Español | 1.63 GB | RAR | Vídeos, Ejercicios y Conferencias | Tutor: John Dani | Release: Octubre 2009 | Colaborador: Jhandry Descripción ¿Qué puedo lograr con Flash? Mucho se habla del gran poder de Flash y de las cosas increíbles que podemos hac er con este programa. A continuación, un vistazo de los principales usos de Flas h y a lo que vas a poder hacer al concluir tu entrenamiento. Interactividades En Flash se desarrollan experiencias interactivas muy envolventes con relativa f acilidad. Desde una simple infografía hasta un complejo catálogo de productos. Audio y Video Definitivamente la mejor manera para añadir audio y video a un website es en el formato Flash. Esto gracias a su rapidez y disponibilidad en casi todas las PCs. Presentaciones Puedes deslumbrar a tu audiencia con presentaciones hechas en Flash o añadir ele mentos animados a tus trabajos presentaciones actuales de PowerPoint. Publicidad Para poder crear banners y campañas publicitarias memorables, olvídate del forma to GIF animado. Flash es el estándar para llamar la atención. Información Aprender Flash es mucho más fácil (y rápido) de lo que parece, con nuestra metod ología probada, una y otra vez Hay varias maneras de aprender Flash: empezando por las herramientas, haciendo a nimaciones sencillas, probando efectos especiales o simplemente ir andando opció n tras opción a ver que hacen cada una. Sin embargo, un aprendizaje integral, involucra mucho más que los aspectos técni cos del programa. Se requiere entender los conceptos básicos de animación y dise ño, al igual que la psicología de percepción de los usuarios y cómo se comportan frente un elemento interactivo. Cuando se tiene este fundamento bien establecido, la parte técnica se asimila mu cho mejor y más rápido. Ya lo han experimentado nuestros participantes y tú tamb ién lo verás de primera mano. Olvídate de esos ejercicios que nunca usarás en el mundo real. Aprende Flash par a impactar a tus clientes de verdad. Es muy fácil caer en la tentación de usar Flash para crear caricaturas y figurit as divertidas para entretenimiento personal. Sin embargo, la cruda verdad es que estos ejercicios no te preparan para proyectos reales con clientes exigentes. Por eso en este curso Flash desde Cero, todos y cada uno de los ejemplos y ejerc icios usados, tienen aplicación para el mundo real. De hecho, algunos participan tes los han tomado como base para trabajos comerciales exitosos. ¿Exactamente qué voy a aprender? Módulo 1 En este módulo inicial vamos a familiarizarnos con los conceptos fundamentales d el desarrollo en Flash, sus mejores prácticas y cómo usarlo correctamente en tus proyectos. Igualmente nos familiarizaremos con la interfaz del programa, funciones básicas, instalación y manejo de archivos. Sin embargo, este primer módulo no solamente es introductorio, sino que aplicamo s todo lo aprendido de inmediato para completar la primera animación en apenas l a primera semana del entrenamiento. Qué es Flash y qué se puede lograr realmente con él La mejor manera de aprender este programa, es realmente entender de qué se trata , cuál fue su objetivo original y en qué se ha convertido hoy en día. El uso correcto e incorrecto de Flash Mucho se habla de lo malo o bueno que es Flash. Sin embargo, usado correctamente es una herramienta increíblemente útil. La mejor manera de aprender Flash El orden específico de los temas que debes aprender es un factor clave para pode r sacar el máximo provecho a este programa. El secreto más importante para lograr buenas animaciones Probablemente no es lo que piensas. El mayor secreto para deslumbrar con tus pro yectos en Flash es una palabra en inglés que inicia con S , descubre cuál es y cómo aplicarla en el mundo real. Psicología de la percepción Cómo los seres humanos percibimos el movimiento, cómo afecta este fenómeno nuest ra manera de desarrollar en Flash y cómo usarlo a nuestro favor. Introducción a la interfaz La manera más rápida de entender el flujo de trabajo en la interfaz de Flash CS4 . Gráficos bitmaps y vectoriales Los dos tipos de gráficos que usaremos en este programa, qué son y cuándo usar c ada uno. Entendiendo la línea de tiempo Uno de los recursos más importantes en Flash, cómo entender la línea de tiempo, los fotogramas y las interpolaciones. Nuestra primera animación Al concluir apenas el primer módulo, ya tendremos completado nuestro primer proy ecto en Flash, el cual muchos no creerán que lograste en tan poco tiempo. Módulo 2 Durante el segundo módulo vamos a trabajar con técnicas de animación avanzada y el manejo de las herramientas de dibujo en profundidad. Igualmente aprenderemos la correcta (e infalible) forma de importar de gráficos de otros programas como. Veremos también cómo conseguir esos movimientos y técnicas sutiles que hacen una gran diferencia en nuestros proyectos multimedia. Entendiendo el dibujo en Flash Cómo crear contenido directamente en el programa usando sus poderosas herramient as de dibujo y algunas técnicas usadas por los profesionales. Operaciones con figuras simples Cómo construir figuras complejas partiendo desde las más sencillas. Es increíble lo que se puede lograr una vez que se maneja esta técnica. Efectos especiales básicos Cómo añadir filtros y efectos a los elementos de nuestros proyectos para lograr un mayor impacto visual y realismo a tus composiciones. Importación de gráficos desde Photoshop y otros programas correctamente Explicado paso por paso, cómo se debe importar gráficos desde Photoshop, conserv ando toda su calidad y sin ningún tipo de distorsión. Interpolación de formas Cómo añadir, controlar y optimizar las interpolaciones de movimiento y de forma, tanto las nuevas de Flash CS4 como las interpolaciones clásicas. Suavizado en las interpolaciones El elemento que le añade realismo a los movimientos en Flash, cómo y cuándo usar lo. Guías de movimiento Cómo crear animaciones más fluidas gracias a este valioso recurso, y cómo combin arlas las guías con otras técnicas de animación. Profundizando en los símbolos Técnicas y trucos avanzados con los símbolos en Flash. Desde cómo añadirle efect os avanzados, animar esos efectos de forma convincente, combinación de líneas de tiempo y más. El dominio de los símbolos es un paso clave en el dominio de Flas h. Módulo 3 Entrando al tercer módulo de este entrenamiento a distancia, estaremos trabajand o en profundidad con la inserción y administración de los textos en nuestros pro yectos. Desde su importancia hasta trucos y técnicas para hacerlo sobresalir. Así mismo vamos introducirnos en el maravilloso mundo del sonido y el video, dos factores súper importantes para crear una experiencia realmente envolvente. Importancia de los textos Porqué es tan importante añadir textos coherentes a nuestros proyectos en Flash y qué características deben tener para mejorar la experiencia del usuario. Trabajando con textos Desde cuáles tipos de texto convienen según la necesidad hasta el tipo de render izado adecuado para cada uno. Aplicando efectos a los textos Cómo lograr textos fuera de lo común aplicando unos cuantos efectos especiales s umamente llamativos. Psicología del sonido Cómo afecta el sonido la percepción de las cosas y cómo usar este fenómeno para mejorar nuestras animaciones. Dónde encontrar sonidos de buena calidad gratis Varios recursos para encontrar sonidos como música de fondo, para botones, sonid os ambientales y para efectos especiales, completamente gratis. Sonidos en botones y música de fondo Sencillo método para colocar sonidos a botones y otros elementos en la pantalla. Así mismo cómo podemos controlar el sonido con simples botones de pausa y repro ducir. Importancia del video Es innegable el auge que ha tomado la transmisión de video en la web, tanto para entretenimiento como para negocios. En este módulo veremos la explicación detrá s de esta tendencia y qué significa para nosotros y nuestros proyectos. Cómo importar video en Flash Factores importantes a tomar en cuenta al importar video a nuestro documento en Flash y cómo lograr la mejor reproducción para nuestros visitantes. Módulo 4 En el cuarto módulo pasamos a trabajar de lleno con las interactividades. Desde la creación de una navegación básica, hasta la construcción de experiencias inte ractivas completas basadas en comportamientos y ActionScript. Al llegar a esta etapa estaremos implementando técnicas concretas para añadirle funciones interactivas a nuestros proyectos pero de una manera bastante simple. Introducción a las interactividades Su gran importancia, cuándo y cómo utilizarlas para asegurar la mejor experienci a a nuestros usuarios. Qué son los comportamientos en Flash y qué podemos lograr con ellos La forma más sencilla de añadir interactividades a nuestros proyectos sin necesi dad de programación. Introducción a ActionScript El potencial de este lenguaje y sus nociones básicas. En este módulo vamos a ent ender los elementos esenciales que podemos agregar a nuestros elementos en Flash para darles nuevos niveles de interactividad. Crear navegación básica Cómo crear un menú que nos permita navegar a través de diferentes partes de una animación. Indispensable para la creación de websites y presentaciones interacti vas. Cargar películas externas Útil técnica que reduce dramáticamente el tiempo de carga inicial de nuestros pr oyectos. Gracias a esto podemos segmentar nuestra animación en bloques que cargu en independientemente. Las precargas Pasos a paso cómo podemos crear llamativas pre-cargas que indiquen al usuario qu e tiempo resta por esperar para ver nuestro trabajo. Muy importante para mantene r al visitante atento y evitar que abandone nuestro sitio. Componentes Los componentes son recursos pre-hechos que agilizan por mucho la velocidad de d esarrollo en Flash. Veremos dónde están, cómo usarlos y cómo conseguir algunos m ás. Módulo 5 En el módulo final, estaremos trabajando con la publicación, exportación e integ ración nuestros trabajos. Aprenderemos cómo llevar nuestros proyectos Flash a la web, a CD-ROM s interactivo s, autoejecutables e incluso al escritorio. Igualmente veremos algunas técnicas para optimizar nuestras animaciones y otras técnicas interesantes para sacar el máximo provecho a nuestros proyectos interactivos. Preferencias Cómo modificar la configuración de las preferencias de Flash para adaptarlas a n uestras necesidades particulares. Optimización Pasos para reducir al mínimo el tamaño final de nuestros proyectos y así optimiz ar el tiempo de carga para nuestros usuarios. Trucos de integración con Dreamweaver Cómo conseguir algunos efectos realmente impactantes al integrar nuestras animac iones de un modo diferente gracias a Dreamweaver. Formularios en Flash Capturar información de nuestros usuarios es muy importante y en este módulo ver emos cómo lograrlo con una facilidad sorprendente. Publicación a CD-ROM La mejor manera de llevar nuestras experiencias interactivas a CD-ROM autoejecut ables a pantalla completa, tanto en MAC como PC. Publicación para desktop Cómo convertir nuestro proyecto Flash en un programa de escritorio. Insertar en PowerPoint Interesante técnica para añadir elementos Flash a presentaciones en Microsoft Po werPoint. Exportar a video Cómo convertir nuestras animaciones en archivos de video para mayor compatibilid ad en otros reproductores.