Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MDULO:
GESTION DE PROYECTOS DE
TECNOLOGAS DE INFORMACIN
DOCENTE:
ING. ISACC DUHAMEL CASTILLO CHALCO
ESTUDIANTE:
1. DESCUBRIENDO GARTNER.
Gartner, Inc. es una empresa estadounidense que realiza investigacin y
anlisis para las industrias de hardware computacional, software,
comunicaciones y de tecnologas de la informacin (TI) relacionadas. La
compaa est organizada en tres segmentos de negocios: investigacin,
consultora y eventos. El segmento de investigacin destaca los avances de la
industria, revisa nuevos productos y tecnologas, entrega informacin
cuantitativa de mercado y analiza las tendencias de la industria; el segmento de
consultora entrega evaluaciones exhaustivas de desempeo de costos,
eficiencia y calidad para todas las reas de TI; y el segmento de eventos se
encarga de organizar conferencias. En Amrica Latina, Gartner tiene oficinas
en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Puerto Rico y Venezuela. Fundada en
1979, la compaa tiene sus oficinas centrales en Stamford, Connecticut, y
cuenta con 6.600 asociados, entre ellos ms de 1.500 analistas y consultores
de investigacin, y clientes en 85 pases.
Sus reportes versan sobre variados temas. Les llaman los cuadrantes
mgicos. Una forma elegante y sencilla de presentar a los actores del
mercado. Estos cuadrantes sirven principalmente para decidir compra de
productos o servicios.
Pueden ser tiles para empresas que deseen ver la forma en la cual los percibe
los compradores, desde sus puntos de vista. La visin que los consumidores
tienen de una empresa, no es la que la empresa tiene de s misma. Igual como
sucede con todos nosotros los humanos.
Las cosas inteligentes refieren a objetos fsicos que van ms all de modelos
de programacin rgidos para explotar la AI y ML con el fin de generar
comportamientos avanzados e interactuar ms naturalmente con sus
alrededores y las personas. Como cosas inteligentes, por ejemplo drones o
vehculos autnomos, impregnan el medio ambiente, Gartner anticipa un
cambio de cosas independientes inteligentes hacia un modelo de colaboracin
entre cosas inteligentes.
Primero entienda los objetivos del proyecto. Suponga que su jefe/a le pide que
organice una campaa de donantes de sangre, Cul es el objetivo: obtener la
mayor cantidad de sangre posible? O es levantar el perfil local de la empresa?
Decidir cules son los objetivos reales le ayudar a planificar el proyecto.
El alcance o rea de competencia define los lmites del proyecto. Decidir qu
es lo que est dentro o fuera de los lmites del proyecto determinar la cantidad
de trabajo que se necesitar realizar.
Debe definir que tareas se esperan del proyecto. Si por ejemplo su proyecto es
una campaa publicitaria para una nueva barra de chocolate, entonces una
tarea sera producir el trabajo de arte para la publicidad. Por eso defina qu
cosas tangibles deben ser producidas y documntelas con suficiente detalle
para que cualquiera de los involucrados pueda llevarla a cabo correcta y
eficientemente.
Usted debe definir que actividades se requieren para producir los productos,
utilizando tcnicas tales como Estructura Analtica de Proyectos (Work
Breakdown Structures WBS; en el gerenciamiento de proyectos el WBS es
una tcnica que consiste en la descomposicin del proyecto en partes
manejables).
Usted debe estimar los tiempos y los esfuerzos requeridos para cada actividad,
las dependencias entre actividades y luego decidir un programa realista para
completarlas. Involucre al equipo de proyecto en la estimacin de la duracin
de las actividades. Establezca hitos que indiquen fechas crticas durante el
desarrollo del proyecto. Escrbalas en su planificacin. Pida a los accionistas
principales que la revisen y presten su consentimiento al plan.
2.4. Comunicacin.
Una vez que el proyecto est en ejecucin usted debe monitorearlo y comparar
el progreso actual con el proyectado. Necesitar reportes de avance de
proyecto que debern producir los miembros del equipo. Usted deber registrar
las variaciones entre lo real y lo proyectado, tanto en lo referente a costos,
como a cronograma y al alcance. Deber reportar las variaciones a su superior
y a los accionistas claves para poder tomar acciones correctivas antes de que
esos desfasajes sean demasiado grandes.
Usted no controla todos los riesgos porque estos pueden ser muchos y no
todos tienen el mismo impacto.
- 1= no probable;
- 2= posible;
- 3= muy probable.
- 1= bajo;
- 2= medio;
- 3= alto.
Luego multiplique ambos nmeros para tener un factor de riesgo. Los factores
de riego alto indican los riesgos ms severos y, por lo tanto, las situaciones
ms problemticas. Gestiones los 10 con los mayores factores de riesgo.
Revise constantemente los riesgos y est alerta por nuevos que pudieran surgir
pues tienen la mana de aparecer cuando menos los esperamos.
En conclusin.
(SOA)
Los inicios hacia una Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) surgen con la
necesidad de construir servicios de informacin compuestos, definidos como
aquellos que por su naturaleza consultan diferentes fuentes de datos y los
transforman a travs de la ejecucin lgica de clculo, que pueden ser
elaborados con lenguajes de programacin o bien con herramientas que
permiten modelarlos como procesos de servicio; integrando tambin
conectores estndares a las diferentes tecnologas de aplicaciones y datos.
servicios.
La integracin de aplicaciones permite a las organizaciones unir los objetivos
de negocio, y por tanto, optimizar los procesos.
CONCLUSION