, hbrido, electivo y
extremamente reflexivo. No basta hoy con construir
la representacin para una joven inglesa
protestante de clase media, hay que matizarla en
aspectos ms sugerentes como el de ser una joven
republicana, lesbiana y rockera que admira la
democracia norteamericana y que ha sido criada en
la provincia inglesa.
Podemos asegurar
que la identidad media
en el proceso
comunicacin en tanto
es una representacin
social de s-mismo
y de el-otro
Consideraciones finales
Como asegurbamos en prrafos anteriores, el
proceso de comunicacin que tiene lugar en los
entornos virtuales se ve afectado por diversos tipos
de mediaciones, o utilizando los trminos de
Guillermo Orozco (1997) es un juego de
mediaciones mltiples, en donde diferentes
componentes tecnolgicos, sociales, econmicos,
culturales y polticos se dan cita para mediar en las
interacciones comunicativas. Carlos Colina (2003),
por ejemplo, apunta que las mediaciones digitales
se refieren a las bases esenciales de las Tecnologas
de la Informacin y la Comunicacin (TIC) y que
pueden ser calificadas como mediaciones
comunicativas en tanto las comunicaciones
digitales atraviesan la vida cotidiana del ciudadano
de hoy, sus acciones sociales, sus narrativas y sus
discursos (2003, p. 15).
Pero el anlisis de la base tecnolgica como
mediacin no es la nica perspectiva que interesa.
Dentro del mismo proceso de comunicacin digital,
existen a su vez otros tipos de mediaciones que se
acercan a lo que la revista Comunicacin, del Centro
Gumilla, ha definido como e-mediaciones, y que
alude a un enfoque sobre las prcticas sociales
vinculadas a la incorporacin de la tecnologa digital
en la produccin social del conocimiento. Es
justamente aqu donde se puede situar a la identidad
como categora mediadora de la comunicacin en los
entornos virtuales: como un elemento que forma
130 | TELOS 77
anlisis
no responde a los condicionamientos
contemporneos de vigilancia del entorno
(Foucault, 2004), sino que estn sometidos a reglas
de interaccin ms dinmicas, relativas, cambiantes
y en las que el sujeto puede expresarse con mayor
comodidad y discrecin. Hay, por as decirlo, un
estallido de sentimientos identitarios que, apelando
a los mecanismos psicolgicos de identificacin y
proyeccin, implosionan la experiencia
comunicativa para delatar a travs de ella los
cdigos de significacin que el sujeto ha
interiorizado en su proceso de socializacin.
Tanto la representaciones que se tienen de
uno-mismo, como la que se tienen de el-otro,
son mecanismos claros de mediacin comunicativa.
Ambas nos remiten tanto al nivel de contenido (lo
que decimos) como al nivel de relacin (a quin y
cmo se lo decimos)8, ya que influye en la eleccin
que hacemos de los objetos del mundo de la
referencia y la manera en que los comunicamos en
funcin de la situacin y la relacin que
establecemos, o pretendemos establecer, con
nuestra alteridad.
Tal y como sucede en los espacios reales, en los
entornos virtuales los rasgos de nuestra identidad
nos proporcionan pistas acerca de lo que debemos
o no debemos comunicar, para que dicha
comunicacin sea cnsona con la representacin
que tenemos de nosotros mismos y con la que
esperamos que tenga el-otro de nosotros.
Asimismo, aquello que conocemos de nuestro alter
comunicante (su identidad) nos obliga a adaptar
nuestro repertorio a sus intereses y a las
expectativas que l tenga de nosotros. Es una
relacin meramente recursiva, en la que la
infraestructura (el medio digital) acta como
mediadora, pero en la que la representacin de
s-mismo (identidad) adquiere una especial
importancia por ser generadora de contenidos y de
relaciones que buscan negociar la interaccin
comunicativa que se establece.
8
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En los entornos
virtuales, los rasgos de
nuestra identidad nos
proporcionan pistas
acerca de lo que
debemos o no debemos
comunicar
TELOS 77 | 131
anlisis
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132 | TELOS 77
Experiencias
Matilde Eiroa San Francisco
experiencias
Matilde Eiroa San Francisco
RESUMEN
LA DIGITALIZACIN DE LA PRENSA ESPAOLA Y SU
DIFUSIN EN INTERNET ABREN NUEVAS VAS DE
INVESTIGACIN SOBRE LA HISTORIA DEL
PERIODISMO Y PERMITEN NUMEROSAS VENTAJAS,
TANTO PARA LA PROPIA ACTIVIDAD INVESTIGADORA
COMO PARA LA LABOR DOCENTE EN TORNO A
ESTA DISCIPLINA.
ABSTRACT
DIGITALIZATION OF THE SPANISH PRESS AND ITS
SPREAD THROUGHOUT INTERNET OPENS NEW
RESEARCH AVENUES FOR THE HISTORY OF
JOURNALISM, PROMISING CONTRIBUTIONS, BOTH
TO THE RESEARCH AREA ITSELF AS WELL AS THE
TEACHING OF THIS DISCIPLINE.
Palabras clave:
Keywords:
134 | TELOS 77
experiencias
Cuando las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) sobrepasaron el restringido
crculo de militares y cientficos para incorporarse
a nuestra vida cotidiana, transformaron el sector
informativo y toda la cadena de relaciones
sociales y culturales.
Internet, especialmente, nos ha introducido en el
conocimiento del mundo en un tiempo rcord y en
una profundidad que nunca habamos imaginado.
No slo cubre nuestro presente, sino que ha dado un
salto cualitativo de especial relevancia ofreciendo al
pasado una oportunidad de reactivar su actualidad y
permitiendo al historiador cumplir uno de sus
sueos: volver a tener en sus manos la historia,
visionar sus imgenes, escuchar sus sonidos. Con la
Web no podemos ir al futuro, pero s tenemos la
posibilidad de viajar hacia atrs a travs de los miles
de documentos digitalizados y puestos al servicio de
cientficos, investigadores y del pblico en general.
En este sentido, las iniciativas institucionales y
privadas relativas a la publicacin de la prensa
histrica espaola en la Web abren un camino a la
innovacin temtica en la investigacin de esta
disciplina y tambin una renovacin de la docencia
de la misma que, creemos, contribuir
decisivamente a incrementar el inters por el
estudio de la Historia del Periodismo. Si asumimos
como cierta la afirmacin de que los sectores ms
jvenes son los que llevan la dinmica de la sociedad
de la comunicacin, por qu no aprovechar esta
tendencia para convencerles de la utilidad del
aprendizaje del pasado con las herramientas
tecnolgicas del presente y del futuro?
La Web y la prensa histrica
Un factor de riqueza fundamental en la Sociedad
de la Comunicacin es la creacin y la distribucin
de conocimiento. No se buscan slo audiencias,
sino tambin la visibilidad a travs de la
exposicin en la Red de recursos dotados de
identidad social y cultural.
1
Internet permite al
historiador volver a
tener en sus manos la
historia, visionar sus
imgenes y escuchar
sus sonidos
Vase: http://dialnet.unirioja.es/
TELOS 77 | 135
experiencias
posible, en muchos casos, gracias al patrocinio de
cajas de ahorros o bancos y la firma de alianzas con
universidades o instituciones pblicas y privadas de
diferente carcter. Poco a poco se van incorporando
a esta actividad las bibliotecas pblicas o centrales
de las distintas capitales de provincia o ciudades
importantes, en las que han confluido diversas
publicaciones que estn organizadas en catlogos
en red. En este proceso estn teniendo una
importancia fundamental las hemerotecas de las
Comunidades Autnomas que cuentan con miles
de ttulos, as como la Biblioteca Nacional, con la
reproduccin digital de numerosas publicaciones de
todas las pocas.
En el proceso de
digitalizacin estn
teniendo una
importancia
fundamental las
hemerotecas de las
Comunidades
Autnomas y la
Biblioteca Nacional
136 | TELOS 77
experiencias
aprendizaje. Los docentes que utilizan las
herramientas informticas de mayor uso entre los
jvenes, como es el caso de Internet, estn
manejando el mismo lenguaje informativo y
comunicacional de las nuevas generaciones de
estudiantes y se sitan, as, en el escenario que
ellos entienden mejor.
La enseanza de la Historia del Periodismo
puede transformarse y renovarse con la insercin
de enlaces a hemerotecas y bibliotecas virtuales. La
clase magistral, de indiscutible valor, se puede ver
ahora complementada con las clases prcticas que
no necesitarn de la asistencia a la hemeroteca
real, sino de la consulta a la prensa digitalizada
disponible en la Red. Los estudiantes pueden
consultar en su propio terminal de ordenador las
cabeceras de prensa desde el siglo XVI hasta
nuestros das, tanto si se trata de prensa nacional
como local, de titularidad estatal o privada,
atenuando de esta manera las diferencias entre las
distintas Comunidades Autnomas. Algunas webs,
adems, han acogido documentos expresivos de la
evolucin de las cabeceras y de la poca en que se
desarrollaron, como las de Triunfo y Hermano Lobo5,
que han incorporado un apartado para la
reproduccin de galeradas, expedientes
administrativos o multas. Con esta renovacin de
la didctica no slo innovamos y adquirimos
ventaja competitiva en la sociedad actual, sino que
acercamos el pasado al presente hacindolo ms
sugerente para los futuros periodistas.
La metodologa que se aplica en el Espacio Europeo
de Educacin Superior (EEES) no presentar grandes
dificultades pedaggicas con estas adaptaciones de
la actividad docente a las tecnologas. Algunas de las
nuevas caractersticas de dicho Espacio entre otras,
el profesor como gua y orientador, o el aprendizaje
autnomo en que el estudiante se ocupa de preparar
sus conocimientos bajo la tutela del profesor, se ven
ampliamente plasmadas en un quehacer didctico
en el que la conexin a pginas web de prensa
5
Es un momento
propicio para la
realizacin de una
historia del diseo de
prensa, de sus gneros
o de sus convenciones
Vase: http://www.triunfodigital.com/
TELOS 77 | 137
experiencias
138 | TELOS 77
Actualidad
Libros
Escaparate
Revistas
Investigacin
Agenda
libros
Un panorama muy
desigual
140 | TELOS 77
libros
disposicin de los ayuntamientos
portales web para informar a los
ciudadanos, sistemas de tramitacin
telemtica o sistemas de gestin
municipal genricos. Estas entidades
se perfilan como esenciales para
desplegar nuevos servicios basados
en las TIC en los ayuntamientos de
menor tamao.
Las TIC en el futuro: tendencias
y modelos
En la segunda parte, conocida la
realidad, el informe analiza cul es el
papel de las TIC en la resolucin de
los nuevos retos. Para ello, recurre a
los indicadores ms relevantes de
uso en la prestacin de servicios, lo
que permite describir las principales
tendencias del futuro en iniciativas
tecnolgicas y modelos de servicio.
Por ejemplo, por un lado, seala que
los servicios de las entidades locales
ms utilizados por los ciudadanos
son el de "atencin al ciudadano"
con un 92 por ciento, seguido de los
"servicios de informacin" con un 65
por ciento, y de los "servicios de
notificacin" con el 38 por ciento. En
las ltimas posiciones, se
encuentran las categoras
"participacin ciudadana" y "carpeta
del ciudadano", con el 5,4 y 2,7 por
ciento, respectivamente. Por otro
lado, se resalta que los canales ms
frecuentados son Internet y el
presencial, seguidos del mvil y del
canal telefnico. El uso de Internet y
el canal presencial representan el
97,3 y el 86,5 por ciento,
respectivamente. El mvil y el canal
telefnico se sitan en un nivel
cercano al 75 por ciento y,
finalmente, se encuentra la TDT con
el 29,7. De este modo en el estudio
se deja ver claramente con qu
realidad se cuenta. Se pone de
manifiesto que las administraciones
locales son rganos clave a la hora
de dinamizar las TIC, por ser los
organismos ms cercanos al
la Informacin. De su xito en la
adopcin de las TIC depender el
impulso de los servicios digitales en
la vida cotidiana de los ciudadanos y
la mejora de la productividad de la
economa del pas. Espaa obtiene
un grado de sofisticacin, es decir, de
calidad del servicio, en los servicios
digitales que proporciona su
Administracin del 100 por cien en
servicios como la notificacin de
cambios de domicilio, certificados,
bibliotecas pblicas, declaraciones a
la polica, servicios de bsqueda de
empleo y declaracin de la renta. Los
documentos personales, los
permisos de construccin o los
servicios relacionados con la salud,
son los servicios con menor grado de
sofisticacin ofrecidos por la
e-Administracin en Espaa.
El porcentaje de ciudadanos con
ms de 15 aos que contactan con
la Administracin a travs de
Internet est aumentando de
forma muy significativa trimestre a
trimestre. As, este porcentaje se
situaba en el 19,3 por ciento en el
tercer trimestre de 2007, cuando
entre enero y marzo de 2006, era
del 16,9 por ciento. La peticin de
documentos (32,5 por ciento), el
pago de impuestos (31,8), la
presentacin de solicitudes (13,8) y
la presentacin de denuncias (7,3
por ciento) son los servicios ms
utilizados por las personas que han
contactado alguna vez con la
e-Administracin. En cuanto a los
servicios que la e-Administracin
ofrece a las empresas, Espaa
obtiene un grado de sofisticacin
del 100 por cien en el envo de
datos a oficinas estadsticas, la
declaracin y notificacin del IVA,
los impuestos de sociedades, las
solicitudes pblicas, el registro de
nuevas compaas, los pagos a la
Seguridad Social y las declaraciones
de aduanas. Muchos sectores
econmicos ya han hecho esta
Un estudio exhaustivo y
pionero en Espaa
sobre la aplicacin de
las TIC en el mbito de
la Administracin local
TELOS 77 | 141
libros
revolucin digital. Por ejemplo,
sectores como el financiero, el
sistema bancario o el de las lneas
areas nos tienen ya
acostumbrados como clientes a
unos niveles de servicio on line
fiables y cmodos que permiten
augurar que esta exigencia se ir
extendiendo poco a poco hacia los
mbitos ms cercanos, el municipal
y, en especial, hacia la relacin con
la Administracin Pblica, la
sanidad, etc.
En la tercera parte, se ofrece un
conjunto de buenas prcticas de la
administracin local en la aplicacin
de las nuevas tecnologas; se trata de
proyectos desarrollados tanto por
ayuntamientos como diputaciones
cabildos, consells y comunidades
autnomas.
Se suele vislumbrar
claramente la
importancia de las TIC
como aliadas del sector
salud en Amrica Latina
El objetivo final
El objetivo final de este informe es
una apuesta de Fundacin Telefnica
firmemente convencida de que las
TIC son la palanca clave del cambio
social y econmico en nuestra poca
y de que queremos ser parte de la
solucin e involucrarnos en estos
cambios. Por eso, en la definicin del
Grupo Telefnica se incluye desde
hace tiempo como objetivos:
Mejorar la vida de las personas,
facilitar el desarrollo de los negocios
y contribuir al progreso de las
comunidades donde opera,
proporcionndoles servicios
innovadores basados en las
Tecnologas de Informacin y las
Comunicaciones. A esto Fundacin
Telefnica le llama, en palabras del
Vicepresidente Ejecutivo Javier Nadal,
espritu de progreso a disposicin
de la modernizacin de nuestros
ayuntamientos.
Ramn Sarmiento
142 | TELOS 77
libros
Uruguay, puesto que es el pas que
presenta una de las tasas de
envejecimiento ms elevadas de la
regin, llegando incluso a acercarse
a los niveles europeos.
II. Las aplicaciones de las TIC en
el sector de la salud del futuro. En
esta segunda parte del libro se
analizan el papel de las TIC y su
contribucin como facilitadoras de
los retos de futuro a los que el
sector sanitario se enfrenta. As, se
estudian aplicaciones en los
centros de salud, en emergencias,
en el hogar, en la salud pblica, y se
realiza un anlisis del impacto que
tienen en los principales agentes
del sector salud o la inversin en
TIC en el mundo de la salud, entre
otros aspectos. La utilizacin de la
telemedicina permite detectar
enfermedades con mayor eficacia y
rapidez, lo que significa un mayor
xito clnico y una reduccin del
gato mdico.
III. Oportunidades de desarrollo
de proyectos TIC de alto impacto en
el entorno de la salud en
Latinoamrica es la tercera y ltima
parte del libro. En ella, se realiza un
recorrido por todos y cada uno de
los pases que han formado parte
del estudio para ver el nivel de
desarrollo de Sociedad de la
Informacin que hay en cada uno
de ellos. Se analiza su situacin
respecto al logro de las metas del
Milenio y sus principales
programas en relacin al desarrollo
de la e-Salud.
Soluciones innovadoras
Una de las experiencias ms
atractivas que se recogen en el
libro es el proyecto planteado en el
Sanatorio Mater Dei en Argentina,
pensado para establecer un
sistema integral de
almacenamiento, gestin de
imgenes y seales digitales que
permita a travs de soluciones
telemdicas colaborar con
especialistas que se encuentran
fuera del hospital, lo que facilitara
mejorar el seguimiento clnico de
pacientes al poder realizar anlisis
de tendencias y patrones
evolutivos.
A la luz del anlisis realizado en
el libro y de las conclusiones, se
puede vislumbrar claramente la
importancia que tienen las TIC
como aliadas del sector salud en
Amrica Latina, sin perder el foco
en que la mayor parte de los pases
estudiados estn en una fase
inicial, pero que a pesar de ello
apuntan al sector como un
dinamizador del crecimiento y del
desarrollo econmico, as como un
componente importante en la
creacin de empleo.
Por tanto, en este contexto el
informe proporciona nuevas
recomendaciones para desarrollar
soluciones innovadoras de e-Salud
para Latinoamrica que deberan
ser tenidas en consideracin a la
hora de definir un alineamiento
estratgico.
Rosa M Sinz Pea
El reinado de los
contenidos
libros
ciudadanos afectan de forma
significativa a todos los medios,
hasta el punto de poder referirnos al
Daily Me o a la personal T.V. A esto
habra que aadir los servicios
personalizados a travs del telfono
mvil, el correo electrnico o las
agendas personales. Tambin el
pblico genera la oferta cuando
quiere ir mas all de lo que le da el
medio, entonces puede haber un
lugar especializado: un canal de
televisin, una revista, una web en
Internet, pero cada variacin
efectuada sobre el producto base
requiere inversiones costosas o
supone un incremento importante
de los gastos de produccin y
distribucin.
Por ltimo, la oferta de
contenidos tambin se ve
mediatizada por el poder de los
grupos financieros que la soportan.
As, la entrada de empresarios de la
construccin, la banca o la telefona
ha aumentado las reas temticas
de las que informan los medios, con
una perspectiva interesada.
En definitiva, para el autor, son
varios los factores que han
impulsado recientemente el
empobrecimiento de los contenidos:
un conflicto de intereses entre
departamentos de los medios
(editorial y publicidad, por ejemplo),
la superficialidad y la inmediatez
que justifican la cultura del
entretenimiento, el estilo narrativo
de la televisin, que tiende a emitir
mensajes simples, la
comercializacin de los medios y su
inters por los resultados
inmediatos, con la medicin on line
de la reaccin del pblico y la falta
de compromiso de los medios
pblicos para convertirse en un
referente de calidad.
La calidad implica invertir en
recursos, esto depende de la
facilidad de acceso al mercado de
capitales y de la respuesta positiva
144 | TELOS 77
libros
identificado, ya que, como dice el
autor, los planteamientos utpicos
no dan de comer y la precariedad en
el empleo obliga a muchos
profesionales a desarrollar una
labor de portavoz de grupos
econmicos, polticos, etc. A los
profesionales les debemos exigir
pues capacidad para innovar pero la
innovacin requiere talento,
esfuerzo y compromiso y eso no
est al alcance de todos los
profesionales y a otros no les dan la
oportunidad en los medios.
En todos los sectores econmicos
existen unos parmetros de calidad
objetivos, independientes del valor
que el pblico les conceda, y stos
son ms difciles de identificar en el
caso de las empresas de
comunicacin, en primer lugar
porque aqu los bienes son
intangibles y en segundo lugar
porque las preferencias del pblico,
con frecuencia, se alejan de los
modelos que eligen los
profesionales.
Estrategias empresariales
En el quinto captulo se hace un
anlisis de los competidores. El
autor considera que la intensidad
de la competencia depende
bsicamente de tres factores. Las
decisiones de los gobernantes y
reguladores, la riqueza del mercado
y la naturaleza de cada negocio, en
particular, la existencia de barreras
de entrada y de salida, as como de
cuello de botella.
En una situacin de libre mercado
entre los distintos competidores,
stos intentan atraer a sus dos
clientes: audiencia y anunciantes. Si
consiguen atraer a los primeros,
como consecuencia atraern a los
segundos, ya que el objetivo de los
anunciantes consiste en que sus
mensajes lleguen a sus
compradores potenciales; sin
embargo, no siempre se produce
El texto plantea la
necesidad de una
revisin de la estrategia
empresarial para el
sector
TELOS 77 | 145
libros
Hacia una interpretacin
global del texto
fotogrfico
146 | TELOS 77
recogiendo el pensamiento de
Baeza. La aparicin de las nuevas
tecnologas ha supuesto el
surgimiento de una mediasfera, una
tecnocultura suscitada por los
medios. En realidad la aparicin de la
tecnologa digital suscita un buen
nmero de dudas y cuestiones. Es
evidente que agiliza los procesos de
produccin por su inmediatez y bajo
coste, es cierto que ha modificado
los hbitos de consumo pues como
usuarios de cmaras de baja
resolucin los receptores se han
acostumbrado a tolerar este tipo de
imgenes (caso paradigmtico sera
el de las cmaras integradas en
telfonos mviles cuya baja calidad
resulta evidente). Por otra parte la
fotografa digital permite una
especie de reanimacin actuando
como un palimpsesto que combina
muchos modos de percepcin. No
se puede obviar el que la tecnologa
digital ha multiplicado la presencia
social de la fotografa, objeto
cotidiano hoy, medio de expresin
popular que traspasa las barreras
sociales. Lo fundamental sigue
siendo qu, cmo y por qu
fotografiar; la tecnologa no debe
eliminar ni restar importancia a la
mirada del fotgrafo ni a la mirada
del receptor. Se observa una lnea
que une digitalizacin y
deconstruccin con su carcter
liberador no exento de cierto
conservadurismo.
En la propuesta metodolgica y
dentro del nivel morfolgico se
estudian: el punto como marcador
de la dialctica esttica-dinmica y
como generador de perspectiva; la
lnea, su papel en la composicin y
las connotaciones de materialismo,
espiritualidad o dinamismo; el plano
por su naturaleza profundamente
espacial, profundidad y aspecto
proyectivo; la escalaridad por la que
se pone en relacin la cercana en la
visin de un objeto o sujeto con la
libros
aproximacin emotiva e intelectual
del espectador y, por tanto, con su
grado de identificacin; la forma,
que constituye el aspecto visual y
sensible que hace posible la
aprehensin de los rasgos
estructurales sobresalientes; la
textura que posee cualidades pticas
y tctiles, siendo estas ltimas las
ms sobresalientes, y que caracteriza
materialmente las superficies de lo
fotografiado prestando atencin en
este punto a las numerosas
posibilidades que ofrece la
informtica para elaborar texturas
frente a lo limitado de la
fotoqumica; la nitidez de la imagen
en relacin con el punto de vista y
estrechamente vinculada al grano y
al control del enfoque que permite
destacar del fondo una figura, por
otra parte, la falta de nitidez de una
imagen puede afectar a la
verosimilitud de la representacin
dotndola incluso de un cierto
carcter onrico; la luz generadora de
espacio y de tiempo por la que se
hace posible la percepcin de
formas, texturas y colores pudiendo,
adems, tener una gran variedad de
usos y significaciones otorgando a la
imagen un valor aadido en lo
expresivo, lo simblico, lo metafrico,
etc.; el contraste, una amplia gama
tonal de grises nos acerca a la
representacin realista, por el
contrario, un fuerte contraste, unas
opacidades extremas, suponen la
idea de conflicto, un estado de
nimo del sujeto fotografiado, una
sensacin de turbulencia, una
desazn; el color dotado de notables
cualidades trmicas que contribuyen
a dotar de dinamismo a la
composicin y tambin puede
calificar temporalmente una
representacin.
Estrategias de enunciacin
Contina el libro con el estudio del
nivel compositivo en el que se trata
TELOS 77 | 147
libros
Mirada
latinoamericana
148 | TELOS 77
indicadores y documentos
producidos por la seccin
Comunicacin Social de la UNESCO.
La folkcomunicacin
Un apartado especial merecen los
estudios en folkcomunicacin, un
segmento innovador de la
investigacin latinoamericana en el
mbito de las ciencias de la
comunicacin, reflejados en el
captulo diez: Los marginados en la
aldea global. Con base en los escritos
del comuniclogo Luiz Beltro de
Andrade de Lima, el estudio de la
folkcomunicacin, bisagra entre el
folclore y la comunicacin masiva, se
revela de especial inters para
conocer las estrategias de
traduccin / (re)interpretacin de los
contenidos mediticos ejercidas por
los sectores subalternos.
La difusin y actualizacin de las
ideas del pernambucano Luiz Beltro
(1918-1986) es una de las
preocupaciones del profesor
Marques de Melo. En este sentido,
en el transcurso de la ltima dcada
brind el apoyo de la Ctedra
UNESCO / UMESP de Comunicacin
para el Desarrollo Regional a la
conformacin de la Red Brasilea de
Folkcomunicacin (Red Folkcom,
www.redefolkcom.org) y acaba de
lanzar su ltima obra retrospectiva,
Mdia e cultura popular. Histria,
taxionamia e metodologia da
folkcomunicao .
Para Marques de Melo la
folkcomunicacin obtiene cada vez
ms importancia, por su
naturaleza de instancia mediadora
entre la cultura de masa y la
cultura popular, protagonizando
flujos bidireccionales y
sedimentando procesos de
hibridacin simblica (p. 179).
Comunicacin y saber
Por su lado, la segunda parte de
Entre el saber y el poder, subdividida
libros
en los apartados La educacin para
la Comunicacin y La investigacin
en Comunicacin, es especialmente
interesante para aquel lector que
procure una historia de la
institucionalizacin de la enseanza
y de la investigacin sobre los
fenmenos de la comunicacin en
Amrica Latina.
As, el autor pasa revista a la
retardada creacin de las pioneras
escuelas de periodismo en Brasil la
Escuela de Periodismo Csper Libero
y el Curso de Periodismo de la
antigua Facultad Nacional de
Filosofa, creados hacia finales de la
dcada de 1940 y en el
subcontinente latinoamericano,
impulsadas por las propias
necesidades de las empresas
periodsticas: Tales escuelas van a
aparecer en el perodo en que Brasil
haba ingresado efectivamente en la
era industrial y el periodismo (y la
comunicacin de masas) ya adquiere
la funcin de empresa (p. 248). Este
derrotero, en la visin de Marques de
Melo, y como no puede ser de otra
forma, no est exento de
contramarchas y contradicciones.
En el plano de la investigacin
en comunicacin, tanto las
dcadas de 1960 (El desarrollismo
TELOS 77 | 149
escaparate
Escaparate
Cine
MIGUEL BARRAL
Que la ciencia te acompae.
Encuentros y desencuentros entre
cientficos y el cine.
A Corua: Le pourquoi-pas
editores s.l., 2008, 251 p.
ISBN: 978-84-935631-5-8.
JAIME FUERTES AGUILAR
Un negocio de cine. La cara
menos conocida de la mayor
industria de ocio
Crdoba: Almuzara, 2008, 208 p.
ISBN: 978-849-6968-60-8.
MNICA GENTILE; ROGELIO DAZ;
PABLO FERRARI
Escenografa cinematogrfica
Buenos Aires: La Cruja, 2008, 381 p.
ISBN: 978-987-601-042-9.
Cultura
MARIANO UGARTE; LUIS SANJURJO
Emergencia: cultura, msica y poltica
Buenos Aires: Centro Cultural de la
Cooperacin Floreal Gorini, 2008, 176 p.
ISBN: 978-987-2365-36-3.
VV.AA.
Jess Martn Barbero
Comunicacin y culturas en
Amrica Latina.
Barcelona: Anthropos, 2008, 224 p.
ISBN: 113-7363-6-219.
Educacin y nuevas tecnologas
ANTONIO-RAMN BARTOLOM PINA
Vdeo digital y educacin
Madrid: Sntesis, 2008, 278 p.
ISBN: 978-84-9756-572-1.
JOS CARDONA ANDJAR
Formacin y desarrollo profesional
del docente en la sociedad del
conocimiento
Madrid: Universitas, 2008, 448 p.
ISBN: 978-84-7991-223-9.
JESS MARA NIETO GIL
Aprovechamiento didctico de
Internet
Madrid: Editorial CCS, 2008, 224 p.
ISBN: 978-84-9842-160-6.
Industria musical
ENRIQUE GAVILN DOMNGUEZ
Otra historia del tiempo: la msica y
la redencin del pasado
Madrid: Akal, 2008, 192 p.
ISBN: 978-844-6024-36-1.
150 | TELOS 77
FERNANDO KLEIN
Canciones para la memoria.
La guerra civil espaola
Barcelona: Bellaterra
Edicions, 2008, 211 p.
ISBN: 978-84-7290-406-4.
Periodismo
NRIA ALMIRON Y JOSEP MANUEL
JARQUE
El mito digital - Discursos
hegemnicos sobre Internet y
periodismo
Barcelona: Anthropos, 2008, 194 p.
ISBN: 978-847-6588-66-6.
revistas
Amrica Latina
Las TIC en la formacin del
profesorado
ANTHROPOS. Huellas del
conocimiento
www.anthropos. editorial.com
(Barcelona. Anthropos editorial.
No. 219, 2008).
La coleccin especial que esta revista
ha ido dedicando a pensadores
acreditados internacionalmente se
dedica en este nmero a la obra y el
pensamiento del profesor
colombiano-espaol, Jess Martn-
revistas
telefona mvil), centran el inters de
esta publicacin. Entre los artculos
que se incluyen destacan: Tecnologa
Digital: cambio tecnolgico o
tecnologa para el cambio, nuevos
campos macrosemiticos de la
televisin, la televisin digital
terrestre en Mxico, la experiencia
europea en la transicin a la TDT, el
telespectador multimeditico, y
Uruguay y la televisin digital:
decisiones tcnicas, (in)decisiones
polticas. Sus pginas contienen
tambin otros escritos sobre la
hipertelevisin: los primeros
sntomas de una nueva
configuracin del dispositivo
televisivo, y la Tele-Fe como religin
mediatiza, as como un anlisis de
You Tube como artefacto
sociotcnico. Adems, este ejemplar
incluye un informe sobre los
modelos internacionales de TDT, en
el que se reflexiona sobre cmo la
poltica y los lobbies pueden frustrar,
de nuevo, las expectativas de
diversidad y de acceso universal a la
Sociedad de la Informacin.
Eptic On Line: Revista Electrnica
Internacional de Economa Poltica
de las Tecnologas de la Informacin
y Comunicacin
www.eptic.com.br
(So Cristovo, Brasil: Universidade
Federal do Sergipe, vol. X, No. 2, mayoagosto de 2008).
Contiene un especial sobre la
realidad meditico-cultural espaola
que cuenta con los siguientes
artculos: Las polticas de Internet de
RTVE y la BBC: la redefinicin e
implementacin del servicio pblico
en los nuevos medios, la financiacin
de los grupos de comunicacin en
Espaa: el caso del grupo PRISA,
pensamiento crtico y procesos de
construccin de agenda-framing: Le
monde diplomatique (edicin
espaola) 1995-2006, efectos de las
polticas de implantacin de la TDT
152 | TELOS 77
revistas
TELOS 77 | 153
revistas
investigacin
CINE Y TELEVISIN
El hroe en el gnero del western.
Amrica vista por s misma
Mara Dolores Clemente Fernndez
Departamento: Comunicacin
Audiovisual y Publicidad I,
Universidad Complutense
de Madrid (UCM)
Esta tesis doctoral investiga la
evolucin y el significado del
protagonista en las pelculas del
gnero cinematogrfico western. Por
tanto, es un anlisis que realiza un
estudio de los personajes
fundamentales de los largometrajes
del oeste. La hiptesis central del
escrito es que las pelculas del
western consiguen crear una pica
TELOS 77 | 155
investigacin
epicentro mismo de su lgica
textual. A saber, la radical falla
paterna simblica que gobierna toda
la escritura egoyanesca.
La convergencia tecnolgica en los
servicios ofertados en la TV de pago
y su impacto en el mapa
comunicacional
Elas Said Hung
Departamento: Periodismo II,
Universidad Complutense
de Madrid (UCM)
El objetivo de esta investigacin es
analizar el impacto de la
convergencia tecnolgica en los
servicios ofertados en la televisin de
pago en la reconfiguracin del mapa
comunicacional del espectador. Ello
desde una perspectiva dialctica que
aborda los diferentes procesos de la
sociedad contempornea que
guardan relacin directa con el tema
tratado (globalizacin, Nuevas
Tecnologas de Informacin y
Conocimiento, Sociedad de la
Informacin, entre otros),
permitindose as una aproximacin
ms completa al tema tratado y
cumpliendo no slo con el objeto
general de la tesis, sino
profundizando tambin en la
articulacin de los cambios que se
estn gestando en la sociedad
contempornea ante el desarrollo de
la digitalizacin en el rea
audiovisual.
La interaccin entre el relato del
mundo televisivo y de la vida real en
el proceso de construccin
emocional infantil
Armida Prado Neuenschwander
Departamento: Periodismo y
Ciencias de la Comunicacin,
Universidad Autnoma
de Barcelona (UAB)
Partiendo de la perspectiva
constructivista que se adopta como
base de este trabajo, por medio de
una metodologa de tipo cualitativa y
156 | TELOS 77
investigacin
evolucin de la industria moderna en
Estados Unidos, Gran Bretaa y
Alemania y el estado de los estudios
historiogrficos en Espaa. En el
segundo, se analizan el origen y la
evolucin de la actividad publicitaria
espaola. La investigacin
documental fundamenta la
delimitacin del trabajo entre 1880 y
1936, aos de creacin de los
primeros organismos de anunciantes
(El Gremio de Anunciantes) y de
medios (La Liga de Prensa) y del final
del ciclo de crecimiento en el que
Espaa haba iniciado su
modernidad, respectivamente.
Mtodo de anlisis de la publicidad
extempornea como fuente de
informacin y documentacin
histrica
Jos Vicente Castao Berenguer
Departamento: Periodismo III,
Universidad Complutense
de Madrid (UCM)
Una de las formas ms precisas para
conocer los tiempos pasados es el
estudio de las noticias publicitarias:
los anuncios comerciales y la
publicidad aparecida en los medios
de comunicacin o de forma
autnoma. Salvo algunos intentos
muy concretos, no se ha
sistematizado una forma de estudiar
y valorar el sedimento informativo de
la publicidad. Por ello, el trabajo
plantea una aproximacin a un
mtodo apropiado que facilite el
anlisis de la publicidad y los
anuncios comerciales como objetos
documentales, aunque limitado por
el periodo comprendido entre los
orgenes de la revolucin industrial y
el advenimiento de la sociedad de
consumo. El objetivo es aportar una
herramienta historiogrfica para el
estudio del pasado que considere las
manifestaciones publicitarias como
fuentes de informacin y
documentacin.
investigacin
polticas comunicacionales en las
nuevas organizaciones multiplica las
ventajas asociadas para la
construccin, aplicacin, manejo y
difusin de conocimientos e
informacin, potenciando el valor de
su imagen. La tipologa del objeto de
estudio seleccionado se enmarca en
su potencial de desarrollo y
crecimiento. La proyeccin social de
los procesos tanto formativos como
investigativos, su trascendencia y
alcance, propician nuevas dinmicas
que conducen a una muy especial y
estrecha interrelacin entre las
Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin y los diversos actores
de la Sociedad del Conocimiento.
Configuracin en la cual las
organizaciones requieren adquirir,
desarrollar, adaptar y perfeccionar
sus habilidades y destrezas
inmediatas para no permanecer al
margen de los grandes cambios
presentes y futuros.
EN LA FRONTERA:
ARTE Y EDUCACIN
Actividad artstica y comunicacin en
el trnsito del milenio (1990-2005)
Antonio Gmez Cabot
Departamento: Comunicacin
Audiovisual y Publicidad II,
Universidad Complutense
de Madrid (UCM)
La tesis aborda el modelo de arte
posmoderno que incluye la nueva
naturaleza de los museos de arte
contemporneo espaoles
aparecidos entre 1990 y 2005 como
emblemas de modernidad. Se analiza
la eclosin de su aparicin dentro de
una nueva concepcin museogrfica
y comunicativa inserta en las
industrias culturales, cuyas
colecciones pretenden recuperar el
tiempo perdido de la labor
museogrfica sobre el arte
contemporneo no realizada por el
rgimen franquista. Se muestra la
evolucin de las instituciones,
158 | TELOS 77
agenda
Agenda
OCTUBRE 2008
Evento
Contenido
Informacin
IV CONGRESO PANAMERICANO DE
COMUNICACIN
Santiago de Chile (Chile).
Del 22 al 24 de octubre de 2008
Universidad Mayor de
Santiago de Chile
Tel.: +56 2328 1400
Fax: +56 2328 1435
http://panamericanochile.umayor.cl/
e-mail:
panamericanochile@umayor.cl
E-CHALLENGES 2008
Estocolmo (Suecia).
Del 22 al 24 de octubre de 2008
Organiza: International Information
Management Corporation (IIMC)
CONGRESO CIENCIAS,
TECNOLOGAS Y CULTURAS
Santiago de Chile (Chile).
Del 30 de octubre al 2 de
noviembre de 2008
Tema: Dilogo entre las disciplinas del
conocimiento. Mirando al futuro de
Amrica Latina y el Caribe
Organiza: Doctorado en Estudios
Americanos de la Universidad de
Santiago de Chile
TELOS 77 | 159
agenda
NOVIEMBRE 2008
Evento
Contenido
Fundacin COSO
Tel.: +34 963 922 947
Fax: +34 963 920 682
www.fundacioncoso.org
e-mail: ciedi@fundacioncoso.org
La Conferencia Internacional de
IDATE se estructura en sesiones
plenarias y seminarios concebidos
para permitir el debate e intercambio
de opiniones entre expertos de IDATE
y asistentes. La discusin de la
presente edicin se articular en
torno a los cambios, innovaciones,
experiencias y expectativas futuras
de la red Internet.
CIDI 2008
Valencia (Espaa).
7 y 8 de noviembre de 2008
Tema: El derecho a la
informacin judicial
Organiza: Fundacin COSO
160 | TELOS 77
Informacin
agenda
Evento
Contenido
IV CONFERENCIA NCA-FELAFACS
San Diego (EEUU).
20 de noviembre de 2008
FELAFACS
http://conferencia-ncafelafacs.blogspot.com
e-mail: jmateus@felafacs.org
AIRP
http://congreso.us.es/congresorrpp
e-mail: congresorrpp@us.es
La 2 Conferencia Europea de
Comunicacin afrontar el anlisis
del papel de los medios de
comunicacin en el mundo actual,
con especial referencia a los retos
europeos. La conferencia se ocupar
de temas propiamente tericos,
como la filosofa de la comunicacin,
la historia, o la economa de la
comunicacin, as como de temas
capitales que afectan a la relacin
entre medios de comunicacin y
sociedad.
Organizacin II Congreso
Ulepicc-Espaa
www.ulepicc.es
e-mail: congreso2008@ulepicc.es
Organiza: Federacin
Latinoamericana de Facultades de
Comunicacin Social (FELAFACS)
National Communications
Association (NCA)
IV CONGRESO INTERNACIONAL
DE INVESTIGACIN Y RELACIONES
PBLICAS
Gerona (Espaa).
Del 26 al 28 de noviembre de 2008
Tema: La gestin de las Relaciones
Pblicas con los pblicos
Organiza: Asociacin de
Investigadores en Relaciones
Pblicas (AIRP)
ECREA 2008
Barcelona (Espaa).
Del 26 al 28 de noviembre de 2008
Tema: Polticas de comunicacin y
cultura en Europa
Organiza: Facultad de Ciencias
de la Comunicacin
Instituto de la Comunicacin
(InCom-UAB)
Fundacin Universidad Autnoma
de Barcelona (FUAB)
II CONGRESO NACIONAL
ULEPICC-ESPAA
Barcelona (Espaa).
Da 28 de noviembre de 2008
Tema: Nuevos retos para la
perspectiva crtica en Comunicacin
y Cultura
Organiza: Seccin espaola de la
Unin Latina de Economa Poltica de
la Informacin, la Comunicacin y la
Cultura (Ulepicc-Espaa)
Informacin
TELOS 77 | 161
agenda
DICIEMBRE 2008
Evento
Contenido
Informacin
ICOM 2008
La Habana (Cuba).
Del 8 al 11 de diciembre de 2008
IADIS
www.ciawi-conf.org
e-mail: secretariat@ciawi-conf.org
CETAC.media
www.cetacmedia.org/obciber
e-mail: obciber@gmail.com
CONFERENCIA IBERO-AMERICANA
WWW/INTERNET 2008
Lisboa (Portugal).
Del 10 al 12 de diciembre de 2008
Organiza: International Association
for Development of the Information
Society (IADIS)
I CONGRESO INTERNACIONAL DE
CIBERPERIODISMO
Porto (Portugal).
11 y 12 de diciembre de 2008
Tema: Jornalismo 3G
Organiza: Observatrio do
Ciberjornalismo de la Universidad de
Porto (CETAC.media)
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colaboradores
Colaboradores
Carlos Arcila es profesor de
Teora de la Comunicacin e
investigador de la Universidad
de Los Andes (Venezuela).
Doctorando del programa
Comunicacin, Cambio social y
Desarrollo de la Universidad
Complutense de Madrid.
arcila@ula.ve
Mariluz Barbeito Veloso es
profesora de Comunicacin
Audiovisual y Publicidad en la
Universidad Autnoma de
Barcelona y miembro de
Publiradio, grupo de
investigacin e innovacin
docente de la UAB.
mariluz.barbeito@uab.es
Julin Bravo Navalpotro fue
Presidente Ejecutivo de la
Asociacin para la Investigacin
de los Medios de Comunicacin
(AIMC). Ha sido presidente del
Grupo JWT en Espaa, y
Executive Vicepresident,
miembro del Consejo de
Administracin de JWT
Worldwide en Nueva York.
Profesor asociado de la
Universidad de Navarra.
jbravo@aimc.es
Gustavo Buquet es economista,
doctor en Ciencias de la
Informacin por la Universidad
Complutense de Madrid y
profesor de la Universidad Rey
Juan Carlos. Ha trabajado en el
Banco Interamericano de
Desarrollo (BID) y en la
Organizacin de Estados
Iberoamericanos para la
Educacin, Ciencia y Cultura
(OEI). Su ltimo libro publicado
es El poder de Hollywood. Un
anlisis econmico del mercado
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colaboradores
profesor de Derecho en la
Universidad de Stanford,
especializado en derecho
informtico. Fundador del Centro
para Internet y la Sociedad de
esta universidad, y de la iniciativa
Creative Commons. Elegido para
integrar la Junta Directiva de la
Free Software Foundation (FSF)
es autor del libro
(2004)
llesig@stanford.edu
William J. Mitchell es director
acadmico del programa de
Artes y Ciencias de Medios y
ostenta la ctedra Alexander W.
Dreyfoos Jr. (1954) en el Media
Lab del Instituto Tecnolgico de
Masssachusetts (MIT). Una de
sus ltimas publicaciones es
ME++: The Cyborg Self and the
Networked City (2003). Es
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Universidad Autnoma de
Barcelona. En la actualidad es
miembro de Publiradio, grupo de
investigacin e innovacin
docente de la UAB.
juanjose.perona@uab.es
Carlos Romn fue catedrtico de
Economa Aplicada de la
Universidad de Sevilla. Fue
miembro del Consejo de
Telefnica de Andaluca y
Director de la Fundacin
Instituto de Desarrollo Regional.
Escribi diversas obras, como
Caractersticas del Empleo en
Actividades de I+D en Andaluca
(2005), Nueva Economa y Empleo
en Andaluca (2004) y El Mercado
de las Telecomunicaciones,
Audiovisual e Internet en
Andaluca (2002).
Lbero
Faculdade de Comunicao Social
Csper Lbero, So Paulo, Brasil
Telfono: 31705875-8078
Fax: 2538078
e-mail: libero@facasper.com.br
www.facasper.com.br/posgraduacao
Lumina
Faculdade de Comunicao,
Universidade Federal Juiz de Fora,
Brasil
Telfono: (32) 32293601
Fax: (32) 32293600
e-mail: lumina@facom.ufjf.br
Interaco
Universidade Estadual de Minas
Gerais, Brasil
Telfono: (35) 32195000
Fax: (35) 32195251
e-mail: comunicacao@fepesmig.br
Revista Electrnica Comunicao PRO
Telfono: 21 2648661
e-mail: acabral@ax.apc.org
www.comunicacao.pro.br
Signo y pensamiento
Facultad de Comunicacin y Lenguaje,
Pontificia Universidad Javeriana,
Bogot, Colombia
Telfono: (571) 3208320
Fax: (571) 2878974
e-mail: signoyp@javeriana.edu.co
Interaccin
Cedal
Telfono: 6113647
Fax: 6113535
e-mail: cedal@colnodo.org.co
www.cedal.org.co
Sinergia
Colegio de Periodistas de Costa Rica
Telfono: (506) 2215119
e-mail: medios@sol.racsa.co.cr
Perspectivas de la Comunicacin
Carrera de periodismo, Universidad
de la Frontera, Chile
Telfono: 5645 325393
Fax: 5645 325379
e-mail: delvalle@ufro.cl
Ojo de Buey
Arcos - Instituto Profesional de Arte y
Comunicacin, Chile
Telfono: 2044985
Fax: 2252540
e-mail: arcos@arcos.cl
Chasqui / Ciespal
Telfono: (593-2) 2606149
Fax: (593-2) 2502487
e-mail: chasqui@ciespal.net
www.comunica.org/chasqui
Textos y contextos
Facultad de Comunicacin Social,
Universidad Central del Ecuador
Telfono: (593-2) 2509088 /
2509089
Fax: (593-2) 2568669
e-mail: facsource@accessinter.net
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Espaa: 45
Europa: 55
Amrica y resto de pases: 60
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Por importe de
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