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GUL
GURPS Ultra-Lite
Regras
da Casa
V1.0
Regra de Defesa:
Sorte:
Outro atributo a ser comprado com um
nvel de personagem o atributo "Sorte".
Com ele voc pode, a cada meia hora de
tempo real (No do personagem), repetir
o resultado de uma jogada que no
tenha gostado mais duas vezes e
escolher o melhor resultado. Ao se usar
uma vez, a prxima s pode ser usada
em meia hora.
Movimentao:
Para calcular o deslocamento do
personagem, caso seja importante definir
quantos metros ele anda em um turno,
use (HT+DX)/4. Caso ele v atacar
nesse turno, s poder andar 1 metro.
Dicas:
Anote na ficha os valores de percia j
considerando o redutor de -6 das tarefas
que exigem treino. Ex: Percia Mago 3
(+6) (Seria -6 +12). O modificador entre
parnteses j se aplicar diretamente ao
atributo no momento do teste em todas
as tarefas que envolvero percias!).
Os nveis ento seriam: Nvel 1 (-2),
Nvel 2 (+2), Nvel 3 (+6) e Nvel 4 (+10)
Faa o mesmo com os valores de defesa
e quaisquer outros clculos importantes.
Percias combativas:
Algumas percias permitem que o
jogador combata, mas no so to
efetivas. A percia "ladino", por exemplo,
poderia significar que o personagem
pode lutar apenas com uma faca, no
ganhando bnus de dano.
Outras percias podem fornecer efeitos
extras, caso estejam desbalanceadas
com as outras opes. Uma percia
"Espadachim", por exemplo, poderia
permitir atacar duas vezes no mesmo
turno, com um redutor de -3 em cada
ataque. Fica a cargo do mestre.
Poderes:
Outras capacidades extras como poder
de voar, telecinese, poderes vampiricos
etc, podem ser compradas com nveis de
atributos. O custo em nveis para cada
poder fica a critrio do mestre.
Percias sobrenaturais:
Outras percias podem dar "poderes" aos
personagens, como Feiticeiro,
Curandeiro, etc. O mestre deve definir os
limites desses poderes. Um bom
limitador permitir que o jogador gaste
"Energia" a cada uso, um marcador que
tem seu mximo igual ao atributo HT do
personagem. Quando gasta sua energia,
o personagem fica cansado. Se chegar a
zero ou menos, desmaia. Para recuperar,
basta descansar durante um bom tempo.
Equipamentos diferenciados:
As percias j vem com os equipamentos
caractersticos de cada personagem,
usados para calcular armadura e dano.
Mas caso o personagem troque de arma
ou armadura durante o jogo, considere
para o dano: Arma de mo pequena +0
(faca, porrete), Mdia +1 (espada curta,