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CARACTERSTICAS GENERALES DE LAS REDES


LOCALES
Caso prctico
Caso: "A Antonio le encanta hacer sus propias pelculas. Un da,
junto a su amigo Pedro, hicieron un video sorpresa para el
cumpleaos de su novia. Se grabaron, cantaron y bailaron. Luego
dijeron, por qu no lo compartimos con amigos y conocidos en la
Web? Quedaron asombrados por la reaccin de la gente. Millones
de personas lo visitaron. Fu increble. Lo nico que necesitaron fue
un ordenador conectado a internet, una cmara de vdeo digital y
algn programa." Como vers en este curso, este milagro fue
posible gracias a las redes de ordenadores. Cmo funcionan las
redes? Lo descubrirs en este captulo.
JCarranza. CC 2.0. Procedencia

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La comunicacin de hoy en da

Caso prctico
Caso: El concepto de informacin del que se habla hoy en da y al que se le ha concedido tanta
importancia resulta a primera vista un tanto complejo de definir. Podemos decir que informacin es
todo aquello que a travs de nuestros sentidos penetra en nuestro sistema nervioso y produce un
aumento en nuestros conocimientos. As pues, la informacin expresa el saber en sentido amplio.
El funcionamiento de todas las comunidades animales y humanas es posible gracias a la
comunicacin. sta consiste en un acto por el cual un individuo establece un contacto con otros que
le permite intercambiar informacin. Para que esa comunicacin sea posible, los individuos que se
comunican deben usar un lenguaje comn que represente los mensajes. As mismo hace falta que
esos mensajes se transporten de un punto a otro. La gran cuestin es cmo transportar esa
informacin de un punto a otro.

A lo largo de la historia la comunicacin ha


representado un elemento esencial para la vida.
De hecho, la comunicacin es casi tan importante
para nosotros como el aire, el agua, los alimentos
y un lugar para vivir.
Los mtodos que utilizamos para compartir ideas
e informacin estn en constante cambio y
evolucin. Mientras la red humana estuvo limitada
a conversaciones cara a cara, el avance de los
medios ha ampliado el alcance de nuestras
comunicaciones. Desde la prensa escrita hasta la
televisin, cada nuevo desarrollo ha mejorado la
comunicacin.
Al igual que con cada avance en la tecnologa de
comunicacin, la creacin e interconexin de
redes de datos slidas tiene un profundo efecto.
Las primeras redes de datos estaban limitadas a
intercambiar informacin basada en simples
secuencias de caracteres entre sistemas
informticos conectados. Las redes actuales
OLPC. CC 2.0. Procedencia
evolucionaron para agregarle voz, flujos de video,
texto y grficos, a los diferentes tipos de dispositivos. Las formas de comunicacin anteriormente individuales y
diferentes se unieron en una plataforma comn. Esta plataforma proporciona acceso a una amplia variedad de
mtodos de comunicacin alternativos y nuevos que permiten a las personas interactuar directamente con
otras en forma casi instantnea.
La naturaleza inmediata de las comunicaciones en Internet alienta la formacin de comunidades globales.
Estas comunidades motivan la interaccin social que depende de la ubicacin o el huso horario.

Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja
interconexin de dispositivos y medios electrnicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios
que hacen de sta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacin entre negocios se replanificaron para
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mejorar la calidad de vida de todas las personas. En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet
pueden ayudarlo a:
decidir cmo vestirse consultando en lnea las condiciones actuales del clima,
buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando vdeos de cmaras Web que
muestran el clima y el trfico,
consultar su estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las boletas,
recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica a travs de Internet durante el
almuerzo en un bar con Internet,
obtener informacin sobre la salud y consejos sobre nutricin de parte de expertos de todo el mundo y
compartir en un foro esa informacin o tratamientos,
descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus
fotografas, vdeos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.
Algunos ejemplos de las herramientas de comunicacin mas populares son el correo electrnico, mensajera
instantnea, redes sociales, foros, blogs, wikis, podcastings, herramientas de colaboracin, streamings
audio/video.

Para saber ms
Si quieres saber ms sobre la red de redes: internet
La red internet

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El proceso de comunicacin
Las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC), y en concreto la
teleinfomtica, viven actualmente su mayor
auge . La sociedad no puede avanzar sin
informacin y la teleinformtica trata del modo
de acceso a la misma.
Podemos definir la teleinformtica como la
tcnica que trata la COMUNICACIN remota
(a distancia) entre sistemas informticos.
Debe ocuparse de los siguientes aspectos:

Luis M. Garca. Uso educativo-nc. Elaboracin propia

Interconectabilidad fsica (forma del conector,


tipo de seal, parmetros elctricos)
Especificaciones lgicas: protocolos de
comunicacin, deteccin y correccin de
errores, compatibilidad de distintas redes etc.

La base de cualquier comunicacin es la transmisin de una


seal. No debemos confundir la comunicacin con la
transmisin sobre la que se basa.
La transmisin es el proceso telemtico por el que se
transporta seales de un lugar a otro. Ejemplos de
transmisin seran una comunicacin telefnica, la radiacin
solar, la televisin, la radio, etc.
Las seales son entidades de naturaleza diversa
principalmente electromagnticas y mecnicas: luminosa,
elctrica y magntica capaces de transportar informacin.
Representa lo transmitido.
En todo proceso de comunicacin hay necesariamente
transmisin de seales, pero lo contrario no es cierto: no
siempre que existe transmisin de seales se opera una
comunicacin. Pongamos como ejemplo la radiacin estelar
que constantemente llega a la tierra. Las seales luminosas
Paco. CC 2.0. Procedencia
que nos llegan de las estrellas se transmiten a travs del
espacio interestelar y, sin embargo, no nos sentimos en absoluto participantes en comunicacin alguna.
Por tanto podemos concretar la comunicacin como el proceso telemtico por el que se transporta
INFORMACIN, viajando sobre una SEAL que se transmite. El emisor y receptor se ponen de acuerdo en
una serie de normas por las que se entienden. Como ejemplo podemos considerar la comunicacin telefnica
de voz. La comunicacin se produce por que el emisor y el receptor se ponen de acuerdo en una serie de
normas por las que se entienden. Si se diera el caso, por ejemplo, de que los interlocutores no compartieran el
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mismo idioma, seguira habiendo transmisin de seales, pero no existira comunicacin de informacin: los
interlocutores no se entenderan.
La transmisin se refiere al transporte de la seales fsicas necesarias para que se produzca un fenmeno
telemtico, mientras que la comunicacin se refiere mas bien al transporte de la informacin, de los datos que
significan algo concreto tanto en el emisor como el receptor. Podemos afirmar, por tanto, que la seal es a la
transmisin lo que la informacin es a la comunicacin.

Autoevaluacin
Qu es la teleinformtica o telemtica?
La ciencia que se ocupa del tratamiento automtico de la informacin
La ciencia que trata de la comunicacin remota entre sistemas informticos
La ciencia que trata del intercambio de seales entre dos entidades
La ciencia que estudia las seales y sus propiedades

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Modelo de las comunicaciones


Para que se produzca una comunicacin deben intervenir una serie de elementos que tienen como objetivo el
intercambiar informacin entre dos entidades. Comenzaremos nuestro estudio considerando el modelo sencillo
de sistema de comunicacin mostrado en la siguiente figura en la que se propone un diagrama de bloques.

Luis M. Garca. Uso educativo-nc. Elaboracin propia

Sus elementos claves son:

Fuente u origen: Dispositivo que genera los datos a transmitir. Se le denomina terminal o Equipo
terminal de datos (ETD o DTE). En informtica se suele emplear el trmino Terminal. Como ejemplo de
terminales pueden ser los seres humanos, ordenadores, cajeros, etc.
Transmisor o codificador: Transforma y codifica la informacin, susceptible de ser transmitida a travs
de un sistema de comunicacin. Como ejemplo el mdem, telfono, antena.
Sistema de transmisin: Constituye el canal. Elemento que se encarga del transporte de la seal
sobre la que viaja la informacin que intercambian emisor y receptor. Puede ser una sencilla lnea de
transmisin hasta una compleja red que conecte a la fuente con el destino. Por ejemplo la atmsfera,
cables, etc.
Receptor o decodificador: Acepta la seal proveniente de la lnea de transmisin y la transforma de
manera que pueda ser manejada por el dispositivo de destino. Los ejemplos son similares al transmisor.
Destino o destinatario: Toma los datos del receptor. Los ejemplos son similares al transmisor.
Como
ejemplo,
en
la
siguiente
figura
muestra
un
ejemplo
particular
de

Doodledoo. CC 2.0. Procedencia

comunicacin entre dos personas a travs de una red telefnica pblica.


Otro posible ejemplo consiste en el intercambio de informacin entre dos ordenadores a travs de la misma red
anterior.
Aunque el modelo presentado pueda parecer aparentemente sencillo, en realidad implica una gran
complejidad. Para hacerse una idea de la magnitud de ella, a continuacin mostramos algunas de las tareas
claves que se debe realizar en un sistema de comunicaciones para que la fuente y el destino se pueda
comunicar:
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1.-Utilizacin de los sistemas de comunicaciones. Uso eficaz de los recursos usados en el transmisin, los
cules se suelen compartir entre una serie de dispositivos de comunicacin.
2.-Implementacin de la interfaz de comunicacin. Elemento a travs del cul un dispositivo puede
transmitir informacin.
3.-Generacin de la seal a transmitir.
4.-Sincronizacin del receptor y el emisor. El receptor debe ser capaz de determinar cuando comienza y
cuando acaba la seal transmitida. Adems deber saber cunto dura la seal transmitida.
5.-Gestin de intercambio. Si se necesita intercambiar datos durante un largo tiempo, ambas partes deben
cooperar. Por ejemplo se deber determinar si ambas entidades pueden transmitir simultneamente o por
turnos, se deber decidir la cantidad y el formato de los datos que se transmiten cada vez y se debe especificar
qu hacer en caso de que se den ciertas contingencias como por ejemplo la deteccin de un error. Tambin
hay que evitar que la fuente sature al destino transmitiendo datos ms rpidamente de lo que el receptor pueda
procesar y absorber, por lo que se necesita una serie de procedimientos de control de flujo.
8.-Direccionamiento y encaminamiento. Cuando cierto recurso (por ejemplo medio de transmisin) se
comparte por ms de dos dispositivos, el sistema fuente deber de alguna manera garantizar que los datos
lleguen al destino adecuado. Incluso el sistema de transmisin puede ser una red en la que exista la posibilidad
de mas de un camino para alcanzar el destino; en este caso se necesitar, por tanto, la eleccin de una entre
las posible rutas.
9.-Recuperacin. Es un concepto distinto a la de correccin de errores. En ciertas situaciones en la que el
intercambio de informacin, por ejemplo una operacin bancaria, se vea interrumpida por algn fallo, se
necesitar un mecanismo de recuperacin. El objetivo ser pues, o bien ser capaz de continuar transmitiendo
desde donde se produjo la interrupcin o al menos recuperar el estado donde se encontraban los sistemas
involucrados antes de comenzar la recuperacin.
10.-Formato de mensajes. Est relacionado con el acuerdo que debe existir entre las dos partes respecto al
formato de los datos intercambiados, por ejemplo el cdigo binario utilizado para represental los caracteres.
Adems, frecuentemente es necesario dotar al sistema de algunas medidas de seguridad. El emisor debe
asegurarse de que slo el destino deseado reciba los datos. Igualmente, el receptor querr estar seguro de que
los datos recibidos no se han alterado en la transmisin y que dichos datos proceden realmente del supuesto
emisor.

Por ltimo, todo el sistema de comunicacin es lo suficientemente complejo como para ser diseado y utilizado
sin ms, es decir, se necesita la habilidad de un gestor de red que configure el sistema, monitorice el estado,
reaccione ante fallos y sobrecargas, y planifique con aciertos los crecimientos futuros.

Autoevaluacin
Imagnate que deseas descargarte una pgina web de internet. Siguiendo el modelo de
comunicaciones descrito en este apartado:
El destino o fuente sera el mdem, el transmisor o receptor sera el ordenador y el sistema
de transmisin sera las seales del cable.
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La fuente o transmisor sera el ordenador, el destino o receptor sera el mdem y el sistema


de transmisin sera la red de internet
El destino o fuente sera el ordenador, el transmisor o receptor sera el mdem y el sistema
de transmisin sera la red de internet
El modelo de comunicaciones no encaja en ese ejemplo

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Las redes de ordenadores

Caso prctico
Caso: Desde que el ser humano tiene capacidad de comunicarse ha desarrollado mecanismos y
sistemas que les permiten establecer esta comunicacin a distancias superiores de las alcanzadas
por sus propios medios.
Al poco de aparecer los ordenadores, se sinti la necesidad de interconectarlos para que se
pudiesen comunicar entre s como lo hacemos los humanos. Quin hace posible esta
comunicacin?

Las empresas necesitaban una


solucin que resolviera con xito
las tres preguntas siguientes:
Cmo evitar la duplicacin de
equipos informticos y de otros
recursos de forma innecesaria?
Cmo
comunicarse
con
eficiencia?
Cmo configurar y administrar
un
conjunto
de
equipos
informticos?
Las empresas se dieron cuenta
de que podran ahorrar mucho
dinero
y
aumentar
la
productividad con la tecnologa
de red. Empezaron agregando
redes y expandiendo las redes
existentes casi tan rpidamente
como se produca la introduccin
de
nuevas
tecnologas
y
Austinevan. CC 2.0. Procedencia
productos
de
red.
Como
resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de las redes.
Una red de datos es un conjunto de dos o mas equipos (ordenadores, impresoras, y dispositivos perifricos y
de interconexin) conectados entre s por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de
transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios
(acceso a internet, e-mail, chat, juegos), incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
Por qu razn se han desarrollada las redes?
1.- Redes en el mundo empresarial:
Compartir recursos (ordenadores, impresoras, conexin a internet, programas, datos,..) de forma que
estn disponibles para cualquiera en la red sin importar la localizacin fsica de los usuarios y de los
recursos.
Mejorar la seguridad al contar con fuentes alternativas de recursos.
Ahorro de dinero al no tener que duplicar recursos al estar disponible a travs de la red.
Escalabilidad, es decir la capacidad para incrementar su rendimiento de la red gradualmente cuando la
carga de trabajo crece aadiendo o mejorando los recursos.
Medio de comunicacin de los empleados que se encuentran distantes.
2.- Redes para la gente:
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Todas las motivaciones arriba citadas para construir redes de ordenadores son de naturaleza econmica y
tecnolgica. En los aos 90 las redes empezaron a prestar servicios que se extendieron a particulares. Tres
son las grandes razones de esta evolucin:
Acceso a informacin remota. Por ejemplo plataformas de formacin on-line, WWW (World Wide Web) o
navegacin web, blogs, informacin multimedia, prensa, exploracin de lugares de forma interactiva,
FTP (protocolo de transferencia de ficheros), redes P2P (emule),
Comunicacin persona a persona. Por ejemplo hablar por telfono o videoconferencias, mensajera
instantnea, correo electrnico, redes sociales, foros, planificacin y colaboracin en proyectos
comunes,
Entretenimiento interactivo. Por ejemplo juegos en lnea o competir con los amigos en general.

Para saber ms
Si quieres saber ms sobre redes de ordenadores:
Conceptos fundamentales sobre redes

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Clasificaciones de las redes


Para facilitar su estudio, la mayora de las redes de datos se han clasificado atendiendo a distintos criterios
como son la distancia, la tecnologa, la ubicacin de los recursos y/o servicios, etc. Vamos a estudiar las
siguientes clasificaciones:
1. Clasificacin de las redes atendiendo a la Titularidad de la red
2. Clasificacin de las redes atendiendo a la topologa
3. Clasificacin de las redes atendiendo a la transferencia de la informacin
4. Clasificacin de las redes atendiendo a la localizacin geogrfica
5. Clasificacin de las redes atendiendo a la tecnologa
6. Clasificacin de las redes atendiendo a la relacin funcional

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Clasificacin de las redes atendiendo a la titularidad de la red


Esta clasificacin atiende a la propiedad de la red: redes privadas dedicadas y redes compartidas.

Mykel. CC 2.0. Procedencia

Redes
dedicadas
o
privadas: Tienen
un propietario no
pblico. Todo su
recorrido
es
propiedad
del
poseedor de la
red.
Tambin
puede ocurrir que
determinadas
redes
sean
alquiladas
a
compaas
de
comunicaciones
(pblicas
o

privadas) para su uso exclusivo.


Redes compartidas o pblicas: Son redes de titularidad pblica. Normalmente en poder de compaas
telefnicas (movistar) o de cable (ono). Las lneas de comunicacin soportan informacin de diferentes
usuarios. Se trata en todo caso de redes de servicio pblico ofertadas por compaas de
telecomunicaciones bajo cuotas de alquiler en funcin de la utilizacin realizada. Pertenece a este grupo
la redes telefnicas conmutadas y las redes especiales para transmisin de datos (Telefnica, ONO,
GSM, 3G).

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Clasificacin de las redes atendiendo a la topologa


Esta

JMorchio. CC 2.0. Procedencia

clasificacin tiene en cuenta la arquitectura de la red, es decir, la forma en la que se interconectan los
diferentes equipos informticos o usuarios a ella:
Malla: Es una interconexin total de todos los nodos, con la ventaja de que, si una ruta falla, se puede
seleccionar otra alternativa. Este tipo de red es ms costoso de construir ya que hace falta ms cable.
Estrella: Los equipos se conectarn a un nodo central con funciones de distribucin, conmutacin y
control. Si el nodo central falla, quedar inutilizada toda la red; si es un nodo de los extremos, slo ste
quedar aislado. Normalmente, el nodo central no funciona como estacin sino que mas bien suele
tratarse de dispositivos especficos.
Bus: Utiliza un nico cable para conectar los equipos. Esta configuracin es la que requiere menos
cableado, pero tiene el inconveniente de que si, si falla algn enlace, todos los nodos quedan aislados.
rbol: Es una forma de conectar nodos como una estructura jerarquizada. Esta topologa es la menos
utilizada, y se prefiere la topologa irregular, ya que el fallo de un nodo o enlace deja a conjunto de
nodos incomunicados entre s.
Anillo: Todos los nodos estn conectados a una nica va con sus dos extremos unidos. Al igual que
ocurre con la topologa en bus, si falla algn enlace, la red deja de funcionar completamente.
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Irregular: Cada nodo debe estar conectado, como mnimo, por un enlace, pero no existen ms
restricciones. Esta topologa es la ms utilizada en redes que ocupan zonas geogrficas amplias.

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Clasificacin de las redes atendiendo a la transferencia de la informacin


Esta clasificacin tiene en cuenta la tcnica empleada para transferir la informacin desde el origen al destino.
Por lo tanto, tambin depende de la topologa de la red y, si se ha separado de la clasificacin anterior, ha sido
porque existen diferentes topologas que comparten el mismo mtodo de transmisin.

Redes conmutadas (punto a punto): En este tipo de redes, un equipo


origen (emisor) selecciona un equipo con el que quiere conectarse
(receptor) y la red es la encargada de habilitar una va de conexin entre
los dos equipos. Normalmente pueden seleccionarse varios caminos
candidatos para esta va de comunicacin que puede o no dedicarse
exclusivamente a la misma. Existen tres mtodos para la transmisin de
la informacin y la habilitacin de la conexin:
Conmutacin de circuitos: Se establece un camino dedicado. La ruta
que sigue la informacin se establece durante todo el proceso de
conexin, aunque existan tramos de esta ruta que se compartan con
otras rutas diferentes. Una vez finalizada la comunicacin, es necesario
liberar la conexin.
Conmutacin de paquetes: En este caso, el mensaje a enviar se divide
en fragmentos, cada uno de los cules es enviado a la red y circula por
GW Simulations.CC 2.0.Procedencia
sta hasta que llega a su destino. Cada fragmento denominado paquete,
contiene parte de la informacin a transmitir, informacin de control adems de los nmeros o
direcciones que identifican el origen y el destino.
Conmutacin de mensajes: La informacin que enva el emisor se aloja en un nico mensaje con la
direccin de destino y se enva al siguiente nodo. ste almacena la informacin hasta que hay un
camino libre, dando lugar a su vez al envo al siguiente nodo hasta que finalmente llegue al destino.

Redes de difusin (multipunto o broadcast): En este caso un equipo o


nodo enva la informacin a todos los equipos y es el destinatario el
encargado de seleccionar y captar esa informacin. La red debe tener una
topologa en bus o anillo o debe estar basada en enlaces por ondas de
radio.

GW Simulations.CC 2.0. Procedencia

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Clasificacin de las redes atendiendo al tamao


La localizacin geogrfica de la red es un factor a tener en cuenta a la hora de disearla y montarla. No es lo
mismo montar una red para un aula de informtica que interconectar las oficinas de dos sucursales que la
misma empresa tiene instalada en diferentes pases. Sin embargo, esta clasificacin resulta confusa o
arbitraria, ya que se basa en criterios vagamentes definidos.

Subred o segmento de red:


Un segmento de red est
formado por un conjunto de
ordenadores u estaciones de
trabajo que comparten el
mismo medio de transmisin
(normalmente conectados con
el mismo cable). El segmento
est limitado en espacio al
departamento
de
una
empresa,
un
aula
de
informtica etc. Se considera
el segmento como la red de
comunicacin ms pequea, y
todas las redes de mayor
tamao estn constituidas por
la unin de varios segmentos
de red.

Luis M. Garca. Uso educativo-nc. Elaboracin propia

Red de rea local o Local


Area Network (LAN): Una red
de rea local es un sistema
que permite la interconexin
de equipos informticos que
estn prximos fsicamente.
Entendemos por prximo todo
lo que no sea cruzar una va

pblica: una habitacin, un edificio, un campus universitario, etc.


En el momento en que una red debe cruzar una calle, o una va pblica en general, es preciso que una
compaa de telecomunicaciones establezca la comunicacin, puesto que son las nicas autorizadas para
pasar lneas por zonas pblicas.
Otra definicin ms precisa de red de rea local, prescinde de la distancia entre las estaciones y especifica que
su carcter distintivo reside en que los mecanismos de enlace entre estaciones deben estar completamente
bajo el control de la persona o entidad que establece dicha red.
Por lo tanto, podemos considerar el trmino red local como un trmino vago que se refiere a uno o varios
segmentos de red conectados mediante dispositivos especiales. Generalmente se encuentran en su totalidad
dentro del mismo edificio o grupo de edificios. Van desde unos pocos metros a unos pocos kilmetros.
Las redes locales supusieron una solucin al crecimiento de soluciones de redes totalmente incompatibles
planteadas por distintos fabricantes. Las tecnologas que implementan permitieron conectar de forma eficiente
equipos informticos tales como las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros
dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio.
Sus principales caractersticas son:
Tamao: Restringidas a un edificio, planta edificio, campus. De 10m a 1Km.
Topologa: Bus, estrella y anillo.
Tasa de transferencia: Relativamente elevada (de 10Mbps a 10Gbps)
Tecnologa: Medio de transmisin como el par trenzado y fibra ptica. Incluso medios inalmbricos en
forma de ondas de radio. El medio suele ser compartido aunque ltimamente se emplean tcnicas de
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conmutacin con los medios cableados para mejorar su rendimiento


Tasa de errores: Fiables, muy seguras, pocos errores.
Privacidad: Toda la red pertenece a la misma organizacin
Aplicaciones: Las mismas que las redes en general
Las LANs mas conocidas y extendidas son la Ethernet, Token Ring , LAN inalmbrica, etc.
Red de Campus: Se extiende entre varios edificios dentro de un mismo polgono industrial que se conectan
generalmente a un tendido de cable principal. Normalmente, la empresa es propietaria del terreno por el que se
extiende el cable y tiene libertad para poner cuantos cables sean necesarios sin tener que solicitar permisos
especiales.
Red de rea metropolitana o Metropolitan Area Network (MAN): Generalmente est confinada dentro de
una misma ciudad y se haya sujeta a regulaciones locales. Puede constar de varios recursos pblicos o
privados, como el sistema de telefona local, sistemas de microondas locales o cables enterrados de fibra
ptica (redes de cable). Una empresa local construye y mantiene la red, y la pone a disposicin del pblico.
Puede conectar sus redes a la MAN y utilizarla para transferir informacin entre redes de otras ubicaciones de
la empresa dentro del rea metropolitana.
Las MAN mas conocidas son la FDDI, ATM, Wimax (Inalmbrica)
Red de rea extensa o Wide Area Network (WAN): A medida que el uso de los ordenadores en las empresas
aumentaba, pronto result obvio que incluso las redes locales (LAN) no eran suficientes. En un sistema LAN,
cada departamento o empresa, era una especie de isla electrnica.
Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia,
no solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin
de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea amplia (WAN). Como las WAN podan conectar redes
de usuarios dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a
travs de grandes distancias
Una red de rea extendida (WAN) abarca varias ciudades, regiones o pases. Los enlaces WAN son ofrecidos
generalmente por empresas de telecomunicaciones pblicas o privadas que utilizan enlaces de fibra ptica,
microondas o va satlite. Actualmente, el mtodo empleado para conectar una WAN utiliza lneas telefnicas
estndar o lneas telefnicas modificadas para ofrecer un servicio ms rpido.
Las WAN mas conocidas son ofrecidas por las compaas telefnicas (Telefnica,..), redes de cable (ONO, ),
Redes de telefona Mvil (Movistar, Vodafone, Orange, ), Enlaces va satlite, etc.
Tambin podramos aadir a nuestra clasificacin otros tipos de redes como son los siguientes:
Red de rea personal o Personal Area Network (PAN): Incluye el entono de usuario (PC; PDA, Pocket PC,
Mvil, Ipod, porttiles, Palms, etc). Normalmente son redes inalmbricas que utilizan tecnologas bluetooth
(radio) o irda (infrarojos)..
Red de rea local inalmbricas wireless local area network (WLAN): Representan otra mejora importante
de las redes locales (cableadas) en las que el enlace entre equipos informticos no se lleva a cabo por medio
de cables, sino por medio de enlaces radioelctricos (ondas de radio). Las ventajas de este tipo de enlaces, en
cuanto a movilidad y facilidad de instalacin, son evidentes.
Las WLAN mas conocidas son las redes Wifi e incluso la Wimax.

Autoevaluacin
Cules de las siguientes opciones describen lo que es una LAN?
Opera dentro de un rea geogrfica limitada
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Son redes pblicas


Topologa en malla
Conecta dispositivos fsicamente adyacentes
Mostrar retroalimentacin

Para saber ms
Si quieres afianzar conceptos sobre redes locales:
Qu es una red local?

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Clasificacin de las redes atendiendo a la tecnologa


Redes broadcast (multipunto o multidifusin). Medio de
transmisin compartido por todos ordenadores interconectados.
Caracteriza las primeras LAN.

Wierzbadark. CC 2.0. Procedencia

Redes punto a punto. Se construyen por medio de conexiones entre pares


de entidades, tambin llamadas lneas, enlaces, circuitos o canales. Una vez
un paquete es depositado en la lnea el destino es conocido de forma
unvoca y no es preciso en principio que lleve la direccin de destino.

Xezed. CC 2.0. Procedencia

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Clasificacin de las redes atendiendo a la relacin funcional


La principal funcin de las redes consiste en que los ordenadores de la red puedan compartir recursos entre
todos los usuarios autorizados del sistema, mediante el intercambio de tramas de datos entre los distintos
equipos conectados a las lneas de transmisin.
La capacidad ofrecida por un ordenador a otros en una red se llama servicio o recurso. Los ordenadores que
usan un servicio se llaman clientes y los que lo ofrecen se denominan servidores.
Hay dos maneras fundamentales de establecer la conexin de los ordenadores en la red segn la ubicacin de
los recursos.

Redes ENTRE IGUALES o Peer to


Peer (P2P): Cualquier ordenador
puede ser cliente y/o servidor. No
est claramente definida tal funcin.
Todos los ordenadores ponen a
disposicin de los dems los
recursos
que
disponen,
fundamentalmente
discos
e
impresora. Esta estructura es muy
simple pero se hace difcil el control
de los recursos.

Alancaio. CC 2.0. Procedencia

Redes CLIENTE-SERVIDOR: En
este tipo de distribucin est
claramente definido los ordenadores
que son servidores y cules clientes.
En este caso se privilegia a uno o
varios ordenadores confirindoles
capacidades aadidas en forma de
servicios, denominndose servidores
o servers. El resto de los
ordenadores solicitan servicios a
estos
servidores
que
estarn
altamente especializados en la
funcin para la que fueron diseados
creando
as
una
estructura
centralizada.
Este
tipo
de
organizacin es mucho mas fcil de
administrar.
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Ejemplos de servidores: Impresin,


discos(o ficheros), aplicaciones, web,
correo electrnico, fax, etc.
Incluso podemos considerar redes
hbridas donde se combina los dos
modelos anteriores.

Alancaio. CC 2.0. Procedencia

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Elementos de una red


Para construir una red local, se precisan bsicamente dos cosas:
- Elementos fsicos o hardware: Est formado por equipos informticos (ordenadores y dispositivos de
naturaleza variada) y medios de transmisin que posibilitan implementacin fsica de la red. Como ejemplo
tendramos ordenadores, estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de red, mdem, dispositivos de
interconexin, dispositivos de impresin, cables, etc.
- Elementos lgicos o software: Ofrece los las capacidades necesarias para que los usuarios y sus
aplicaciones puedan acceder y utilizar los recursos o servicios de la red. Normalmente estas capacidades se
integran en forma de programas en los propios sistemas operativos. Tampoco podramos olvidar los propios
recursos o servicios como por ejemplo las aplicaciones de red, los datos, los mensajes, etc.
A modo de ejemplo describimos algunos elementos que podemos encontrarnos en una red:
- Dispositivos finales: La mayora de los componentes de una red
media son los ordenadores individuales, tambin denominados host;
generalmente son sitios de trabajo o servidores. Cada ordenador
conectado a la red conserva la capacidad de funcionar de manera
independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, los
ordenadores se convierten en estaciones de trabajo en red, con
acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor de
archivos de la misma. Una estacin de trabajo no comparte sus
propios recursos con otros ordenadores.
- Servidores: Son tambin dispositivos finales. Son aquellos
ordenadores capaces de compartir sus recursos con otros. Los
recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco,
CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales.
Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso
que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de
archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos
dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de
impresoras, servidor de discos compactos, servidor web, servidor de
correo, etc.
- Medio de transmisin: La LAN debe tener un sistema de
cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los
servidores de archivos y otros perifricos. Si slo hubiera un tipo de
cableado disponible, la decisin sera sencilla. Lo cierto es que hay
ISFTIC.Uso educativo-nc.Procedencia
muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y
como existe una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la seleccin no debe ser un asunto trivial.
Ejemplos de cables usados en la redes locales son el par trenzado, coaxial y fibra ptica. Tampoco debemos
olvidar el desarrollo de los medios de transmisin sin cables (inalmbricos).
- Dispositivos intermedios: Tambin conocidos como dispositivos de interconexin. Se encargan de
implementar el direccionamiento y administracin de los mensajes en la red de forma que los equipos
informticos se puedan comunicar entre s. Ejemplos de dispositivo de interconexin son los hubs, switchs,
routers, etc.
- Tarjeta de interfaz de red o Network
Interface Card (NIC): Para comunicarse con
el resto de la red, cada ordenador debe tener
instalado una tarjeta de interfaz de red. Se
les llama tambin adaptadores de red o slo
tarjetas de red. En la mayora de los casos,
la tarjeta se adapta en la ranura de
expansin de la computadora, aunque
algunas son unidades externas que se
conectan a sta a travs de un puerto USB.
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La tarjeta de interfaz obtiene la informacin


del PC, la convierte al formato adecuado y la
enva a travs del medio de transmisin a
otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta
tarjeta recibe la informacin, la traduce para
que el PC pueda entenderla y la entrega al
PC.
- Software base: Tambin conocido como
Sistema operativo de red o Network
operating system (NOS): Despus de
cumplir todos los requerimientos de
hardware para instalar una LAN, se necesita
instalar un sistema operativo de red, que
administre y coordine todas las operaciones
de dicha red. Los sistemas operativos de red
tienen una gran variedad de formas y
tamaos, debido a que cada organizacin
que los emplea tiene diferentes necesidades.
Algunos sistemas operativos se comportan
Helix 84. CC 2.0. Procedencia
excelentemente en redes pequeas, as
como otros se especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias. Ej: Windows 7.
- Software de aplicacin: Son el conjunto de programas a travs de los cules los usuarios utiliza los recursos
de la red tanto locales como remotos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede
incluir procesadores de texto, hojas de clculo, clientes de correo electrnico, etc. Ej: Internet Explorer.

Para saber ms
Si quieres saber mas sobre las tarjetas de red:
Hardware tarjetas de red

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Normas y asociaciones de estndares

Caso prctico
Caso prctico: Las primeras redes de ordenadores que se construyeron, tanto comerciales como
militares, utilizaban sus propios protocolos de funcionamiento. Por ejemplo la empresa IBM utilizaba
normas de comunicacin diferentes para sus propios productos. Esa situacin llev a que las
empresas mantuvieran redes de distintos fabricantes. Cuando necesitaron comunicar esas redes,
surgieron los problemas: los sistemas de comunicacin no eran compatibles. Hoy en da gracias a
internet te puedes comunicar con todo el mundo. Sabes cmo han resuelto el problema?

A partir de entonces, se comprob que era necesario definir un conjunto comn de normas que permitieran
coordinar a todos los fabricantes.
El proceso de comunicacin requiere que los distintos fabricantes, organismos internacionales y estados se
pongan de acuerdo en el modo que se llevar a cabo la comunicacin. Para ello se establecen una serie de
normas o estndares.
Los estndares pueden ser de dos tipos:
- De facto o de hecho: Aceptado en el mercado por su uso generalizado. Tenemos algunos ejemplos como el
ordenador personal o PC de IBM, el sistema operativo UNIX o los protocolos TCP/IP.
- De iure o de derecho: Estndar propuesto por una asociacin de estndares que se propone a los
fabricantes.
Tenemos algunos ejemplos de ambos tipos:
- ITU (Unin Internacional de comunicaciones): Nombre
actual del antiguo CCITT. Se encarga de realizar
recomendaciones tcnicas sobre telfonos, telgrafo y
comunicaciones de datos. Ejemplos: Recomendacin V.24 o
EIA 232/RS 232, Serie V(V.32, V.34, V.90, V.92,), Serie X
sobre redes de datos (X.25, X.400), RDSI(Acceso Bsico y
Acceso Primario), RDSIBA( ATM FORUM), etc.
- ISO (Organizacin Internacional para Estandarizacin).
Regula aspectos sobre la red de fibra ptica FDDI, el
modelo de comunicaciones OSI, comunicaciones e
interconexin de redes, sistemas de gestin de calidad, etc.
- ANSI: Miembro de OSI. Trabaja con empresas
americanas. Trabaja con caractersticas de monitores,
telecomunicaciones digitales, fibra ptica (FDDI), etc.
Luis M. Garca. Uso ducativo-nc.Elaboracin propia

- IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Se ocupan de aspectos acerca del funcionamiento de
las redes locales (LAN) a travs de los estndares 802.
- Internet Society (ISOC): Absorbi la Internet Asociation
Board (IAB). Se encarga de supervisar la aparicin de
nuevos estndares y protocolos para internet. Los
acuerdos aparecen publicados en unos documentos
denominados RFC (Request for comments).
- ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers). Su funcin principal consiste en mantener un
registro central de nmeros asociados con los protocolos
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de internet, adems de los nombres de dominio y


direcciones de red.

Luis M. Garca. Uso ducativo-nc.Elaboracin propia

Para saber ms
Puedes consultar los proyectos y grupos de trabajo de distintas organizaciones de estandarizacin:
ITU
ISO
IEEE
ISOC
ICANN
Como vers, son pginas en ingls. Algunas de ellas tienen la opcin de visualizarla en espaol.
Tambin puedes usar algn traductor como el de Google.
Traductor de Google

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Arquitectura de redes

Caso prctico
Caso: Conviene tener presente que el intercambio de informacin entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes: aspectos elctricos de los medios
de transmisiones como (cables, conectores, seales, ), formar de agrupar la informacin en los
paquetes (mensajes), errores que hay que corregir, comparticin de un nico medio de transmisin,
distincin entre unos ordenadores y otros, tipo de informacin a transmitir, manejo de informacin
confidencial, etc. Atacar todos aspectos de una manera global no es viable. Demasiadas cosas y
demasiado diferentes entre s. Es preferible tratarlas una a una y de forma aislada. Para ello se
desarrollaron modelos de comunicaciones que est formados por "entidades": en cada "entidad" se
lleva a cabo una tarea y la colaboracin de todas las entidades proporciona la comunicacin entre
los equipos y usuarios. Qu son esas entidades? Cmo se organizan? Tiene algo que ver esas
entidades con el concepto de capa o nivel? Qu relacin existe entre nivel y protocolo?
As mismo, durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y
tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de
hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi
muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Qu
ocurri a partir de los 80 con la aparicin de Ethernet, UNIX y TCP/IP? Quines son Ethernet,
UNIX y TCP/IP?

Como se mencion en apartados anteriores, el software de red es el conjunto de programas encargado de


gestionar la red, controlar su uso, realizar deteccin y correccin de errores, etc. Al igual que un sistema
operativo realiza una gestin eficiente de los recursos de una mquina de cara a su utilizacin por los usuarios
y las aplicaciones, el software de red realiza esta misma tarea de cara a los recursos fsicos de la red
(hardware de red).
La arquitectura de una red
viene
definida
por
tres
caractersticas fundamentales,
que dependen de la tecnologa
que
se
utilice
en
su
construccin:
Topologa: la topologa de una
red es la organizacin de su
cableado, ya que define la
configuracin bsica de la
interconexin de estaciones y,
en algunos casos, el camino
de una transmisin de datos
sobre el cable.
Mtodo de acceso a la red:
todas las redes que poseen un
medio
compartido
para
transmitir
la
informacin
necesitan ponerse de acuerdo
a
la
hora
de
enviar
informacin, ya que no pueden
hacerlo a la vez. En este caso,
si dos estaciones transmiten a
la vez en la misma frecuencia,
la seal recogida en los
receptores ser una mezcla de
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las dos. Para las redes que no


posean un medio compartido,
el mtodo de acceso al cable
es trivial y no es necesario
llevar a cabo ningn control
para transmitir.
Protocolos
de
comunicaciones: Son las
normas
y
procedimientos
utilizados en una red para
realizar la comunicacin. Esas
normas tienen en cuenta el
mtodo utilizado para corregir
errores,
establecer
una
comunicacin, velocidad de
transmisin,
tipo
de
informacin, formato de los
mensajes, etc.
Existen diferentes niveles de
protocolos segn el contexto
en el que se aplique. Los
protocolos de alto nivel definen
cmo se comunican las
aplicaciones (programas de
ordenador) y los protocolos de
bajo nivel definen cmo se
transmiten las seales por el
cable. Entre los protocolos de
alto y bajo nivel, hay protocolos
intermedios que realizan otras
funciones, como establecer y
mantener
sesiones
de
comunicaciones y controlar las
transmisiones para detectar
errores. Observe que los
protocolos de bajo nivel son
especficos
del
tipo
de
cableado utilizado para la red.
Por ejemplo, podemos hacer la
analoga con el sistema
telefnico. En este caso, los
LordT.CC 2.0.Procedencia
servicios
proporcionados
pueden ser transmisin de voz, transmisin de datos, llamada en espera, llamada a tres, etc. As mismo, el
protocolo para establecer una comunicacin (transmisin de voz) debe seguir estrictamente los siguientes
pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Descolgar el telfono.
Comprobar si hay lnea.
Si no hay, colgar y volver al paso 1.
Marcar nmero del otro usuario.
Esperar tono.
Si el tono es comunicando, colgar y volver al paso 1.
Si da mas de 6 tonos y no contesta, ir al paso 8.
Hablar cuando el otro usuario conteste.
Colgar.

Si no se siguen las reglas del protocolo estrictamente, la comunicacin no se realizar en condiciones. Resulta
absurdo que el usuario comience a hablar antes de tiempo porque la otra persona no oira la conversacin; as
mismo si cuelga de forma precipitada, tambin se perder una parte de la conversacin.
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Este es un ejemplo de protocolo al que estamos habituados. En comunicacin de datos, los protocolos
empleados son mas complejos porque deben ser capaces de corregir errores; en el caso de una comunicacin
normal, si el usuario no entiende, slo tiene que decir cmo dices? Sin embargo para ambos casos, la idea de
base es la misma.

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Problemas en el diseo de la arquitectura de red


Aunque a primera vista parezca
que el diseo de un sistema de
comunicacin
parece
simple,
cuando se aborda resulta mucho
ms complejo, ya que es necesario
resolver una serie de problemas.
Algunos de los problemas ms
importantes a los que se enfrentan
los diseadores de redes de
comunicaciones son:
Encaminamiento:
cuando
existen diferentes rutas posibles
entre el origen y el destino (si la red
tiene una topologa de malla o
irregular), se debe elegir una de
ellas (normalmente, la ms corta o
la que tenga un trfico menor).
- Direccionamiento: puesto que
una red normalmente tiene muchos
ordenadores conectados, algunos
de los cuales tienen mltiples
procesos (programas), se requiere
un mecanismo para que un
proceso
en
una
mquina
especifique con quin quiere
comunicarse. Como consecuencia
de tener varios destinos, se
necesita
alguna
forma
de
direccionamiento
que
permita
determinar un destino especfico.
Suele ser normal que un equipo
tenga asignadas varias direcciones
diferentes,
relacionadas
con
niveles
diferentes
de
la
arquitectura. En este caso, tambin
habr que establecer alguna,
correspondencia
entre
esas
direcciones.
- Acceso al medio: en las redes
donde existe un medio de
comunicacin de difusin, debe existir algn mecanismo que controle el orden de transmisin de los
interlocutores. De no ser as, todas las transmisiones se interfieren y no es posible llevar a cabo una
comunicacin en ptimas condiciones. El control de acceso al medio en una red es muy similar a una
comunicacin mediante walkie-talkie, donde los dos interlocutores deben evitar hablar a la vez o se producir
una colisin. Esta situacin es indeseable en las redes que usan un medio compartido, ya que los mensajes se
mezclan y resulta imposible interpretarlos.
LordT.CC 2.0.Procedencia

- Saturacin del receptor: esta cuestin suele plantearse a todos los niveles de la arquitectura y consiste en
que un emisor rpido pueda saturar a un receptor lento. En determinadas condiciones el proceso en el otro
extremo necesita un tiempo para procesar la informacin que le llega. Si ese tiempo es demasiado grande en
comparacin con la velocidad con la que le llega la informacin, ser posible que se pierdan datos. Una posible
solucin a este problema consiste en que el receptor enve un mensaje al emisor indicndole que est listo
para recibir ms datos.
- Mantenimiento del orden: algunas redes de transmisin de datos desordenan los mensajes que envan, de
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forma que, si los mensajes se envan en una secuencia determinada, no se asegura que lleguen en esa misma
secuencia. Para solucionar esto, el protocolo debe incorporar un mecanismo que le permita volver a ordenar
los mensajes en el destino. Este mecanismo puede ser la numeracin de los fragmentos, por ejemplo.
. Control de errores: todas las redes de comunicacin de datos transmiten la informacin con una pequea
tasa de error, que en ningn caso es nula. Esto se debe a que los medios de transmisin son imperfectos.
Tanto emisor como receptor deben ponerse de acuerdo a la hora de establecer qu mecanismos se van a
utilizar para detectar y corregir errores, y si se va a notificar al emisor que los mensajes llegan correctamente.
. Multiplexacin: en determinadas condiciones, la red puede tener tramos en los que existe un nico medio de
transmisin que, por cuestiones econmicas, debe ser compartido por diferentes comunicaciones que no
tienen relacin entre s. As, el protocolo deber asegurar que todas las comunicaciones que comparten el
mismo medio no se interfieran entre s.

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Caractersticas de las arquitecturas por niveles


Como se ha podido comprobar en el apartado anterior, el diseo de un sistema de comunicacin requiere de la
resolucin de muchos y complejos problemas. Por este motivo, las redes se organizan en capas o niveles para
reducir la complejidad de su diseo. Esta tcnica se ha heredado de la metodologa de programacin
consistente en dividir el problema en subproblemas ms sencillos de tratar y en la programacin modular ("
Divide y vencers"). Cada una de estas capas o subniveles (equivalente a un mdulo) se construye sobre su
predecesor (es decir, utiliza; los servicios o funciones diseados en l) y cada nivel es responsable de ofrecer
servicios a niveles superiores.

Luis M. Garca. Uso educativo-nc.Elaboracin propia.

Dentro de cada
nivel
de
la
arquitectura
coexisten
diferentes
servicios. As, los
servicios de los
niveles
superiores
pueden
elegir
cualquiera de los
ofrecidos por las
capas inferiores,
dependiendo de
la funcin que se
quiera realizar. A
la
arquitectura
por
niveles
tambin se le
llama jerarqua o
pila
de
protocolos. Si los
fabricantes
quieren
desarrollar
productos
compatibles,
debern
ajustarse a los
protocolos
definidos
para
esa red. Por lo
tanto, en una
jerarqua
de
protocolos
se

sigue las siguientes reglas:


Cada nivel dispone de un conjunto de servicios.
Los servicios estn definidos mediante protocolos estndares.
Cada nivel se comunica solamente con el nivel inmediato superior y con el inmediato inferior.
Cada uno de los niveles inferiores proporciona servicios a su nivel superior.
Cuando se comunican dos ordenadores que utilizan la misma arquitectura de red, los protocolos que se
encuentran al mismo nivel de la jerarqua deben coordinar el proceso de comunicacin. Por ejemplo, el nivel 2
de un equipo (transmitiendo, por ejemplo) coordina sus actividades con el nivel 2 del otro extremo (que se
encargara de recibir). Esto quiere decir que ambos deben ponerse de acuerdo y utilizar las mismas reglas de
transmisin (es decir, el mismo protocolo).
En general, el nivel n de una mquina se comunica de forma indirecta con el nivel n homnimo de la otra
mquina. Como se ha mencionado anteriormente, las reglas y convenciones usadas en esa comunicacin se
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conocen como protocolo de nivel n. A los elementos activos de cada capa se les llama entidades o procesos y
son stos los que se comunican mediante el uso del protocolo. Al grupo formado por las entidades o procesos
en mquinas diferentes que estn al mismo nivel se llaman entidades o procesos pares.
El modelo de arquitectura por niveles necesita informacin adicional para que los procesos pares puedan
comunicarse a un determinado nivel.
Estos datos adicionales dependen del protocolo utilizado y slo se conoce su verdadero significado a ese nivel;
normalmente, los niveles inferiores los tratan como si fuera informacin propiamente dicha. A ese aadido se le
llama generalmente cabecera o informacin de control y suele ir al principio y/o al final del mensaje. Este
proceso comnmente se conoce como encapsulacin.
La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina unidad de datos de protocolo
(PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa superior de acuerdo con
el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo
aspecto. Aunque no existe una convencin universal de nombres para las PDU, en este curso se denominan
de acuerdo con los protocolos de la arquitectura TCP/IP:
Datos: el trmino general para las PDU que se utilizan en la capa de aplicacin.
Segmento: PDU de la capa de transporte.
Paquete: PDU de la capa de Internetwork.
Trama: PDU de la capa de enlace.
Bits: PDU que se utiliza cuando se transmiten fsicamente datos a travs de un medio.

Cuando
veamos
ejemplos
de

Luis M. Garca. Uso educativo-nc.Elaboracin propia

arquitecturas de redes reales, comprobaremos que en todas sus capas se aaden cabeceras de control para la
comunicacin y todas ellas dependen del protocolo usado a ese nivel. Como ejemplo, una arquitectura de siete
capas aade seis cabeceras de control para transmisin al mensaje original, como se muestra en la figura. La
ltima capa no suele aadir informacin adicional ya que se encarga de enviar los dgitos binarios por el cable.
Aunque a primera vista parezca que la transmisin de un mensaje necesita el envo de gran cantidad de
informacin de control (hay veces que se enva ms cantidad que datos), este desperdicio no es muy superior
al que sucede en una arquitectura diseada sin niveles. La razn fundamental es que, como se ha dicho, cada
capa se encarga de realizar una funcin diferente y necesita de una cabecera distinta. Sin embargo, puede
ocurrir que la divisin por niveles tenga el efecto lateral de que algunas capas aadan informacin que se
repita en otras capas, sobre todo si no se ha hecho un buen diseo de la arquitectura.

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Luis M. Garca. Uso educativo-nc.Elaboracin propia

A modo de ejemplo, para entender como es el proceso de comunicacin entre dos ordenadores conectados en
red vamos a utilizar como ejemplo una de las arquitecturas por niveles ms extendida: la arquitectura/modelo
TCP/IP.
Una aplicacin (proceso 1) en el ordenador 1 desea enviar cierto mensaje (por ejemplo un email) a otra
aplicacin (proceso 2) del ordenador 2. El proceso de comunicacin incluye los siguientes pasos:
1. El proceso 1 crea los datos a nivel de la capa de aplicacin y realiza una llamada al servicio al servicio
correspondiente en la capa de transporte y le entrega el mensaje
2. La capa de transporte de red y transporte aaden una cabecera o encabezado (encapsulacin)
generando lo que se llama un paquete y lo entrega a la capa de enlace a travs de la correspondiente
solicitud de servicio. Puede ocurrir que debido al tamao de los datos generados, la capa de transporte
y de red se vean obligados a partir el mensaje (segmentacin).
3. En la capa de enlace se repite el mismo proceso hasta llegar a la capa fsica.
4. Transporte de los datos a travs de la red hasta el ordenador 2.
5. Cuando los datos llegan al nivel fsico de la mquina destino (ordenador 2), se produce justamente el
proceso contrario al anterior: cada capa recibe los datos, le quita y analiza su cabecera
(desencapsulacin) correspondiente y si todo es correcto los pasa al nivel superior. En el caso de que
los datos se hayan segmentado, debern ser rearmados por la capa de red o transporte del ordenador
2.
6. Entrega de los datos al proceso 2 (ordenador 2).

Para entender en qu consiste el


proceso de encapsulacin, se puede
asemejar a las muecas rusas o
matrioska. Su originalidad consiste en
que se encuentran huecas por dentro,
de tal manera que en su interior
albergan una nueva mueca, y sta a
su vez a otra, y sta a su vez otra, en
un nmero variable.
Otro ejemplo, podra ser el proceso de
dividir comunicaciones complejas en
tareas ms pequeas y separadas se
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podra comparar con el proceso de


construccin de un automvil. Visto
globalmente, el diseo, la fabricacin
y el ensamblaje de un automvil es un
proceso de gran complejidad. Es poco
probable que una sola persona sepa
cmo realizar todas las tareas
requeridas para la construccin de un
automvil desde cero. Es por ello que
los ingenieros mecnicos disean el
automvil,
los
ingenieros
de
fabricacin disean los moldes para
fabricar las partes y los tcnicos de
ensamblaje ensamblan cada uno una
parte del auto.
El crecimiento tan rpido sufrido por
las redes locales, que hoy en da se
han expandido hasta formar la red
Internet, ha impedido la consolidacin
de un estndar global que definiera el
punto
de
partida
sobre
las
especificaciones y protocolos de
transmisin de datos. Se han
Turelio.CC 2.0.Procedencia
realizado esfuerzos considerables
para obtener un estndar comn para todas las redes de los diferentes fabricantes (como es el modelo 0SI),
pero se ha comprobado que esos esfuerzos que se han realizado han llegado demasiado tarde. En los
siguientes apartados se vern los modelos ms utilizados actualmente para redes de ordenadores.

Autoevaluacin
Cmo se dividen los datos durante el proceso de encapsulamiento que ocurre en la capa de
transporte?
En paquetes
En segmentos
En bits de datos
En tramas
Cules de las siguientes opciones son detalles del encapsulamiento de la capa de enlace de
datos?
Los paquetes se colocan en tramas
Los datos se colocan en un paquete
Los datos se dividen en segmentos
Los datos se convierten para su transmisin por Internet.

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Modelo de referencia OSI


El modelo OSI (Open Systems Interconnection o Interconexin de Sistemas Abiertos) est basado en una
propuesta establecida en el ao 1983 por la organizacin internacional de normas ISO (ISO 7498) como un
avance hacia la normalizacin a nivel mundial de protocolos. El modelo se llama modelo de referencia OSI de
la ISO, puesto que se ocupa de la conexin de sistemas abiertos, esto es, sistemas que estn preparados para
la comunicacin con sistemas diferentes. Usualmente lo llamaremos slo modelo OSI para acortar.
OSI emplea una arquitectura en niveles a fin de dividir los problemas de interconexin en partes manejables.
Posteriores estndares de ISO definieron las implementaciones en cada nivel para asegurar que se consigue
una compatibilidad total entre ellos. Como se vio en el apartado anterior, la aproximacin en niveles asegura
modularidad y facilita que el software pueda mejorarse sin necesidad de introducir cambios revolucionarios,
adems de permitir la compatibilidad entre equipos diferentes. Consta de siete niveles, mostrados en la tabla
siguiente.
Pero, cmo lleg la ISO, partiendo desde cero, a definir una arquitectura a siete niveles de esas
caractersticas? Los principios tericos en los que se basaron para la realizacin de OSI fueron
fundamentalmente los expuestos en el apartado anterior y algunos ms. Podemos resumirlos en los siguientes:
Cada capa de la arquitectura est pensada para realizar una funcin bien definida.
El nmero de niveles debe ser suficiente para que no se agrupen funciones distintas, pero no tan grande
que haga la arquitectura inmanejable.
Debe crearse una nueva capa siempre que se necesite realizar una funcin bien diferenciada del resto.
Las divisiones en las capas deben establecerse de forma que se minimice el flujo de informacin entre
ellas, es decir, que la interfaz sea ms sencilla.
Permitir que las modificaciones de funciones o protocolos que se realicen en una capa no afecten a los
niveles contiguos.
Utilizar la experiencia de protocolos anteriores. Las fronteras entre niveles deben situarse donde la
experiencia ha demostrado que son convenientes.
Cada nivel debe interaccionar nicamente con los niveles contiguos a l (es decir, el superior y el
inferior).
La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de protocolos estandarizados
internacional mente.
OSI est definido ms bien como modelo, y no como arquitectura La razn principal es que la ISO defini
solamente la funcin general que debe realizar cada capa, pero no mencion en absoluto los servicios y
protocolos que se deben usar en cada una de ellas. Esto quiere decir que, al contrario que el resto de arqui
tecturas de redes, el modelo OSI se defini antes de que se disearan los protocolos. Recurdese la definicin
de arquitectura que aparece en el apartado anterior.
Las funciones encomendadas a cada una de las capas de OSI son las siguientes:
Nivel fsico: tiene que ver con la
transmisin de dgitos binarios por
un canal de comunicacin. Las
consideraciones de diseo tienen
que ver con el propsito de
asegurarse de que, cuando un lado
enve un "1", se reciba en el otro
lado como "1", no como "0". Las
preguntas tpicas aqu son: qu
voltaje
deber
usarse
para
representar un 1 y para representar
un O?, cuntos microsegundos
dura cada dgito?, en qu
frecuencia de radio se va a
transmitir?, cuntas puntas tiene
el conectar de la red y para qu
sirve cada una?, etc. Aqu las
consideraciones de diseo tienen
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mucho que ver con las interfaces


mecnica,
elctrica
y
de
procedimientos y con el medio de
transmisin fsico que est bajo la
capa fsica.
Nivel de enlace de datos: su tarea
principal es detectar y corregir
todos los errores que se produzcan
en la lnea de comunicacin.
Tambin se encarga de controlar
que un emisor rpido no sature a
un receptor lento, ni se pierdan
datos
innecesariamente.
Finalmente, en redes donde existe
un nico medio compartido por el
que circula la informacin, este
nivel se encarga de repartir su
utilizacin entre las estaciones. La
unidad mnima de datos que se
transfiere entre entidades pares a
este nivel se llama trama o marco.
Nivel de red: se ocupa de
determinar cul es la mejor ruta por
la que enviar la informacin. Esta
decisin tiene que ver con el
camino ms corto, el ms rpido, el
que tenga menor trfico, etc. Por
todo esto, la capa de red debe
controlar tambin la congestin de
la red, intentando repartir la carga
lo ms equilibrada posible entre las
distintas rutas. Tambin a este
nivel se realiza gran parte del
trabajo de convertir y adaptar los
mensajes que circulan entre redes
heterogneas. La unidad mnima
de informacin que se transfiere a
este nivel se llama paquete.
Nivel de transporte: es el nivel
ms bajo que tiene independencia
total del tipo de red utilizada y su
funcin bsica es tomar los datos procedentes del nivel de sesin y pasarlos a la capa de red, asegurando que
lleguen correctamente al nivel de sesin del otro extremo. A este nivel, la conexin es realmente de extremo a
extremo ya que no se establece ninguna conversacin con los niveles de transporte de todas las mquinas
intermedias.
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. Nivel de sesin: a este nivel se establecen sesiones (conexiones) de comunicacin entre los dos extremos
para el transporte ordinario de datos. A diferencia del nivel de transporte, a este nivel se proporcionan algunos
servicios. mejorados, como la reanudacin de la conversacin despus de un fallo en la red o una interrupcin,
etc.
. Nivel de presentacin: a este nivel se controla el significado de la informacin que se transmite, lo que
permite la traduccin de los datos entre las estaciones. Por ejemplo, si una estacin trabaja con un cdigo
concreto y la estacin del otro extremo maneja uno diferente, el nivel de presentacin es el encargado de
realizar esta conversin. Para conversaciones confidenciales, este nivel tambin codifica y encripta los datos
para hacerlos incomprensibles a posibles escuchas ilegales.
. Nivel de aplicacin: es el nivel que est en contacto directo con los programas o aplicaciones informticas
de las estaciones y contiene los servicios de comunicacin ms utilizados en las redes. Como ejemplos de
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servicios a este nivel se puede mencionar la transferencia de archivos, el correo electrnico, etc.
Este modelo no es perfecto y, de hecho, algunas cuestiones adolecen de un mal diseo. La ms importante, en
lo que se refiere a las capas, es que algunas de ellas estn prcticamente vacas (es decir, hay muy pocos
protocolos definidos dentro de stas y a la vez son bastante triviales), mientras que otras estn llenas a
rebosar. Por ejemplo, las capas de sesin y presentacin no se usan en la mayora de las aplicaciones,
mientras que las capas ms inferiores estn tan saturadas que en revisiones posteriores se han dividido en
mltiples subcapas.
Otro problema que tiene OSI es que existen algunas funciones que se repiten en muchas de las capas, lo que
hace que muchos servicios y programas estn duplicados, a la vez que contribuye a un aumento del tamao de
las cabeceras de control de los bloques de informacin que se transmiten.

Para saber ms
En el siguiente vdeotutorial se explica algunas caractersticas del modelo de referencia OSI:
Modelo de referencia OSI

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Arquitectura TCP/IP
TCP/IP se suele confundir muchas veces con un protocolo de comunicaciones concreto, cuando, en realidad,
es una compleja arquitectura de red que incluye varios de ellos, apilados por capas. Es, sin lugar a dudas, la
ms utilizada del mundo, ya que es la base de comunicacin de Internet y tambin se utiliza ampliamente en
las distintas versiones de los sistemas operativos Unix y Linux (aunque debido a su gran utilizacin ha sido
tambin implantado en otros sistemas como Windows).
En el ao 1973, el DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos) inici un programa de investigacin
para el desarrollo de tecnologas de comunicacin de redes de transmisin de datos. El objetivo fundamental
era desarrollar una red de comunicacin que cumpliera las siguientes caractersticas:
Permita interconectar redes diferentes. Esto quiere decir que la red en general puede estar formada por
tramos que usan tecnologa de transmisin diferente.
Sea tolerante a fallos. El DoD deseaba una red que fuera capaz de soportar ataques terroristas o
incluso alguna guerra nuclear sin perderse datos y manteniendo las comunicaciones establecidas.
Permita el uso de aplicaciones diferentes: transferencia de archivos, comunicacin en tiempo real, etc.
Todos estos objetivos implicaron el diseo de una red con topologa irregular donde la informacin se
fragmentaba para seguir rutas diferentes hacia el destinatario. Si alguna de esas rutas fallaba repentinamente,
la informacin podra seguir rutas alternativas. As, surgieron dos redes distintas: una dedicada a la
investigacin, ARPANET, y otra de uso exclusivamente militar, MILNET.
El DoD permiti a varias universidades que colaboraran en el proyecto, y ARPANET se expandi gracias a la
interconexin de esas universidades e instalaciones del Gobierno. Este modelo se nombr despus como
arquitectura TCP/IP, por las iniciales de sus dos protocolos ms importantes. En 1980, TCP/IP se incluy en
Unix 4.2 de Berkeley y fue el protocolo militar estndar en 1983. En ese mismo ao naci la red global Internet,
que utiliza tambin esta arquitectura de comunicacin. ARPANET dej de funcionar oficialmente en 1990.
Algunos de los motivos de la popularidad alcanzada por esta arquitectura son:
Es independiente de los fabricantes y las marcas comerciales.
Soporta mltiples tecnologas de redes.
Es capaz de interconectar redes de diferentes tecnologas y fabricantes.
Puede funcionar en mquinas de cualquier tamao, desde ordenadores personales a grandes
supercomputadores.
Se ha convertido en estndar de comunicacin en EEUU desde 1983.
La arquitectura de TCP/IP se construy diseando inicialmente los protocolos para, posteriormente, integrarlos
por capas en la arquitectura. Por esta razn, a TCP/IP muchas veces se la califica como pila de protocolos. Su
modelo por niveles es algo diferente a OSI de ISO, como demuestra la tabla siguiente.
Obsrvese que TCP/IP slo
tiene definida 5 capas (si
incluimos enlace y fsica)
mientras que OSI tiene
siete. Las funciones que
realizan cada una de ellas
son las siguientes:
Capa de subred (o acceso
a la red): el modelo no da
mucha informacin de esta
capa, y solamente se
especifica que debe existir
algn protocolo que conecte
la estacin con la red. La
razn fundamental es que,
como TCP/IP se dise
para su funcionamiento
sobre redes diferentes, esta
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capa
depende
de
la
tecnologa utilizada y no se
especifica de antemano.
Capa de internet: esta
capa es la ms importante
de la arquitectura y su
misin consiste en permitir
que las estaciones enven
informacin (paquetes) a la
red y los hagan viajar de
forma independiente hacia
su destino. Durante ese
viaje, los paquetes pueden
atravesar redes diferentes y
llegar desordenados. Esta
capa no se responsabiliza
de la tarea de ordenar de
nuevo los mensajes en el
destino. El protocolo ms
importante de esta capa se
llama IP (Internet Protocolo
Protocolo
de
Interred),
aunque tambin existen
otros protocolos.
Capa de transporte: sta
cumple la funcin de
establecer una conversacin entre el origen y el destino, de igual forma que hace la capa de transporte en el
modelo OSI. Puesto que las capas inferiores no se responsabilizan del control de errores ni de la ordenacin
de los mensajes, sta debe realizar todo ese trabajo. Aqu tambin se han definido varios protocolos, entre los
que destacan TCP (Transmission Control Protocolo Protocolo de Control de la Transmisin), orientado a la
conexin y fiable, y UDP (User Oatagram Protocolo Protocolo de Oatagrama de Usuario), no orientado a la
conexin y no fiable.
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Capa de aplicacin: esta capa contiene, al igual que la capa de aplicacin de OSI, todos los protocolos de alto
nivel que utilizan los programas para comunicarse. Aqu se encuentra el protocolo de terminal virtual
(TELNET), el de transferencia de archivos (FTP), el protocolo HTTP que usan los navegadores para recuperar
pginas en la World Wide Web, los protocolos de gestin del correo electrnico, etc.
Las capas de sesin y presentacin no existen en la arquitectura TCP/IP, ya que los diseadores pensaron que
no se necesitaban. La experiencia obtenida con los trabajos realizados en el modelo OSI ha comprobado que
esta visin fue correcta: se utilizan muy poco en la mayora de las aplicaciones de comunicacin. En caso de
que alguna aplicacin desee utilizar un servicio de encriptacin de datos o recuperacin ante cadas, ser
necesario incluirlos dentro del propio programa de aplicacin.
El modelo TCP/IP original no distingua los conceptos de capa, servicio, interfaz y protocolo, aunque revisiones
posteriores han incluido parte de esta nomenclatura. Por esta razn, el modelo OSI es ms flexible a los
cambios, ya que la interaccin y encapsulacin entre capas es ms estricta.

Para saber ms
En el siguiente vdeotutorial se explica algunas caractersticas de la arquitectura TCP/IP:
Arquitectura TCP/IP

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Arquitectura de las redes locales


Hoy en da existen multitud de estndares y protocolos de redes locales, algunos de los cuales han quedado
en desuso. Las redes locales utilizan diferentes protocolos de nivel fsico y nivel de enlace de datos, mientras
que para los niveles superiores se utilizan las arquitecturas de redes introducidas en los apartados anteriores.
Entre las redes locales ms importantes podemos destacar las redes Ethernet, las redes Token Ring, FDDI y
Wi-fi.

LordT.CC 2.0.Procedencia

La arquitectura de las redes locales sigue un esquema parecido que la arquitectura OSI de ISO con pequeas
diferencias que afectan a las dos capas inferiores: enlace y fsica.
El nivel fsico corresponde al hardware: a la tarjeta de red, a las seales electromagnticas que viajan por el
medio de transmisin, a los dispositivos que generan estas seales a partir de bits, etc.
El nivel de enlace, como ya sabemos, proporciona fiabilidad en el intercambio de tramas entre las estaciones:
bsicamente control de errores y control de flujo. Pero, por el hecho de usar un medio compartido (redes
boradcast o de difusin) que caracteriza las redes locales, ser necesario establecer mecanismos para que
todas las estaciones puedan usarlo cuando lo precisen, pero sin molestarse.
Si dos estaciones ponen tramas (o paquetes) en el medio de transmisin de forma simultnea, stas se
mezclarn de manera que se convertirn en algo ininteligible. Esta situacin se conoce como colisin de
tramas y necesitamos mecanismos para controlar el acceso al medio compartido de manera que no se
produzcan, o que si se producen, la red pueda recuperarse y seguir funcionando.
La inclusin de estos mecanismos en la torre OSI se poda llevar a cabo aadiendo un nivel ms a la torre o,
cmo al final sucedi, incluyndolos en el nivel de enlace. As, en contextos de rea local, el nivel de enlace
incluye dos subniveles:
MAC (medium access control o control de acceso al medio), que se encarga prpiamente de la poltica
de acceso al medio.
LLC (logical link control o control del enlace lgico), que se encarga de los servicios tpicos de enlace:
control de errores y control de flujo.

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El primer estndar de Ethernet fue diseado en 1976 por Xerox y, posteriormente, revisado por Intel, DEC y
Xerox, permitiendo una velocidad de transmisin de 10 Mbps. Ms adelante se adapt para ser compatible con
el estndar IEEE 802.3, que fue elaborado en 1990 por la organizacin IEEE (lnstitute of Electrical and
Electronics Engineers o Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos) para la comunicacin en redes
locales.

Dentro de este estndar se han definido varios tipos de redes locales en lo que se refiere al tipo de cableado
utilizado, velocidad de transmisin, formato de los bloques de informacin enviados, reparto del medio, etc. Por
ejemplo tenemos el 10BASE2, 10BASET, etc que veremos en prximos captulos Estos aspectos estn
definidos exclusivamente a nivel fsico y a nivel de enlace, por lo que IEEE 802 slo cubre los protocolos de
estas dos capas.
IEEE 802 est dividido en varias
especificaciones diferentes. Por un lado est
IEEE 802.1, que define la interfaz con los
niveles superiores (normalmente, con el
nivel de red). En IEEE 802.2 se encuentra
normalizada la parte superior del nivel de
enlace (llamado LLC o Control del Enlace
Lgico). El resto de especificaciones, que
van desde la IEEE 802.3 a la IEEE 802.12,
tienen que ver con la parte inferior del nivel
de enlace (llamada MAC o Subcapa de
Acceso al Medio) y la capa fsica. Cada una
de ellas establece un tipo de LAN diferente,
que resultan incompatibles entre s.
IEEE 802.3 es un estndar que define una
familia
completa
de
configuraciones,
abarcando
diferentes
velocidades,
topologas y cableado.
Token Ring es otro popular mtodo para
conectar redes locales, aunque su uso se
est reduciendo en estos ltimos aos en
favor del estndar Ethernet. Usan el
estndar 802.5. Su principal caracterstica
Llario.CC 2.0.Procedencia
es que, aunque utiliza una topologa fsica
en forma de estrella, sta funciona como una estructura lgica en anillo. Esto se consigue gracias a la
utilizacin de un concentrador de cableado llamado MAU (Unidad de Acceso Multiestacn) como nodo central
de la estrella.
Las redes locales inalmbricas que siguen el estndar IEEE 802.11 transmiten datos a travs de ondas de
radio a una velocidad que depende de la versin utilizada (1,5 Mbps es la primera versin, de 5,5 a 11 Mbps en
el estndar IEEE 802.11 b o 54 Mbps en el estndar IEEE 802.11 g). Algunos adaptadores que siguen el
estndar IEEE 802.11 b pueden llegar a transmitir hasta 100 Mbps.
Este tipo de redes se clasifica como LAN, ya que habitualmente se instala dentro del mbito de un edificio. Su
topologa est distribuida en emisores y receptores de ondas de radio que estn conectados entre s y
dispersados por toda la organizacin. De esta forma, cualquier equipo que disponga tambin de un emisor y
receptor estar permanentemente conectado en cualquier lugar, sin necesidad de utilizar cables.

Para saber ms
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Un recurso de entretenimiento para ayudar a visualizar los conceptos de redes es la pelcula


animada "Warriors of the Net" (Guerreros de la red), por TNG Media Lab. Antes de ver el video, se
debe tener en cuenta lo siguiente:
Primero, en cuanto a los conceptos que ha aprendido en este captulo, piense en qu momento del
video est en la LAN, en la WAN, en intranet o en Internet, y cules son los dispositivos finales vs.
los dispositivos intermedios, cmo se aplican los modelos OSI y TCP/IP y qu protocolos estn
involucrados.
Segundo, es posible que algunos trminos que se mencionan en el video no le sean familiares. Los
tipos de paquetes mencionados se refieren al tipo de datos de nivel superior (TCP, UDP, ICMP Ping,
PING de la muerte) que se encapsulan en los paquetes IP (en definitiva, todo se convierte en
paquetes IP). Los dispositivos que encuentran los paquetes en su viaje son router, servidor proxy,
router switch, Intranet corporativa, el proxy, URL (Localizador uniforme de recursos), firewall, ancho
de banda, host, servidor Web.
Tercero, mientras que en el vdeo se hace referencia explcita a los puertos nmeros 21, 23, 25, 53 y
80, solamente se hace referencia implcita a las direcciones IP. Puede ver dnde? Dnde se
muestra en el video que las direcciones MAC pueden estar involucradas?
Existen muchos trminos que an no conoces, no te preocupes, a lo largo del ciclo los irs
conociendo.
Esperamos
que
lo
disfrute.
Puedes
descargar
la
pelcula
de
http://www.warriorsofthe.net o visionarla a travs de los siguientes enlaces:
1 Parte
2 Parte

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