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Introduccin
Bsquetbol
El baloncesto o bsquetbol (del ingls basketball) es un deporte en el cual
compiten dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo es introducir la
pelota (baln) en el aro (cesta o canasta) del equipo contrario, que se encuentra
ubicado a 3,05 metros de altura. Por eso, el baloncesto suele ser jugado por
personas de gran estatura.
Origen del Bsquetbol.
Este juego fue inventado por el profesor canadiense de educacin fsica
Jamez Naismith, en diciembre de 1891. Naismith buscaba crear una actividad para
que los jvenes pudieran realizar en un gimnasio cerrado durante el invierno.
El origen del deporte se remonta a los finales del siglo XIX, ms
precisamente al ao 1891, en el cual el profesor canadiense de educacin fsica,
James Naismith, lo introdujo en la Asociacin Cristiana de Jvenes de Springfield,
Estados Unidos. Naismith ide la prctica con la intencin de generar una
actividad fsica mientras durase el invierno y que se pudiese jugar bajo techo, ya
que el invierno por aquellos lares era muy crudo.
As naci el bsquetbol, cuyos partidos, en la actualidad, tienen una
duracin de 40 minutos (cuatro periodos de 10 minutos cada uno). La excepcin a
esta regla es la liga estadounidense de la National Basketball Association (NBA),
considerada la mejor del mundo, cuyos partidos duran 48 minutos (cuatro periodos
de 12 minutos). Cabe destacar que existen varias reglas diferentes entre la NBA y
la Fdration International de Basketball (FIBA), el organismo que rige este
deporte a nivel internacional.
Como se Juega?
Los partidos de bsquet duran cuatro perodos de entre diez y doce minutos
cada uno, en tanto, los jugadores se sitan en diferentes posiciones para
practicarlo, como ser: base (este tipo de jugador es el encargado de crear el juego
del equipo), escolta (se caracteriza por ser una posicin que la ocupa un jugador
ms bien bajo pero muy gil y de buen tiro), alero (es el jugador ocupado del
contraataque, por caso, se trata que el lugar lo ocupen los tiradores ms
efectivos), ala-pvot (tiene un despliegue en el que lo fsico predomina, asiste de
un algn modo al pvot frenando el avance contrario) y pvot (esta posicin la
ocupan los jugadores ms altos y los ms fuertes porque se mueve cerca del aro).
Tanto en un caso como en otro, una vez concluido el segundo periodo o
cuarto tiene lugar el momento del descanso, en el que los jugadores de ambos
equipos, junto al resto del cuerpo tcnico, se marchan a los vestuarios. Descansar
propiamente y planificar nuevas tcticas para vencer al rival son dos de las tareas
que se realizan durante ese periodo de paralizacin del juego que suele durar
entre 15 y 20 minutos aproximadamente
El baln, por su parte, es de color naranja, suele tener lneas de color
negro, debe pesar entre 600 y 800 gramos y adems debe contar con un dimetro
de unos 24 centmetros aproximadamente.
Las anotaciones en el baloncesto tienen distintos valores. La ms usual es
el doble (vale dos puntos). Cuando los jugadores lanzan desde atrs de una lnea
que se encuentra a 6,25 metros del aro (7,24 metros en la NBA), la anotacin vale
tres puntos (triple). En cambio, cuando un jugador recibe una falta al momento de
lanzar el aro, obtiene el derecho de tirar desde la lnea de libres, sin oposicin. En
este caso, la anotacin slo valdr un punto.
Adems de todo lo expuesto no podemos pasar por alto el hacer mencin a
algunos de los mejores jugadores de baloncesto de la historia como sera el caso
de Michael Jordan, Kobe Bryant, Larry Bird, Magic Johnson o Kareem Abdul Jabar.
Medidas de la Cancha de Bsquetbol.
El terreno de juego (baloncesto o bsquetbol) es una superficie rectangular,
libre de obstculos con unas dimensiones de 28 m x 15 m, medidas desde el
borde interior de las lneas de demarcacin. La lnea de demarcacin tendr un
encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al
recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una
mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la
el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un
rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima
que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor
muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En
baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la
distancia.
Bote: Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo
llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el
expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor
adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el
paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene
8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario
recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la
cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del
campo.
Posicin y Lanzamiento
El jugador de baloncesto o bsquetbol debe adoptar en todo momento una
posicin adecuada a su formacin tcnica individual, que le permita moverse
con seguridad y desplazarse por la cancha segn la tctica adoptada por el
equipo.
El equilibrio del cuerpo es un factor fundamental en la ejecucin de las
maniobras individuales. El jugador distribuye equitativamente su peso sobre
ambos pies, un poco inclinado hacia adelante, con las rodillas flexionadas, el
centro de gravedad bajo, pies separados y dirigidos levemente hacia afuera,
Cada jugador debe practicar el regate con cualquiera de las manos, hasta
dominar perfectamente esta forma de desplazamiento con el baln. Sin embargo,
no debe olvidarse que su empleo excesivo puede perjudicar el trabajo de conjunto
y que el pase imprime mayor velocidad que el regate a los ataques.
El regate se utiliza para:
Sacar el baln del tablero defensivo
Adelantar la pelota en el ataque
Buscar posicin favorable para el tiro a cesta
Romper o quebrar la defensa
Distraer la pelota de reas congestionadas
La posicin bsica de un jugador al momento del regate es la siguiente:
tronco ligeramente flexionado hacia adelante, rodillas flexionadas, pes paralelos a
la direccin del regate, uno ms adelantado que el otro. El brazo coordina la
altura, velocidad y direccin en que se hace rebotar la pelota. La mano se ubica en
la parte superior de la pelota sin hacer contacto con la palma. El control de la
pelota misma est a cargo de los dedos, la mueca y el codo.
Los dedos bien separados, contactan el baln desde arriba. La velocidad y
altura de rebote del baln se regulan mediante movimientos de la mueca hacia
arriba y hacia abajo. El brazo empleado para rebotar el baln se mantiene
flexionado y prximo al cuerpo. El otro brazo equilibra el cuerpo y contribuye a
proteger el baln, ligeramente extendido, con el antebrazo paralelo al piso y
orientado hacia el adversario.
El regate bajo que se usa en casos de estrecha marcacin o en reas muy
congestionadas, para proteger la pelota mantenindola muy cerca del piso.
El jugador debe agacharse bastante al efectuar este regate, por lo que
pierde velocidad. Las rodillas se flexionan y la pelvis se desplaza hacia atrs, de
forma que el peso del cuerpo se site a un nivel bajo que favorezca el equilibrio. El
cuerpo se interpone entre el defensa y la pelota. Cabeza levantada, mirada atenta
a fin de conocer la posicin de los jugadores en la cancha.
La mano hace rebotar el baln controlndolo con los dedos. El regateador
protege el baln mantenindolo cerca de su cuerpo, de acuerdo a la posicin y
movimientos del contrario.
Es importante, para un drible o regate efectivo, que el jugador domine el
cambio de ritmo y direccin. Si es ambidiestro mejor an.
En el regate en alto se mantiene lo sealado anteriormente, excepto por
una mayor altura del rebote y la posicin, que ya no es agachada.
Aqu la posicin del cuerpo es ms natural, con lo que se logra mayor
velocidad y menor proteccin de la pelota, por lo cual se utiliza solamente cuando
el jugador est desmarcado.
El jugador que ejecuta el regate mantiene la vista hacia adelante
explorando todo su plano visual, captando las posiciones de los dems jugadores
en la cancha y midiendo sus posibilidades de pase o tiro al cesto, sin fijarse en la
pelota.
El Lanzamiento
Dado que el objetivo inmediato del equipo durante un partido de bsquetbol
es marcar tantos, el lanzamiento o tiro cesto es la culminacin una buena
ofensiva, ya sea individual o colectiva. El lanzamiento es el acto de lanzar el baln
al cesto contrario buscando un enceste. Es necesario que el jugador conozca las
diferentes tcnicas y las desarrolle mediante el entrenamiento y la prctica, lo que
le proporcionar la confianza y serenidad que requiere el lance.
Un buen encestador es importante en un equipo, pero no olvidemos que
tambin lo es un buen defensa ya que por las mismas reglas del juego la victoria
no es solamente para aquel que anota ms sino adems para el que menos tantos
permiten.
Podemos considerar el lanzamiento desde dos aspectos, uno es el
psicolgico, en el cual intervienen diversos factores decisivos para la superacin
del movimiento; otros son los factores fsicos, controlables mediante una buena
preparacin.
Entre los factores psicolgicos debemos estudiar:
La actitud del jugador: El jugador debe tener una actitud positiva ante el
juego, con deseos de ganar. Todo esfuerzo a medias produce jugadas
mediocres o tmidas que no conducen sino al fracaso. Especialmente en el
lanzamiento, la voluntad de vencer y la ambicin de superacin del jugador
son factores positivos determinantes y deben ser tomados muy en cuenta
por el entrenador.
Existen otros factores que interfieren al momento del lanzamiento tales como
los espectadores, la cancha, la calidad del adversario.
Los gritos o comentarios de las multitudes, as como los ruidos tridentes o
repentinos, pueden distraer la atencin del jugador y hacer que falle un tiro.
Para un mejor equilibrio durante un pivote el peso del cuerpo alterna entre
los dos pies, tratando de no levantar mucho el pie de rotacin. El baln se protege
colocando el cuerpo entre l y el defensa.
La cabeza en el pivote va levantada y la mirada debe estar atenta a las
evoluciones de los compaeros de equipo.
Los pivotes pueden clasificarse en:
1) Pivote hacia adelante. Se utiliza cuando el jugador est ms desmarcado y la
accin la ejecuta para un cambio de direccin visual. Una vez terminada la
accin, el jugador debe quedar en posicin de penetrar, lanzar o pasar la pelota.
Este tipo de pivote lo emplea el jugador que ocupa la posicin de pvot (el centro
del equipo).
2) Pivote hacia atrs. Se utiliza generalmente cuando un jugador est siendo
marcado cerca de la lnea lateral y se ve imposibilitado por tanto de efectuar
cualquier movimiento hacia adelante; por ello utiliza el movimiento hacia atrs. En
este caso usar como pvot el pie ms alejado de la lnea lateral. El jugador pivota
hasta estar en posicin de pasar la pelota a un compaero.
3) Pivote en reverso. Se ejecuta para cambiar de direccin en un ngulo de 180
grados. Para ello el jugador utiliza simultneamente las puntas de sus pies,
manteniendo bajo el centro de gravedad del cuerpo con bastante flexin de
rodillas y cintura, alternando el peso del cuerpo entre ambos pies. El movimiento
culmina con un paso hacia el nuevo rumbo dado con el mismo pie que estaba
adelantado al momento de iniciar el pivote. Se utiliza despus de una detencin de
dos tiempos o ritmos.
Posiciones Caractersticas
Indicaremos algunas caractersticas sobre las posiciones ms utilizadas en
la ofensiva.
a) Su capacidad de lanzamiento
b) La posicin de la defensa y
c) La tctica de ataque empleada.
El jugador que se coloque en esta posicin debe tener excelente manejo del
baln, buena actitud mental, dominio del regate, de la velocidad, buen promedio
de lanzamiento y visin perifrica desarrollada.
sealizando
las
incidencias
con
una
serie
de
seales
preestablecidas.
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque
de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la
infraccin. Violaciones ms comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance
ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y,
antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que
obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar
cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de
tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo
contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede
estar en la zona el tiempo que quieras.
Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la liga
norteamericana no se le permite al jugador defensivo permanecer en la zona
pintada, a menos que est marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador,
pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier
infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el
baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea
clara para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se
reinician cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En
caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de
posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
rbitro sealando falta personal.
Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene
control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en
pista trasera.
Faltas
Falta personal (Art.34)
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de
equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de
cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice
durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres
de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres
cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro,
determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre
(de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el
cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el
jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que aunque
entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros
invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra
parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se
repetir en caso de que no haya entrado.
Jugadas
Aqu estn algunas de las jugadas de baloncesto mas importantes, que se
han utilizado durante muchos aos con gran xito. Aunque sean simples,
producen grandes resultados.
Crear oportunidades de juego excepcionales, depende de la capacidad para
lograr un juego tctico. Existe una variedad de sistemas ofensivos y defensivos
para ser utilizados en diversas situaciones.
-JUGASDAS OFENSIVAS
Ofensiva Poste (1)
Ofensivas Mltiples Usos.
Ofensiva Alga Marina
Ofensiva al Finalizar el Reloj
Conclusin