Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Problema 1 - Templu
100 puncte
Amon, un xelnaga malefic, dorete s distrug universul. Artanis, liderul protoss, trebuie s il
opreasc, ns singurul mod n care poate face acest lucru este s cear ajutorul unor xelnaga care s-au
refugiat n templul Ulnar. Acest templu este sigilat i poate fi accesat numai cu un cod secret. Din fericire,
Artanis a aflat c acest cod este numrul permutrilor magice de lungime N. O permutare este magic dac
permutarea compus cu ea nsi este egal cu permutarea identic.
Cerin
Ajutai-l pe Artanis s salveze universul! Aflai codul secret i calculai cte permutri magice de lungime
N exist. Deoarece acest numr poate fi foarte mare, este suficient s calculai restul prin mpr ire la
666013.
Date de intrare
Fiierul de intrare templu.in conine pe prima linie un singur numr natural N cu semnificaia din
enun.
Date de ieire
n fiierul de ieire templu.out se va afia un singur numr natural reprezentnd numrul de permutri
magice de lungime N modulo 666013.
Restricii i precizri
1 N 5.000.000
Exemplu
templu.in templu.out Explicaii
3
764
Exist doar patru permutri magice de lungime 3: (1, 2, 3), (1, 3, 2), (2, 1, 3) si (3, 2, 1). De
exemplu, permutarea (2, 3, 1) nu este magic, deoarece compus cu ea ns i devine
permutarea (3, 1, 2), nu permutarea identic (1, 2, 3).
Exist 764 de permutri magice de lungime 8.