Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Anteproyecto del
TRABAJO DE TITULACIN
Ttulo
Diseo de videojuego 3D en Android para preservar el valor patrimonial del escudo de
Riobamba, dirigido a 7mo EGB de la UE San Felipe Neri.
Presentado por: Edison Geovanny Bosquez Toapanta
Livia Alexandra Carrillo Tixe
Director del Trabajo de Titulacin: Ramiro David Santos Poveda
Carrera: Ingeniera en Diseo Grfico
Tipo de Trabajo de Titulacin:
PROYECTO DE INVESTIGACIN
PROYECTO TCNICO
PROYECTO INTEGRADOR
Fecha de presentacin del anteproyecto:
( )
(x)
( )
1.
INFORMACIN GENERAL
2.1
PROPONENTE(S):
NOMBRE: Edison Geovanny Bosquez Toapanta
CEDULA: 172215978-5
CDIGO: 1953
E-MAIL: edison.bosquez@espoch.edu.ec
CARRERA: Ingeniera en Diseo Grfico
NOMBRE: Livia Alexandra Carrillo Tixe
CEDULA: 060589652-1
CDIGO: 2021
E-MAIL: ale_ct15@hotmail.com
CARRERA: Ingeniera en Diseo Grfico
2.4
2.5
3.
FORMULACIN
TITULACIN
3.1
GENERAL
DEL
PROYECTO
DEL
TRABAJO
DE
3.1.3
3.3
JUSTIFICACIN APLICATIVA
Este proyecto se apoyar de herramientas del Diseo Grfico como el
modelado 3D para la creacin de personajes y escenarios que formarn parte
del videojuego. Tambin, est el mundo de las aplicaciones mviles que
permitir implementar el videojuego 3D en una plataforma de aplicaciones. La
Didctica ser til para determinar el mtodo de aprendizaje adecuado aplicado
en los nios y nias de sptimo ao de Educacin Bsica.
Finalmente, el videojuego 3D estar diseado en base a los gustos, preferencia
y exigencias que tengan los nios frente a los videojuegos, el cual estar
presente en una tienda de aplicaciones mviles que posteriormente ser
seleccionada mediante una tcnica de investigacin.
OBJETIVOS
3.3.1 OBJETIVO GENERAL
Disear un videojuego 3D para Android para preservar el valor del escudo de
Riobamba, dirigido a 7mo EGB de la UE San Felipe Neri.
3.3.2
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Investigar el contenido y forma del escudo de armas de Riobamba.
Estudiar el segmento de mercado para determinar gustos y preferencias
en los nios de 7mo. Ao EGB
Desarrollar un videojuego 3D idneo para comprender el valor y
significado del escudo de armas de Riobamba.
torpaza
turbacin
de
su
mente.
Memten
turbari,
alienari.
1.3.3
1.3.4
Tipos de videojuegos
Comportamiento infantil frente a los videojuegos
3.6
BIBLIOGRAFIA
Bajaa,
http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/8627/1/TESIS%20JAVIER
%20BAJA%C3%91A.pdf
4.
4.1
4.1.1.
MTODOS Y TCNICAS
Mtodos
Para el desarrollo del anteproyecto se utilizar el mtodo analtico - sinttico que
partiendo de la descomposicin del objeto de estudio (escudo de Riobamba) permitir
dar una descripcin exacta de cada una de sus partes. La tcnica que nos ofrece ste
mtodo es la sncresis, se lo realizar a travs de fichas de estudio con las que se
sintetizar la informacin y obtendremos lo ms relevante para ser aplicado durante el
desarrollo del videojuego con la finalidad que la informacin transmitida sea retenida en
la memoria del nio de manera clara y precisa.
4.2
.
RECURSOS NECESARIOS
4.2.1 HARDWARE
CANT
1
2
1
1
2
2
1
1
HARDWARE
Smartphone Samsung pocket Neo.
Memory USB
Laptop ASUS
Cmara FULLIFILM
Memory USB
Tarjetas micro SD
Copiadora
Escner
4.2.2
SOFTWARE
Software de modelado
Software de texturizado
Software de desarrollo de escenarios
Software de edicin de video
Software de manipulacin de imgenes
4.2.3
MATERIALES A UTILIZAR
Bocetero
Lpices
Borrador
Colores
Resmas de papel
2.2.4
OTROS
4.3
4.4
DETALLES
Version: 5310E
Cap: 4 GB
N56J core i5
HS 30 exr
4 GB
4 GB
Epson
Lexmark
Tiempo
Actividades
Mes 1
1 2 3
Mes 2
2 3
x
x
Mes 3
1 2 3 4
Mes 4
2 3
Mes 5
2 3
Mes 6
2 3
x
x
x
x x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
4.5
PRESUPUESTO
DETALLE
CANT
PU
1. Bibliografa
1.1. Textos
2
15,00
1.2. Fotocopias
200
0,05
1.3. Internet
25
0,60
1.4. Escner
10
0,50
2. Hardware 1000 10 % 800
2.1. Laptop
1
900,00
2.2. Cmara
1
700,00
2.3. Memory USB
1
10,00
2.4. Smartphone Samsung 1
100,00
2.5. Tarjeta micro SD
1
10,00
3. Transporte y Viticos (Salidas de Campo)
3.1. Transporte
4
15,00
3.2. Viticos
4. Materiales y Suministros
4.1. Formatos A4
20
0,05
4.2. Lpices
3
0,50
4.3. Esferogrficos
2
0,50
4.4. Caja de colores
1
10,00
4.5. Borrador
1
0,25
4.6. Cuaderno
1
1,00
4.7. Rapidgrafos
2
1,50
4.8. Carpetas
2
0,80
5. Documento final
5.1. Impresin
300
0,20
5.2. Empastes
1
5,00
Varios e imprevistos
DEPRECIACIN
30,00
10,00
15,00
5,00
33,33%
10%
10%
450,05
490,00
10,00
80,00
10,00
60,00
200,00
1,00
1,50
1,00
10,00
0,25
1,00
3,00
1,60
TOTAL
4.6
TOTAL
60,00
5,00
144,44
1588,79
FUENTE DE FINANCIAMIENTO
Financiamiento propio.
__________________________
DIRECTOR
___________________________
PROPONENTE