Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT PENTRU
SUSINEREA ATESTATULUI PROFESIONAL
LA INFORMATIC
FFIILLIIEER
R
:: TTEEO
ORREETTIIC
C
PPR
O
F
I
L
:
R
E
A
L
ROFIL: REAL
SSPPEEC
CIIA
ALLIIZZA
AR
REE:: M
MAATTEEM
MAATTIIC
C--IIN
NFFO
ORRM
MAATTIIC
C
C
CA
AN
ND
DIID
DA
ATT,,
EELLEEV
V::
C
CLLA
ASSA
A :: aa X
XIIII--aa A
A
C
CO
OO
OR
RD
DO
ON
NA
ATTO
OR
R PPR
RO
OIIEEC
CTT,,
PPR
RO
OFF.. M
Miihhuucc ZZeennoovviiaa
M
MA
AII 22001133
-1-
-2-
CUPRINS
pag.4
pag.5-24
3.Structura aplicaiei
pag.25-28
pag.29-30
5.Modaliti de utilizare
pag.31
6.Posibiliti de dezvoltare
pag.31
-3-
-4-
Ca proiect pentru atestat am ales realizarea unui site web cu tema Magazin seciunea alimente. n ziua de
azi tot mai mult lume acceseaz internetul, fiind modul cel mai simplu prin care poi gsi informaiile cutate. De
asemenea consider c proiectarea unui site web pe lng faptul c se poate nva destul de uor, poate fi un mod
plcut n care i poi dezvolta creativitatea i imaginaia. Acestea sunt motivele pentru care am ales pentru atestat
realizarea unui proiect HTML, iar motivul alegerii temei Magazin seciunea alimente este dorina de a cunoate
castelul mai bine.
Activitatea de proiectare a site-urilor Web implic: imaginaie, capacitatea de analiz, creativitate i o
cunoatere temeinic a limbajului HTML. Proiectarea unui site are mai multe etape: identificarea cu exactitate a
obiectivului, culegerea i selectarea informaiilor, proiectarea structurii i a aspectului grafic al site-ului, implementarea,
testarea, publicarea i etapa de promovare.
Editoarele utilizate pentru proiectarea paginilor web pot fi: de texte (Notepad), HTML (FrontPage, Macromedia
Dreamweaver), grafice (Flash, Switch Max). Pentru realizarea site-ului Magazin seciunea alimente am folosit
aplicaia Web-design Macromedia DREAMWEAVER 8 ca editor HTML.
Proiectarea site-ului Magazin seciunea alimente a fost realizat pe urmtoarea arhitectur hardware &
software: microprocesor AMD Athlon(tn) XP 2000+, 2.67MHz, 448 MB RAM, HDD 80 GB 7200 rpm ATA/100, CD-ROM
52x Creative, plac video 64 MB, monitor 17; sistem de operare Microsoft Windows XP Profesional Version 2002, cu
Service Pack 2; aplicaie Web design Macromedia Dreamweaver 8.
Lucrarea de atestat cuprinde 5 capitole. n primul capitol Noiuni generale despre internet am vorbit despre
istoricul lNTERNET-ului i despre apariia i funcionarea World Wide Web (www). n capitolul al doilea m-am axat pe
limbajul HTML: structura unui document HTML, liste i referine, imagini i sunete, tabele, cadre, formulare i altele.
Capitolul al treilea cuprinde noiuni generale despre web design: principii de organizare vizual, folosirea culorilor,
design pentru Web. n capitolul al patrulea am descris n detaliu modul de realizare a site-ului Magazin seciunea
alimente, proiectul meu de atestat, iar capitolul cinci cuprinde concluzii finale.
-5-
agenie
guvernamental
aceast
comunicaii
americane
datorat
costului
telefonic
prin
linii
ridicat
al
cele
serviciului
telefonice
nchiriate
pe
nfiinarea
unor
constat
fiecare
campus
mai apropiat.
n 1982 - ARPANet s-a unit cu MILNet (Reea militar), cu NSFNet (cercettori i oameni de tiin) i cu alte
reele (de exemplu BITNet i USENet, reele concepute pentru schimbul de tiri).
n anii 90 Internetul crete cu o vitez pe care cercettorii sau fondatorii acestei reele nici nu au visat-o. Noi
companii se lanseaz cu o vitez fenomenal i multe persoane acceseaz Internetul prin distribuitori sau servicii
familiare.
-6-
n prezent mediul Internet este constituit din circa 23 000 de sisteme de reele direct accesibile prin Internet
(date care la ora redactrii acestei lucrri pot fi deja nvechite!!!).
Viitorul Internetului este deosebit de promitor, programele folosite devin din ce n ce mai prietenoase i mai
uor de folosit. De asemenea, conexiunile se realizeaz cu viteze din ce n ce mai mari.
Serviciile on-line (CompuServe, America Online, Delphi, Microsoft Network), sunt companii care dein propriile
reele pentru a furniza diverse servicii, ca de exemplu tiri internaionale, servicii de comer etc.
Connecting to HTTP server. Dac conexiunea nu se poate realiza apare mesajul de eroare Cant connect to server,
nsoit de motiv. Odat conexiunea la un server HTTP stabilit, clientul lanseaz cererea. Aceasta specific tipul de
protocol folosit, resursa solicitat (fiierul sau grupul de fiiere) i n ce fel trebuie s rspund server-ul (metoda).
Protocolul mpreun cu resursa alctuiesc un URL (Uniform Resource Locator).
Tipul protocolului este partea cea mai important a unui URL. Fr acesta browser-ul nu ar ti cum s trateze
resursa respectiv.
Protocoalele URL existente sunt:
file - pe lng informaia accesat prin Internet browserele sunt capabile s afieze coninutul fiierelor
locale; un URL de tip file este de forma: file://litera_disc_cale/nume_fiier.extensie;
-7-
ftp - dac link-ul pointeaz ctre un fiier situat pe un FTP-server cu acces public (anonymous FTP
server),
atunci
resursa
trebuie
specificat
ca
fiind
de
tip
ftp:
ftp://ftp.sorosis.ro/pub/windows/www/netscape.zip;
http - toate documentele scrise n format HTML sunt stocate pe un WWW server. HTTP se refer la
protocolul folosit de aceste servere;
gopher - browserele WWW pot naviga i pe servere gopher folosind aceast definiie de protocol;
mailto - este un tip special de URL care permite trimiterea mesajelor prin e-mail;
news link-urile care pointeaz ctre un newsgroup trebuie s fie declarate folosind acest protocol;
telnet - pentru a indica faptul c un link necesit deschiderea unei sesiuni telnet URL-ul trebuie s fie de tip
telnet. Majoritatea browserelor nu pot deschide sesiuni telnet, dar lanseaz, n schimb, programe client
externe atunci cnd se selecteaz un link de acest tip;
wais - este un tip de protocol (Wide Area Information Server) care permite cutarea de informaie n baze
de date indexate pornite de la cuvinte descrise n limbaj natural. Metoda semnific comanda explicit a
clientului ctre server. Dac cererea este acceptata server-ul produce rspunsul i transfer informaia
(acest lucru este vizibil n bara de stare a browser-ului, afindu-se progresiv informaii de transfer).
CAPITOLUL II
LIMBAJUL HTML
-8-
Un navigator (cum ar fi: Internet Explorer, Opera sau Netscape) citete aceste fiiere text i interpreteaz
codurile pentru a afia corect coninutul documentului. Balizele nu sunt afiate, ele doar spun navigatorului (browserului) cum s afieze coninutul lor.
independena de platforma (modul de afiare al unui document este acelai, indiferent de computerul pe care
se realizeaz afiarea);
structurarea formatrii;
posibilitile hypertext (orice cuvnt, imagine sau alt element al documentului vizualizat de utilizator poate face
referin la un alt document, ceea ce uureaz navigarea n cadrul aceluiai document sau ntre documente
diferite).
HTML este un limbaj simplu, compus din coduri speciale (marcaje) care se insereaz ntr-un text pentru a
aduga informaii despre formatare. Este derivat din SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistem
pentru definirea tipurilor de documente structurate, destinat s reprezinte instane ale acestor tipuri de documente. La
baza SGML i a HTML se afl acelai principiu: descrierea coninutului unui document se face ntr-un fiier text obinuit
(ASCII). Se urmrete ca aceste fiiere s fie editabile cu aplicaii software nepretenioase (exemplu Notepad,
WordPad).
n cadrul unui document HTML, un marcaj (tag, n limba englez) va avea forma <nume_marcaj>. Parantezele
unghiulare sunt elementele care indic prezena unui marcaj; numele marcajelor poate fi scris oricum, limbajul nefiind
senzitiv la literele mari/mici (case sensitive). Unele marcaje permit utilizarea unor atribute care se vor scrie n marcajul
de nceput:
<nume_marcaj optiune1=valoare1 optiune2=valoare2 ...>
................
</nume_marcaj>
Exist dou tipuri de marcaje:
-
perechi (exemplu <p>...</p>) - de menionat c sfritul unui marcaj este indicat prin utilizarea caracterului
/ n faa numelui de marcaj.
<META> - poate conine cuvinte cheie, o descriere a paginii, numele autorului paginii, frecvena (teoretic) cu
care motoarele de cutare ar trebui s reindexeze pagina etc. Declaraiile META implic n general declararea
unei proprieti i a valorii asociate acelei proprieti.
<META NAME="nume" CONTENT="continut">
<style>- cascading style sheets - stiluri pentru formatarea textului din documentul HTML.
<style type="text/css">...</style>
- 10 -
<base> - stabilete URL-ul de baz al documentului. Toate referinele (<a href=""></a>, respectiv <img
src="">) din documentul respectiv vor fi deschise relativ la marcajul <base>.
<head>
<base href="http://www.xprim.ro/index.php" target="_top">
</head>
<link> - stabilete o legtur cu un document extern, spre exemplu un fiier de definiii CSS.
<link rel="stylesheet" href="stiluri.css" type="text/css">
<sup>...</sup> - exponent;
- 11 -
<sub>...</sub> - indice;
<br> - rupe textul, trecnd pe o linie nou - poate apare oriunde n text;
Marcajul <font>...</font> ofer posibilitatea modificrii dimensiunii, culorii i a tipului de font utilizat.
Marcajele <span> i <div> (ambele necesit marcaj de nchidere):
<span> este un marcaj de tip inline. Se folosete n general n interiorul marcajelor de tip block (exemplu
<p>) n combinaie cu stilurile CSS, pentru a impune o formatare diferit de restul coninutului din marcajul
block respectiv;
spre deosebire de <span>, marcajul <div> este de tip block. Se folosete n general pentru poziionare n
cadrul documentului i pentru specificarea unor proprieti CSS care s fie aplicate textului din interiorul lui.
numele
domeniului
la
fiecare
referin
(presupunnd
exist
pagin
la
adresa
2.4.2.1. Ancore
Ancorele asigur uurina n navigare n paginile de dimensiuni mari, avnd urmtorul format:
<a name="nume_ancora">...</a>
Numele ancorelor nu poate conine spaii i trebuie s fie unic n pagina respectiv !
Odat definit ancora trebuie definit i legtura activ ctre ancora respectiv. Ea va fi o referin hypertext n
formatul urmtor:
<a href="#nume_ancora">Link catre ancora</a>.
Exist posibilitatea de a crea referine ctre ancore aflate n documente externe:
<a href="pagina.htm#nume_ancora">Link catre ancora externa</a>
- 13 -
JPG - format introdus de JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP - este un format de compresie cu
pierdere de calitate. Prin salvarea repetat a unei imagini, ea va pierde din calitate, devenind n final
inutilizabil;
PNG - PORTABLE NETWORK GRAPHIC - este un format de compresie fr pierdere de calitate. Are n
general dimensiuni mai mari dect primele dou formate menionate. Introducerea unei imagini ntr-o pagina
HTML se face prin marcajul <img>.
Atributul src specific locaia imaginii. Alturi de src, marcajul <img> are urmtoarele atribute:
alt - specific un text alternativ pentru cazul n care imaginea nu poate fi afiat. Este important i pentru
motoarele de cutare;
width, height - specific limea, respectiv nlimea imaginii. Nu sunt obligatorii, ns utilizarea lor este
recomandat deoarece va reduce timpul de procesare a paginii web de ctre browser;
hidden - dac este setat true, interfaa pentru rularea fiierului audio nu va fi afiat;
Marcajul bgsound va rula o secven audio n fundal. Este o extensie Microsoft, deci va funciona numai n
Internet Explorer.
2.6. Tabele
Definirea unui tabel n HTML se face folosind perechea de marcaje <table>...</table>. Prin intermediul acestei
perechi de marcaje se definesc atribute valabile pentru ntregul tabel. Majoritatea acestor atribute pot fi ns redefinite
pentru anumite celule ale tabelului.
Semnificaiile atributelor marcajului <table> sunt:
border - specific grosimea chenarului tabelului. Dac are valoarea 0 sau atributul lipsete, tabelul nu va
avea chenar;
frame - definete modul de afiare a chenarului exterior. Funcioneaz n prezena atributului border. Atributul
frame poate avea urmtoarele valori:
rules - definete modul de afiare a chenarului interior dintre celulele tabelului. Funcioneaz n prezena
atributului border. Atributul rules poate avea urmtoarele valori:
groups - afieaz chenar ntre grupurile de celule definite de thead, tbody, colgroup, col, tfoot;
width, height - specific limea, respectiv nlimea tabelului. n cazul n care valorile specificate nu sunt
suficiente pentru afiarea coninutului celulelor, valorile vor fi modificate automat de ctre browser astfel nct
- 15 -
tot coninutul s fie afiat. Valorile se pot exprima absolut, n pixeli, sau relativ la limea ecranului (width),
respectiv la nlimea ecranului (height). Trebuie menionat c atributul heigh nu face parte din specificaiile
HTML.
bordercolorlight, bordercolordark - sunt atribute utilizate pentru a crea un efect 3D asupra chenarului. Este
recomandat folosirea de culori complementare pentru a obine efectul scontat; sunt extensii Microsoft;
background - URL-ul imaginii care va fi utilizat ca fundal al tabelului. n cazul n care dimensiunile imaginii
sunt mai mici dect cele ale tabelului, ea va fi repetat astfel nct s acopere ntregul fundal al tabelului; este
extensie Microsoft;
<thead>...</thead> este un marcaj care conine unul sau mai multe rnduri de celule care reprezint antetul
tabelului. Poate aprea o singur dat n cadrul unui tabel;
<tbody>...</tbody> este un marcaj care conine unul sau mai multe rnduri de celule. Pot fi definite mai multe
astfel de seciuni n cadrul aceluiai tabel (exemplu, n cazul n care exist stiluri de formatare diferite pentru
seciuni diferite ale tabelului);
<tfoot>...</tfoot> este un marcaj care conine unul sau mai multe rnduri de celule care reprezint subsolul
tabelului. Poate aprea o singur dat n cadrul unui tabel. Este obligatoriu s apar naintea marcajului
<tbody>.
Un alt marcaj care poate aprea n cadrul unui tabel este <caption>, cu sintaxa:
<caption [align=top|bottom|left|center|right] [valign=top|bottom]>
...
</caption>
Marcajul caption adaug o scurt descriere (titlu) a tabelului. Poate fi utilizat numai n cadrul unui marcaj
align - n mod normal browser-ul va afia titlul aliniat central deasupra/dedesubtul tabelului. n HTML 4.0
atributul align a fost abandonat n favoarea formatrii prin CSS (text-align i vertical-align);
Marcajul <tr> definete o linie ntr-un tabel. Poate avea urmtoarele atribute:
bordercolorlight, bordercolordark - sunt atribute utilizate pentru a crea un efect 3D asupra chenarului de
tabel.
Marcajul <th> definete o celul din antetul tabelului. Poate avea urmtoarele atribute:
colspan - specific numrul de coloane peste care se ntinde celula curent spre dreapta;
rowspan - specific numrul de linii peste care se ntinde celula curent n jos;
Marcajul <td> definete o celul din tabel. Atributele marcajului <td> au efecte similare cu cele prezentate mai sus,
n cazul marcajului <th>.
Atributele colspan i rowspan extind o celul pe mai multe coloane, respectiv linii ale tabelului.
2.7. Cadre
Cadrele sunt introduse prin perechea de marcaje <frameset>...</frameset>, respectiv marcajul <frame>.
Frameset definete modul de mprire al ferestrei (spaiul alocat fiecrui cadru n parte).
Marcajul <frameset> are urmtoarele atribute:
border - definete limea chenarului; numai frameset-ul exterior va rspunde la valoarea acestui atribut; este
o extensie Microsoft/Netscape;
cols - definete (pe vertical) dimensiunile sau proporiile cadrelor n cadrul unui <frameset>. Dimensiunile pot
fi precizate ca:
rows - definete (pe orizontal) dimensiunile sau proporiile cadrelor n cadrul unui <frameset>. Dimensiunile
pot fi precizate la fel ca la atributul cols.
Marcajul <frame> are urmtoarele atribute:
frameborder - specific dac un cadru va afia sau nu chenar. n cazul n care un cadru are setat
frameborder=no, iar cadrele adiacente au specificat afiarea chenarului, acest atribut nu va avea efect pentru
cadrul cu frameborder=no;
longdesc - specific un link ctre o descriere lung a cadrului respectiv. Scopul acestei descrieri este de a
completa descrierea realizat prin atributul title;
src - specific link-ul ctre coninutul iniial care va fi ncrcat n elementul <frame>. Link-ul poate fi o cale
absolut (http://www.domeniu.ro/pagina.html) sau relativ (pagina.html);
name - atribuie un nume cadrului curent. Acest nume poate fi folosit n combinaie cu marcajul a (<a
href="pagina.html" target="RightFrame">...</a>) pentru a ncrca o pagin ntr-un anumit cadru;
noresize - cadrele pot fi redimensionate de ctre utilizatori. Prin folosirea atributului noresize browser-ul va
bloca redimensionarea cadrelor de ctre utilizator;
scrolling - specific browser-ului afiarea/ascunderea barei de scroll (derulare) dintr-un cadru. Poate lua
urmtoarele atribute:
auto - afiarea barei de scroll se face atunci cnd este necesar (coninutul depete spaiul afiabil);
marginwidth, marginheight - specific distana dintre marginea interioar a cadrului i coninutul afiabil.
Atributul marginheight stabilete distana pentru marginea superioar/inferioar a cadrului. Atributul
marginwidth stabilete distana pentru marginea stnga/dreapta a cadrului.
2.8. Formulare
Formularele sunt introduse prin marcajul <form>...</form>. Perechea <form>...</form> este o seciune a
paginii HTML (container) care include mai multe controale (elemente).
- 18 -
ntr-o pagin HTML pot exista mai multe formulare, ns numai informaiile dintr-un singur formular pot fi trimise
la un anumit moment ctre server.
Exist dou metode (method) prin care un browser poate transmite informaiile ctre server:
pentru prelucrare.
n general, cmpurile unui formular destinate introducerii datelor, se specific prin intermediul marcajului
<input>.
Marcajul <input> are urmtoarele atribute:
type
o
button - un buton pe care se poate face click, declannd astfel o aciune prin intermediul unui script
(exemplu, JavaScript);
checkbox - caseta de validare. Opiunea checked permite s specificm dac aceast caset este
marcat sau nu;
file - permite utilizatorului s selecteze un fiier din computerul propriu, pentru a-l ncrca pe server;
hidden - este invizibil utilizatorului. Pstreaz o pereche variabil/valoare care nu este vizibil
utilizatorului;
password - un cmp de tip text, care nlocuiete fiecare caracter tastat cu un asterix (*), din motive de
securitate;
radio - buton cu interblocare; un grup de elemente radio au acelai nume, ns numai un singur
element poate fi selectat;
size - numrul de caractere care vor fi vizibile ntr-un cmp de tip text sau password;
maxlength - numrul maxim de caractere care pot fi introduse ntr-un cmp de tip text sau password;
Un alt marcaj n cadrul formularelor este <textarea>...</textarea>. El permite realizarea unor spaii largi pentru
introducerea de informaii (de tip text).
Atributele rows i cols specific dimensiunea (numrul de rnduri, respectiv coloane) ale cmpului de tip text
rezultat.
Marcajul <select>...</select> este folosit pentru afiarea meniurilor derulante.
CAPITOLUL III
NOIUNI GENERALE DESPRE WEB DESIGN
3.1. Principii de organizare vizual
Aplicarea n design a ctorva principii de organizare a textului va conduce la orientarea mai uoar n pagin,
la structurarea mental mai uoar a coninutului. Se vor crea astfel condiii pentru a spori capacitatea vizitatorului de a
manipula i reine informaia transmis.
Principiile de organizare vizual, de care trebuie s se in cont n proiectare, sunt urmtoarele:
Claritate i elegan - O atenie corespunztoare acordat esteticii coninutului, prezentarea sa ntr-o form
accesibil cititorului - sunt obiectivele majore care confer textului atributele unei componente eficiente a
proiectrii paginilor pentru Internet.
Standardizare i consisten n folosirea unui stil - Acest principiu se refer la producerea unui aranjament
care s permit focalizarea rapid i fr ezitri pe elementele importante.
Orientare facil n coninut - Meniul, prezent n fiecare pagin, va permite accesul direct sau foarte rapid la
seciunile majore din site.Textul principal de prezentare (sinteza coninutului unei pagini) se recomand s fie
relativ scurt, pe ct posibil s ncap ntr-un singur ecran (fr derulare). Prin ncrcarea rapid a informaiei
relevante, utilizatorul va putea decide dac dorete s citeasc, s revad sau s abandoneze pagina curent.
- 20 -
Unitate i simplitate - Autorii de coninuturi i designerii materialelor pentru web au tendina s includ prea
multe detalii. Este indicat ca o pagin s conin ideile principale i link-uri de acces de tip pentru mai multe
informaii.
Gruparea elementelor dup semnificaie - Acest principiu include cteva sugestii de topografia paginii.
Elementele subsumate aceleiai idei trebuie s fie demarcate de alte elemente sau grupuri de elemente prin
folosirea spaiilor libere, casetelor cu cadru, culorilor diferite i altor modaliti de grupare-etichetare.
Includerea listelor i tabelelor pentru structurarea coninutului - Un tabel poate rezuma informaii
complexe ntr-o manier ce favorizeaz nelegerea. Sugestiile de aranjare a listelor sunt utile pentru un
aranjament vizual eficient: folosirea bulinelor de marcare a fiecrui item sau numerotrii identate, aranjarea
listelor se va face pe vertical, alinierea va fi la stnga.
Spaiere - Este indicat ca textul propriu-zis s ocupe ntre 25-50% din spaiul total al paginii. Evidenierea
unitilor de text prin folosirea atributelor: text subliniat, ngroat sau caractere aldine. O culoare diferit scoate
n eviden anumite informaii considerate importante. Spaierea dintre linii va ine cont de marimea corpului de
liter.
Echilibru i simetrie - Textul trebuie distribuit echilibrat n pagin i ponderat prin includerea de grafice i
imagini. Avalana de informaii brute, neprelucrate din punct de vedere vizual, este contraindicat, conducnd
la dezorientarea vizitatorilor.
- 21 -
frecvent,
ntr-un
numr
care
folosete
doar
cifrele
1.
Un numr scris n hexa folosete sistemul de numeraie hexazecimal, n care cea mai mic cifr este 0, iar ultima, a
16-a, este F.
Sistemul folosesc urmtoarele cifre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f.
Orice culoare folosit pentru paginile web este un amestec de trei culori principale: rou, verde i albastru
(RGB). Codul de culoare pe care trebuie scris are 6 cifre i este compus din trei pri: prima parte (primele 2 cifre) este
pentru cantitatea de rou, a doua parte este pentru verde, iar a treia pentru albastru.
titluri i intertitluri din pagin simple i clare ce permit o orientare rapid n coninut;
titluri de pagin semnificative ce ajut la recunoaterea sitului chiar dac este minimizat pe taskbar.
Designer-ul trebuie s porneasc de la premisa c vizitatorul nu i mai amintete paii de navigare ce l-au
adus n faa unui anumit material:
o
se dovedete util inserarea n antet a unui fir al Ariadnei (de exemplu antetul acestei pagini)
care indic poziia actual n succesiunea sau n structura ierarhic a site-ului web;
pstrarea culorilor standard pentru legturile active (albastru pentru link-uri nevizitate i rou nchis
pentru link-uri vizitate) uureaz orientarea, recunoaterea i structurarea mental a coninutului
informaional ce se parcurge.
Folosirea unei terminologii standard elimin timpul suplimentar acordat de vizitator pentru recorelri i
circumscrieri de sens la schimbarea rapid a contextului.
- 24 -
3.Structura aplicaiei
Aplicaia este structurat n seciuni ca :
- 25 -
- 26 -
- 27 -
- 28 -
- 29 -
Resurse recomandate:
Hardware
- Procesor (CPU) : 1200 MHz+
-Memorie (RAM) : 256Mb
-Spaiu liber : 380Mb
-Monitor : VGA (1028 x 768)
Software
-Sistem de operare : Windows XP
- Internet Browser : Internet Explorer 7.0 sau Mozilla Firefox 3.4.0
- 30 -
5.Modaliti de utilizare
Cine are acas un calculator conectat la internet ar putea naviga pe ceea ce
am creat eu foarte uor i simplu, deoarece are o grafic prietenoas nct
orice utilizator se poate descurca cu usurin n navigarea site-ului indiferent
de nivelul de cunostine pe care le are acesta n folosirea unei astfel de
interfee.Astfel prin simpla apsare a unui buton utilizatorul poate ajunge cu
usurin la informaiile dorite.
Toate informaiile sunt bine structurate, astfel nct chiar i cineva care ar
ajunge pe acest site din intmplare s poat nelege despre ce e vorba aici.
6.Posibiliti de dezvoltare
Prezentul site poate reprezenta o investiie important pentru micii
ntreprinztori n domeniul alimentar care doresc s i lrgeasc piaa de
desfacere i pe internet.
- 31 -
Spania
Profesor coordonator:
..........................
Elev: ...................
Clasa a-XII-a C
Bucuresti
Mai, 2016
Cuprins
1. Introducere
2. Generalitati despre limbajul HTML
3. Cerinte hardware si software
4. Structura si continutul proiectului
5. Bibliografie
Introducere
Lucrarea de fata are ca tema prezentarea Spaniei. Din
meniul principal putem alege :
Home
Generalitati
Geografie
Turism
Galerie foto
Video
Contact
Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in
limbajul HTML, prin programare direct in cod sursa (scrierea
liniilor de comanda). Filmele din categoria Video au fost
introduse
cu
ajutorul
unui
flash
player
(FLVPlayer_Progressive.swf)
si
al
unui
skin
(Corona_Skin_3.swf).
Bibliografie :
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
http://ro.wikipedia.org/wiki/Spania
http://ro.wikipedia.org/wiki/Geografia_Spaniei
http://ro.wikipedia.org/wiki/Barcelona
http://ro.wikipedia.org/wiki/Madrid
http://ro.wikipedia.org/wiki/Turismul_%C3%AEn_Spania
http://www.turistik.ro/spania/obiective-turistice-spania
http://www.gustos.ro/articole/newsletter-gustos-ro/bucatariaspaniola.html