Montera. Taller de Informtica Nombre: Erick Lpez vila Sanitaria y Ambiental
Carrera: Ingeniera
Fecha: 28 de enero de 2017 ID: 000229955
1. Haga un resumen sobre la historia de la informtica. Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; hasta el da de hoy hemos visto como ha sido el gran avance que han tenido dichos dispositivos. Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo XVII, el creciente inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por Napier. PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda. Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa mquina de clculo.
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Montera. Charles Babbage (1793-1871) cre un motor analtico que permita sumar, sustraer, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por minuto. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. En 1924 se crea la International Business Machines hoy mundialmente conocida como IBM. En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que media grados de cambio en un modelo. La mquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros deba cambiar las proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la mquina para. Resolver complicados clculos sobrepasaba cualquier invento anterior. La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de AIKEN, pero tenia sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz. En 1944, se cre el mark 1 Mark I tomaba prestadas muchas de las ideas de Babbage. Era digital, aunque no binario. Posteriormente se construy MARK II. (Estas mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica. Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la divisin UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 milln y 1 milln y medio de dlares, que actualizado sera de 6 millones y medio a 9 millones. Era una computadora que pesaba 7.250 kg, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tena memorias de mercurio. Estas
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Montera. memorias no permitan el acceso inmediato a los datos, pero tenan ms fiabilidad que las memorias de tubos de rayos catdicos, que son los que se usaban normalmente. En 1953 IBM fabric su primer computadora gran escala, el IBM 650 En 1958 Comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco La UNIVAC II (UNIVersal Automatic Computer II, Computadora Automtica Universal II) fue una mejora de la UNIVAC I que UNIVAC entreg por primera vez en 1958. Las mejoras aportadas en esta versin fueron una ampliacin de memoria de 2.000 palabras a 10.000, utilizacin de transistores en algunas partes del circuito, aunque la mayor parte segua estando construida por tubos de vaco En 1963 Un comit Industria-Gobierno desarrolla el cdigo de caracteres ASCII, (se pronuncia asqui), el primer estndar universal para intercambio de informacin (American Standard Code for Information Interchange), lo cual permiti que mquinas de todo tipo y marca pudiesen intercambiar datos. En 1964 La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips, sobre cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrnicos. Esto representa un gran avance en cuanto a velocidad y, en especial, en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de silicio no mayor que un centmetro cuadrado caben 64.000 bits de informacin. En ncleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en volumen. En 1966 La organizacin cientfica ARPA se decidi a conectar sus propios computadores a la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red descentralizada. A finales de 1969 ya estaban conectados a la red ARPA los primeros cuatro computadores, y tres aos ms tarde ya eran 40. En aquellos tiempos era, sin embargo, la red propia de ARPA. En los aos siguientes la red fue llamada ARPANET (red ARPA), y su uso era netamente militar.
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Montera. En 1971 Se cre el primer programa para enviar correo electrnico. Fue Ray Tomlinson, del BBN, y combinaba un programa interno de correo electrnico y un programa de transferencia de ficheros. Tambin en este ao un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer Protocolo para la transmisin de archivos en Internet. Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP). En 1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. 1974 Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican Protocolo para Intercomunicacin de Redes por paquetes, donde especifican en detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisin (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirti en el estndar aceptado En 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer computador personal reconocible como tal. Tena una CPU Intel de 8 bits y 256 bytes de memoria RAM. El cdigo de mquina se introduca por medio de interruptores montados en el frente del equipo, y unos diodos luminosos servan para leer la salida de datos en forma binaria. Costaba 400 dlares, y el monitor y el teclado haba que comprarlos por separado. Se funda Microsoft al hacer un interpretador BASIC para esta mquina. En 1976 Se funda Apple. Steve Wozniak desarrolla el Apple I para uso personal, a Steve Jobs se le ocurre comercializarlo. 1977 Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje, y al ao siguiente se ofrece la primera versin del procesador de texto WordStar. En 1980 En octubre, la IBM comenz a buscar un sistema operativo para su nueva computadora personal que iba a lanzar al mercado, cosa de la cual se enteraron Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del lenguaje de programacin Microsoft BASIC, basado en el ya existente lenguaje BASIC. Ellos compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como Microsoft DOS. En 1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho ms fcil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee
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Montera. tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. En 1995 Lanzamiento de Windows 95. Desde entonces Microsoft ha sacado al mercado varias versiones tales como Windows 98, 2000 (Server y Professional), NT Workstation, ME, XP (Professional y Home Edition) y Vista. En la actualidad, la informtica se usa en todos los trabajos y en casi todos los ambientes por los que nos movemos. Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos ms fcilmente y el poder compartir toda la informacin que queramos con todo el mundo. Hoy se usa la informtica hasta para abrir las puertas, encender las luces, controlar los semforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por ordenador. En un futuro prximo tendremos las casas informatizadas y robots sirvientes, entre otras muchas cosas. 2. Las computadoras estn fabricadas con el fin de realizar bsicas entre las cuales podemos encontrar. Aceptar entradas: las entradas son los tipos de datos que los usuarios introducimos al equipo, ya sea por medio de dispositivos como los mouses, teclados y otros que permiten la realizacin de clculos y procesos. Procesar datos: todos los computadores poseen en un interior un dispositivo llamado Unidad de procesamiento el cual es el encargado de procesar toda la informacin que ingresa a la computadora, esta unidad cuenta con dos partes fundamentales como lo son la CPU y la memoria del sistema que son las principales encargadas de que una computadora ejecute o manipule los datos que se requieran utilizar. Almacenar datos de informacin: las computadoras tienen la opcin de guardar informacin, ya sea por corto tiempo o por lapsos largos de tiempo para esto existen diversas memorias como la RAM Y ROM, Discos duros adems existen dispositivos externos como los cds, memorias USB que gracias a puertos se puede almacenar informacin y as poder verla en otros dispositivos. En la actualidad tambin se est almacenando informacin en una nube en la red, gracias a la internet ha logrado que se mejoren o haya diversas formas de almacenamiento de datos. Producir salidas: Todas las computadoras tienen dispositivos de salida de la informacin que es procesada y generada por el software, entre estos podemos encontrar las pantallas, los dispositivos de sonido, impresoras y otros.
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Montera. 3. De los aportes ms importantes que ha desarrollado la informtica para el mejoramiento de la ingeniera es la creacin se programas capaces de realizar simulaciones o modelaciones para poder predecir el comportamiento de algunos procesos de gran importancia para la realizacin de estudios, un punto muy importante que tambin ha mejorado es en el diseo de estructuras ya que existen programas que con solo ingresar los datos necesarios arrojan los diseos y cantidades de obras necesarias, adems en la parte de diseo grfico se pueden elaborar planos a escala para saber qu servirn de gua al momento de realizarse cualquier tipo de construcciones. 4. Definiciones Informacin: La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Procesamiento de datos: Es la Tcnica que consiste en la recoleccin de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener informacin til, que luego sern analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente. Computador: Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. Algoritmo: Un algoritmo es una secuencia de rdenes o instrucciones que se dictan en un cierto orden. Es necesario que cada paso est muy bien definido y que se siga un orden estricto para que la mquina sea capaz de ejecutarlo sin problemas Programa: conjunto de instrucciones que permiten realizar diferentes tareas en el ordenador 5. Definir hardware y software, sus principales caractersticas y destacar la importancia que tienen estos en la informtica. Hardware: es la parte tangible de la computadora, entre sus caractersticas principales encontramos que son los dispositivos por los cuales podemos ingresar y extraer informacin de la misma (dispositivos de entrada y salida), son necesarios y de gran importancia para poder captar la informacin
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Montera. Software: es el conjunto de programas y rutinas que le permiten al computador realizar una serie de tareas determinadas, es la parte intangible del mismo, pero su importancia es vital para que el computador pueda correr. 6. Leer, analizar y definir que es El procesador, principio de funcionamiento de sus unidades funcionales (ALU, registros, buses), y cmo ha evolucionado la arquitectura del procesador. Procesador: El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto ms rpido sea el procesador que tiene una computadora, ms rpidamente se ejecutarn las rdenes que se le den a la mquina.
Principio de funcionamiento del procesador.
ALU: consiste en un circuito digital que permite realizar todas las operaciones aritmticas y lgicas entre dos nmeros que el computador necesite, ALU, la unidad aritmtico lgica vendra a ser una especie de circuito que tiene la capacidad de calcular operaciones como adicin, substraccin u otras Registros: un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados. Bus: sistema por el cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos.