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Plantel:
VII
Asignatura/
Mdulo
__IV_
Submdulo:
_I_
Semest
re:
Carrer
a:
TSM
EC
Profesor(e
Juventino Jimnez Cruz
s):
Periodo de
aplicacin:
2016
Fech
a:
Duracin en
80
horas:
PROPSITO
Que el alumno identifique los diferentes tipos de redes, topologas y componentes a utilizar en la elaboracin del diseo de la red lan y
cableado elctrico, determinando el hardware a utilizar en el diseo de la red de acuerdo a las necesidades de la empresa.
UNIDAD DE COMPETENCIA I
Tema integrador: (1)
Modelo OSI
Conceptualizacin del modelo de red. (investigacin de planos y simbologa, )
Objetivos- requisitos- funciones elementos.
Elaboracin de diagrama de red
Elaboracin del diagrama elctrico de la red
Realiza el presupuesto de la red.
1(1) Aplicable para los tres componentes: bsico, propedutico y profesional.(2) Aplicable para los componentes: bsico y propedutico.
(3) Aplicable para el componente: profesional.
24/08/2016
al
26/12/2016
Competencia(s) Disciplinar(es)
5.-Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos CE9.- Disea modelos o prototipos para resolver
establecidos.
5.1.- Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Producto(s) de
Aprendizaje
Objetos de
Aprendizaje
(Contenidos)
Qu es una red de
computadoras?, Por qu
surgen
las
redes
de
Concepto de redes de
computadoras?,
Qu
computadoras
componentes utiliza una red
de computadoras?, para
qu sirven?, etc.
Estrategias de Enseanza.
Actividades que desarrolla
el Docente
El docente da la bienvenida a los
alumnos al presente semestre y
presenta
el
contenido
del
Submodulo e inicia con el tema:
Redes de computadoras.
problemas, satisfacer
principios cientficos.
Concepto de redes de
computadoras
necesidades
demostrar
Estrategias de Aprendizaje.
Actividades que desarrolla el alumno
En forma individual
En forma colegiada
Aporta puntos de
vista
Tratamiento de
informacin
(TID). Tcnicas
Genricas de
estudio.
Colaboracin
espontanea
Colaboracin
espontanea
Enseanza a cargo de
compaeros
Ambientes de Aprendizaje
Informacin
Interaccin
sus
en el parcial.
dems.
compaeros
dentro
Produccin
del
aula,
Exhibicin
del
biblioteca.
para
aula,
su
evaluacin
laboratorio
ciber
caf
(envi
de
RECURSOS
Equipo
Material
Pintarron
Marcadores
Computadora
Proyector
Bocinas
Fuentes de informacin
Papel bond
Fotocopias
Tijeras y pegamento
EVALUACION
AGENTE
Evaluacin docente
MOMENTO
Apertura
INSTRUMENTO
Gua de
observacin
RETROALIMENTACIN
Clase magistral
Competencia(s) Disciplinar(es)
5.-Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de CE9.- Disea modelos o prototipos para resolver problemas,
mtodos establecidos.
5.1.- Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
Objetos de
aprendizaje
(Contenidos)
Producto(s) de
Aprendizaje
Mapa Mental
Estrategias de
Enseanza.
Actividades que
desarrolla el Docente
Clase magistral,
Componentes de una red fijados
Hacer preguntas
O
Collage
Estrategias de Aprendizaje.
Actividades que desarrolla el alumno
En forma individual
textos Tratamiento
(TID).
de
En forma colegiada
informacin
Colaboracin espontanea
Enseanza a
compaeros
cargo
de
Ambientes de Aprendizaje
Informacin
El alumno recopila informacin de biblioteca,
laboratorio, ciber caf y dentro del aula para
llevar a cabo el anlisis e implementacin de
la misma en las diferentes actividades a
realizar en el parcial.
Interaccin
Comparte la informacin adquirida con
sus
compaeros
dentro
del
aula,
Produccin
Exhibicin
ejercicios,
prctica
los
laboratorio,
ciber
caf
(envi
de
evidencias
va
mail)
para
su
laboratorio y biblioteca.
evaluacin.
RECURSOS
Equipo
Computadora
Material
Pintarron
Fuentes de informacin
Proyector
Marcadores
Bocinas
Papel bond
Fotocopias
Tijeras y pegamento
EVALUACION
AGENTE
MOMENTO
INSTRUMENTO
RETROALIMENTACIN
Desarrollo
Evaluacin
docente
Lista de cotejo
Clase magistral
Competencia(s) Disciplinar(es)
5.-Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de CE9.- Disea modelos o prototipos para resolver problemas,
satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
mtodos establecidos.
5.1.- Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
Producto(s) de
Aprendizaje
Conceptualiza
los
diferentes tipos de
redes
de
computadoras.
Cuadro comparativo
de tipos de redes
Estrategias de
Enseanza.
Actividades que
desarrolla el Docente
Objetos de
aprendizaje
(Contenidos)
Tipos de redes
Hacer preguntas
Tipos de redes
Hacer preguntas
Estrategias de Aprendizaje.
Actividades que desarrolla el alumno
En forma individual
En forma colegiada
Colaboracin espontanea
Enseanza a cargo de
compaeros
Colaboracin espontanea
Enseanza a cargo de
compaeros
Ambientes de Aprendizaje
Informacin
Interaccin
Produccin
Exhibicin
sus
compaeros
dentro
del
aula,
ejercicios,
prctica
los
laboratorio,
ciber
caf
(envi
de
evidencias
va
mail)
para
su
laboratorio y biblioteca.
evaluacin.
RECURSOS
Equipo
Computadora
Material
Pintarron
Marcadores
Papel bond
Proyector
Fuentes de informacin
Fotocopias
Bocinas
Tijeras y pegamento
EVALUACION
AGENTE
Evaluacin
docente
MOMENTO
Desarrollo
Procesamiento de la
informacin
INSTRUMENTO
Gua de observacin
Lista de cotejo
RETROALIMENTACIN
Clase magistral
Competencia(s) Disciplinar(es)
5.-Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de CE9.- Disea modelos o prototipos para resolver problemas,
mtodos establecidos.
5.1.- Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
Estrategias de
Enseanza.
Actividades que
desarrolla el Docente
Objetos de
aprendizaje
(Contenidos)
Producto(s) de
Aprendizaje
Exposicin
Topologas de red
Hacer preguntas
Topologas de red
Toma apuntes.
Estrategias de Aprendizaje.
Actividades que desarrolla el alumno
En forma individual
Hacer preguntas
En forma colegiada
Tratamiento de
informacin (TID).
Tcnicas Genricas de
estudio.
Tratamiento de
informacin (TID).
Tcnicas Genricas de
estudio.
Colaboracin espontanea
Colaboracin espontanea
Enseanza
compaeros
cargo
de
Ambientes de Aprendizaje
Informacin
El alumno recopila informacin de biblioteca,
laboratorio, ciber caf y dentro del aula para
llevar a cabo el anlisis e implementacin de
la misma en las diferentes actividades a
realizar en el parcial.
Interaccin
Comparte la informacin adquirida con
sus
compaeros
dentro
del
aula,
Produccin
Exhibicin
ejercicios,
prctica
los
laboratorio,
ciber
caf
(envi
de
evidencias
va
mail)
para
su
laboratorio y biblioteca.
evaluacin.
RECURSOS
Equipo
Computadora
Material
Pintarron
Fuentes de informacin
Marcadores
Papel bond
Proyector
Bocinas
Fotocopias
Tijeras y pegamento
EVALUACION
AGENTE
Evaluacin docente
MOMENTO
INSTRUMENTO
Desarrollo
Procesamiento de la
informacin
RETROALIMENTACION
Rubrica de exposicin
Clase magistral
Estrategia V Retroalimentacin
Competencia(s) Genrica(s) y sus atributos
Competencia(s) Disciplinar(es)
5.-Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de CE9.- Disea modelos o prototipos para resolver problemas,
mtodos establecidos.
5.1.- Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
Producto(s) de
Aprendizaje
Estrategias de
Enseanza.
Actividades que
desarrolla el Docente
Objetos de
aprendizaje
(Contenidos)
Elabora un
cuestionario de los
- Concepto de Red de
temas vistos
computadoras
- Componentes de una red
- Tipos de redes
Elaboracin de un
- Topologas de red
glosario de redes de - Modelo OSI
computadoras.
Ambientes de Aprendizaje
Estrategias de Aprendizaje.
Actividades que desarrolla el alumno
En forma individual
Hacer preguntas
Tratamiento de
informacin (TID).
Tcnicas Genricas de
estudio.
Tratamiento de
informacin (TID).
Tcnicas Genricas de
estudio.
En forma colegiada
Colaboracin espontanea
Colaboracin espontanea
Enseanza
compaeros
cargo
de
Informacin
Interaccin
compaeros
dentro
del
aula,
Produccin
Exhibicin
ejercicios,
prctica
los
laboratorio,
ciber
caf
(envi
de
evidencias
va
mail)
para
su
laboratorio y biblioteca.
evaluacin.
RECURSOS
Equipo
Computadora
Material
Apuntes
Fuentes de informacin
Diapositivas
EVALUACION
AGENTE
Evaluacin docente
MOMENTO
Cierre
Conciencia del proceso de
aprendizaje
INSTRUMENTO
RETROALIMENTACION
Rubrica de evaluacin
Clase magistral
VALIDACIN
Elabora:
Recibe:
Avala:
Cpsula de Apoyo
Esta planeacin est diseada por procesos, para la construccin de productos de aprendizaje.
Dimensiones de Marzano.
Desde una perspectiva cognoscitivista del aprendizaje y tomando como referente a uno de los autores que han escrito para los docentes
recomendado ejercicios para ensear a aprender, Robert Marzano5, se reconocen cinco dimensiones del aprendizaje. Estas cinco
dimensiones son tiles para reconocer que no todos los procesos de enseanza son procesos formativos. No toda transmisin informativa
se convierte en producto de aprendizaje. Hay procesos que se quedan en una dimensin y no pasan a las siguientes. No siempre se
prepara un curso pensando en el mximo alcance de las fases sucesivas o complementarios que se requieren para un aprendizaje
significativo.
1a.
Dimensin
Problematizacin-Disposicin: Remite a la generacin de actitudes favorables para aprender. Ello implica que el
estudiante reconozca las necesidades formativas que tiene. Equivale a una fase de problematizacin o interrogacin sin la
cual es difcil que el sujeto pueda iniciar un proceso de aprendizaje,
2a. Dimensin
Adquisicin y organizacin del conocimiento: Este proceso incluye operaciones cognoscitivas tales como unir el
conocimiento nuevo con el viejo, hacer predicciones y verificarlas y proveer la informacin que no est explcita. Lo que se
pretende es construir significados con la informacin que se presente.
3a.
Dimensin
Procesamiento de la informacin: No basta organizar la informacin, sino que el aprender implica operar con ella, es
decir, desarrollar operaciones mentales tales como, la deduccin, la induccin, la comparacin, la clasificacin, la
abstraccin, operaciones todas que constituyen una base de pensamiento que habilita al sujeto para trabajar con todo tipo
de informacin. Al igual que las primeras dimensiones, los estudiantes aprenden a problematizarse, a adquirir, a organizar y
a procesar paralelamente a la apropiacin informativa que realizan, pero estas dimensiones como andamiaje de todo tipo
de aprendizajes futuros son la parte ms duradera, el basamento del aprender.
4a. Dimensin
Aplicacin de la informacin: El ciclo del aprendizaje se consolida en la medida que la informacin se pone en juego para
tratar con problemas reales o posibles.
Hacer prcticas, operar los conceptos, investigar, planear el proyecto, resolver el problema y estudiar casos, entre otros
ejercicios, nos permiten utilizar los conocimientos adquiridos de manera significativa,
5a. Dimensin
Conciencia del proceso de aprendizaje: El sujeto que hace conciencia de la forma como aprende, de los pasos que
sigue, que controla cada dimensin y se da cuenta del trayecto de la informacin, las operaciones y usos de la misma,
consigue un mtodo para aprender y con ello su formacin puede darse autogestivamente.
Chan, Tiburcio (2000), Gua para la elaboracin de materiales orientados al aprendizaje autogestivo, Innova, U de G.