Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 des;gner d'esp_ace
1 Pa tri Maillard
V>
.!!! EYROLLES
0
'
>
w
Ce que 'IOU$ pouvez realiser iWeC ce livre:
Planches d'ambiance
Constituei ui1e b1bliottique d'images
Photoshop
Superposer des images
Retoucher des images
Modifier les couleurs des images
Modifier les formes
www.editions-eyrolles.com
0
>.
w
Photoshop pour le designer d'espace
(/)
0
>
w
Ddicace toute particulire mon pouse pour son soutien et sa collaboration
et mes filles. lodie et Clia. qui ont toujours t ma source d'inspiration.
Remerciements
Je tiens remercier les personnes qui m'ont donn envie e t permis d e raliser c e livre
Messieurs Franck et Xavier Pilloton. prsidents de l'agence d'architecture intrieure Inter Art Je les remercie pour leur confiance.
Ils ont t des dirigeants stimulants pendant ces vingt dernires annes,
Monsieur Jean Lugez. qui a jou un rle dterminant en m'incitant communiquer mon exprience par le biais de confrences ;
l'organisme de formation GRETA qui m'a donn l'opportunit de transmettre ma passion et mon savoir-faire,
l'quipe ditoriale: Mesdames Anne Lebras responsable d'dition, Anas Nectoux assistante d'dition et Carole Rousseau technicienne
de fabrication, ainsi que Madame ve Vila pour la mise au point des textes et des images ; Nord Cam po pour sa mise en pages.
Rvision : ve Vila
Mise en pages : Nord Compo
Toutes les illustrations de ce livre sont de l'auteur. Les images signales par un astrisque ont t ralises pour l'agence
d'architecture intrieure Inter Art.
ISBN . 978-2-212-13574-9
Tous droits rservs. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou pa11iellement
(/) le prsent ouvrage, sur quelque supporl que ce soit, sans l ' au torisa ti on de l'diteur ou du Centre franais d'exploitation
du droit de copie. 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.
0
>
w
Patrick Maillard
Photoshop
pour le desiqner d'espace
EYROLLES
(/)
0
>
w
Sommaire
Introduction .. .. - - - - - . -- - 5 Partie 2 Les ombres multiples.... -- 78 Les ingrdients . ... 132
Cration de l'ombre 78 Dformat ion de Les matriaux 132 Les accessoires 133
Les applications .... .39 l'ombre 79 Rpt1t1on 80 Le marbre... 134
Partie 1
--------------
Changer les couleurs . . . .. . ...........40 Les motifs........._ -- 81 Localisation 134 Calep1nage d'un sol 135
Les fonctions 11 Paramtrage 40 Slection 41 Le papier peint 81 M ise en perspective d'un sol 136 Raccord de
12
Le filtre Verre 82 Le verre 83 Le verre
--------------- --..
Ouvrir un document .... ........................ 17 Calque Effet bomb 47 Mise en Le drap .. .....98 Montage et perspective d'un parquet 146
Prsentation des outils et options ........18 perspective 48 Effets 49
Exemple de modlisation__ . . .100 Le miroir.. .. ------ .... 147
Les outils-- 19 Les empreintes . ....... 50
Le concept 100 Les matriaux 101
-------..
Montage de reflets 147
Les calques _---- 20 Le texte 50 Le motif 51 Les va ri a ntes 102 Les a ng les de vue 103
--
Le verre ... .. 148
Passer en vue de face 52 La texture 10 4 Les tablettes 105
Mani pulat i on 21 -.
Paramtrage 22 La Plume 23
Retouche d'une image --. 54 Les luminaires... . .. ... . ... 150
Le dtourage 24 Transformer un objet _________ -. 56 Localisation 150 Mise en lumire et ombre
Dplacer une image La perspective 56 Les matires 57 Crer porte 151 Mise en lumire des appliques
..................................... 25
Partie 3
Les Rgles................ .. ......26 une ellipse 58 Mod1f1er la matire 59 et spots 152
Les transformations manuelles _____________28 Les options 6 1 Localisation et mise en forme 153
Construire une perspective .. .. . . .. ...... .. ...113
Les rotations et symtries clairer un objet---- 62 Les zones lumineuses ...... ......... .154
..
L'espace en 20 113 Les points de fuite 114
---
automatiques_________________ ..... .29 Les clairages dans les filtres 62 Cration Le quadr ill age de l'espace 115 Le mobilier Localisation 154
Les transformations .. ..... ....... ........................ .............. 30 d'un halo lumineux 63 Le filtre Halo 64 Le 116 La mise en volume 117 Le des ig n du L'image finale ____ _ ..............155
fil tre c la i rage 65 mobilier 118 Les murs 119 Le lustre 120
La cible 30 La Ba rre d'options 31
clairer un espace .. 66 Les ombres au so l 121 La mise en
Couleur de premier et d'arrire-plans . .32
------- ----
couleur 122
.
34
Transformation du dessin 17 exemples comments
------- ------.
brill a nt 75
Recherche sur le Web 128 Recherche sur
Les ombres portes.---- ---- 76 un site spcialis 129 Le scanner 130
Ho rizonta les 76 Verticales 77 La bibli othque 131
(/)
0
>
w
Introduction
Aprs l're du dessin main leve, des mises en couleurs ralises l'aquarelle, aux feutres, aux crayons de
couleurs, l'encre ou !'arographe, le passage l'informatique a dbut dans notre mtier par le photomontage
sur plans. Ce nouvel outil a permis d'importer des textures pour tre au plus prs de la ralit, puis de donner
vie l'ensemble en faisant pntrer la lumire, en crant quelques ombres pour que le mobilier prenne de la
hauteur. Pour ma part, j'ai explor avec un intrt grandissant cet outil graphique et me suis attach en matriser
les applications ncessaires lors du dveloppement d'un avant-projet, pour y dployer des images en volume.
Je suis donc pass rapidement la mme excution sur lvations. La difficult rsidait dans l'application de
cette mthode la perspective pour obtenir des images particulirement techniques, sans toutefois laisser l'outil
prendre le pas sur la dmarche artistique. Aujourd'hui, j'ai trouv un quilibre dans ma manire de travailler et
je souhaiterais le partager avec tous les passionns qui veulent continuer passer par l'illustration, l'esquisse,
l'bauche, bref conserver le plaisir de dessiner - et ne pas perdre ce pourquoi ils ont choisi ce mtier-, tout en
tant plus performant, avec une rapidit d'excution hors du commun.
(/)
0
>
w
Triptyque
Perspective Plan
Cet ouvrage s'adresse donc tous ceux qui, dans leur mtier ou dans le cadre de leurs loisirs, pratiquent le dessin et
l'appliquent au design d'espace. Il s'appuie sur des illustrations et des exercices pour mieux expliquer le mcanisme
6
de Photoshop. Mon objectif est de dmontrer qu'il est possible de raliser des images en volume partir des
fonctions proposes par ce logiciel en procdant par tapes. Ma mthode se fonde sur des rflexes d'applications
(les raccourcis clavier), une connaissance parfaite des diffrents lments proposs (les multiples outils et la
gestion des calques), une aisance dans le choix des options {slections et transformations) pour acqurir des
bases solides avant d'intervenir sur des exercices pointus, comme la retouche d'image et le photomontage. Ma
dmarche pdagogique consiste vous apprendre combiner tous ces ingrdients : excuter des tracs, des mises
en couleurs, des insertions de matriaux et jouer avec l'ombre et la lumire pour donner du relief au mobilier.
Cet usage, encore trs peu investi, de Photoshop permet d'tre efficace et cratif. Il offre de multiples applications
(/)
en agence, que j'ai synthtises sous le nom de triptyques. Le triptyque est un panel de trois applications gra-
0
>
w
* *
Avant-projet pour un restaurant, entirement ralis l'aide des outils Photoshop. Ce triptyque prsente une perspective enrichie d'une mise en Ambiance
volumes, un plan coloris et une planche d'ambiance ralise par photomontage. Les trois planches. labores simultanment. ont t interactives
rour au long de la conception : elles onr volu paralllement en fonction des choix oprs.
phiques reprsentatif des diffrentes ralisations possibles avec Photoshop et qui correspondent des ouvrages
demands en agence d'architecture intrieure. Il rassemble donc, comme vous pourrez le voir sur les illustrations
7
reproduites ci-dessus et sur les deux pages suivantes, la mise en trois dimensions d'un intrieur rassemblant tous
les lments dcoratifs choisis, un plan d'amnagement intrieur en couleurs montrant l'implantation du mobilier
et des cloisons et cr en fonction des slections de meubles et de matriaux effectues au pralable, et enfin
une planche d'chantillons illustrant le choix du mobilier, des luminaires et des matriaux de finition des murs et
des sols.
Trois-en-un , Photoshop offre tout ce qui peut vous tre utile pour excuter vos projets, sans devoir passer par
trois logiciels diffrents - un pour effectuer votre vue en perspective comme 3ds Max', un pour tracer vos plans
comme Autocad et un pour monter vos photomontages et retoucher vos images comme Photoshop. Vous vous
(/)
simplifiez la vie en utilisant le bon logiciel et les bons outils mis votre disposition sur un mme espace de travail.
0
>
w
Triptyque
Perspective Plan
Il est bien ici question d' outils , au service de la cration : dans tous les cas, vous devrez intervenir en tant
qu'artiste et non comme l'assistant d'une machine. Si la rigueur et la rapidit d'excution seront dcisives pour
8 une intgration optimale dans les cabinets d'architecture intrieure, gardez l'esprit que chaque manipulation fait
galement appel votre sens artistique.
j'ai commenc avec Photoshop 4, il y a une dizaine d'annes, et aujourd'hui cette version rpond toujours mes
besoins. Les nouvelles versions fonctionnent sur les mmes bases, et n'apportent que quelques amliorations dans
la prsentation des interfaces, la taille des palettes l'cran ou le diamtre des outils, qui a t revu la hausse.
La relle innovation vient de l'animation, avec insertion possible d'une squence vido. Cependant, il est ncessaire
de possder un ordinateur dot d'un moteur assez puissant pour actionner ces nouveauts.
(/)
0
>
w
* *
Avantprojet pour un jardin d'hiver. L'avantage d'un triptyque assembl avec Photoshop est, grce une prsentation la fois rigoureuse et harmonieuse, Ambiance
de mettre en valeur tous les ingrd;ents du projet tout en donnant une ide immdiate de l'atmosphre gnrale (ici trs lumineuse et chaleureuse)
imagine par le concepreur. Toures les rechniques utilises pour la ralisarion de reis rripryques sonr dveloppes dans les rrois parries de ce livre.
Aprs douze ans de pratique, mon plaisir n'a cess de crotre. Je souhaite sincrement qu'il en soit de mme pour
vous une fois pass le cap de l'apprentissage et de l'acquisition des rflexes. Il est possible de raliser un support
9
informatique pour appliquer la colorisation, et vous serez peut-tre tent de passer sur une tablette graphique
pour retrouver les sensations artistiques du crayon ou du pinceau. J'ai test cette option, mais si pour vous aussi
le dessin la main est unique et une passion que rien ne pourra remplace r. le plaisir ne sera pas le mme ! Quoi
qu'il en soit, n'oublions pas qu'une image bien dessine est la moiti de la russite. Pour le reste, Photoshop prend
la main.
Avertissement
Ce livre a t entirement ralis avec Photoshop. Toutes les procdures expliques dans cet ouvrage sont valables la fois sur PC et Mac.
Quand des diffrences existent, l'auteur a pris soin de les in diquer.
(/)
0
>
w
Vl
0
>-
w
Partie 1
Les fonctions
Les fonctions correspondent un ensemble d'lments prdfinis (comme les outils, les slections, etc.), et
permettent l'utilisateur d'accomplir des manipulations prcises et adaptes au dessin, au photomontage ou la
retouche d'images.
Cette partie les met en situation et en explique le fonctionnement pour faciliter votre approche du logiciel : son
environnement, ses capacits oprationnelles et les perspectives multiples (le panel d'actions) qu'il offre.
Au fil de ces pages, le mode de fonctionnement du logiciel sera analys et expriment afin de vous permettre
de reproduire les exercices proposs et de prendre les commandes de cet outi 1 graphique exceptionnel. Destin
clairer vos attentes et y rpondre, cette partie vous assurera un gain de temps certain et une entre en matire
confortable pour viter toutes les mauvaises interprtations du logiciel.
(/)
0
>
w
L'espace de travail I Les options l es plus util i ses ___________
Icne de l'option
Vous pourrez personnaliser votre ' H istorique
espace de travail, c'estdire votre L'option historique recense la liste des actions que vous entreprenez. Elle permet donc de revenir sur
cran, pour une organisation des les oprations prcdentes et de modifier l'volution de la ralisation. Pour afficher l'cran la fentre
fentres correspondant vos - Historique, dans la Barre des menus, cliquez sur Fentre>Historique.
Vous pouvez ind i quer le nombre d'tapes a supprime r pour remonter a une phase antrieure de votre travail.
besoins. Des principes de base vous -
guideront dans votre dmarche : . Pour cela, allez dans Edition>Prfrences>Performances des fichiers et renseignez la case Etats d'historique
-- (sur PC) ou dans PhotoshopPrfrencesGnral. puis cliquez sur Performances et renseignez la case Etats
Crer son espace, effectuer sa 0,8"'"""'*1tr.- d'historique (sur Mac). Indiquez un chiffre entre 0 et 50 (ce dernier tant optimal) en sachant que celuici
propre slection permet d'tre plus -
,,._ peut ralentir votre travail. Le raccourci clavier Ctrl + Z (sur PC) ou Cmd + Z (sur Mac) permet de remonter
l'aise et d'acqurir des rflexes.
l'action prcdente. Ctrl + A lt Z (sur PC) ou Cmd + A lt Z (sur Mac) permet de remonter dans la liste
Choisir, dans le menu Fentre, les des oprations.
options indispensables l'labora
tion d'un ouvrage aide suivre le
droulement des actions. BARRE DES MENUS
Adapter l'espace de travail aux F'ICl>io< Edition Imago Calque 5'lectlon Fin
exigences et aux besoins permet ..+
une grande aisance de manipulation. :::J
o.
Simplicit, rapidit et efficacit '\:='.
ueCalque2
seront les mots clefs du succs. *'
Pour bien commencer, il est essen 14. L'option Calque est indispensable
tiel de ne pas se perdre dans toutes !?. :J la gestion de votre travail. Pour l'acti
les options proposes et de faire les
ver, dans la Barre des menus, cliquez
sur FentreCalque. Le calque est un
bons choix pour tre en harmonie
1 support transparent sur lequel on
avec son environnement. Vous trou
peut dessiner ou importer une image
verez cicontre les options les plus . t. pre:x istante.
utilises, sachant que leur activation L'option Rgles permet d'avoir en permanence les
affiche la fentre correspondante dimensions en centimtres de votre dessin. C'est
l'cran. un guide et un outil prcieu:x pour l'e:xcution et
La fentre de l'option Informations la cration d'un espace cot. Dans la Barre des
Vous pourrez enregistrer votre
0 une fois rduite. En cliquant sur la menus. cliquez sur Affichage>Rgles.
espace de travail. c'estdire la barre de titre, la fentre s'agrandit.
12 disposition des palettes sur votre
cran, en allant dans la Barre
des menusFentreEspace de
L'option Informations affiche les dimensions prcises de l'objet slectionn. Pour
travailEnregistrer l'espace de travail.
l'activer. dans la Barre des menus, cliquez dans Fentrelnformations. Toutes les
"' ' D.7 lillt
lM-
l_... ._......_....- figures gomtriques peuvent tre dimensionnes au millimtre prs. Le {< L :
;-----,..... .-. donne la largeur et le H : la hauteur de votre objet.
La barre d'outils recense tous les outils disponibles et s'affiche la gauche de l'cran. Pour l'activer.
dans la Barre des menus. allez dans FentreOutils.
(/)
0
>
w
_______ L'espace de travail I Taille de l a zone de travail et de l ' image
les
. .... .
Lorsque vous modifiez la taille de
l'image, la totalit du document (image
et zone de travail) est affecte.
13
(/) .-1__
0
>
w
L'espace de travail I Confi guration __________________
MODE STANDARD
14
Il permet de dplacer le document dans
l'espace de travail et d'accder aux autres
documents dj ouverts. Lorsque vous
ouvrez deux documents. vous pouvez faire
glisser une image d'une fentre une autre.
't'''IP'i'i3t':1
Il permet d'avoir la totalit du document
!"cran et de profiter ainsi de tout
!"espace mis votre disposition.
(/)
0
>
w
Pout commencer travailler sur un
Alde projet, vous devez crer un nouveau
a: r- ........ document. Pour ce faire, il vous suf
fit d'aller dans la Barre des menus,
pi ps puis de cliquer sur Fichier>Nouveau.
Un raccourci clavier est galement
Dtvke CentriJ... possible : Ctrl + N (sur PC) ou
Fermer ICW Cmd + N (sur Mac}.
<> f.,. w
Fermer et puser Bridge... OICW
l'ouverture d'un document, une boite
Enristrer sous
. .. oxs Le nom du document : < Sans titre-1 est inscrit par dfaut. Saisissez ici de dialogue s'affiche et propose dif
Archr... le nom que vous voulez donner votre document. frents paramtres remplir (voir Fig.
Enrtgistrer pour le Web
\/ rt te
ci-contre). Renseignez les informations
demandes afin de paramtrer votre
lmpontr...
document.
lmportition La rsolution correspond la qualit de l'image, c'est--dire le nombre Une fois que vous avez renseign toutes
Exportation de pixels par cm. On la note en gnral en dpi (de l'anglais dots per les cases, cliquez sur OK pour ouvrir le
Mise en page .. . OICP inch). Pour un document texte, une rsolution de 300 dpi est idale. document.
Imprimer. ICP Pour une image, il est indispensable de ne pas descendre au-dessous Une fois que vous aurez travaill dans
Imprimer une copie \:OICP de 150 dpi. votre nouveau document, pensez
enregistrer votre travail. Pour cela,
dans la Barre des menus, cliquez sur
Nom= Sins titrt-1 Fichier>Enregistrer. Vous pouvez aussi
'!:Cml!li'llJiC!!Jiil!mL___,_, Puimitrt prifdtfini ,
Il r
i'.::
::::
: ::
r ::
IOMOiiM
:::::::::::::::::::::::::: :::::
:f Annultr choisir le raccourci clavier : Ctrl + S (sur
Largeur et hauteur corres I lt (En.-.,lstrtr 5t trt pridtfinl...) PC) ou Cmd + S (sur Mac).
pondent aux dmensions de L'option Enregistrer sous permet de
Sullo n-ri.., IN "l"'I Pl
l'image. Il est prfrable de copier le document dans un autre fichier,
conserver les cm et un format OtYk
e Central ... de le renommer et de l'enregistrer sous
standard (A4, A3, format raisin). un autre format. Le raccourci clavier
quivalent est : Maj + Ctrl + S (sur PC) ou
MaJ + Cmd + S (sur Mac).
T11illt dt l"irru.9f::
23,S Mo
15
CONTENU DE L'ARRIRE-PLAN
Contenu de l'arrire-plan permet de choisir le support du document.
(/)
0
>
w
Crer un document I Choix de l ' arri re-plan ______________
COULEUR D'ARRIRE-PLAN
Lefond sera de la couleur choisie au pra
lable dans la Barre doutils (voir p. 32).
CRER UN CALQUE
l 'ouverture du document, il est pr
frable de crer un nouveau calque
pour ne pas travailler directement sur
I' arrire-plan . Dans la palette Calques,
16 cliquez sur l'icne Crer un calque situe
gauche de celle de la Corbeille. Pour
crer un nouveau calque, vous pouvez
aussi cliquer sur l'icne situe en haut
droite de la palette, puis choisir
Nouveau calque. Une bote de dialogue
vous permettra de nommer le calque et
de lui donner une couleur de reprage
(voir p. 21). L'objet qui figure sur le calque
est galement reprsent en miniature
dans la vignette.
(/)
0
>
w
Pour ouvrir un document, vous
devez aller dans la Barre des menus,
puis cliquer sur Fichier>Ouvrir.
E- -- -"Alde L'ouverture d'un fichier peut aussi
'"- '90 .. "-'"' s'effectuer a l'aide du raccourci sui
.tl;eC
OwwlrtltWll ...
0wwtr1ut11enrt<1H11S vant : Ctrl + 0 (sur PC} et Cmd + 0
""''""'L.. 1.:....:.. Cj Cl--- (sur Mac).
-
,.,_tl:NSWtridft.-
.,....,m
...
..
.J, 1tU
A-
,,_
:d Une bote de dialogue Ouvrir s'affiche.
lnrf9otlotr- ...
Si vous cliquez sur la vignette d'un
- -
lfttl*ltll'#ftlt1:1Hpof.. '\'.OS
document, elle se mettra en surbrillance
""_.,....._ ".
.,_
,, _ __.
--- --- ._...... l.l'KI
pour faciliter son reprage.
-
n-
.._
--
-
" :.Ji
.
..
. - - -:
. - -- -- .....,..._._,_
T, Ill...._ 'Xet Ce menu permet de slectionner les
'
o, M.1ee11 ...
i;, ,, lit formats par type : PSD, JPEG...
--
....,_,_'""' 'CO'
.J,
/,
'
-
La taille du document correspond au
LI .
nombre de pixels et apparat droite du
il' ......... .. _,,. ........ .. , ....... . , menu droulant Format :
_,
""
...!!__ il .Il r
- Form1.t :Photoshop :j 7,S4Mo
,..._,_
0 Squence d'im.iges
.. .
..!!.!.
- .
..-.---
.,,.
c-............... -,,....
r-....
--- 17
=;': :
=-- -----------
'"'
---- ---
-
::-:: ""'"'
'--""
i
...
--
(/)
0
>
w
Prsentation des outils et options ___________________
__.iii]I
Voici quelques exemples d'outils et
d'options parmi les plus utiliss lors
-Y-L IUU
de la ralisation d'un photomontage a b c d
11J811
a) Matires ( l'intrieur, sous-dossiers classs
ou d'une image reprsente en __
par type : bois, verre...) l
11J711
perspective.
11 lll.b::llll
b) Meubles (canaps, tables)
c) Luminaires (appliques, lustres) L'-"::;,;,..:..._
.
CRER UNE BIBLIOTHQUE d) Accessoires (sculptures, tableaux) a b c d
Il s'agit de crer un dossier nomm ;
;:: ;,:e::: Jpac1te)
(<Bibliothque, puis des sous-dossiers ie
nomms par genre. u
c) Pipette (dtection de la couleur d'un pixel)
DDIEllSI
d) Gomme (de diffrentes formes, opacit) a b c d
CHOISIR UN OUTIL
Dans la Barre des menus. aller dans 1 a) Option (Mmoriser la slection)
d'outils,
Fentre>Outils. Dans la Barre b) Formes (ellipse, rectangle)
cliquer sur Crayon. c) Outil Lasso (polygonal, magntique)
d) Outil Baguette magique a b c d
EFFECTUER UNE SLECTION
a) Transformations (homothtie...)
Dans la Barre d'outils, cliquer sur Slection. b) Symtrie (axe vertical...)
c) Rotations (antihoraire...)
ISNllilll'1:1m11
d) Dformation (toutes les directions
ni!N11W
l .JJ\- ' ;!!M;1';'
d) Niveaux (courbes...)
__ a) Textures (grain, placage...)
Dans la Barre des menus, aller dans b) Dformations (cisaillement, onde
Fentre>Couleur. c) Contours (accentus...)
d) Rendus (clairage, halo
18
APPLIQUER UN FILTRE IJ a) Format (pixels...)
Dans la Barre des menus, aller dans Filtre. b) Recadrer (dimensions
c) RotatioM (horaire, antihoraire...)
MODIFIER UNE IMAGE
d) Rognage (ajuster...)
Dans la Barre des menus, aller dans Image. a) Polices (corps, lissage
b) Dformations (arc, coquille
CRER ET MODIFIER UN TEXTE c) Options de fusion (ombre porte
d) Transformation (manuelle . .)
Dans la Barre d'outils, cliquer sur l'ic6ne
Texte (T).
(/)
0
>
w
La Barre d'outils est indispensable
la cration et la retouche d'images.
Elle permet plusieurs actions ou
oprations.
ifi@f.!3j$1#ii Il sert faire bouger un calque dans toute la zone Les outils affichs sur fond bleu, trs
de travail.
souvent utiliss, sont indispensables la
[ =} Outil Rectangle de slection M ralisation de dessins ou la retouche
RECTANGLE DE SLECTION Il aide dlimiter une zone ou crer
() Outil Ellipse de slection M d' images.
une forme gomtrique.
,l-1ml:t!Dr!i!!'!l3J
Outil Rectangle de slection 1 range
LASSO POLYGONAL Il permet de slectionner un objet en s'adap : outil Rectangle de slection 1 co1onne
Outil Crayon
B L'outil Crayon permet de dessiner en
IE!J3 Il agrandit ou rduit la zone de travail. Outil Remplacement B utilisant diffrentes options de trac.
(/)
0
>
w
Un calque est un support vierge
sur lequel on peut appliquer une
matire (dessin ou image). Son
atout principal rside dans sa trans
parence. Ainsi, si vous placez un
deuxime calque sous le premier,
vous pourrez le voir par transpa
rence. Si vous intgrez une image
chaque calque, vous pourrez les
superposer. La palette Calques per-
met de grer l'ensemble des calques.
PALETTE CALQUES
_<J.)
"
' Effectuez un clic droit sur la partie bleue
<J.)
c:
. <;:?>
du calque pour faire apparaitre un menu 1- ::::J Opacitl100%I1
Fond:l100%11
contextuel. V- IJ J +8
la premire ligne du menu contextuel,
l'option Proprits du calque permet de
personnaliser son contenu en lui don
nant un nom et une couleur de reprage
(icne il colore).
Les icnes de la palette les plus fr
quemment utilises sont :
Lier les calques : elle permet de les
associer (voir icne a).
Ajouter des options de fusion . par
exemple Ombre porte, Lueur interne
(voir icne b).
Crer un groupe : ranger les calques IS.!!I rx. a , ..J i1 lf
dans un mme dossier (voir icne c). a b c d e
20 Crer un calque (voir icne d).
Supprimer le calque : en 1envoyant
dans la Corbeille (voir icne e).
(/)
0
>
w
Les calques I Mani pul ation
CRER UN CALQUE
En cliquant sur la flche situe en haut
droite de la palette Calques, le menu
droulant s'affiche et permet de crer un
nouveau calque.
Aptatlrnmaoa
Opd0tisd'1ntmac:lon MODIFIER L'ORDRE DES CALQUES
<>oclonsdepajene...
La position des calques peut tre modi
fie tout moment. Pour cela, dans la
palette Calques, cl iquez sur le calque,
puis dplacez-le par un glisser-dposer
tout en maintenant le bouton de la sou
ris enfonc. Une ligne noire apparatra
pour vous indiquer le nouveau position
nement de votre calque.
..
0 Ou....., ... .
..-.c..,..t
CJ c;.,._,., .. .........
21
Mff@iili
Pour lier plusieurs calques entre eux, deux possibilits s'offrent vous :
enfoncez la touche Maj (sur PC) ou Cmd (sur Mac). Effectuez un c lic gauche sur les
calques dans la palette Calques pour les slectionner, puis cliquez droit pour obtenir le
menu droulant. Choisissez Lier les calques;
slectionnez un calque en cliquant dessus dans la palette Calques. puis appuyez sur
la touche Ctrl du clavier sur PC (ou Cmd sur Mac) et cliquez sur un deuxime calque
dans la fentre pour les slectionner. Enfin, cliquez sur l'icne Lier les calques en bas
de la fentre Calques.
Pour annuler provisoirement la liaison de deux ou plusieurs calques, enfoncez la touche
Ma1 (ou Cmd) et cliquez en bas de la pa lette Calques, sur l'icne Lier les ca lques.
(/)
Le schma ci-dessus illustre l'ordre de superposition des calques dans la zone de travail.
0
>
w
Les slecti ons I Paramtrage _____________________
...i
lasso contour Baguette F0<mes Option c:::::E:J
dans la Barre des menus, puis dans polygonal magfque Ellipse ou de mmonsat1on
Slection>Mmoriser la slection. Vous Rectangle
StectlOn .,...... .
pourrez nommer la slection dans la des couleurs
-
bote de d ialogue qui s'affiche.
..... - -, -
I ' @--
RUTILISER UNE SLECTION I 1 0
Q.
\ I 0
Pour rutiliser une slection mmorise, .... _ _.....
allez dans SlectionRcuprer la slec
tion et cl iquez sur celle de votre choix.
n
Ob et Ob et
ter une option votre slection. L'option r.... _ COl+A
Cadre par exemple vous permettra de c.tO
"
ddoubler un trait de faon rapide. - 1+1
e..de a:Utu-a....
MODIFIER UNE SLECTION O
Contour... AlC..
0 1
Slection extrieure Slection eKtneure
(/)
0
>
w
L'outil Plume sert slectionner de
faon large ou crer une slection
point par point. Vous pourrez modi
fier la slection volont grce aux
poignes A et B qui permettent
d'orienter la dformation.
---'"'
Mtamorphose de la slection Pour supprimer un point, dans la Barre
d"outils, choisissez l'outil Suppression de
point d'ancrage et cliquez sur le point.
(/)
0
>
w
Les slecti ons I Le dtourage _____________________
(/)
0
>
w
---- Dplacer une i mage
OUTIL DEPLACEMENT
C'est le plus frquemment utilis. Pour
l'activer. cliquez sur son icone dans la
Barre d'outils, puis employez les touches
Flches du clavier pour dplacer l'image
dans la zone de travail.
OUTIL TRANSFORMATION
Il permet aussi de dplacer l'image. Pour
l'activer, cliquez sur l'outil Slection, puis
cliquez du bouton droit et choisissez
Transformation manuelle. Placez le cur
seur dans l'image pour dplacer l'image.
,_
_ ___________.
.. 1.1101xr11:
Il ne fonctionne qu'en mode Zoom,
quand l'image dborde de la zone de
travail. Il permet alors de se dplacer
dans ladite zone.
51 l'image est en pleine page et en mode
Zoom, vous pourrez utiliser les barres
de dfilement horizontales et verticales
pour vous dplacer dans la zone de
travail.
25
<J)
0
>-
UJ
L'option Rgles se situe dans le menu
Affichage. Les rgles sont gradues
en centimtres et elles permettent Q,, .. . .. .
de dimensionner le dessin.
Pour tracer un trait droit (horizontal
ou vertical), il vous suffit d'enfoncer
la touche Maj du clavier sur PC (ou
Cmd sur Mac) et de dplacer la
souris partir de l'endroit que vous
souhaitez.
(/)
0
>
w
Les Extras
llJllliSlt.1:1.lfjf31;f.$j
Ils sont positionns sous les Rgles.
Placez le curseur de la souris sur la rgle
(verticale ou horizontale), puis faites-le
glisser jusqu" la mesure souhaite.
Pour les dplacer par la suite, il suffit
d'utiliser l'outil Dplacement.
En double-cliquant dessus avec cet outil, 27
la bote de dialogue Prfrences s"ouvre.
Elle permet de choisir une autre couleur
ou un style de trait.
t.jlfi!J;ii!:141j!J.it.1:1
Pour aligner prcisment une slection
sur un Extra, il faut effectuer un clic droit,
L'option Grille permet un reprage rapide et puis choisir Transformation manuelle.
prcis sur la zone de travail. Pour activer cette Ainsi en plaant la slection sur !'Extra, la
option, dans la Barre des menus, cliquez sur ligne repre changera de couleur.
(/)
Affichage>Afficher>Grille.
0
>
w
Les transformati ons manuell es ____________________
Objet
Pour appliquer une transformation :
1. Slectionnez l"objet en l"entourant
de faon assez large avec l'outil [
Rectangle de slection.
2. Effectuez un clic droit dans la slection.
Puis choisissez l'option Transformation
manuelle. Huit poignes apparaissent
avec une cible centrale.
3. Dans la slection transforme, faites
un clic droit. Un menu contextuel pro
pose 11 choix pour modifier lob1et dans Menu contextuel
toutes les directions. Seules les six
premires sont manuelles.
28
(/)
0
>
w
______ Les rotations et symtri es automatiques
29
(/)
0
>
w
Les transformati ons I La cible ____________________
DPLACEMENT DE LA CIBLE
La cible se prsente toujours dans l'axe
de la slection (voi r Fig. a). mais elle peut
tre dplace. Elle permet de changer
l'axe de rotation. Elle peut tre dplace
avec la souris pour un changement d'axe
l'intrieur de la zone slectionne.
mais aussi dans toute la zone de travail
(voir Fig. e).
l:!MtiiU!!\'t113,111;1
Pour dplacer le centre de rotation sur
la slection. effectuez un clic gauche
sur la cible. puis faites-la glisser sur l'une
des huit poignes situes sur la slection
(voir Fig. b, c et d).
Pendant le transfert de la cible. l'objet
reste en position initiale.
Pour dplacer le centre de rotation
l'extrie ur de la slection. effectuez un
clic gauche sur la cible. puis faites-la
glisser l'extrieur de la slection (voir
Fig. e).
30
(/)
0
>
w
Les transformations I La Barre d'options
U rAT - -
31
(/)
0
>
w
Couleur de premi er et d'arrire-plans _________________
_J __ J__J
--
2. Faites un clic droit sur la slection. ,,
l
--
' -
.... .. ....
--
Choisissez Remplir. puis slectionnez
: l : :
-- -
/. ---
--t-- -- ;- -- ;
Couleur de premier plan ou Couleur "'
'
" - --
d'arrire-plan. Ici on a choisi la Couleur
1
-- -1- - --; - - -. - - _.
o. -
'"
1 ---
du premier plan. Donc le damier devient
.
bleu. .J. ' ' 1
-i-.
1- --1-- -- -i-- -
: ___
T.
Cette prsentation est effectue partir ' : L _J
....
d'un document avec un fond blanc. C'est ,,
f
trs important car un ond transparent -< La flche permet Couleur Couleur
ne ferait pas apparatre la couleur de d'intervertir les deux de premier plan (A) d'arrire-plan (S)
l'arrire-plan, le damier serait vide et plans en un seul clic.
A
ferait apparaitre : un petit damier gris -B
et blanc.
..
.: 0
lt.llijljlM!.Ifiiij;Jj$1Q!!,I : .
..
-
--- -
Par dfaut, n'importe quel outil de
E--
--- "
dessin slectionn prendra la couleur du
32 - -
premier plan.
- -
La couleur d 'arrire- pl a n (B) permet -
d'avoir une deuxime coloration et
peut se changer en couleur de premier Les deux couleurs enregistres peuvent tre modifies en cliquant une
plan (A) par un simple clic sur la double fois sur le carr. grce la boite de dialogue Slecteur de couleurs. Des
flche. La couleur d'arrire-plan peut Bibliothques de couleurs vous donnent accs une gamme de teintes
aussi tre utilise lors de l'ouverture trs tendue (trois prsentations diffrentes vous sont proposes).
d'un nouveau document, en choisissant Si vous slectionnez un texte, vous pourrez changer sa couleur en
Couleur d 'arri re-pl an, d ans l'o pt ion cliquant sur la petite flche situe au-dessus des deux carrs et choisir
Contenu de l'arrire-plan. l'une des deux couleurs.
(/)
0
>
w
_______ Cal ques de premier et d'arrire-pl ans
:- ,
- Pour cela :
.
_ .- .
1. Crez d'abord une matrice sous laforme
d'un damier partir de deux couleurs sur
: ;J, ._
I un calque nomm Arrire-plan.
Calque 1 2. Importez deux images reprsentant
deux types de marbre diffrents, puis
nommez-les <(Calque l et <<Calque 2.
3. Red imensionnez les images du calque 1
et du calque 2 pour qu 'elles carres
pondent aux dimensions de la matrice.
4, Placez le Calque 1 sur la matrice l'aide
de la souris.
5. Placez-vous de nouveau sur la matrice.
Slectionnez les carrs blancs l'aide de
la Baguette magique.
6. Gardez la slection l'cran et revenez
sur le Calque 1. Appuyez sur la touche
Suppr du clavier. Sur le Calque 1, seuls
resteront les carrs correspondant aux
carrs noirs du damier.
7. Dans la palette Calques (voir p. 20),
.
placez le Calque 2 sous le Calque 1.
8. Dans la zone de travail, cliquez sur
---
ENREGISTRER UN MOTIF
Cliquez sur l'outil Slection et crez une slection. Faites
un clic droit, puis choisissez Remplir. Dans la bote de Cliquez sur l'outil Slection et slection
dialogue Remplir, choisissez Motif dans le menu droulant nez le motif (ici le damier). Ensuite allez
Contenu. Dans Motif personnalis, vous retrouverez le dans Edition>Utiliser comme motif...
motif enregistr. Dans la bote de dialogue Nom du motif,
donnez-lui un nom puis cliquez sur Ok.
(/)
0
>
w
Les outils Crayon et Pinceau donnent
une relle dimension artistique
Photoshop et offrent l'avantage
d'tre amplifis par les filtres.
. . .
DIAMTRE DE L'OUTIL
u.
FORMES DU TRAC
(/)
0
>
w
Les filtres
35
Image originale
(/)
0
>
w
Les raccourcis clavier I S ur Mac ____________
36
(/)
0
>
w
_______ Les raccourci s clav i er I Sur PC
37
(/)
0
>
w
Vl
0
>-
w
Partie 2
Cette partie a pour but de mettre en avant chaque outil ainsi que ses options. Ils seront utiliss dans des situations
que vous pourrez tre amen rencontrer lors de vos propres conceptions. Elle prsente une suite d'exercices
choisis afin de vous permettre d'assimiler la logique des actions permises par le logiciel : retoucher, transformer,
clairer, crer ... Tous les exemples slectionns sont votre porte. Pour les reproduire, il vous suffira d'appliquer
la lettre les indications prescrites.
Au fil de votre apprentissage, vous allez retrouver plusieurs applications dans un mme exercice. La mise en
pratique de ces applications est la seule manire d'acqurir des rflexes et de devenir autonome avec Photoshop.
(/)
0
>
w
Changer les coul eurs I Paramtrage __________________
b. Luminosit/contraste : ce paramtre
permet de rgler la lumire ou le
40
contraste.
c. Teinte/saturati on : en dplaant le
curseur. vous donnerez plus ou moins
d'intensit une couleur.
d. Correction slective : ce paramtre
augmente ou diminue le pourcentage
d'une couleur dans \'image.
(/)
0
>
w
Changer les couleurs I Sl ection
'4tit.-c "t
1-JS-...._ U
Dt:.-:ut.._ u
""" ' .. I&
-- j.
41
Aprs
(/)
0
>
w
Habillage d'un objet simple _ __ ____ _ _____ _ ______
1--'!!'.---- !
Transformation manuelle>Homothtie
(voir p. 31) jusqu' ce qu'elle soit coh
rente avec l'objet choisi. Copiez-collez
plusieurs fois l'chantillon. Chaque fois
un nouveau calque se cre. Placez les
"--...------...........---------
-- - --------
chantillons les uns ct des autres.
Fusionnez les calques pour obtenir un
--------- _!
calque nomm Placage.
2. Slectionnez la partie vtir sur
l'ob1et avec l'outil Lasso (voir p. 19).
l Faites glisser la slection sur le pla
cage. A1ustez la slection au centre de
l'chantillon.
4. Gardez la slection. Intervertissez-la.
Pour cela. dans la Barre des menus, allez
dans Slect1on>lntervertir. Puis appuyez
sur la touche Suppr pour supprimer les
parties externes.
5. Assombrissez le retour du placage
Image finale
Vl
(])
e
>
w
_______ Habillage d'un objet compl exe
t11lon. Chaque fois un nouveau calque
CALQUES FUSIONNS se cre. Placez les chantillons les uns
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . .
ct des autres.
: . :. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :. : . : .
:.:.: .:. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .. 3. Fusionnez les calques crs pour
:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. obtenir un calque nomm Revtement,
:. : . : . : . : . : . : . :. : . : . : . :. : . : . :. : . : . : . : 1 assez grand pour recouvrir la chaise.
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .: . : . : . : . : . : . : . : . 4. Avec l'outil Plume (voir p. 23), slec
: . : . : . :. : . : . : . :. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :
: . : . : . : . : . : . : . : . : .:.:. : . : . : . : . : . : . : . : . tionnez la partie remplacer.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . S. Crez ainsi un calque nomm Matrice,
. .. . . .. . . . .. . . . . . . .. . .. . . . . . .. .. . . .. . .
Image finale
(/)
0
>
w
L'chelle d'un objet ________________________
IMPORTER UN OBJET
MODIFIER L'CHELLE
(/)
0
>
w
Pour confectionner un parquet,
il est conseill d'avoir une biblio
thque d'chantillons avec diff
rents fichiers de matire, car le bois
est souvent utilis.
(/)
0
>
w
La mthode qui permet de fabriquer
une colonne, c'est--dire une forme CRATION RECTANGLE RALISATION DGRADS
cylindrique, peut tre utilise pour
des applications diverses, telles que
la fabrication de luminaires ou de
dcors.
r--------.,
--
1
1. Avec l'outil Slection, crez un rec 1
tangle aux dimensions de votre choix. 1
l'aide de l'outil Pot de peinture, rem 1
plissez la slection avec la couleur de
votre choix.
l. l 'aide des outils Premier plan et
Arrire-plan, ajoutez des reliefs. Attri Tt>1tt stul
buez le noir aux parties les plus loignes .t Pttltt vignette
Cmwte\ifgnttte
(
(les ombres), et le blanc aux parties les Pttitt llstt
plus proches (les lumires). Cr;1nde liste
Vignette du contour
Crez un calque nomm Effet bomb
pour excuter l'effet cylindre. Rtinitlahnr lts f0tmts..
Ch.argu dt.s formts...
3. Sur ce calque, avec l'outil Pinceau, Enttglnrtr lts fotmts...
intervenez ponctuellement sans sorti r lltmplactt lts formts...
(/)
0
>
w
_______ Crat i on d'une colonne I Cal que Effet bomb
BIBLIOTHQUE D'EFFETS
Surface unie Marbre vein Bois textur Acier rivet Ralis avec l'outil
Dgrad Vous pouvez enregistrer cet effet dans
un document et dbuter ainsi une biblio
thque d'effets. Cela vous permettra de
les rutiliser et de gagner beaucoup de
temps. Enregistrez bien le calque Effet
bomb sur un fond transparent.
(/)
0
>
w
Crat i on d'une colonne I M i se en perspective ______________
- . B!E!I!_
mise en perspective demandera
quelques dformations. IEEmrl
chaque tape dcrite ci-dessous. r i
,,.,---
1Q
vous faudra crer un nouveau calque.
1
1. Donnez la colonne la longueur nces
saire. Il existe pour cela deux solutions :
- cliquez sur Transformation manuelle
et dplacez la poigne situe sur la
1
1
slection. Respectez une lecture nette
1
et cohrente de la texture. Enregistrez ce
calque et nommez-le Montage ;
- copiez la colonne une fois. Choisissez
Transformation>Symtrie axe vertical.
Collez la colonne au-dessous ou au
1
dessus de la premire. Alignez-les bien.
1i
Fusionnez les calques. Enregistrez ce
calque et nommez-le Montage.
2. Enrichissez ensuite les extrmits de
la colonne, en crant une matrice de la
forme dsire. Pour cela, slectionnez 0
une forme avec l'outrl Ellipse, puis choi
1
sissez Rectangle de slection. Appuyez
1
sur MaJ pour a1outer le rectangle.
l'inverse, pour retirer une slection,
appuyez sur Alt. Remplissez la slection
{voir p. 46).
3. Placez la slection sur le calque Mon
1
tage. Allez dans Slection>lntervertir.
48
Puis appuyez sur Suppr pour retirer
les parties extrieures la slection. !
1
Slectionnez le haut de la colonne avec
l'outil Ellipse et copiez-le.
l
!
4. Transformez-le pour l'agrandir et crer 1
un chapiteau. Faites de mme pour le
i
socle, puis rduisez-le.
!
-- ,,.,;
Image finale
(/)
0
>
w
APPLICATION D'UN FLASH LUMINEUX APPLICATION D'UN EFFET DE LUMIRE APPLICATION D'UNE OMBRE PORTE Des effets de lumire, reflets et
autres additifs peuvent tre ajou
Lorsqu'un rayon de lumire (naturelle ou Dans la Barre d'outils, choisir l'outil Pinceau Copier-coller l'objet intgrer. Faire un clic
ts afin que l'objet s'intgre plus
artificielle) croise la matire : dans la Barre avec une faible opacit, puis le passer en droit et choisir Transformation>Symtrie
harmonieusement dans son nouvel
des menus, cliquer sur Filtre>RendU>Halo. quelques clics successifs. axe horizontal. Avec l'outil Gomme, estom
environnement.
per pour donner un effet bomb l'ombre
Les applications permettant d'agr
de la guitare.
menter les objets sont illimites.
Choisissez les effets en fonction des
lments qui entoureront l'objet
une fois qu'il sera intgr.
Pour la conception et la mise en
place de certains effets, vous devrez
intervenir manuellement. Les des
sins la main offrent un aspect plus
raliste, moins informatis.
Vous devrez vous montrer cratif
et subtil, car les plus beaux effets
restent ceux esquisss, que l'on de
vine peine, mais qui ajoutent une
vibration la matire de rfrence.
49
(/)
0
>
w
Les empreintes I Le texte _______________________
ll'AR
Baguette magique.
2. Additionnez plusieurs slections en
appuyant sur Maj en mme temps que
VOUS cliquez.
3. Faites glisser la slection sur l'objet
Q)
(.)
l'emplacement dsir.
4. Copiez-collez la slection positionne
CE
"'
sur l'objet. Nommez ce calque A.
_Q)
"
5. Dupliquez le calque A, puis inti- mm llJ1J!i41th'
.._ tuiez ce nouveau calque B. Rduisez
Q)
c: l'intensit lumineuse de B en allant dans
.<;:?> lmage>Rglages>Luminosit/Contraste.
V)
Q)
" Placez-le sous le calque A et faites-le
glisser vers la droite. Il figurera l'ombre
.._
::> du texte.
0
Q. Dupliquez nouveau le calque A. Nom-
g. mez-le C. Placez le calque C sous le
.c: calque B. Faites-le glisser vers la gauche.
V)
2 Le relief ou la lumire est ralis grce
0
ce troisime plan plac sous le deuxime.
a: 6. Fusionnez A, B et C. Pour cela, dans la
A
palette Calques, slectionnez-les. Puis FUSION DES CALQUES
dans la Barre des menus, cliquez sur
Calque>Fusionner les calques.
(/)
0
>
w
______ Les empreintes I Le motif
m coeUR
fx. a - ..J "' 3
\
lmage>Rglages>Luminosit/Contraste.
/ -
"-.. / Baissez le paramtre Luminosit pour
avoir un objet B plus fonc. Placez le
-{
A calque B sous le calque A dans la palette
Calques.
5. Dans la zone de travail, dplacez
lgrement le calque B vers la droite
pour crer un relief
6. Fusionnez A et B. Puis dplacez le 51
motif sur l'objet.
(/)
0
>
w
Passer en vue de face _________________________
(/)
0
>.
w
Suppression d'un objet
'::,-
La suppression d'un objet est sou
vent utilise dans les magazines
AVEC L E PINCEAU
pour les retouches d'images. Elle
s'effectue en recouvrant l'objet avec
une couleur.
'
.
------------------------------ ' Deux options sont possibles pour sup
. ---
primer un objet.
!
--
i
Avec l'outil Pinceau :
'._____ -
- ------ _(_ - ___________ _ _ , +
1. Slectionnez les zones remplir pour
viter de copier la couleur l'extrieur
1
Couleur de rference
:
de l'image.
2. Cliquez sur l'outil Pipette afin de choi
d.
I .
&
3. Cliquez sur le Pinceau et passez-le sur
.
AVEC LE TAMPON DE DUPLICATION Tampon de la zone camoufler.
dupl1cat1on Jf.
a.
Avec l'outil Tampon de duplication :
c..
1. Slectionnez les zones remplir
- - - - - - - - - - -- -
v. l'extrieur de l'image.
T, 2. Cliquez sur l'outil Tampon de duplica
Aprs
(/)
0
>
w
La retouche d'images consiste
modifier un lment dans une
image. Pour un rsultat esthtique,
choisissez une image enregistre en
haute dfinition importe du Web
ou une photo scanne.
W
Dossier de chaise. Posez-le sur l'image du montant selon
d'origine. Supprimez le bas du montant la forme de l'assise.
gauche.
(/)
0
>
w
_______ Retouche d'une imaqe
RMd ntt 3
l plxtl
0
Une fois l'outil Tampon slec se transforme en cible D (diamtre de
Cible D
tionn, un clic du bouton droit reproduction de l'outil).
donne accs aux paramtres 3. Appuyez sur la touche Alt du clavier
relatifs la cible D.
0 Cible S et cliquez simultanment sur la zone de
l'image copier. Une autre cible nom
APPLICATION DU TAMPON + Cible A me S (source) apparat. Elle reprsente
la source de la reproduction.
4. Dplacez la souris sur la zone remplir
en maintenant le bouton gauche de la
souris enfonc. La cible S se transforme
Tampon en cible A. Pour viter de repartir zro,
de duplication
procdez par petits clics espacs.
55
(/)
0
>
w
Transformer un objet I La perspective _________________
56
0
>
w
______ Transformer un objet I Les matires
57
Image finale
Vue en perspective
(/)
0
>
w
Transformer un objet I Crer une ell ipse ________________
Voici u n e dmonstration de
l'outil Transformation manuelle>
Dformation qui permet de crer
une ellipse partir d'une droite.
58
(/)
0
>
w
_______ Transformer un objet I Modifier l a mati re
59
(/)
0
>
w
Opti ons de fusion Fx ________________________
7
de lumire ou d'ombre l'extrieur
ou l'intrieur de l'objet. Clic droit sur le calque pour faire
Objet Environnement Objet Fusion le menu droulant
AFFICHAGE DE L'OPTION
Pour afficher cette option appele Fx .
il faut aller dans la palette Calques et
r:J-r
m-
-..--
--
--
,_ _ _....__..__ .,_
!!!! ,_...._._..___
"'M'l' i-'i ---
""'""'"'',..4
------..-
....., _ _ _ __
....(ill'
. .....llW --
L..t., .., ... --
.....,"-.
....
....
...
tUlliM
. Moo-4..
N._._
__ ... .......
....... .. ....
--
'"'--
....
= . =.....
60
STYLE DE CALQUE
Objet
OMBRE PORTE DIFFUSE 61
(/)
0
>
w
clairer un obj et I Les clairages dans l es filtres ____________
- .....
Vous devrez donc adapter les effets en c..a. ...... Con<oun
Dtionutloft
fonction de cette donne. Par exempte, ......
- Csqvluc
une surface maille donnera un effet ........... thtdQUU
.....
Pttllioft
trs brillant. Une surface en bois entra 5 Mfl!,!
.
_.... kt.nfOf<tn'ltnl f1 brtt... Par dfaut Trois sources
nera un effet plus dilu. futures "''-
PYojecleul'puisunt plongeantes
La bote de dialogue Eclairage propose .....
Diwrs PAtdifUttncc
--
de nombreuses solutions. La manipu- --
RVB
'""""'
lation est simple et invite raliser TllmiMdir9c:I
Type :
lnttnsiti :
"'''"" MulD
Etroit ...... taro
C6ft .
lrill.anc
8rillnc
.... -0-
62 Apuu 191
/
'il Ex-posion .
S..1
-
0
-
s..D
--
8
tM Pos111vt:
AtnblMCt
Tuturf: ...... !)
., .
.. .,
so "4or1.agneux
Objet )..._
Phare montant Tamis direct
Ill
0
>
w
_______ cl airer un objet I Cration d'un halo l um ineux
V>
.!!!
0
'
>
w
clairer un objet I Le fil tre Halo
64
clairer un obj et I Le fil tre cla iraqe
i======:J!"----======-=============================---
Pour activer l 'option Eclairage ,
dans la Barre de menus, allez dans
Filtre>Rendu> clai rage. Seul le
calque d'arrire-plan (situ sous le
calque Objet) sera affect par les
:o effets de cette option.
65
Image originale
(/)
0
>
w
clairer un espace ___________________________
COULEURS CHAUDES OU FROIDES Il vous suffira de souligner lgrement le mobilier avec l'outil Pinceau sur les parties les plus
Il est possible d'intgrer des couleurs exposes la lumire. Vous apporterez ainsi un effet tamis et reposant. L'effet du lampadaire
chaudes ou froides dans les effets en est trs estomp, ce qui donne un aspect feutr et intime.
changeant la couleur de l'arrireplan
situ dans la Barre d'outils.
Vous pourrez aussi amplifier cet effet
chaud ou froid en ajoutant une teinte
l'image.
1. Allez dans lmage>Balance des couleurs.
2. Dplacez le curseur sur le bleu ou sur
le jaune pour effectuer les changements
de couleur.
66
0
>
w
clairer un espace
67
(/)
0
>
w
Monter un cube ___________________________
1 1
2. Dupliquez-le et crez un calque B. 1 1 1 8
1 1
Supprimez la moiti du carr B.
3. Appliquez-luiTransformationmanuelle>
1
1
1
1 t
1 1 1
Inclinaison . Vous obtiendrez ainsi un 1 1
ct du cube en perspective. 1 1 t
--- l _ _ _ _ _ _ _ _ J
4. Copiez le calque B et crez un calque t
Vue de face
B'. Placez-le sous le ca l q u e B e n le
dplaant vers la droite pour crer une
paisseur. Assombrissez-le pour matria CRATION DU CT Vue de ct
liser l'paisseur du ct. Puis faites une
slection pour dlimiter les extrmits
en haut et en bas du ct. B'
S. Fusionnez les calques B et B', puis faites 8 / 8 c
une copie pour obtenir le calque C.
6. Placer les calques B et C sur le calque
A de chaque ct du carr.
z
7. Cre deux slections reprsentant les
traverses du cube sur un autre calque,
Copie de
pour relier B et C. Remplissez-les avec la
t.: la slection
couleur de B'. Puis placez-le entre B et C
en haut et en bas.
8. Avec l'outil Lasso, slectionnez le haut
et le bas du cube. Puis remplissez-les
en blanc.
9. Allez dans lmage>Rglages>Teinte/
saturation... Dplacez le curseur de la
68
Saturation, compltement gauche. 8 A c 111111
1111111
Image finale
(/)
0
>
w
______ Le texte I Travail sur les ombres
! [LI
comme on le ferait avec un objet.
Vous n'aurez qu' taper le texte au
Texte blanc sur un calque gris
pralable dans un calque, crer un
Outil texte sans option de fusion nouveau calque puis fusionner ces
deux calques pour obtenir le texte
devenu obiet.
[]
a texte Ocan dans la palette Calques.
Appliquez une Transformation>Symtrie
Texte noir avec l'option
de fusion Ocan axe vertical la copie. Puis dans la Barre
Outil texte sans option de fusion des menus, cliquez dans Filtre>Dfor
mat1on>Ocan.
<J)
0
>-
UJ
Le texte I Outil Texte _______________________
5
le curseur sur le texte en maintenant le : SCHMA D E PRSENTATION
..
..
..
bouton enfonc. ' - ..
1
- l'inclinaison ; &. -
- la hauteur ; JI.
o.
j
- l'paisseur ; J.
- la couleur. ->.
._
..
-
\. -
(J
').
Couleur de te)(te -
-
"' '
........
b "" :=;;)
-- ...... .......
-
Curseur sur
]) ( . .. )
-
-
le Texte
(>
70 @l ... . 0L
"701 -
-
os " O r:il
OL .. . 0 -n
O " c .. Curseur loin
fi;;"]
ov .. lit" du texte
0 ,.. J .
pour crer
SMIJ
f\1
(/)
0
>
w
_______ Le texte I Jeux sur l ' apparence
71
<J)
0
>-
UJ
Les reflets I Sur marbre _______________________
72
(/)
0
>
w
_______ Les reflets I Mise en situation sur marbre
73
(/)
0
>
w
Objet
Vl
(])
e
>
w
_______ Les reflets I Sur sol brfllant
<J)
0
>-
UJ
Les ombres portes I Horizontales ___________________
(/)
0
>
w
Les ombres portes I Verticales
Image finale
<J)
0
>-
UJ
Les ombres mul t i ples I Crati on de l ' ombre ______________
1.1;u.u11
1. Si l'objet est incrust dans un dcor,
dtourez-le avec l'outil Slection. Nom
mez le calque Objet.
2. Copiez l'objet. Nommez ce nouveau
calque Ombre. Modifiez ses paramtres
en allant dans lmage>Rglages>Noir
et blanc. Affinez le rglage dans
lmage>Rglages>Luminosit/contraste
et baissez la Luminosit au maximum. OPTION 2 liJIJ3ith'
). Transformez la slection avec l'option
Transformation>Rotation 90" antihoraire
{voir p. 29). Ombrez la slection l'aide
du Pinceau en choisissant une couleur
sombre (ici, du noir) et une faible opacit
(50). Effectuez un dgrad. claircissez
les parties les plus loignes de l'objet
{ici la partie gauche) l'aide de l'outil
Gomme {opacit 20).
4. Glissez le calque Ombre sous le
78
calque Objet dans la palette Calques.
1.1;u.u+1
1. Rptez l'tape l de l'option l puis
slectionnez l'ob1et.
2. Avec le Pinceau (opacit 50), ombrez
la slection {comme l'tape 3 de
l'option 1).
3. Appliquez-lui l'option Transformation>
Rotation 90" antihoraire.
(/)
0
>
w
______ Les ombres multiples I Dformation de l 'ombre
79
(/)
.E:!
i
....
>
w
Les ombres multipl es I Rptition ___________________
80
Vl
(])
e
>
w
Les motifs I Le papier peint
1 SYMTRIE VERTICALE 81
<J)
0
>-
UJ
Les mati res I Le filtre Verre _____________________
(/)
0
>
w
Deux principaux lments inter
COMBINAISON DES CALQUES viennent dans la conception d'une
surface vitre : la transparence et
les reflets. Ici, nous allons les crer
manuellement
Image en arrire-plan
<J)
0
>-
UJ
Les mati res I Le verre grav ______________________
84
APPLICATION DORURE
chantillon de matire
(/)
0
>
w
______ Les mati res I Le verre grav
85
(/)
0
>
w
Les mati res I La m oquette
86
______ Les mati res I La moquette
'/
de motifs.
3. Duplique z l a colonne obtenue.
Puis appliquez-lui Transformation
manuelle>Symtrie axe horizontal.
Assemblez les motifs et ajustez- les
convenablement. Fusionnez les deux
colonnes de motifs. Puis rptez cette
opration autant de fois que ncessaire
pour obtenir une surface de moquette.
4. Allez dans Filtres>Textures>Grain pour
obtenir un lger effet.
5. Pour une texture plus paisse, choi
sissez l'option Effet pointill iste. Elle
renferme des paramtres comme le
Rayon et le Lissage qui peuvent apporter
plus ou moins de volume au revtement
de sol.
87
(/)
0
>
w
Le mtal peut revtir des aspects COULEUR DU FOND REFLET LUMINEUX
multiples : bross, chrom, oxyd...
Cette mthode convient tous
condition de respecter : le fond, la
matire et la finition.
0
3. Passez le Pinceau, au diamtre assez
large et de couleur sombre, sur les Diamtre
extrmits. Puis avec un diamtre plus du pinceau
faible et une couleur claire, placez un _// Pinceau
reflet lumineux au centre. U lumire (blanc
4. Pour le reli ef, cliquez sur Image>
,// Pinceau
Rglages>Luminosit/Contraste... Aug
mentez les deux paramtres en vous
I ombre (noir)
rfrant l'chantillon.
Il
priphrie du cercle, en vous rfrant
la photo. Au centre dposez du blanc au
Pinceau avec un large diamtre.
S. Passez la Gomme (opacit 20 %)
Les 3 couleurs
slectionnes Il REFLET DFORM
s u r le calque Finition p o u r faire
apparai tre l ' image sous-jacente.
Ajoutez un effet Halo en allant dans
Filtre. Augmentez le contraste dans
lmage>Rglages>Luminosit/Contraste...
0
>.
w
Les mati res I Le mtal
rnm
manuelle. Placez-les les unes sur les c:
1 FINITIONS COLORES
autres et fusionnez les calques. .g
1 1 l
l
4. Dupliquez ce calque. Collez-le au-des
sus du prcdent. Les six ranges doivent
montrer une rduction progressive.
(/)
. EffectuezuneTransformationmanuelle <l>
_,
Dformation pour crer l'effet bomb.
b d e 6. Placez les ombres et les lumires
avec le Pinceau. La couleur verte vient
CRATION D'UNE RANGE
contrebalancer !orange afin de restituer
l'aspect mtallique. AJOUtez aussi un
effet Halo pour enrichir lclat de l a
' I
matire (en bas gauche).
I 1 89
4 couleurs de base
Vl
(])
e
>
w
Le marbre peut, lui aussi, prsenter
des aspects trs varis (uni ou vein) 1 NETTOYAGE TEXTURE 1
' Les ombres et lumires sont ralises avec
Transformation
et des finitions diffrentes (mat et l 'outil Pinceau sur deux calques distincts
manuelle>lnclinaison (Ombre et Lumire) placs
brillant).
au-dessus des autres calques.
Pour raliser un calepinage, il sera nces
saire d'effectuer un dessin au pralable
afin d'assembler les diffrentes plaques Avant Aprs
dans les espaces rservs. Chaque plaque
correspondra un calque. 4
1. Choisissez un chantillon de marbre
et nommez le calque Marbre. Nettoyez
les imperfections et les taches trop pr
sentes avec l'outil Tampon en dupliquant
une zone neutre.
2. Copiez ce calque Marbre 13 fois.
Numrotez ces calques de Ml Mll
). Placez-les ensuite sur le dessin am:
emplacements prvus. Utilisez l'option
Transformation manuelle pour les ajuster
au dessin. Rduisez un calque au ma:xi
Transformation>
mum pour la cimaise et la plinthe
Symtrie axe vertical
6 8
90
Sol
Mise en lumire
Transformation manuelle>Torsion
1 MONTAGE DU DESSIN
(/)
0
>
w
partir d'un echantillon, quelques
Modifier l'apparence
du marbre : rglages rapides permettent d'ob
tenir des types de marbre trs
diffrents. Par ailleurs, i l est pos
sible d'ajouter une texture un
chantillon
(/)
Pour ajouter une texture : c:
.
1. Cho1S1Ssez un chantillon de marbre. g
Crez une slection sous la forme
de l ignes horizontales parallles et
g
rgulieres.
(/)
2. Appliquez-la sur l'chantillon. Puis Q)
-..1
effectuez un copier-coller. Nommez le
chantillon
11111g.1111U4h' calque Effet dpoli.
l Appliquez-lui une option en allant
dans Filtre>Textures>Grain.
4. Affinez l 'as pe c t en allant dans
F1ltreTextures>Placage de texture.
S. Amenez le cal que Effet dpoli sur
l'chantillon. On obtient ainsi par trans 91
parence des lignes polies et dpolies.
V>
.!!!
0
'
>
w
Certains chantillons de bois
peuvent s'appliquer di rectement
sans retouche ou transformation.
et tre intgrs tels quels dans un
dcor ou sur un meuble.
Cl_
1
Cet outil permet de dupliquer ou de
camoufler les nuds de faon alatoire. 1'---------------
L chantillon
.
(/)
0
>
w
La texture du bois peut soulever
des difficults. Il est ncessaire
de l'adapter en fonction du type
d'intgration souhait, par exemple
sur un meuble ou un parquet.
iij!.!f.!31
Certains placages unis ou peu textu
rs (comme celui en bois clair ici) ne
ncessitent pas de reprises. Par souci de
ralisme, il est intressant de conserver
le motif qui se dessine au montage, lors
de la juxtaposition des calques.
L'chantillon d'acajou est une base qui
doit tre retravaille en vue d'obtenir
une surface homogne et harmonieuse.
Afin dobtenir un ensemble esthtique :
1. Rduisez l'chantillon puis appli
quez-lui une Transformation manuelle>
Inclinaison.
2. Dupl iquez-le, puis faites-lui
subir une
Transformation>Symtrie axe vertical.
3. Ajustez les motifs des deux calq ues
et fusionnez-les. Pour supprimer la zone
lumineuse de la partie gauche, dupl iquez
une zone neutre de l'chantillon et
reportez-la grce loutil Tampon.
4. Copiez la planche obtenue autant de
fois que ncessaire.
93
(/)
0
>
w
Les mati res I Le m i roir qrav _____________________
de la ralisation.
A C
Image finale
(/)
0
>
w
,
,
0
>
w
Un miroir prend toute sa dimension
111411,u.u1.111
i
lorsqu'il reflte l'espace dans lequel
1
il se trouve.
Torsion
*i"Mi?Mf'31
Vl
(])
e
>
w
Les reflets mul tiples
V>
.!!!
0
'
>
w
Les ralisations de drap, rideau
et voilage sont utilises pour agr
menter les fentres mais aussi pour
crer des dessus-de-lit plisss ou
Photo originale
des nappes. Les courbes et les plis
peuvent tre rendus l'aide des
dformations.
!!
! ! !' 'l
11 1
98 l ! 1
1
1
,,
......
1 !,,...!
chantillon r
passementerie
CRATION DES CALQUES
(/)
0
>
w
6. Crez des formes cintres l'aide
de l'option Transformation manuelle>
DFORMATION DES CALQUES
Dformation sur les trois calques.
7. Dans la zone de travail, placez d'abord
le ca lq ue Ti ssu , pu i s posez dessus le
calque Ombre et enfin le calque Lumire.
Positionnez les ombres et les lumires en
veillant ne pas masquer les motifs
du tissu placs en dessous. Pour cela,
aiustez les calques Ombre et Lumire
en utilisant diffrentes Transformations
manuelles.
Premier plan (calque Lumire) Centre (calque Ombre) Arrire-plan (calque Tissu) Avec la Gomme, effacez un peu les
ombres et les lumires pour une meil
leure intgration. Fusionnez les trois
calques et nommez le calq ue obtenu
Drap.
8. D u p liq u e z le ca l q u e Drap pour
crer la partie basse. Appliquez-lui une
Transformation>Symtrie axe vertical.
9. Ajustez la forme avec l'option Dfor
mation puis assemblez au mieux les deux
calques pour confectionner le rideau.
10. Placez l'chantillon galon en bordure
du drap suprieur. Faites des montages
successifs en pratiquant des copier
coller. Ajustez les calques bout bout.
tout en les rduisant au fur et mesure.
pour former un ga lon sur toute la hau
teur du drap.
Placez la passementerie sur le calq ue
Drap pour masquer la sparation entre
la partie haute et basse du rideau.
99
Image finale
(/)
0
>
w
Exemple de modl isation I Le concept _________________
Module A Module B
Objet
(/)
0
>
w
Exemple de modlisation I Les variantes ________________
Objet original
102
lbitjf.ihij:i:i
(/)
0
>
w
_______ Exemple de modl isation I Les angles de vue
0
>
w
Exemple de modlisation I La texture ________________
(/)
0
>.
w
_______ Exemple de modl isat i on I Les tablettes
10
(/)
Image finale
0
>
w
Exemple de modlisation I Les tabl ettes _______________
...
L'encadrement en bois projette une
ombre en dgrad sur la partie infrieure
avec une limite marque par le bord
gauche du caisson. L'ombre porte est
la plus utilise. Elle peut tre simple et
prendre la forme d'une seule slection Le verre et les effets qui l'accompagnent occupent une place
rem plie avec le Pinceau de couleur i mportante dans le concept. Ce matriau apporte de la fracheur
sombre, ou bien multiple et se composer et doit tre mis en valeur par un traitement spcifique. Ainsi le
de plusieurs slections. Dans le cas pr b'oc H< "'"-"' 0<"' """' ''"""" do '' ' " m]
sent. on pratiquera des remplissages avec
le Pinceau, paramtr sur des opacits
entre 20 et 80 % selon les endroits.
OMBRE COLORE
L
noire pour ralser les parties ombres.
La lumire provenant du chant des ta
blettes est cre l'aide d'une slection L'ombre porte au sol renvoie lmage
en indiquant dans la bote de dialogue du meuble et le rend plus raliste.
20 % d'opacit. Ainsi une ombre reflet
1
Ici, l'animation de la porte amne un
aspect ludique au concept et dvoile
partiellement la partie cache du caisson.
1. Appliquez au meuble une Transfor
mation >Symtrie axe horizontal. Slec
tionnez avec le Lasso la porte du meuble.
Dupliquez-la et nommez le calque Porte.
Puis supprimez-la du meuble.
2. Copiez et collez le caisson avec les
tagres et nommez-le A.
3. Sur le calque A, retirez l'intrieur du
caisson avec les tablettes l'aide du
Lasso. Faites une copie du ct, nommez
le calque B. Slectionnez la partie basse
du caisson et nommez le calque C.
Insrez B sous le calque A et C sur le
calque B pour raliser l'tagre en bois.
Ensuite, fusionnez les trois calques.
4. Placez le nouveau calque sur le caisson
original. Il vous faudra ajouter de la
matre pour remplacer la charnire
de la porte, grce une succession de
copier-coller.
5. Rcuprez le calque Porte pour
modifier l'apparence de ses diffrents
lments. Le ct sera slectionn, puis
copi sur un calque nomm Ct et il en
Ct Faade sera de mme pour la faade. Appliquez 10
leur les Transformations manuelles que
vous souhaitez pour reprsenter la porte
sous l'angle de vue qui vous convient.
_,>----- Le cercle au sol accompagne l'encom
brement ncessaire l'ouverture. Pour
obtenir la transparence de la porte
Vue de face Vue intermdiaire, il faut placer l'opacit du
intermdiaire calque 50 %. La porte au premier plan
Vue aura une opacit de 100 %.
de ct
(/)
0
>
w
Exemple de modl isation I Ambi ance j our _______________
Vl
(])
e
>
w
_______ E xemple de modl i sati on I Ambi ance nuit
0
Outil Pinceau comme la lampe sur le meuble.
(/)
0
>
w
Vl
0
>-
w
Partie 3
Une fois ces principes de construction acquis, je vous propose pour la mise en volume de mettre en prati que
toutes les connaissances que vous avez acquises au cours des pages prcdentes. En effet, la mise en volume (voir
p. 126) demande une certaine connaissance et pratique du logiciel. Il est donc recommand d'avoir tudi toutes
les applications dcrites dans les parties 1 et 2 avant de vous lancer.
L'exemple ici donn est celui d'une salle de bain dcrite pas pas. 1 l permet d'apprhender le traitement des
matires textures, veinage ou rflchissantes, ainsi que les problmatiques de la mise en lumire.
(/)
0
>
w
L'esquisse est ralise sur un calque l'aide d'un porte-mine bleu.
Cette tape est importante dans la conception du projet. L'avantage du dessin est qu'il permet de prsenter au
client une premire esquisse spontane. Elle fera ressortir l'ide initiale, avant l'laboration complte du projet.
Le dessin reprsente un atout complmentaire car les clients sont toujours attachs aux formes artistiques quelles
qu'elles soient. Le dessin en fait partie et il est de moins en moins utilis. Alors c'est une bonne raison de se faire
plaisir !
Q)
(.)
"'
_Q)
"
r
.._
Q)
c:
.<;:?>
V)
Q)
"
.._
::>
0
Q.
8-
-<:::
V)
2
0
a:
112
*
(/)
0
>
w
Le dessin vous amnera raliser
un espace en deux dimensions,
puis en trois dimensions. Cette
mthode reste un principe de mon
tage personnel, cr pour faciliter
l'excution d'une perspective main
leve avec le crayon de votre choix.
Le trac n'exige pas une prcision
rigoureuse.
1 1
Cet arc (gris sur le dessin) servira de
guide pour raliser le raccourci plac
gauche du dessin.
4. Tracez un arc de cercle en partant
toujours de l'angle en haut gauche
du carr, mais cette fois tracez-le vers
la gauche. Vous obtenez ainsi le dpart
d'une verticale. Projetez ce point vers
le bas. Au point d'ntersecton avec les
deux fuyantes, tracez une horizontale.
Au croisement de ces horizontales avec
les fuyantes, vous obtiendrez l'axe de la
pice (au sol et au plafond).
5. Sur la partie droite, l'intersection des
deux horizonta les avec les deux fuyantes
Zone centrale de la pice partant de A, vous obtiendrez deux
autres ponts. Reliez-les pour obtenir
l'axe vertical du mur de d roite.
6. De part et d'autre de cette verticale,
tracez deux autres lignes pour esquisser
un passage (une ouverture dans le mur).
Vous venez de structurer votre espace
grce aux axes.
Le mobilier sera implant partir
de l'axe central de la pice et ne
tiendra pas forcment compte des
points de fuite.
1
Vous venez de donner une chelle
votre espace en important le mobilier. -"<;
1
80 X 180
;.
-/ .,..
La mise en volume du mobilier doit
respecter la hauteur et la profondeur
des meubles, et l'chelle de la pice.
Pour dterminer la hauteur d'un
meuble, il suffira de prendre comme
point de dpart le niveau 0,0 du sol
et de remonter une verticale jusqu'
la ligne d'horizon.
.1
utilisez le point de fuite central 1. En
i
1,50 partant du carr vu de face en premier
plan, projetez les trois angles vers ce
point de fuite.
3. Pour les autres volumes. suivez le trac
:; I ralise au sol et remontez les points vers
"
J! - la ligne d'horizon.
V
'"'
O
c3
" o Vous venez de raliser une modlisa
.,
-.; -o tion du mobilier grce l'chelle des
.s::.
hauteurs.
.1j
0,0 l
Le dessin du mobilier est un choix
personnel. Il tiendra compte des
accessoires et des lments le
constituant.
.1
i
a
Le lustre amne une animation au
plafond.
u
-- _._..10
....-
L
=1J
1
Hfr.:$t=m=::w:=ttf
Par souci de ralisme, il est conseill
de dessiner quelques ombres au sol
qui donneront du relief au mobilier.
.1
i
a
Les couleurs apportent du contraste
au dessin.
(/)
0
>
w
Transformation du dessin I Le ngatif _________________
124
0
>
w
______ Transformati on du dessin I Le bleu
1.1111114145.14
Dans la bote de dialogue. vous pourrez
vous servir de l'outil Pipette prsent
automatiquement l'ouverture de la
fentre. Ses paramtres figurent dans la
case Slection. Elle sert slectionner
le pixel ou les zones de couleur
modifier. Pour cela, vous pourrez vous
aider du paramtre Tolrance. Plus elle
sera leve, plus la zone sera grande.
OK
Vous pourrez additionner ou soustraire
Annu ltr des slections avec l'outil Pipette + ou
Ch
gtr... Pipette -.
( Enregistrer... La vignette a deux prsentations
diffrentes :
fS!1Aper(u Slection affichera vos slections en
cours dopration ;
o Image affichera l'image originale avant
les transformations.
Pour changer la couleur. il vous suffira
de dplacer les curseurs dans la case
Remplacement. L'image place dans
l'espace de travail se transformera alors
12
mpbicemtnt sous vos yeux. Le carr de couleur plac
dans la case Remplacement changera
aussi de couleur au fur et mesure de
l'opration.
Satut11ttol'I : Rfsultat
Lumlnositf:
Bote de dialogue
(/)
0
>
w
La modlisation consiste en une
vue simplifie de l'espace avec un
angle dtermin et des volumes
proportionns (voir p. 68 et 103).
0
>
w
_______ M i se en perspective d'une col onne
12
--Couleur--
Effet Halo dans Filtre>Rendu Reflets lumineux Reflets ombrs Foncer les cercles en
haut et en bas avec
loption Luminosit/
Contraste.
(/)
0
>
w
Les i mportations I Recherche sur l e Web _______________
128
(/)
0
>
w
_______ Les importati ons I Recherche sur un site spci al is
12
(/)
0
>
w
Les i mportations I Le scanner _____________________
--
._ . ... -
-
....
....-.
... ..
..... ..llllOf
-
---
' l '
Que souhaitez-vous
Slec:tiomez d-dessous l"oe>tiOn conespcndanl au
lwe dina9e que vous VO<Aez runriser.
-1 r. Photo en coUx
130
1.:J r P petSOt-nalss
P{>erQJ 1 1 tbnriser I
Lustre
(/)
0
>
w
______ Les i mportati ons I La bibli othque
I l 1
-
Jo "-
8 """'
-
I
1LOl'l.frUlilloW4 ..6AIOfll;
.. OS.,) 107LOla.-
ll05J
111LOJdocaM
tJOl'M.l ..,. ...,,,
llOLOS UOLOSY-..;hlrl
..... ,,
il
___ .....,,.. ,
c;,>-n->
(\'\rWl)(V:)
llHlll'Acrt...,,. lltLOl-...1
.\f <ll
'
C1J
1l1L0) XlllOlo.llle 204LOI tftLOIVM/WI 2llLOl
u--. ,..,. ,.,..] Uil.Olriltl!Tllll ...n -
KlhlJOw,l)
""'
s
V)
V)
<ll
"
llSLOIV.,,;wi l24L07uuwtll 22SLOl.,...... 229 LO
l f'WWot t "'"' WLOIYAUGNIH "''' -- "
......, , "'""' - ,.. ,.,.., - ......._ Cl
.....
2:Jll01DIWR
"""
<t--+
lll lOlM.E
-
1 1 J02l02Msw.z
Yort1 "'22-I
lDlLOl
.,.,..,.,",
......_
a01tTSW '4,..
1
)l2LOl W.nI
tormlitll' 11LJ
..
1
mLOltTNZ
O:TSW'4-S
,..
.,
1 1 1
,.,,. .. ., --
1
LO W-..S
__ ....
131
Applique
(/)
0
>
w
Les ingrdi ents I Les matri aux ____________________
mur : 2 ;
Montage des niches
sol : 3.
(cad res) parti r
Les bois : du n' 6
parquet : 4 :
meuble vasque : 5 ;
niches : 6.
Les peintures :
murs : 7.
Les verres :
parois coulissantes : 8 ;
tablettes : 9.
Les luminaires :
lustre : 10 ;
spots : li ;
4 5-6
appliques : 12.
porte-serviette : 15 ;
porte-savon : 16 ;
miroirs : 17.
flacons : 20.
(/)
0
>
w
______ Les ingrdi ents I Les accessoires
b)
p. 24). Cette manipulation demande
une grande prcision, car tout repose
. sur la qualit d'excution. Les outils qui
seront utiliss sont la slection Lasso
Zoom sur
pour supprimer te fond li aux objets
le lustre 11 12 et la Gomme pour affiner les contours.
Plus l'image est contraste. plus il sera
facile de reprer les zones retirer. Vous
devrez zoomer au plus prs des pixels
supprimer.
/ 1s 16
19
13
20
(/)
0
>
w
Le marbre I Local isation _______________________
. _J
chacune d'entre elles.
Q)
(.)
D
"'
lmlm'I
_Q)
"
'-
Q) B
c: c
. <;:?>
V)
Q)
"
l!jJ!#i!Z.iiDa
'-
::>
0 A et B
Q.
8-
-<:::
V) if.lf.itrldfij
2
0
a: < ' A
LE TABLIER DE BAIGNOIRE
- B
134 l!m
(/)
0
>
w
_______ Le marbre I Calepinaqe d'un sol
,.......
Palette Calques
:d-,1-li
- 1-- Un assemblage de pierres places
bord bord est nomm ca!epi
nage >, il peut tre de soi ou mural.
1
""""' ' [J J + . """' 1-11 les repet1t1ons trop marques. I l faut
.JJJ
..:J
IJeF.'1
1m.mmm"D
m ,11
11 pour cela executer quelques transfor
liJ
mations : Symtrie. Rotation (voor Fig. 2).
Calque C Vous pourrez ut1l1ser l'outil Tampon s1
Menu droulant
Ll Calque B
ncessaore (voor Zoom ci-dessous et
p. 55) pour supprimer les imperfections.
CALQUE B
LI Calque A Il vous faudra crer quelques calques et
.:.J
.. 1x. a t>. _, >1 l les fusionner pour raliser l'ensemble du
r....,. calepinage (voir palette Calques). Pour
plus d'informations sur le calepinage.
o
reportez-vous la partie 2 (v ir p. 90
l'f.'!liJii et 91).
Rotation iao 1. Choisissez un chantillon de pierre en
Roi.ban 9()hort
Rot.libon 9Q1ntt.an
le scannant ou sur un site Web.
Copiez l'chant11lon pour conserver
E'3,JttJMtti1 a
l'orog1nal, car ol pourr tre utile en cas
de mauvaise manipulation. Nommez le
calque A.
2. Faites une autre copie, puis ralisez
une Transformatlon>Symtrie axe hori
zontal Nommez le calque B.
1. Assemblez et fusionnez A et B. Nom
mez le calque C (reprsent en claor sur
la Fig.). Copiez plusieurs fois le calque C
pour obtenor une surface suffisamment
grande. Vous pourrez a1ns1 l'ajuster plus
facilement sur votre dessin.
13
u
Zoom s r les parties supprimer
<J)
0
>-
UJ
Le marbre I Mise en perspect i ve d'un sol _______________
Transformation manuelle>
Torsion
136
Image finale
(/)
0
>
w
______ Le marbre I Raccord de veinaqe
Tampon.
1 tn.11111.101;1 3. Crez des joints pour marquer la taille
des pierres l'aide de l'outil Crayon.
Tracez deux traits fins (de diamtre 1) de
couleur blanche et grose pour donner
1
!t Outil Tampon
de duplication
Image finale 13
V>
.!!!
0
'
>
w
La mise en place du dosseret et du
mur de la salle de bain ncessite
de raliser une lvation et des
dformations de la matire. Le dosseret
Le dosseret est plac sur le plan
vasque et sous le miroir. Il sert Suivre la fuyante du dessin.
garantir ltanchit entre le plan
vasque et le mur. chantillon
1------------711
3. Coupez les angles en haut a gauche et Le mur
(/)
0
>
w
______ Le marbre I Crati on d'une paisseur
1
\aire. Nommez ce calque paisseur.
5. Appliquez-lui une Transformation
manuelle pour l'tirer vers le haut.
L'image finale reprsente l'ensemble des
' ,
,...- tll . - .
"".. calques raliss. Ils ont t fusionns
!"'\.'
-.
- '*"".=:! ...
. .il. ' . pour ne former qu'un seul calque.
13
Image finale
(/)
0
>.
w
Le marbre I Mise en perspect i ve d'une surface pl ane __________
Photo de rfrence
-
,,..,,.,_,
EChlle ... .... .. continu
140 ,._,.
,.
,.
-..--
Roueion 9Cr
Sym6lrie axe hortzOtUI
Sym6Crte axe ver1il
(/)
0
>
w
Le marbre I Appl icati on d'un chant
Zoom profil
141
Image finale
V>
.!!!
0
'
>
w
Le bois I Local isat i on ________________________
D
1 42
(/)
0
>
w
______ Le bois I Mise en perspective d'un encadrement
(/)
0
>
w
Le bois I Montaqe d'un meuble ____________________
ll'!lED
Vl
(])
e
>
w
_______ Le bois I M ise en perspective d'un meuble
Joint
Porte Ct
14
(/)
0
>
w
Le bois I M ontage et perspective d'un parquet _____________
146
Image finale
(/)
0
>
w
______ Le miroir I Montage de reflets
La distance entre l'objet et le miroir peut tre rduite Pour crer les reflets, il faut tenir compte
en fonction de l'animation souhaite sur le miroir. de tous les objets environnants. Faites
attention aux faces caches et corrigez
les points de fuite.
1. Placez l'chantillon sur le dessin et
appliquez-lui une Transformation ma
nuelle>lnclinaison. Avec une Transfor
mation>Torsion, aj ustez les quatre angles
du miroir.
2. Utilisez les lments proches du miroir
pour crer leur reflet. Le bord gauche du
miroir servira d'axe. Il suffira de faire une
copie par une Transformation>Symtrie
axe horizontal d'un objet et de le placer
sur le miroir la mme distance, de
l'autre ct de cet axe. Si certains
objets ne rentrent pas dans l'image,
rapprochez-les.
), Supprimez les parties reprsentes
en bleu (car elles sont l'extrieur du
miroir).
4. Baissez l'opacit de 30 % des objets A,
B. C et D placs l'intrieur du miroir.
5. Appliquez un lger dgrad de bas en
haut avec le Pinceau de couleur sombre
sur un calque nomm Ombre (voir p. 96
et 97).
14
(/)
0
>
w
Le verre I Montage et intgration de tabl ettes _____________
_J
Cet echant11lon est dform et aiust
la bonne d1mens1on. I l est ensuite
retravaill avec quelques effets pour
reprendre l "aspect du verre. On place
alors la tablette sur le dessin pour l'aius
ter. Le travail des ombres compltera son
intgration (voir p. 105 et 106).
Les ombres portes sont ralises dans chantillon
les teintes de la tablette. Elles ne doivent
en aucun cas dominer le sujet, mais
l'accompagner pour lui donner du relief.
Faites passer lgrement la lumire au
centre. La lumire provenant du plafond,
les ombres ont des hauteurs variables :
elles sont de plus en plus grandes vers
le bas.
Cinq etapes pour creer une tablette en
verre :
1. Redu1sez la matire pour obtenir
l'epa1sseur sooha1te.
2. Ombrez le centre avec le Pinceau d'un
faible diamtre.
3. Tracez un trait sombre avec le Crayon
pour donner de la duret au verre.
4. Crez de la lumire en appliquant
quelques touches de couleur blanche
avec le Pinceau.
5. Dupliquez et faites une Transfor
Tablettes vues de face
14 mation>Symtrie axe horizontal. Puis
fusionnez les deux calques.
Vous pourrez ainsi adapter la tablette
la d1mens1on souhaite.
Image finale
<J)
0
>-
UJ
______ Le verre I Montage et intgration d'une paroi vitre
14
(/)
0
>
w
Les l uminaires I Local isat i on _____________________
1 50
(/)
0
>
w
_______ Les l um inaires I Mise en l um ire et ombre porte
!.........
:1
: \ .... <t- .- -
:a-. .r '-
Vi - .
: ,, ... ... >:
.:...X:. ....-.
... :
. --
:
.
: ... ................................................................. ..
(/)
0
>
w
Les luminaires I M i se en l um i re des appl i ques et spots _________
1 52
FAISCEAU LUMINEUX DU SPOT c
1. Sur un calque nomm Halo, crez
une slection avec Ellipse verticale la - B
dimension que vous souhaitez.
2. Appliquez du blanc au Pinceau
l'intrieur de la slection.
3. Effacez les parties extrieures de la
slection avec la Gomme (faible opacit).
4. Ajoutez de la couleur en effectuant
quelques passages avec le Pinceau d'un
Les outils
(/)
faible diamtre.
0
>
w
_______ Les accessoires I Local isation et mise en forme
l'objet sur un calque part plutt que
d'activer l'option Fx. Pour crer des
JI
i 1 palette Calques.
J'
at ....., -
------- f!tm11111,,.
!li:c
Dplacer lgrement
le cabochon droite.
15
0
>.
w
Les zones l um ineuses I Local i sation __________________
1 54
Outil pinceau
(/)
0
>
w
______ L'image final e
15
(/)
0
>
w
Vl
0
>-
w
Portfolio
Le dessin est le fruit de l'imagination du designer, il reflte la premire entrevue entre le client et le concepteur.
Dans le langage professionnel, on l'appelle premier jet , ce qui suggre bien l'instantanit de sa nature. Il
contribue l'laboration et la bonne comprhension d'un projet. Il donne aussi une vision rapide du volume et
de l'ambiance gnrale de l'espace trait.
La reprsentation colore d'une perspective est appele image . Certaines diffrences plus ou moins cons
quentes peuvent exister entre l'esquisse de dpart et cette reprsentation graphique. L'explication en est simple.
Le dessin apparat comme la projection de l'imaginaire sur un espace donn ; quant l'image, elle rsulte d'une
rflexion base sur des choix. Elle reprsente l'aboutissement d'une tude trs approfondie des gots du client (en
matire de style, couleurs, agencement, tissus, mobilier, clairage...) et du budget global de la ralisation.
Cette partie illustre diffrentes ambiances d'intrieur avec des choix esthtiques trs varis. Toutes ces planches
permettront d'apprcier les manipulations excutes manuellement - sans forcment utiliser les commandes
prslectionnes de Photoshop, comme l'option Fx. Les outils techniques, comme le Pinceau, contribuent faire
de ce logiciel un moyen d'expression artistique dot d'applications trs sophistiques, permettant de crer des
effets de toutes sortes.
(/)
0
>
w
L E J A R D I N D ' H I VE R
(/)
0
>
w
vi
.E:!
0
L..
>
w
LE BOUDO I R
Vl
(])
e
>
w
vi
0
>.
w
,
L E SAL O N D ' E PO QU E
IJ)
0
L-
>
w
Vl
.!!!
0
>
w
LA C HA M B R E YAC H T
0
>
w
0
>
w
A
Q)
(.}
"'
1
"'
"
'-
Q)
c:
.Ql
V) On retrouve dans ce pro1et tous les fondamen
Q)
" taux d'une chambre classoque, et aussi quelques
1
lments rappelant le style du pays, par exemple
'-
:> les incrustations de verre dans la paroi cintre
0
Q. (situe au fond de la chambre), la table basse
g. l et les divers accessoires. La pice dgage une
-<::: ambiance assez froide, rendue par le choix des
V)
2 teintes bleutes. Cette gamme de teintes valorise
0
,, les placages en bois et met en valeur les tons
a: . chauds du tapis et du plaid.
'
t L'un des points forts de cette illustration tient
aux clairages. Le luminaire perfor, l'extrme
!' gauche de l'image, diffuse une multitude de
cercles lumineux, qui se refltent sur le mur
comme autant de gouttes d'eau. L'option Trans
formation manuelle a permis de dformer ces
16 cercles appliqus sur la paroi. La lampe de bureau
et la lampe de chevet mettent un halo labor
l'aide de l'outil Pinceau
Cette image prsente la particularit d'tre btie
sur un ngatif, c'est--dire que le dessin initial,
trac sur un fond blanc, a t transpos sur fond
noir grce Photoshop. Le Pinceau, quant lui,
m'a permis d'effectuer un dgrad et de donner
plus d'importance aux sources lumineuses. Les
ombres portes soulignent cette dmarche.
Le temps pass pour la mise en couleurs est
d'environ 16 heures.
Vl
0
>
w
A
L E BAR D ' H OT E L
Vl
0
>
w
*
0
>.
w
L E H A L L D E C I R C U LAT I O N
Vl
0
>
w
L E R E STAU RANT GASTR O N O M I QU E
<J)
0
>-
UJ
LA B RAS S E R I E PAR I S I E N N E
C/)
0
>-
UJ
vi
.!!!
0
>.
w
L E R E S TA U R A N
T PA N O RA M I Q U
E
L'espace donne
l'impression de
s'tirer vers les
hauteurs, sensa
tion encore renfo
decor a ciel ouvert rcee par le
il est fortement
la YUe panora marqu par
mique qui fait elle
aussi cho la
notion de haute
ur. Par ailleurs,
la couleur bleue
ut1l1se pour le
ciel et la terrass
e exterieure (a
gauche de l'image)
inscrivent encore
rant dans son ce restau
environnement.
Les accessoires
(assiettes. bougie
roi" important s...) 1ouent un
dans l'an1mat1on
"t la coloration
d.,, tabl.,s. il a
fallu mener une
r<>cherche appro
fondie et appliqu
er une mise "n
situation tres
detalilee pour creer
une atmosphere
et conv1v1ale. accueillante
Les plantes place
s de manire
graphique apporte
nt une touche
et servent del1m1t contemporaine
er deux espace
Les fauteuils bien s.
que de conception
demand de nombr simple ont
eux a1ustements
habillage. La d1ff1cul lors de leur
te rsidait dans
parfaite des rayure 1'1ntgrat1on
s.
Le plafond. un
ensemble quadrill
e en bois. est
monte a partir d'un
lement de secti
puis copi plusieu on carre,
rs fois en respec
de fuite. tant le point
Le temps pass;.
pour la mise en
IJ) couleurs de cette
image "5t d'envir
.!!! on 24 heures.
>
w
>.
w
LA SAL L E D E BAN QU E T
(/)
0
>
w
0
>.
w
LA B RAS S E R I E AS I AT I QU E
Vl
0
>
w
A
LA C HAM B R E D ' H OT E L AS I AT I QU E
Vl
0
>
w
A
LA SAL L E D E BA I N S D ' H OT E L
Vl
0
>
w
0
>.
w
LA C HAM B R E D ' A D O
Vl
0
>
w
*
0
>.
w
L ' E S PAC E R E PAS
V>
0
'
>
w
L E SALO N C O N T E M P O RA I N
V>
0
'
>
w