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UNIVERSIDAD DE CANTABRIA

INSTALACIONES INDUSTRIALES
Tema 4 Iluminacin
Pedro Benito
Enero 2.014

Escuela Tcnica Superior de Ingenieros Industriales y de Telecomunicacin


4 Curso del Grado en Ingeniera Mecnica
G763 Instalaciones Industriales

ILUMINACION
INDICE
INTRODUCCION
1.

CAPITULO I: LA LUZ
1.1. Generalidades
1.2. Caractersticas de las Ondas
1.3. Espectro de Frecuencias
1.4. Radiacin de una fuente con espectro continuo
1.5. Radiacin de una fuente con espectro discontinuo
1.6. Naturaleza de la Luz
1.6.1.
Teora Ondulatoria
1.6.2.
Teora Corpuscular

2.

CAPITULO II: EL OJO


2.1. El ojo humano como rgano receptor de la luz
2.2. Descripcin estructural del ojo
2.3. Formacin de imgenes
2.4. Curva de sensibilidad del ojo
2.5. Acomodacin
2.6. Contraste
2.7. Adaptacin
2.8. Deslumbramiento

3.

CAPITULO III: PROPIEDADES OPTICAS DE LA MATERIA


3.1. Reflexin
3.2. Transmisin
3.3. Absorcin
3.4. Refraccin

4.

BIBLIOGRAFIA

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ILUMINACION
LUMINOTECNIA
INTRODUCCIN.
La luminotecnia es la ciencia aplicada que concierne a la luz, a su control y a su
manipulacin, aunque tambin podemos decir que es el arte de la iluminacin
elctrica.
La luminotecnia se preocupa principalmente de los elementos fsicos que
intercambian energa para producir luz, lmparas y luminarias.
La iluminacin en la actualidad se basa casi completamente en fuentes de luz
elctricas: lmparas con filamento en ampollas de vaco, lmparas de descarga y
lmparas fluorescentes.
Los edificios estn iluminados con niveles de luz similares a los de la luz da, y
la iluminacin selectiva enfoca incluso a mayor nivel para tareas de especial dificultad.
Desde sus comienzos la iluminacin artificial ha tenido dos propsitos
concretos: permitir la visibilidad en la oscuridad natural, y la creacin de efectos
visibles, para ello el desarrollo de la luminotecnia se ha caracterizado por la invencin
de fuentes de luz con mayor flujo luminoso y eficiencia.
La evolucin de lmparas y luminarias a lo largo de la historia es un hecho
indudable, aunque podemos decir que hasta la primera mitad del siglo XVIII el
desarrollo fue escaso y las antorchas o teas utilizadas en la prehistoria con fines de
iluminacin y defensa de los animales se mantenan, eran fuentes usuales de luz que
desde el punto de vista tcnico no haban sobrepasado al nivel de fuego primitivo de la
madera y solo se utilizaban en simples actividades domsticas y poco ms. Pero en la

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segunda mitad del siglo XVIII, marcada por el comienzo de la era industrial,
principalmente en Inglaterra, que trajo como resultado el incremento de la demanda
del comercio en el mundo, pero principalmente entre Europa y Amrica, hubo
necesidad de aumentar constantemente la produccin y la maquinaria entr en las
factoras. Las horas de trabajo aumentaron para conseguir satisfacer la demanda y por
ello, aparece la necesidad de ampliar la jornada laboral a las horas nocturnas, lo que
llev a la obligacin de instalar mejores fuentes de luz destacando en este tiempo la
lmpara cilndrica de chimenea los quinquet
Hacia la mitad del siglo XIX, la tcnica de produccin de la luz fue desarrollada
utilizando la inyeccin de gas de carbn, energa que se suministraba a los llamados
mecheros. Otro paso importante se consigui cuando se sustituy el aceite de las
lmparas por parafina y posteriormente la utilizacin del acetileno.
Pero el primer gran impacto de la produccin de luz artificial lo dieron Edison y
Swan en 1879, cuando consiguieron hacer una lmpara til mediante un filamento
alimentado con electricidad.
La lmpara de Edison al igual que la de Swan, contena un filamento de carbn
que se calentaba en forma incandescente al paso de una corriente elctrica. Para
proteger el filamento de carbn vegetal de su carbonizacin, se mont en el interior
de un bulbo de vidrio en el que se practic el vaco, pero como el filamento de
carbono se evaporaba rpidamente y por lo tanto la vida de la lmpara era pequea,
haba que mejorar el filamento y se reemplaz por otro metlico que poda soportar
altas temperaturas. Primero se utiliz osmio y ms tarde tantalio que daban ms luz
con menos potencia elctrica. Finalmente estos resultados se mejoraron cuando se
introdujo el tungsteno para la fabricacin del filamento. (1906).

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Ms adelante se introdujo en la ampolla de cristal gas inerte, que reduce el
grado de evaporacin del tungsteno pero que disminuye la temperatura del filamento
porque ste disipa el calor ms rpidamente. Para resolver este problema se procedi
al arrollamiento en espiral del filamento lo que hizo reducir ms las prdidas del
material en el gas.
A partir de aqu se dio otro paso importante cuando las fuentes de luz elctrica
usan la descarga en gas. A diferencia de las lmparas incandescente basadas en la
termorradiacin, es decir la luz se produce por la elevacin de la temperatura,
desprendiendo luz y calor, en la descarga en gas, unos electrodos realizan una
descarga elctrica en el gas de relleno (sodio o mercurio) situado entre ambos
electrodos provocando una interaccin con los tomos del vapor, produciendo una
emisin de luz.
Finalmente se desarroll la lmpara de descarga fluorescente tubular (el tubo
fluorescente) basado en cubrir el tubo en su interior por una sustancia fosforescente o
fluorescente cuya misin es convertir los rayos de luz ultravioleta (que se generan
dentro y que no son visibles para el ojo humano), en radiaciones de luz visible.
Por ltimo como lmpara ms moderna est la lmpara de induccin en la que
no existen electrodos y al ser stos los elementos ms vulnerables para una lmpara
de descarga, permite tener una larga vida.
En el desarrollo de la luminotecnia en los ltimos aos pueden identificarse dos
o tres importantes aspectos: el primero de ellos es que tcnicos en luz y especialista
en visin humana, han colaborado estrechamente convencidos de que la iluminacin
artificial no solo tiene que ser decorativa sino adems eficaz y confortable en trminos
de vista y fatiga ocular.

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En segundo lugar el tcnico en iluminacin ha aprendido del arquitecto, el cual
siempre ha estado preocupado por la iluminacin natural de sus edificios, pero
raramente por la iluminacin artificial.
Y un tercer aspecto podra ser el reconocimiento por parte de los ingenieros de
instalaciones y diseadores de edificios, del hecho de que grandes cantidades de
iluminacin artificial, generan grandes cantidades de calor, el cual si se ignora puede
producir numerosas molestias, pero sin embargo, puede aprovecharse en la
climatizacin del edificio.
Finalmente diremos que para trabajar con la luz, es preciso conocer un lenguaje
tcnico y una serie de criterios de medida y valoracin del objeto del trabajo, en este
caso la luz. As como para trabajar con madera o metal es necesario conocer un
sistema de medidas capaz de definir el peso, medida, grosor, dureza etc., que nada
tiene que ver con las herramientas para trabajar estos materiales, con la luz ocurre lo
mismo, necesitamos una serie de criterios que nos indiquen detalles sobre la
naturaleza intrnseca de la luz, ya sea forma, color, densidad y potencia.
Por ello a lo largo de la asignatura veremos aspectos como la intensidad
luminosa, el flujo luminoso, la iluminancia, radiancia, luminancia y otros aspectos
como, transmisin, reflexin, refraccin, absorcin etc.
Continuando con la historia de la evolucin de las fuentes luminosas podemos
concluir con un esquema de la eficiencia lumnica de las distintas lmparas empleadas
a lo largo de la historia, tomando como referencia el lumen por vatio (lm/w). Partiendo
de la lmpara de parafina que proporcionaba 0,2 lm/w, la lmpara de filamento de
Edison 2 a 3 lm/w, la lmpara de tungsteno 10 lm/w, las lmparas de vapor de

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mercurio 40 lm/w, las de sodio 80 y las fluorescentes 40 lm/w. En la actualidad estos
rendimientos se han superado ampliamente.
Estudios recientes sobre la salud y el comportamiento de las personas, indican
que, la luz favorece la salud y repercute positivamente sobre la motivacin de las
personas. Podemos afirmar que una iluminacin correcta incrementa el factor de
bienestar, la motivacin para trabajar y con ello los resultados de las personas, por lo
que las conclusiones de estos estudios se aplican cada vez con mayor fuerza en el
mundo laboral.
La automatizacin de los recintos de trabajo, para obtener un entorno luminoso
y ambiental ptimo en la oficina y en las reas de trabajo, proporciona bienestar y
mayor motivacin a los empleados.
Por ello, se puede afirmar que las inversiones en iluminacin y gestin de
espacios, no son inversiones en el edificio sino ms bien, inversiones en las personas.
En una oficina, los costes de personal representan aproximadamente el 80%,
los equipos y comunicaciones el 12% y el restante 8%, costes del local. La
automatizacin de los recintos representara un porcentaje del 2 o 3%. Sin embargo la
creacin de las condiciones ptimas de trabajo contribuye al aumento del rendimiento
y al mantenimiento de la salud de los empleados y en consecuencia al descenso de los
costes de personal.
Un sistema automtico de iluminacin no consiste solamente en que se conecte
el alumbrado con la presencia de personas o cuando baja el nivel de iluminacin. El
sistema de automatizacin de la iluminacin incluye un programa de luz dinmica, que
permita cambiar de intensidad y de color a medida que pasan las horas y de alcanzar

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niveles de iluminancia particularmente elevados, aprovechando la luz natural
disponible y al mismo tiempo eliminando factores de perturbacin generados por las
condiciones cambiantes del exterior (deslumbramientos por la incidencia directa de los
rayos solares, demasiada o muy poca luz, cambio de la temperatura exterior etc.)
Pero la luminotecnia que estudia la luz y su control, no solamente tiene
aplicacin en la iluminacin de espacios, en la actualidad tambin es de aplicacin en
la medicina, que mediante tcnicas asociadas permite la curacin de enfermedades,
as la LUMINOTERAPIA, es el tratamiento que mejores resultados est teniendo, tanto
en cuadros depresivos de carcter estacional, como en patologas derivadas en turnos
rotativos, o de los trastornos derivados de vuelos largos, trastornos del sueo, estados
de ansiedad y otros. Bsicamente se basa en la exposicin a una luz blanca brillante
con una intensidad de unos 10.000 lux o superior durante 30 minutos dos veces a la
semana. El espectro de esta luz es un espectro sin ultravioletas (430 -700 nm) sin
campos electromagnticos, sin efecto estroboscpico.
Otros la CROMOTERAPIA que se utiliza en la medicina natural y se lleva a cabo
a travs de los colores en que se divide el espectro de la luz solar.

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CAPITULO I
LA LUZ
1.1. Generalidades.
Existen diversos tipos de energa: mecnica, electrosttica y electromagntica.
Si a un cuerpo en reposo se le suministra energa mecnica, ste tiende a
ponerse en movimiento transformando la energa suministrada en energa cintica,
energa que lleva consigo y que comunica a otros cuerpos si colisiona con ellos.
El calor es una forma de energa que se propaga por conveccin, conduccin o
radiacin.
Cuando encendemos la luz, conectamos el filamento metlico de una lmpara
incandescente a travs de una diferencia de potencial, lo cual hace fluir carga elctrica
por el filamento de un modo parecido a como la diferencia de presin de una
manguera de riego hace fluir el agua por su interior. El flujo de electrones constituye
la corriente elctrica. Usualmente asociamos la corriente al movimiento de cargas en
cables conductores, pero la corriente elctrica surge de cualquier flujo de carga.
Cuando la corriente elctrica se propaga a travs de los conductores y llega a un
receptor se transforma en ste en otro tipo de energa.
Si el cuerpo o la fuente emisora irradia energa, la propagacin se produce en
radiacin en forma de ondas que son las perturbaciones fsicas que se propagan a
travs de un determinado medio o en el vaco.

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Las ondas mecnicas propagan este tipo de energa a travs de un medio
material elstico. Son ondas longitudinales porque en ellas coincide la vibracin de las
partculas con la direccin de la propagacin. Dos ejemplos son las vibraciones de un
muelle y el sonido. En un muelle las vibraciones se propagan en una sola direccin y
en el caso del sonido, se propagan tridimensionalmente.
Las ondas electromagnticas propagan energa producida por oscilaciones de
campos elctricos y magnticos y no necesitan un medio material de propagacin. Por
ejemplo, la luz.
Dentro de las diferentes formas de propagacin de las ondas, se definen
diversos regmenes. Desde el punto de vista de la luminotecnia, nos interesa el
rgimen peridico, que se define como aquel que se repite a intervalos regulares de
tiempo y que se expresa grficamente mediante varias formas de onda.
La forma de onda en el rgimen peridico depende de una magnitud
independiente (el tiempo) y su valor medio es nulo. Se trata de funciones armnicas
simples como el seno o el coseno de una sola variable y son transversales es decir se
propagan perpendicularmente a la direccin en que vibran las partculas.
1.2. Caractersticas de las ondas
Longitud de onda ()
Se define como la distancia recorrida por la onda en un perodo. En una onda
transversal se puede definir como la distancia entre dos mximos consecutivos o entre
otros dos puntos cualesquiera que se encuentren en la misma fase.

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Figura 1. Longitud de onda


La longitud de onda es una caracterstica importante para clasificar el espectro
de radiaciones visibles, objeto de estudio en esta LUMINOTECNIA.
Este parmetro queda determinado mediante el producto de la velocidad de
propagacin (V), por el tiempo que tarda en realizar un ciclo (Periodo T):
= V x T (m/s . s = m)
Frecuencia ().
Se define como el nmero de periodos que tienen lugar en la unidad de tiempo.
Como el periodo es inverso de la frecuencia, T = 1/
= V x T = V . 1/ (m/s . 1/s-1 = m)
Y por consiguiente, la frecuencia es directamente proporcional a la velocidad de
propagacin, e inversamente proporcional a la longitud de onda.

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(s-1 = ciclos/segundo = Hz)

La longitud de onda disminuye con el aumento de la frecuencia.


La frecuencia es fija e independiente del medio por el que se propaga la onda,
y por ello es una caracterstica importante para clasificar las ondas electromagnticas.
Velocidad de propagacin (V)
La velocidad de propagacin depende del tipo de onda, de la elasticidad del
medio y de su rigidez. Si el medio es homogneo e istropo, la velocidad de
propagacin es la misma en todas las direcciones.
Por ejemplo, la velocidad de propagacin del sonido en el aire, a 20C, es de
343,5 m/s, mientras que la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas
en el vaco es de 300.000 km/s = 3.108 m/s.
La ecuacin fundamental que relaciona la velocidad de propagacin con la
longitud y frecuencia de la onda es:
V = . (m . s-1 = m/s)
1.3. Espectro de frecuencias
Dado que las radiaciones electromagnticas son de la misma naturaleza y todas
se propagan en el vaco a la misma velocidad (V = 3 . 108 m/s), las caractersticas que
las diferencia es su longitud de onda, o lo que es lo mismo, su frecuencia (V = . ).

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Entre las radiaciones electromagnticas debemos incluir los Rayos Gamma,
Rayos X, Radiacin Ultravioleta, Luz, Rayos Infrarrojos, Microondas, Ondas de Radio y
otras radiaciones.
El ojo humano es sensible a la radiacin electromagntica con
longitudes de onda comprendidas entre 380 y 780 nm aproximadamente, margen que
se denomina luz visible. Las longitudes de onda ms cortas del espectro visible
corresponden a la luz violeta y la ms larga a la luz roja, y entre estos extremos se
encuentran todos los colores del arco iris. Las ondas electromagnticas con longitudes
de onda ligeramente inferiores a las de la luz visible se denominan rayos ultravioleta, y
las que poseen longitudes de onda ligeramente superiores, se conocen como ondas
infrarrojas. La radiacin trmica emitida por los cuerpos a temperaturas ordinarias
est situada en la regin infrarroja del espectro electromagntico. No existen lmites
en las longitudes de onda de la radiacin electromagntica; es decir todas las
longitudes de onda (o frecuencias) son tericamente posibles.
Hay que tener en cuenta que los intervalos de longitud de onda (o de
frecuencia) en los que se divide el espectro electromagntico no estn a veces bien
definidos y frecuentemente se solapen. Por ejemplo, las ondas electromagnticas con
longitudes de onda del orden de 0,1 nm suelen denominarse Rayos X, pero si se
originan a partir de radiactividad nuclear, se llaman Rayos Gamma.
Los fabricantes de lmparas suelen dar las curvas radioespectromtricas con
valores comprendidos entre 380 nm y 780 nm.

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Figura 2. Clasificacin del espectro visible

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Como hemos visto, adems del metro, para expresar la longitud de onda se
emplea tambin el nanmetro (nm.) y otras unidades como son el Angstron () y la
micra ()
m. = 10-6 m
nm. = 10-9 m
= 10-10 m
1.4. Radiacin de una fuente con espectro continuo
Todo cuerpo a cualquier temperatura distinta del cero absoluto (-273 C) irradia
energa segn un amplio campo de longitudes de onda. Esta radiacin se denomina
incandescente o radiacin de temperatura. Son fuentes de luz artificial incandescente:
-

La llama de una combustin, como la vela, un candil etc.


Un lingote o barra de acero caliente al rojo vivo.
El filamento de la lmpara de incandescencia.

Y es que el trmino incandescencia se aplica a los tipos de radiacin asociados


con la temperatura.
Para saber cmo se distribuye la potencia radiada en funcin de las longitudes
de onda se utiliza el espectrorradimetro que nos da la funcin espectrorradiomtrica
o curva de distribucin espectral en la que en abcisas se sitan longitud de onda y en
ordenadas valores de energa radiada.

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Figura 3
1.5. Radiacin de una fuente con espectro discontinuo
Corresponde con la energa radiante procedente de una fuente de descarga
gaseosa (vapor de sodio, vapor de mercurio, nen, fluor etc) y consiste en una
radiacin integrada por pequeos intervalos de longitud de onda que se denominan
picos de emisin.
Este tipo de descarga se denomina luminiscencia y se caracteriza porque son
picos de radiacin independientes de la temperatura

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Distribucin espectral de una lmpara

Distribucin espectral de una lmpara de

fluorescente de color blanco fro

vapor de mercurio de color corregido


Figura 4.

1.6. Naturaleza de la luz


Las teoras ms antiguas consideraban a luz como algo emitido por el ojo.
Posteriormente se comprendi que la luz deba proceder de los objetos que se vean y
que entraba en el ojo produciendo la sensacin de la visin.
Newton defendi la teora corpuscular de la luz es decir que la luz es un haz de
partculas, y que aplic en su teora de la ley de la refraccin, en la que deca que la
luz se mueve con ms rapidez en el agua o el vidrio que en el aire, hiptesis que ms
tarde se demostr que era falsa.
Sin embargo la teora ondulatoria de la luz fue defendida por Robert Hooke y
Christian Huygens que explicaron la teora de la refraccin y la reflexin suponiendo
que la luz viaja ms lentamente en el agua y el vidrio que en el aire y fueron los

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primeros en introducir la idea de interferencias como un fenmeno ondulatorio que se
presentaba tanto en la luz como en el sonido.
Aunque la teora ondulatoria es generalmente correcta cuando describe la
propagacin de la luz, falla a la hora de explicar otras propiedades de la luz,
especialmente la interseccin de la luz con la materia.
Otro cientfico llamado Hertz tambin descubri el efecto fotoelctrico de la luz,
y este efecto solo puede explicarse mediante un modelo de partculas en el que las
partculas de la luz se denominan fotones y la energa de un fotn est relacionada
con la frecuencia de la onda luminosa, por la famosa frmula de Einstein (E = h . f)
donde h es la constante de Planck.
En definitiva la teora moderna de la mecnica cuntica de la radiacin
luminosa, acepta el hecho de que la luz parece tener una doble naturaleza; por un
lado los fenmenos de propagacin de la luz encuentran mejor explicacin dentro de
la

teora

electromagntica

de

Maxwell

(naturaleza

fundamental

ondulatoria

electromagntica) y por otro, la accin mutua entre la luz y la materia, en los procesos
de absorcin y emisin, es un fenmeno fotoelctrico (naturaleza corpuscular).
La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos, se
manifestar como una onda o como una partcula. Estos dos estados no se excluyen,
sino que son complementarios. Sin embargo, para obtener un estudio claro y conciso
de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa
segn su interpretacin terica:

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TEORIA ONDULATORIA
Descripcin
Esta teora considera que la luz es una onda electromagntica, consistente en
un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez un campo magntico y
viceversa, ya que los campos elctricos variables generan campos magnticos (ley de
Ampre) y los campos magnticos variables generan campos elctricos (ley de
Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a travs del
espacio, con campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas ondas
electromagnticas

son

sinusoidales,

con

los

campos

elctrico

magntico

perpendiculares entre s y respecto a la direccin de propagacin (k).

Vista lateral (izquierda) de una onda electromagntica a lo largo de un instante


y vista frontal (derecha) de la misma en un momento determinado. De color rojo se
representa el campo magntico y de azul el elctrico.
Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los
parmetros habituales de cualquier onda:

Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio


que alcanza la onda en su desplazamiento.

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Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o


mnimos sucesivos por un punto fijo en el espacio.

Frecuencia (v): Nmero de oscilaciones del campo por unidad de tiempo.


Es una cantidad inversa al periodo.

Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes


de ondas sucesivas.

Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda en


una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagacin de la luz
en el vaco, se representa con la letra c.

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valle) formndose una interferencia destructiva, anulndose la onda. El experimento
de Young, con sus rendijas, nos permite obtener dos focos de luz de la misma longitud
de onda y amplitud, creando un patrn de interferencias sobre una pantalla.
Las ondas cambian su direccin de propagacin al cruzar un obstculo
puntiagudo o al pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de Fresnel
- Huygens, cada punto de un frente de ondas es un emisor de un nuevo frente de
ondas que se propagan en todas las direcciones. La suma de todos los nuevos frentes
de ondas, hacen que la perturbacin se siga propagando en la direccin original. Sin
embargo, si por medio de una rendija o de un obstculo puntiagudo, se separa uno o
unos pocos de los nuevos emisores de ondas, predominar la nueva direccin de
propagacin frente a la original.

La difraccin de la luz se explica fcilmente si se tiene en cuenta este efecto


exclusivo de las ondas. La refraccin, tambin se puede explicar utilizando este
principio, teniendo en cuenta que los nuevos frentes de onda generados en el nuevo
medio, no se transmitirn con la misma velocidad que en el anterior medio, generando
una distorsin en la direccin de propagacin:

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Otro fenmeno de la luz fcilmente identificable con su naturaleza ondulatoria


es la polarizacin. La luz no polarizada est compuesta por ondas que vibran en
todos los ngulos, al llegar a un medio polarizador, slo las ondas que vibran en un
ngulo determinado consiguen atravesar el medio, al poner otro polarizador a
continuacin, si el ngulo que deja pasar el medio coincide con el ngulo de vibracin
de la onda, la luz pasar ntegra, si no slo una parte pasar hasta llegar a un ngulo
de 90 entre los dos polarizadores, donde no pasar nada de luz.

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Este efecto, adems, permite demostrar el carcter transversal de la
luz (sus ondas vibran en direccin perpendicular a la direccin de
propagacin).
El efecto Faraday y el clculo de la velocidad de la luz, c, a partir de constantes
elctricas (permitividad, ) y magnticas (permeabilidad, 0) por parte de la teora de
Maxwell:

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TEORIA CORPUSCULAR
Descripcin
La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de
partculas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las formas
de radiacin electromagntica. Esta interpretacin resurgi debido a que, la luz, en sus
interacciones con la materia, intercambia energa slo en cantidades discretas
(mltiplos de un valor mnimo) de energa denominadas cuantos. Este hecho es difcil
de combinar con la idea de que la energa de la luz se emita en forma de ondas, pero
es fcilmente visualizado en trminos de corpsculos de luz o fotones.
Fenmenos corpusculares
Existen dos efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el
orden histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin ondulatoria
de la luz fue la radiacin del cuerpo negro.
Un cuerpo negro tericamente perfecto que absorbe toda la luz que incide en
l y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiacin trmica,
que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energa entre radiacin
y materia. La distribucin de frecuencias observadas de la radiacin emitida por la caja
a una temperatura de la cavidad dada, no se corresponda con las predicciones
tericas de la fsica clsica. Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo
XX, postul que para ser descrita correctamente, se tena que asumir que la luz de
frecuencia es absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa igual a h,
donde h es una constante fsica universal llamada Constante de Planck.

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E=hv
En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck
para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto
fotoelctrico. Este efecto consiste en que cuando un rayo monocromtico de
radiacin electromagntica ilumina la superficie de un slido (y, a veces, la de un
lquido), se desprenden electrones en un fenmeno conocido como fotoemisin o
efecto fotoelctrico externo. Estos electrones poseen una energa cintica que puede
ser medida electrnicamente con un colector con carga negativa conectado a la
superficie emisora. No se poda entender que la emisin de los llamados
"fotoelectrones" fuese inmediata e independiente de la intensidad del rayo. Eran
incluso capaces de salir despedidos con intensidades extremadamente bajas, lo que
exclua la posibilidad de que la superficie acumulase de alguna forma la energa
suficiente para disparar los electrones. Adems, el nmero de electrones era
proporcional a la intensidad del rayo incidente. Einstein demostr que el efecto
fotoelctrico poda ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de
fotones de energa h.
La demostracin final fue aportada por Arthur Compton que observ como al
hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor energa
y adems se desprendan electrones (fenmeno posteriormente denominado en su
honor como efecto Compton). Compton, ayudndose de las teoras anteriores, le dio
una explicacin satisfactoria al problema tratando la luz como partculas que chocan
elsticamente con los electrones como dos bolas de billar. El fotn, corpsculo de luz,
golpea al electrn: el electrn sale disparado con una parte de la energa del fotn y el
fotn refleja su menor energa en su frecuencia.

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CAPITULO II
EL OJO
2.1. El ojo humano como rgano receptor de la luz.
El ojo es el rgano fisiolgico del sentido de la vista, mediante el cual se
experimentan las sensaciones de la luz y color. Para que se realice el proceso de la
iluminacin, como accin y efecto de iluminar y ver, se requieren tres agentes:
1) La fuente productora de luz o radiacin luminosa.
2) El objeto a iluminar que necesitamos que sea visible.
3) El ojo, que recibe la energa luminosa y la transforma en imgenes que son
enviadas al celebro para su interpretacin.
El estudio y descripcin de los componentes del ojo, as como el proceso que se
realiza desde que la luz le llega y pasa por las vas y centros visuales hasta que es
interpretada por el celebro, nos llevara al campo de la neurofisiologa. Aqu
descubriremos y expondremos algunos comportamientos y conceptos del sentido de la
vista, cuyo conocimiento es indispensable y contribuye a un mejor diseo de las
instalaciones de iluminacin.
2.2. Descripcin estructural del ojo
El ojo est constituido principalmente por los siguientes elementos:

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Figura 1. Constitucin del ojo humano


a) Globo ocular: Cmara que tiene como funcin principal la formacin de la
imagen en la retina.
b) Crnea: Tiene la misin de recibir y transmitir las impresiones visuales y
constituye el componente ptico refractor fundamental del ojo.
c) Cristalino: Es una lente biconvexa, transparente e incolora situado tras el
iris. Esta membrana elstica cambia su forma para enfocar los objetivos
d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada. Puede
contraer la pupila controlando la cantidad de luz que pasa al cristalino.

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e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual pasan
los rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el iris y su constriccin se
llama miosis y la dilatacin midriasis.
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo constituida por una
membrana nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin de recibir y
transmitir imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima capa de clulas
fotosensibles, conos y bastones, que divergen del nervio ptico y que estn en la parte
externa prximas a la capa pigmentada.
g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se
encuentran principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los colores y casi
insensibles a la luz. De ah que cumplan la funcin de discriminar los destellos finos y
la de percibir los colores (Fig. 2)
h) Bastones y

bastoncillos: Clulas

fotosensibles

de

la

retina

fotorreceptores que se encuentran solo fuera de la fvea y ms concentrados en la


periferia. Son muy sensibles a la luz y al movimiento, y casi insensibles al color. De ah
que la misin de los bastones sea la de percibir la mayor o menor claridad con que
estn iluminados los objetos (Fig. 2).i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre el
eje ptico, donde se produce la fijacin ntida y precisa de detalles y colores. En su
centro se encuentra la fvea, que solo est formada por conos.
j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las
imgenes o sensaciones de luz al celebro. En este punto no hay fotorreceptores.

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Figura 2. Parte fotosensible del ojo. Actuacin de bastoncillos y conos.


Consecuencias prcticas de la funcin de conos y bastones
Cuando miramos un espacio iluminado con poca luz, por ejemplo, en la
penumbra por la noche, la agudeza visual es baja, porque no actan los conos y no se
distinguen los colores ni los detalles, de ah el famoso refrn de noche todos los gatos
son pardos. A esta visin nocturna se le llama escotpica y en ella intervienen
esencialmente los bastones que captan con gran sensibilidad la mayor o menor
cantidad de luz y el movimiento de los objetos.
Ello justifica que en algunos alumbrados pblicos de avenidas, carreteras, y
grandes superficies se efecte el alumbrado con lmparas de vapor de sodio que
reproducen mal los colores, pero aportan gran cantidad de luz.

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Por el contrario, con luz diurna o cuando el nivel de iluminacin se eleva lo
suficiente, los objetos se ven con precisin y detalle porque actan los bastones y
principalmente los conos, con lo cual se pueden distinguir los colores. A la luz diurna
se le llama visin fotpica. En este caso la cantidad de luz exige ir acompaada de
calidad, pues solo la cantidad producira irritabilidad en los ojos y deslumbramientos
muy molestos.
2.3. Formacin de imgenes
El campo visual del hombre est limitado por un ngulo de unos 130 en
sentido vertical y unos 180 en sentido horizontal.
De los objetos iluminados o con luz propia situados en el campo visual parten
rayos luminosos que atraviesan la crnea y el humor acuoso. El iris, mediante la
abertura de la pupila, controla la cantidad de luz que se refracta a travs del cristalino
para incidir finalmente en la retina, donde el pigmento fotosensible de los
fotorreceptores la registran como imgenes invertidas y mucho ms pequeas de lo
natural, al igual que ocurre en la cmara fotogrfica. Una vez recibidas y formadas las
imgenes en la retina, a travs del nervio ptico, son enviadas al celebro, que se
encarga de interpretarlas y rectificar su posicin.

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Figura 3. Formacin de imagen y su rectificacin en el cerebro.


2.4. Curva de sensibilidad del ojo
Las radiaciones de longitud de onda comprendidas entre los 380 nm y 780 nm
son transformadas por el ojo en luz. Fuera de esta gama el ojo no ve, es ciego y no
percibe nada, por lo tanto todas las fuentes luminosas tienen su propia radiacin o
mezcla de ellas comprendida dentro de dichos lmites.
La luz blanca del medio da soleado es suma de todas las longitudes de onda
del espectro visible. Si las hacemos llegar al ojo independientemente y con la misma

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energa, se obtiene una curva como la que indicamos que ha sido elaborada por el CIE
(Comit Internacional de Iluminacin).
En esta curva se observa que para la luz blanca del da (fotpica), la mxima
sensibilidad del ojo corresponde a la longitud de onda de 555 nm y al color amarillo y
la mnima sensibilidad corresponde a los colores rojo y violeta.

Figura 4. Curva de sensibilizacin del ojo a las radiaciones monocromticas.


Por esta razn las fuentes luminosas cuyas longitudes de onda corresponden al
amarillo-verde son las que tienen ms eficacia, aunque de peor calidad debido a que
tal luz no es apropiada para nuestro ojo, acostumbrado a la luz blanca del sol. Por este
motivo en locales con alto nivel de iluminacin se realzan los colores naranja y rojo.

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En el caso de la luz nocturna (escotpica), el mximo de sensibilidad se
desplaza hacia longitudes de onda menores (efecto Purkinje) y por consiguiente, las
radiaciones de menor longitud de onda (azul-violeta) producen mayor intensidad de
sensacin con baja iluminacin. Este efecto es de gran importancia cuando se
proyectan locales con bajo nivel de iluminacin en los que se ven mejor los colores
azul y violeta.
2.5. Acomodacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las
diferentes distancias de los objetos, y obtener de esta forma imgenes ntidas en la
retina. Este ajuste se efecta variando la curvatura del cristalino y con ello la distancia
focal por la contraccin o distensin de los msculos filiares. Si el objeto se encuentra
prximo al ojo, la curvatura del cristalino se hace mayor que cuando est lejos. En la
mquina fotogrfica el ajuste se hace variando la distancia entre el objetivo y la
pelcula sensible.
La acomodacin o enfoque es ms fcil con altas luminancias (iluminaciones).
La capacidad de acomodacin del ojo disminuye con la edad a consecuencia del
endurecimiento del cristalino.
2.6. Contraste
Todos los objetos son percibidos por los contrastes de color y la luminancia que
presentan las distintas partes de su superficie entre s y en relacin al fondo en que
aparece el objeto.

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Para niveles de iluminacin suficientemente elevados, el ojo normal es sensible
a los colores, mientras que para bajos niveles de iluminacin los objetos son
percibidos fundamentalmente por el contraste de luminancias que presentan con
relacin al fondo. La diferencia de luminancia entre objeto que se observa y su espacio
inmediato, es lo que se conoce por contraste.

Figura 5.
Si la superficie del objeto tiene una luminancia Lo y la superficie de fondo una
luminancia Lf, por tanto se llama contraste K a la diferencia de estas dos
luminancias, divididas por la de fondo, es decir:

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Como hemos comentado, la visibilidad de un objeto situado sobre un fondo,
depende de la diferencia de luminancias entre el objeto y el fondo. Un
objeto claro sobre fondo oscuro, su contraste ser positivo (valores entre 0 e
), en cambio un objeto ms oscuro que su fondo se ver en silueta y su contraste
ser negativo, variando entre 0 y (-1).
El contraste K puede ser positivo o negativo:
Si Lo > Lf K >0 contraste positivo (objeto ms claro que el fondo).
Si Lo < Lf K <0 contraste negativo (objeto ms oscuro que el fondo).
El contraste K puede adquirir los siguientes valores:
Contaste positivo (objeto claro) 0 < K <
Contraste negativo (objeto oscuro) -1 < K > 0

Figura 6
La figura 6a presenta un contraste fcil de distinguir mientras que la figura 6b y
6c ofrecen mayor dificultad.

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Tambin existe un contraste en colores:
Color del objeto

Color del fondo

1 Negro

Amarillo

2 Verde

Blanco

3 Rojo

Blanco

4 Azul

Blanco

5 Blanco

Azul

6 Negro

Blanco

7 Amarillo

Negro

8 Blanco

Rojo

9 Blanco

Verde

10 Blanco

Negro

2.7. Adaptacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las
diferentes iluminaciones de los objetos. Consiste en el ajuste del tamao de la pupila
para que la luminancia proyectada en la retina sea de un valor tolerable por las clulas
sensibles. En su smil con la cmara fotogrfica, sera la mayor o menor apertura del
diafragma.

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Si la iluminacin es muy intensa, la pupila se contrae reduciendo la luz que llega
al cristalino, y si es escasa, se dilata para captarla en mayor cantidad.
En iluminaciones de valores muy altos la pupila se reduce a un dimetro de
aproximadamente

mm,

en

iluminaciones

muy

bajas,

se

abre

hasta

aproximadamente 8 mm.
Cuando se pasa de un local con mucha iluminancia a otro completamente a
oscuras, el ojo se ve sometido a un proceso de adaptacin para cuyo ajuste total
necesita unos 30 minutos; mientras que por el contrario, cuando se pasa de un local a
oscuras a otro con mucha iluminancia, dicho periodo es de unos segundos.

Figura 7. Curva de Fotosensibilidad relativa del ojo respecto al tiempo de adaptacin.


2.8. Deslumbramiento
Es un fenmeno de la visin que produce molestia o disminucin en la
capacidad para distinguir objetos, o ambas cosas a la vez, debido a una inadecuada

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distribucin o escalonamiento de luminancias, o como consecuencia de contrastes
excesivos en el espacio o en el tiempo.
Este fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica
reaccin fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, transcurrido el cual
vuelve a recuperarse.
Los efectos que origina el deslumbramiento pueden ser de tipo psicolgico
(molesto) o de tipo fisiolgico (perturbador). En cuanto a la forma de producirse
puede ser directo como el proveniente de fuentes luminosas (lmparas, luminarias o
ventanas), que se encuentran situadas dentro del campo visual, o reflejado por
superficies de gran reflectancia, especialmente superficies especulares como las del
metal pulido.

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Figura 8. Deslumbramiento en funcin del ngulo .


Las

fuentes

luminosas

producen

generalmente

un

deslumbramiento

perturbador, ste es proporcional a la iluminacin producida por la fuente de luz sobre


la pupila del ojo, as como a un factor dependiente del ngulo que forman la lnea
recta R que une el ojo con el foco F y el plano horizontal H que pasa por el ojo
en la posicin de trabajo. En la Fig. 8 se indican los distintos deslumbramientos en
funcin de este ngulo, habindose tomado como admisible un valor mnimo de 30.
Las superficies que no sean completamente mates dan lugar, por reflexin de la
luz, a imgenes ms o menos netas de los focos luminosos. Incluso si su luminancia

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no es excesiva, estas imgenes son casi siempre molestas cuando se encuentran en el
campo visual y, especialmente, en la regin central de este campo.
Segn lo expuesto, se evitar en lo posible toda clase de superficies pulidas
innecesarias (cristales sobre las mesas o superficies similares). En el caso que se
utilicen superficies semi-pulidas (encerados) se iluminarn por medio de fuentes con la
menor luminancia posible y cuya posicin se calcule en funcin de los reflejos que
puedan obtenerse (filtros, rejillas, difusores, etc.).

Figura 9. Superficies que reflejan la luz

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CAPITULO III
PROPIEDADES PTICAS DE LA MATERIA
Cuando un rayo de luz se propaga por un medio y alcanza el lmite que lo
separa de un segundo medio, puede suceder que retorne al primero (reflexin) o que
lo atraviese y que ingrese al segundo medio donde parte se convertir en otro tipo de
energa (absorcin) y parte no cambiar (transmisin).
Dos o los tres fenmenos ocurren simultneamente, y como la energa no se
puede destruir, la suma de la energa transmitida, absorbida y reflejada debe ser igual
a la energa incidente.
Por lo tanto la aplicacin de la luz en la forma ms conveniente exige un control
y una distribucin que se consigue modificando sus caractersticas a merced a los
fenmenos fsicos de reflexin, absorcin y transmisin de la luz sin olvidarnos de otro
cuarto factor como la refraccin.
3.1. REFLEXIN
Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana como un
espejo, se generan nuevas ondas que se mueven alejndose de la barrera. Este
fenmeno se denomina reflexin.
Cuando la luz es reflejada por una superficie, un porcentaje de dicha luz se
pierde debido al fenmeno de absorcin. La relacin entre la luz reflejada y la luz
incidente se denomina reflectancia de la superficie.

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Cualquier superficie que no es completamente negra puede reflejar luz. La
cantidad de luz que refleja y la forma en que dicha luz es reflejada se determina por
las propiedades de reflexin de la superficie. Se distinguen cuatro tipos de reflexiones:
reflexin especular, reflexin compuesta, reflexin difusa y reflexin mixta. En estas
propiedades de reflexin se fundamentan los sistemas reflectores.
Reflexin especular: Se produce cuando la superficie reflectora es lisa. Dicha
reflexin obedece a dos leyes fundamentales: El rayo incidente, el rayo reflejado y la
normal a la superficie en un punto de incidencia se trazan en un mismo plano, y la
segunda es que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Figura 1. Reflexin especular

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Reflexin compuesta: A diferencia de lo que ocurre en la reflexin especular, no
hay imagen de espejo de la fuente de luz, pero el ngulo de intensidad mxima
reflejada es igual al ngulo de incidencia. Esta reflexin ocurre cuando la superficie es
irregular o rugosa.

Figura 2. Reflexin compuesta.


Reflexin difusa: Se produce cuando la luz que incide sobre una superficie es
reflejada en todas las direcciones, siendo el rayo normal a la superficie el de mayor
intensidad. Este tipo de reflexin se produce en superficies como el papel blanco mate,
las paredes y cielos rasos de yeso, la nieve etc.

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Figura 3. Reflexin difusa.


Reflexin mixta: Es una reflexin intermedia entre la especular y la difusa, en la
que parte del haz incidente se refleja y parte se difunde. Este tipo de reflexin la
presentan los metales no pulidos, el papel brillante y las superficies barnizadas.

Figura 4. Reflexin mixta.

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A continuacin se indican algunos porcentajes de reflexin para la luz blanca
da:
Superficie reflectora %

Factor de reflexin

Plata brilante

92-97

Cobre

35-80

Oro

60-92

Espejos

80-85

Aluminio pulido

67-72

Pintura blanca mate

70-80

Amarillo

60-75

Techos acsticos

60-75

Rojo claro

30-50

Negro

3-4

3.2. TRANSMISIN
Es el paso de una radiacin a travs de un medio sin cambio de frecuencia de
las radiaciones monocromticas que la componen. Este fenmeno es caracterstico de
ciertos tipos de vidrio, cristales, plsticos, agua y otros lquidos y del aire.

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Al atravesar el material, parte de la luz se pierde debido a la reflexin en la
superficie del medio y parte se absorbe. La relacin entre la luz transmitida y la luz
incidente se denomina transmitancia del material.
En la transmisin se pueden diferenciar tres tipos: regular, difusa y mixta.
Transmisin regular: En esta transmisin, el haz que incide sobre un medio, la
atraviesa y sale de l como tal haz. Los medios que cumplen esta propiedad, se les
denomina cuerpos transparentes y permiten ver con nitidez los objetos colocados
detrs de ellos.

Figura 5. Transmisin regular


Transmisin difusa: Transmisin en la que el haz incidente se difunde por el
medio, saliendo del mismo en mltiples direcciones. A estos medios se les denomina
traslcidos y los ms conocidos son los cristales esmerilados y los vidrios opacos
opalizados. Los objetos colocados tras de ellos no son distinguidos con precisin.

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Figura 6. Transmisin difusa.


Transmisin mixta: Es una forma de transicin de la transmisin, intermedia
entre la regular y la difusa. Se presenta en vidrios orgnicos, vidrios orgnicos
depulidos y cristales de superficie labrada. Aunque la difusin del haz de luz no es
completa, los objetos no se pueden observar claramente detrs del mismo aunque s
su posicin.

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Figura 7. Transmisin mixta.


3.3. ABSORCIN
Se denomina absorcin a la transformacin de la energa radiante en otra forma
de energa, generalmente en forma de calor. Este fenmeno es una caracterstica de
todas las superficies que no son completamente reflectoras, y de los materiales que no
son totalmente transparentes. La relacin entre la luz absorbida y la luz incidente se
denomina absortancia del material.
La absorcin de ciertas longitudes de onda de luz se denomina absorcin
selectiva. En general, los objetos de color le deben su color a la absorcin selectiva.
3.4. REFRACCIN

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Al pasar de un medio a otro, el rayo de luz puede cambiar de direccin. Dicho
cambio, se produce por una alteracin en la velocidad de la luz. La misma disminuye si
la densidad del nuevo medio es mayor, y aumenta si es menor. Este cambio de la
velocidad y de direccin se denomina reflexin.

Figura 8. Refraccin en el lmite entre dos medios.


Existen dos leyes de refraccin: 1.- Cuando la onda pasa de un medio a otro, el
rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los
medios en el punto de incidencia, estn en el mismo plano. 2.- La razn del seno del
ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante para los

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medios comprendidos. Dicha constante se denomina ndice de refraccin, n, para
ambos medios.

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BIBLIOGRAFA:
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LUMINOTECNIA BSICA PARA INGENIEROS. ANTONIO ESPN ESTRELLA.
LUMINOTECNIA Principios y Aplicaciones de JOSA, S.A.
MANUAL ALUMBRADO PHILIPS. Editorial Paraninfo.
MANUAL ALUMBRADO WESTINGHOUSE. Editorial Dossat. (E85/3)
LUMINOTECNIA. RAMIREZ VZQUEZ, J. (1990) Enciclopedia CEAC
Electricidad, 7 edicin, Ediciones CEAC.
APLICACIONES EFICIENTES DE LAMPARAS (1996) Comit Espaol de
Iluminacin (CEI) Instituto para la Diversificacin y Ahorro de la Energa (IDEA).
Cuadernos de eficiencia energtica, n 1 y n 2.
MANUAL DE INSTALACIONES DE ALUMBRADO Y FOTOMETRIA. Chapa
Carren, J. (1990). Editorial Limusa.
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Servicio de Publicaciones de la Universidad Politcnica de Valencia.
TECNICAS Y APLICACIONES DE LA ILUMINACION. Aguilar Rico, L.C.; De
Landa Amezua, J. (1993). Editorial McGRAW-HILL.
INSTALACIONES DE ILUMINACION EN LA ARQUITECTURA. Feij Muoz, J.
Secretariado de publicaciones Universidad de Valladolid (E85/11)
DISEO DE INSTALACIONES ELECTRICAS DE ALUMBRADO. Trashorras

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Montecelos, J. Editorial Paraninfo. (E85/17)

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