Sunteți pe pagina 1din 5

FENMENO ALEATORIO

La probabilidad es la rama de las matemticas que estudia los fenmenos que


ocurren de forma aleatoria.
Un fenmeno aleatorio es aquel que, al ser observado bajo las mismas
condiciones, su percepcin no es siempre la misma, es decir, se presenta con
regularidad de tipo estadstico, pero no siempre es la misma, por ejemplo, el peso
de un recin nacido, suele coincidir en peso, pero no en gramos, coincide, pero no
es lo mismo.
En los fenmenos aleatorios no se puede predecir el resultado de cada
experiencia y observacin. Tener incertidumbre es simplemente no poder asegurar
un resultado previo a el mismo, no se puede asegurar lo que va a ocurrir, en este
sentido, existen muchas cosas inciertas para el hombre.
Tal vez el estudio de la probabilidad toma sentido cuando se percibe y se acepta la
existencia de la aleatoriedad en diversos aspectos de la vida diaria. Sin embargo,
consideramos aleatorio aquello que bajo las mismas circunstancias no tiene un
resultado nico.
Podemos concluir que un fenmeno es aquel que de un experimento se repite
varias veces, pero no siempre se obtiene el mismo resultado, este cambia de
manera constante con el seguimiento del experimento o problemtica.
El fenmeno aleatorio va cambiando, aunque se realice del mismo modo la
problemtica este fenmeno no siempre es el nico resultado.

INCERTIDUMBRE
PROBABILSTICA
La incertidumbre proviene de tres elementos fundamentales: primero la instancia,
el fenmeno en si es incierto; son demasiados los factores que intervienen en la
ocurrencia del fenmeno y en la forma que este ocurre, de tal manera que el
fenmeno no puede predecirse con certeza aun teniendo un conjunto de
informacin disponible y con alto grado de conocimiento del fenmeno. Esta es

una incertidumbre probabilstica, natural, intrnseca al fenmeno y, por tanto, es


irreducible.

ESTADSTICA
El segundo elemento de incertidumbre es aquel que proviene de la falta de
informacin, de la ignorancia de la existencia de fenmeno o del desconocimiento
de como este puede ocurrir. Esta incertidumbre puede reducirse conforme vaya
existiendo ms informacin del fenmeno y se tenga el conocimiento de la misma
informacin; tambin depende de la ocurrencia del fenmeno por lo que se dice
que esta es un tipo de incertidumbre estadstica.

DEL MODELO
Finalmente, la incertidumbre proviene del modelo, cuyo creador, al abstraer la
realidad, al tratar d presentarla en forma simplificada, puede omitir las propiedades
que son relevantes. Esta incertidumbre tambin es deducible depende en gran
parte del anlisis, del modelador; mientras el modelo sea ms apegado a la
realidad, mientras ms se acerque a esta, ser menor la incertidumbre.

EXPERIMENTOS
REPETIBLES Y NO REPETIBLES
Existen experimentos que pueden ser repetidos una y otra vez, en condiciones
aparentemente idnticas o muy similares y que, cada vez que se realizan, se tiene
incertidumbre en cuanto a su resultado. Son experimentos aleatorios repetibles
indefinidamente y cada realizacin de tales experimentos se le conoce como
ensayo.
Hay tambin experimentos que no pueden repetirse, pues corresponden a
situaciones muy particulares, cuyas condiciones nunca se han presentado y no
volvern a presentarse; se trata de experimentos aleatorios no repetibles; por
ejemplo, el Big Bang. En ocasiones se puede tener un experimento determinista
que, si se repitiera una y otra vez, se obtendra siempre el mismo resultado; sin
embargo, si el experimento nunca se ha realizado, su resultado puede ser

totalmente incierto. En este caso se trata de experimentos deterministas inciertos.


(UNAM, 2011)

SIMPLES Y COMBINADOS
Los resultados de un experimento pueden tener una o varias componentes;
conforme a esto, los experimentos se clasifican en dos tipos:
Un experimento simple es aquel cuyos posibles resultados tienen una sola
componente.
Un experimento combinado es aquel que considera simultneamente dos o ms
experimentos simples, o que involucra realizaciones repetidas del mismo
experimento.
Los posibles resultados de un experimento combinado tienen dos o ms
componentes. (UNAM, 2011)

ESPACIO MUESTRAL DE EVENTOS


En nuestra vida cotidiana estamos constatemente expuestos a sucesos aleatorios,
nos enfrentamos a experimentos aleatorios y necesitamos analizarlos para poder
tomar decisiones adecuadas, pero mientras que el resultado que presentar
simpre, en el caso aleatorio no es asi, y para analizarlo se requerira de un modelo
que posea tambien la caracteristica de producir resultados distintos a
circunstancias iguales. Por tal razon, es claro que los modelos probabilistas no
permiten predecir el resultado de un experimento, sino que solamente indican la
frecuencia con que cabe esperaar ue ocurra un resultado especifico, al repetir el
experimento un nmero grande de veces, o bien la certidumbre quese tiene con
respecto a la obtencin de ese resultado en una sola ejecucin del experimento.
Debido a la gran importancia y necesidad de estudiar este tipi de modelos se ha
desarrollado toda una diciplina de las matematicas, LA PROBABILIDAD. No
obstante, se utiliza el mismo trmino de probabilidad para denominar a la medida
del grado de certidumbre que se tiene en la ocurrencia de un resultado especifico
del experimento aleatorio.

Nuestro objetivo es el estudio de los experimentos aleatorios, el primer paso es


conocer todos los resultados posibles del experimento, para contemplar aquellos
que sean de mayor inters. (Jurez, 2013)

Espacio muestral: se conoce que el espacio muestral es el resultado de


todos los casos posibles del experimeento y se denota con una S
Ejemplo:

El experimento que consiste en observar el resultado que se obtiene al


lanzar un dado. El espacio muestral de dicho experimento es S= (1, 2, 3, 5,

6,)
El experimento consiste en observar el mes de nacimiento de tres
personas. El espacio muestral correspondiente a dicho experimento es el
conjunto de ternas ordenadas:
S= ((1, 1, 1), (1, 1, 2), (1, 1, 3).)

Un evento: es cualquier sub conjunto del espacio muestral.


Se

acostumbra

denotar

los

eventos

mediante

letras

maysculas,

preferentemente las primeras del alfabeto.


Desde esta concepcin es til identificar y definir algunos eventos notables y que
por su importancia reciben un nombre propio. Algunos de ellos los definimos a
continuacin.

EVENTOS NOTABLES
Eventos simples: son aquellos que constan de un solo resultado posible;
esto es, son de cardinalidad 1.
Eventos compuestos: son los que constan de ms de un resultado
posible.
Evento seguro: es aquel que con seguridad ocurrir. Es, por tanto, el
espacio muestral y denota por S.
Evento imposible: es aquel que nunca ocurrir. Se denota por
Eventos excluyentes o mutuamente excluyentes: son aquellos cuya
interseccin es vaca.

DEFINICIN CLASICA DE PROBABILIDAD


Existen formas distintas de asignar probabilidades a eventos. Estas formas se
conocen comnmente como interpretaciones de probabilidad, y aunque en
algunos casos cualquiera de ellas se podra utilizar, esa probabilidad no siempre
existe. Por tal razn es importante conocer cada una de estas interpretaciones, as
como las premisas de cada una de ellas no solo para poder aplicarlas
adecuadamente, sino tambin para tratar de encontrar coincidencias entre ellas,
que nos permitan desarrollar una teora general.
1) Interpretacin clsica:
si un experimento tiene un espacio muestral finito y todos los
resultados son igualmente factibles, entonces la probabilidad de que
ocurra el evento A es el cociente entre el nmero de eventos simples
en A y el nmero de eventos simples en el espacio muestral S. esto
denota como P (A)= #A/#S
Ejemplo: en un tiro al blanco se tienen 12 resultados posibles; a saber -15, -4, 0, 1,
15, 40, 50, 100, 150, 300, 500, 1000, todos igualmente probables. Calcular:
a) La probabilidad de acertar a un nmero negativo.
Llamemos A al evento de acertar a un nmero negativo. entonces P(A)=
2/12
b) La probabilidad de que el resultado sea un nmero positivo.
c) La probabilidad de acertar cero.
Sea C el evento de acertar al cero.
d) La probabilidad de acertar a un nmero negativo.
P (B C)=

(B C) 10
=
S
12

S-ar putea să vă placă și