Sunteți pe pagina 1din 26

SCURT ISTORIC AL CARTOGRAFIEI

Informaiile documentare despre hri ne arat c ele au existat nc dinaintea


erei noastr: au fost gsite schie primitive la egipteni, chinezi, canadieni, amerindieni
realizate pe suporturi foarte variate ncepnd de la os, coji de copac, nisip, lemn, pietre,
etc. Coninutul acestor schie se refer la suprafee restrnse i reprezint diferit
elemente ale cadrului natural ca reeaua hidrografic, lacurile, pdurile, peterile.
Cea mai veche hart ajuns n Romnia, zgriat pe o tabl de argint este a
Mesopotamiei, datnd din sec. XIV-XV .e.n.
Primele hri propru-zise apar la grecii antici. Cea dinti hart greceasc a fost
construit de ANAXIMADRU din MILET i cuprinde lumea cunoscut a timpului su,
nconjurat de OKEANOS, n ipoteza Pmntului plan.
Cele mai remarcabile rezultate cartografice n antichitate au fost construirea
primului glob geografic de ctre CRATES i imaginarea primelor sisteme de proiecie
de ctre HIPARH (sec. II .e.n.) i PTOLEMEU (sec. II e. n.).
Romanii n-au mbogit cu nimic baza teoretic a reprezentrilor cartografice,
chiar dac au ntocmit i ei hri numite itinerarii, necesare n rzboaiele lor de
expansiune. O astfel de hart este Tabula Peutingerian.
n feudalism, dezvoltarea comerului atrage dup sine ntocmirea hrilor legate
de necesitile practice. Astfel se construiesc hri marine de ctre italieni, cunoscute
sub numele de portulane, care se refereaua de obicei la o bazinul unei singure mri.
Secolul al XVI-lea se caracterizeaz printr-o fructuoas i valoroas activitate
cartografic, cei mai importani reprezentani ai acestei perioade fiind MERCATOR i
ORTELIUS (olandez). Mercator public n anul 1578 un prim atlas de hri geografice
dup hrile lui Ptolemeu, dar reconstituite i corectate de el. La ntocmirea hrilor,
utilizeaz proiecia cartografic i propune mai multe proiecii, dintre care una pentru
navigaie, care i poart numele, fiind folosit i n prezent.
Sec. al XVII-lea este cunoscut prin apariia unor atlase, care pe lng hrile
respective conineau i texte.
Din secolul al XVIII-lea merit amintit activitatea de ntocmire a hrilor la
scri mijlocii i mari. Prima hart topografic este harta Franei a lui Cassini la scara
1:86400.
n anul 1871 are loc primul congres de geografie, unde se pune problema
alegerii meridianului de origine sau a primului meridian, probleme rezolvat n 1884 la
o conferin special convocat la Washington, cnd s-a ales ca meridian de origine
meridianul observatorului de la Greenwich.
La sf. sec. al XIX-lea (1891), la Congresul de la Berna, pentru unificarea hrilor
topografice naionale ntr-o hart internaional s-a adoptat propunerea lui A. Penck de a
construi o hart a globului la scara 1:1.000.000. n 1899 s-a hotrt ntocmirea unei hri
batimetrice a Oc. Planetar la scara 1:10.000.000 care a aprut n 1904.

ntre cele dou rzboaie mondiale s-au realizat diferite tipuri de hri i atlase.
Opera cartografic de importan mondial a acestei periade este Marele Atlas Sovietic
al Lumii.
Dup al doilea rzboi mondial, dezvoltarea cartografiei este n plin ascensiune,
se continu cu ntocmirea atlaselor naionale, a hrilor topografice pentru noile state
aprute, apariia unor dicionare poliglote, organizarea unor conferine internaionale de
cartografie, etc.
Dup etapele aproximrilor dimensionale, geometrizrii geografiei i
aplicrii metodelor statistice n geografie, anii 1960 marcheaz debutul etapei
informatizrii cartografiei. Aceast etap se identific cu debutul GIS, ea fiind
condiionat de perfecionarea rapid a calculatoarelor.
Volumul imens de informaii cu care opereaz cartografia i-a gsit pentru prima
dat posibilitile de a fi valorificat (prelucrat) i validat (n practic) prin GIS. Primii
pai au fost marcai prin constituirea bazelor de date, care ulterior au putut fi utilizate i
de ctre ali beneficiari.
O astfel de banc de date este compus din datele brute (propriu-zise),
neprelucrate care sunt memorate pe un suport fizic (benzi sau discuri magnetice-CD) i
dintr-un sistem de programe care asigur introducerea, organizarea, stocarea, activarea
i prezentarea lor. Sistemul poate opera n general att cu date cantitative ct i
calitative, exprimnd valoarea parametrilor geografici dintr-un anumit punct, regiune,
zon geografic. Fiecare punct, dar i tip de informaie primete un anumit cod. Codul
servete n actualizarea informaiei, la cerere. Bncile de date permit noirea informaiei
nmagazinate, respectiv aducerea la zi, precum i trierea i regsirea rapid a
informaiilor cerute, fie prin afiarea pe ecranul calculatorului (prin intermediul
operatorului uman), fie prin imprimarea informaiei (pe imprimanta anex
computerului).
Un pas nainte n informatizarea cartografiei l-a constituit realizarea atlaselor
electronice, care pot conine pe lng informaiile unei bnci de date tradiionale, i
informaie sub form grafic (hri generale, hri tematice, cartograme, blocdiagrame,
cartodiagrame, profile, etc.). Atlasele electronice prezint avantajul modificrii rapide a
informaiei coninute sub form grafic de la un eveniment sau fenomen geografic
prezent la unul viitor, ntrunind atributul de operaional i funcional.
Carl Steinitz e unul din precursorii GIS-ului, el realiznd primele studii
experimentale n cadrul unui laborator de grafic computerizat la Harward, laborator
creat n 1965 cu o donaie Ford. Programele create, testate i rspndite de aici au fost:
- SYMAP - program de cartografiere automat;
- CALFORM - program de cartografiere cu pen-plotter;
- SYMVU - program de cartografiere suprafa-perspectiv;
- POLYURT - program de manipulare a bazei de date cartografice;
n dezvoltarea GIS pot fi identificate cel puin cinci etape.

Etapa ntia debuteaz cu anul 1960, cnd computerele se foloseau la realizarea


hrilor i a altor imagini care s-ar fi putut realiza i fr computer. Analizele spaiale i
statistice erau dificile, cu un profesionalism sczut, iar pesimismul general era mare.
Etapa a doua ncepe cu anul 1970. Analizele GIS sunt mai sofisticate, iar prin
tehnicile statistice i cartografice noi, dar i prin metodele de analiz spaial mai
complexe, proiectele G.I.S. trezesc un mare interes, fiind finanate de la buget. GIS-ul
interacioneaz alte discipline i profesii, n mod deosebit ingineria. Soft-urile sunt din
ce n ce mai complexe i private. Atenia se axeaz pe luarea deciziilor.
Anul 1975 marchez nceputul celei de-a treia etape. Tehnica G.I.S. este
concretizat n afiaje grafice diverse i tridimensionale. Noutatea adus de GIS este
dat de posibilitatea referenierii acestor date fa de coordonatele geografice
(longitudine i latitudine).
Etapa a patra debuteaz odat cu anii deceniului nou, respectiv 1980-1981.
Apariia primelor GIS operaionale (Sistemul Informaional Geografic Canadian i
Unitatea Experimental de Cartografie a Marii Britanii), nc din anii '60, este urmat n
anul 1982 de sistemul ARC/INFO al firmei Environmental Systems Research Institute
din U.S.A. Deceniul al noulea se remarc de asemenea prin progrese spectaculoase ale
tehnicii de calcul. Apariia PC-urilor i softurilor, dar i posibilitilor de software n
englez i francez deschide o nou etap n existena GIS.
Etapa a cincea se identific cu actualitatea sau mai precis cu ceea ce a urmat
anului 1990, cnd pentru prima dat n istoria cartografiei romneti putem vorbi despre
facilitile oferite G.I.S.
HARTA I PLANUL
Cea mai simpl definiia care s-ar putea da hrii este aceea de reprezentare
micorat a unei poriuni din suprafaa terestr. Definiia enunat are calitatea de a fi
foarte concis, dar n acelai timp i neajunsul de a nu reda n ntregime coninutul
noiunii de hart. Acest lucru se constat la o analiz ct de sumar a hrii. n primul
rnd, se constat c harta este o reprezentare n plan a suprafeei terestre. Aceasta o
deosebete de reprezentarea sub form de globuri, care dei sunt reduse ca rspndire
sunt cele mai corecte. n schimb, pe hart se nregistreaz deformrile cunoscute.
Deoarece harta red poriuni mari din suprafaa terestr, la realizarea ei se ine seama de
curbura suprafeei terestre, n timp ce la planuri nu e necesar s se in seama de
curbur.
O alt caracteristic uor de observat este aceea c elementele reprezentate sunt
reduse pe baze matematice riguros exacte, adic la o anumit scar. Aceasta i confer
precizia necesar n diferite activiti practice sau de cercetare.
De asemenea, se constat c harta nu este o fotografie a suprafeei terestre.
Elementele suprafeei terestre sunt redate prin nite desene care uneori nici nu seamn
cu elementele din natur. Desenele respective sunt semnele convenionale, ceea ce
nseamn c harta este o reprezentare convenional.

Se mai constat c pe hart nu sunt redate toate elementele terenului, ci c apar


n funcie de mrimea suprafeei reprezentate, numai elementele cele mai evidente.
Deci, se poate spune c este vorba de o generalizare cartografic.
Legat de coninutul hrii se poate constata c unele hri conin toate elementele
posibil de reprezentat (ansamblul elementelor naturale i antropice ale unui teritoriu),
fiind numite hri generale, iar n unele apar numai un element, fiind numite hri
speciale sau hri tematice. innd cont de caracteristicile menionate se poate formula
o definiie mai complet.
Harta este o reprezentare n plan, micorat, convenional i generalizat a
suprafeei terestre, cu fenomene naturale i sociale de la un moment dat, realizat pe
principii matematice i la o anumit scar, innd cont de sfericitatea pmntului.
Planul este o reprezentare cu aceleai caracteristici ca i harta, diferenele
constnd n faptul c red o suprafa mai mic de teren, ns cu mai multe detalii i cu
o mare precizie. Deoarece scara mare nu permite redarea unei suprafee ntinse de
teren, poriunile terestre reprezentate se consider plane, deci nu ine cont de
sfericitatea pmntului.
DIFERENIERI
HARTA
Red o suprafa mai mare de teren
cu detalii mai puine n funcie de
scar
Scara de reprezentare este mai mic
dect la plan (de la 1:25000 pn la
scri foarte mici)
ine cont de curbura suprafeei
terestre

PLANUL
Red o suprafa mai mic de teren
cu multe detalii
Scara de reprezentare este mare
1:20000 pn la 1:50

Nu ine cont de curbura suprafeei


terestre
Proiectarea punctelor de pe suprafaa
Transpunerea punctelor se face fr
terestr se face cu ajutorul unei
a folosi un sistem de proiecie
proiecii cartografice.

Clasificarea hrilor
Problema clasificrii hrilor este foarte important pentru orientarea n folosirea
i studierea materialului cartografic.
Dei nu exist o clasificare cu valabilitate universal, de-a lungul timpului au
fost luate n considerare diverse criterii n ordonarea materialelor cartografice.
1. n funcie de dimensiunea teritoriului cartografiat:
- hri modiale (planigloburi, mapamonduri, planisfere), care reprezint
ntrega suprafa terestr;
- hri ale emisferelor pe latitudine i respectiv longitudine;

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

- hri ale grupelor de continente;


- hri ale oceanelor i mrilor limitrofe;
- hri ale unor continente;
- hri ale unor state;
- hri cu regiuni dintr-un stat.
n funcie de scar:
- hri la scar mare
- hri la scar mijlocie
- hri la scar mic.
n funcie de coninut:
- hri generale
- hri tematice sau speciale:
i. hri tematice fizico-geografice (hri hipsometrice, morfologice,
ale energiei reliefului, climatice, pedologice, biogeografice,
hidrologice, etc.)
ii. Hri tematice socio-economice (hri ale populaiei, ale cilor de
comunicaie, economice calitative i cantitative, politicoadministrative, ale modului de utilizare a terenului, etc.)
n funcie de destinaie:
- hri informative;
- hri tiinifice;
- hri didactice;
- hri turistice;
- hri pentru navigaie.
n funcie de originalitate
- minutele topografice, care constituie rezultatul direct al ridicrilor
topografice;
- copiile, adic reproduceri dup minutele topografice la aceeai scar;
- derivatele, adic reproduceri dup copiile topografice ns la scar
diferit (mai mic).
n funcie de numrul culorilor:
- hri monocrome
- hri policrome.
n funcie de modul de realizare:
- hri analogice
- hri digitale (n format raster i respectiv n format vector).
n funcie de modul de prezentare:
- hri propriu-zise
- hri virtuale.

ELEMENTELE PLANURILOR I HRILOR


Ca documente cartografice cu larg utilitate, elementele hrilor i planurilor
sunt grupate n mai multe categorii. n literatura de specialitate se disting, n general
dou tipuri de clasificare a cestor elemente.
Unii autori grupeaz elementele hrilor n dou categorii: elemente din
exteriorul cadrului i respectiv elemente din interiorul cadrului (Nstase, A. 1983, Rus,
I., Buz, V, 2003).
Ali autori (Buz, V., Sndulache, A. 1984) grupeaz aceste elemente n trei
categorii: elemente matematice, de coninut i de ntocmire. Considerm c aceast
grupare este mai util pentru nelegerea exact a acestor aspecte.
Elementele matematice reprezint baza geometric a hrii. Sunt cuprinse n
aceast categorie urmtoarele elemente:
- scara de proporie
- cadrul hrii
- nomenclatura
- baza geodezo-topografic
- elementele de orientare
- graficul nclinrii versanilor
- canevasul.
Elementele de coninut sunt considerate a fi cele reprezentate n interiorul
cadrului hrii, respectiv n cuprinsul spaiului desenat. Aceste elemente se pot grupa n
dou categorii: fizico-geografice (relief, hidrografie, vegetaie, soluri) i socioeconomice (localiti, ci de comunicaie, detalii economice i cultuale, granie).
Elementele de ntocmire sau de montare a hrii cuprind informaii absolut
necesare pentru nelegerea i utilizarea hrii. Dintre ele unele se refer la ntocmirea
hrii. Aici sunt incluse: titlul, felul hrii, destinaia, legenda, autorul, materialele
documentare folosite.
SCARA HRII
Definiie:
Trecerea de la dimensiunile msurate n teren la cele de pe plan sau hart se face
cu ajutorul unui raport constant de micorare numit scar de proporie.
Ca element matematic, se poate exprima n 3 moduri:
Numeric

Grafic

Direct
Scara numeric este o fracie ordinar n care numrtorul indic lungimea
grafic (de obicei n cm), iar numitorul lungimea corespunztoare din teren (tot n cm).
1
d

, unde:
N
D

N scara hrii
d distana grafic pe hart sau plan

D distana real din teren.


Cu ct numitorul este mai mic n valoare aritmetic, cu att fracia este mai mare
i deci scara este i ea mai mare i invers.
n situaia n care pe o hart nu este trecut scara, ns este trasat reeaua de
paralele se poate calcula scara hrii, msurnd distana grafic dintre dou paralele
consecutive (d) i cunoscnd faptul c lungimea arcului de meridian de 10 este egal cu
111,136 Km (D).
Scara grafic reprezint raportul d D exprimat grafic. Dup modul de
construcie i precizia msurrii este de dou tipuri:
- scar grafic simpl
- scar grafic compus sau cu transversale.
Pentru construcia scrii grafice simple se divizeaz un segment de dreapt n
mai multe pri, de obicei n cm, notndu-se originea O. n partea dreapt a originii se
noteaz diviziunile cu lungimile valorilor naturale corespunztoare scrii date. Partea
din stnga originii zero se numete talon i este mprit n mai multe segmente, oferind
astfel posibilitatea msurrii unor distane pn la a zecea parte dintr-o diviziune din
partea dreapt a originii. Talonul poate fi simplu sau exagerat.

Scara grafic compus sau cu transversale se construiete din dou scri grafice
simple, paralele, avnd trasate ntre ele nou segmente de dreapt paralele i
echidistante.
Scara direct se exprim prin indicarea direct a lungimii de pe hart i a
corespondenei ei din teren. De exemplu: 1 cm pe hart = 250 m n teren (egalitate
valabil pentru o hart la scara 1:25000).

n funcie de scara la care au fost realizate, hrile se grupeaz n 3 categorii:


de la 1:25000 pn la 1:200000: hri la scar mare (hri topografice)

ntre 1:200000 1:1000000: hri la scar mijlocie (hri topografice de


ansamblu)
de la scara 1:1000000 pn la scri foarte mici: hri la scar mic (hri
geografice). Acestea sunt n general, hrile murale i cele din atlase.
Reprezentrile cartografice la scri mai mari de 1:25000 se numesc planuri.
Acestea se clasific dup cum urmeaz:
1:10000 pn la 1:5000 planuri topografice propriu-zise;
1:2500 pn la 1:2000 planuri de situaie;
1:1000 pn la 1:500 planuri urbane;
1:100 pn la 1:50 planuri de detaliu, utilizate n construcii.
CADRUL HRII
7

Sub numele de cadru se nteleg liniile care mrginesc suprafaa desenat a hrii.
Linia care intr n contact direct cu spaiul desenat se numete cadru intern. Paralel cu
acesta, la mic distan se afl cadrul extern sau ornamental. ntre cele dou se afl
cadrul gradat, care reprezint de fapt elementul matematic al cadrului hrii. Acesta din
urm este mprit n segmente colorate alternativ alb-negru, care indic mprirea
unghiular pe paralele i meridiane.
Cadrul poate coincide cu paralele i meridianele, situaie n care se numete
cadru geografic. n situaia n care cadrul nu corespunde cu paralele i meridianele
acesta se numete cadru geometric.
Ca form, cadrul poate fi elipsoid, trapezoidal, dreptunghiular, ptrat, circular, n
funcie de sistemul de proiecie n care a fost realizat harta. n situaia n care cadrul are
form de ptrat, dreptunghi sau trapez, n colturile sale sunt trecute cu mare precizie
coordonatele geografice:
NOMENCLATURA HRILOR I PLANURILOR
Definiie:
Prin sistem de nomenclatur se nelege sistemul de notaie alctuit din cifre i
litere sau numai cifre, cu ajutorul cruia se definete poziia unei foi de hart n
cuprinsul unui teritoriu sau a ntregii suprafee terestre.
La Congresul Internaional de Geodezie i Geofizic din anul 1924 a fost propus
i adoptat un sistem internaional de nomenclatur pentru harta lumii la scara
1:1000000, sistem adoptat i de Romnia pentru hrile n sistemul de proiecie GaussKrger. Acest sistem se utilizeaz i n prezent la hrile n priecie stereografic.
Sistemul internaional de nomenclatur se bazeaz pe mprirea globului
terestru n zone sferice trasate din 4 n 4 de latitudine i fuse sferice trasate din 6 n 6
de longitudine.
ALTE ELEMENTE MATEMATICE

Dup cum am vzut pn n prezent, cele mai importante elemente matematice


au fost scara, cadrul i nomenclatura hrii. Nu lipsite de importan sunt i baza
geodezo-topografic, elementele de orientare, graficul nclinrii versanilor i canevasul.
Baza geodezo-topografic
Este constituit din puncte de coordonate cunoscute cu maximum de precizie,
puncte care stau la baza ntocmirii hrii, motiv pentru care se mai numesc i punctele
de sprijin ale hrii. Ele sunt de trei categorii: astronomice, geodezice i topografice.

Punctele astronomice
(sau fundamentale) sunt puncte ale cror
coordonate geografice au fost determinate prin metode astronomice. Coordonatele lor
sunt independente de forma i dimensiunile Pmntului. n general, observatoarele
astonomice din fiecare ar pot constitui puncte de baz n ridicrile geodezice
ulterioare. n Romnia, primul punct fundamental este Observatorul astronomic de
lng Bucureti, care st la baza constituirii hrilor.
Punctele geodezice
sunt puncte determinate prin metode geodezice,
care in seama de forma i dimensiunile Pmntului. Cele mai importante dintre ele sunt
verificate i prin metode astronomice.
n funcie de importana lor, punctele geodezice se mpart n trei categorii:
- puncte geodezice de ordinul I , care sunt vrfuri ale unor triunghiuri terestre cu
laturile cuprinse ntre 40-50 km sau 70 km. Acestea alctuiesc aa-numitele
iruri de triangulaie primordial, care se ntind n lungul meridianelor i
paralelelor principale ale unei ri. Pe teritoriul rii noastre trec 3 iruri
primordiale pe meridian (dintre care unul internaional ce leag Capul Nord i
Capul Bunei Sperane) i 3 iruri pe paralel (ntre care dou internaionale:
paralela de 45N i paralela de 4730'N). Lanurile triangulaiilor primordiale
sunt legate ntre ele prin lanuri de triangulaie de ordinul I complementare.
- puncte geodezice de ordinul II, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturi
cuprinse ntre 10-25 km.
- puncte geodezice de ordinul III, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturile
cuprinse ntre 5-10 km.
Aceste puncte formeaz aa-numita osatur geodezic a hrii unei ri. Pe teren,
aceste puncte sunt marcate prin semnale speciale, construite din lemn cu baza din beton,
n punctele caracteristice ale terenului, n aa fel nct s poat fi vizibile de la mari
distane. Poziia punctelor geodezice obinute pe suprafaa Pmntului se trece pe
suprafaa unui corp geometric imaginar (elipsoidul de referin), iar de pe elipsoid se
proiecteaz pe o suprafa plan grafic sau prin calcul.
Punctele topografice
se determin plecnd de la punctele geodezice, prin
metode topografice i sunt cuprinse n ordinele IV i V. Ele alctuiesc canevasul
topografic al hrii. Fa de aceste puncte se determin planimetric i altimetric poziia
elementelor fizico-geografice i economico-geografice ale hrii, care reprezint
detaliile suprafeei terestre.
Elementele de orientare sunt desenate pe hrile topografice n stnga scrii
grafice.

Acestea cuprind cele trei direcii nord: geografic, magnetic i al caroiajului hrii,
precum i unghiurile dintre ele, respectiv declinaia magnetic, declinaia convenional
i convergena meridianelor.
Graficul nclinrii versanilor se prezint sub forma unei curbe, care este
folosit la determinarea valorilor pantelor fr calcule (n mod expeditiv). De obicei
sunt dou grafice de pant, care sunt construite innd seama de echidistana dintre
curbele de nivel: unul aferent curbelor de nivel normale, cellat pentru curbele de nivel
principale.
Unul din cele mai cunoscute procedee grafice de determinare a unghiului de
pant const n suprapunerea distanelor grafice dintre curbele de nivel pe un graficul
nclinrii versanilor i se citete de pe acesta panta terenului n zona respectiv.

Canevasul reprezint sistemul sau ansamblul liniilor de coordonate geografice


sau coordonate plane rectangulare. Coordonatele geografice sunt reprezentate prin
reeaua de paralele i meridiane care constituie canevasul geografic, iar coordonatele
rectangulare prin linii drepte orizontale i verticale, reprezentnd abscise i ordonate.
Canevasul geografic se obine prin transpunerea reelei de paralele i meridiane
de pe glob pe un plan printr-un sistem de proiecie cartografic.
Canevasul rectangular, ntlnit mai ales la hrile topografice, pleac de la
canevasul geografic i se ntocmete plecnd de la intersecia dintre un meridian i o
paralel. n acest punct de intersecie se duc tangente la meridian i paralel, iar la
aceste tangente se traseaz din km n km linii paralele, rezultnd n acest fel o reea de
ptrate cu latura de 1 km. Din acest motiv, acest canevas se mai numete canevas
kilometric.
Laturile ptratelor care alctuiesc reeaua au valori diferite n funcie de scara
hrii: la scara 1:25000, lungimea grafic a laturii este de 4 cm i reprezint n teren 1

10

km, la scara 1:50000, latura de 2 cm corespunde n teren la 1 km, la scara 1:100000,


latura de 2 cm reprezint 2 km n teren, iar la scara 1:200000, latura de 2 cm reprezint
4 km n teren. Valorile reelei kilometrice sunt nscrise ntre cadrul interior i cel
geografic, lng colurile hrii.
SISTEME DE REPREZENTARE A DATELOR SPAIALE
Problema care a aprut era: cum s introducem o hart n calculator, adic cum s fie
ea reprezentat intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este evident c stocarea
trebuie fcut sub form de coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a convenit ca
reprezentarea intern a unei hri s se fac n dou sisteme: sistemul vector i sistemul
raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i linii, fiecare punct i
extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x,y). Acestea pot forma arce,
suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o coordonat). Caracteristicile
geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va fi un punct, un punct geodezic
va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va fi de asemenea un arc; un lac
va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un poligon. n sistemul raster, imaginile
sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau unitatea de imagine, este cel mai mic
element de pe o suprafa de afiare, cruia i se poate atribui n mod independent o
intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui un numr care va fi asociat cu o
culoare. Entitile grafice sunt construite din mulimi de pixeli. Un drum va fi reprezentat
de o succeiune de pixeli de o aceeai valoare; o suprafa mpdurit va fi identificat tot
prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou sisteme exist diferene privind modul
de stocare, manipulare i afiare a datelor. n figura 1 am nfiat, ntr-un mod simplificat,
cele dou sisteme de reprezentare ale aceleiai realiti. Am pstrat aceeai unitate de
lungime pentru sistemul vector cu dimensiunea celulei din sistemul raster.
Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului vector
fa de cel raster este faptul c memorarea datelor este mai eficient. n acest sistem doar
coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii trebuiesc codificate. Se
folosete de regul n realizarea hrilor la scar mare. n sistemul raster fiecare pixel din
imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de memorare nu este semnificativ
pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine foarte important. Grafica raster se utilizeaz n mod normal atunci cnd este necesar s integrm hri tematice cu date luate prin
teledetecie.

Figura 1 Reprezentarea vector i raster a aceluiai areal


11

I. Sistemul vector
Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice. Primitiva grafic este cel mai mic
element reprezentabil grafic utilizat la crearea i stocarea unei imagini vectoriale i
recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se bazeaz pe cinci primitive grafice:
1) PUNCTUL;
2) ARCUL (sau linia ce unete punctele);
3) NODUL (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se afl la contactul
dintre arce);
4) POLIGONUL (arie delimitat de arce);
5) CORPUL (volum determinat de suprafee).
Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte cartografice mai
complexe precum i obiectele geografice sunt obinute din combinarea obiectelor simple.
n continuare vom detalia aceste noiuni ntr-o manier simplificat avnd drept scop
nelegerea lor i nu tratarea sub toate aspectele care pot apare ntr-un soft GIS.

Figura 2 Reprezentarea grafic i tabelar a punctelor


1) PUNCTUL este unitatea elementar n geometrie sau n captarea fotogrametric.
Nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu are nici suprafa
nici dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni. n figura 2 am
redat modul de afiare al punctelor, precum i modul de nregistrare pe suport magnetic (n
2D). Fiind vorba de un calculator numeric, nregistrarea pe suport magnetic se va face sub
form de numere. Mai precis, fiecare punct va fi nregistrat ntr-un fiier sub form de
tabel care conine dou coloane. n prima coloan va apare un numr de identificare (care
este unic), iar n a doua coloan coordonatele punctului n sistemul de referin ales. Pentru
ca aceste puncte s fie afiate pe monitor sau imprimant, se scrie un program (ntr-un
limbaj de programare) care va conine instruciuni privitoare la configurarea ecranului,
instruciuni de citire din fiier a numerelor care reprezint coordonatele i n final,
12

instruciunile de afiare pentru echipamentul de ieire (monitor sau imprimant). n cadrul


produselor GIS aceste programe sunt nglobate ntr-o structur mare (care reprezint de
fapt software GIS) i care este apelat prin comenzi ce apar fie sub form de meniuri, fie
sub form de icoane. De exemplu o comand pe care putem s o numim View poate
realiza afiarea pe ecran, iar o comand Print va produce listarea la imprimant sau plotter,
funcie de driverul instalat pe calculatorul respectiv. Aceasta este, n mare, modul cum este
organizat un produs GIS ce privete afiarea unui grafic. n mod similar se efectueaz i
afiarea arcelor sau a poligoanelor. Nu discutm acum felul n care se introduc datele n
calculator.
2) ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o succesiune de puncte.
Este vorba de o entitate dubl, el fiind format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele
reunind dou puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea este o dreapt.
Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale parcursului. O
linie frnt poate aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea segmentelor. Un
arc este orientat direct n sensul parcursului, de la punctul iniial la cel final. n figura 3 am
nfiat dou arce cu tabelul corespunztor. Ca i n cazul punctelor, nregistrarea pe disc
se va face sub form tabelar. n prima coloan vom avea numrul de identificare, iar n
coloana a doua vor fi trecute toate coordonatele segmentelor care formeaz arcul. Aici nu
s-au pus n eviden nodurile (vezi modelul spagheti). Arcul este o entitate de baz n
modelele vectoriale i este asociat cu entitatea nod (vezi modele topologice de reea).

Figura 3 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor fr


specificarea nodurilor
3) NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu conceptul
de punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine i un nod
destinaie (vezi modelul topologic de reea). Nodurile indic sensul de parcurgere al
arcului. Astfel definit, fiecare nod este un vrf al unui graf. Un graf este planar nu dac este
n plan, ci dac toate interseciile dintre arce formeaz noduri. n figura 4 am schiat o
reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile. n aceast situaie fiierul
conine n plus dou coloane, care vor conine nodul de nceput i respectiv nodul final.
Dei arcele 2 i 3 formeaz un poligon, aici acesta nu este recunoscut ca atare.

13

Figura 4 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor cu


specificarea nodurilor
4) POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind conectate de
noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu un nod
izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeelor n jurul lui,
pn la limitele formate de arcele ntlnite. n figura 5 am redat dou poligoane cu tabelul
corespunztor fr a se specifica proprietile lor topologice. Combinaii de poligoane
formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale (vezi DEM).
5) VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate mai puin de produsele soft, de
aceea nu le vom detalia. Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe ofer
posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta prisme sau volume
simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile reprezentate n trei
dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face prin diferite tehnici
cum ar fi izoliniile, TIN etc (vezi Analiz Spaial).

Figura 5 Reprezentarea grafic i tabelar a poligoanelor


II. Modele vectoriale
Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date ntr-un context
precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care
14

acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea


corectitudinii datelor (reguli de integritate).
Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom
prezenta trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative:
1) modelul spagheti, care utilizeaz numai primitivele punct i arc;
2) modelul topologic de reea (topologic liniar), care adaug la spagheti primitiva
nod;
3) modelul topologic de suprafa (topologic n dou dimensiuni), care la
precedentul adaug primitiva poligon.
Modelul topologic de volum (topologic n 3D), actualmente n curs de dezvoltare, nu
va fi abordat.
Modelul spagheti este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei
obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Aa cum am precizat acest model
utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. Aa cum am mai
amintit, noiunea de arc este specific modelelor vectoriale topologice, care n mod
implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s aib o orientare, adic un
punct de start i un punct de sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori se
folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o anumit ambiguitate n definirea
arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso
noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti, situaie care nu se respect
ntotdeauna.
Este important de menionat faptul c, n acest model, poligonul este un rezultat al
nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare.
Neajunsuri ale modelului spagheti:
- graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune);
- fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);
- fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte poligoane prin arcul
care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care formeaz conturul
su.

Figura 6 Model vectorial de tip spagheti


15

n figura 6 am nfiat cteva situaii posibile n cazul modelului spagheti care pot
crea probleme n gestiunea datelor spaiale. n general fiierele DXF sunt de tip spagheti.
Ele pot fi citite i afiate de produsele GIS, dar nu i prelucrate. Pentru a putea fi prelucrate
acestea trebuiesc supuse unor operaii (conversii), rezultatul fiind un fiier propriu al
produsului GIS respectiv.
Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice. Termenul a fost mprumutat
din matematic. n ceea ce ne privete, putem accepta faptul c topologia studiaz poziia
relativ a obiectelor independente de forma lor exact, de localizarea lor topografic i de
mrimea lor. Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente etc. Cu alte cuvinte
topologia exprim relaia spaial dintre primitivele grafice. De exemplu topologia unui arc
include definirea nodului de origine i a nodului de destinaie (n cazul modelului topologic
de reea) i respectiv a poligonului din stnga i dreapta (n cazul modelului topologic de
suprafa). Datele redundante (coordonatele) sunt eliminate deoarece un arc poate
reprezenta o linie sau numai o parte din ea. Altfel spus este vorba de o localizare fr
coordonate. Existena relaiilor topologice permite o analiz geografic mai eficient, cum
ar fi modelarea scurgerii lichidelor pe reelele de ap/canal, combinarea poligoanelor
(suprafeelor) cu caracteristici similare.
2) Modelul topologic de reea adaug modelului spagheti entitatea numit nod.
Exist noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un
arc are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai
multe noduri, acestea ns aparin numai la un singur arc (atunci cnd avem intersecii de
arce i graful este planar).
Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint distribuii ntr-o reea (cabluri
telefonice, electricitate, gaz etc.)
n figura 7 avem un exemplu de codificare topologic de reea. Reprezint o hart
posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea const din dou tabele: unul
pentru codificarea topologic i altul pentru lista coordonatelor punctelor ce formeaz
arcele, respectiv reeaua.

Figura 7 Modelul topologic de reea


16

3) Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El adaug modelului


topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus
suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine parcursului
arcelor.

Figura 8 Modelul topologic de suprafa

Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un


singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este
situat, fie la stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n fine, graful acestui
model este obligatoriu planar. n figura 8 avem un caz posibil de hart vectorial n codificarea topologic de suprafa. Nodurile nu au fost numerotate deoarece, n acest caz nu
mai este necesar.

Sistemul raster
Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model
matricial. Aa cum am vzut, acesta este compus din celule mici de form ptrat sau
dreptungiuriular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. Am spus de
regul, deoarece nu ntotdeauna pixelul este considerat ca unitatea de referin, ci celula
convenional, care este format din mai muli pixeli. Acest lucru este relevant atunci cnd
pe o hart n sistem raster se face o scalare (adic se aplic un factor de multiplicare a
imaginii) pe o poriune din ea. Imaginea va fi constituit din ptrate, iar continuitatea se
pierde. n prima sa form, sau dac vrei n forma original, pentru a satisface cerinele de
acuratee, harta digital raster va avea celula egal cu un pixel. nc o dat precizm c este
vorba de reprezentarea intern a hrii, care poate s coincid sau nu cu rezoluia
monitorului sau a altor echipamente (plotter, imprimant). n cazul n care monitorul are o
rezoluie mai slab dect cea reprezentat intern, harta vizualizat va avea acurateea
monitorului, adic mai slab. Invers dac monitorul are o rezoluie mai bun, afiarea va fi
la nivelul rezoluiei interne. Totui exist o anumit corelare ntre posibilitile programelor

17

de manipulare a datelor i de performanele echipamentelor periferice. De altfel, fiecare


produs soft ofer o list cu echipamentele I/E cu care este compatibil. Orice abateri de la
aceste reguli conduce la imposibilitatea funcionrii corecte a programelor.
n general sistemul raster este un mare consumator de resurse. Pentru a ilustra
necesarul de suport n stocarea unei hri n format raster, vom da cteva exemple. O
imagine format A4 (210x297 mm), reprezint, cu o rezoluie a unei imprimante laser,
aproximativ 9 milioane de celule (300 d.p.i = 12 puncte/mm i 12x12 = 144 puncte/mm 2 i
144x210x297=8981280).
Modelul raster este simplu, el coninnd dou entiti: celula i imaginea. Este
important de notat c o celul nu are dect o singur valoare i c aceast valoare este
valabil pe toat suprafaa celulei, chiar dac n procesul de actualizare sunt disponibile
informaii mai fine. Poziia ei este definit prin numr de linie i numr de coloan ntr-o
imagine i numai una. Este clar c n aceast entitate nu intr obiectele geografice. Acestea
din urm nu pot fi recunoscute dect dup tema imaginii i valoarea de atribut a fiecrei
celule. O imagine presupune una sau mai multe celule. Fiecare imagine este definit de
tema sa i de un numr de imagine. Teritoriul care conine aceast imagine este definit de
coordonate i de extremiti. Aceste caracteristici conin i unitatea de msur i atributul
fiecrei celule. n consecin putem rezuma:
CELULA
valoare
- nr linie
- nr coloan

IMAGINEA
tem
nr imagine
X,Y minim
X,Y maxim

Dup cum ai observat, se uziteaz denumirea de imagine raster i nu de hart


raster. Aceasta deoarece imaginile digitale sunt n format raster. Atragem atenia de pe
acum c, o imagine satelitar digital nu este propriu-zis o hart. Ci din aceast imagine, n
urma procesrii ei i a codificrii proprii unui soft cartografic (sau GIS) va rezulta o hart
digital. Deci trebuie s fim ateni atunci cnd vorbim despre imagine raster s se neleag
exact ce reprezint aceasta.
n figura 9 avem o hart raster n care pixelii sunt reprezentai prin numere. Aceste
numere care, n fond le corespund anumite caracteristici cantitative de pe suprafaa
Pmntului, se convertesc la o afiare pe un monitor, n culori. Aceasta este aa-numita
reprezentare logic a hrii. Aa cum am amintit mai sus, un pixel este definit de un numr
de linie i un numr de coloan. Spre deosebire de modelele vector n care originea este n
stnga jos, aici originea este n stnga sus (0,0). n figura 10 avem o matrice de celule de 8
linii x 13 coloane. Aceasta se materializeaz printr-un fiier care va conine numerele
respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga la dreapta i de sus n jos.
nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de numere format, n cazul
nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste numere pot fi reprezentate intern
prin bytes, numere ntregi sau numere reale.
Reprezentarea unui numr pe un byte implic 8 bii i deci 256 de posibiliti; n
cazul numerelor ntregi avem gama -32768 pn la 32767, adic 65435 variante i sunt
necesari 2 bytes; pentru cazul real avem un domeniu vast i anume -10 38, +1038, cu o
precizie de 7 cifre semnificative, pe 4 bytes. De cele mai multe ori este suficient
o reprezentare intern pe un byte (situaie ntlnit i la imaginile satelitare). ns
anumite prelucrri asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale.
Numrul de bytes utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.

18

Figura 10 Modelul raster nfiat ca o matrice de

Figura 12 mprirea n
quadrante

Figura 11 Structura quad-tree

Se observ c o succesiune de numere aa cum am fcut mai sus este cu totul


neeconomic. n consecin s-a adoptat un sistem de reprezentare "mpachetat" de genul:
3,0,3,1,1,2,2,1,2, 0,2,1,3,3... care semnific 3 valori de 0, 3 de 1, o valoare de 2 etc. n
acest mod avem o economie important dac valorile se repet mult n secven.
O alt metod mai eficient de stocare a datelor raster este cea bazat pe structura
ierarhic cunoscut sub numele de quad-tree. Principiul este urmtorul: imaginea este
mprit n patru, rezultnd patru dreptunghiuri sau ptrate mai mici (pe care le vom numi
quadrante), fiecare quadrant se mparte din nou n patru. Procedeul se repet pn cnd se
obin quadrante cu o structur omogen (adic au aceeai valoare a pixelilor). Mai precis,
n momentul n care un quadrant are o aceeai valoare pe ntreaga suprafa
descompunerea este oprit pe acest ramur, ea continund pentru quadrantele care
prezint valori diferite ale pixelilor. n orice caz procesul se oprete la nivel de pixel
(Figura 11). Am ales pentru exemplificare o reprezentare boolean adic 1 i 0 (1 pentru
negru i 0 pentru fond), aa cum este nfiat n figura 12. Structura arborelui este dat n
figura 13. Pentru imagini cu valori diferite ale pixelilor, structura este similar, doar c este
mai complex. Aceast metod de stocare este eficient cnd imaginea conine suprafee
mari de o aceeai valoare. Imaginea raster va fi asociat cu un tabel de pointere care
localizeaz quadrantul din cadrul descompunerii i un tabel de indici care arat de cte ori
a fost mprit quadrantul.

19

Figura 13 Structura arborescent


quad-tree
Fiierul imagine poate fi stocat n format ASCII, binar, binar mpachetat, quad-tree,
sau ntr-o codificare proprie. Formatul ASCII nu este cel mai economicos, dar prezint
avantajul c poate fi vizualizat i modificat cu comenzi ale Norton Commander sau
Notepad din Windows. Formatul binar este, de obicei, formatul standard de lucru cu
fiierele imagine. Formatul binar mpachetat este un format special de compresie pentru
fiiere binare ntregi sau byte. Se utilizeaz, de regul, pentru economisirea spaiului pe
disc.
O mulime de pixeli nvecinai formeaz linii i arii poligonale. n acest sistem
liniile i ariile poligonale nu conserv continuitatea spaiului real, de unde rezult o
deformare a realitii spaiale. Mrimea acestei deformri este n funcie de rezoluia
utilizat. La ora actual, la sistemele de mare rezoluie aceast deformare este acceptabil.
Calitatea imaginilor raster este pus n valoare atunci cnd se reprezint fenomene
de mare variabilitate. De exemplu, altimetria i batimetria se preteaz mai bine la o astfel
de reprezentare. Analiza la nivel de celul permite evidenierea unor proprieti importante
ale terenului, cum ar fi depistarea unor arbori bolnavi. Aceasta depinde i de scara la care
se lucreaz. Datorit simplitii lor, reprezentrile raster se preteaz la anumite tipuri de
analiz. Dac o celul nu poate s aib dect o singur valoare, nu nseamn c nu este
posibil combinarea mai multor pixeli din imagini diferite, prin suprapunere. Combinarea
straturilor face obiectul Analizei Spaiale. Programele care compun procedurile de calcul
pe imagini raster sunt mai simple dect cele corespunztoare modelelor vectoriale. Timpul
de execuie, ns, poate fi mai scurt sau mai lung, funcie de mrimea fiierului i de
performanele procesorului.

Caracteristici ale hrilor digitale


Rezoluia n sistem vector, reprezint cel mai mic increment pe care l poate
detecta un digitizor. Sau altfel spus, distana cea mai mic dintre dou puncte care este
sesizat prin sistemul de coordonate, ca fiind diferite. Aceast caracteristic depinde de
echipamentul i softul utilizat n crearea hrii precum i de prelucrarea i afiarea ei pe
monitor sau plotter. Acest increment, referit n teren, este dependent de scara hrii. La o
scar mic distanei dintre dou puncte i corespunde o distan real mai mare. De
exemplu la o scar 1:500000 un digitizor cu un increment de 0.1 mm va produce o
distan real de 50 m. Deci nu se pot sesiza caracteristici geografice sub aceast
dimensiune. Apariia unor caracteristici care au dimensiuni sub 50 m, cum ar fi de
exemplu reeaua de drumuri, este dictat de scopul pentru care a fost fcut harta.
Drumurile sunt reprezentate prin semne convenionale i deci nu reprezint o
dimensiune real n teren la aceast scar. La scara 1:25000 un acelai increment de 0.1
mm va produce n teren o distan real de 2.5 m. n aceast situaie drumurile vor
reprezenta caracteristici geografice reale (i nu convenionale) avnd definit i limea,
20

ntr-o marj de eroare de 2.5 m. De cele mai multe ori i la aceast scar se folosesc tot
semne convenionale. Precizm faptul c, rezoluia digitizoarelor este mult mai bun
dect valoarea dat ca exemplu, problema preciziei find transferat abilitii
operatorului.
n sistemul raster rezoluia reprezint dimensiunea maxim din teren care i
corespunde unui pixel (definiia este aceeai cu cea a rezoluiei unei imagini digitale).
De exemplu o rezoluie de 10 m nseamn c, un pixel este asociat cu o suprafa de
10x10 mp. i n sistem raster situaia este similar, adic nu se sesizeaz caracteristici
geografice sub rezoluia hrii. Deoarece sistemul raster se utilizeaz n special pentru
reprezentarea suprafeelor continue nu se folosesc semne convenionale pentru
caracteristici geografice liniare. n cadrul unor proiecte se utilizeaz combinaii ntre
vector i raster, cum ar fi suprapunerea unei hri vectoriale peste o imagine raster, n
vederea unei analize. Evident, se presupune c acestea reprezint un acelai areal la
aceeai scar.
Exist o legtur strns ntre georefereniere (vezi mai jos) i rezoluie. Cnd se
face asocierea unor puncte de coordonate geografice cunoscute din teren cu
componentele de pe o hart, precizia asocierii este la limita rezoluiei. Cu alte cuvinte,
determinarea cu o precizie mai bun a unui punct din teren dect rezoluia hrii devine
un lucru util. De exemplu la o hart de 1:25000 un punct este suficient dac este
determinat un punct cu o precizie de 2.5 m.
Acurateea este distana la care o valoare estimat difer de valoarea real.
Acurateea este strns legat de precizie, cu care deseori se confund. n msurtorile
fizice precizia reprezint numrul de cifre semnificative exprimate ntr-un anumit
sistem. Acurateea este exprimat n mod obinuit n termeni ai unui interval. De
exemplu, 24.510.03 cm indic faptul c valoarea adevrat se gsete ntre 24.48 cm i
24.54 cm.
Acurateea poziional este una din problemele eseniale ale georeferenierii. n
cartografia tradiional acurateea este invers proporional cu scara. De exemplu, o
hart la scara 1:10000 are o acuratee mai bun dect una la 1:100000. n cazul hrilor
digitale situaia este mai complex deoarece n cadrul GIS putem avea hri n diferite
sisteme de coordonate (n cazul vector) sau diferite rezoluii (n cazul raster), iar
problema considerrii lor iese din cadrul lucrrii de fa.

GEOREFERENIEREA DATELOR SPAIALE

Procesul de asociere a hrilor digitale cu coordonate geografice reale


poart numele de georefereniere. Exist i aplicaii n care nu este necesar
trecerea la coordonate reale, fiind suficient un sistem local de coordonate
(carteziene).
n sistem vector, procesul const n identificarea cu mare precizie a
coordonatelor reale a patru puncte, iar apoi transformarea tuturor punctelor se
face pe baza formulelor de transformare. Acest proces poart denumirea de
georefereniere continu. Formulele de transformare cel mai des utilizate sunt
cele ale transformrii afine:
Xc = A + BXd + CYd
21

Yc = D + EXd + FYd
Prin precizarea a trei puncte cu coordonate cunoscute se formeaz un
sistem de ase ecuaii cu ase necunoscute, rezolvarea acestuia genernd i
coordonatele geografice reale.
n cadrul sistemului raster, procedeul este asemntor, doar c se
identific cu precizie coordonatele unui pixel din imagine, ceea ce prezint un
grad de dificultate mai ridicat.
Acest lucru este determinat de faptul c pixelul reprezint o suprafa de
teren. Cu ct aceast suprafa este mai mare (rezoluia hrii este mai mic), cu
att coordonatele vor fi mai incerte (mai inexacte). Dup identificarea a patru
astfel de pixeli, transpunerea hrii n coordonate reale se face utiliznd
formulele de transformare.
n aceast situaie transformarea este mult mai dificil i experiena
utilizatorului este foarte important deoarece o hart n format analogic poate
suferi o serie ntreag de deformri, formulele de transformare utilizate
depinznd n mare msur de acestea.

Geocodificarea. Baza de date Geografic.


Asocierea datelor tabelare cu cele spaiale este o operaie mai special i de fapt
reprezint partea care deosebete un GIS de produse soft pentru cartografie digital
(care au ca scop doar crearea de hri digitale i reproducerea lor pe suport de hrtie), de
un SGBD tradiional, de produsele CAD sau de programele de grafic cum ar fi Corel
Draw sau Freehand. Procesul de legare (asociere) a celor dou categorii de date se
numete geocodificare. Operaiunea este diferit de la un sistem la altul. La sistemul
vector fiecare primitiv grafic este asociat cu un tabel, care se numete tabel atribut i
care conine date alfanumerice referitoare la caracteristici ale respectivei primitive
grafice.
Trebuie remarcat faptul c, la crearea hrii digitale vectoriale se creeaz
automat i tabela de atribut care conine un minim de informaie referitoare la ceea ce
reprezint primitiva grafic. Ulterior se permite modificarea coninutului cmpurilor,
precum i adguarea altor tabele suplimentare la tabela de atribut la aceasta.
n sistemul raster, tabela de atribut va conine drept cod numrul asociat
pixelului, iar procesul decurge similar. O particularitate a sistemului raster este c,
atributul poate s fie coninut n imagine.

22

Tehnici de intoducere a datelor spaiale


Introducerea datelor cartografice nu este simpl. Dac datele disponibile sunt n form
analogic, cum ar fi hri pe suport de hrtie sau fotograme ele trebuie convertite n
form digital nainte de a fi importate n GIS. Sunt dou ci pentru a realiza aceast
conversie: digitizarea i scanarea.

Figura 27 Digitizorul sau tableta


grafic

Procesul de digitizare const n transformarea datelor grafice din format analogic n


format digital. Aceast aciune presupune existena unui digitizor conectat la un
calculator i prevzut cu un soft specializat.
Procesul de digitizare
Procesul de digitizare propriu-zis presupune urmtoarele etape:
- Fixarea punctelor de control i apoi digitizarea lor. Dup aceast operaiune se va
afia o eroare calculat prin metoda celor mai mici ptrate (RMSE Root Mean
Square Error). Dac eroarea este acceptat, se va trece la pasul urmtor, n caz
contrar procesul se reia.
- Fixarea dinensiunilor hrii.
- Digitizarea punctelor.
- Digitizarea arcelor.
- Digitizarea poligoanelor (dac este permis n acel strat).
- Salvarea fiierului.
Procesul de digitizare include i introducerea codurilor de identificare ale primitivelor
grafice care permit legarea acestora cu datele atribut. Acestea se introduc de la tastatur
sau cu ajutorul butoanelor de pe cursor, dac acest lucru permite i a fost stabilit
dinainte.

Scanarea
Procesul de scanare const n conversia datelor din format analogic (cum sunt hrile
tradiionale pe suport de hrtie, imagini aeriene, sau orice alt imagine) n format
digital. Modul n care se realizeaz scanarea este urmtorul: imaginea este mprit n
puncte (matrice de puncte) fiecruia atribuindu-i-se un numr n conformitate cu nuana
de gri sau culoarea de pe original. Procesul este analog cu fotocopierea. Un fotocopiator
scaneaz imaginea i apoi o reproduce imediat pe hrtie. Un scaner copiaz imaginea i
apoi o stocheaz ntr-un fiier raster, care ulterior poate fi prelucrat utiliznd un produs

23

de procesare de imagini. Cel mai uzual format este TIFF (Tag Image File Format).
Rezultatul va fi un fiier n sistem de reprezentare raster. Acest fiier se poate utiliza fie
pentru o simpl afiare sau n combinaie cu alte elemente ale BDS (hri vectoriale sau
imagini), fie pentru a obine o hart vectorial.
Dup scanare, urmtoarea faz este editarea, n care, dup ce am determinat precis, cele
trei categorii de date: date utile (puncte, linii, poligoane), simboluri (adnotaii sau semne
convenionale) i zgomot se procedeaz la urmtoarele operaiuni:
- ndeprtarea zgomotului;
- ndeprtarea simbolurilor (dac este necesar);
- vectorizarea;
- adugarea de date suplimentare (dac este necesar);
- corecia erorilor;
- geocodificarea;
- crearea topologiei;
- georeferenierea.
Zgomotul este un termen preluat din acustic, i reprezint date care sunt nregistrate
i nu sunt utile, datorit unor perturbaii aprute n procesul de scanare. Dac fiierul
raster rezultat va fi folosit doar ca o simpl imagine compilat, doar zgomotul trebuie
ndeprtat. n cazul n care aceasta se dorete a fi un strat tematic (coverage) trebuie
ndeprtate i simbolurile. La o prelucrare i o imprimare ulterioar acestea vor fi
adugate pe hart conform regulilor produsului GIS folosit.

Date preluate prin GPS


Capacitatea de a cunoate poziia exact i distana fa de un anumit obiectiv
este crucial pentru foarte multe activiti. De-a lungul timpului, mai multe tipuri de
tehnologii au ncercat, cu mai mult sau mai puin succes, s ajute la realizarea acestui
deziderat. Dintre toate acestea, una a reuit s schimbe n mod radical sistemul de
poziionare. Actualmente este posibil s se msoare poziia geodezic a unui punct de pe
suprafaa Pmntului, cu o eroare de civa centimetri, fr a utiliza reperele geodezice
existente.
Dezvoltat de ctre Departamentul Aprrii al S.U.A, GPS (Global Positioning
System) este un sistem de orientare global bazat pe 24 de satelii care orbiteaz deasupra
Pmntului. Sistemul are la baz procedeul numit i triangulaie spaial, n care pe
lng staia mobil de la sol sunt implicai nc patru satelii.
Staiile GPS utilizeaz aceti satelii pentru a calcula poziia cu o precizie mai
mare de un metru. De fapt, cu forme avansate ale GPS se pot face msurtori cu o
precizie mai mare de un centimetru. Deoarece sateliii sunt pe o orbit foarte nalt, ei
evit erorile cauzate de suprafaa terestr i, fiind concepute n principal pentru scopuri
strategice, produsele GPS au o rezisten mare la interferene de und.
Staiile GPS sunt n prezent mai mici i mai economice dect nainte, devenind
cu adevrat accesibile oricui. Datorit caracteristicilor i accesibilitii sale, aplicaiile
GPS sunt aproape nelimitate: oameni de tiin, militari, personalul din transporturi i

24

oameni din multe alte domenii utilizeaz GPS pentru a-i face munca mai productiv i
mai uoar.
Principiile fundamentale ale GPS sunt destul de simple. n primul rnd, pentru a
afla poziia exact, sistemul folosete ca metod de baz triangulaia. Pentru a face
triangulaia, o staie GPS msoar distana pn la satelit, calculnd ct timp i este
necesar semnalului radio emis de satelit s ajung la ea. Acest interval de timp poate fi
uor determinat, deoarece undele electromagnetice circul cu viteza luminii. Un element
care dac nu este stabilit clar poate genera erori este determinarea exact a momentului
cnd semnalul radio pleac de la satelit. Pentru a face acest lucru constructorii
sistemului GPS au sincronizat satelitii i receptoarele astfel nct ele genereaz acelai
semnal radio codificat (pseudo random code) materializat printr-o succesiune de cifre
binare (0 i 1), pe o lungime de und n domeniul radio, n acelai moment. Ulterior se
primesc codurile de la satelit i se msoar intervalul de timp scurs pn cnd receptorul
genereaz acelai cod.
Pentru a determina pozitia exact receptoarele calculeaz distanele msurate
pn la patru satelii diferii. De fapt msurtorile de la trei satelii sunt suficiente
pentru a stabili o poziionare tridimensional (latitudine, longitudine, altitudine).
Oricum, cea de-a patra este folosit pentru a verifica semnalul i pentru eventuale
corecii.
Aceasta se datorete faptului c staiile staiile de la sol nu folosesc un sistem
precis de msurare a timpului asemntoare celor instalate pe satelii (ceasuri atomice),
ci ceasuri cu cuar, care au o precizie de 10-9 secunde (n cazul de staiilor performante).
Pentru ca aceti satelii s poat fi utilizai ca sisteme de referin pentru msurtorile de
distan, trebuie cunoscut poziia lor exact.

"Constelaia" sateliilor GPS (dup P.H.Dana, 1994)


25

(21 de satelii, 3 satelii operaionali de rezerv, 6 planuri orbitale, 55 nclinare,


20200 km altitudine, perioada de rotaie12ore)
Orbitele foarte stabile i exacte ale sateliilor la 20000 km altitudine, precum i
monitorizarea foarte exact a lor, asigur acurateea semnalului radio. La sfritul
msurtorilor trebuie executate corecii asupra uoarelor perturbaii ale semnalului.
Unul dintre principalii perturbatori ai semnalului este atmosfera terestr, care
poate deregla semnalul la trecerea prin ea. Dup cum se tie, ptura nalt a atmosferei,
ionosfera, conine particule ncrcate i influeneaz propagarea undelor
electromagnetice. Cu ct lungimea de und este mai mare, cu att semnalul este mai
frnat (poate genera erori de pn la 10 m). Troposfera poate induce erori n semnal cu
circa 1 m datorit faptului c ea nregistreaz modificri de temperatur, presiune i
umiditate. Un alt factor perturbator sunt vaporii de ap din atmosfer, dar acest fenomen
este aproape imposibil de corectat.
O alt cauz perturbatoare poate fi prezena unor obstrucii locale (cldiri nalte)
pe care semnalul le ntlnete nainte de a ajunge la staie.
n unele cazuri chiar i poziionarea sateliilor poate produce erori: cu ct sateliii
folosii n msurtori sunt mai apropiai, cu att rezultatul msurtorii poate fi mai slab.
La aceste perturbaii se mai adaug faptul c Departamentul Aprrii al SUA, n
scopuri strategice, reduce acurateea semnalului n mod intenionat, introducnd o und
perturbatoare.
n scopuri militare sunt folosite canale speciale de transmitere a datelor, n timp
ce pentru ceilali utilizatori exist un cod standard numit C/A code (Course/Acquisition
code) numit i cod civil. Evident domeniul acesta este afectat de perturbaii. Aceast
aciune poart denumirea de disponibilitate selectiv (Selective Availability) i poate
conduce la o eroare de cteva sute de metri.

26

S-ar putea să vă placă și