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Universidad Pontificia Bolivariana-Seccional

Montera.
Taller de Informtica
Nombre: Erick Lpez vila
Sanitaria y Ambiental

Carrera: Ingeniera

Fecha: 28 de enero de 2017 ID: 000229955


1. Haga un resumen sobre la historia de la informtica.
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el
hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
clculos precisos y rpidos; hasta el da de hoy hemos visto como ha sido
el gran avance que han tenido dichos dispositivos.
Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste
realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco
de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de
izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo XVII, el creciente
inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la
navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos.
Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta cantidad de
datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.En 1614, el
escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos,
permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20
del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios
matemticos descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los
cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta
tena algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le
agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina
estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena
diez dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el
sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la
poca no lo ayud para poder terminar de construirla. Llamo a su
descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una
segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una
suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del
operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la
lgica y la materializ en su exitosa mquina de clculo.

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Charles Babbage (1793-1871) cre un motor analtico que permita sumar,
sustraer, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por minuto. En 1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la
primera programadora.
En 1924 se crea la International Business Machines hoy mundialmente conocida
como IBM.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts
Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era
de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que media grados
de cambio en un modelo. La mquina ocupaba la mayor parte de una gran sala,
Para analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros deba cambiar las
proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de
aceite. Aun la capacidad de la mquina para. Resolver complicados clculos
sobrepasaba cualquier invento anterior.
La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric
Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J.
PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de
AIKEN, pero tenia sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000
vlvulas era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia
que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de alrededor tuvieran
cortes de luz.
En 1944, se cre el mark 1 Mark I tomaba prestadas muchas de las ideas de
Babbage. Era digital, aunque no binario.
Posteriormente se construy MARK II. (Estas mquinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al
vaco comenzara la computacin electrnica.
Las
computadoras
UNIVAC
I
fueron
construidas
por
la
divisin UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer
Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 milln y 1
milln y medio de dlares, que actualizado sera de 6 millones y medio a 9
millones. Era una computadora que pesaba 7.250 kg, estaba compuesta por 5000
tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un
reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tena memorias de mercurio. Estas

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memorias no permitan el acceso inmediato a los datos, pero tenan ms fiabilidad
que las memorias de tubos de rayos catdicos, que son los que se usaban
normalmente.
En 1953 IBM fabric su primer computadora gran escala, el IBM 650
En 1958 Comienza la segunda generacin de computadoras,
caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al
vaco
La UNIVAC II (UNIVersal Automatic Computer II, Computadora Automtica
Universal II) fue una mejora de la UNIVAC I que UNIVAC entreg por
primera vez en 1958. Las mejoras aportadas en esta versin fueron una
ampliacin de memoria de 2.000 palabras a 10.000, utilizacin de
transistores en algunas partes del circuito, aunque la mayor parte segua
estando construida por tubos de vaco
En 1963 Un comit Industria-Gobierno desarrolla el cdigo de caracteres
ASCII, (se pronuncia asqui), el primer estndar universal para intercambio
de informacin (American Standard Code for Information Interchange), lo
cual permiti que mquinas de todo tipo y marca pudiesen intercambiar
datos.
En 1964 La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera
generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes
pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son
unas plaquitas de silicio llamadas chips, sobre cuya superficie se depositan
por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos
componentes electrnicos. Esto representa un gran avance en cuanto a
velocidad y, en especial, en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de
silicio no mayor que un centmetro cuadrado caben 64.000 bits de
informacin. En ncleos de ferrita esa capacidad de memoria puede
requerir cerca de un litro en volumen.
En 1966 La organizacin cientfica ARPA se decidi a conectar sus propios
computadores a la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red
descentralizada. A finales de 1969 ya estaban conectados a la red ARPA los
primeros cuatro computadores, y tres aos ms tarde ya eran 40. En
aquellos tiempos era, sin embargo, la red propia de ARPA. En los aos
siguientes la red fue llamada ARPANET (red ARPA), y su uso era
netamente militar.

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En 1971 Se cre el primer programa para enviar correo electrnico. Fue
Ray Tomlinson, del BBN, y combinaba un programa interno de correo
electrnico y un programa de transferencia de ficheros. Tambin en este
ao un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer
Protocolo para la transmisin de archivos en Internet. Era un protocolo
muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico pero sent las
bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP).
En 1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. 1974 Vinton Cerf,
conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican
Protocolo para Intercomunicacin de Redes por paquetes, donde
especifican en detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de
control de transmisin (TCP, Transmission Control Protocol), que se
convirti en el estndar aceptado
En 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del
Altair 8800, el primer computador personal reconocible como tal. Tena una
CPU Intel de 8 bits y 256 bytes de memoria RAM. El cdigo de mquina se
introduca por medio de interruptores montados en el frente del equipo, y
unos diodos luminosos servan para leer la salida de datos en forma binaria.
Costaba 400 dlares, y el monitor y el teclado haba que comprarlos por
separado. Se funda Microsoft al hacer un interpretador BASIC para esta
mquina.
En 1976 Se funda Apple. Steve Wozniak desarrolla el Apple I para uso
personal, a Steve Jobs se le ocurre comercializarlo. 1977 Se hace popular
el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un
garaje, y al ao siguiente se ofrece la primera versin del procesador de
texto WordStar.
En 1980 En octubre, la IBM comenz a buscar un sistema operativo para su
nueva computadora personal que iba a lanzar al mercado, cosa de la cual
se enteraron Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del lenguaje de
programacin Microsoft BASIC, basado en el ya existente lenguaje BASIC.
Ellos compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating
System), un sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en
CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como
Microsoft DOS.
En 1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web
(www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo
mucho ms fcil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee

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tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de
documentos HTML y el concepto de los URL.
En 1995 Lanzamiento de Windows 95. Desde entonces Microsoft ha
sacado al mercado varias versiones tales como Windows 98, 2000 (Server
y Professional), NT Workstation, ME, XP (Professional y Home Edition) y
Vista.
En la actualidad, la informtica se usa en todos los trabajos y en casi todos los
ambientes por los que nos movemos. Sin duda la mayor ventaja que nos ha
ofrecido es el poder comunicarnos ms fcilmente y el poder compartir toda la
informacin que queramos con todo el mundo.
Hoy se usa la informtica hasta para abrir las puertas, encender las luces,
controlar los semforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por ordenador.
En un futuro prximo tendremos las casas informatizadas y robots sirvientes,
entre otras muchas cosas.
2. Las computadoras estn fabricadas con el fin de realizar bsicas entre las
cuales podemos encontrar.
Aceptar entradas: las entradas son los tipos de datos que los
usuarios introducimos al equipo, ya sea por medio de dispositivos
como los mouses, teclados y otros que permiten la realizacin de
clculos y procesos.
Procesar datos: todos los computadores poseen en un interior un
dispositivo llamado Unidad de procesamiento el cual es el
encargado de procesar toda la informacin que ingresa a la
computadora, esta unidad cuenta con dos partes fundamentales
como lo son la CPU y la memoria del sistema que son las principales
encargadas de que una computadora ejecute o manipule los datos
que se requieran utilizar.
Almacenar datos de informacin: las computadoras tienen la opcin
de guardar informacin, ya sea por corto tiempo o por lapsos largos
de tiempo para esto existen diversas memorias como la RAM Y
ROM, Discos duros adems existen dispositivos externos como los
cds, memorias USB que gracias a puertos se puede almacenar
informacin y as poder verla en otros dispositivos. En la actualidad
tambin se est almacenando informacin en una nube en la red,
gracias a la internet ha logrado que se mejoren o haya diversas
formas de almacenamiento de datos.
Producir salidas: Todas las computadoras tienen dispositivos de
salida de la informacin que es procesada y generada por el
software, entre estos podemos encontrar las pantallas, los
dispositivos de sonido, impresoras y otros.

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3. De los aportes ms importantes que ha desarrollado la informtica para el
mejoramiento de la ingeniera es la creacin se programas capaces de
realizar simulaciones o modelaciones para poder predecir el
comportamiento de algunos procesos de gran importancia para la
realizacin de estudios, un punto muy importante que tambin ha mejorado
es en el diseo de estructuras ya que existen programas que con solo
ingresar los datos necesarios arrojan los diseos y cantidades de obras
necesarias, adems en la parte de diseo grfico se pueden elaborar
planos a escala para saber qu servirn de gua al momento de realizarse
cualquier tipo de construcciones.
4. Definiciones
Informacin:
La informacin es
un
conjunto
organizado
de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Procesamiento de datos: Es la Tcnica que consiste en la recoleccin de
los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para
obtener informacin til, que luego sern analizados por el usuario final,
para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime
conveniente.
Computador: Una computadora es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre
ellos.
Algoritmo: Un algoritmo es una secuencia de rdenes o instrucciones que
se dictan en un cierto orden. Es necesario que cada paso est muy bien
definido y que se siga un orden estricto para que la mquina sea capaz de
ejecutarlo sin problemas
Programa: conjunto de instrucciones que permiten realizar diferentes tareas
en el ordenador
5. Definir hardware y software, sus principales caractersticas y destacar la
importancia que tienen estos en la informtica.
Hardware: es la parte tangible de la computadora, entre sus caractersticas
principales encontramos que son los dispositivos por los cuales podemos
ingresar y extraer informacin de la misma (dispositivos de entrada y
salida), son necesarios y de gran importancia para poder captar la
informacin

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Software: es el conjunto de programas y rutinas que le permiten al
computador realizar una serie de tareas determinadas, es la parte intangible
del mismo, pero su importancia es vital para que el computador pueda
correr.
6. Leer, analizar y definir que es El procesador, principio de funcionamiento de
sus unidades funcionales (ALU, registros, buses), y cmo ha evolucionado
la arquitectura del procesador.
Procesador: El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa
todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que
existen. Cuanto ms rpido sea el procesador que tiene una computadora,
ms rpidamente se ejecutarn las rdenes que se le den a la mquina.

Principio de funcionamiento del procesador.


ALU: consiste en un circuito digital que permite realizar todas las
operaciones aritmticas y lgicas entre dos nmeros que el computador
necesite, ALU, la unidad aritmtico lgica vendra a ser una especie de
circuito que tiene la capacidad de calcular operaciones como adicin,
substraccin u otras
Registros: un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad,
integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y
acceder a valores muy usados.
Bus: sistema por el cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y
direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de
dispositivos.

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