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La comunicacin de hoy en da
Caso prctico
Caso: El concepto de informacin del que se habla hoy en da y al que se le ha concedido tanta
importancia resulta a primera vista un tanto complejo de definir. Podemos decir que informacin es
todo aquello que a travs de nuestros sentidos penetra en nuestro sistema nervioso y produce un
aumento en nuestros conocimientos. As pues, la informacin expresa el saber en sentido amplio.
El funcionamiento de todas las comunidades animales y humanas es posible gracias a la
comunicacin. sta consiste en un acto por el cual un individuo establece un contacto con otros que
le permite intercambiar informacin. Para que esa comunicacin sea posible, los individuos que se
comunican deben usar un lenguaje comn que represente los mensajes. As mismo hace falta que
esos mensajes se transporten de un punto a otro. La gran cuestin es cmo transportar esa
informacin de un punto a otro.
Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja
interconexin de dispositivos y medios electrnicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios
que hacen de sta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacin entre negocios se replanificaron para
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mejorar la calidad de vida de todas las personas. En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet
pueden ayudarlo a:
decidir cmo vestirse consultando en lnea las condiciones actuales del clima,
buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando vdeos de cmaras Web que
muestran el clima y el trfico,
consultar su estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las boletas,
recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica a travs de Internet durante el
almuerzo en un bar con Internet,
obtener informacin sobre la salud y consejos sobre nutricin de parte de expertos de todo el mundo y
compartir en un foro esa informacin o tratamientos,
descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus
fotografas, vdeos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.
Algunos ejemplos de las herramientas de comunicacin mas populares son el correo electrnico, mensajera
instantnea, redes sociales, foros, blogs, wikis, podcastings, herramientas de colaboracin, streamings
audio/video.
Para saber ms
Si quieres saber ms sobre la red de redes: internet
La red internet
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El proceso de comunicacin
Las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC), y en concreto la
teleinfomtica, viven actualmente su mayor
auge . La sociedad no puede avanzar sin
informacin y la teleinformtica trata del modo
de acceso a la misma.
Podemos definir la teleinformtica como la
tcnica que trata la COMUNICACIN remota
(a distancia) entre sistemas informticos.
Debe ocuparse de los siguientes aspectos:
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mismo idioma, seguira habiendo transmisin de seales, pero no existira comunicacin de informacin: los
interlocutores no se entenderan.
La transmisin se refiere al transporte de la seales fsicas necesarias para que se produzca un fenmeno
telemtico, mientras que la comunicacin se refiere mas bien al transporte de la informacin, de los datos que
significan algo concreto tanto en el emisor como el receptor. Podemos afirmar, por tanto, que la seal es a la
transmisin lo que la informacin es a la comunicacin.
Autoevaluacin
Qu es la teleinformtica o telemtica?
La ciencia que se ocupa del tratamiento automtico de la informacin
La ciencia que trata de la comunicacin remota entre sistemas informticos
La ciencia que trata del intercambio de seales entre dos entidades
La ciencia que estudia las seales y sus propiedades
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Fuente u origen: Dispositivo que genera los datos a transmitir. Se le denomina terminal o Equipo
terminal de datos (ETD o DTE). En informtica se suele emplear el trmino Terminal. Como ejemplo de
terminales pueden ser los seres humanos, ordenadores, cajeros, etc.
Transmisor o codificador: Transforma y codifica la informacin, susceptible de ser transmitida a travs
de un sistema de comunicacin. Como ejemplo el mdem, telfono, antena.
Sistema de transmisin: Constituye el canal. Elemento que se encarga del transporte de la seal
sobre la que viaja la informacin que intercambian emisor y receptor. Puede ser una sencilla lnea de
transmisin hasta una compleja red que conecte a la fuente con el destino. Por ejemplo la atmsfera,
cables, etc.
Receptor o decodificador: Acepta la seal proveniente de la lnea de transmisin y la transforma de
manera que pueda ser manejada por el dispositivo de destino. Los ejemplos son similares al transmisor.
Destino o destinatario: Toma los datos del receptor. Los ejemplos son similares al transmisor.
Como
ejemplo,
en
la
siguiente
figura
muestra
un
ejemplo
particular
de
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1.-Utilizacin de los sistemas de comunicaciones. Uso eficaz de los recursos usados en el transmisin, los
cules se suelen compartir entre una serie de dispositivos de comunicacin.
2.-Implementacin de la interfaz de comunicacin. Elemento a travs del cul un dispositivo puede
transmitir informacin.
3.-Generacin de la seal a transmitir.
4.-Sincronizacin del receptor y el emisor. El receptor debe ser capaz de determinar cuando comienza y
cuando acaba la seal transmitida. Adems deber saber cunto dura la seal transmitida.
5.-Gestin de intercambio. Si se necesita intercambiar datos durante un largo tiempo, ambas partes deben
cooperar. Por ejemplo se deber determinar si ambas entidades pueden transmitir simultneamente o por
turnos, se deber decidir la cantidad y el formato de los datos que se transmiten cada vez y se debe especificar
qu hacer en caso de que se den ciertas contingencias como por ejemplo la deteccin de un error. Tambin
hay que evitar que la fuente sature al destino transmitiendo datos ms rpidamente de lo que el receptor pueda
procesar y absorber, por lo que se necesita una serie de procedimientos de control de flujo.
8.-Direccionamiento y encaminamiento. Cuando cierto recurso (por ejemplo medio de transmisin) se
comparte por ms de dos dispositivos, el sistema fuente deber de alguna manera garantizar que los datos
lleguen al destino adecuado. Incluso el sistema de transmisin puede ser una red en la que exista la posibilidad
de mas de un camino para alcanzar el destino; en este caso se necesitar, por tanto, la eleccin de una entre
las posible rutas.
9.-Recuperacin. Es un concepto distinto a la de correccin de errores. En ciertas situaciones en la que el
intercambio de informacin, por ejemplo una operacin bancaria, se vea interrumpida por algn fallo, se
necesitar un mecanismo de recuperacin. El objetivo ser pues, o bien ser capaz de continuar transmitiendo
desde donde se produjo la interrupcin o al menos recuperar el estado donde se encontraban los sistemas
involucrados antes de comenzar la recuperacin.
10.-Formato de mensajes. Est relacionado con el acuerdo que debe existir entre las dos partes respecto al
formato de los datos intercambiados, por ejemplo el cdigo binario utilizado para represental los caracteres.
Adems, frecuentemente es necesario dotar al sistema de algunas medidas de seguridad. El emisor debe
asegurarse de que slo el destino deseado reciba los datos. Igualmente, el receptor querr estar seguro de que
los datos recibidos no se han alterado en la transmisin y que dichos datos proceden realmente del supuesto
emisor.
Por ltimo, todo el sistema de comunicacin es lo suficientemente complejo como para ser diseado y utilizado
sin ms, es decir, se necesita la habilidad de un gestor de red que configure el sistema, monitorice el estado,
reaccione ante fallos y sobrecargas, y planifique con aciertos los crecimientos futuros.
Autoevaluacin
Imagnate que deseas descargarte una pgina web de internet. Siguiendo el modelo de
comunicaciones descrito en este apartado:
El destino o fuente sera el mdem, el transmisor o receptor sera el ordenador y el sistema
de transmisin sera las seales del cable.
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Caso prctico
Caso: Desde que el ser humano tiene capacidad de comunicarse ha desarrollado mecanismos y
sistemas que les permiten establecer esta comunicacin a distancias superiores de las alcanzadas
por sus propios medios.
Al poco de aparecer los ordenadores, se sinti la necesidad de interconectarlos para que se
pudiesen comunicar entre s como lo hacemos los humanos. Quin hace posible esta
comunicacin?
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Todas las motivaciones arriba citadas para construir redes de ordenadores son de naturaleza econmica y
tecnolgica. En los aos 90 las redes empezaron a prestar servicios que se extendieron a particulares. Tres
son las grandes razones de esta evolucin:
Acceso a informacin remota. Por ejemplo plataformas de formacin on-line, WWW (World Wide Web) o
navegacin web, blogs, informacin multimedia, prensa, exploracin de lugares de forma interactiva,
FTP (protocolo de transferencia de ficheros), redes P2P (emule),
Comunicacin persona a persona. Por ejemplo hablar por telfono o videoconferencias, mensajera
instantnea, correo electrnico, redes sociales, foros, planificacin y colaboracin en proyectos
comunes,
Entretenimiento interactivo. Por ejemplo juegos en lnea o competir con los amigos en general.
Para saber ms
Si quieres saber ms sobre redes de ordenadores:
Conceptos fundamentales sobre redes
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Redes
dedicadas
o
privadas: Tienen
un propietario no
pblico. Todo su
recorrido
es
propiedad
del
poseedor de la
red.
Tambin
puede ocurrir que
determinadas
redes
sean
alquiladas
a
compaas
de
comunicaciones
(pblicas
o
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clasificacin tiene en cuenta la arquitectura de la red, es decir, la forma en la que se interconectan los
diferentes equipos informticos o usuarios a ella:
Malla: Es una interconexin total de todos los nodos, con la ventaja de que, si una ruta falla, se puede
seleccionar otra alternativa. Este tipo de red es ms costoso de construir ya que hace falta ms cable.
Estrella: Los equipos se conectarn a un nodo central con funciones de distribucin, conmutacin y
control. Si el nodo central falla, quedar inutilizada toda la red; si es un nodo de los extremos, slo ste
quedar aislado. Normalmente, el nodo central no funciona como estacin sino que mas bien suele
tratarse de dispositivos especficos.
Bus: Utiliza un nico cable para conectar los equipos. Esta configuracin es la que requiere menos
cableado, pero tiene el inconveniente de que si, si falla algn enlace, todos los nodos quedan aislados.
rbol: Es una forma de conectar nodos como una estructura jerarquizada. Esta topologa es la menos
utilizada, y se prefiere la topologa irregular, ya que el fallo de un nodo o enlace deja a conjunto de
nodos incomunicados entre s.
Anillo: Todos los nodos estn conectados a una nica va con sus dos extremos unidos. Al igual que
ocurre con la topologa en bus, si falla algn enlace, la red deja de funcionar completamente.
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Irregular: Cada nodo debe estar conectado, como mnimo, por un enlace, pero no existen ms
restricciones. Esta topologa es la ms utilizada en redes que ocupan zonas geogrficas amplias.
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Autoevaluacin
Cules de las siguientes opciones describen lo que es una LAN?
Opera dentro de un rea geogrfica limitada
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Para saber ms
Si quieres afianzar conceptos sobre redes locales:
Qu es una red local?
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Redes CLIENTE-SERVIDOR: En
este tipo de distribucin est
claramente definido los ordenadores
que son servidores y cules clientes.
En este caso se privilegia a uno o
varios ordenadores confirindoles
capacidades aadidas en forma de
servicios, denominndose servidores
o servers. El resto de los
ordenadores solicitan servicios a
estos
servidores
que
estarn
altamente especializados en la
funcin para la que fueron diseados
creando
as
una
estructura
centralizada.
Este
tipo
de
organizacin es mucho mas fcil de
administrar.
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Para saber ms
Si quieres saber mas sobre las tarjetas de red:
Hardware tarjetas de red
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Caso prctico
Caso prctico: Las primeras redes de ordenadores que se construyeron, tanto comerciales como
militares, utilizaban sus propios protocolos de funcionamiento. Por ejemplo la empresa IBM utilizaba
normas de comunicacin diferentes para sus propios productos. Esa situacin llev a que las
empresas mantuvieran redes de distintos fabricantes. Cuando necesitaron comunicar esas redes,
surgieron los problemas: los sistemas de comunicacin no eran compatibles. Hoy en da gracias a
internet te puedes comunicar con todo el mundo. Sabes cmo han resuelto el problema?
A partir de entonces, se comprob que era necesario definir un conjunto comn de normas que permitieran
coordinar a todos los fabricantes.
El proceso de comunicacin requiere que los distintos fabricantes, organismos internacionales y estados se
pongan de acuerdo en el modo que se llevar a cabo la comunicacin. Para ello se establecen una serie de
normas o estndares.
Los estndares pueden ser de dos tipos:
- De facto o de hecho: Aceptado en el mercado por su uso generalizado. Tenemos algunos ejemplos como el
ordenador personal o PC de IBM, el sistema operativo UNIX o los protocolos TCP/IP.
- De iure o de derecho: Estndar propuesto por una asociacin de estndares que se propone a los
fabricantes.
Tenemos algunos ejemplos de ambos tipos:
- ITU (Unin Internacional de comunicaciones): Nombre
actual del antiguo CCITT. Se encarga de realizar
recomendaciones tcnicas sobre telfonos, telgrafo y
comunicaciones de datos. Ejemplos: Recomendacin V.24 o
EIA 232/RS 232, Serie V(V.32, V.34, V.90, V.92,), Serie X
sobre redes de datos (X.25, X.400), RDSI(Acceso Bsico y
Acceso Primario), RDSIBA( ATM FORUM), etc.
- ISO (Organizacin Internacional para Estandarizacin).
Regula aspectos sobre la red de fibra ptica FDDI, el
modelo de comunicaciones OSI, comunicaciones e
interconexin de redes, sistemas de gestin de calidad, etc.
- ANSI: Miembro de OSI. Trabaja con empresas
americanas. Trabaja con caractersticas de monitores,
telecomunicaciones digitales, fibra ptica (FDDI), etc.
Luis M. Garca. Uso ducativo-nc.Elaboracin propia
- IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Se ocupan de aspectos acerca del funcionamiento de
las redes locales (LAN) a travs de los estndares 802.
- Internet Society (ISOC): Absorbi la Internet Asociation
Board (IAB). Se encarga de supervisar la aparicin de
nuevos estndares y protocolos para internet. Los
acuerdos aparecen publicados en unos documentos
denominados RFC (Request for comments).
- ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers). Su funcin principal consiste en mantener un
registro central de nmeros asociados con los protocolos
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Para saber ms
Puedes consultar los proyectos y grupos de trabajo de distintas organizaciones de estandarizacin:
ITU
ISO
IEEE
ISOC
ICANN
Como vers, son pginas en ingls. Algunas de ellas tienen la opcin de visualizarla en espaol.
Tambin puedes usar algn traductor como el de Google.
Traductor de Google
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Arquitectura de redes
Caso prctico
Caso: Conviene tener presente que el intercambio de informacin entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes: aspectos elctricos de los medios
de transmisiones como (cables, conectores, seales, ), formar de agrupar la informacin en los
paquetes (mensajes), errores que hay que corregir, comparticin de un nico medio de transmisin,
distincin entre unos ordenadores y otros, tipo de informacin a transmitir, manejo de informacin
confidencial, etc. Atacar todos aspectos de una manera global no es viable. Demasiadas cosas y
demasiado diferentes entre s. Es preferible tratarlas una a una y de forma aislada. Para ello se
desarrollaron modelos de comunicaciones que est formados por "entidades": en cada "entidad" se
lleva a cabo una tarea y la colaboracin de todas las entidades proporciona la comunicacin entre
los equipos y usuarios. Qu son esas entidades? Cmo se organizan? Tiene algo que ver esas
entidades con el concepto de capa o nivel? Qu relacin existe entre nivel y protocolo?
As mismo, durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y
tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de
hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi
muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Qu
ocurri a partir de los 80 con la aparicin de Ethernet, UNIX y TCP/IP? Quines son Ethernet,
UNIX y TCP/IP?
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Descolgar el telfono.
Comprobar si hay lnea.
Si no hay, colgar y volver al paso 1.
Marcar nmero del otro usuario.
Esperar tono.
Si el tono es comunicando, colgar y volver al paso 1.
Si da mas de 6 tonos y no contesta, ir al paso 8.
Hablar cuando el otro usuario conteste.
Colgar.
Si no se siguen las reglas del protocolo estrictamente, la comunicacin no se realizar en condiciones. Resulta
absurdo que el usuario comience a hablar antes de tiempo porque la otra persona no oira la conversacin; as
mismo si cuelga de forma precipitada, tambin se perder una parte de la conversacin.
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Este es un ejemplo de protocolo al que estamos habituados. En comunicacin de datos, los protocolos
empleados son mas complejos porque deben ser capaces de corregir errores; en el caso de una comunicacin
normal, si el usuario no entiende, slo tiene que decir cmo dices? Sin embargo para ambos casos, la idea de
base es la misma.
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- Saturacin del receptor: esta cuestin suele plantearse a todos los niveles de la arquitectura y consiste en
que un emisor rpido pueda saturar a un receptor lento. En determinadas condiciones el proceso en el otro
extremo necesita un tiempo para procesar la informacin que le llega. Si ese tiempo es demasiado grande en
comparacin con la velocidad con la que le llega la informacin, ser posible que se pierdan datos. Una posible
solucin a este problema consiste en que el receptor enve un mensaje al emisor indicndole que est listo
para recibir ms datos.
- Mantenimiento del orden: algunas redes de transmisin de datos desordenan los mensajes que envan, de
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forma que, si los mensajes se envan en una secuencia determinada, no se asegura que lleguen en esa misma
secuencia. Para solucionar esto, el protocolo debe incorporar un mecanismo que le permita volver a ordenar
los mensajes en el destino. Este mecanismo puede ser la numeracin de los fragmentos, por ejemplo.
. Control de errores: todas las redes de comunicacin de datos transmiten la informacin con una pequea
tasa de error, que en ningn caso es nula. Esto se debe a que los medios de transmisin son imperfectos.
Tanto emisor como receptor deben ponerse de acuerdo a la hora de establecer qu mecanismos se van a
utilizar para detectar y corregir errores, y si se va a notificar al emisor que los mensajes llegan correctamente.
. Multiplexacin: en determinadas condiciones, la red puede tener tramos en los que existe un nico medio de
transmisin que, por cuestiones econmicas, debe ser compartido por diferentes comunicaciones que no
tienen relacin entre s. As, el protocolo deber asegurar que todas las comunicaciones que comparten el
mismo medio no se interfieran entre s.
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Dentro de cada
nivel
de
la
arquitectura
coexisten
diferentes
servicios. As, los
servicios de los
niveles
superiores
pueden
elegir
cualquiera de los
ofrecidos por las
capas inferiores,
dependiendo de
la funcin que se
quiera realizar. A
la
arquitectura
por
niveles
tambin se le
llama jerarqua o
pila
de
protocolos. Si los
fabricantes
quieren
desarrollar
productos
compatibles,
debern
ajustarse a los
protocolos
definidos
para
esa red. Por lo
tanto, en una
jerarqua
de
protocolos
se
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conocen como protocolo de nivel n. A los elementos activos de cada capa se les llama entidades o procesos y
son stos los que se comunican mediante el uso del protocolo. Al grupo formado por las entidades o procesos
en mquinas diferentes que estn al mismo nivel se llaman entidades o procesos pares.
El modelo de arquitectura por niveles necesita informacin adicional para que los procesos pares puedan
comunicarse a un determinado nivel.
Estos datos adicionales dependen del protocolo utilizado y slo se conoce su verdadero significado a ese nivel;
normalmente, los niveles inferiores los tratan como si fuera informacin propiamente dicha. A ese aadido se le
llama generalmente cabecera o informacin de control y suele ir al principio y/o al final del mensaje. Este
proceso comnmente se conoce como encapsulacin.
La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina unidad de datos de protocolo
(PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa superior de acuerdo con
el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo
aspecto. Aunque no existe una convencin universal de nombres para las PDU, en este curso se denominan
de acuerdo con los protocolos de la arquitectura TCP/IP:
Datos: el trmino general para las PDU que se utilizan en la capa de aplicacin.
Segmento: PDU de la capa de transporte.
Paquete: PDU de la capa de Internetwork.
Trama: PDU de la capa de enlace.
Bits: PDU que se utiliza cuando se transmiten fsicamente datos a travs de un medio.
Cuando
veamos
ejemplos
de
arquitecturas de redes reales, comprobaremos que en todas sus capas se aaden cabeceras de control para la
comunicacin y todas ellas dependen del protocolo usado a ese nivel. Como ejemplo, una arquitectura de siete
capas aade seis cabeceras de control para transmisin al mensaje original, como se muestra en la figura. La
ltima capa no suele aadir informacin adicional ya que se encarga de enviar los dgitos binarios por el cable.
Aunque a primera vista parezca que la transmisin de un mensaje necesita el envo de gran cantidad de
informacin de control (hay veces que se enva ms cantidad que datos), este desperdicio no es muy superior
al que sucede en una arquitectura diseada sin niveles. La razn fundamental es que, como se ha dicho, cada
capa se encarga de realizar una funcin diferente y necesita de una cabecera distinta. Sin embargo, puede
ocurrir que la divisin por niveles tenga el efecto lateral de que algunas capas aadan informacin que se
repita en otras capas, sobre todo si no se ha hecho un buen diseo de la arquitectura.
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A modo de ejemplo, para entender como es el proceso de comunicacin entre dos ordenadores conectados en
red vamos a utilizar como ejemplo una de las arquitecturas por niveles ms extendida: la arquitectura/modelo
TCP/IP.
Una aplicacin (proceso 1) en el ordenador 1 desea enviar cierto mensaje (por ejemplo un email) a otra
aplicacin (proceso 2) del ordenador 2. El proceso de comunicacin incluye los siguientes pasos:
1. El proceso 1 crea los datos a nivel de la capa de aplicacin y realiza una llamada al servicio al servicio
correspondiente en la capa de transporte y le entrega el mensaje
2. La capa de transporte de red y transporte aaden una cabecera o encabezado (encapsulacin)
generando lo que se llama un paquete y lo entrega a la capa de enlace a travs de la correspondiente
solicitud de servicio. Puede ocurrir que debido al tamao de los datos generados, la capa de transporte
y de red se vean obligados a partir el mensaje (segmentacin).
3. En la capa de enlace se repite el mismo proceso hasta llegar a la capa fsica.
4. Transporte de los datos a travs de la red hasta el ordenador 2.
5. Cuando los datos llegan al nivel fsico de la mquina destino (ordenador 2), se produce justamente el
proceso contrario al anterior: cada capa recibe los datos, le quita y analiza su cabecera
(desencapsulacin) correspondiente y si todo es correcto los pasa al nivel superior. En el caso de que
los datos se hayan segmentado, debern ser rearmados por la capa de red o transporte del ordenador
2.
6. Entrega de los datos al proceso 2 (ordenador 2).
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Autoevaluacin
Cmo se dividen los datos durante el proceso de encapsulamiento que ocurre en la capa de
transporte?
En paquetes
En segmentos
En bits de datos
En tramas
Cules de las siguientes opciones son detalles del encapsulamiento de la capa de enlace de
datos?
Los paquetes se colocan en tramas
Los datos se colocan en un paquete
Los datos se dividen en segmentos
Los datos se convierten para su transmisin por Internet.
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. Nivel de sesin: a este nivel se establecen sesiones (conexiones) de comunicacin entre los dos extremos
para el transporte ordinario de datos. A diferencia del nivel de transporte, a este nivel se proporcionan algunos
servicios. mejorados, como la reanudacin de la conversacin despus de un fallo en la red o una interrupcin,
etc.
. Nivel de presentacin: a este nivel se controla el significado de la informacin que se transmite, lo que
permite la traduccin de los datos entre las estaciones. Por ejemplo, si una estacin trabaja con un cdigo
concreto y la estacin del otro extremo maneja uno diferente, el nivel de presentacin es el encargado de
realizar esta conversin. Para conversaciones confidenciales, este nivel tambin codifica y encripta los datos
para hacerlos incomprensibles a posibles escuchas ilegales.
. Nivel de aplicacin: es el nivel que est en contacto directo con los programas o aplicaciones informticas
de las estaciones y contiene los servicios de comunicacin ms utilizados en las redes. Como ejemplos de
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servicios a este nivel se puede mencionar la transferencia de archivos, el correo electrnico, etc.
Este modelo no es perfecto y, de hecho, algunas cuestiones adolecen de un mal diseo. La ms importante, en
lo que se refiere a las capas, es que algunas de ellas estn prcticamente vacas (es decir, hay muy pocos
protocolos definidos dentro de stas y a la vez son bastante triviales), mientras que otras estn llenas a
rebosar. Por ejemplo, las capas de sesin y presentacin no se usan en la mayora de las aplicaciones,
mientras que las capas ms inferiores estn tan saturadas que en revisiones posteriores se han dividido en
mltiples subcapas.
Otro problema que tiene OSI es que existen algunas funciones que se repiten en muchas de las capas, lo que
hace que muchos servicios y programas estn duplicados, a la vez que contribuye a un aumento del tamao de
las cabeceras de control de los bloques de informacin que se transmiten.
Para saber ms
En el siguiente vdeotutorial se explica algunas caractersticas del modelo de referencia OSI:
Modelo de referencia OSI
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Arquitectura TCP/IP
TCP/IP se suele confundir muchas veces con un protocolo de comunicaciones concreto, cuando, en realidad,
es una compleja arquitectura de red que incluye varios de ellos, apilados por capas. Es, sin lugar a dudas, la
ms utilizada del mundo, ya que es la base de comunicacin de Internet y tambin se utiliza ampliamente en
las distintas versiones de los sistemas operativos Unix y Linux (aunque debido a su gran utilizacin ha sido
tambin implantado en otros sistemas como Windows).
En el ao 1973, el DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos) inici un programa de investigacin
para el desarrollo de tecnologas de comunicacin de redes de transmisin de datos. El objetivo fundamental
era desarrollar una red de comunicacin que cumpliera las siguientes caractersticas:
Permita interconectar redes diferentes. Esto quiere decir que la red en general puede estar formada por
tramos que usan tecnologa de transmisin diferente.
Sea tolerante a fallos. El DoD deseaba una red que fuera capaz de soportar ataques terroristas o
incluso alguna guerra nuclear sin perderse datos y manteniendo las comunicaciones establecidas.
Permita el uso de aplicaciones diferentes: transferencia de archivos, comunicacin en tiempo real, etc.
Todos estos objetivos implicaron el diseo de una red con topologa irregular donde la informacin se
fragmentaba para seguir rutas diferentes hacia el destinatario. Si alguna de esas rutas fallaba repentinamente,
la informacin podra seguir rutas alternativas. As, surgieron dos redes distintas: una dedicada a la
investigacin, ARPANET, y otra de uso exclusivamente militar, MILNET.
El DoD permiti a varias universidades que colaboraran en el proyecto, y ARPANET se expandi gracias a la
interconexin de esas universidades e instalaciones del Gobierno. Este modelo se nombr despus como
arquitectura TCP/IP, por las iniciales de sus dos protocolos ms importantes. En 1980, TCP/IP se incluy en
Unix 4.2 de Berkeley y fue el protocolo militar estndar en 1983. En ese mismo ao naci la red global Internet,
que utiliza tambin esta arquitectura de comunicacin. ARPANET dej de funcionar oficialmente en 1990.
Algunos de los motivos de la popularidad alcanzada por esta arquitectura son:
Es independiente de los fabricantes y las marcas comerciales.
Soporta mltiples tecnologas de redes.
Es capaz de interconectar redes de diferentes tecnologas y fabricantes.
Puede funcionar en mquinas de cualquier tamao, desde ordenadores personales a grandes
supercomputadores.
Se ha convertido en estndar de comunicacin en EEUU desde 1983.
La arquitectura de TCP/IP se construy diseando inicialmente los protocolos para, posteriormente, integrarlos
por capas en la arquitectura. Por esta razn, a TCP/IP muchas veces se la califica como pila de protocolos. Su
modelo por niveles es algo diferente a OSI de ISO, como demuestra la tabla siguiente.
Obsrvese que TCP/IP slo
tiene definida 5 capas (si
incluimos enlace y fsica)
mientras que OSI tiene
siete. Las funciones que
realizan cada una de ellas
son las siguientes:
Capa de subred (o acceso
a la red): el modelo no da
mucha informacin de esta
capa, y solamente se
especifica que debe existir
algn protocolo que conecte
la estacin con la red. La
razn fundamental es que,
como TCP/IP se dise
para su funcionamiento
sobre redes diferentes, esta
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capa
depende
de
la
tecnologa utilizada y no se
especifica de antemano.
Capa de internet: esta
capa es la ms importante
de la arquitectura y su
misin consiste en permitir
que las estaciones enven
informacin (paquetes) a la
red y los hagan viajar de
forma independiente hacia
su destino. Durante ese
viaje, los paquetes pueden
atravesar redes diferentes y
llegar desordenados. Esta
capa no se responsabiliza
de la tarea de ordenar de
nuevo los mensajes en el
destino. El protocolo ms
importante de esta capa se
llama IP (Internet Protocolo
Protocolo
de
Interred),
aunque tambin existen
otros protocolos.
Capa de transporte: sta
cumple la funcin de
establecer una conversacin entre el origen y el destino, de igual forma que hace la capa de transporte en el
modelo OSI. Puesto que las capas inferiores no se responsabilizan del control de errores ni de la ordenacin
de los mensajes, sta debe realizar todo ese trabajo. Aqu tambin se han definido varios protocolos, entre los
que destacan TCP (Transmission Control Protocolo Protocolo de Control de la Transmisin), orientado a la
conexin y fiable, y UDP (User Oatagram Protocolo Protocolo de Oatagrama de Usuario), no orientado a la
conexin y no fiable.
Lord T.CC 2.0.Procedencia
Capa de aplicacin: esta capa contiene, al igual que la capa de aplicacin de OSI, todos los protocolos de alto
nivel que utilizan los programas para comunicarse. Aqu se encuentra el protocolo de terminal virtual
(TELNET), el de transferencia de archivos (FTP), el protocolo HTTP que usan los navegadores para recuperar
pginas en la World Wide Web, los protocolos de gestin del correo electrnico, etc.
Las capas de sesin y presentacin no existen en la arquitectura TCP/IP, ya que los diseadores pensaron que
no se necesitaban. La experiencia obtenida con los trabajos realizados en el modelo OSI ha comprobado que
esta visin fue correcta: se utilizan muy poco en la mayora de las aplicaciones de comunicacin. En caso de
que alguna aplicacin desee utilizar un servicio de encriptacin de datos o recuperacin ante cadas, ser
necesario incluirlos dentro del propio programa de aplicacin.
El modelo TCP/IP original no distingua los conceptos de capa, servicio, interfaz y protocolo, aunque revisiones
posteriores han incluido parte de esta nomenclatura. Por esta razn, el modelo OSI es ms flexible a los
cambios, ya que la interaccin y encapsulacin entre capas es ms estricta.
Para saber ms
En el siguiente vdeotutorial se explica algunas caractersticas de la arquitectura TCP/IP:
Arquitectura TCP/IP
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LordT.CC 2.0.Procedencia
La arquitectura de las redes locales sigue un esquema parecido que la arquitectura OSI de ISO con pequeas
diferencias que afectan a las dos capas inferiores: enlace y fsica.
El nivel fsico corresponde al hardware: a la tarjeta de red, a las seales electromagnticas que viajan por el
medio de transmisin, a los dispositivos que generan estas seales a partir de bits, etc.
El nivel de enlace, como ya sabemos, proporciona fiabilidad en el intercambio de tramas entre las estaciones:
bsicamente control de errores y control de flujo. Pero, por el hecho de usar un medio compartido (redes
boradcast o de difusin) que caracteriza las redes locales, ser necesario establecer mecanismos para que
todas las estaciones puedan usarlo cuando lo precisen, pero sin molestarse.
Si dos estaciones ponen tramas (o paquetes) en el medio de transmisin de forma simultnea, stas se
mezclarn de manera que se convertirn en algo ininteligible. Esta situacin se conoce como colisin de
tramas y necesitamos mecanismos para controlar el acceso al medio compartido de manera que no se
produzcan, o que si se producen, la red pueda recuperarse y seguir funcionando.
La inclusin de estos mecanismos en la torre OSI se poda llevar a cabo aadiendo un nivel ms a la torre o,
cmo al final sucedi, incluyndolos en el nivel de enlace. As, en contextos de rea local, el nivel de enlace
incluye dos subniveles:
MAC (medium access control o control de acceso al medio), que se encarga prpiamente de la poltica
de acceso al medio.
LLC (logical link control o control del enlace lgico), que se encarga de los servicios tpicos de enlace:
control de errores y control de flujo.
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El primer estndar de Ethernet fue diseado en 1976 por Xerox y, posteriormente, revisado por Intel, DEC y
Xerox, permitiendo una velocidad de transmisin de 10 Mbps. Ms adelante se adapt para ser compatible con
el estndar IEEE 802.3, que fue elaborado en 1990 por la organizacin IEEE (lnstitute of Electrical and
Electronics Engineers o Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos) para la comunicacin en redes
locales.
Dentro de este estndar se han definido varios tipos de redes locales en lo que se refiere al tipo de cableado
utilizado, velocidad de transmisin, formato de los bloques de informacin enviados, reparto del medio, etc. Por
ejemplo tenemos el 10BASE2, 10BASET, etc que veremos en prximos captulos Estos aspectos estn
definidos exclusivamente a nivel fsico y a nivel de enlace, por lo que IEEE 802 slo cubre los protocolos de
estas dos capas.
IEEE 802 est dividido en varias
especificaciones diferentes. Por un lado est
IEEE 802.1, que define la interfaz con los
niveles superiores (normalmente, con el
nivel de red). En IEEE 802.2 se encuentra
normalizada la parte superior del nivel de
enlace (llamado LLC o Control del Enlace
Lgico). El resto de especificaciones, que
van desde la IEEE 802.3 a la IEEE 802.12,
tienen que ver con la parte inferior del nivel
de enlace (llamada MAC o Subcapa de
Acceso al Medio) y la capa fsica. Cada una
de ellas establece un tipo de LAN diferente,
que resultan incompatibles entre s.
IEEE 802.3 es un estndar que define una
familia
completa
de
configuraciones,
abarcando
diferentes
velocidades,
topologas y cableado.
Token Ring es otro popular mtodo para
conectar redes locales, aunque su uso se
est reduciendo en estos ltimos aos en
favor del estndar Ethernet. Usan el
estndar 802.5. Su principal caracterstica
Llario.CC 2.0.Procedencia
es que, aunque utiliza una topologa fsica
en forma de estrella, sta funciona como una estructura lgica en anillo. Esto se consigue gracias a la
utilizacin de un concentrador de cableado llamado MAU (Unidad de Acceso Multiestacn) como nodo central
de la estrella.
Las redes locales inalmbricas que siguen el estndar IEEE 802.11 transmiten datos a travs de ondas de
radio a una velocidad que depende de la versin utilizada (1,5 Mbps es la primera versin, de 5,5 a 11 Mbps en
el estndar IEEE 802.11 b o 54 Mbps en el estndar IEEE 802.11 g). Algunos adaptadores que siguen el
estndar IEEE 802.11 b pueden llegar a transmitir hasta 100 Mbps.
Este tipo de redes se clasifica como LAN, ya que habitualmente se instala dentro del mbito de un edificio. Su
topologa est distribuida en emisores y receptores de ondas de radio que estn conectados entre s y
dispersados por toda la organizacin. De esta forma, cualquier equipo que disponga tambin de un emisor y
receptor estar permanentemente conectado en cualquier lugar, sin necesidad de utilizar cables.
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