Sunteți pe pagina 1din 64

Capitolul 2

Productivitatea activitii de desenare

AutoCAD R14 include noi instrumente pentru a mri productivitatea procesului de desenare. Acest
capitol prezint noile funcii de desenare mbuntite fa de versiunile anterioare, precum i modul
lor de folosire n aplicaii practice de desenare.

Obiective

n acest capitol vei:


Folosi caseta de dialog
Crea un nou desen folosind un fiier prototip sau ajutoarele de setare rapid i avansat (
i )
Folosi opiunile i modul
Controla i organiza proprietile desenului cu ajutorul casetei de dialog

Modifica proprietile obiectelor selectate cu gripsuri cu ajutorul toolbar-ului
Vizualiza i personaliza toolbar-uri n aria de desenare
Copia proprieti ale obiectelor folosind
Plasa un text n desen folosind comanda perfecionat MTEXT
Crea i utiliza polilinii optimizate
Seta i utiliza proprietile AUTOSNAP

Start Up Wizard i New Drawing Wizard

Pornirea unei noi sesiuni de desenare n AutoCAD este facilitat n R14 prin folosirea casetei de
dialog . Atunci cnd pornii o sesiune AutoCAD, este afiat caseta de dialog , aa cum
se prezint n figura 2-1. Aceast caset de dialog ofer o interfa uor de utilizat i cu mai multe
opiuni la pornirea unui desen. Desenele pot fi create folosind sau , fiiere
prototip sau opiunea . Putei deschide desene existente folosind opiunea

.
Fig. 2- Caseta de dialog Startup Wizard

1
Opiunea v conduce pe parcursul traseului setrilor necesare ntr-un desen, folosind fie
(setare sumar) sau (setare detaliat). Setrile iniiale ale desenului sunt
acad.dwt sau acadiso.dwt i se bazeaz pe setarea curent pentru MEASURE din registru. Valorile
din registru sunt English=0 i Metric=1. Atunci cnd MEASURE este setat la 0, setrile desenului
se bazeaz pe acad.dwt, iar cnd este setat la 1, setrile se bazeaz pe acadiso.dwt. n funcie de
tipul de wizard ales, putei apoi selecta valori ale unor setri precum limitele desenului, unitile de
desenare i direcia de msurare a unghiurilor.

Opiunea v permite crearea unui nou desen, bazat pe un fiier prototip. Toate desenele
prototip au extensia .dwt. Dac optai pentru , va fi afiat o list alfabetic a fiierelor
prototip stocate n directorul desemnat. Acest director se afl de obicei, n directorul principal
AutoCAD, dar poate fi schimbat din seciunea din caseta de dialog Preferences.

Opiunea folosete setri implicite bazate pe acad.dwt i acadiso.dwt. Acestea sunt


setri codificate hard i sunt listate ca English i Metric din caseta de dialog .

Opiunea afieaz caseta de dialog . Aceast caset de dialog v permite


selecia unuia din ultimele patru desene deschise sau a opiunii cu care putei alege orice alt
desen existent n sistem.

n timpul unei sesiuni de lucru n AutoCAD, selectarea comenzii va afia caseta de dialog
. Toate opiunile din sunt disponibile, mai puin opiunea . Putei
deschide desene existente, prin lansarea comenzii , care va avea ca rezultat afiarea casetei de
dialog .

Quick i Advanced Startup Wizard

Cele dou opiuni disponibile pentru setrile corespunztoare unui nou desen sunt i
. Ambele opiuni sunt lansate mpreun cu fiierul prototip curent, dar parcurgnd
fiecare din aceste opiuni, anumite setri sunt fcute pentru fiecare dintre acestea. n funcie de scala
desenului dumneavoastr, sunt ajustate setrile pentru dimensionare i pentru nlimea textului.
Setrile realizate cu ajutorul unui wizard pot fi, de asemeni, modificate n timpul sesiunii de
desenare.

seteaz tipul de unitate de msur i mrimea desenului. Aceasta este echivalent


setrilor pentru i .

Modificarea ariei desenului ajusteaz automat variabilele de sistem prezentate n tabelul urmtor:

Setri modificate Variabila de sistem


Prima distan de teire CHAMFERA
A doua distan de teire CHAMFERB
Mrimea liniei de cot i a sgeilor liniilor de indicaii DIMASZ
Desenarea marcajelor de centru pentru cercuri sau arce DIMCEN
Spaierea dintre cotele paralele DIMDLI
Lungimea liniilor de extensie peste linia de cot DIMEXE
Distana la care se situeaz cota fa de punctele de definiie DIMEXO
Distana la care se ntrerup liniile de cot n jurul textului DIMGAP
nlimea textului cotei DIMTXT

2
Valoarea implicit a diametrului interior al coroanei circulare DONUTID
(donut)
Valoare implicit a diametrului exterior al coroanei circulare DONUTOD
(donut)
Factorul de scal al tipului de haur HPSCALE
Spaierea pentru tipurile simple de haur definite de HPSPACE
utilizator
Factorul de scalare global al tipurilor de linii LTSCALE
Valoarea implicit a nlimii de text pentru stilul de text TEXTSIZE
curent
Dac variabila de sistem DIMSCALE este setat la 1 Variabilele de dimensionare
nu sunt ajustate

Lansarea unei sesiuni de lucru

Modificrile fcute n AutoCAD R14 pentru a accesa direct fiierele executabile AutoCAD au avut
ca rezultat o reducere a timpului necesar lansrii unei sesiuni de lucru folosind icon-ul AutoCAD
prezent pe desktop.

Fiiere prototip

Fiierele prototip sunt echivalentul desenelor prototip din variantele anterioare, cu diferena c
desenele prototip au extensia .dwg, n timp ce fiierele prototip au extensia .dwt, ceea ce le
protejeaz de modificri accidentale. Aceste fiiere sunt stocate ntr-un subdirector de prototipuri, n
mod normal plasat sub directorul principal AutoCAD. Prin selectarea icon-ului
din tabelul din caseta de dialog , se seteaz aceast locaie.

Fiierul prototip implicit este acad.dwt sau acadiso.dwt, depinznd de modul de instalare. Orice
fiier desen poate fi salvat ca fiier prototip. Oricum, dat fiind importana setrilor standardizate
pentru orice sesiune de desenare, se recomand ca fiierele prototip s fie create nainte de
demararea unui proiect. Desenele prototip existente pot fi salvate ca fiiere prototip, prin aceasta
asigurndu-se valorificarea activitii depuse anterior, de creare a unor desene standardizate.

Integrarea utilizatorului n interfaa Windows

R14 ofer o interfa corespunztoare rulrii sub Windows 95 i Windows NT. Aceasta face
produsul mai uor de nvat, oferind i o mare productivitate n utilizare. Aceast seciune
ilustreaz multe din schimbrile efectuate asupra casetelor de dialog Open i Save, toolbar-urilor,
meniului ataat butonului din dreapta al mouse-ului i structurii meniurilor.

Not: Interfaa Explorer nu este valabil pentru Windows NT 3.51.

Cutia de dialog Explorer


Utilizatorii de Windows 95 i Windows NT 4.0 sunt familiarizai cu utilizarea aplicaiei Explorer
pentru managementul fiierelor. Interfaa grafic Explorer ofer o list de directoare i fiiere ale
sistemului. R14 pune acum la dispoziia utilizatorilor o interfa asemntoare Explorer-ului, pentru
efectuarea de operaii asupra fiierelor, precum deschiderea, salvarea, importarea i exportarea lor.

3
La deschiderea unui fiier existent sunt prezentate multe din noile opiuni din cadrul noilor casete
de dialog. Cnd dorii s deschidei un fiier, caseta de dialog va aprea ca n figura
urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Select File

Aceast caset de dialog conine multe opiuni cu care utilizatorii AutoCAD 13 sunt familiarizai,
de exemplu fereastra i . n completare, acum putei folosi opiunea ,
putei schimba modul de afiare a listei de fiiere i putei afia un menu alternativ prin apsarea
butonului drept al mouse-ului fr a avea selectat vreun fiier, aa cum arat figura urmtoare:
Fig. 2- Meniu-ecran disponibil din caseta de dialog Select File

Caseta de dialog Toolbar

n AutoCAD 14, caseta de dialog are dou ntrebuinri: prezint toolbar-urile selectate i le
personalizeaz.
Opiunile n deschiderea casetei de dialog includ:

Toolbar: Se apas butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton deja afiat
Menu: View > Toolbars
Command: TOOLBAR

4
Pentru a specifica toolbar-urile pe care vrei s le vedei, selectai csuele corespunztoare din
fereastr, ca n figur:

Fig. 2- Caseta de dialog Toolbars


n acest exemplu, toolbar-urile , , i sunt activate.
Fa de Release 13 numele toolbar-urilor sunt schimbate. Numele de prefix al grupului de menu-uri
(n acest caz, ACAD) nu este prezentat.

Caseta de dialog Customize Toolbars

Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a o accesa, selectai butonul
din caseta de dialog . Caseta de dialog va fi afiat ca n figur:
Fig. 2- Caseta de dialog Customize Toolbars

Cnd alegei unul din butoane, comanda i o descriere a rezultatului acesteia va fi afiat n aria
.

Caseta de dialog Toolbar Properties

5
Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a deschide caseta
, alegei un toolbar, apoi alegei butonul din caseta de dialog .
Caseta de dialog va fi afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Toolbar Properties

Meniul-ecran (accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului)

R14 ofer mbuntiri ale productivitii, prin adugarea unor noi opiuni meniului-ecran. Aceste
opiuni acoper o serie de comenzi i rutine, incluznd:
Activarea RTZOOM n timpul derulrii comenzii ZOOM, prin apsarea nc o dat a butonului
din dreapta al mouse-ului, care afieaz un meniu popup ca cel prezentat n figura urmtoare:

Fig. 2- Meniul popup pentru RTZOOM

Afiarea meniului popup ZOOM/PAN cu marcajul n dreptul lui PAN


Activarea RTPAN i RTZOOM n cadrul comenzii PLOT afieaz acelai meniu popup ca cel
din figura 2-7
Afiarea unui meniu popup n caseta de dialog , cuprinznd opiunile
(Selecteaz tot) i (Deselecteaz tot), ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Meniul popup din caseta de dialog Layers and Linetypes

Afiarea unui meniu popup atunci cnd este selectat un grip (punct caracteristic al unui obiect),
ca cel din figura urmtoare:

6
Fig. 2- Opiunile disponibile la activarea unui grip

Modificri n meniuri

AutoCAD ofer o varietate de meniuri, cu ajutorul crora v putei organiza procedura de lucru
optim. Indiferent dac este vorba de toolbar, meniu, buton sau meniu auxiliar, este important ca
structura meniului s corespund cu sistemul de operare i s v ofere un set de meniuri logice i
uor de utilizat.

Meniul bar a fost modificat pentru a avea o grupare a comenzilor corespunztoare i altor aplicaii
sub Windows. Un exemplu l constituie modificarea operat asupra meniului , prezentat n figura
urmtoare. n mod obinuit, acest meniu este folosit pentru Undo/Redo i transfer de date n i din
Clipboard. Meniul afieaz, de asemenea, i tastele corespunztoare lansrii comenzii de la
tastatur.

Fig. 2- Noul meniu Edit

n R14, numrul toolbar-urilor a fost redus i multe dintre meniurile de tip flyout au fost nlturate.
Cele rmase sunt adaptate s reflecte adugarea sau nlturarea comenzilor. Comanda TOOLBAR
este acum plasat sub meniul .

7
Operaii cu fiiere

Dimensiunea unui fiier realizat n AutoCAD R14 este mai mic dect n variantele anterioare,
aceasta avnd ca rezultat mbuntiri ale performanelor, incluznd deschideri i salvri mai rapide
ale fiierelor, scrierea mai rapid pe disc a blocurilor i copierea mai rapid n Clipboard a
obiectelor OLE.

Exerciiul 1: Crearea unui nou desen

AutoCAD include acum noi opiuni la nceputul fiecrei sesiuni de desenare. Aceste opiuni sunt
incluse n casetele de dialog i . n acest exerciiu, vei ncepe o nou
sesiune de lucru n AutoCAD i vei utiliza i .

Deschiderea unei sesiuni de lucru n AutoCAD

1. Pornii o nou sesiune de lucru n AutoCAD. Este afiat caseta de dialog .

Not: Implicit, caseta de dialog va afia opiunea selectat la pornirea sesiunii anterioare de lucru n
AutoCAD.

2. Selectai . Este afiat help-ul text.


3. Selectai , apoi selectai Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi
punctai OK. Numele implicit al fiierului n R14 este drawing.dwg.

Fig. 2- nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch

4. Din meniul , alegei . Este afiat caseta de dialog . Verificai setrile


pentru , i pentru a verifica efectul alegerii opiunii Metric. Punctai pe butonul
Cancel.

8
Utilizarea opiunii Quick Setup Wizard

1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute n drawing.dwg. Este afiat
caseta de dialog . Observai c opiunea nu este disponibil. Aceasta
este afiat numai n caseta de dialog .
2. Selectai butonul . Din lista , selectai , apoi OK. Este afiat
caseta de dialog , ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Quick Setup Wizard


3. n tabelul Step1: Units, setarea implicit este Decimal. Selectai apoi tabelul Step 2: Area, sau
Next pentru a merge la pasul urmtor.
4. Introducei 297 pentru Width (lime) i 210 pentru Length (lungime). Apoi selectai butonul
More Info. Este afiat o caset de dialog ca cea din figura urmtoare. Aceast opiune este
valabil i pentru i pentru .

Fig. 2- Caseta de dialog More Info


5. Selectai OK, apoi Done pentru a confirma setrile fcute. AutoCAD afieaz limitele desenului
i grid-ul stabilit de setrile specificate.

Utilizarea opiunii Advanced Wizard

1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute.

9
2. Selectai . n lista , alegei . Apoi, punctai OK. Este afiat
caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Advanced Setup Wizard cu tabelul Units selectat


3. n tabelul , setai la valoarea de 2 zecimale. Mutai-v n tabelul urmtor cu
, punctnd direct pe el sau apsnd de la tastatur sgeata dreapt.
4. n tabelul , setai valoarea de o zecimal pentru .

Fig. 2- Tabelul Angle


5. n tabelul , introducei valoarea 594 pentru i 420 pentru . Mutai-v cu
n tabelul urmtor.

Fig. 2- Tabelul Area

10
6. n tabelul , n lista , selectai cartuul ISO_A2. Mutai-v n
tabelul urmtor.

Fig. 2- Tabelul Title Block

7. n tabelul , meninei setrile implicite care utilizeaz o afiare complet n


i permite lucrul la desen, cu vizualizarea ntregului desen. Apoi selectai .

AutoCAD deschide un nou desen n cu o singur fereastr i cu indicatorul standardizat


inserat, ca n figura urmtoare.

11
Fig. 2- Desenul complet cu indicator

Crearea i utilizarea unui fiier prototip

1. Din meniul , selectai . Nu salvai.


2. Selectai , apoi Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi punctai pe
OK.

Fig. 2- nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch


3. Din meniul , selectai . Setai limitele la -10, -10 i 422, 307. Apoi dai
comanda pentru a afia ntreg spaiul de desenare cuprins ntre limite.

12
4. Din meniul , selectai . Pentru a seta spaierea grid-ului, dai valoarea 10 pentru
i apoi apsai ENTER. Aceasta va determina setarea de 10 i pentru . Asigurai-
v c valorile pentru snap pe X i pe Y este 5. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul sunt activate,
apoi punctai OK.

Fig. 2- Setarea valorilor pentru Grid i Snap


5. Din meniul selectai . n tabelul , introducei valoarea de 500 pentru
i punctai OK.

Fig. 2- Setarea valorii pentru Arc and circle smoothness


6. Din meniul File, selectai . Salvai desenul curent n subdirectorul , dup ce ai
selectat pentru , din lista popup, .
7. Introducei metr-a3 pentru numele fiierului i apoi punctai pe butonul . Va fi afiat caseta
de dialog .
8. Completai n , aa cum este indicat n figura urmtoare. Apoi punctai pe OK.
Acest fiier poate fi folosit ca fiier prototip pentru toate desenele n sistemul metric de
msurare, care folosesc formatul A3.

13
Fig. 2- Crearea unei descrieri de prototip
9. Din meniul , selectai .
10. Selectai .
11. n lista , alegei metr_a3. Sunt prezentate previzualizarea i descrierea
prototipului. n acest exemplu, deoarece nu exist obiecte n desen, fereastra de previzualizare
este goal.

Dac numele fiierului nu este afiat, putei cuta n structura de directoare, prin selectarea
i apoi OK.

Exerciiul 2: Deschiderea unui desen existent

Exerciiul precedent a prezentat opiunile de creare a unui nou desen. R14 prezint, de asemeni,
modificri privind pornirea unei sesiuni de lucru pe un desen existent. Acest exerciiu ilustreaz
modificrile fcute n interfaa cu utilizatorul.

Folosirea cutiei de dialog Select File

1. Din meniul , selectai . Este afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Select File


Not: este, de asemenea, disponibil pentru , la nceputul oricrei noi sesiuni
de lucru n AutoCAD. Selectai , apoi punctai OK pentru a afia caseta de dialog .

14
2. n lista desfurat , selectai directorul ce conine fiierele cu exerciii pentru acest ghid.
Caseta de dialog, de tip Explorer, v permite s vedei fiierele desen ca o list de nume sau cu
detalii privind numele, mrimea, tipul i ora ultimei accesri.
Selectai butonul pentru a v afia toate detaliile referitoare la fiierele desen.

3. Selectai hospflr.dwg. fereastra de previzualizare afieaz o imagine a desenului. Alegei


pentru a deschide fiierul desen. Desenul trebuie s arate ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul Hospflr.dwg

Exerciiul 3: Utilizarea cutiei de dialog Toolbars

n acest exerciiu, vei folosi caseta de dialog pentru a redenumi i controla vizibilitatea
toolbar-ului .

Redenumirea unui toolbar

1. Din meniul , selectai pentru a modifica titlul i descrierea unui toolbar.


2. n lista de toolbar-uri, marcai csua pentru

Va fi afiat toolbar-ul , ca n figura urmtoare:

15
Fig. 2- Toolbar-ul Inquiry
3. n caseta de dialog , selectai butonul . Va fi afiat caseta de dialog
.
4. Modificai-i numele n Information. Modificai i descrierea de help n: Arat toolbar-ul
Information.
5. Selectai butonul .

Numele toolbar-ului se modific att n caseta de dialog , ct i n titlul toolbar-ului pe ecran.

Dac nu dorii s vedei acest toolbar, selectai fie butonul X din colul din dreapta sus al toolbar-
ului sau prin deselectarea csuei corespunztoare.

Interfaa liniei de comand

Se poate obine o eficien mrit prin utilizarea . Cu R14, putei accesa i edita o
list de comenzi introduse n sesiunea curent de lucru. Acest lucru reduce substanial timpul
necesar reintroducerii comenzilor. Aceast seciune descrie noua i funcionalitile
ferestrei .

Command Line Recall and Editing

R14 introduce funcia . Utiliznd sgeile sus-jos n fereastra , putei


derula o list a comenzilor executate. Pe msur ce derulai, fiecare din comenzile precedente este
afiat n fereastra liniei de comand. Odat ce o comand este afiat n fereastra , ea poate fi
executat din nou, sau editat i reintrodus.

Select, Copy i Paste n fereastra History

Ca i n R13, comenzile din fereastra pot copiate i adugate n linia de comand. Dup ce o
comand este selectat din lista din fereastra , ea poate fi adugat direct la linia de comand,
folosind noua opiune din meniul-ecran accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Comenzile coninute n fereastra sunt de tip read-only (pot fi vizualizate, dar nu sunt
modificabile). Deci, ele nu pot fi editate. Oricum, odat ce comanda a fost copiat la linia de
comand, ea poate fi editat i reintrodus.

mbuntiri n afiajul interactiv

Vizualizarea unui desen n AutoCAD a fost simplificat n R13 prin adugarea unui PAN i ZOOM
n timp real. R14 adaug aceast caracteristic n cadrul comenzii i, prin acionarea butonului drept
al mouse-ului, v permite comutarea ntre ZOOM/PAN i ZOOM/PAN n timp real. Comanda
ZOOM a fost modificat pentru a reflecta aceste schimbri.

Opiunile de accesare a comenzilor ZOOM i PAN sunt:

Toolbar: Object Properties


Meniu: View > ZOOM i View > Pan

16
La linia de comand: ZOOM, PAN (Z, P)

Combinaia PAN i ZOOM n timp real

Atunci cnd se lucreaz cu desene complexe, o mare parte din timp este consumat cu utilizarea
comenzilor PAN i ZOOM, pentru a controla spaiul de desenare. R13 a adugat comenzile PAN i
ZOOM n timp real, dar ele lucrau independent. n R14, comenzile pentru PAN i ZOOM n timp
real au fost integrate n comenzile obinuite PAN i ZOOM (noua comand PAN corespunde cu
comanda RTPAN din R13). Dup lansarea comenzii, apsnd ENTER sau butonul din dreapta al
mouse-ului se intr direct n varianta pentru timp real. Aceasta permite interaciunea rapid cu
desenul, prin controlul din zbor.

Operaii de afiare n Paper Space

Posibilitile n afiarea din n R14 includ:


Zooming Vmax n
Zoom i Pan transparent n
Activare REGENAUTO n pentru controlul utilizatorului asupra regenerrii desenului
RTPAN i RTZOOM activate n
Posibiliti limitate pentru comanda DRAWORDER

PAN/ZOOM n timp real i PAN/ZOOM transparent

Dac este activat opiunea a comenzii VIEWRES, R14 execut ZOOM, PAN i VIEW
RESTORE la viteza de redesenare, ori de cte ori este posibil. Putei utiliza acum comenzile
transparente ZOOM/PAN (pentru a selecta obiecte sau puncte pentru alte comenzi) n .

Operaii de afiare

Putei acum executa comenzile PAN/ZOOM n timp real n i . De asemeni, sunt


incluse noi posibiliti pentru driver-ul video i posibilitatea de a avea ZOOM/PAN n timp real la
previzualizarea pentru plotare. n plus, posibilitile lucrului cu imagini au crescut, incluznd XREF
i decuparea imaginilor de tip raster, precum i posibilitatea de a crea desene hibride raster/vector.

mbuntiri ale comenzii ZOOM

Cnd introducei zoom de la tastatur, vei observa c prompterul comenzii ZOOM este scurtat, aa
cum se arat n exemplul urmtor:

Command: _zoom
All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/<Realtime>:

rmne opiunea implicit, iar apsarea tastei ENTER activeaz ZOOM n timp real.
Selectarea lui S are ca rezultat urmtorul prompter. Poate fi introdus apoi un factor de scalare.

All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/<Realtime>: s
Enter scale factor:

Not: i nu sunt afiate la prompter, dar rmn opiuni valabile.

17
Cursorul ajustabil

n timpul desenrii, mrimea implicit a cursorului poate fi schimbat, de la un cursor pe ntreaga


dimensiune a ecranului, pn la dimensiuni mai mici. Aceste mrimi se seteaz din caseta de dialog
, activnd tabelul . Valoarea mrimii cursorului reprezint un procent din
dimensiunea ecranului, 100 reprezentnd dimensiunea maxim.

Valoarea implicit este 5, aa cum se vede i n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea implicit a mrimii cursorului


n timpul unei comenzi EDIT, cursorul se va transforma ntr-un ptrat de selecie, iar la selecia unui
mod osnap, va avea forma specific. n plus, cursorul de tip reticular se schimb ntr-un cursor-
cruce n timpul unora dintre operaiile din cadrul Aerial View.

n timpul comenzilor ZOOM i PAN n timp real, cursorul reticular se transform ntr-un cursor
reprezentnd o lup, n cazul comanzii ZOOM sau o mn, n cazul comenzii PAN.

Folosirea previzualizrii n plotarea desenelor

Plotarea i tiprirea desenelor au fost, pentru mult timp, metodele de baz n comunicarea
informaiilor desenate pentru cei care nu aveau instalat programul AutoCAD. R14 face mai uoar
vizualizarea desenului nainte de plotare, prin adugarea opiunii Realtime ZOOM i PAN n cadrul
opiunii de . Aceste comenzi funcioneaz la fel ca n editorul de desenare, inclusiv
meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

Exerciiul 4: Folosirea comenzilor Realtime PAN i ZOOM

18
Randamentul sesiunii de lucru a crescut prin noile posibiliti ale comenzilor RTPAN, RTZOOM i
numeroaselor casete de dialog. n acest exerciiu, vei utiliza comenzile RTPAN i RTZOOM. Apoi
vei lansa din fereastra de dialog .

Activarea RTPAN i RTZOOM

1. Din menu-ul , alegei , apoi alegei elevs.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul arat

ca n figura urmtoare:
Fig. 2- Starea iniial a fiierului elevs.dwg
2. Din menu-ul , alegei , apoi . Selectai partea de jos a desenului pentru a vedea
zonele notate Mall i Knuckle Lobby, aa cum se vede n figura urmtoare.

Fig. 2- Zonele Mall i Knuckle Lobby


Aceast parte a desenului trebuie s fie aproximativ n centrul ferestrei pe care o definii.

19
3. Apsai tasta ENTER pentru a reactiva comanda ZOOM, apoi din nou ENTER pentru a accesa
. Cursorul se va schimba ntr-o lup cu simbolurile plus/minus. Micai cursorul n
sus pentru a mri i n jos pentru a micora. Mrii zona Mall pn cnd desenul va arta ca n
figura urmtoare:

Fig. 2- Afiarea zonei Mall dup comanda ZOOM Realtime


4. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a afia meniul popup i alegei Pan.
Cursorul se va schimba ntr-un simbol reprezentnd o mn. Mutai spre dreapta zona Mall,
pentru a vedea zona Knuckle Lobby.
5. Atunci cnd ai ajuns la rezultatul dorit, ieii din comenzile ZOOM i PAN, apsnd tasta ESC
sau tasta ENTER sau prin selectarea opiunii Exit din meniul ataat butonului drept al mouse-
ului.
6. Afiai ntregul desen cu ajutorul comenzii ZOOM EXTENTS.
7. Din menu-ul , selectai Print. Din zona , selectai Extents. Dai comanda
Full Plot Preview, aa cum se prezint n figura urmtoare.

Fig. 2- Previzualizarea plotrii


Desenul este afiat cu Realtime ZOOM deja activat. Mrii i micorai, apoi alegei EXIT folosind
meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

20
8. Anulai plotarea cu Cancel i prsii fiierul fr a salva schimbrile.

Exerciiul 5: Tehnici de aplicare a comenzilor ZOOM i PAN n Paper space

n acest exerciiu, vei observa viteza crescut a combinaiei de comenzi ZOOM i PAN n
i vei aplica comenzile transparente de ZOOM i PAN n , posibiliti datorate noului
subsistem grafic.

Utilizarea comenzilor RTPAN i RTZOOM

1. Din menu-ul , selectai Open apoi fiierul zoom-pan.dwg pentru a-l deschide. Desenul arat
ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul zoom-pan.dwg


2. n linia de stare (Status bar), facei dublu-click pe icon-ul , pentru a trece din n
(a se vedea figura urmtoare).

Fig. 2- Linia de stare cu icon-ul Tile selectat


3. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Acum ai trecut din n .
Punctai n fereastra dreapt, pentru a selecta vederea din fa a cubului.
4. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur litera p i apoi apsai ENTER.n
fereastr, va apare cursorul specific comenzii RTPAN.
5. Punctai butonul din drapta mouse-ului. Va apare meniul popup. Selectai opiunea Zoom.
Cursorul se va transforma corespunztor comenzii RTZOOM. Poziionai cursorul n partea de
jos a ferestrei. Tragei cursorul RTZOOM spre partea superioar a ferestrei.
6. Pentru a iei din comand, apsai ENTER sau apsai butonul drept al mouse-ului. Din meniul
popup, selectai Exit.
7. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Astfel, facei trecerea din n
.
8. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur a literei p, i apoi apsai ENTER. Pe
ecran apare cursorul specific comenzii RTPAN.
9. Poziionai cursorul deasupra vederii izometrice. Tragei cursorul RTPAN spre centrul ferestrei
grafice. Lsai liber butonul mouse-ului. Apsai tasta ESC pentru a iei din comand.
10. Din meniul , selectai Linear. Pentru prima linie de extensie, inei apsat tasta SHIFT i
apsai butonul drept al mouse-ului. Din meniul Osnap, selectai Endpoint. Selectai chenarul
din interior n partea din stnga jos.
11. Introducei 'P la linia de comand i apsai ENTER pentru a lansa comanda de pan transparent.
Este vizibil pe ecran meniul ZOOM.
12. Poziionai cursorul n partea dreapt a desenului. Tragei cursorul spre partea stng. Cnd este
vizibil chenarul drept al desenului, apsai tasta ESC pentru a iei din comanda RTPAN.

21
13. Folosii OSNAP Perpendicular pentru a plasa cealalt linie de extensie. Cnd apare prompterul,
selectai chenarul interior drept. Pentru locaia liniei de dimensionare, selectai un punct
deasupra indicatorului
14. Lansai comanda ZOOM cu opiunea Extents pentru a vedea tot desenul, care arat ca n figura
urmtoare.

Fig. 2- Desenul completat

Metode de poziionare precis i rapid

Proprietatea de a specifica noi puncte sau de poziionare pe puncte existente n mod rapid i precis
joac un rol important n productivitatea desenului n AutoCAD. R14 mbuntete productivitatea
desenului eficient i precis, prin adugarea unor noi posibiliti la cele deja existente.

AutoSnap

Modurile Osnap sunt un puternic instrument pus la dispoziie de AutoCAD, cu ajutorul cruia putei
specifica rapid i precis poziia unor puncte geometrice n timpul lucrului. R14 introduce o nou
funcie, numit AUTOSNAP, care ofer indicaii vizuale pentru a arta n ce parte a obiectului se
plaseaz cursorul Osnap. Formele geometrice pentru fiecare setare Osnap sunt afiate n caseta de
dialog Osnap Settings.

Opiunile de accesare a casetei de dialog cuprind:

Toolbar: Object Snap


Meniu: Tools>Object Snap Settings
La linia de comand: OSNAP

Caseta de dialog Osnap Settings este afiat, ca n figura urmtoare:

22
Fig. 2- Caseta de dialog Osnap Settings cu tabelul Running Osnap selectat
Funcia AUTOSNAP afieaz un semn (marker) i o etichet (SnapTip), atunci cnd cursorul se afl
pe un punct osnap. Se pot face modificri n setrile AUTOSNAP i anume, n caseta de dialog
, n tabelul AutoSnap, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea AUTOSNAP n caseta de dialog Osnap Settings


Marker-ul este o form geometric care apare atunci cnd cursorul Osnap este plasat pe un punct
Osnap. Forma marker-ului corespunde celor afiate n tabelul .

23
Mrimea acestui marker poate fi ajustat mutnd spre stnga sau dreapta cursorul din
tabelul AutoSnap. Acest proces este asemntor cu cel al setrii mrimii cursorului de selecie
pentru Osnap. Mrimea curent a cursorului este artat ntr-o imagine alturat.
Indicatorul Marker color arat culoarea curent a marker-ului. Putei modifica aceast culoare,
alegnd o alta din lista disponibil pentru .

Cnd exist mai multe opiuni osnap pentru un obiect, putei s le trecei n revist succesiv prin
apsarea tastei TAB. Opiunile sunt puse n eviden n timpul trecerii n revist. De exemplu,
pentru o linie putei avea acces la punctul de mijloc i la cele de capt. Opiunea Magnet blocheaz
cursorul pe un punct osnap. A se observa c trecerea n revist nu include modul osnap Intersection.

Eticheta (SnapTip) este afiat ca i cele pentru butoanele-comenzi din Windows, atunci cnd
cursorul este poziionat pe un punct osnap. Eticheta afieaz numele acestuia.

Variabila de sistem pentru AUTOSNAP controleaz afiajul marker-ului i al etichetei i activeaz


sau dezactiveaz opiunea Magnet. Valoarea iniial a sumei de bii este 7 i este salvat n desen.
Valorile biilor sunt urmtoarele:

Valoare Efect
0 Dezactiveaz marker-ul, eticheta i opiunea Magnet
1 Activeaz marker-ul
2 Activeaz eticheta
4 Activeaz opiunea Magnet

Comutatorul Object Snap activ

Cu ajutorul comutatorului OSNAP, putei activa i dezactiva modul osnap activ, fr a pierde
setrile fcute pentru Object Snap. Comutatorul OSNAP este localizat n linia de stare, aa cum este
artat n figura urmtoare, sau poate fi acionat apsnd combinaia de taste CTRL+F sau tasta F3.

Fig. 2- Comutatorul OSNAP din linia de stare

Dac alegei oricare din aceste trei opiuni atunci cnd nu este activ nici un mod osnap, este afiat
caseta de dialog , din care putei alege un osnap activ sau putei renuna la comand.

Prioritatea Object Snap

Noua variabil de sistem OSNAPCOORD determin prioritatea ntre coordonatele introduse de la


tastatur i modurile osnap. De exemplu, dac la tastatur se introduc coordonatele 3,3, aceast
variabil determin dac aceasta implic punctul de coordonate 3,3 sau un punct osnap apropiat de
3,3.

Putei seta aceast opiune n tabelul din caseta de dialog , n aria


, aa cum este prezentat n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea prioritii osnap n caseta de dialog Preferences

24
OSNAPCOORD poate fi de asemenea setat de la linia de comand. Valorile i efectul pe care l are
fiecare setare sunt prezentate n lista urmtoare:
0 setrile corespunztoare osnap-ului activ sunt prioritare fa de introducerea coordonatelor
de la tastatur
1 datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap
2 datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap, cu excepia celor introduse
prin fiiere script.

Modurile osnap v localizeaz n puncte exacte ale unui obiect, fr a fi necesar cunoaterea

Exerciiul 6: Utilizarea modurilor osnap i a modului AutoSnap


coordonatelor exacte sau construirea unor linii auxiliare. Utilizarea efectiv a acestei tehnici v
mbuntete productivitatea. AutoSnap adaug un plus de funcionalitate, oferind indicaii atunci
cnd cursorul osnap este localizat pe un obiect.

n acest exerciiu, vei seta AUTOSNAP i vei utiliza opiunile Marker, Magnet i SnapTip.

Accesarea AutoSnap

1. Din meniul , selectai , apoi alegei support.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
arat ca n figura 2-38.

Desenul este incomplet; trebuie adugate dou linii. De asemeni, o modificare de proiectare cere ca
cele dou guri filetate din partea inferioar a suportului s fie mutate.

25
Fig. 2- Desenul prototip necompletat

2. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul OSNAP. Deoarece nu exist nici un mod osnap
selectat, se afieaz caseta de dialog .
3. Marcai csuele pentru , i , aa cum se arat n figura urmtoare:

Fig. 2- Setrile osnap necesare


4. Selectai apoi tabelul AutoSnap. Cele trei setri, Marker, Magnet i SnapTip trebuie marcate, aa
cum se arat n figura 2-40. Apoi punctai OK.

Vei aduga acum liniile ce lipsesc desenului.

5. Din meniul , alegei Named Views.


6. n caseta de dialog , selectai V1. Apsai pe butonul Restore, apoi OK. Desenul
dumneavoastr trebuie s arate ca n figura 2-41.

26
Fig. 2- Setrile AUTOSNAP
7. Din meniul , alegei Line. Plasai cursorul pe punctul PT1. Cu opiunea AutoSnap activat,
va fi afiat un marcaj i o etichet. n acest exemplu, este afiat . Apsai tasta TAB
pentru a trece n revist punctele osnap. Obiectele sunt afiate punctat i sunt afiate patru
puncte osnap pe cele dou obiecte. Desenai linia din captul de linie PT1 tangent n PT2.

Fig. 2- Vederea V1
8. Din meniul View, alegei Named Views.
9. n caseta de dialog View Control, selectai V2. Punctai pe Restore, apoi pe OK. Desenul trebuie
s arate ca n figura 2-42.
10. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l dezactiva.
11. Trasai o linie din punctul PT3, tangent n PT4 la arcul de cerc, folosind i .
Setrile pentru Marker, Magnet i SnapTip rmn active chiar cu OSNAP dezactivat.
12. Din meniul selectai Named Views.
13. n caseta de dialog , selectai V3. Selectai butonul Restore i apoi OK. Desenul va
arta ca n figura 2-43.

27
Fig. 2- Vederea V2
Cele dou guri filetate din partea inferioar a desenului trebuie mutate vertical n sus.

Fig. 2- Vederea V3
14. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l activa. Din meniul Modify, selectai Move.

Command: _move
Select objects: Other corner: selectai prima gaur 4 found
Select objects: Other corner: selectai a doua gaur 4 found
Select objects:
Base point or displacement: selectai centrul uneia dintre guri
Second point of displacement: @ 0,2

Gurile vor fi acum plasate n poziia potrivit.


15. Refacei vederea ZE. Ssalvai desenul n alt director, cu alt nume. Desenul finalizat trebuie s
arate ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Desenul prototip completat

28
Introducerea distanei directe i modul tracking

n variantele anterioare, existau trei metode de specificare a poziiilor bidimensionale: absolute,


relative sau prin introducerea coordonatelor polare. R13c4 a introdus i o alt metod de definire a
unui punct, care era introducerea distanei pn la punct. Folosind aceast metod, putei specifica o
direcie cu ajutorul dispozitivului digitizor i introduce o distan de la tastatur. Cnd este folosit
mpreun cu SNAP i ORTHO, aceast metod este un mod rapid i facil pentru a introduce locaii
pentru obiecte geometrice regulate.

AutoCAD utilizeaz metoda filtrelor de specificare a unei valori a coordonatei la un moment dat,
ignornd temporar cealalt valoare a coordonatei. Folosite odat cu modurile osnap, filtrele pot
extrage valori ale coordonatelor punctelor existente, pentru a poziiona un alt punct. R14 introduce
modul ca o metod alternativ pentru a poziiona vizual puncte relativ la alte puncte
existente n desen.

Variantele de accesare a comenzii TRACKING sunt:

Toolbar: Object Snap


La linia de comand: TK

Utilizarea distanei directe (Direct Distance Entry) n cadrul unei comenzi

Aceast opiune de introducere a datelor nu este valid atunci cnd lansai o comand de desenare,
deoarece ea se refer la ultimul punct introdus. De exemplu, pentru a o folosi mpreun cu comanda
LINE, lansai comanda i selectai un punct de nceput pentru linie. Apoi mutai cursorul n direcia
dorit, introducei 4 la tastatur i apoi apsai ENTER. Rezultatul va fi o linie de 4 uniti, desenat
n direcia cursorului.
Aceast opiune nu este limitat numai la comenzile simple de desenare. De exemplu, dac vei
lansa comanda RECTANG, nu putei utiliza introducerea distanei directe pentru primul col, dar o
putei folosi pentru cel de-al doilea col. Introducnd valoarea 5 la prompterul pentru cel de-al
doilea col, se obine un drepunghi cu diagonala de 5 uniti.

Introducerea distanei directe este mai eficient atunci cnd este folosit mpreun cu ORTHO sau
SNAP sau cu ambele. Cnd ORTHO este activ, se deseneaz pe direcia X sau Y a sistemului de
coordonate curent. Cnd SNAP este activ, dreapta trece prin sau spre punctul de snap indicat. Putei
folosi comanda SNAPANG pentru a nclina grila Snap la un unghi convenabil fa de axele
sistemului de coordonate curent. De exemplu, dac setai valoarea de 45 pentru SNAPANG, cnd
ORTHO este activ, putei desena la unghi de 45, 135, 225, 315 grade fa de UCS-ul curent. Pentru
a vedea setrile pentru Snap, facei dublu-click pe Grid n linia de stare.

Fig. 2- Desenarea folosind Direct Distance i grid la 45

29
Exerciiul 7: Utilizarea modului tracking

Putei folosi modul tracking ori de cte ori AutoCAD-ul cere un punct. Cnd lansai opiunea
i specificai un punct, AutoCAD constrnge selecia urmtorului punct pe o direcie ortogonal
care pleac pe vertical sau pe orizontal din primul punct.

n acest exerciiu, vei determina centrul unui dreptunghi.

Utilizarea modului tracking

1. Lansai comanda de care avei nevoie, de exemplu Line.


2. Introducei TK la linia de comand pentru a lansa comanda TRACKING.
3. La prompterul pentru primul punct de , selectai mijlocul unei laturi (punctul PT1 din
figura urmtoare), folosind AutoSnap.
4. La prompterul pentru punctul urmtor, selectai mijlocul celeilalte laturi (PT2 n figura
urmtoare).
5. Completai comanda apsnd tasta ENTER. Obiectul apare n punctul specificat.

AutoCAD localizeaz noul punct la intersecia unor drepte imaginare care pleac din primele dou
puncte. Mijlocul dreptunghiului este acum punctul de nceput pentru linie.

Fig. 2- Selectarea mijlocului unui dreptunghi


Dac vei ncerca s lansai tracking de la linia de comand, AutoCAD afieaz un mesaj de eroare.

Cnd lansai modul prin alegerea unui prim punct de , mutai cursorul direct n sus,
jos, dreapta sau stnga pn vei vedea linia elastic. Direcia micrii afecteaz direcia de .
Observai c dac mutai cursorul de la stnga la dreapta, atunci trebuie s l deplasai exact
deasupra ultimului punct selectat pentru a ncepe s-l deplasai n sus sau n jos.

Utilizarea modului tracking mpreun cu Direct Distance Entry

Putei utiliza modul mpreun cu , de exemplu pentru a plasa un text la o


distan precizat de un alt obiect, pentru a insera ferestre sau ui n perei la o distan specificat
de un col, sau pentru a sparge un perete.

n acest exerciiu, vei desena un cerc la o distan specificat (cinci uniti spre vest, trei uniti
spre nord) fa de colul unui acoperi.

1. Lansai comanda CIRCLE.


2. La prompterul pentru punctul de centru, introducei de la tastatur TK.

30
3. Cnd vi se cere primul punct de , selectai colul acoperiului, aa cum se arat n figura
urmtoare. Nu avei nevoie s introducei un mod osnap, pentru c AutoSnap v stabilete unul.

Primul punct de tracking

Fig. 2- Selectarea primului punct de tracking

4. Mutai cursorul spre stnga, apoi introducei 5, apoi tastai ENTER.


5. Asigurai-v c poziia cursorului este la nord fa de colul acoperiului i introducei
valoarea 3.

Primul punct de tracking

Fig. 2- Selectarea celui de-al doilea punct de tracking


6. Completai comanda, apsnd tasta ENTER.

Blocul va fi plasat n punctul specificat.

Manevrarea layerelor, tipurilor de linii i culorilor

O mare parte din timpul de desenare este afectat organizrii entitilor pe layere, tipuri de linii i
culori. n variantele anterioare, existau mai multe comenzi i metode disponibile pentru a controla
crearea de obiecte, precum culori i tipuri de linii, vizibilitatea obiectelor i tergerea layerelor.

Noua cutie de dialog Layer and Linetype

n R14, manevrarea layerelor i a tipurilor de linii este realizat cu o singur caset de dialog, care
nlocuiete i suplimenteaz comenzile LAYER i LINETYPE i casetele lor de dialog, precum i
comenzile DDLMODES i DDLTYPES. Noua caset de dialog este conform cutiilor de dialog
standard stabilite de Microsoft Foundation Class, prezente n interfaa Windows 95 i Windows NT
4.0. Reunirea comenzilor i standarizarea interfeei face manevrarea layerelor i a tipurilor de linii
31
mai simpl i mai condensat. Acum este mai simplu pentru utilizatorii nceptori s manevreze
layerele, iar pentru utilizatorii cu experien s beneficieze de lucrul cu mai puine comenzi i date
de intrare.

Deschidea casetei de dialog

Opiunile de deschidere a seciunii a casetei de dialog sunt:

Toolbar: Object Properties


Meniu: Fomat > Layer
La linia de comand: LAYER sau DDLMODES

Pentru a accesa direct seciunea :

Toolbar: Object Properties


Meniu: Format > Linetype
La linia de comand: LINETYPE sau DDLTYPE

Putei, de asemenea, folosi lista Layer, Color and Linetype din toolbar-ul standard pentru a vizualiza
proprietile sau pentru a face un layer sau un tip de linie curent.

Modificrile care s-au efectuat asupra acestui toolbar vor fi analizate ntr-o seciune a acestui
capitol.

Seciunea Layer n caseta de dialog Layer and Linetype

Funcionalitatea casetei de dialog din R13, prezentate n figura 2-49, i cea


corespunztoare lui R14, prezentat n figura 2-50 este asemntoare.

Fig. 2- Caseta de dialog Layer Control din R13


Cteva caracteristici ale casetei de dialog sunt comune interfeei Windows 95 i
Windows NT 4.0. De exemplu, avei posibilitatea s:
lrgii capetele de tabel prin tragerea cmpului corespunztor fiecrui cap de coloan

32
minimizai capetele de coloan, punctnd de dou ori pe ele
selectai capul de coloan pentru a sorta lista n funcie de proprietile din acea coloan.

Fig. 2- Seciunea Layer din caseta de dialog Layer and Linetypes Properties

Putei lrgi capetele de coloan pentru a vedea denumirea complet a fiecrui simbol i numele
culorii sau numrul ei de cod, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Capetele de coloan complete


Eantionul de culoare este urmat de o descriere textual a culorii. Pentru culorile 1-7, este afiat
numele culorii, iar pentru culorile 8-255 este afiat codul numeric. limea implicit a coloanei
culorilor este cea necesar vizualizrii eantionului de culoare, dar dac lrgii aceast coloan
pentru a vedea textul, mrimea coloanei este salvat i meninut n sesiunile viitoare de lucru.

Dac dorii o ordonare a listei de layere, selectai capul de coloan corespunztor. Prina selectare
ordoneaz layerele n ordine invers alfabetic ( de la Z la A, apoi numerele), a doua selectare le
ordoneaz n ordine alfabetic (nti numere, apoi de la A la Z). Selectarea capului coloanei de stare
are ca rezultat punerea layerelor ngheate i a celor blocate n capul listei. Coloane de culoare se
ordoneaz conform indexului de culoare al AutoCAD-ului (ACI), iar coloana de tipuri de linii se
ordoneaz n ordine alfabetic.

Pentru a modifica o proprietate a unui layer, se selecteaz cu butonul stng al mouse-ului acea
proprietate. Dac alegei culoarea sau tipul de linie, se afieaz tabelul corespunztor de culori i
33
tipuri de linii. Putei selecta mai mult de un layer cu tastele SHIFT i CTRL. Dac este selectat mai
mult de un layer i selectai o proprietate, aceasta se modific pentru toate layerele selectate. Dac
este selectat unul sau mai multe layere i selectai o proprietate a unui alt layer, selecia de layere
este anulat, iar modificarea se face numai pentru layerul ales.

Descrierea celorlalte opiuni din cutia de dialog este urmtoarea:


Select All i Clear All pentru a folosi aceste opiuni, apsai butonul drept al mouse-ului
oriunde n cutia de dialog sau al treilea buton al acestuia, dac l avei. Opiunile i
sunt afiate ca meniu ecran. Putei utiliza i CTRL+A pentru a selecta toate layerele.
Show prezint toate layerele sau pe cele care ndeplinesc condiiile din lista de opiuni
disponibile. Putei, de asemeni, seta filtre pentru layere, aa cum este explicat n paragraful urmtor.
Current face curent un layer selectat.
New creaz un nou layer. Dac nu este selectat nici un layer, noul nume al layerului este
iar proprietile sunt aceleai cu ale layerului 0. Dac exist deja un layer cu numele ,
noul layer se va numi i aa mai departe. Dac un layer este selectat, noul layer capt
proprietile acestuia. Apsnd tasta ENTER de dou ori, creai rapid noi layere. Putei introduce
mai multe nume de noi layere separate de virgul. Toate numele layerelor ncep cu liter mare,
celelalte litere ale numelui fiind ntotdeauna litere mici.
Delete terge layerele selectate. Nu putei terge urmtoarele layere: layerul 0 i
DEFPOINTS, layerul curent, layerele coninnd obiecte i layerele dependente de referine externe.

34
Details v permite s v comutai ntr-o fereastr lrgit a seciunii , ca n figura
urmtoare i napoi n cea condensat din figura 2-50. Data viitoare cnd vei deschide aceast

caset de dialog, ea va fi n varianta n care ai lsat-o.


Fig. 2- Seciunea Layer extins
Seciunea lrgit lucreaz la fel ca i n R13. Putei selecta unul sau mai multe layere i
modifica proprietile n list sau n csuele corespunztoare.

Pentru a redenumi un layer, selectai-l i modificai textul n coloana . Nu putei redenumi


layerele blocate, layerul 0 i layerele referinelor externe.

Singura schimbare semnificativ n Details este adugarea csuei .


Aceasta este echivalent cu variabila de sistem VISRETAIN. Implicit, aceast opiune este activ,
chiar dac nu exist referine externe n desen.

Pentru a modifica tipul de linie asociat unuia sau mai multor layere, sau pentru a vedea ce tipuri de
linii sunt ncrcate n desen, selectai tabelul , apsai tastele CTRL+TAB sau selectai unul
din tipurile de linii din lista layerelor. Pentru a schimba culoarea layerelor selectate, alegei coloana
. Setai culoarea dorit n caseta de dialog .

Filtre pentru Layere

Cu ajutorul casetei de dialog , prezentat n figura 2-54, putei seta un filtru pentru a
afia anumite layere n lista . Caseta de dialog are acelai

35
mod de funcionare ca i n R13, n plus avnd o opiune care controleaz dac setrile pentru filtre
din lista sunt aplicate n toolbar-ul . Caseta de dialog se
acceseaz prin alegerea opiunii n lista desfurat din seciunea din
caseta de dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare.
Fig. 2- Lista desfurat Show

Fig. 2- Caseta de dialog Set Layer Filters

Seciunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype

Seciunea din caseta de dialog , prezentat n figura urmtoare, lucreaz n

mod asemntor cu seciunea .


Fig. 2- Seciunea Linetype
Opiunile , i lucreaz n mod asemntor cu cele pentru layere. Nu putei terge
tipurile de linii din referinele externe, sau cele asociate unor layere sau obiecte neterse.

Putei ncrca i actualiza tipurile de linii, punctnd pe butonul Load. Caseta de dialog
funcioneaz analog celei din R13.

Putei redenumi tipurile de linii cu excepia celor care sunt , sau . Nu putei
redenumi tipurile de linii din referinele externe.

Dup ce ai lansat comanda selectnd tabelul , putei puncta pe Details pentru a avea acces la
urmtoarele opiuni, prezentate n figura 2-56.

36
Seciunea Details conine urmtoarele trei opiuni, care sunt echivalente cu setarea urmtoarelor
variabile de sistem:

Opiuni Variabila
Factorul global de scalare LTSCALE
Scala obiectului curent CELTSCALE
Utilizarea unitilor din Paper space pentru scalare PLTSCALE

Fig. 2- Zona Details din seciunea Linetype


Nu putei modifica aspectul unui tip de linie, dar i putei modifica descrierea n aceast caset de
dialog.

Selectai capul coloanei pentru a vizualiza tipurile de linii ncrcate n sesiunea de lucru.

Interfaa cu linia de comand i compatibilitatea cu fiierele script

Introducerea comenzilor DDLMODES, LAYER, LINETYPE i DDLTYPE la linia de comand are


ca rezultat afiarea casetei de dialog , chiar dac variabila de sistem
CMDDIA are valoarea 0.

Pentru a utiliza varianta comenzilor LAYER i LINETYPE date de la tastatur, introducei layer,
respectiv, -linetype. Aceste comenzi se comport exact la fel ca cele corespunztoare lor din R13.

Fiierele script care conin funciile de comand LAYER i LINETYPE funcioneaz cu varianta de
la linia de comand a acestora.

Comenda DDEMODES este discontinu. Pentru a seta layerul, tipul de linie i culoarea, folosii
caseta de dialog . Pentru a seta valorile grosimii i elevaiei, folosii
comanda THICKNESS, respectiv, ELEVATION.

Exerciiul 8: Utilizarea cutiei de dialog Layer and Linetype Properties

n acest exerciiu, vei deschide caseta de dialog , vei modifica modul de


afiare a tabelului i vei modifica layerele dintr-un desen. De asemeni, vei ncrca tipuri de
linii n desenul curent.

Utilizarea tabelului Layer

37
1. Din meniul , selectai , apoi alegei hosp_pla.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
va arta ca n figura 2-57.
2. Din meniul , selectai . Va fi afiat caseta de dialog .
3. Modificai limea capetelor de coloan, trgndu-le cu cursorul.

Putei observa modificrile limii coloanelor n figura 2-58.

Fig. 2- Fiierul Hosp_pla.dwg

Fig. 2- Modificarea limii coloanelor


4. Selectai de dou ori numele unui layer. Numele layerului poate fi acum modificat. Schimbai-i
numele n Structural. Completai modificarea apsnd tasta ENTER.
5. Selectai capul de tabel pentru , pentru a lista numele layerelor n ordine cresctoare sau
descresctoare.

38
Fig. 2- Sortarea coloanei Name
6. Selectai layerele , i innd apsat tasta CTRL pentru a le nghea.
7. Punctai pe butonul Details pentru a vizualiza tabelul extins. Apoi marcai csua pentru
. Caseta de dialog va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Layers and Linetypes cu trei layere ngheate


8. Creai un nou layer, punctnd pe New i introducnd pentru numele layerului. Noul layer
capt proprietile ultimului layer selectat.

Fig. 2- Adugarea unui nou layer


9. Selectai noul layer i apoi punctai pe Delete pentru a-l terge.

39
Schimbarea tipului de linie asociat unui layer

1. Punctai pe pentru layerul . Va fi afiat caseta de dialog , ca n figura


urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Select Linetype


2. n caseta de dialog , selectai butonul Load. Va fi afiat caseta de dialog
.
3. Selectai tipul de linie Dashed, apoi punctai pe OK.
4. Asigurai-v c tipul de linie Dashed este afiat n caseta de dialog , apoi punctai
OK.
Fig. 2- Caseta de dialog Layers and Linetypes completat

Layerul are acum asociat tipul de linie Dashed.

Not: Pentru a modifica proprietile tipului de linie, trebuie s selectai tabelul .

5. Punctai OK pentru a completa modificrile fcute n caseta de dialog.

Nu salvai desenul.

Accesul la Object Properties

40
Accesul la este mbuntit n R14, din mai multe puncte de vedere. Toolbar-ul
pentru poate fi folosit pentru a edita obiecte care sunt selectate cu gripsuri. Noua
comand seteaz ca layer curent layerul corespunztor obiectului selectat. Cu
ajutorul lui , putei copia proprieti de la un obiect la altul. n plus, butonul
din R13 a fost nlocuit cu o list care se deschide atunci cnd punctai cu mouse-ul pe
sgeata din dreapta ei.

Modificri ale toolbar-ului Object Properties

Toolbar-ul , prezentat n figura urmtoare, a fost reproiectat pentru R14. O nou


proprietate a acestui toolbar este aceea c face posibil editarea direct a proprietilor, pentru un
obiect selectat cu gripsuri. Acest toolbar funcioneaz n mod similar opiunilor de stabilire a
formatului, din aplicaiile Microsoft Windows.

Fig. 2- Toolbar-ul Object Properties


Cnd nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Colour and Linetype afieaz layerul, culoarea i
tipul de linie implicite pentru obiectele nou create.

Cteva din mbuntirile aduse acestui toolbar n R14 sunt:


deplasarea cursorului peste lista Layer determin apariia unei etichete (ToolTip) care explic
fiecare imagine din aceast list.
dac un obiect este selectat cu gripsuri, modificrile efectuate n listele Layer, Colour i
Linetype vor fi aplicate acestuia. Pentru mai multe detalii, a se vedea seciunea Editarea obiectelor
selectate cu gripsuri.
numele layerelor i tipurilor de linii care sunt prea lungi (pot avea pn la 31 de caractere) sunt
afiate sub forma : primele litere, puncte de suspensie, ultimele litere aa cum se arat n figura
urmtoare:

Fig. 2- Numele layerului Usa_states_oil_resources n lista Layer

layerele i tipurile de linii sunt afiate n ordine alfabetic. n lista Linetypes, opiunile
*ByLayer* i *ByBlock* sunt afiate ntotdeauna primele.
la introducerea unui caracter de la tastatur, atunci cnd oricare din aceste liste este desfurat,
duce la selecia primului layer sau tip de linie al crui nume ncepe cu acest caracter.
filtrele pe care le setai n caseta de dialog , pot fi setate i n toolbar.
butonul face curent layerul corespunztor unui obiect selectat.

Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

Utiliznd toolbar-ul , putei modifica direct proprietile obiectelor selectate cu


gripsuri. Selecia cu gripsuri se face atunci cnd se selecteaz un obiect, fr a fi activat n prealabil
o comand; obiectul selectat cu gripsuri apare desenat cu linie ntrerupt, cu marcajele specifice
plasate n punctele caracteristice. Comportarea acestor obiecte n timpul editrii este uor de intuit,
modificarea layerului, culorii i tipului de linie funcioneaz normal, fr nici o diferen. Atunci
cnd selectai cu gripsuri obiecte cu proprieti diferite, n lista corespunztoare acestei proprieti
apare blanc, de exemplu, dac selectai obiecte din layerele 1, 2 i 3 cu setri diferite pentru culoare
i tip de linie, toate aceste liste afieaz un blanc.

41
n lista Layer, putei modifica starea de activ/neactiv, blocat/neblocat i ngheat/dezgheat sau putei
schimba layerul. Nu putei modifica culoarea. Orice schimbri n starea layerului sunt aplicate
imediat i rmn n funcie chiar i dup ce ai dat Cancel. Pentru a reface starea iniial a layerelor,
folosii comanda UNDO. Putei utiliza lista Layer pentru a schimba layerul mai multor obiecte,
analog comenzilor DDCHPROP i CHPROP.

n lista Colour, putei seta culoarea obiectelor selectate cu gripsuri. n capul listei sunt afiate
opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de culorile n ordinea corespunztoare indexului de culoare
AutoCAD. Dac selectai opiunea Other, avei posibilitatea de a alege culoarea din caseta de dialog
. Setarea unei culori n lista Colour, diferite de cea ByLayer, va atribui obiectului alt
culoare dect cea a layerului n care se afl. Aceasta poate crea probleme n managementul
desenului i, din aceast cauz, nu se recomand.

n lista Linetype, putei seta un tip de linie pentru obiectul selectat cu gripsuri. La nceputul listei
sunt afiate opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de celelalte tipuri de linii ncrcate, dispuse n
ordine alfabetic. Pentru a ncrca alte tipuri de linii, selectai butonul Load, din seciunea
din caseta de dialog , sau introducei linetype la linia de comand. Setarea
unui alt tip de linie dect cel ByLayer presupune ca obiectului s-i fie asociat alt tip de linie dect
cel corespunztor layerului din care face parte obiectul. Aceasta poate crea probleme n manevrarea
desenului i nu se recomand.

Cnd nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Linetype i Colour afieaz numele implicite ale
layerului, culorii i tipului de linie pentru obiectele nou create.

Comanda Make Layer Current

Aceast comand face curent layerul corespunztor obiectului selectat. Aceasta este o cale mult mai
simpl, mai rapid i mai eficient de a schimba layerele dect folosirea casetei de dialog
. Aceast comand este deosebit de util n cazul desenelor complexe sau
pentru a face curent layerul corespunztor unei dimensiuni sau adnotri.

Pentru a utiliza aceast comand, selectai butonul din toolbar-ul . La


prompterul Select object, selectai obiectul al crui layer dorii s-l facei curent.

Exerciiul 9: Editarea obiectelor selectate cu gripsuri folosind toolbar-ul


Object Properties

n acest exerciiu, vei folosi toolbar-ul pentru a modifica proprietile obiectelor


selectate cu gripsuri.

Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

42
1. Din meniul , alegei Open, apoi selectai bracket.dwg, pentru a deschide acest fiier. Desenul
va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul bracket.dwg


2. Din meniul , selectai Grips pentru a verifica activarea gripsurilor. n zona ,
asigurai-v c este marcat csua . Punctai OK.

Fig. 2- Activarea gripsurilor n caseta de dialog Grips


3. Asigurai-v c nu a fost dat nici o comand. Apoi selectai toate entitile text colorate n
verde, care descriu vederile, i chenarele ferestrelor.

Lista Layer afieaz un blanc pentru c ai selectat obiecte situate n layere diferite. Listele Colour
i Linetype afieaz ByLayer, deoarece toate obiectele selectate au culoarea i tipul de linie
corespunztoare layerelor din care fac parte.

4. n toolbar-ul , alegei lista Colour, care se va desfura ca n figura 2-68. Alegei


culoarea Magenta.
5. Selectai chenarele ferestrelor i exteriorul indicatorului, aa cum se arat n figura 2-69.

43
Observai c proprietile curente ale indicatorului sunt afiate n listele din toolbar-ul
.

Fig. 2- Lista Colour desfurat

Fig. 2- Selecia ferestrelor i a chenarului


6. Din lista desfurat Linetype, selectai tipul de linie Dashed. Apsai tasta ESC de dou ori
pentru a nltura gripsurile, prin acesta completnd editarea.

Chenarul indicatorului are acum linie ntrerupt.


Acum vei folosi toolbar-ul pentru a plasa obiecte pe un nou layer.

7. Accesai caseta de dialog , pentru a crea un nou layer numit


Title_and_Annotation.

Fig. 2- Lista Layer


Observai c numele layerului este prezentat n lista Layer cu ceva din literele centrale nlocuite cu
puncte de suspensie, dac lrgimea coloanei Name nu este suficient..

8. Selectai cu gripsuri care alctuiesc indicatorul i adnotrile asociate acestuia.

Acum vei plasa toate aceste entiti n layerul nou creat.

9. n toolbar-ul , deschidei lista Layer i selectai layerul Title_and_Annotation.


10. Apsai tasta ESC de dou ori pentru a nltura gripsurile. Aceasta completeaz editarea.

44
Controlul culorilor

Butonul Colour Control din R13 a fost nlocuit cu o list desfurabil, prezentat n figura
urmtoare:

Fig. 2- Lista Colour Control desfurat


Cnd lista este nchis, este afiat culoarea curent. n figura precedent, este selectat opiunea
ByLayer i culoarea curent este cea corespunztoare layerului curent. Lista implicit cuprinde
opiunile ByLayer, ByBlock, cele apte culori standard i opiunea Other. Dac selectai Other, este
afiat caseta de dialog . Culorile ce vor fi selectate vor fi adugate la sfritul listei,
pn la maximum patru culori.

n timpul unei sesiuni de desenare, Colour Control afieaz ByLayer, ByBlock sau culoarea curent.
Dac selectai un obiect folosind PICKFIRST, atunci va fi afiat culoarea acelui obiect. Cnd
deschidei lista Colour Control, culoarea curent este marcat. Dac selectai obiecte de mai multe
culori, Colour Control afieaz un blanc.

Pentru a modifica culoarea unui obiect, selectai acel obiect i apoi alegei o alt culoare din lista
desfurat.

Copierea proprietilor

Utilizatorii de AutoCAD aveau posibilitatea s modifice proprietile obiectelor prin folosirea


comenzilor CHANGE, CHPROP, DDCHPROP i DDMODIFY. R14 adaug la aceste funcii i
. Aceast funcie v permite s copiai proprieti de la un obiect la altul. Proprietile
de baz care pot fi copiate de la un obiect surs la un obiect de destinaie sunt: culoare, layer, tip de
linie, scara tipului de linie i grosimea. Proprietile speciale, precum: text, dimensiuni sau hauri
pot fi copiate acolo unde este cazul.

Opiunile pentru accesarea comenzii sunt:

Toolbar: Standard
Meniu: Modify > Match Properties
La linia de comand: MATCHPROP sau PAINTER

Utilizatorii care sunt familiarizai cu comanda Format Painter din aplicaiile Microsoft Word, Excel
i PowerPoint vor recunoate proprietile generale ale acestei comenzi. are, n plus,
cteva opiuni cu ajutorul crora putei specifica care dintre proprieti trebuie copiate.

n timpul unei sesiuni de desenare, este posibil s fie necesar modificarea proprietilor unui
obiect. Aceast modificare poate implica schimbarea unor proprieti ca: tip de linie, culoare sau

45
layerul unui obiect. Pentru a modifica un obiect, utilizatorii de AutoCAD s-au familiarizat cu
utilizarea unor comenzi precum: CHANGE, CHPROP, DDCHPROP sau
DDMODIFY incorporeaz setri valabile pentru toate aceste comenzi. Poate fi
folosit att n varianta noun/verb, ct i n varianta verb/noun.

Atunci cnd avei setate proprietile dorite pentru un obiect i ai ales comanda MATCHPROP,
trebuie indicat obiectul surs. La linia de comand apar urmtoarele mesaje. Setrile curente active
ale obiectului surs sunt afiate la linia de comand.

Command: _matchprop
Select Source Object:
Current active settings = colour layer ltype scale thickness text dim hatch
Settings/ < Select Destination Object(s) > :

Dac dorii s modificai oricare din setrile active, selectai opiunea . Va fi afiat caseta de
dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Opiunea Settings a comenzii MATCHPROP


Proprietile pot fi schimbate, dup necesiti. Cnd caseta de dialog este nchis, setrile active
curente sunt reafiate la linia de comand.

Putei apoi selecta unul sau mai multe obiecte de destinaie, folosind oricare din opiunile de selecie
ale AutoCAD-ului.

Exerciiul 10: Utilizarea funciei Property Painter

Modificarea proprietilor obiectelor n AutoCAD era controlat efectiv de comenzile CHANGE,


CHPROP, DDCHPROP i DDMODIFY. Fiecare dintre aceste comenzi punea la dispoziie o
varietate de opiuni, care puteau fi selectate pentru a modifica unul sau mai multe obiecte. Folosind
, putei stabili proprietile unui obiect, sursa, i apoi le putei copia pentru alte obiecte
de destinaie.

n acest exerciiu, vei folosi comanda MATCHPROP pentru a schimba proprietile unor obiecte
AutoCAD.

46
Modificarea proprietilor utiliznd Property Painter

1. Din meniul , alegei Open, apoi selectai plasmold.dwg pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Desenul unei matrie de injectat mase plastice


2. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
3. Selectai V1. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Vederea V1
4. Linia de ax vertical are culoarea corect (cyan), dar cele dou linii de ax orizontale au o alt
culoare dect cea corect.

Acum vei utiliza comanda LIST, pentru a vizualiza proprietile curente ale liniilor.

Lansai comanda list de la linia de comand.

5. Ca rspuns la primul prompter pentru selecia obiectelor, selectai linia albastr orizontal.
6. Ca rspuns la al doilea prompter pentru selecia obiectelor, selectai linia vertical de culoare
cyan. Apsai tasta ENTER.

Este afiat fereastra text AutoCAD, care conine proprietile curente ale liniilor. Putei observa c
liniile de ax albastre au un factor de scal diferit, pentru tipul de linie. Acest lucru trebuie avut n
vedere atunci cnd folosii .

7. Din meniul , alegei Match Properties.

47
Folosind aceast comand, putei corecta proprietile liniilor de ax, tipurile de haur i
dimensiunile.

Prima corectur se aplic liniilor de ax care nu au culoarea care trebuie. n acest exemplu, factorul
de scalare al sursei i cel al destinaiei nu corespund. Setarea proprietilor pentru MATCHPROP e
astfel nct permite copierea tuturor proprietilor mai puin scara tipului de linie.

8. Ca rspuns la prompterul pentru selecia de obiecte, selectai linia de ax vertical de culoare


cyan. La linia de comand va apare:

Select Source Object: selectai linia de ax vertical de culoare cyan


Current active settings = colour layer ltype ltscale thickness text dim hatch
Settings / < Select Destination Object(s) >:

9. Introducei s la linia de comand, apoi apsai tasta ENTER.

nlturai marcajul din csua , aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi apsai OK.
Fig. 2- Property Settings pentru obiectele de destinaie

Current active settings = colour layer ltype thickness text dim hatch
Settings / < Select Destination Object(s) >: selectai cele dou linii orizontale albastre 1 found
Settings / < Select Destination Object(s) >: 1 found
Settings / < Select Destination Object(s) >:

Culoarea celor dou linii de ax va fi corespunztoare setrii ByLayer, dar factorul de scal al
fiecrei linii este reinut.

10. Din meniul , alegei Named Views.


11. n caseta de dialog , selectai V2. Punctai pe butonul Restore, apoi OK. Desenul va
arta ca n figura urmtoare:

48
Fig. 2- Vederea V2

Tipurile de haur ale plcilor superioare sunt ANSI32 i ar fi trebuit s fie ANSI31. A treia plac de
sus are tipul necesar de haur. Reinei c setrile pentru proprieti au fost modificate n pasul
anterior, astfel nct este dezactivat.

12. Din meniul , alegei Match Properties. Selectai a treia plac de sus, care va fi obiect surs.
Apoi utilizai opiunea pentru a reveni la valorile iniiale.
13. Selectai cele trei seciuni care alctuiesc placa superioar, care constituie obiectul de destinaie.
Tipul de haur ANSI31 este acum prezent pe placa superioar.
14. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
15. Selectai V3. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul va arta ca n figur:

Fig. 2- Vederea V3

Dimensiunea orizontal de 236.60 a fost trasat cu un stil de dimensionare numit DECPREC2.


Aceast dimensiune trebuie modificat, astfel nct s fie conform stilului de cotare DECPREC1.
Dimensiunea alturat de 32.2 poate fi folosit ca obiect surs.

16. Din meniul , alegei Match Properties pentru a modifica dimensiunea.

Dimensiunea de 236.60 va corespunde acun stilului de cotare DECPREC1.

17. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .


18. Selectai ZE. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul completat va arta ca n figura
urmtoare:

49
Fig. 2- Desenul completat

Utilizarea comenzii Text


Plasarea unui text ntr-un desen AutoCAD poate fi efectuat n mai multe moduri.. Comenzile
TEXT, DTEXT i MTEXT sunt cele utilizate ci de a introduce informaii-text ntr-un desen. Cu
comanda TEXT putei introduce un singur rnd de text. Comanda DTEXT permite introducerea mai
multor linii de text i afieaz textul pe ecran, pe msur ce el este introdus de la tastatur. Comanda
MTEXT a fost introdus n R13 i a fost mbuntit n R14. Aceast comand v d posibilitatea
de a crea i formata paragraful de text nainte de a-l introduce n desen.

Folosirea Editorului MTEXT

R14 a modificat comanda MTEXT, oferind o interfa care seamn cu procesoarele de text
obinuite, suplimentat cu opiuni de formatare uoar i rapid a textului. Folosirea fonturilor
TrueType este accentuat, acum AutoCAD-ul furniznd echivalente TrueType pentru unele fonturi
SHX din dotare.

Opiunile de accesare a comenzii MTEXT sunt:

Toolbar: Draw
Menu: Draw > Text > Multiline Text
La linia de comand: MTEXT

Prompterele comenzii MTEXT sunt schimbate fa de R13. Primul din urmtoarele dou exemple
prezint prompterele din R13, iar al doilea pe cele din R14:

Command: _mtext
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/<Insertion point>:
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/Width/2Points/<Other corner>:

Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 3.5000


Specify first corner:
50
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:

Modificrile n prompterele comenzii MTEXT sunt urmtoarele:


vi se cere s specificai primul punct al chenarului care ncadreaz textul, nainte ca tastele s
devin accesibile
cuvntul-cheie 2Points a fost nlturat din prompterul pentru al doilea punct, pentru c era
redundant cu opiunea Width.
a fost eliminat opiunea Direction.

Comanda MTEXT utilizeaz dreptunghiul definit de utilizator, potrivind textul ntre laturile
acestuia. Textul poate depi limita superioar sau inferioar a acestui dreptunghi, n funcie de
modul de aliniere selectat. Punctul de inserie al textului se alege n funcie de cele nou moduri de
aliniere disponibile. Acest punct de inserie nu este neaprat unul din punctele care definesc
dreptunghiul. Pentru a vizualiza acest proces, sunt afiate sgei n interiorul dreptunghiului pentru a
indica n ce direcie se va deplasa textul, atunci cnd comanda este completat. Figura urmtoare
ilustreaz acest proces.

Fig. 2- Punctul de inserie pentru MTEXT


Cnd este selectat colul opus, este afiat editorul de text Multi-Line.

Editorul de text Multi-Line, prezentat n figura urmtoare, are trei seciuni. n funcie de seciunea
activ, butoanele de control din afiajul orizontal sunt diferite. Aria de introducere a textului i
butoanele din partea dreapt sunt aceleai.

Fig. 2- Caseta de dialog Multiline Text Editor


Mrimea iniial a cutiei de dialog este minimal, afind spaiul necesar pentru trei rnduri de text.
Pe msur ce textul este introdus peste aceast limit, mrimea ferestrei-text crete pn la trei
sferturi din ecran. Pentru texte mai lungi dect att, va fi disponibilizat o bar de rulare.

Fereastra de control a textului, numit RichEdit, care nlocuiete editorul MTEXT din R13 are
cteva caracteristici noi. n general, aceste caracteristici sunt asemntoare tehnicilor utilizate de
majoritatea procesoarelor de text. De exemplu, textul poate fi selectat ntr-unul din urmtoarele
moduri: selecia prin inerea apsat a butonului stng al mouse-ului, dublu-click pentru selectarea
51
unui cuvnt sau triplu-click pentru selecia ntregului paragraf. Seciunea Character afieaz
caracteristicile de formatare a textului selectat, presupunnd c aceast formatare este aceeai
pentru ntreg textul selectat. La fel ca n majoritatea procesoarelor de text, apsnd pe butonul drept
al mouse-ului vei avea disponibil meniul-ecran, aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Meniul ataat butonului drept al mouse-ului

Seciunea Character v d posibilitatea s controlai fontul, nlimea textului, scrisul cu caractere


ngroate sau nclinate, sublinerea, dispunerea n stiv (stack) a textului, anulare, culoare i inseria
caracterelor speciale, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Seciunea Character


Pentru Colour este disponibil accesul la ByLayer, ByBlock, cele apte culori de baz i ultimele
patru culori utilizate n desen, din lista desfurat. Este accesibil, de asemeni, caseta de dialog
standard Colour, dac optai pentru Other.

Paii efectuai pentru a crea text stivuit rmn aceeai ca i n R13, dar afiarea n fereastr este
diferit. Caracterele speciale / i ^ sunt utilizate la indicarea crei poriuni de text trebuie stivuit.
Caracterul / dispune textul deasupra unei linii orizontale vizibile, iar ^ dispune textul deasupra unei
linii orizontale invizibile. Dac nici unul din caracterele / sau ^ nu sunt prezente, atunci butonul
Stack, pentru stivuire, nu este disponibil. Textul stivuit este afiat la 70% din nlimea sa iniial i
poate fi dispus unul deasupra altuia, la mijlocul distanei dintre linia superioar i inferioar a
textului iniial.

mbuntirile aduse interfeei includ adugarea unui buton pentru comanda Undo. Aceasta este
disponibil i din meniul-ecran, accesat apsnd butonul din dreapta al mouse-ului. Folosind Undo,
putei anula ultima operaie fcut n fereastra RichEdit. Seciunile i au
propriile lor comenzi Undo, care pot fi accesate fr a afecta celelalte seciuni. Pentru a lansa
comanda Undo n aceastea, apsai tastele CTRL+Z.

52
Inserarea caracterelor speciale ntr-un obiect-text se poate face n mai multe moduri: folosind
codurile %%, unicodurile introduse n R13 sau inserarea de simboluri din Character Map. Lista

desfurabil Symbol include simbolurile comune %%, spaiul compact i accesul direct la
Character Map prin selectarea opiunii Other, aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Lista Symbol desfurat

Proprietile obiectului text multi-line

Proprietile obiectului text multi-line pot fi accesate din seciunea a casetei de dialog
, aa cum este prezentat n figura urmtoare. Proprietile se refer la ntregul
obiect text, spre deosebire de formatarea textului, care se refer la poriuni selectate ale obiectului
text.

Fig. 2- Seciunea Properties


Stilul de text Standard este stilul implicit disponibil n toate desenele. Putei crea alte stiluri de text
pe parcursul unei sesiuni de desenare, sau putei avea acces la stilurile din fiierele prototip. Toate
stilurile de text disponibile sunt afiate n lista corespunztoare. Anumite caracteristici nu vor fi
afiate n fereastra RichEdit. Numai fonturile SHX suport text vertical, iar stilurile pentru care
avei setat Backwards (invers) sau Upside-down (rsturnat) sunt disponibile numai pentru obiecte
text simple. Comanda MTEXT ignor aceste setri. Aceasta este important pentru situaia n care se
aplic modificri textului folosind , deoarece aceast opiune afecteaz ntregul obiect. Se
pierde formatarea aplicat unor pri din obiect. Urmtorul tabel arat cum sunt afectate
modificrile fcute i proprietile.

Afectate de suprascriere Neafectate de suprascriere Proprieti neafectate


Fontul Sublinierea Aliniere
nlimea literei Culoarea Lime
Bold Italic Stivuirea Rotaie

Modurile de aliniere rmn neschimbate n R14. Alegerea unuia din cele nou moduri de aliniere
este uor de fcut, aa cum se arat n figura 2-85.

53
Fig. 2- Selectarea modului de aliniere
Grosimea pentru obiectul MTEXT poate fi modificat direct prin folosirea listei desfurabile
Width, aa cum se prezint n figura 2-86. Valorile afiate sunt grosimile obiectelor MTEXT
inserate n cadrul sesiunii de lucru curente. Opiunea No Wrap este analog unei valori de 0 pentru
grosime.

Fig. 2- Setarea grosimii pentru MTEXT


Lista desfurabil Rotation ofer valori pentru unghiuri predefinite i opiunea de a introduce
direct o valoare a rotaiei. Valoarea prezentat reflect setrile curente din Units.

Opiunile Find i Replace

Comanda MTEXT a fost suplimentat cu opiunile . Aceste caracteristici sunt similare


operaiilor de gsire i nlocuire din procesoarele de text. Ele includ opiunile (gsire),
(gsire i nlocuire a cuvintelor care ncep cu o anumit liter) i
(nlocuirea ntregului cuvnt), aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Seciunea Find and Replace

Importarea unui text

Crearea de obiecte-text n AutoCAD este simpl. Exist i situaii n care textul dorit se afl ca fiier
text ntr-o alt aplicaie soft. Opiunea Import a comenzii MTEXT v permite s importai un fiier
ASCII ca n R13, sau un fiier .rtf, care reprezint o noutate n R14. Formatarea textului, ca scrierea
ngroat de exemplu, va fi reinut dac fiierul inserat este un fiier .rtf. Acesta este i cazul
textului care a fost tiat i lipit din Clipboard.

Selectarea opiunii de inserare a unui fiier-text determin afiarea casetei de dialog .


Dac nu exist o selecie de text, atunci textul importat este plasat n locul n care este plasat
cursorul.

Fiierul importat nu poate depi 16K. Dac mrimea fiierului e mai mare, va fi afiat un mesaj de
alert. De asemeni, o caset de dialog va fi afiat pentru a v informa c fiierul conine caractere
non-text i c inserarea va fi anulat. Aceasta va apare atunci cnd fiierul este salvat n formatul n
care a fost produs, de exemplu un fiier de tip .doc, executat n Word.

mbuntiri ale comenzii de creare a unui stil

R13 a introdus o interfa cu caset de dialog pentru a crea noi stiluri de text, iar comanda
DDSTYLE afia aceast caset de dialog. n R14, caseta de dialog din figura urmtoare este afiat
la lansarea comenzii STYLE. Caseta de dialog v permite s definii noi stiluri de text, pe
baza unui font selectat din lista Font Name sau Font Style.

54
Fig. 2- Caseta de dialog Text Style
Not: Este accesibil i interfaa corespunztoare liniei de comand dac lansai comanda -STYLE.

mbuntiri ale suportului de fonturi TrueType

Seciunea v ofer posibilitatea de a controla fontul, nlimea textului, scrierea cu caractere


ngroate sau nclinate, sublinierea, text suprapus, culoare i inserare de caractere speciale.
Modificrile n posibilitile acestor funcii se refer la o interfa uor de utilizat i la capacitatea de
a crea stiluri de text bazate pe fonturi TrueType i modul cum aceste stiluri sunt afiate n caseta de
dialog RichEdit.

Fig. 2- Opiunile seciunii Character


Interfaa este acum mai uor de folosit prin modificarea casetei de dialog MFC. Un exemplu n
acest sens este accesul rapid la fonturile disponibile prin intermediul unei liste desfurabile.
Aceast list afieaz fontul curent utilizat n crearea stilului de text. Observai c exist trei tipuri
de fonturi descrise n list cu simboluri i text. Ele sunt fonturi TrueType, AutoCAD SHX i proxy.
Aa cum s-a stabilit mai nainte, aceste fonturi reprezint fonturile utilizate n desen. Oricum, caseta
de dialog RichEdit afieaz ntotdeauna textul folosind fonturi TrueType. Acest lucru este realizat
pentru a oferi o interfa WYSIWYG (what you see in what you get). n consecin, orice tip de font
non-TrueType trebuie reprezentat printr-un font de substituire. Aceasta se poate realiza prin mai
multe moduri. AutoCAD-ul furnizeaz fonturi de substituire pentru toate fonturile SHX. Aceste
fonturi sunt folosite numai pentru afiare n caseta pentru text i nu vor fi utilizate la crearea noilor
stiluri de text. Caseta de dialog Text Style elimin orice font de substituire TrueType ale fonturilor
SHX. Fonturile SHX definite de utilizator i fonturile PostScript sunt reprezentate cu fonturi proxy.
Aceste fonturi sunt atribuite automat stilurilor de text, cnd desenul este deschis, i sunt afiate ca
Proxy1:actual font name n lista desfurabil. Spre deosebire de substituirea AutoCAD SHX,
aceste fonturi sunt afiate folosind un TrueType similar lui txt.shx.

55
Aceste modificri pun n eviden o tranziie spre fonturi TrueType, atunci cnd se creaz stiluri de
text noi. Suntei invitat s utilizai fonturile puse la dispoziie de AutoCAD i de sistemul de operare
Windows.

Not: Stilurile de text care au fost create utiliznd fonturi PostScript sunt afiate n caseta pentru
text cu fonturi proxy. n desen, fontul este nlocuit cu un font echivalent TrueType i se va plota
folosind acest font de nlocuire.

Comanda PSOUT creaz un fiier PostScript i tiprete fontul PostScript, presupunnd c este
folosit un printer PostScript cu fonturile instalate n sistem.

Exerciiul 11: Plasarea unui text n desen

Textul poate fi plasat ntr-un desen AutoCAD folosind comenzile: TEXT, DTEXT sau MTEXT.
Acest exerciiu se axeaz asupra comenzii MTEXT, a modificrilor efectuate asupra interfeei i
asupra mbuntirilor generale ale acestei comenzi.

Utilizarea comenzii MTEXT

1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei tower.dwg pentru a deschide acest desen, care va
arta ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Fiierul tower.dwg


Desenul necesit adugri de text, nainte de a fi plotat.

2. Din meniul , selectai Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .


3. Selectai V1. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura 2-91.
4. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text.

Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000


Specify first corner: selectai punctul PT1

56
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT2

Fig. 2- Vederea V1
5. Va fi afiat caseta de dialog . Alegei tabelul . Din lista Style,
verificai dac CONSULT este stilul de text curent.
6. Selectai apoi .

Fontul utilizat pentru a crea acest stil de text, este afiat ca fiind un font AutoCAD SHX. Pentru
afiarea textului n fereastra RichEdit, este utilizat un font de substituire TrueType.

7. Introducei urmtorul text n fereastra RichEdit:


BARNETT&CASBARIAN
Engineering&Marine Consultants
3129 Eenborn Ave.
Metairie, Lousiana 70002

Apoi punctai pe OK.

8. Din meniul , selectai Named Views, Va fi afiat caseta de dialog .


9. Selectai V2. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Vederea V2
10. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text. Va fi afiat caseta de dialog
.

Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000


Specify first corner: selectai punctul PT3
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT4

11. Selectai tabelul i facei curent stilul de text CIVIL. Acest stil a fost creat folosind un
font PostScript. Textul va fi afiat folosind un font Proxy, n acest caz Proxy 1:cibt_.pfb. Toate
fonturile proxy apar la fel n fereastra RichEdit.
12. n tabelul , n lista Justification, selectai Top Centre.

57
13. Introducei urmtorul text n fereastra RichEdit, apoi punctai OK.
SCOTT E. HOLLAND
REG. NO. 22426
REGISTERED
PROFESSIONAL ENGINEER
IN

14. Din meniul , selectai Named View. Este afiat caseta de dialog .
15. Selectai V3. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Vederea V3
n loc s creai texte lungi n AutoCAD, putei utiliza un procesor de text pentru a le crea. Textul
poate fi apoi introdus n desen. Urmtoarea parte a exerciiului prezint modul n care un fiier .rtf
poate fi acum introdus n desen. Aceasta presupune c formatrile, precum text ngroat sau
subliniat, vor fi meninute la inserarea fiierului.

16. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text. Va fi afiat caseta de dialog
.

Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000


Specify first corner: selectai punctul PT5
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT6

17. Din caseta de dialog , punctai pe butonul Import Text.


18. Va fi afiat caseta de dialog . Selectai fiierul desnotes.rtf din directorul corespunztor
acestui tutorial, apoi punctai pe Open. Fiierul text va fi inserat n fereastra RichEdit. Punctai
OK pentru a plasa textul n desen.

Fiierul a fost creat n Word i salvat ca fiier .rtf. Titlul a pstrat formatul din Word.

Polilinii optimizate

Poliliniile sunt unele din cele mai utilizate obiecte n AutoCAD. Putei folosi polilinii pentru a
reprezenta perei, chenare, muchii sau alte entiti, ca un obiect unitar. Putei atribui diferite grosimi
poliliniilor. n R14, majoritatea poliliniilor sunt convertite automat n polilinii optimizate. Acestea
mbin funcionalitatea poliliniilor 2D, cu mbuntiri ale performanei i cu o reducere a memoriei
alocate obiectului.

Not: n acest capitol, polilinia 2D se refer la o polilinie cu acelai format i aceeai natur cu cea
a unei polilinii create cu comanda PLINE n R13 sau versiunile anterioare. O polilinie optimizat
este o polilinie creat n R14.

58
Opiunile n accesarea comenzii POLYLINE sunt:

Toolbar: Draw
Meniu: Draw > Polyline
La linia de comand: PLINE

Crearea i editarea unei polilinii optimizate

Poliliniile optimizate nu au comenzi speciale asociate. Ele sunt create cu comanda PLINE i editate
cu ajutorul comenzii PEDIT.
Polilinia optimizat are toate caracteristicile poliliniei, de exemplu grosime, mai puin opiunea de
spline i cea de curbur.
Cnd folosii comanda PEDIT pentru a crea acest tip de polilinii, comanda transform implicit
polilinia n polilinie 2D. Comenzile PLINE i PEDIT nu s-au modificat i toate celelalte comenzi de
editare, precum cele utilizate pentru editarea poliliniilor folosind gripsuri, au rmas aceleai. Astfel,
putei atribui grosime sau nlime poliliniilor optimizate.

Urmtoarele comenzi creeaz, de asemeni, polilinii optimizate:


POLYGON
DONUT
SKETCH
ELLIPSE
PEDIT
BOUNDARY
RECTANG
Dac editai o polilinie optimizat folosind una din urmtoarele opiuni ale comenzii PEDIT, va fi
creat o polilinie 2D:
FIT
SPLINE

Formatul bazei de date i informaia privind polilinia optimizat

Formatul bazei de date asociat unei polilinii optimizate este diferit de cel al unei polilinii 2D. Pentru
o polilinie optimizat, nodurile nu sunt stocate ca entiti separate, ci ca o reea de informaii ale
unui singur obiect. Acest lucru reduce semnificativ mrimea memoriei alocate obiectului, care duce
la mbuntirea performanelor generale.

Cnd comanda PEDIT schimb o polilinie optimizat ntr-o polilinie 2D, pointerul poliliniei
optimizate devine pointerul header-ului poliliniei 2D. Vertexurile i pointerele secvenei de sfrit
ale poliliniei 2D sunt pierdute atunci cnd se deschide n R14 un desen realizat n R13.

Reducerea mrimii unui fiier desen

59
Multe desene conin mai multe polilinii 2D. mbuntind performanele poliliniilor, se
mbuntesc performanele ntregului desen, precum:
Reducerea mrimii fiierului desen
Mai puin memorie necesar meninerii desenului
Timpi redui pentru comenzile Redraw i Regen
Timpi redui necesari salvrii i deschiderii unui desen
Mrimea unui fiier desen se reduce astfel cu 40-60%.

Compatibilitatea de fond

Cnd salvai un fiier n format R12 sau R13, toate poliliniile optimizate sunt convertite n polilinii
2D.

Folosirea poliliniilor realizate n versiuni anterioare lui R14

Atunci cnd deschidei un desen realizat ntr-o versiune anterioar lui R14, care conine polilinii
2D, aceste polilinii sunt convertite implicit n polilinii optimizate, cu excepia acelora care:
Sunt polilinii asupra crora s-au aplicat opiunile Curve Fit sau Spline
Conin date extinse ataate de un al treilea dezvoltator colaborator.

Dac deschidei un desen realizat n R13 n R14 i l salvai ca fiier R14, toate informaiile ataate
vertexurilor sunt pierdute. Pentru a menine aceste informaii, salvai fiierul ca fiier R13.

Utilizarea comenzii CONVERT

Utiliznd comanda CONVERT, putei converti manual orice polilinie 2D sau tip de haur n
polilinii optimizate, respectiv n obiecte-haur R14. Comanda CONVERT transform suprafeele
cu haur asociativ n obiecte-hauri corespunztoare lui R14, cu excepia haurilor de tip Solid
Fill (suprafa de culoare uniform). Haurile de tip Solid Fill sunt convertite n blocuri non-
asociative, compuse din obiecte solide 2D. Comanda este generalizat s acioneze asupra tuturor
obiectelor care au corespondent n R14 (n cazul de fa, polilinii 2D i obiecte hauri).

Comanda CONVERT folosete interfaa liniei de comand pentru convertirea obiectelor. Cnd
introducei convert la linia de comand, suntei ntrebat ce tip de obiect trebuie convertit (hauri,
polilinii sau i hauri i polilinii). n final, vei selecta obiectele de convertit. Este aplicabil orice
metod de selecie, iar opiunea implicit este All. Dac selectai manual obiectele, orice obiect care
nu este valid, este nlturat din setul de selecie. La linia de comand, apare urmtorul afiaj:

Command: convert
Hatch/Polylines/<All>:
Select/<All>:

Dac un bloc de haur din R13 are informaii asociate, comanda CONVERT v ntreab dac
totui dorii s convertii geometria:

Object(s) contain developer data. They may not be supported by your application.
Convert anyway? Yes/No <No>:

Not: Poliliniile coninnd segmente modificate cu Curve Fit sau Spline, vor reine ntotdeauna
vechiul format.

60
Exerciiul 12: Utilizarea poliliniilor optimizate

n acest exerciiu, vei utiliza opiunile i pentru a crea dou polilinii


optimizate ntr-un desen de arhitectur. Apoi vei edita una dintre ele pentru a crea o polilinie spline.
Aceasta va deveni o polilinie 2D.

Crearea poliliniilor optimizate

1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei atrium.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
va arta ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Fiierul atrium.dwg


Folosii toolbar-ul pentru a face curent layerul G1.

2. Acum creai o polilinie pentru a reprezenta chenarul, folosind .

Introducei pline la linia de comand, pentru a ncepe polilinia din punctul 300,1500 i folosii
i pentru a crea un dreptunghi cu latura vertical de 26500 i latura
orizontal de 35700.

Not: Cursorul trebuie mutat n direcia n care dorii s localizai polilinia (nord, sud, est sau vest).

Secvena de comand poate arta astfel:

Command: pline
From point: 300,1500
Current line-width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Ortho on> 26500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 35700
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 26500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c

61
3. Pentru a vedea ce tip de obiect ai creat, selectai obiectul cu gripsuri. Lansai comanda LIST,
prin introducerea de la tastatur. Vei observa c, dei ai folosit comanda PLINE, ai creat o
polilinie optimizat.
4. Acum vei crea conturul unei piscine, folosind polilinia.
Folosii toolbar-ul pentru a crea un nou layer numit Pool, facei-l
curent i ngheai layerul G1.
5. Din meniul , selectai Named View pentru a accesa vederea numit NorthWest.
6. Creai o polilinie rectangular pornind din col, aa cum se arat n figura urmtoare:

Fig. 2- Punctele de mijloc PT1 i PT2 pentrua treia operaie de tracking


Folosii modul pentru a localiza punctul de start al poliliniei cu coordonata X egal cu a
mijlocului, notat cu PT1, i cu coordonata Y egal cu a mijlocului, notat cu PT2, n figura
precedent.

Command: pline
From point: tk
First tracking point: mid
of punctai lng punctul PT1
Next point (Press RETURN to end tracking): mid of punctai lng punctul PT2
Next point (Press RETURN to end tracking): apsai ENTER

Folosii pentru a construi dreptunghiul de 2500 uniti pe axa X i 1500 uniti


pe axa Y.

Current line-width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Ortho on> 2500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 1500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 2500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c

Astfel ai creat conturul unei piscine dreptunghiulare. Acum vei folosi polilinia ca baz pentru un a
crea conturul curb pentru piscin.

8. Introducei pedit la linia de comand pentru a edita polilinia. Folosii opiunea Spline pentru a
crea o curb spline.
9. Folosii comanda LIST pentru a vedea proprietile poliliniei. Vei observa c polilinia optimizat
a fost convertit ntr-o polilinie bidimensional, atunci cnd ai editat-o n curb spline.

Nu salvai desenul.

62
Exerciiul 13: Vizualizarea poliliniilor optimizate. mbuntiri ale
performanei

n acest exerciiu, vei lista proprietile unei polilinii optimizate i a unei polilinii obinute pentru a
vedea diferena din structura fiierului. Apoi vei dispune n reea o polilinie optimizat i una
obinuit pentru a observa performanele obiectelor optimizate.

Vizualizarea obiectelor optimizate

1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei polytest.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
va arta ca n figura urmtoare:
Fig. 2- Fiierul polytest.dwg

2. Lansai comanda LIST. Vi se cere s selectai obiectele.


3. Selectai polilinia verde, apoi apsai tasta ENTER. Observai proprietile acestei polilinii.
4. Dai din nou comanda LIST.
5. Cnd vi se cere, selectai polilinia roie optimizat, apoi apsai tasta ENTER. Observai
proprietile acestei polilinii.
6. Din meniul , selectai Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
7. Selectai DEMO. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK.
8. Din meniul , selectai Array pentru a da comanda ARRAY. Vi se cere s selectai obiectul.
9. Selectai polilinia lung verde. Aa cum vi se cere, introducei urmtoarele informaii:

Rectangular or Polar Array: R


Number of Rows: 10
Number of Columns: 1
Distance Between Rows: 10

10. Selectai din nou Array. Selectai polilinia lung roie. Cnd vi se cer, introducei urmtoarele
date:

Rectangular or Polar Array: R


Number of Rows: 10
Number of Columns: 1
Distance Between Rows: 10

63
11. Apsai tasta Enter i observai timpul necesar completrii comenzii ARRAY pentru polilinia
roie.

Nu salvai desenul.

64

S-ar putea să vă placă și