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ETML

ELECTRONIQUE

NUMERIQUE

Cours destin aux Automaticiens

Yves Darbellay

Bibliographie
Electronique Automobile de lAMAD.
Circuits numriques Ronald J.Tocci
Techniques numriques srie Schaum

00 TITRENUM_04/ 10 JUILLET 2006


ETML Introduction : 1

1. INTRODUCTION
1.1 Reprsentation des grandeurs
Nombreux sont les systmes qui utilisent des grandeurs en entre, les traitent et dlivrent en
sortie des commandes ou des informations pour l'utilisateur. Les grandeurs peuvent tre
reprsentes de deux faons :

Reprsentation analogique
Reprsentation numrique

1.1.1 La reprsentation analogique


La plupart des capteurs transforment une grandeur physique (temprature, pression...) en
grandeur lectrique. De mme, le microphone transforme la pression acoustique en grandeur
lectrique proportionnelle.
Caractristique des grandeurs analogiques :
Elles peuvent prendre toutes les valeurs en variant graduellement entre deux limites, par exemple
une automobile peut avoir une vitesse variant entre 0 et 220 km/h.

1.1.2 La reprsentation numrique


La grandeur mise sous forme numrique n'est plus proportionnelle la grandeur d'entre. Elle
s'exprime par symboles ou codes (chiffres) par exemple: le tachymtre (se prononce "takimetre")
d'une automobile, s'il est numrique, indique une valeur par pas de 1 km/h : la progression est
discontinue; s'il est analogique ( aiguille), la progression est continue. La reprsentation
numrique est donc DISCONTINUE.

1.2 Les systmes numriques


Les dispositifs travaillant avec des valeurs discontinues sont dits systmes numriques
(calculatrices, ordinateurs, voltmtre numrique, machines-outils commande numrique). Ils
sont programmables, rapides, capables de garder des donnes en mmoire.
Ce sont ces systmes que nous allons tudier dans le prsent cours, les systmes analogiques
sont traits dans le cours ELECTRONIQUE ANALOGIQUE.

01 INTRONUM_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Systmes de numration : 2

2. SYSTEMES DE NUMERATION
2.1 Introduction
Le nombre de symboles utiliss caractrise le numro de la base. Celui que nous connaissons le
mieux est le systme dcimal mais nous allons aussi dfinir les systmes binaire, octal,
hexadcimal.

2.2 Le systme dcimal ou base 10


Comporte 10 symboles : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9.
Pour le distinguer d'un autre systme, on peut prciser la base d'un nombre en plaant cette
dernire en indice la fin du nombre.
Exemple : 1981 peut scrire 1981 10
Ce nombre se dcompose ainsi :

milliers centaines dizaines units


10 3 10 2 10 1 10 0
1 9 8 1

Remarque : 10 0 = 1

1981 10 = 1 10 3 + 9 10 2 + 8 10 1 + 1 10 0
Autre exemple : 27,46

dizaines units diximes centimes


10 1 10 0 10 -1 10 -2
2 7 4 6

27,46 10 = 2 10 1 + 7 10 0 + 4 10 -1 + 6 10 -2

2.3 Le systme binaire naturel


Les systmes lectriques et lectroniques sont caractriss par deux tats :
interrupteur : ouvert ou ferm
transistor : bloqu ou satur

De cette constatation est ne l'ide d'utiliser le systme base 2 ou systme binaire.


La base 2 n'utilise que deux symboles : 0 et 1.

02 NUMERAT_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Systme de numration : 2
L'quivalence avec les circuits lectriques se fera ainsi :
0= interrupteur ouvert aucun courant ne peut circuler,
la lampe est teinte correspond au transistor bloqu.

1 = interrupteur ferm le courant peut circuler, la lampe est


allume correspond au transistor satur.

Si l'on crit : 10110 2 Que signifie cela ?


10110 2 = 1 2 4 + 0 2 3 + 1 2 2 + 1 2 1 + 0 2 0 = 22 10
Complter la liste des 16 premiers nombres binaires

Equivalent 23 22 21 20
Dcimal
8 4 2 1
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 ..... ..... ..... .....
4 ..... ..... ..... .....
5 ..... ..... ..... .....
6 ..... ..... ..... .....
7 ..... ..... ..... .....
8 ..... ..... ..... .....
9 ..... ..... ..... .....
10 ..... ..... ..... .....
11 ..... ..... ..... .....
12 ..... ..... ..... .....
13 ..... ..... ..... .....
14 ..... ..... ..... .....
15 ..... ..... ..... .....

Page 2 02 NUMERAT_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes de numration : 2
Dfinissons maintenant ce qu'est un bit, mot que nous utiliserons frquemment de
BINARY DIGIT c'est l'unit lmentaire d'information logique. Il peut valoir 1 ou 0.
Voici un mot de 8 bits
27 26 25 24 23 22 21 20
1 0 1 1 0 0 1 1
MSB LSB

LSB = bit de poids le plus faible ( droite)


MSB = bit de poids le plus fort ( gauche)

LSB = Least significant bit


MSB = Most significant bit

Le poids des bits dpend de leur rang dans l'criture :


3me depuis la droite : 22 = 4 : poids de 4
6me depuis la droite : 25 = 32 : poids de 32

etc...

2.3.1 La conversion dcimal binaire


Nous utiliserons la mthode des divisions successives.
Principe : on divise le nombre dcimal par la base 2, puis le quotient obtenu de nouveau par 2
jusqu' ce qu'il devienne NUL. Les restes successifs lus de BAS EN HAUT reprsentent le
nombre binaire.
Exemple : Transformer 88 10 en binaire

88 : 2 = 44 Reste 0 LSB
44 : 2 = 22 Reste 0
22 : 2 = 11 Reste 0
11 : 2 = 5 Reste 1
5 : 2 = 2 Reste 1
2 : 2 = 1 Reste 0
1 : 2 = 0 Reste 1 MSB

Alors 88 10 = 1011000 2

Important :
Ne pas oublier la dernire ligne pour avoir le quotient 0.
Ne pas oublier de lire de BAS en HAUT.

02 NUMERAT_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Systme de numration : 2
Pour la conversion de la partie fractionnaire il est possible dutiliser la mthode des produits
successifs.
Principe: Le nombre dcimal fractionnaire est multipli par 2. La partie entire de ce produit
reprsente le premier bit aprs la virgule. La partie fractionnaire de ce premier produit est son
tour multiplie par 2. La partie entire de ce produit reprsente le deuxime bit aprs la virgule.
Lopration de conversion continue de la mme manire jusqu ce que le produit obtenu soit
gal 1.0.
Exemple: 0.84375 10 convertir en binaire.
0.84375 2 = 1.6875
0.6875 2 = 1.375
0.375 2 = 0.75
0.75 2 = 1.5
0.5 2 = 1.0
0.84375 10 = 0, 1 1 0 1 1 2

2.3.2 Conversion binaire dcimal


Il suffit de faire la somme de tous les poids des bits 1. Les poids des bits 0 ne sont pas pris.
Exemple : soit 10110010 2 transformer en dcimal.
Dcomposons

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 1 1 0 0 1 0

128 + 32 + 16 +2 = 178 10

Exemple : soit 0.101 2 convertir en dcimal.


Dcomposons
2 -1 2 -2 2 -3
0.5 0.25 0.125
1 0 1

0.5 + 0.125 = 0.625 10

Cas trs utilis : 210 = 102410 = "kilo" binaire

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ETML Systmes de numration : 2

2.4 Le systme octal


Etant donn le peu d'emploi de ce systme, nous le citons pour information.
Le systme octal utilise 8 symboles numriques, les chiffres 0 7. C'est donc la base 8.
Par exemple : 651 8 = 6 82 + 5 81 + 1 80
= 384 + 40 + 1 = 425 10

Son avantage rside dans sa facilit de conversion en binaire :


Chaque chiffre octal est directement quivalent 3 bits
soit 6 5 18

110 101 001

donc 651 8 = 110101001 2

Inversement, l'quivalent octal d'un nombre binaire s'obtient en sparant ses chiffres en tranches
de 3, en partant de la droite, et en crivant l'quivalent octal de chacune de ces tranches.
Exemple : 1011101 2 en octal

001 011 101 2



1 3 5 d'o 1011101 2 = 135 8

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ETML Systme de numration : 2

2.5 Le systme hexadcimal


Il est trs employ, surtout en informatique. C'est un systme numrique ayant pour base 16. On
l'utilise pour l'criture condense de nombres binaires. Le seul inconvnient est l'utilisation de
nouveaux symboles pour les chiffres suprieurs 9.
Les 16 symboles sont les suivants :
Dix chiffres de 0 9.
Six lettres majuscules de A F
Les symboles hexadcimaux A F correspondent aux valeurs dcimales 10 15.
Un caractre hexadcimal reprsente un mot binaire de 4 bits.
Cette criture est de loin plus pratique qu'une suite de 1 et de 0.

Exemple : 01101011 2 = 6B 16
11111111 2 = FF 16

2.5.1 Conversion hexadcimal dcimal

Exemples : 356 16 = 3 16 2 + 5 16 1 + 6 16 0
= 768 + 80 +6 = 854 10

2 AF 16 = 2 16 2 +10 16 1 + 15 16 0
= 512 + 160 + 15 = 687 10

A3F.C 16 = 10 16 2 +3 16 1 + 15 16 0 + 12 16 -1
= 2560 + 48 + 15 + 0.75 = 2623.75 10

2.5.2 Conversion dcimal hexadcimal


Comme en binaire on procdait par divisions successives par deux, on va ici oprer par des
divisions successives par 16 en conservant les mmes principes.
Exemple : Convertir 423 10 en hexadcimal

423 : 16 = 26 reste 7 LSB


26 : 16 = 1 reste 10
1 : 16 = 0 reste 1 MSB

423 10 = 1A7 16
Pour la partie fractionnaire, on procde par produits successifs par 16.
Exemple: Convertir 0.2265625 10 en hexadcimal
0.2265625 16 = 3.625
0.625 16 = 10.0
0.2265625 10 = 0.3A 16

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ETML Systmes de numration : 2
2.5.3 Conversion hexadcimal binaire
Cette conversion est trs simple.
Chaque symbole hexadcimal est remplac par son quivalent binaire de 4 bits.
Exemple : 9F3 16 convertir en binaire

9 F 3
1001 1111 0011

9F3 16 = 100111110011 2
Exemple : AC1.3B 16 convertir en binaire

A C 1 . 3 B
1010 1100 0001 . 0011 1011

AC1.3B 16 = 101011000001 . 0011 1011 2

2.5.4 Conversion binaire hexadcimal


C'est l'inverse de la prcdente, donc avec autant de simplicit, on divise le nombre binaire par
tranches de 4 chiffres depuis la droite, puis on substitue chaque groupe son quivalent
hexadcimal.
Exemple : 110110100111 2 convertir en hexadcimal

1101 1010 0111


D A 7

Donc 110110100111 2 = DA7 16

Exemple : 10011010101.10001 2 convertir en hexadcimal

100 1101 0101 . 1000 1


4 D 5 . 8 8

Donc 10011010101.10001 2 = 4D5 . 88 16

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ETML Systme de numration : 2
2.5.5 Table d'quivalence dcimal - binaire - hexadcimal

Base 10 Base 2 Base 16


dcimal binaire hexadcimal
0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
16 10000 10
17 10001 11
18 10010 12
19 10011 13
20 10100 14
21 10101 15
22 10110 16
23 10111 17
24 11000 18
25 11001 19
26 11010 1A
27 11011 1B
28 11100 1C
29 11101 1D
30 11110 1E
31 11111 1F
32 100000 20

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ETML Systmes de numration : 2

2.6 Exercices
2.6.1 Convertir les binaires suivants en dcimal
a) 001100 2 e) 101010 2 i) 11110001111 2
b) 000011 2 f) 111111 2 j) 11100.011 2
c) 011100 2 g) 100001 2 k) 110011.10011 2
d) 111100 2 h) 111000 2 l) 1010101010.1 2

2.6.2 Convertir les dcimaux suivants en binaire


a) 64 10 d) 145 10 g) 34.75 10
b) 100 10 e) 255 10 h) 25.25 10
c) 111 10 f) 500 10 i) 27.1875 10

2.6.3 Convertir les octaux suivants en dcimal


a) 42 8 c) 1057 8 e) 37.123 8
b) 376 8 d) 11.11 8 f) 45.765 8

2.6.4 Convertir les octaux suivants en binaire


a) 3 8 c) 16.3 8 e) 37.6 8
b) 72 8 d) 20.1 8 f) 11.4 8

2.6.5 Convertir les binaire suivants en octal


a) 011 2 c) 111.001 2 e) 110110.11011 2
b) 111000 2 d) 1011.011 2 f) 11000.1001 2

2.6.6 Convertir les hexadcimaux suivants en dcimal


a) C 16 c) D3.E 16 e) 888.8 16
b) 67E 16 d) 1111.1 16 f) EBA.C 16

2.6.7 Convertir les dcimaux suivants en hexadcimal


a) 8 10 e) 80 10 i) 204.125 10
b) 10 10 f) 2560 10 j) 255.875 10
c) 14 10 g) 3000 10 k) 631.25 10
d) 16 10 h) 62500 10 l) 10000.00390625 10

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ETML Systme de numration : 2
2.6.8 Convertir les hexadcimaux suivants en binaire
a) B 16 d) A64 16 g) AB.F 16
b) E 16 e) 1F.C 16 h) 123.8 16
c) 1C 16 f) 239.4 16 i) 2AB.C4 16

2.6.9 Convertir les binaire suivants en hexadcimal


a) 1001.1111 2 c) 110101.011001 2 e) 10100111.111011 2
b) 10000001.1101 2 d) 10000.1 2 f) 1000000.0000111 2

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ETML Les codes binaires : 3

3. LES CODES BINAIRES


3.1 Introduction
L'action de faire correspondre des nombres, des lettres ou des mots un groupe spcial de
symboles s'appelle CODAGE et le groupe de symboles s'appelle un CODE.
En fait, le binaire est dj un codage par rapport au dcimal.
Nous allons examiner quelques codes que nous utiliserons plus tard.

3.2 Le code BCD


BCD est la contraction de Binary Coded Decimal se traduisant par dcimal cod binaire.
L'homme tant habitu au systme dcimal, il a t ncessaire de crer un code permettant de
conserver les avantages du systme dcimal sans sacrifier la simplicit de conversion directe en
binaire. Le BCD n'utilise que les 10 premires combinaisons. Pour chaque chiffre dcimal, nous
avons besoin de 4 bits.
Attention : Ne pas confondre le BCD avec le binaire naturel.
Exemple : 347 10 convertir en BCD

3 4 710 mais 34710



0011 0100 0111BCD 101011011 2

347 10= 0011 0100 0111 en BCD et 101011011 en binaire

3.2.1 Table des codes BCD

Equivalent BCD
dcimal
8 4 2 1
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1

03 CODAGE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Les codes binaires : 3

3.3 Le code major de 3 (excdent 3) ou EXCESS-3 ou XS-3


Apparent au code BCD, on a parfois recours au code XS-3 en raison de la simplification qu'il
apporte certains calculs arithmtiques :
On a ajout 3 chaque terme BCD, ce qui donne un effet miroir complmentaire entre 4 et 5.

3.3.1 Table du code XS3

Dcimal XS 3

0 0 0 1 1
1 0 1 0 0
2 0 1 0 1
3 0 1 1 0
4 0 1 1 1
5 1 0 0 0
6 1 0 0 1
7 1 0 1 0
8 1 0 1 1
9 1 1 0 0

3.4 Le code de Gray ou binaire rflchi


C'est un code distance minimale car on passe d'une ligne la suivante en ne changeant qu'un
seul bit.

On ne peut affecter aucun poids aux bits dans les groupes cods : ce code est non pondr.

3.4.1 Table des codes Gray de 0 15

Dcimal Gray

0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 1
3 0 0 1 0
4 0 1 1 0
5 0 1 1 1
6 0 1 0 1
7 0 1 0 0
8 1 1 0 0
9 1 1 0 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 0
12 1 0 1 0
13 1 0 1 1
14 1 0 0 1
15 1 0 0 0

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ETML Les codes binaires : 3
3.4.2 Conversion binaire Gray
Le bit de gauche du code Gray est le mme que le bit de gauche du nombre binaire.

Ajouter le MSB du nombre binaire son voisin immdiat et reporter la somme en


ngligeant une retenue ventuelle sur la ligne infrieure correspondante au code Gray.
Continuer laddition des bits leur voisin de droite et reporter les sommes ainsi obtenues
jusqu atteindre le LSB.
Le nombre en code Gray comportera toujours le mme nombre de bits que le binaire
original.
Exemple : soit convertir le binaire 10110

1 0 1 1
1 0 1 1 0 Nombre binaire
+ + + +

1 1 1 0 1 Code Gray

3.4.3 Conversion Gray binaire


Le bit de gauche du nombre binaire est le mme que le bit de gauche du code Gray.

Ajouter le MSB du nombre binaire obtenu au voisin de droite immdiat du code Gray.
Continuer les additions jusqu atteindre le LSB.

Exemple : soit convertir le code Gray 1001

1 1 1
1 0 0 1 Code Gray
+ + +

1 1 1 0 Binaire

3.5 Le code ASCII


ASCII est la contraction de American Standard Code for Information Interchange.
C'est un code alphanumrique utilis dans les mini-ordinateurs et micro-ordinateurs.
Il permet de coder :
26 lettres minuscules
26 lettres majuscules
10 chiffres
environ 25 caractres spciaux et signes
Chaque code comporte 7 bits. Le code ASCII est employ dans la transmission d'informations
alphanumriques entre un ordinateur et des dispositifs d'entre/sortie externes (clavier,
imprimante, cran, etc..)

03 CODAGE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Les codes binaires : 3
3.5.1 Table ASCII (liste partielle)
Caractre ASCII 7 lments Hexadcimal
A 100 0001 41
B 100 0010 42
C 100 0011 43
D 100 0100 44
E 100 0101 45
F 100 0110 46
G 10 0 0111 47
H 100 1000 48
I 100 1001 49
J 100 1010 4A
K 100 1011 4B
L 100 1100 4C
M 100 1101 4D
N 100 1110 4E
O 100 1111 4F
P 101 0000 50
Q 101 0001 51
R 101 0010 52
S 101 0011 53
T 101 0100 54
U 101 0101 55
V 101 0110 56
W 101 0111 57
X 101 1000 58
Y 101 1001 59
Z 101 1010 5A
0 011 0000 30
1 011 0001 31
2 011 0010 32
3 011 0011 33
4 011 0100 34
5 011 0101 35
6 011 0110 36
7 011 0111 37
8 011 1000 38
9 011 1001 39
blanc 010 0000 20
. 010 1110 2E
( 010 1000 28
+ 010 1011 2B
$ 010 0100 24
* 0101010 2A
) 010 1001 29
- 010 1101 2D
/ 010 1111 2F
, 010 1100 2C
= 011 1101 3D

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ETML LES CODES BINAIRES : 3

3.6 Exercices
3.6.1 Convertir les BCD suivants en dcimal
a) 00010111 c) 010101000011 e) 0001000000000000.0101
b) 10000110 d) 00110010.10010100 f) 1010

3.6.2 Convertir les dcimaux suivants en BCD


a) 6 c) 99.9 e) 145.6
b) 13 d) 872.8 f) 21.001

3.6.3 Convertir les dcimaux suivants en XS3


a) 9 c) 37 e) 650
b) 18 d) 42 f) 689

3.6.4 Convertir les BCD suivants en XS3


a) 0001 c) 01100000 e) 10000100
b) 0111 d) 00101001 f) 00111100

3.6.5 Convertir les XS3 suivants en dcimal


a) 0011 c) 11001011 e) 10000101
b) 01100100 d) 10011010 f) 00010000

3.6.6 Convertir les binaires suivants en code Gray


a) 1010 c) 10001 e) 10011
b) 10000 d) 10010 f) 11100

3.6.7 Convertir les codages Gray suivants en binaire


a) 0100 c) 10101 e) 11100
b) 11111 d) 110011 f) 101010

3.6.8 Codage ASCII


Donner la liste des codages ASCII correspondants lmission par un clavier du message:
PAY(ER) F.10.0

Page 5 03 CODAGE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4

4. SYSTEMES LOGIQUES COMBINATOIRES


4.1 Les fonctions logiques de base
Pour tudier les systmes logiques, il est ncessaire de possder:
Un outil mathmatique, c'est l'algbre de Boole. Dans cet ensemble de lois
mathmatiques, il n'y a que deux constantes que nous dsignerons par 0 et 1. Ces
symboles 0 et 1 reprsentent deux ETATS et non deux chiffres. On utilise aussi H pour
high (haut) et L pour low (bas).
Un outil physique pour matrialiser les fonctions de base utilises, ce sont les circuits
logiques.
Les variables sont des grandeurs qui ne peuvent prendre que deux tats (0 ou 1). Comme en
algbre ordinaire, on symbolise ces variables par des lettres, par exemple :

variables d'entre : A, B, C, D, X, Y, etc...


variables de sortie : F Fonction
S Sortie
L Lampe
M Moteur, etc...

Une expression boolenne est une association de variables lies par des signes d'oprations
Exemple: S = A B + C
Lire S gale A et B ou C car en algbre de Boole = ET, + = OU (sera expliqu plus loin)
Lorsque l'tat des sorties d'un systme logique ne dpend uniquement que de l'tat des entres et
non du pass du systme, on parle de LOGIQUE COMBINATOIRE, dans le cas contraire, on
parle de LOGIQUE SEQUENTIELLE.

4.2 La table de vrit (en abrg TdV)


Elle permet de connatre systmatiquement les tats que peut prendre une fonction logique pour
TOUTES les combinaisons des variables. Pour n variables, nous aurons 2n combinaisons
diffrentes.
Exemples:
Pour 1 variable, la TdV aura 21 = 2 lignes
Pour 2 variables, la TdV aura 22 = 4 lignes
Pour 3 variables, la TdV aura 23 = 8 lignes
Pour 4 variables, la TdV aura 24 = 16 lignes

La partie gauche de la table de vrit contient TOUTES les combinaisons des variables (entres).
La partie droite contient la valeur prise par l'expression pour chaque combinaison (sortie).

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
Pour la ralisation de la TdV, on remarque que la variable A (poids faible) change chaque
ligne, la variable B change toutes les deux lignes, C toutes les quatre lignes, etc...
Exemple: TdV trois variables
C B A S
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 0 Conseil: dans la partie gauche, toujours placer la variable de plus faible
poids le plus droite, puis placer les autres variables vers la gauche dans
0 1 1 1 l'ordre croissant des poids. Cette disposition vitera des ennuis par la
1 0 0 0 suite.

1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1

Variables tat de
d'entre la sortie

4.3 Les oprateurs logiques de base


Dfinissons tout d'abord le BLOC LOGIQUE:
C'est un symbole qui exprime une relation d'opration entre les entres et les sorties sans
reprsenter un circuit physique. Nous utiliserons les symboles de la norme US-MIL ainsi que les
symboles de la norme CEI (commission lectrotechnique internationale). La prfrence sera
donne cette dernire norme, beaucoup plus prcise ds que la complexit des circuits
augmente. La norme CEI est incluse dans les logiciels DAO pour circuits lectroniques tels
ORCAD, P-CAD, etc...

4.3.1 La fonction Inversion aussi appele fonction NON (NO) (INV) (inversion)
On l'exprime en plaant une barre au-dessus du symbole inverser.

Exemple: A qu'on lit "A barre" ou aussi "Non A".


Variable non surmonte d'une barre forme vraie
Variable surmonte d'une barre forme inverse ou complmente
Attention: Toute entre d'un circuit logique non raccorde (entre en l'air) se met dans l'tat "1"
et est sensible aux parasites (effet d'antenne). On prendra donc garde de ne jamais laisser une
entre inutilise en lair, mme si la porte nest pas utilise.

Page 2 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.1.1 Symboles de l'inversion

NORME MIL NORME CEI


A 1 A A 1 A
A A A A
A 1 A A 1 A

Remarque: En norme CEI, la pointe du triangle sur la ligne indique la direction de propagation
de l'information.

4.3.1.2 TdV de l'inverseur

A S= A
0 .....
1 .....

4.3.1.3 Formes dondes correspondantes

1
A
0
S 1

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.1.4 Exemple de circuit intgr pour linverseur
74LS04
Ce numro peut tre dcompos en trois parties.
74 Numro de la srie TTL (Transistor Transistor Logic).
LS Indication de la technologie utilise: Schottky faible consommation.
04 Numro indiquant le contenu de lIC: 6 inverseurs avec le brochage suivant.
VCC
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
GND

La patte 7 doit tre relie au GND (Ground, terre, 0 V).


La patte 14 doit tre relie au VCC, soit +5 V pour la srie 74.
Les six inverseurs contenus dans un IC 74LS04 ne fonctionnent que si lIC est correctement
aliment en 5 V entre les pattes 7 et 14.
Prendre garde la numrotation des inverseurs.

4.3.2 La fonction ET (AND)


Cette opration est appele multiplication ou produit logique. On l'exprime par un point (qui se
lit ET), par des parenthses ou par des variables qui se suivent, comme en algbre:
ABC (A + B) C AB + CD
ou encore : A B C

4.3.2.1 Symboles logiques dune porte ET

MIL CEI
A A
S=AB & S=AB
B B

Page 4 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.2.2 TdV de la porte ET

B A S=AB
0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

4.3.2.3 Formes dondes correspondantes


1
A
0
1
B
0
S 1

4.3.2.4 Exemple de circuit intgr pour la porte ET


74LS08
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
08 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes ET avec le brochage suivant.
VCC B4 A4 S4 B3 A3 S3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
A1 B1 S1 A2 B2 S2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

4.3.3 La fonction OU (OR)


Cette opration est appele addition ou somme logique. Pour l'indiquer, on utilise le signe + (se
lit "ou").
A+B
ou encore A B

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 5


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.3.1 Symboles logiques dune porte OU
MIL CEI
A A
S=A+B 1 S=A+B
B B

4.3.3.2 TdV de la porte OU

B A S=A+B
0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

4.3.3.3 Formes dondes correspondantes


1
A
0
1
B
0
S 1

4.3.3.4 Exemple de circuit intgr pour la porte OU


74LS32
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
32 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes OU avec le brochage suivant.
VCC B4 A4 S4 B3 A3 S3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
A1 B1 S1 A2 B2 S2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

Page 6 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.4 La fonction NON-ET (NAND)
C'est l'association de la porte ET avec un inverseur. Le rsultat de la fonction ET est invers en
sortie.

A B

4.3.4.1 Symboles logiques dune porte NON-ET

MIL CEI
A A A
S=AB & S=AB & S=AB
B
ou
B B

4.3.4.2 TdV de la porte NON-ET

B A S=AB

0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

4.3.4.3 Formes dondes correspondantes

1
A
0
1
B
0
S 1

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 7


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.4.4 Exemple de circuit intgr pour la porte NON-ET
74LS00
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
00 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes NON-ET avec le brochage suivant.
VCC B4 A4 S4 B3 A3 S3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
A1 B1 S1 A2 B2 S2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

4.3.5 La fonction NON-OU ou NI (NOR)


C'est l'association de la porte OU avec un inverseur. Le rsultat de la fonction OU est invers en
sortie.
A+ B
4.3.5.1 Symboles logiques dune porte NON-OU

MIL CEI
A A A
S=A+B 1 S=A+B 1 S=A+B
B B ou B

4.3.5.2 TdV de la porte NON-OU

B A A+B

0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

Page 8 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.5.3 Formes dondes correspondantes
1
A
0
1
B
0
S 1

4.3.5.4 Exemple de circuit intgr pour la porte NON-OU


74LS02
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
02 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes OU avec le brochage suivant.
VCC S4 B4 A4 S3 B3 A3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
S1 A1 B1 S2 A2 B2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

4.3.6 La fonction OU EXCLUSIF (XOR)


La porte OU EXCLUSIF a un niveau haut sa sortie lorsquil y a un nombre impair de 1 aux
entres.
Pour une porte OU EXCLUSIF deux entres, la sortie est haute si une entre ou lautre est 1,
mais pas les deux la fois.

AB+AB=AB
4.3.6.1 Symboles logiques dune porte OU EXCLUSIF

MIL CEI
A A
S=AB =1 S=AB
B B

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 9


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.6.2 TdV de la porte OU EXCLUSIF

B A AB
0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

4.3.6.3 Formes dondes correspondantes


1
A
0
1
B
0
S 1

4.3.6.4 Exemple de circuit intgr pour la porte OU EXCLUSIF


74LS86
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
86 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes OU EXCLUSIF avec le brochage
suivant.
VCC B4 A4 S4 B3 A3 S3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
A1 B1 S1 A2 B2 S2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

Page 10 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.7 La fonction NON-OU EXCLUSIF ou NI EXCLUSIF (XNOR)
La porte NON-OU EXCLUSIF a un fonctionnement exactement oppos celui du circuit OU
EXCLUSIF.

AB+A B= AB
4.3.7.1 Symboles logiques dune porte NON-OU EXCLUSIF

MIL CEI
A A A
S=AB =1 =1 S=AB
B B ou B

4.3.7.2 TdV de la porte NON-OU EXCLUSIF

B A AB

0 0 .....
0 1 .....
1 0 .....
1 1 .....

4.3.7.3 Formes dondes correspondantes


1
A
0
1
B
0
S 1

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 11


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.3.7.4 Exemple de circuit intgr pour la porte NON-OU EXCLUSIF
74LS266
Ce numro est dcompos de la mme manire que le 74LS04.
266 Numro indiquant le contenu de lIC: 4 portes NON-OU EXCLUSIF avec le
brochage suivant.
VCC B4 A4 S4 Y3 B3 A3
14 13 12 11 10 9 8

1 2 3 4 5 6 7
A1 B1 S1 S2 A2 B2 GND

Prendre garde la numrotation des portes.

4.4 Oprations boolennes


OU ET NON
0 + 0 = ..... 0 0 = ..... 0 = .....
0 + 1 = ..... 0 1 = ..... 1 = .....
1 + 0 = ..... 1 0 = .....
1 + 1 = ..... 1 1 = .....

Page 12 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4

4.5 Mise sous forme algbrique des circuits logiques


Tout circuit logique, quelle que soit sa complexit, peut tre dcrit au moyen des oprations
boolennes.

4.5.1 Exemple de mise sous forme algbrique

A B C D
1 ............. &
.............

1
& .............
.............
1 .............

&
.............

4.6 valuation des sorties des circuits logiques


Quand on connat lexpression boolenne de la sortie dun circuit, il est possible de trouver le
niveau logique correspondant nimporte lesquelles des valeurs se trouvant aux entres du
circuit.

4.6.1 Exemple dvaluation


Dterminons le niveau logique de la sortie du schma du paragraphe 4.5.1.
A=1 B=0 C=0 D=1

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 13


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4.7 Dtermination dun niveau de sortie daprs un diagramme


Le niveau dune sortie pour des entres donnes se dtermine galement directement daprs le
diagramme du circuit, sans quil soit ncessaire de recourir lexpression boolenne.
Cette mthode est particulirement indique lors de dpannage de circuits logiques.

4.7.1 Exemple
Dterminons ltat de la sortie S, si les quatre entres sont 0.

A & ..... 1 .....


B

C 1 1 S = .....
.....
D

=1
.....

4.8 Construction de circuits partir dexpressions boolennes


Il est possible de tracer directement un diagramme logique partir dune expression boolenne.

4.8.1 Exemple
Tracer le circuit qui matrialise lexpression S = AC + B C + A BC

Page 14 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4

4.9 Thormes de Boole


1. x 0 = .....
2. x 1 = .....
3. x x =.....

4. x x = .....
5. x + 0 = .....
6. x + 1 = .....
7. x + x = .....

8. x + x = .....
9. x + y = y + x
10. x y = y x
11. x + ( y + z ) = ( x + y ) + z = x + y + z
12. x ( y z ) = ( x y ) z = x y z
13.x ( y + z ) = x y + x z
14.( w + x ) ( y + z ) = w y + w z + x y + x z
15.x + x y = x
16.x + yz = (x + y) (x + z)

17.x + x y = x + y

4.10 Thormes de De Morgan


Les thormes du mathmaticien De Morgan se rvlent dune grande utilit pour simplifier des
expressions comprenant des sommes ou des produits de variables complments.

(X + Y) = X Y

(X Y) = X + Y

4.10.1 Exemple dutilisation des thormes de De Morgan


Simplifier lexpression z = (A + C) (B + D)

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 15


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.10.2 Exemple dutilisation des thormes de De Morgan
Simplifier lexpression z = (A + (B C))

4.10.3 Exemple dutilisation des thormes de De Morgan


Simplifier lexpression z = (A + BC) (D + EF)

4.10.4 Consquences des thormes de De Morgan


Le premier thorme

(X + Y) = X Y

peut se traduire schmatiquement


X X
1 X+Y & XY = X + Y
Y Y

La fonction NOR peut donc tre reprsente de deux manires.

Page 16 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
Le deuxime thorme

(X Y) = X + Y

peut se traduire schmatiquement


X X
& XY 1 X + Y = XY
Y Y

La fonction NAND peut donc tre reprsente de deux manires.

4.11 Universalit de la porte NAND


Toute expression logique est ralisable en ne recourant qu des portes NAND.

&


&
&

&

&
&

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 17


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
De mme toute expression logique est ralisable en ne recourant qu des portes NOR.

1


1
1

1
1

4.12 Simplification des circuits logiques
4.12.1 Forme canonique
Cest la forme sous laquelle nous allons exprimer les quations simplifier. Voici quelques
exemples:

ABC + ABC

AC + BC + AB + D

A B + CD + A D + EF + G H
Il est noter, que dans la forme canonique, le signe de complmentation (barre) ne peut pas
surmonter plus dune variable dun terme. On ne peut pas avoir par exemple:

BCD

ACD

4.12.2 Simplification algbrique


Ces simplifications sont faites en utilisant les thormes de De Morgan et de Boole.

Page 18 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.12.2.1 Exemple
Simplifier le circuit suivant:

C B A

1
& &
1 x
1

&

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 19


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.12.2.2 Exemple
Simplifier lexpression z = ABC + ABC + A BC

4.12.2.3 Exemple
Simplifier lexpression z = (A + B)(A + B + D)D

Page 20 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.12.2.4 Exemple
Simplifier lexpression z = A C (A B D ) + A BC D + A BC

4.13 Conception de circuits logiques combinatoires


Cette conception peut se faire de la manire suivante:
1. Construire la table de vrit selon la donne du problme.
2. Ecrire lexpression Boolenne relative la Tdv.
3. Simplifier lquation.
4. Simulation
5. Raliser le schma de lquation simplifie.
6. Mise en service et dpannage.

4.13.1 Construction de la Tdv


Il sagit de traduire une donne de problme ou un cahier des charges dun client en une Tdv. On
prendra donc soin danalyser toutes les possibilits des variables dentres. Cest certainement le
point le plus important de la conception. Une Tdv ne peut tre correcte que si les donnes sont
parfaitement comprises.

4.13.2 Ecriture de lexpression Boolenne


Cette criture peut se faire sous deux formes:
1. Somme de produits.
2. Produit de sommes.

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 21


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.13.2.1 Somme de produits ou forme minterme
Toutes les lignes de la Tdv comportant un 1 la sortie sont additionnes logiquement pour
donner lexpression Boolenne.
C B A Y
0 0 0 0
0 0 1 1 ABC
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1 ABC

y = ABC + A B C

4.13.2.2 Produit de sommes ou forme maxterme


Toutes les lignes de la Tdv comportant un 0 la sortie sont multiplies logiquement. Pour
ces lignes, toutes les variables dentre sont inverses et additionnes logiquement.

C B A Y
0 0 0 0 A+B+C
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 0 A+B+C
1 1 0 1
1 1 1 1

y = (A + B +C) ( A + B + C )

Pour cet exemple, lexpression sous la forme minterme est plus longue et donc moins
avantageuse. Chaque cas doit tre analys afin de choisir la meilleure forme.

Page 22 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.13.3 Simplification de lquation
Cette simplification peut se faire de manire algbrique, en utilisant les thormes de Boole et de
De Morgan.

Lquation y = ABC + ABC + ABC + ABC peut par exemple tre simplifie de la manire
suivante:
Le terme A B C comporte deux variables communes avec chacun des autres termes. Lalgbre de
Boole nous autorise ajouter deux autres termes A B C et de mettre en facteur:

y = ABC + ABC + ABC + ABC + ABC + ABC

y = BC(A + A) + AC(B + B) + AB(C + C)

y=BC+AC+AB
y = C (B + A) + A B
Le chapitre suivant nous montrera une autre mthode pour la simplification de ces quations.

4.13.4 Schma de lquation simplifie


Il sagit de convertir lquation obtenue en un schma ralisable. Par exemple pour lquation
obtenue au chapitre 4.13.3 :
y=BC+AC+AB
Le schma comporte 3 portes ET 2 entres et une porte OU 3 entres.

C B A
&

& 1 y

&

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 23


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
Dans la srie TTL, les portes NON-ET sont les plus rpandues. Pour cette raison nous allons
transformer le schma obtenu ci-dessus de manire nutiliser que des portes NAND. Nous
utiliserons le thorme de De Morgan pour cette transformation:

C B A
&

& 1 y

&

Les 3 AND 2 entres sont transformes en NAND en ajoutant un cercle aux sorties.
Pour rtablir lgalit logique, il faut ajouter un cercle dinversion aux entres de la porte OR.
La porte OR ayant ces entres inverses nest autre quune des reprsentations dune porte
NAND deux entres. Sur le schma dfinitif, on laissera de prfrence cette reprsentation qui
illustre bien la forme originelle dune somme de produit.

4.13.5 Mise en service et dpannage


Il ne reste plus qu raliser le cblage pratique, pour ce faire on indique sur le schma les
numros des bornes de chaques portes utilises:

C B A
D1a
1 &
3
2

D1b D2a
4 & 13 1 y
6 1 12
5 2

D1c
9 &
8
10

D1d D2b D2c


12 & 3 1 9 1
D1 = 74LS00 11 4 6 10 8
D2 = 74LS10 13 5 11

Alimentation D1 D2:
VCC pin 14
GND pin 7

Page 24 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.14 Tables de Karnaugh
Lalgbre de Boole est la base de la simplification de tous les circuits logiques. Une des
mthodes de simplification les plus simples mettre en oeuvre est la mthode des tables ou
diagrammes de Karnaugh. Cest une mthode de simplification graphique fonde sur
lapplication de lalgbre de Boole. Elle comporte les tapes suivantes:
1. Dduire un minterme de la Tdv.
2. Reporter les " 1 " sur la table de Karnaugh.
3. Faire des boucles de groupes adjacents de 2, 4, 8, 2X " 1 " sur la table de Karnaugh.
4. Eliminer la ou les variables qui apparaissent avec leur complment lintrieur dune
boucle et garder les variables restantes.
5. Additionner logiquement les groupes qui restent pour former le minterme simplifi.

4.14.1 Exemple pour deux entres

B A S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

B B

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 25


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4.14.2 Exemple pour trois entres

C B A S
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1

C
C C

AB

AB Ou B
AB
A

AB

Page 26 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.14.3 Exemple pour quatre entres

D C B A S
0 0 0 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 0 0
0 1 0 1 1
0 1 1 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 0
1 0 1 1 1
1 1 0 0 0
1 1 0 1 1
1 1 1 0 0
1 1 1 1 1

C
CD CD CD CD

AB

AB Ou B
AB
A

AB

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 27


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.14.4 Quelques bouclages particuliers

C C

1 1 1

B B

A A
1 1 1

D
S = ............................
S = ............................
C C

1 1

1 1
B B
1 1
A A
1 1

D D
S = ............................ S = ............................

4.14.5 Etats indtermins


Si dans une Tdv, une ligne correspond un cas indtermin, la sortie peut prendre la valeur " 0 "
ou " 1 ". On utilisera dans les tables de Karnaugh un " X " ou " " qui pourra tre pris soit pour
un " 1 " soit pour un " 0 ".
Par exemple si A est le fin-de-course droite de la table dune fraiseuse et B le fin-de-course
gauche, toutes les lignes de la Tdv o A = B = 1 auront leur sortie un tat indtermin.

4.14.6 Tables de Karnaugh maxtermes


1. Dduire un maxterme de la Tdv (Attention la forme inverse).
2. Reporter les " 1 " sur la table de Karnaugh maxtermes.
3. Faire des boucles de groupes adjacents de 2, 4, 8, 2X " 1 " sur la table de Karnaugh.
4. Eliminer la ou les variables qui apparaissent avec leur complment lintrieur dune
boucle et garder les variables restantes.
5. Multiplier logiquement les groupes qui restent pour former le maxterme simplifi.

Page 28 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.14.6.1 Exemple

D C B A S
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 0 1
0 1 0 1 1
0 1 1 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 0
1 0 1 1 1
1 1 0 0 1
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1

C
C+D C+D C+D C+D

A+B

A+B Ou B
A+B
A

A+B

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 29


ETML Systmes logiques combinatoires : 4

4.15 Exercices
4.15.1 Exercice sur la fonction AND
4.15.1.1 Complter le diagramme des temps Y1
4.15.1.2 Complter le diagramme des temps Y2 si lentre A est court-circuite la masse.
4.15.1.3 Complter le diagramme des temps Y3 si lentre A est court-circuite au VCC.

B A
&
B Y

C C

Y1

Y2

Y3

Page 30 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.2 Exercice sur la fonction OR
4.15.2.1 Complter le diagramme des temps Y1
4.15.2.2 Complter le diagramme des temps Y2 si lentre A est court-circuite la masse.
4.15.2.3 Complter le diagramme des temps Y3 si lentre A est court-circuite au VCC.

B A
>=1
B Y

C C

Y1

Y2

Y3

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 31


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.3 Exercice sur la fonction NAND
4.15.3.1 Complter le diagramme des temps Y1
4.15.3.2 Complter le diagramme des temps Y2 si lentre A est court-circuite la masse.
4.15.3.3 Complter le diagramme des temps Y3 si lentre A est court-circuite au VCC.
4.15.3.4 Complter le diagramme des temps Y4 si A et C sont court-circuites au VCC.
4.15.3.5 Complter le diagramme des temps Y5 si A et C sont court-circuites au GND.

B A
&
B Y

C C

Y1

Y2

Y3

Y4

Y5

Page 32 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.4 Exercice sur la fonction NOR
4.15.4.1 Complter le diagramme des temps Y1
4.15.4.2 Complter le diagramme des temps Y2 si lentre A est court-circuite la masse.
4.15.4.3 Complter le diagramme des temps Y3 si lentre A est court-circuite au VCC.
4.15.4.4 Complter le diagramme des temps Y4 si A et C sont court-circuites au VCC.
4.15.4.5 Complter le diagramme des temps Y5 si A et C sont court-circuites au GND.

B A
>=1
B Y

C C

Y1

Y2

Y3

Y4

Y5

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 33


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.5 Exercice sur les fonctions XOR et XNOR
4.15.5.1 Complter le diagramme des temps

A =1
S
B

4.15.5.2 Remplir la Tdv et trouver lapplication propose.

A1 =1
Nombre binaire
{ A0
&
Y
B1
=1
Nombre binaire
{ B0

A1 A0 B1 B0 Y
0 0 0 0 .......
0 0 0 1 .......
0 0 1 0 .......
0 0 1 1 .......
0 1 0 0 .......
0 1 0 1 .......
0 1 1 0 .......
0 1 1 1 .......
1 0 0 0 .......
1 0 0 1 .......
1 0 1 0 .......
1 0 1 1 .......
1 1 0 0 .......
1 1 0 1 .......
1 1 1 0 .......
1 1 1 1 .......

Page 34 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.5.3 Remplir la Tdv et trouver lapplication propose.

D2 =1

D1 =1
P
D0

D2 D1 D0 P
0 0 0 .......
0 0 1 .......
0 1 0 .......
0 1 1 .......
1 0 0 .......
1 0 1 .......
1 1 0 .......
1 1 1 .......

4.15.5.4 Complter le diagramme des temps

A =1
S
B

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 35


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.5.5 Remplir la Tdv et trouver lapplication propose.

P =1

D2 =1

D1 =1
E
D0

P D2 D1 D0 E
0 0 0 0 .......
0 0 0 1 .......
0 0 1 0 .......
0 0 1 1 .......
0 1 0 0 .......
0 1 0 1 .......
0 1 1 0 .......
0 1 1 1 .......
1 0 0 0 .......
1 0 0 1 .......
1 0 1 0 .......
1 0 1 1 .......
1 1 0 0 .......
1 1 0 1 .......
1 1 1 0 .......
1 1 1 1 .......

Page 36 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.6 Exercices de mise sous forme algbrique
4.15.6.1 Donner lquation du circuit

1
A

>=1 1

1 &
B Y

4.15.6.2 Donner lquation du circuit

A B C D

&

& >=1
Y

&

4.15.7 Exercices dvaluation des sorties ses circuits logiques


A partir de lquation trouve dans lexercice 4.15.6.2 valuer la sortie du circuit si
A = 1, B = 0, C = 1 et D = 1.

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 37


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.8 Exercices de dtermination dun niveau de sortie daprs un diagramme
Dterminer le niveau de la sortie du circuit suivant si A = 0, B = 0, C = 1, D = 1.

A B C D

>=1

>=1 &
Y

>=1

4.15.9 Exercices de construction de circuits partir dexpressions boolennes


Construire les circuits

a) Y = AB(C + D)

b) Y = (A + B + CDE) + BCD

Page 38 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.10 Exercices de simplification algbrique
4.15.10.1 Simplifier les expressions
a) Y = (M + N)(M + P)( N + P)

b) Y = ABC + ABC + BCD

c) Y = ABC

d) Y = A + BC

e) Y = ABCD

f) Y = A(B + C)D

g) Y = (M + N)(M + N)

h) Y = ABCD

4.15.11 Exercices de transformation de circuit en portes NAND et NOR


4.15.11.1 Construire les circuits puis les transformer en utilisant que des portes NAND
a) X = BC + AC + AB
b) Y = A + BCD

c) Z = P + QR

d) S = AB + AB

e) P = A B + AB
f) Q = AB + AB

g) U = AB + C + DE

h) V = A + BC + D

4.15.11.2 Construire les circuits puis les transformer en utilisant que des portes NOR
a) X = (A + B)(C + D)

b) Y = (A + B)C(D + E)

c) Z = A(B + C)D

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 39


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.12 Exercices de simplification par Karnaugh
4.15.12.1 Simplifier les expressions en utilisant les diagrammes de Karnaugh
a) X = ABC + ABC + ABC + ABC + ABC

b) Y = (C + D) + ACD + ABC + ABCD + ACD

c) Z = ABCD + ABCD + ABCD + ABCD + ABCD + ABCD

4.15.12.2 Donner les quations simplifies par Karnaugh relatives aux Tdv
a) Table mintermes

D C B A X
0 0 0 0 1
0 0 0 1 0
0 0 1 0 1
0 0 1 1 0
0 1 0 0 1
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 0
1 1 0 1 0
1 1 1 0 0
1 1 1 1 1

Page 40 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
b) Table mintermes
D C B A Y Z
0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0
0 1 0 0 1 1
0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 0
0 1 1 1 0 0
1 0 0 0 1 0
1 0 0 1 0 1
1 0 1 0 0 0
1 0 1 1 0 0
1 1 0 0 1 1
1 1 0 1 1 0
1 1 1 0 0 1
1 1 1 1 0 0

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 41


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
c) Table maxtermes
D C B A Y Z
0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 1 0
0 0 1 0 0 1
0 0 1 1 1 1
0 1 0 0 1 1
0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 1 1
0 1 1 1 0 1
1 0 0 0 1 0
1 0 0 1 1 1
1 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
1 1 0 0 1 1
1 1 0 1 1 0
1 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 0

Page 42 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.13 Exercices de conception
a) Concevoir un circuit logique dont la sortie est au niveau haut seulement quand au moins
deux des trois entres A, B et C sont au niveau bas.
b) Un nombre binaire de 4 bits est not A3A2A1A0 o A3, A2, A1 et A0 reprsentent chacun
des bits, A0 tant le LSB. Concevoir un circuit logique qui donne une sortie haute quand
le nombre binaire est suprieur 0010 et infrieur 1000.
c) Trois cellules photolectriques sont claires par trois rayons lumineux (Une par rayon).
Elles sont ltat haut lorsquelles sont claires et ltat bas dans le noir. Ces rayons
clignotent de manire squentielle. Concevoir un circuit logique qui produit un signal haut
quand les trois rayons sont allums ou teints en mme temps.
d) Quatre grandes cuves dans une usine de fabrication de produits chimiques contiennent
diffrents liquides chauffs. Des capteurs de niveau servent dceler le dpassement dun
niveau prtabli dans les cuves A et B. Des capteurs thermomtriques surveillent la
temprature des cuves C et D pour quelles ne descendent pas sous une valeur de
consigne. Supposer que les capteurs de niveau sont " 0 " quand le niveau est correct et
" 1 " quand il est trop haut. Supposer que les capteurs thermomtriques sont " 0 " quand
la temprature est acceptable et " 1 " quand elle est trop basse. Concevoir un circuit
logique qui sonne lalarme quand se produisent en mme temps un niveau trop haut dans
A ou B et une temprature trop basse dans C ou D.
e) Ce schma illustre un circuit dalarme dune automobile qui dtecte diverses situations
non souhaitables. Les trois contacts donnent respectivement ltat de la porte du
conducteur, de lallumage et des phares. Concevoir un circuit logique ayant ces trois
contacts comme entres et comme sortie une alarme un si:
Les phares sont allums et lallumage est coup.
La porte est ouverte et le contact dallumage est mis.

+5 V

Ouvert Porte

Ferm

+5 V
Alarme
Allumage Circuit
ON

OFF Logique

+5 V
Phares
ON

OFF

04 COMBIN_04/ 10 JUILLET 2006 Page 43


ETML Systmes logiques combinatoires : 4
4.15.14 Exercices de conception: Un encodeur priorit.

Un encodeur est utilis avec un microprocesseur. Il comporte 3 entres et 2 sorties.


Les entres sont INT1, INT2, INT3 ; elles sont appeles signaux dinterruption et sont utilises
pour grer un vnement spcial (une alarme par exemple). Les deux sorties sont C0 et C1, elles
indiquent la valeur de linterruption 1.
Par exemple si INT1 est "1" et tous les autres "0" alors C1=0 et C0=1.
Si plusieurs signaux dinterruption sont "1" les sorties indiquent la valeur du signal qui a la
plus grande priorit. Lordre des priorits est INT3 puis INT2 et enfin INT1.

Page 44 04 COMBIN_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5

5. LES BASCULES
Faisant suite notre tude de la logique combinatoire, nous abordons maintenant la logique
SEQUENTIELLE.

5.1 La logique squentielle


Souvenons-nous qu'en logique combinatoire, nous avions la situation suivante :
A chaque tat des variables d'entre correspond un seul tat des variables de sortie et
inversement.
La situation est diffrente avec les circuits squentiels :
A un tat des variables d'entre peut correspondre plusieurs tats diffrents des variables
de sortie parce que le circuit se souvient de ses tats prcdents.
Les circuits squentiels complexes sont constitus de circuits squentiels lmentaires et
de circuits combinatoires. Parmi les principaux, citons :
Les fonctions mmoires
Les fonctions de comptage
La fonction mmoire lmentaire est ralise par les BASCULES.

Sorties mmorises

Entres
Logique Logique
Entres Sorties Mmoire Sorties mmorises
combinatoire combinatoire

Schma-bloc d'un circuit combinatoire Schma-bloc d'un circuit squentiel

5.2 Les bascules


Les bascules, aussi appeles "flip-flop" sont les lments de base des systmes squentiels. Elles
sont capables de MEMORISER une information logique donne sous forme d'IMPULSION.

Une bascule a deux sorties dont l'une est l'inverse de l'autre. Elles se notent Q et Q .

Q est appele sortie normale

Q est appele sortie inverse

On dit que la bascule est "1" (niveau HAUT) si Q = 1 et Q = 0

On dit que la bascule est "0" (niveau BAS) si Q = 0 et Q = 1

La bascule comprend une ou plusieurs entres. Ces dernires dterminent le passage en


sortie d'un tat un autre (basculement).

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Les bascules : 5
Lorsqu'une impulsion modifie l'tat de la sortie, la sortie reste dans cet tat aprs
l'impulsion : c'est la mmoire de la bascule.
La bascule n'a que deux tats de sortie :

Q = 0 et Q = 1

Q = 1 et Q = 0

Les tats Q =1 et Q =1 ou Q = 0 et Q = 0 ne peuvent exister dans un fonctionnement


normal.

Q Sortie normale
Entres

Q Sortie inverse

5.3 La bascule RS
R signifie RESET ou Remise Zro (RAZ)
S signifie SET ou Remise un (RAU)

5.3.1 Schmas portes NAND

S S &
Q Q

Q &
Q
R R

5.3.2 Symbole gnral

S S Q

R R Q

Page 2 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
5.3.3 TdV

R S Q Q
0 0 ..... .....
0 1 ..... .....
1 0 ..... .....
1 1 ..... .....

5.3.4 Fonctionnement
On a au dpart S = 1 et R = 1 Q = 0, Q = 1

Si on donne une impulsion S = 0, le systme bascule et Q = 1, Q = 0, cet tat reste


mmoris aprs l'impulsion de commande.

Une nouvelle impulsion 0 sur S ne changera rien.

Une impulsion 0 sur R fait basculer les sorties et Q = 0, Q = 1.

Une nouvelle impulsion 0 sur R ne change rien.

Si on applique simultanment 0 sur S et R , les sorties Q et Q sont un mais ne


mmorisent pas cet tat instable; la premire impulsion qui disparat laisse la priorit
l'autre. Si elles disparaissent en mme temps, c'est le hasard et le temps de commutation
des composants qui vont dterminer Q et Q . R = S = 0 est INTERDIT.

5.3.5 Application : l'interrupteur sans rebondissement

& Q

& Q

Ce systme donne en sortie une commutation franche. De plus, avec les deux sorties Q et Q , on
dispose d'une sortie qui recopie la position de l'interrupteur et d'une sortie qui recopie l'inverse
de la position de l'interrupteur.

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Les bascules : 5
5.3.6 Diagramme des temps ou chronogramme
Il permet de connatre tout instant l'tat des sorties en fonction des tats d'entres

S S Q

R R Q

1
S
0

1
R
0

1
Q

1
Q
0

5.3.7 Le signal d'horloge


Les bascules que nous venons d'tudier sont dites asynchrones, c'est--dire :
Les sorties peuvent changer d'tat tout moment quand une ou plusieurs entres
changent et sans aucune autre dpendance.
Dans un systme synchrone, un signal supplmentaire appel signal d'horloge (en anglais
CLOCK ou CLOCK PULSE) et not CLK va imposer le moment exact ou la sortie change
d'tat.
Le signal d'horloge est une suite d'impulsions carres ou rectangulaires

1
0

Page 4 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
Le moment o la sortie change d'tat s'appelle TRANSITION
La transition peut se faire pendant que le signal d'horloge est gal 1 mais le plus
souvent :
Quand le signal d'horloge passe de 0 1, on parle alors de front montant (positive
edge)
Quand le signal d'horloge passe de 1 0, on parle alors de front descendant (negative
edge)

Nous trouverons sur les schmas les symboles suivants sur l'entre d'horloge :

Le signal de sortie peut changer d'tat en fonction des modifications des


LATCH signaux d'entre pendant que l'impulsion d'horloge vaut 1. On parlera alors
C1 de bascule transparente (LATCH).

Mme situation que prcdemment mais pendant que l'impulsion d'horloge


LATCH vaut 0.
C1

La bascule est active seulement pendant le front montant de l'horloge


CLK (POSITIVE EDGE TRIGGERED) (Entre dynamique)
C1

La bascule est active seulement pendant le front descendant de l'horloge


CLK (NEGATIVE EDGE TRIGGERED) (Entre dynamique)
C1

Il est noter que la majorit des systmes numriques existants sont synchrones. On parlera
alors de systmes SEQUENTIELS par opposition aux systmes combinatoires dj tudis.

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 5


ETML Les bascules : 5

5.4 La bascule RS synchronise


5.4.1 Schma portes NAND

S &
&
Q

LATCH

&
& Q
R

5.4.2 Fonctionnement
La sortie ne peut changer d'tat que si on a une impulsion S = 1 ou R = 1 pendant
que LATCH = 1. S = R = 1 interdit pendant que LATCH = 1.
5.4.3 Symboles gnraux

S 1S Q S 1S Q

LATCH C1 CLK C1

R 1R Q R 1R Q

Correspond au schma ci-dessus. Transition pour front positif d'horloge.

S 1S Q S 1S Q

LATCH C1 CLK C1

R 1R Q R 1R Q

Bascule transparente pour LATCH = 0 Transition pour front ngatif d'horloge.

Page 6 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5

5.5 La bascule D
5.5.1 Schma portes NAND

D &
&
Q

LATCH

&
& Q
1

La version reprsente ci-dessus est une bascule D transparente (D LATCH).

5.5.2 Symboles gnraux

1D Q D 1D Q
D

LATCH C1 CLK C1

Q Q

Bascule D transparente. (D LATCH) Bascule D avec transition sur front positif

5.5.3 TdV de la bascule D

D Q Q
0 ..... .....
1 ..... .....

L'entre est recopie la sortie Q en synchronisation avec l'horloge

5.5.4 Fonctionnement de la bascule D


Le fonctionnement est identique la bascule RS synchronise mais dans ce cas, il n'y a pas le
dsavantage de l'tat interdit R = S = 1. Cette bascule est couramment utilise dans les
compteurs et les registres dcalage ou pour saisir des donnes passagres.
Une impulsion sur CLK mmorise sur Q l'information se trouvant sur D.

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 7


ETML Les bascules : 5
5.6 La bascule JK
5.6.1 Symboles de la bascule JK

J 1J Q J 1J Q

LATCH C1 CLK C1

K 1K Q K 1K Q

Bascule JK transparente Bascule JK dclenche par front descendant

5.6.2 Equation de la bascule JK


La sortie de cette bascule peut tre obtenue en utilisant l'quation suivant.

Q + = JQ + KQ

Nous dsignons par Q l'tat de la sortie avant la transition et par Q+ l'tat de la sortie aprs la
transition.
Nous pouvons remplir la TdV de la JK en utilisant cette quation.

5.6.3 TdV de la bascule JK

J K Q+
1) 0 0 .....
2) 0 1 .....
3) 1 0 .....
4) 1 1 .....

Nous constatons :
Ligne 1): Il n'y a pas de changement, la sortie reste stable
Ligne 2) et 3): La sortie Q aprs transition copie l'tat de J
Ligne 4): chaque transition, Q est invers, la bascule fonctionne en diviseur par 2.
Dans ce mode, on parle de bascule bistable.

Page 8 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
5.6.4 Universalit de la bascule JK
La bascule JK peut tre considre comme la bascule universelle. Les entres J et K remplissent
les mmes fonctions que les entres R et S de la bascule RS, la mise de J et K "1" ne pose par
contre aucun problme.
Le schma suivant nous montre le cblage de la bascule JK fonctionnant comme une bascule D.

D 1J Q
CLK C1

1K Q

Le schma ci-dessous nous montre l'utilisation de la bascule JK en bascule bistable.

VCC 1J Q Q
CLK

1K
C1

Q
T

5.6.5 La remise 0 et la remise 1 (CLEAR et PRESET)


Certaines bascules sont quipes d'entres pour la remise 0 ou 1 ou les deux. Ces entres sont
asynchrones. Elles sont alors prioritaires sur les autres entres dont l'horloge et agissent
immdiatement.

J 1J Q PRE S Q
CLK C1 CLK C1

K 1K D 1D
CLR R Q CLR R Q

Bascule JK avec clear Bascule D avec clear et Preset

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 9


ETML Les bascules : 5

5.7 Exercices
5.7.1 Exercice sur la bascule RS S S Q
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .

R R Q

5.7.1.1
1
S
0
1
R
0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.1.2
1
S
0
1
R
0
1
Q

0
1
Q
0

Page 10 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
5.7.2 Exercice sur la bascule RS synchronise
S 1S Q
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
LATCH C1

R 1R Q

5.7.2.1
1
S

1
R

1
LATCH

1
Q

1
Q
0

5.7.2.2
1
S

1
R

1
LATCH

1
Q

1
Q
0

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 11


ETML Les bascules : 5
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
S 1S Q

CLK C1

R 1R Q

5.7.2.3
1
S

0
1
R

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.2.4
1
S

0
1
R

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

Page 12 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
S 1S Q

CLK C1

R 1R Q

5.7.2.5
1
S

0
1
R

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.2.6
1
S

0
1
R

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 13


ETML Les bascules : 5

5.7.3 Exercice sur la bascule D D 1D Q

Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q . CLK C1

5.7.3.1
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.3.2
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

Page 14 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5

5.7.4 Exercice sur la bascule D transparente


D 1D Q
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
LATCH C1

5.7.4.1

1
D

1
LATCH

1
Q

1
Q
0

5.7.4.2

1
D

1
LATCH

1
Q

1
Q
0

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 15


ETML Les bascules : 5

D 1D Q
5.7.5 Exercice sur la bascule D
CLK C1
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
Q

5.7.5.1
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.5.2
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

Page 16 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5

D 1D Q
5.7.6 Exercice sur la bascule D
CLK C1
Dessiner le chronogramme des sorties Q et Q .
Q

5.7.6.1
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

5.7.6.2
1
D

0
1
CLK

0
1
Q

0
1
Q
0

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 17


ETML Les bascules : 5

J 1J Q
5.7.7 Exercice sur la bascule JK
Dessiner le chronogramme de la sortie Q. CLK C1

K 1K Q

5.7.7.1
1
J

0
1
K

0
1
CLK

0
1
Q

5.7.7.2
1
J

0
1
K

0
1
CLK

0
1
Q

Page 18 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les bascules : 5
5.7.8 Exercice sur la bascule JK avec CLR et PRE
PRE S Q
Dessiner le chronogramme de la sortie Q.
J 1J
CLK C1

K 1K
CLR R Q

5.7.8.1
1
PRE

0
1
CLR

0
1
J

0
1
K

0
1
CLK

0
1
Q

5.7.8.2
1
PRE

0
1
CLR

0
1
J

0
1
K

0
1
CLK

0
1
Q

05 BASCULE_04/ 10 JUILLET 2006 Page 19


ETML Les bascules : 5
5.7.9 Application des bascules: discriminateur de sens

Capteur S1 Noir = 1

Capteur S2 Blanc = 0

Diagramme temporel pour une rotation droite


1
S1

0
1
S2

Diagramme temporel pour une rotation gauche


1
S1

0
1
S2

Raliser un montage dons la sortie est 1 pour une rotation droite et 0 pour une rotation
gauche. (Ce montage peut tre ralis en utilisant une seule bascule tudie au chapitre 5.

Page 20 05 BASCULE_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les compteurs : 6

6. LES COMPTEURS
6.1 Introduction
Les compteurs sont des circuits lectroniques numriques importants. Ce sont des circuits
logiques squentiels et sont construits en utilisant des bascules. Les caractristiques principales
des compteurs numriques sont les suivantes:
Capacit maximum de comptage
Comptage direct ou dcomptage
Fonctionnement synchrone ou asynchrone
Fonctionnement permanent ou arrt automatique

6.2 Compteur propagation


Les compteurs numriques ne comptent quen binaire ou en code binaire. Par exemple un
compteur 0 15 en dcimal a la squence suivante en binaire:
0000-0001-0010-0011-0100-0101-0110-0111-1000-1001-1010-1011-1100-1101-1110-1111-
0000- ...
Un tel compteur est appel modulo 16. Le modulo dun compteur est sa capacit, on utilise
parfois labrviation mod (Un compteur mod 16).

6.2.1 Schma dun compteur modulo 16 bascules JK


1 QA 1 QB 1 QC 1 QD
1J 1J 1J 1J

CLK C1 C1 C1 C1

1K 1K 1K 1K
1 Q 1 Q 1 Q 1 Q

6.2.2 Chronogramme
CLK

QA

QB

QC

QD

06 COMPTEUR_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Les compteurs : 6
6.2.3 Fonctionnement
Les quatre bascules JK sont montes en mode .......................... et leurs sorties sont appliques
aux entres d'horloge du flip-flop suivant. Le dclenchement des bascules se propage dans le
compteur, pour cette raison on parle de compteur propagation.
Il s'coule un certain temps entre le front descendant de l'horloge et le dclenchement des flip-
flops suivants, c'est donc un type de compteur asynchrone, dans la mesure o toutes les bascules
ne dclenchent pas exactement en accord avec les impulsions d'horloge.
Notons encore, que chaque cellule divise la frquence de son entre par deux.

6.2.4 Exercice sur le compteur asynchrone


Complter le chronogramme et donner la squence du compteur ci-dessous.

1 QA 1 QB 1 QC 1 QD
1J 1J 1J 1J

CLK C1 C1 C1 C1

1K 1K 1K 1K
1 Q 1 Q 1 Q 1 Q

CLK

QA

QB

QC

QD

6.2.5 Exercice sur le compteur asynchrone


Complter le chronogramme et donner la squence du compteur ci-dessous.

1 QA 1 QB 1 QC 1 QD
1J 1J 1J 1J

CLK C1 C1 C1 C1

1K CLR 1K CLR 1K CLR 1K CLR


1 Q 1 Q 1 Q 1 Q

&

Page 2 06 COMPTEUR_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les compteurs : 6
CLK

QA

QB

QC

QD

6.3 Compteurs parallles


Comme il a t mentionn, l'inconvnient prsent par le compteur propagation asynchrone est
le dlai qui existe au cours des basculements successifs. Ce dlai peut tre supprim en montant
les flip-flops de manire ce que toutes les entres d'horloge soient relies entre elles et au
signal d'horloge. De cette manire le fonctionnement de ce type de compteur est synchrone.

6.3.1 Schma dun compteur modulo ........... bascules JK

QA QB & QC
1
J Q J Q J Q

C1 C1 C1
1 K K K

CLK

6.3.2 Chronogramme
CLK

QA

QB

QC

06 COMPTEUR_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Les compteurs : 6

6.4 Conception de compteurs synchrones


La conception de compteurs synchrones peut tre faite en utilisant des bascules JK. L'exemple
suivant illustre une mthode de recherche du circuit partir d'un cycle donn.

6.4.1 Cycle du compteur


La premire tape consiste poser le cycle que l'on dsire obtenir, par exemple:

1 3

7 5

6.4.2 Tdv du compteur


A partir de l'quation du flip-flop JK, il est possible de trouver les tats de J et de K en fonction
de Q et Q+ (tat futur).

Q + = J Q + KQ
Q Q+ J K
0 0 ..... .....
0 1 ..... .....
1 0 ..... .....
1 1 ..... .....

De ce tableau, il est maintenant possible de remplir la Tdv du compteur:

QC QB QA QC+ QB+ QA+ JC KC JB KB JA KA


0 0 1 0 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 1 1 1 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 0 1 1 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 1 1 0 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... .....

Toutes les autres lignes sont des tats indtermins. Il est maintenant possible de trouver aprs
simplification les quations des entres J et K des bascules JK.

Page 4 06 COMPTEUR_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les compteurs : 6
6.4.3 Simplification des entres J et K
Pour lexemple ci-dessus, nous trouvons:
JA = .......... JB = .......... JC = ..........
KA = .......... KB = .......... KC = ..........

6.4.4 Schma logique du compteur 1 - 3 - 5 - 7

6.4.5 Contrle des tats indtermins


Il reste maintenant une dernire tape dans la conception de notre compteur, consistant vrifier
les tats indtermins. Cette tape est importante, le compteur pouvant sengager dans une
boucle indsirable, ne rpondant pas au cahier des charges. Pour notre exemple nous pourrions
avoir un cycle " parasite " 2 - 4 -2 - ...
Nous allons remplir la Tdv complte de notre compteur:
QC QB QA QC+ QB+ QA+ JC KC JB KB JA KA
0 0 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 1 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 0 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 1 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....

06 COMPTEUR_04/ 10 JUILLET 2006 Page 5


ETML Les compteurs : 6
Marche suivre:
a) Remplir J et K selon les quations trouves ( 6.4.3 )
b) Remplir Q+ en utilisant lquation de la JK ( 6.4.2 )
c) Extraire le cycle complet du compteur, par exemple sous la forme utilise dans 6.4.1.:

Cette solution n'est pas unique et nous allons supposer que les quations trouves sont:
JA = 0 JB = 1 JC = QB
KA = 0 KB = 1 KC = QB

6.4.6 Schma logique du compteur 1 - 3 - 5 - 7

Page 6 06 COMPTEUR_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les compteurs : 6
6.4.7 Contrle des tats indtermins

QC QB QA QC+ QB+ QA+ JC KC JB KB JA KA


0 0 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 1 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
0 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 0 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 0 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 1 0 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....
1 1 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... .....

Cycle complet du compteur:

06 COMPTEUR_04/ 10 JUILLET 2006 Page 7


ETML Les compteurs : 6
6.4.8 Exercice sur les compteurs parallles utilisant des bascules JK
Raliser un compteur dont le cycle est 1 - 2 - 3 - 1 - ... si S = 0 et le cycle
1 - 3 - 2 - 1 - ... si S = 1. (S est une entre donnant le sens du compteur)

6.4.9 Exercice sur les compteurs parallles utilisant des bascules D


Raliser un compteur dont le cycle est 1 - 2 - 3 - 1 ...

Page 8 06 COMPTEUR_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Logique programmable : 7

7. Logique programmable
7.1 Introduction
Circuits Logiques Programmables = Programmable Logic Devices = PLD
L'apparition de circuits logiques programmables a considrablement boulevers la conception
des systmes numriques lectroniques. Grce cette technique, il est maintenant possible de
rsoudre un problme numrique avec un minimum de circuits intgrs et un maximum de
flexibilit. La personnalisation d'une application est maintenant possible sans pour autant
redvelopper la partie matrielle, donc moindre frais.
Historiquement, les premiers circuits logiques programmables ont t au dbut des annes 60, les
matrices diodes avec leurs fusibles. L'utilisation de PLDs s'est de plus en plus rpandue ces dix
dernires annes et aujourd'hui (2006) il est rare de ne pas rencontrer de tel circuit sur un
nouveau dveloppement numrique.
Afin de bien pouvoir comparer les diffrentes techniques, nous allons rsoudre le mme
problme en utilisant tout d'abord les circuits numriques traditionnels puis en utilisant un PLD.
La mme approche sera faite pour un systme combinatoire et pour un systme squentiel.

7.2 Concept de base1


Un circuit de logique programmable (PLD) est un circuit intgr qui peut tre programm afin
d'excuter des fonctions logiques spcifiques. La plupart des PLDs sont constitus de deux
rseaux de portes logiques, un rseau AND suivi d'un rseau OR. Les quations des fonctions
programmes sont crites sous la forme minterme ou somme de produits. (Voir cours
d'lectronique numrique - Systmes logiques combinatoires).

1
Extrait d'Electronique Industrielle Fernand Domin ETML

07 PLD_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Logique programmable: 7

7.3 Convention de notation1


La structure des PLDs tant trs diffrente de celle des portes TTL ordinaires, de nouvelles
notations logiques ont t dveloppes.
Exemple: S = A B C

A B C
A S = ABC S = ABC
B X X X
C

Reprsentation standard Reprsentation pour PLD

La porte AND est appele une ligne de


produits.
Les lignes verticales sont les entres du
PLD.
Les "X" reprsentent des fusibles.

Les fusibles relient les entres du PLD


aux entres de la porte AND
Lors de la programmation d'un PLD un fusible indsirable est ouvert et le "X" disparat.
Exemple: S = A B

Fusible program
(Ouvert)
A B C

S = AB
X X

Fusible non-programm
(Intact)

1
Extrait d' Electronique Industrielle Fernand Domin ETML

Page 2 07 PLD_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Logique programmable : 7

7.4 Les diffrents types de PLDs


Nous pouvons citer trois types de base de PLDs:

7.4.1 PROM: Programmable Read Only Memories.2


Ce sont des PLDs en lecture seule, qui peuvent servir stocker des programmes fixes ou tre
utilises pour des applications logiques. Dans ce cas, le rseau AND est fixe et le rseau OR est
programmable.

A B

Fusible OR

AB

AB

AB

AB

Hard AND F1 F2 F3 F4

Sur cet exemple les sorties ont pour quations:


F1 = ...........................................................................................................
F2 = ...........................................................................................................
F3 = ...........................................................................................................
F4 = ...........................................................................................................

2
Extrait de Programmable Logic Devices Databook and Design Guide National Semiconductor

07 PLD_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Logique programmable: 7
7.4.2 PLA: Programmable Logic Array.3
Les deux rseaux AND et OR sont programmable.

A B

Fusible OR

AB

AB

Fusible AND F1 F2 F3 F4

Sur cet exemple les sorties ont pour quations:


F1 = ...........................................................................................................
F2 = ...........................................................................................................
F3 = ...........................................................................................................
F4 = ...........................................................................................................

3
Extrait de Programmable Logic Devices Databook and Design Guide National Semiconductor

Page 4 07 PLD_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Logique programmable : 7
7.4.3 PAL: Programmable Array Logic.4
Le rseau AND est programmable et le rseau OR est fixe.

A B

Hard OR

AB

AB

AB

Fusible AND

F1 F2 F3 F4

Sur cet exemple les sorties ont pour quations:


F1 = ...........................................................................................................
F2 = ...........................................................................................................
F3 = ...........................................................................................................
F4 = ...........................................................................................................

4
Extrait de Programmable Logic Devices Databook and Design Guide National Semiconductor

07 PLD_04/ 10 JUILLET 2006 Page 5


ETML Logique programmable: 7
7.5 Explication de la marche suivre
7.5.1 Exemple
Pour illustrer les procdures suivre pour la programmation d'un PLD, prenons un exemple
simple. Ralisons un circuit deux entres et quatre sorties dont les quations sont:

A F1 = A

B
? F2 = AB
F3 = A + B
F4 = AB + AB

7.5.2 Choix du PLD


Il faut maintenant choisir un PLD permettant de raliser notre problme. Il faut donc qu'il ait au
moins 2 entres et 4 sorties. Prenons par exemple de notre stock un PAL de la marque AMD:5

PAL CE 16 V 8 H - 25

Type de la famille

Technologie:
CMOS Eletrically
Erasable

Nombre d'entres

Type des sorties


V = Versatile
(Bidirectionnelles)

Nombre de flip-flops

Puissance
H = Half Power
(90 mA)

Vitesse
-25 = 25 ns tPD

Ce PLD comporte donc 16 entres dont 8 peuvent tre utilises en sortie ou entre-sortie.

5
Voir PAL Device Data Book and Design Guide AMD

Page 6 07 PLD_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Logique programmable : 7
7.5.3 Compilation
Il s'agit maintenant de dterminer les fusibles "griller". Ce travail pourrait tre fait la main
mais serrait considrable. C'est pourquoi il existe plusieurs programmes capables de gnrer une
liste de fusibles "griller" partir de:
Equations boolennes
Table de vrit
Graphes d'tat
Logigrammes
VHDL
...
Au terme de cette compilation, un fichier contenant les informations ncessaires la
programmation du PLD est gnr. Il peut tre de type "JEDEC" et portant l'extension .JED.

7.5.4 Programmation
Il s'agit maintenant d'utiliser le fichier contenant les fusibles griller pour programmer notre
PLD. Cette opration peut tre faite sur un programmeur universel, command par un logiciel. Il
faudra alors choisir le bon type du PLD, charger le fichier "JEDEC" et programmer le PLD.

7.5.5 Applications
La conception d'un circuit lectronique numrique combinatoire ou squentiel ne se fait
aujourd'hui qu' l'aide de logique programmable. Le prix du dveloppement et du hardware,
l'conomie de volume ainsi que la facilit de mise en application sont les principaux avantages
de cette technique. De mme une conception particulire peut tre trs simplement modifie pour
un autre client, et cela uniquement par une nouvelle programmation et sans aucune modification
du hardware.

07 PLD_04/ 10 JUILLET 2006 Page 7


ETML Le circuit intgr 555 : 8

8. LE CIRCUIT INTEGRE 555


Appel MINUTERIE ou TIMER, ce circuit intgr est trs polyvalent. Ses deux
fonctionnements de base sont:
Multivibrateur monostable
Multivibrateur astable
Lorigine du nom " 555 " vient du diviseur interne de tension, constitu de trois rsistances de
5 k. Ce diviseur permet de dfinir deux seuils, 1/3 VCC et 2/3 VCC.

8.1 Brochage
Masse / Ground - 1 8 - Vcc

Enclenchement / Trigger - 2 7 - Dcharge / Discharge

Sortie / Output - 3 6 - Seuil / Threshold

Rinitialisation / Reset - 4 5 - Tension de commande

Control Voltage

La tension d'alimentation Vcc peut tre comprise entre 4,5 et 18 V

8.2 Schma bloc


VCC

VCC

> 2/3 VCC


5k
Control voltage
-
Treshold S Q
+
5k
+
Output
R Preset Q
Trigger
-
5k < 1/3 VCC

Reset
Discharge

GND

08 555_04/ 10 JUILLET 2006 Page 1


ETML Le circuit intgr 555 : 8
8.4.2 Fonctionnement
Au repos borne 3 =0V
bornes 6 et 7 = 0 V
borne 2 = VCC

Ds que l'on envoie une impulsion < 1/3 Vcc sur 2, la sortie 3 passe 1. Le condensateur C se
charge travers R car le transistor Q est bloqu. Au moment o UC atteint 2/3 Vcc, la sortie 3
revient 0, le transistor Q conduit et le condensateur est dcharg, on se retrouve l'tat de
repos. La dure d'impulsion se calcule par

t = 1,1 R C

avec

t en [s]
R en []
C en [F]

Remarque: Dans tous les cas, la dure de l'impulsion Trigger sur borne 2 devra tre plus courte
que l'impulsion de sortie.

8.4.3 Diagramme des temps. (pour Vcc = 5 V)


Trigger (2)
VCC

1/3 VCC

Output (3) t
VCC

Threshold (6) t
Discharche (7)

2/3 VCC

08 555_04/ 10 JUILLET 2006 Page 3


ETML Le circuit intgr 555 : 8

8.3 Description des bornes du circuit


1 - GND = masse. Cette patte doit tre relie la masse de lalimentation.
2 - TRIGGER = enclenchement. Cette entre sert lenclenchement du circuit, elle
provoque un tat de sortie haut. Le niveau de repos de lentre TRIGGER doit tre haut.
Lenclenchement a lieu si la tension descend au-dessous de 1/3 VCC (1/2 Vref si une
tension est applique la broche 5).
La dure de la temporisation ne peut tre infrieure la dure de limpulsion
denclenchement.
3 - OUTPUT = sortie. Cette sortie peut dlivrer ou absorber un courant de 200 mA.
4 - RESET = remise zro. Cette entre permet de remettre zro la sortie et provoque
la mise en conduction du transistor de dcharge, ce qui revient mettre la broche 7 la
masse.
Si cette entre RESET nest pas utilise, on la connectera au VCC afin dviter des
remises zro intempestives du 555 par des parasites.
5 - CONTROL VOLTAGE = tension de rfrence. Cette entre permet de modifier les
seuils 1/3 VCC et 2/3 VCC. Les seuils deviennent Vref et Vref.
Si cette entre nest pas utilise, on placera un condensateur entre cette broche et la
masse (10 nF). Il aura pour effet de stabiliser la tension interne de rfrence.
6 - THRESHOLD = seuil. Entre du comparateur 2/3 VCC. Lorsque la tension de cette
entre dpasse 2/3 VCC (Vref si une tension est applique la broche 5) la sortie est
remise zro et la broche 7 est mise la masse.
7 - DISCHARGE = dcharge. En fin de temporisation ou aprs une impulsion de RESET,
la sortie passe ltat bas et un transistor interne NPN, metteur la masse, devient
conducteur. Cette broche 7 est utilise pour la dcharge du condensateur externe de
temporisation.
8 - + VCC = Alimentation du circuit entre + 4,5 et 18 V.

8.4 Le fonctionnement en monostable


Lapplication du 555 en monostable (ou temporisateur) est lorigine de la conception du
circuit. Elle permet des temporisations dune dure de 1 s 1 h.

8.4.1 Schma
VCC

R
4 8
6 3
C 7
555
2 5
1
10nF

Page 2 08 555_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Le circuit intgr 555 : 8
8.4.4 Exemple dapplication comme monostable
Le 555 peut dtecter, sil est branch comme sur cet exemple, une impulsion manquante dans un
train dimpulsions de frquence fixe et connue. La sortie est ltat haut tant que la tension de la
capacit ne dpasse pas les 2/3 VCC. Chaque impulsion dentre dcharge le condensateur et
enclenche la temporisation (t = 1.1 R C). Il suffit quune impulsion soit absente du train pour
que le condensateur se charge et que la sortie passe momentanment ltat bas, annonant ainsi
lerreur. Une erreur se produira galement si la frquence devient trop basse. On peut ainsi
dtecter par exemple une vitesse de rotation dun moteur trop lente.

VCC

R
4 8
6 3
7
Entre C 555
2 5
1
10nF

Trigger (2)
VCC

1/3 VCC

Output (3) t
VCC

Threshold (6) t
Discharche (7)

2/3 VCC

Sur cet exemple, si R = 1 k et C = 100 nF et que le train dimpulsions soit gnr par un
capteur donnant 1000 impulsions par tour, quel doit tre la vitesse minimum du moteur pour que
le circuit ne donne pas derreur?

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ETML Le circuit intgr 555 : 8

8.5 Le fonctionnement en astable


8.5.1 Schma
VCC

RA
4 8
7 3

RB
555
6
2 5
C 1

8.5.2 Fonctionnement
Ds qu'il est mis sous tension, ce systme gnre des signaux rectangulaires. Supposons
la sortie 3 au niveau 1 donc le transistor Q1 est bloqu. Le condensateur se charge
travers RA + RB.
Quand UC atteint 2/3 VCC, la sortie 3 passe 0 V, le transistor Q1 est conducteur.
Le condensateur se dcharge travers RB
Quand UC descend en dessous de 1/3 VCC, la bascule RS est remise 0 par l'entre 2 et la
sortie repasse 1. C se recharge travers RA + RB et le cycle recommence

Remarque: le condensateur se charge travers RA + RB mais se dcharge seulement travers RB.


Donc, pour une priode, la sortie restera plus longtemps 1 qu' 0. On produit un signal
rectangulaire.

08 555_04/ 10 JUILLET 2006 Page 5


ETML Le circuit intgr 555 : 8
Nous appellerons le temps o la sortie est gale 1 "tch" pour temps de charge et le temps o la
sortie est gale 0 "tdech" pour temps de dcharge. Ainsi on obtient:

tch = 0,7 (RA + RB) C


tdech = 0,7 RB C
et la priode T = tch + tdech = 0,7 (RA + 2 RB) C
1 143
.
ce qui donne la frquence f = =
T ( R A + 2 RB ) C

avec t en [s]
C en [F]
R en []
T en [s]
f en [Hz]
Attention: la frquence maximum laquelle le 555 peut fonctionner en astable est 200 kHz

Nous pouvons exprimer le rapport cyclique ou le facteur de forme du signal de sortie par:
t ch
D= 100
T
ou
RA + RB
D= 100
RA + 2RB

avec
D en [%]
tch et T en [s]
RA et RB en []

Page 6 08 555_04 / 10 JUILLET 2006


ETML Les Mmoires : 9

9 LES MMOIRES
9.1 Terminologie des mmoires
Bit : Binary digit, cest lunit logique ; il peut prendre la valeur 1 ou 0.

Cellule mmoire : Cellule lectrique qui stocke un seul bit.


Exemple : bascule, condensateur , point aimantable sur bande ou disque
magntique.

Mot mmoire : Groupe de bits correspondant une instruction ou une donne.


Par exemple un registre form de 8 bascules peut tre considr comme un mot
mmoire de 8 bits. La longueur des mots schelonne habituellement de 4 128
bits selon le type de microprocesseur.

Octet ( byte ) : Mot de 8 bits. Cest la longueur de mot la plus usuelle.

Capacit : Quantit de bits que la mmoire peut mmoriser.


Exemple1 : une mmoire de 4 Mbytes mmorise 4 106 8 = 32 106 bits.
Exemple2 : une mmoire de 4096 mots de 14 bits mmorise 57344 bits.

Adresse : Nombre permettant de localiser physiquement un mot en mmoire.


Adresse Contenu de la mmoire
0 0 Mot 0
0 1 Mot 1
1 0 Mot 2
1 1 Mot 3
etc... etc...

Temps daccs : Dure pour faire une opration de lecture, ce temps est dsign pat tACC.
9.2 Fonctionnement dune mmoire lectronique:
Les mmoires sont des circuits intgrs de forte densit dintgration capables de stocker de
linformation sous forme binaire. Elles sont ralises en technologie bipolaire ou CMOS (voir les
16.3 16.7) .
Il y a, en ce qui concerne leur organisation, deux grandes familles : les mmoires accs parallle
ou sriel. Dans les mmoires srielles il existe plusieurs protocoles de communication, les plus
rpandus tant I2C-Bus, SPI-Bus, Microwire-Bus.

Vcc Vcc
Bus dAdresses Bus de Donnes
Clk
Serial Data&Adr
CS In/Out
R/W OE Chip Enable
Gnd
Gnd
Mmoire parallle Mmoire srielle (I2C-Bus)

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ETML Les Mmoires : 9

Mmoire parallle Mmoire srielle


Avantages Grande capacit. Encombrement trs rduit ; ncessite
Trs rapide. peu de signaux de commande ; bonne
immunit aux parasites
Inconvnients Encombrement ; ncessite beaucoup de Trs lente
signaux de commande

9.2.1 Architecture des mmoires

Slection de Range Range 0 OE CS


A0 Decodeur Registre 4
Registre 0
1:4 E E E E
A1

Bus de donnes
Range 1
Registre 1 Registre 5
Range 2 E E E E Tampon de
sortie
Range 3

D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
Slection de Colonne
Colonne 0
A2 Decodeur Colonne 1
1:4 Colonne 2
A3 Colonne 3

Cette architecture est prsente aussi bien dans une mmoire parallle que dans le cur dune
mmoire srielle.

9.2.2 Signaux de commande des mmoires parallles

/CS /CS

Adresse Adresse

/OE /OE tCW


R/W tCSA R/W

Donnes Dout Donnes Din

Cycle de lecture Cycle dcriture

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ETML Les Mmoires : 9
9.2.3 Signaux de commande des mmoires srielles ( protocole I2C-Bus)
SCL
SCL = Serial clock

SDA MSB R/W ACK SDA = Serial Data In/Out


Start Stop
R/W = 0 : Ecriture R/W = 1 : Lecture
Cycle de lecture ou dcriture

9.3 Mmoires vives : RAM


RAM = Random Access Memory , c--d. mmoire accs alatoire. Cette appelation qui parat
dsute aujourdhui rappelle que les RAM furent les premires mmoires accs alatoire contrairement
aux bandes magntiques par exemple qui ont un accs purement squentiel.
Les RAM sont des mmoires vives dans lesquelles on peut lire ou crire des donnes.Elles servent au
stockage temporaire dinformations numriques.
Leur conteneu peut changer continuellement mesure de lexcution du programme. Elles doivent donc
tre rapides pour ne pas ralentir le fonctionnement de lordinateur.
Ce sont des mmoires dites volatiles car elles perdent leur contenu aussitt que lon coupe leur tension
dalimentation. Il arrive assez frquement que lon utilise une pile ou une batterie pour viter de perdre
leur contenu la mise hors tension. Cest le cas par exemple pour la mmoire de lhorloge interne des
ordinateurs personnels.
On rencontre deux grandes familles de RAM : les RAM statiques appeles SRAM et les RAM
dynamiques appeles DRAM.

9.3.1 SRAM
Les SRAM sont des mmoires qui conservent leur information indfiniment aussi longtemps
quelles sont alimentes.
Elles peuvent tre fabriques en technologie bipolaire ou MOS, quoique la majorit se trouve en
technologie MOS.
Les bipolaires sont plus rapides mais consomment plus et sont de moins grande capacit surfaces
de silicium gales.
Dans le cadre de ce cours nous tudierons les RAM en technologie NMOS et CMOS

Dans cette technologie Q1 Q6 sont des transistors NMOS ( tous les transistors sont des MOS
canal-N). On a donc Q3 et Q4 monts en rsistances ce qui entrane une consommation en courant
relativement importante.

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ETML Les Mmoires : 9
Ligne de mot
Vcc

Q3 Q4
Q5 Q6 SRAM en technologie NMOS
Ligne de Q1 Q2 Ligne de
Donne D Donne /D
Gnd

Les oprations de lecture et criture se font en ouvrant Q5 et Q6 par la ligne de mot (Word Line).
Lors de lcriture on vient forcer la gate de Q2 travers Q5 respectivement celle de Q1 travers
Q6.
Lutilisation de la technologie CMOS (Complementary MOS) permet de supprimer le principal
dfaut de cette cellule SRAM, savoir sa consommation en courant.
Les tensions sont stables aussi longtemps que lalimentation est prsente.

Montage amlior :

Ligne de mot
Vcc

Q3 P P
Q4
Q5 Q6
SRAM en technologie CMOS
Ligne de Q1 Q2 Ligne de
N N
Donne D Donne /D
Gnd

Dans cette technologie Q1 et Q2 sont des transistors NMOS ; Q3 et Q4 sont des PMOS.
Q1 et Q4 conduisent alors que Q2 et Q3 sont bloqus ou inversment. On na donc aucune
consommation de courant statique.
CMOS = Complementary Metal Oxyde Semiconducteur , on utilise donc la fois des
transistors MOS canal-N et des MOS canal-P.

Les SRAM sont les mmoires les plus rapides que lon trouve sue le march.

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ETML Les Mmoires : 9
9.3.2 DRAM
Les mmoires vives dynamiques (dynamic RAM) sont fabriques en technologie MOS ; elles ont une
grande capacit, une faible consommation et une assez grande vitesse ( mais plus lentes que les SRAM).
Contrairement aux SRAM qui conservent leurs donnes dans des bascules, les DRAM stockent les
informations binaires ( 0 ou 1) dans des condensateurs MOS trs petits ( quelques pF). Ces minuscules
condensateurs se dchargent dans le temps et ncessitent dtre priodiquement rechargs. On parle alors
du rafrachissement des DRAM. Cette opration est ncessaire toutes les 5 50 ms selon le type ( le plus
long tant le mieux). Ceci est un dsavantage, car il faudra une circuiterie supplmentaire par rapport la
SRAM . Pour les DRAM de petite capacit (< 64kbytes), le contrleur de mmoire dynamique, qui
renferme llectronique de rafrachissement, se trouve intgre sur la mme puce; de lextrieur ces RAM
dynamiques sutilisent comme des RAM statiques. Pour les DRAM de grande capacit, le contrleur de
mmoire dynamique sera externe, rendant ces mmoires un peu plus difficiles mettre en uvre.
Lavantage des DRAM provient de la simplicit de la structure de leurs cellules. Les DRAM occupent
environ 4 fois moins de surface que les DRAM ( donc 4 fois moins chres capacit gales ou 4 fois plus
de capacit surface gale). Paralllement elles consomment 2 6 fois moins que les SRAM capacits
gales.
Ces mmoires se retrouvent partout o lon a besoin de grande capacit de stockage et de faible
consommation.

Une cellule DRAM est est constitue de deux lments : un transistor MOS et un condensateur.
Ligne de mot
VREF=VDD/2
S4
S1 S2 -
Q1 + Donne Out
Donne In S3
Cd
Ligne de Cs
Donne Reprsentation symbolique dune DRAM
criture : S1 & S2 sont
ferms
Lecture : S2 & S3 & S4 ferms

Sur la figure ci-contre, on a une mmoire DRAM de


Ligne de Donne In/Out
4bits.
Y0 Y1
VP =VDD/2 - VP =VDD/2 -
Cycle de lecture du bit 0 : + +
1.Ligne de mot 0 (Vdd+Vt) M0 & M1 conduisent A0 A1 Matrice de
2.On ferme les switches A0 & A1 : Rgneration de Ligne de mot 0
Cellules
tous les bits sur la ligne de mot 0
M0 M1
VS=0V si la valeur binaire tait 0
VS=Vdd si la valeur binaire tait 1 Cs Cs
3.On ouvre les switches A0 & A1 Ligne de mot 1
Les datas de M0 & M1 ont t rgnrs M2 M3
4.On ferme le switch Y0 Bit 0 disponible sur ligne
de donne Cs Cs

5.On ouvre switch Y0


6.Ligne de mot 0 0 V M0 & M1 sont bloqus

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ETML Les Mmoires : 9
Cycle dcriture du bit 0 :
Ligne de mot 0 (Vdd+Vt) M0 & M1 conduisent
2.On ferme les switches A0 & A1 : Rgneration de tous les bits sur la ligne de mot 0
VS=0V si la valeur binaire tait 0
VS=Vdd si la valeur binaire tait 1
3. On ferme le switch Y0 on va crire le bit 0 la valeur dsire
4. Ligne de mot 0 0 V M0 & M1 bloqus

9.3.3 Tableau dutilisation des RAM


RAM statiques : SRAM RAM dynamiques : DRAM

Oscilloscopes mmoires numriques Mmoires principale de travail des ordinateurs


Analyseurs logiques personnels, des stations de travail, des
Instruments dacquisitions de donnes terminaux informatiques, des serveurs.
Mmoires de cartes video

9.3.4 Tableau dutilisation des RAM dans les ordinateurs


Technologie Application dans les Temps daccs Nb. de Caractristiques
de RAM ordinateurs ports

Static RAM Mmoire cache Rapide 1 RAM charge en permanence ; plus


(SRAM) chre que la DRAM
DRAM Mmoire principale, Lente 1 Constamant recharge
mmoire vido bon march
FPM (Fast Page Mmoire principale, Lente 1 Type de RAM trs rpandu
Mode) DRAM mmoire vido bon march
EDO (Extended Mmoire principale, 20% plus rapide 1 Lectures simultanes (une peut
Data Out) mmoire vido bon march que FPM DRAM commencer alors que la prcdente
DRAM se termine. Trs courament utilise.
EDRAM Mmoire cache 15 ns pour SRAM 1 Contient 256 bytes de DRAM dans
(Enhanced 35 ns pour DRAM une SRAM plus grande
DRAM)
NVRAM Mmoires de tlphones, Rapide 1 RAM alimente par batterie
(Nonvolatile configuration de modems
RAM)
Enhanced Mmoire principale Rapide 2 --
Synchronous (>100MHz)
DRAM
(ESDRAM)
Direct Rambus Mmoire principale 800MHz (quipe 1 --
DRAM dun bus de 16
(DRDRAM) bits)
RAMDAC Carte vido Rapide 1
VRAM (Video Mmoire vido trs chre 2 fois plus rapide 2 Double port : une nouvelle image
RAM) que DRAM peut tre stocke en RAM pendant
que la prcdente est envoye
lcran

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9.4 Mmoire mortes : ROM (Read Only Memory)
Il sagit de mmoires semi-conducteurs qui gardent en permanence des donnes ou dont les
donnes sont trs rarement modifies. En utilisation normale, les donnes inscrites dans une
mmoire morte sont inaltrables, elles peuvent seulement tre lues (read only). Dans certains types
de mmoires mortes les donnes sont introduites durant le procd de fabrication (MROM :
Masquable ROM). Dans le cas dautres mmoires mortes, les donnes peuvent tre introduites
lectriquement. On donne le nom de programmation ou de grillage au processus dintroduction
des donnes dans une mmoire morte.
Certaines mmoires mortes ne peuvent jamais avoir dautres donnes que celles qui ont t
programmes ; dautres peuvent tre effaces et reprogrammes aussi souvent quon le dsire.
Les mmoires mortes sont destines stocker des donnes et des informations qui ne doivent pas
changer durant le fonctionnement dun systme. La principale utilisation est le stockage des
programmes dans les micro-ordinateurs. Toutes les mmoires mortes sont rmanentes, cest--dire
quelles gardent leurs donnes lorsquelles ne sont plus sous tension.
Lorsquon accde en lecture une mmoire morte, il existe un temps daccs (ou retard), entre le
moment o on applique une adresse aux entres de la mmoire et le moment o il apparat une
donne sur les sorties. Ce temps daccs est une mesure de la vitesse de fonctionnement de la
mmoire morte.

9.5 Mmoires PROM (Programmable ROM)


Les fabricants ont dvelopp des ROM programmables laide de liaisons fusibles. La structure
liaisons fusibles dune PROM est constitue de cellules mmoires dont les connexions sont ouvertes
ou fermes pour reprsenter un 1 ou un 0. Chacune de ces connexions est un petit fil fusible mis l
par le fabricant. Lutilisateur peut choisir de griller nimporte laquelle de ces liaisons fusibles pour
enregistrer en mmoire les donnes voulues. On fait donc fondre les petites connexions en
appliquant au dispositif une tension bien prcise qui produit lintensit ncessaire pour faire fondre
la petite connexion qui souvre alors comme lorsquun fusible grille. Ds que le filament est fondu,
il est impossible de revenir en arrire.
Afin de programmer les PROM, il existe des programmateurs dans lesquels il est possible de
charger le code partir dun ordinateur par exemple, et ensuite le programmateur se charge de faire
griller les liaisons.

Figure 11-11 TOCCI p.633

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9.6 Mmoire EPROM ( EPROM : Erasable PROM )
Une EPROM peut tre programme par un utilisateur, mais il est possible de leffacer et de la
reprogrammer aussi souvent quon le dsire. La programmation dune EPROM fait intervenir des
niveaux de tension spciaux (10 25V) sur des entres prcise de la puce pendant une dure
dtermine (50 ns). Pour faire revenir la mmoire dans son tat initial, on expose la fentre
transparente du circuit intgr une lumire ultra violette (UV). Cette action remet toutes les
cellules 1. Il sera donc nouveau possible de la programmer.
La programmation peut durer quelques minutes et leffacement demande une exposition aux UV de
15 30 minutes.

9.7 Mmoire EEPROM ( E2PROM : Electrically Erasable PROM )


Une EEPROM est une EPROM qui a la facult de pouvoir tre efface lectriquement.
Avantage de lEEPROM par rapport lEPROM :
Effaable lectriquement directement sur le circuit (tension de 21V produite partir du 5V).
Reprogrammation de mots individuellement.
Effaage rapide (10 ms contre 30 minutes !)
Programmation rapide (impulsion de 10 ms contre 50 ms)

9.8 Applications des mmoires mortes


Les diffrentes mmoires mortes (ROM, PROM, EPROM, EEPROM) se trouvent dans diverse
applications :
Stockage de programme pour micro-ordinateur : microprogramme, firmware, BIOS.
Mmoire damorage pour micro-ordinateur : petit programme stock en ROM qui charge le
systme dexploitation en RAM partir dun disque.
Tables de donnes : tables trigonomtriques ou tables de conversion de codes. Donnes qui ne
changent jamais au cours de lapplication.
Gnrateur de caractres.
Gnrateur de fonctions : permet de gnrer des formes dondes partir de valeurs
pralablement stockes et dun convertisseur digital-analogique.
A noter que les microcontroleurs actuels contiennent presque toujours une partie de mmoire
EEPROM directement sur la mme puce de silicium, ainsi que de la RAM.

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Mmoire FLASH
Les mmoires FLASH rassemblent les avantages des mmoires ROM, des RAM ainsi que des
disques durs.

Basse
consommation

ROM RAM

FLASH
Non volatile HDD Rinscriptible

9.8.1 Technologie
Les mmoires Flash existent en diffrents types darchitecture. Selon cette architecture, elles sont
accessibles de manire squentielle ou alatoire, elles ncessitent une tension de programmation
plus leve que la tension dutilisation, elles sont plus ou moins rapides.
Le but de ce qui suit est de comprendre le principe de fonctionnement dune cellule seule.

Gate de contrle Gate flottante


Nud daccumulation

Source Drain

n n
p

Substrat

Vpp

La programmation de la cellule consiste piger des lectrons


dans la gate flottante en appliquant une tension positive sur la
gate flottante et 0V sur le substrat (injection dlectrons par le
p ple ngatif).

Ground
Programmation

Ground

Leffacement de la cellule consiste liminer les lectrons dans


p
la gate flottante en appliquant une tension positive sur le substrat

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Vpp
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Effacement
ETML Les Mmoires : 9
et 0V sur la gate flottante (extraction dlectrons par le ple ngatif).

9.9 Equipement de stockage grosse capacit


CD-ROM ( 760 MBytes, Disques durs ( jusqu 15 Gbytes), disquettes (jusqu 100 Mbytes)

9.10 Pour mmoire !


On peut citer la bande magntique, les mmoires torres

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