Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Notite Curs - EchipPeriferice PDF
Notite Curs - EchipPeriferice PDF
ECHIPAMENTE PERIFERICE
NANI VIOREL
NOTIE DE CURS
Timioara 2013
CUPRINS
Bibliografie
Capitolul 1
1.1 Introducere
Primul dispozitiv rudimentar de calcul a fost construit n jurul anului 500 .H. n China antic,
sub forma unui abac.
n Evul Mediu au fost concepute, realizate i utilizate cteva calculatoare mecanice, printre cele
mai importante putnd fi amintite:
- dispozitiv de calcul asemntor unei rigle de calcul (rigla inginereasc din secolul trecut),
conceput i construit de John Napier n jurul anului 1617;
- maina de adunat (socotitoare mecanic) realizat de fizicianul francez Blaise Pascal n ju-
rul anului 1642;
- maina pentru efectuarea operaiilor de nmulire, inventat de Gottfried Wilhelm von
Leibniz n anul 1671.
n anul 1823, profesorul Charles Babbage de la Universitatea din Cambridge, lucrnd pentru per-
fecionarea tabelelor de logaritmi, a realizat o main diferenial care utiliza cartele perforate. n anul
1830 concepe i dezvolt o main analitic care pentru prima dat utiliza un limbaj conceptual nou:
program, subprogram, memorie, unitate aritmetic.
Calculatoarele electronice au aprut pentru prima dat
n anul 1943, atunci cnd guvernul britanic a finanat n mare
secret realizarea Colossus pentru decodificarea mesajelor ger-
mane criptate de Enigma n timpul celui de-al doilea rzboi
mondial.
Drept rspuns la realizarea britanicilor, pe data de 7 au-
gust 1944, Howard Aiken de la Universitatea Harvard, n cola-
borare cu International Business Machines (IBM) i Bell Te-
lephone, lanseaz Mark 1 figura de mai sus -, un calculator electromecanic utilizat pentru calcularea
traiectoriilor balistice, deci cu aplicaii n industria de rzboi a SUA. n fapt, Mark 1 se bazeaz pe o
combina ie intre ideile lui Charles Babbage si calculatoarele electromecanice produse de firma IBM, fi-
ind primul calculator electromecanic alctuit exclusiv din comutatoare si relee
Dup aceast dat, preocuprile i realizrile n domeniul
calculatoarelor iau amploare. Astfel, o echip condus de Eckert i
Mauchly de la Universitatea Pennsylvania, avnd drept consultant pe
John von Neumann, au nlocuit releele cu tuburi electronice i au re-
alizat n anul 1946 un calculator ce avea n structura de baz circa 30
000 tuburi electronice. Denumit ENIAC (Electronic Numerical Inte-
grator and Computer) figura alturat -, calculatorul dispunea de
mai multe elemente de calcul care lucrau n paralel i o singur uni-
- Coral 4030, cu microprocesor bit slice, structura microprogramat, memorie de 4 Moctet, sis-
tem de operare RSX 11;
- HC 85, destinat utilizrii personale, acas sau n coli, cu microprocesor Zilog Z80, 64 kocteti
de RAM, interfa cu unitate de caset magnetic audio (casetofon uzual), afiare pe ecranul televizoru-
lui i interpretor BASIC; aceast generaie a fost dezvoltat la nceputul anilor 80 la Fabrica de Memorii
Timioara sub denumirea de A-mic i Spectrim;
- Felix 5000, calculator de capacitate medie pe 32 bii, compatibil software cu sistemele Felix
C256, C512 i C1024, unitate central de prelucrare microprogramat, memorie RAM de 4 Moctet, sis-
tem de operare Helios i Unix (U).
Sistemele de calcul concepute, realizare i asimilate n fabricaia de serie de diveri productori
ncepnd cu anii 40 i pn n prezent, se pot grupa n urmtoarea succesiune de generaii:
a) Generaia I-a (perioada aproximativ 1946 1952) se utilizau tuburi electronice, avnd o
structur serie, cablaj prin fire, cu circa 10 20 instruciuni simple. Raportul dintre durata de timp nece-
sar unei operaii simple de nmulire i durata de timp pentru o operaie simpl de adunare ajungea pn
la 20, unde timpul aferent operaiei de adunare era de regul cuprins ntre 1 i 5 ms.
n acea perioad, calculatoarele dispuneau de puine echipamente periferice, i acelea erau numai
de tipul cititor/perforator de band de hrtie. Memoria intern era realizat cu ajutorul unui tambur mag-
netic ce avea o capacitate de 1 000 4 000 cuvinte. Programarea se fcea n mod direct n cod main,
iar viteza de calcul era mic, de ordinul sute mii operaii/secund.
b) Generaia a II-a (perioada aproximativ 1952 1963) se remarc prin nlocuirea tuburilor
electronice cu tranzistoare cu germaniu i siliciu, oferind astfel un gabarit mai redus sistemului de cal-
cul, fiabilitate sporit, putere consumat mai sczut, siguran n funcionare mai mare, tensiuni de ali-
mentare i de comand mai mici.
Aceast generaie de calculatoare are memoria intern realizat din ferit, cablaje imprimate i s-
a iniiat tipizarea circuitelor logice, simplificndu-se astfel activitatea de proiectare constructiv i de
mentenan. n aceast perioad s-au diversificat echipamentele periferice de tipul tamburi magnetici,
band magnetic de mic densitate de nregistrare, dispozitive de imprimare, trasatoare de curbe, dispo-
zitive de afiare pe uniti de tub catodic. Raportul dintre duratele de timp pentru operaiile matematice
de nmulire i adunare a sczut la 10, la o valoare medie a duratei de timp aferent operaiei de adunare
de 40 400 s. n aceast perioad au aprut i primele limbaje de programare: Fortran (Formula
Translation) n 1956, ALGOL (Algorithmical Language) n 1958 i COBOL (Common Business
Oriented Language) n 1959.
c) Generaia a III-a (perioada aproximativ 1963 1974) se caracterizeaz prin utilizarea circui-
telor integrate pe scar simpl, cablaj multistrat, memorii externe de mare capacitate. Raportul dintre du-
ratele de timp necesare operaiilor de nmulire i adunare a ajuns la 2,5 iar durata de timp aferent ope-
raiei de adunare a ajuns la 2 5 s. Limbajele de programare existente i preluate de la generaia ante-
rioar se perfecioneaz i apar limbaje noi, precum: PL/1, ALGOL 60 - 68, FORTRAN IV, COBOL,
LISP.
n dezvoltarea echipamentelor periferice se remarc n aceast perioad, mbuntirea celor
existente, pe de o parte, respectiv concepia i realizarea de echipamente noi, n special pentru preluarea
informaiilor din documentele primare, pe de alt parte. Apar concepte noi, cum sunt multiprelucrarea,
multiprogramarea, microprogramarea, programarea n timp real.
d) Generaia intermediar corespunztoare perioadei 1974 1980 se remarc prin utilizarea cir-
cuitelor integrate pe scar larg, a memoriilor cu circuite integrate i a primelor microprocesoare pe 8 i
16 bii.
e) Generaia a IV-a (perioada 1980 prezent) se caracterizeaz prin realizarea i utilizarea echi-
pamentelor de calcul bazat pe circuite integrate pe scar larg de tip VLSI, avnd timpi de comutaie de
1 5 ns, memorii rapide cu timp de acces sub 10 ns. n aceast perioad sunt concepute, realizate i
asimilate echipamente periferice performante ce permit interconectarea calculatoarelor n reea.
n literatura de specialitate se prefigureaz i premisele viitoarei generaii de calculatoare, gene-
raia a V-a, care ncearc s elimine performanele relativ modeste ale sistemelor actuale utilizate n
aplicaii complexe care includ prelucrri de imagini, recunoaterea vorbirii, simularea diferitelor feno-
mene i procese etc. n acelai timp, componentele electronice au ajuns aproape de viteza limit de func-
ionare.
Se anticipeaz c tehnologia viitoare pentru implementarea celei de-a V-a generaii de calcula-
toare se va baza pe circuite integrate pe scar larg VLSI i 3D. Arhitectura unui astfel de calculator va
cuprinde trei componente de baz:
- Interfaa inteligent n conexiune cu utilizatorul uman, comunicaia realizndu-se prin limbaj
natural, voce i/sau imagini;
- Mecanismul pentru soluionarea problemelor, capabil s realizeze singur raionamente i s
stabileasc conexiuni care s conduc la soluia optim a problemei;
- Baza de date i cunotine cu volum imens i n care cutarea s se fac rapid, prin hardware.
1.2.1.1 Procesorul
Procesorul are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a mpri sarcini fiecrei componente, de
a coordona i verifica execuia sarcinilor primite. Un calculator nu poate funciona fr procesor. Proce-
soarele au avut o evoluie rapid de la 8088, 8086 pn la 80486, producia fiind asigurat n principal
de firma Intel care s-a numrat printre primii productori de procesoare destinate utilizatorilor casnici
vezi figura de mai jos -. Alte firme productoare de procesoare sunt AMD, Cyrix, ITD. De pild, proce-
soarele fabricate de AMD i Cyrix sunt mai ieftine dect cele produse de Intel i au i o arhitectura com-
patibil cu cele produse de aceasta, ns au fost dezvoltate separat.
Din perspectiva evolutiv a configuraiei, procesorul
i386 a fost primul component care a inclus n structura sa 6
faze de execuie paralel, pe cnd la procesorul 80486 s-a
dezvoltat mai mult paralelismul execuiei prin expandarea uni-
tilor de decodificare a instruciunii i de execuie ntr-o ban-
d de asamblare cu cinci nivele, ajungndu-se astfel la 11 faze
paralele. Suplimentar, procesorul 486 care a urmat a avut un
cache intern de date i instruciuni de nivel L1 (Level 1) de 8
kocteti pentru a mri procentul instruciunilor ce puteau fi
executate la mare vitez de o instruciune oarecare pe impuls de tact. La acest tip de procesor a fost pen-
tru prima dat integrat unitatea de calcul n virgul flotant (coprocesorul) n acelai cip cu CPU ul
(Central Processing Unit). AMD a lansat n aceeai perioad procesorul 486 DX5 cu frecvene pn la
133 Hz, fr prea mult succes. Surprinztor, dup 486 nu a urmat 586 dect pentru Cyrix i AMD. Intel
a decis s schimbe formatul numelui trecnd la Pentium.
n acest context, procesorul Pentium a adugat o a doua band de asamblare pentru a obine per-
formane superioare (cele doua benzi de asamblare U i V pot executa dou instruciuni pe un impuls de
tact) i a dublat memoria cache, existnd un cache de 8 kocteti pentru cod i unul similar pentru date.
Pentru mbuntirea execuiei ramificaiilor din programe s-a implementat conceptul de predicie a sal-
turilor, introducndu-se un tabel pentru memorarea adreselor cu cea mai mare probabilitate la care se fac
salturile. Registrele principale au rmas pe 32 de bii, cile interne fiind pe 128 sau 256 de bii iar magis-
trala de date extern avnd 64 bii. Procesorul Pentium are integrat un controller de ntreruperi avansat
sub titulatura APIC care este folosit n sistemele multiprocesor.
AMD a lansat ntr-o perioad intermediar procesorul 586 urmat apoi de K5; la rndul su, Cyrix
a lansat n perioada similar procesorul 6x86. Att AMD ct i Cyrix au rmas mult vreme ntr-un con
de umbr al lui Intel, mai ales c procesoarele Intel Pentium (lansate ulterior la frecvene de 75 MHz) s-
au dezvoltat rapid, de la frecvena de 166 MHz fiind adugate instruciunile MMX ce constau ntr-un set
de 57 noi instruciuni, patru tipuri noi de date i un nou design de registre pentru a accelera performane-
le aplicaiilor multimedia i de comunicaii. Instruciunile MMX se bazeaz pe o arhitectura SIMD (Sin-
gle Instruction Multiple Data), permind mbuntirea performanelor aplicaiilor ce folosesc algoritmi
de calcul intensivi asupra unor mari iruri de date simple (procesoare de imagini 2D/3D).
Dup Pentium a urmat procesorul Pentium Pro care are o arhi-
tectur superscalar pe trei ci i care poate executa trei instruciuni
ntr-un impuls de tact avnd un cache L2 de 256 kbii strns legat de
CPU printr-o magistral dedicat pe 64 de bii. Procesoarele Pentium i
Pentium Pro au fost dezvoltate pn la frecvene de 233 MHz, urmto-
rul pas fiind Pentium II care este un Pentium Pro cu MMX i Pentium
III.
n aceeai perioad de timp, AMD a lansat procesorul Amd K6
ce avea n plus 32 kbii cache nivel 1 fa de K5. Urmtorul pas fcut de
AMD a fost Amd K6 2 vezi figura de mai sus -, care a dat o replic viguroas MMX - ului de la Intel
cu un set de instruciuni numite !3D NOW. Mai trebuie remarcat c i procesoarele K6 au nglobat in-
struciuni de tip MMX, frecvena maxim atins fiind de 500 MHz. Urmtoarea serie, procesorul Amd
K6 - 3 nglobeaz 256 kbii la nivel 1 cache, ceea ce a adus un spor substanial de vitez.
n schimb, Cyrix a rmas n urm fa de ceilali competitori, unui 6x86 la 200 MHz
corespunzndu-i un Pentium la 150 MHz, pe cnd la AMD, seria K6 i n mod deosebit K6 - 2 a fost ex-
trem de reuit, depind pe alocuri procesoarele Intel la frecvene echivalente.
Fiecare procesor din seria x86 este compatibil fizic cu placa de baz, astfel nct procesoarele se
introduc ntr-un soclu de pe placa de baz care are un numr standard de pini (321). Pentru a descuraja
concurena, Intel a schimbat modul de conectare a procesoarelor Pentium II, respectiv III, conectarea la
mainboard fcndu-se printr-un nou tip de soclu numit Sec Slot 1. Intel nu a dat drept de producie i
folosin sub form de licen a acestui tip de soclu firmelor AMD i Cyrix. Drept urmare, ca replic
AMD a conceput procesorul AMD K7 ce concureaz direct Pentium II prin frecvene de pn la 900
MHz i cache nivel 2 512 koctei pentru un nou tip de soclu numit Slot A.
Succesul pe pia al procesoarelor Intel a fost datorat faptului c fiecare nou procesor ngloba
funciile precedentului, astfel nct un Pentium II era capabil s execute cod scris pentru 386, facilitate
rar ntlnit la nceputul anilor 80. Procesoarele Sparc, Alpha, Dec i Risc sunt extrem de scumpe i in-
compatibile cu codul x86, ele fiind proiectate pentru aplicaii paralele, un volum mare de calcul i siste-
me multiprocesor. DE altfel, firma SPARC a lansat de curnd procesorul pe 64 bii sub denumirea
UltraSparc la frecvena de 1,5 GHz.
Mai trebuie amintit c un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare. Plcile de baz
normale permit prezena unui singur procesor, ns sunt productori care ofer i opiunea de dual proce-
sor. Astfel, n sistemele produse de Digital HP se pot ntlni ntre 2 - 8 procesoare . Problema este c
numai anumite sisteme de operare tiu sa foloseasc multiprocesarea, cum ar fi Linux, Sun Os, Unix sau
Windows NT. Astfel n Windows 9x, prezena unui procesor suplimentar nu va influena cu nimic per-
formana sistemului. Sistemele multiprocesor sunt folosite n servere sau n staii de lucru cu flux mare
de date (CAD , GIS , etc.). Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocesor este securitatea oferit. Ast-
fel, n cazul unei defeciuni produse la unul din procesoare, conducerea va fi preluat automat de ctre
cellalt procesor.
1.2.1.2 Memoria
Memoria este unitatea funcional a unui PC n care se stocheaz informaia (programe i date de
prelucrat). Din unitatea de memorare informaia poate fi citit, prelucrat, rememorat sau transferat n
exterior. O caracteristic important a memoriei const n capacitatea acesteia, msurat prin numrul de
bii de informaie pe care i poate stoca. Ca unitate de msur se utilizeaz convenional octetul sau byte
n limba englez, care este un ansamblu de 8 bii. n realitate sunt 9 bii deoarece se utilizeaz 1 bit de
verificare a corectitudinii informaiei (bitul de paritate), sau pot fi mai muli bii atunci cnd se utilizeaz
codurile corectoare i detectoare de erori,
Ca unitate de msur a capacitii memoriei sau a cantitii de informaie, se mai poate utiliza i
cuvntul prin precizarea numrului de bii (16 bii, 32 bii, 128 bii etc.). Practic, se utilizeaz multiplii
octetului avnd urmtoarele relaii de transformare: 1 Koctet = 210 octei, 1 Moctet = 220 octei, 1 Goctet
= 230 octei, 1 Toctet = 240 octei, respectiv multipli cuvntului: Kcuvnt. Mcuvnt, Gcuvnt. Tcuvnt.
n general, din considerente ce in de performan i de cost, memoria unui PC nu este omogen,
aceti doi parametri aflndu-se ntr-un raport de proporionalitate: cu ct performanele sunt mai ridicate,
cu att i costurile sunt mai mari. Practic, se realizeaz un compromis ntre aceti doi parametri, avnd
drept consecin ierarhizarea memoriei pe urmtoarele niveluri:
- memoria de registre sau registrele procesorului, care este foarte rapid, avnd viteze de operare
comparabile cu cele ale unitii aritmetico logice, dar i costuri foarte mari; aici se pstreaz operanzii
care se vor prelucra la un moment dat, dar capacitatea este foarte redus, de cteva zeci sau sute de oc-
tei.
- memoria intermediar sau memoria cache este rapid, dar mai lent dect memoria de registre
i pstreaz fragmente de cod sau date care sunt necesare sistemului de calcul la momentul curent, fiind
nlocuite n permanen cu alte fragmente pe msur ce programul avanseaz; capacitatea memoriei in-
termediare se situeaz de regul ntre 16 Koctei i 1 Moctet.
- memoria principal sau memoria operativ se caracterizeaz prin rapiditate, dar nu la nivelul
memoriei intermediare, i pstreaz ntregul program de execuie i datele corespunztoare; capacitatea
memoriei principale este cuprins n general ntre 16 Moctei i 1 Goctet.
- memoria secundar sau memoria extern este reprezentat prin echipamentele periferice de
memorare i, din acest punct de vedere, au o capacitate nelimitat; cele mai utilizate sunt diferite tipuri
de uniti disc (disc flexibil sau floppy disk, disc dur sau hard disk), uniti de discuri optice (CD
ROM, DVD), uniti de benzi magnetice i casete magnetice.
Primele trei tipuri de memorie formeaz mpreun memoria intern a sistemului de calcul,
n configuraia clasic a unui sistem de calcul se ntlnesc dou mari tipuri de memorii RAM
(Random Access Memory) i ROM (Read Only Memory). Memoria este definit ca fiind spaiul de lu-
cru primar al oricrui calculator. Lucrnd n tandem cu CPU (Central Processing Unit), memoria are ro-
lul de a stoca date i de a procesa informaii. Acestea sunt prelucrate imediat i n mod direct de ctre
procesor sau de ctre alte dispozitive ale sistemului. Memoria este i constituie de facto legtura dintre
software i CPU.
ROM este format dintr-un singur chip conectat la placa de baz i permite numai accesul citirii.
Are un caracter nevolatil, adic la nchiderea calculatorului coninutul ei nu se pierde. Principalele ope-
raii executate cu instruciunile din memoria ROM sunt:
- verificarea dispozitivelor de intrare/ieire;
- verificarea memoriei RAM, determinndu-i dimensiunea;
- iniierea ncrcrii sistemului de operare n RAM.
RAM este constituit din mai multe circuite integrate, permite acces la citire i la scriere i este
volatil.
Din punct de vedere intern memoria RAM este aranjat ntr-o matrice de celule de memorie, fie-
care celul fiind folosit pentru stocarea unui bit de date (0 sau 1 logic). Datele memorate pot fi identifi-
cate aproape instantaneu (durate de timp de ordinul zecilor de ns) prin indicarea rndului i coloanei la
intersecia crora se afl celula respectiv. Memoria RAM difereniaz dou subsecvente de memorie:
- SRAM (Static RAM)
- DRAM (Dynamic RAM) .
Subsecventa SRAM este cel mai des ntlnit n sistemele actuale de calcul, ea trebuind s fie re-
mprosptat de cteva sute de ori pe secund pentru a se putea reine datele stocate n celulele de me-
morie. De aici i vine i numele de Static RAM, unde fiecare celul este n aa fel conceput nct se
aseamn cu un mic condensator care stocheaz sarcina electric.
Subsecventa SRAM se poate prezenta formal n dou tipuri de module: SIMM i DIMM. Modu-
lul SIMM a fost dezvoltat cu scopul de a fi o soluie uoar pentru upgrade - uri. Magistrala de date este
pe 32 bii, fizic modulele prezentnd 72 sau 30 de pini. Modulul DIMM a fost folosit nti la sistemele
Macintosh dar a fost adoptat pe PC-uri datorita magistralei pe 64 de bii , avnd 128 pini.
Tipurile de memorie corespunztoare subsecventei DRAM sunt: FPM (Fast Page Mode), EDO
(Extended Data Out), SDRAM (Synchronous DRAM). Cele mai rapide sunt modulule SDRAM, fiind i
cele mai noi, oferind durate de timp de acces relativ mici (8ns).
10
Tehnologia SRAM folosete tot un sistem matricial de reinere al datelor, dar n prezent este de
cinci ori mai rapid, de dou ori mai scump i de doua ori mai voluminoas dect memoria SRAM. Nu
necesit o remprosptare constant, elementul central al unei celule fiind un circuit basculant bistabil.
Subsecventa SRAM este folosit frecvent pentru memoriile cache datorit vitezelor mari de operare.
1.2.1.3 Interfee cu echipamentele periferice. Placa de baz
11
2 Mb iar prin formatare MS - DOS pot ajunge la 1,44 Mb. Exist ns i uniti de dischete care suport
capaciti nestandardizate de mare densitate, de 100 200 Mb (Sony, Travan etc.) i care pot citi i dis-
chetele de 3,5, interfaa acestora fiind separat.
Pe placa de baz se mai pot monta i slot - urile n care se introduc plci de extensie (modem -
uri, placi video, plci de reea, plci de sunet, etc.). Slot - urile vezi figura de mai jos - pot fi deosebite
n funcie de diferenele constructive ale diverilor productori: VL BUS (VESA Local Bus), ISA (In-
dustry Standard Architecture) , EISA (Extended Industry
Standard Architecture), PCI (Peripheral Component
Interconnect), PCMCIA (Personal Computer Memory Card
International Architecture), AGP (Accelerated Graphic Port).
n prezent, interfaa VL - BUS este depit fizic i moral, pe
cnd interfaa ISA are o larg aplicabilitate n construcia PC
urilor, fiind regsit pe marea majoritate a plcilor de baz.
Interfaa PCI este ns cea mai des folosit n construcia PC -
urilor, oferind rate de transfer mari la preuri rezonabile dei a
fost introdus cu circa 5 ani n urm urmnd standardele
EISA. Interfaa PCMCIA este destinat utilizatorilor de cal-
culatoare portabile (laptop uri), asigurnd o conectivitate
rapid i o autoconfigurare optim a sistemului. Aceste plci
au fost ntr-att de mult miniaturizate nct au ajuns la mri-
mea unei cartele telefonice, duble ca grosime.
Modelul de interfa AGP ilustrat n figura de mai jos
reprezint una din cele mai recente realizri n domeniu, fiind
destinat acceleratoarelor grafice de mare vitez i fcnd o
legtur direct ntre procesor i placa grafic la o rat de
transfer de date de pn la 3 Gb/sec .
12
13
14
La rndul lor, limbajele de nivel nalt se pot clasifica n cteva categorii funcie de natura prelu-
crrii lor:
- limbaje pentru aplicaii inginereti (tehnico tiinifice), avnd un volum relativ mare de
calcule i un volum relativ mic de date, cum sunt: ALGOL, FORTRAN, BASIC (Beginners All-purpose
Symbolic Instruction Code), PASCAL (limbaj dezvoltat de elveianul Niklaus Wirth n 1970 pentru a
pune n practic programarea structurat, aceasta fiind mai uor de compilat), C (limbaj dezvoltat la n-
ceputul anilor 1970 de Ken Thompson i Dennis Ritchie i este un limbaj de programare relativ minima-
list ce opereaz n strns legtur cu hardware-ul), etc.;
- limbaje pentru aplicaii economice, caracterizate printr-un volum mic de calcule i un vo-
lum mare de date, cum sunt: COBOL, DBASE, FOXPRO, SQL (Structured Query Language) etc.;
- limbaje de timp real, pentru programarea unor evenimente n concordan cu timpul real al
utilizatorului, cum sunt: RTL/2, PASCAL Concurent etc.;
- limbaje pentru calcule nenumerice, cum sunt aplicaiile inteligenei artificiale de tip LISP
(LISt Processing) i PROLOG (Programming in Logic);
Componenta software a unui PC poate fi clasificat n dou mari categorii:
- software de aplicaii;
- software de baz.
Software de aplicaii este reprezentat prin programe adecvate care permit rezolvarea unor pro-
bleme practice din diverse domenii de activitate. Aceste programe sunt scrise n general de ctre utiliza-
torii sistemului de calcul pentru aplicaii relativ simple. Pentru aplicaii complexe, programele sunt scri-
se de firme specializate de software.
Software de baz permite o exploatare eficient a sistemului de calcul indiferent de natura i gra-
dul de complexitate al utilizatorilor, fiind scris n general de ctre constructorii sistemului de calcul sau
de ctre firme specializate. Sistemul de operare este un ansamblu de programe ce realizeaz gestiunea
optim a resurselor calculatorului. Principalele funcii ale sistemului de operare sunt:
- exploatarea eficient a echipamentelor din sistem;
- rezolvarea conflictelor aparente ce apar ntre utilizatori sau task uri, adic cereri simulta-
ne pentru aceleai resurse;
- gestiunea strii operaionale a procesorului, cum ar fi evidena strii proceselor, sincroniza-
rea proceselor, planificarea i alocarea resurselor procesorului etc.;
- gestiunea strii operaionale a echipamentelor periferice, cum ar fi urmrirea i controlul
strii funcionale , prevederea, alocarea i eliberarea resurselor, iniierea operaiilor de intrare/ieire etc.;
- gestiunea strii operaionale a memoriei interne, cum ar fi planificarea i alocarea zonelor
de memorie, securizarea acestora etc.;
- asigurarea comunicrii utilizatorului cu sistemul de calcul printr-un limbaj de comand
specific precum comenzile sistemului de operare, de exemplu Unix, sau grafic cum este sistemul de ope-
rare Windows;
- contabilizarea automat i evidena lucrrilor/informaiilor/bncilor de date;
- autodiagnosticarea i ntocmirea automat a unei statistici privind cauzele i apariia defec-
telor sau erorilor;
15
16
Capitolul 2
2.2 Clasificare
Din punct de vedere al destinaiei, echipamentele perifericele se clasific n:
a) Perifericele de intrare, care cuprind:
- tastatura, ce permite introducerea manual a datelor sau a comenzilor;
- mouse ul, trackball ul i joystick ul, ce faciliteaz oportunitatea de operare pe calcula-
tor prin poziionri, selectri de informaii, acionri asupra unor obiecte de control i opiuni adecvate
de meniu;
17
- scanner, care asigur introducerea i captarea imaginilor n sistemul binar, unde vor fi rei-
nute i/sau conservate pe principii digitale;
- creion optic i tableta grafic, care ofer posibilitatea de desenare i de scriere n mod di-
rect n calculator, prin intermediul unor monitoare speciale.
- microfon si interfa pentru sunet, care asigur captarea direct a sunetelor sub form de
dispoziii i mesaje, comentarii i rapoarte, interviuri, tratative, conferine etc.
- camer de luat vederi i interfa audio - video compatibil, care asigur captarea i nre-
gistrarea imaginilor, urmat de conversia acestora n format digital;
- cititorul de CD (DVD), care preia, pe principii optice, informaiile de natur audio vizua-
l de pe discuri compacte (optice);
- lectorul optic de microfilme i interfa specific, care transfer imaginile documentelor n-
registrate optic pe pelicul sub form de microfilm (eventual din arhiva electronic), astfel nct acestea
s poat fi proiectate pe monitorul calculatorului sau al unui ecran exterior.
b) Perifericele de ieire, care cuprind:
- monitorul alb - negru sau color, care asigur afiarea informaiilor iar ca interfa fizic se
utilizeaz placa video;
- imprimanta, care se utilizeaz pentru tiprirea alb - negru sau color a datelor, textelor/ do-
cumentelor sau imaginilor;
- plotter-ul, care se utilizeaz pentru trasarea/multiplicarea de schie, planuri, desene de teh-
nice, proiecte etc. alb - negru sau color;
- nscriptorul de CD-uri, care permite scrierea de informaii pe discurile compacte (optice);
- interfa audio, care se utilizeaz pentru transmiterea de sunete memorate sau n curs de
recepie, n reele locale sau la distan; se pot folosi dispozitive electronice de tipul amplificatoarelor de
sunet, difuzoarelor de tip speaker pentru calculator, incintelor acustice, unde speaker - ul calculatorului
emite mesaje i alte informaii sonore;
- videoproiector, care preia imaginile ce s-ar fi putut afia pe un monitor i le proiecteaz pe
un ecran exterior;
- imprimanta pentru microfilm i interfa, care permite transferul documentelor din memo-
ria intern a calculatorului pe suportul specific, integrat n arhiva electronic.
c) Perifericele de intrare ieire, care cuprind:
- uniti de suporturi magnetice, care pot fi de tip discuri fixe, discuri flexibile, dischete de
ZIP etc., pentru memorarea digital, sub form de fiiere, a unor tipuri diverse de date numerice precum:
texte/documente, sunete, imagini; n funcie de natura informaiei coninute i de modul de creare a lor,
fiierele pot fi sub form de documente, imagini, sunete etc., fapt ce se reflect i n numele lor (exten-
sie), unde fiecare tip de fiier va fi prelucrat de un produs software specific.
- uniti audio - analogice de band magnetic i interfaa lor, care sunt echipamente elec-
tronice de uz larg sau profesional, destinate nregistrrii, stocrii i redrii informaiei sonore sub form
analogic; este vorba despre casetofoane, magnetofoane, reportofoane, dictafoane etc. care folosesc ca-
sete i benzi magnetice.
- uniti video - analogice i interfaa lor cu sistemul informatic, care sunt echipamente elec-
tronice de tip video cu ajutorul crora se poate nregistra pe banda magnetic specific informaia audio
18
- vizual; aceasta se poate ulterior prelucra i reda cu echipamente speciale de tip videoplayer sau
videorecorder;
- echipamentele pentru comunicaii, care includ totalitatea dispozitivelor tehnice de conecta-
re, codificare/decodificare i transmisie/recepie la distan a informaiilor i care sunt dependente de
specificul echipamentelor informatice utilizate, de tipul de comunicaii practicate i de natura reelelor
de telecomunicaii utilizate; cteva exemple de echipamente folosite pentru comunicaii i care fac parte
din categoria celor periferice sunt prezentate mai jos:
- aparat telefonic i interfa telefonic, care se utilizeaz pentru recepia mesajelor sono-
re comunicate analogic sau digital i nregistrarea lor digital, transmiterea de mesaje nregistrate direct
sau sub form de fiiere digitale ;
- aparat telefax i interfa telefax, care se utilizeaz pentru recepionarea mesajelor de
tip fax, tiprirea lor direct la imprimanta fax i, eventual, nregistrarea lor digital, transmiterea la dis-
tan a documentelor de tip fax n regim imediat (direct din document) sau memorat (prin lectura docu-
mentului din memoria intern sau extern a calculatorului);
- telecopiator cu interfa de intrare pentru recepionarea, local sau la distant, a imaginilor
de tip document, cu interfa de ieire pentru transmiterea ctre un copiator, situat local sau la distan
prin reele de comunicaii, a unor imagini (documente) memorate digital;
- interfa video, care se utilizeaz pentru recepionarea imaginilor i secvenelor sonore
transmise prin reele locale de TV cu circuit nchis sau reele TV la distan cu transmiterea de imagini i
sunete prin aceleai tipuri de reele;
- multifuncionala laser.
19
C
Capitolul
l3
3 Dispozzitive perifferice de in
3.1 ntrare
3
3.1.1 Tastatu
ura
Tasttatura (keybboard) v. figura al-
turat - estee cel mai utiilizat echipaament pe-
riferic de inntrare, care asigur intrroducerea
informaiiloor in memorria calculatorrului. Cel
mai folositt tip este tastatura
t QWWERTY,
numele proovenind de la l primele 6 taste al-
fabetice dinn partea stnng. n prezeent exist
preocupri de mbuntire a aceestui for-
mat, ndeossebi n privvina ergonom miei. In-
formaiile sunt
s introduse prin apssarea tas-
t
telor, operaiiune ce are drept
d rezultatt generarea unui
u cod ce reprezint
r caaracterul asoociat al tasteii apsate.
Toatee tastaturile ndeplinesc
practic aceeeai funcie: detectarea taastelor care sunt apsatee i trimi-
t
terea inform maiilor coresspunztoare ctre calculator. Tehnoologia folosiita pentru acest a proces - modul
e
electric de fuuncionare a tastaturii - poate
p s afeccteze robusteeea i longevvitatea acestteia.
Tastaatura are cappacitatea de a memora teemporar o liinie de date,, o linie de comand/ins c struciuni
p
program d a permite efectuarea corecturilor
i de c n
necesare naainte de transsmiterea aceestora n mem moria in-
t
tern a calcuulatorului prin acionareaa tastei Enterr .
Tastaatura unui PC C include unn controller specific
s (de exemplu
e Inteel 8042), carre permite coomunica-
r dispozitivvului periferric de intraree prin interm
rea mediul unei linii
l seriale. Atunci cndd o tasta estee apsat,
t
tastatura trannsmite un cood ctre conttroller - ul saau intern. Programul dinn Intel 8042 transform codul c din
t
tastatur ntrr-un cod dennumit Scan Code.
C Atuncii cnd este apsat
a o tasst, se va serrializa caractterul care
e asimilat tastei respecctive n bufffer - ul tastatturii denumitt i input streeam.
este
Contrrollerul tastaaturii ntreruupe procesul de fiecare datd cnd un eveniment are a loc la nivvelul tas-
t
taturii, adic apsarea un nei taste, gennernd o nttrerupere. nn BIOS existt un softwaare dedicat trratrii n-
t
treruperilor d
denumit ISRR (Interrupt Service
S Routtine) care cittete codurille transmise de controlleer tastatu-
r i "nelegge" ce se ntmpl.
rii
Un Scan Code co onine un nuumr de 8 bii care indic care dintree taste este im mplicat ntrr-un eve-
n
niment la nivvelul tastaturrii. Cel mai mare bit al acestui
a e egal cu 1, dac evennimentul corespunde
cod este
u
unei taste eliiberate, respeectiv 0 atuncci cnd tastaa este apsat, iar restul de apte biii semnific starea s ce-
lorlalte taste.. De exempllu, un Scan Code C = lEh nseamn
caa tasta A a fost apsat, iaar B3h c taasta a fost
e
eliberat. n acest fel, co
ontrollerul pooate genera acelai cod de taste attta timp ct operatorul/ut
o ilizatorul
ine tasta apsat. Tastelle Ctrl, Shiftt i Alt au prropriul lor Sccan Code, iaar starea aceestor taste esste comu-
n
nicat permaanent memorriei de ctre rutina BIOS S. Astfel, la fiecare Scann Code, rutinna BIOS va consulta
s
starea tasteloor Shift, Ctrl,, Alt, NumLoock etc. i i va asigura un u cod ASCIII corespunzztor, dac elle au fost
s nu acionnate simultan
sau n cu alte tastte.
Tastaatura are cincci grupe de taste,
t corespuunztoare cuu urmtoarelle zone :
20
- taste funcionale
- taste alfanumerice
- taste speciale
- taste numerice
- taste de deplasare
Tastele funcionale sunt F1, F2, , F12 i apar pe primul rnd al tastaturii. Prin apsarea unei
taste se realizeaz o anumit operaie, specific programului utilizat la momentul respectiv.
Tastele alfanumerice sunt reprezentate de caracterele alfabetice A Z, caracterele numerice 0
9 i de o serie de taste speciale precum (., /, [, ], <, >, +, -, = etc.).
Tastele speciale sunt reprezentate de:
- Esc (escape, amplasat n partea stng, sus) n general ntrerupe o aciune;
- Tab (tabulate, amplasat n partea stng, la mijloc) n general face un salt la zona indi-
cat de sgeat;
- Ctrl (control, amplasat n partea stng, jos) se folosete n combinaie cu alte taste; de
exemplu, Ctrl + a sau i ori t poate semnifica literele romneti , sau , Ctrl + Alt + Del, determin re-
setarea calculatorului etc.
- Caps Lock amplasat n partea stng, n centru, blocheaz tastatura alfabetic pe literele
mari (capitals); operaionalitatea acestei taste este confirmat de aprinderea unui LED n partea dreapta a
primului rnd;
- Shift (sunt dou taste Shift amplasate, de regul, de o parte i de alta a tastelor alfanumeri-
ce, n centru) - se folosete n combinaie cu alte taste; de exemplu, apsarea tastei Shift concomitent cu
una din tastele alfanumerice rezult o liter majuscul sau cu tastele numerice rezult caracterele specia-
le ;
- Enter (sunt dou taste Enter, una n partea dreapt a pachetului de taste alfanumerice, n
centru, i alta n partea de jos, dreapta, a pachetului de taste din partea dreapta a tastaturii) - n general,
prin apsare, se ncheie mesajul trimis de utilizator calculatorului sau face salt la un nou aliniat, la capt
de rnd sau la zona indicat de sgeat;
- PrintScreen amplasat n partea dreapta, sus a tastaturii, determin preluarea de imagini
de pe calculator;
- ScrollLock amplasat n partea dreapta, sus a tastaturii lng tasta PrintScreen, oprete
deplasarea ecranului i are n componen un LED ce se aprinde la apsarea acesteia;
- Pause - amplasat n partea dreapta, sus a tastaturii lng tasta ScrollLock, oprete execuia
unui program; programul respectiv pornete la o nou apsare a tastei;
- NumLock amplasat n partea stng sus n grupul de taste din partea dreapt a tastaturii,
ndeplinete funcia tastei Caps Lock pentru acel grup de taste; n mod similar, operaionalitatea acestei
taste este confirmat, de asemenea, de aprinderea aceluiai LED n partea dreapta a primului rnd;
Tastele numerice sunt dispuse pe rndul al doilea ct i n grupul de taste din partea dreapta a tas-
taturii. Tastele numerice sunt dublate de caractere speciale (!, @, #, $, %, ^, &, *). Aceste caractere se
obin prin apsarea concomitent a tastei Shift i a tastei cu caracterul special inscripionat. O alt moda-
litate de obinere a caracterelor speciale const n apsarea tastei Caps Lock sau a tastei NumLock, urmat
21
de apsarea tastei cu caracterul special inscripionat. n general, aceast procedur se aplic atunci cnd
urmeaz un ir de caractere speciale.
Tastele de deplasare, aa cum rezult i din denumire, au rolul de a asigura navigarea sau prelu-
crarea unui text, fiind dublate pe tastatura alfanumeric sau numeric. Aceste taste sunt:
- Insert (n partea dreapta a tastaturi, n stnga grupului de taste de deplasare)- asigur trece-
rea de la modul nserare n modul suprascriere i reciproc;
- Delete (n partea dreapta a tastaturii, sub tasta Insert a grupului de taste de deplasare)
permite tergerea caracterului din stnga cursorului;
- Home (alturi de tasta Insert din grupul de taste de deplasare)- asigur deplasarea cursoru-
lui la captul din stnga al rndului;
- End (amplasat n grupul de taste de deplasare, sub tasta Home) asigur deplasarea curso-
rului la sfritul rndului;
- PageUp (amplasat n grupul de taste de deplasare, lng tasta Home) asigur deplasarea
cursorului la nceputul paginii precedente;
- PageDown (amplasat n grupul de taste de deplasare, sub tasta PageUp) asigur depla-
sarea cursorului la nceputul paginii urmtoare;
- Sgeile , , i asigur deplasarea cursorului n direcia indicat.
Forma, butoanele i amplasarea ergonomic a acestora pe tastatur confer o not de ansamblu
specific echipamentului periferic. Instalarea tastaturii se rezum la introducerea cablului de conectare
ntr-o priz USB a PC ului i execuia ctorva pai simpli n urma rulrii CD - ului propriu. Suprafaa
tastaturii prezint nu mai puin de 125 de butoane, distribuite n ase zone. Dispunerea i forma butoane-
lor au suferit n timp mai multe modificri fa de varianta clasic.
Astfel, de exemplu, tasta Delete (Del) este mai mare, iar butoanele Home i End i-au schimbat
poziia. La modelele mai noi apar dou taste de Tab i alte cteva butoane suplimentare, dispuse n par-
tea de sus a tastaturii. Ele au funcii speciale, predefinite i inscripionate. De pe aceste butoane se pot
lansa direct Internet Explorer, clientul de mail, operaii de salvare, tiprire sau deschidere de documente
sau se pot da alte astfel de comenzi specifice unor anume aplicaii.
Recent au aprut i tastaturi cu butoane pentru controlul perifericelor multimedia. Tastaturile au
un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de configurare, n funcie de particularitile
fondului lingvistic utilizat ntr-o ar n care se utilizeaz tastatura respectiv. Cele mai rspndite tasta-
turi n lume sunt cele de tip anglo - saxon, numite i tastaturi de standard american. Ele sunt utilizate
frecvent i n ara noastr.
Toate butoanele din partea superioar pot fi personalizate prin intermediul programului Intelly
Type Pro, inclus pe CD. Programul permite o vizualizare permanent a funciilor actuale ale fiecrui bu-
ton, asigurnd astfel ordonanarea i chiar listarea acestora. Aceast facilitate poate deveni deosebit de
util atunci cnd, de exemplu, n cazul n care un buton ce are inscripionat un calculator i opereaz n
modul default lansnd o anumit aplicaie pe calculator, i se asigur concomitent pornirea unui alt pro-
gram sau a unei alte aplicaii, de pild Internet Explorer.
Cea mai interesant parte a tastaturii o reprezint setul de taste dispuse n partea stng. Este
vorba de 7 butoane: cut, copy, paste, back, forward, salt ntre aplicaii nainte i napoi (similar cu
22
Alt+Tab). Pe lng acestea mai poate aprea i un element nou, suplimentar pe tastatur, i anume o roti-
de tip scroll de dimensiuni ceva mai mari, al crui rol este din ce n ce mai important, fiind foarte co-
mod utilizarea acesteia chiar i n cazul n care echipamentul dispune de un mouse cu o astfel de facili-
tate.
3.1.2 Mouse ul
Mouse ul a fost iniial conceput pentru controlul poziiei cursorului pe
ecran, dar n timp a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria celor
obligatorii concomitent cu crearea de noi interfee grafice destinate utilizatorului
pentru a facilita orientarea acestuia pe monitor.
Denumirea echipamentului periferic provine de la similitudinea ce exist
ntre forma i aspectul acestui dispozitiv, respectiv multitudinea micrilor pe
care le poate efectua, i un oarece. De obicei mouse - ul are dou sau trei butoane folosite pentru trans-
miterea de comenzi i date de intrare ctre calculator. Poate fi utilizat pentru selectarea textului n cadrul
editoarelor de text, alegerea i selectarea unei opiuni dintr-un anume meniu, deplasarea rapid pe ecran
i pentru realizarea tehnicilor speciale care, n alte condiii, ar necesita un timp mult mai mare de lucru
(ca de exemplu extragere i - copiere, extragere i - tiprire etc.)
Mouse - ul este acionat manual de ctre operator/utilizator pe masa de lucru ntr-o zon de acces
accesibil acestuia. Utilizatorul/operatorul are posibilitatea de a urmri pe monitor orice deplasare a cur-
sorului n concordan cu sensul i multitudinea de micri mnuiri a mouse ului pe masa de lucru.
Prin aceste micri se pot astfel selecta anumite comenzi, opiuni, fiiere etc. care sunt afiate pe monitor
i care pot fi apoi activate printr-un clic sau dou clicuri, transmise prin acionarea butoanelor mouse -
ului.
Utilizarea mouse - ului simplific modul de operare prin tastatur, acesta nlocuind funciile mai
multor taste cum sunt: tastele de deplasare a cursorului, tasta Enter, tastele Page Down i Page Up, pre-
cum i orice tast funcional (F1 - F12) sau alte taste sau opiuni afiate pe monitor.
Fizic, mouse - ul este constituit dintr-o carcas din material plastic avnd o form ergonomic
bine definit i este prevzut cu 2 - 3 butoane n partea superioar care permit manipularea i acionarea
facil de ctre operator/utilizator n zona de acces. Mouse ul se conecteaz la CPU prin intermediul
unui port serial. Datorit unui sistem opto - mecanic cu bil sau optic pur, este posibil cuantificarea
deplasrilor sale pe masa de lucru. Cele mai uzuale echipamente periferice de acest tip sunt mouse - ul
cu bil, care transmite micarea minii operatorului/utilizatorului unui sistem de cilindrii rotativi care
determin o deplasare identic a cursorului pe ecranul monitorului. Progre-
sul tehnologic al transmisiei n infrarou a permis ns i realizarea de dis-
pozitive periferice de tip mouse fr fir, cum sunt aa numitele echipamen-
te wireless mouse sau infrared mouse.
n figura alturat este prezentat un Mouse Microsoft Wireless
Intellimouse Explorer, care este alctuit dintr-un mouse wireless ce are po-
sibilitatea de conectare USB, fiind prevzut cu cinci butoane programabile,
cele standard la care se adaug butonul de scroll vertical i orizontal.
23
Butonul de scroll permite realizarea derulrii imaginilor att pe vertical ct i pe orizontal da-
torit posibilitii de micare lateral (stnga/dreapta) a rotiei.
Un alt model de mouse este varianta mini - mouse, care este adecvat sis-
temelor portabile de calcul tip laptop datorit spaiului extrem de redus pe care l
ocup. Intre acestea, mini mouse ul optic prezentat n figura alturat, Tech
Optical mini Mouse, este prevzut cu trei butoane i permite conectarea PS2.
Deasemenea, acest tip de dispozitiv periferic se mai caracterizeaz i printr-o mi-
care silenioas a cursorului coroborat cu efectele optice specifice pe care le pro-
duce lumin difuz albastr, de la interior spre exterior.
Un dispozitiv periferic de intrare asemntor mouse ului este track-
ball ul. Foarte muli operatori/utilizatori l prefer n locul mouse ului
datorit faptului c prin poziia fix pe care o are, ocup mai puin spaiu.
Un model de trackball este prezentat n figura alturat. Acesta este
format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care per-
mit descompunea micrii bilei n dou micri rectangulare de translaie
vizualizate pe monitor: n plan orizontal, respectiv n plan vertical. Spre
deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o supra-
fa, n cazul trackball - ului carcasa este fix iar bila este acionat manual,
asigurnd o mai mare libertate de micare a cursorului pe ecranul monitorului. La fel ca i mouse - ul,
trackball ul are butoane pentru a executa diferite aciuni.
Un alt dispozitiv periferic de intrare asemntor din punct de vedere funcio-
nal mouse ului i trackball ului, este joystick ul.
Joystick ul este de regul asociat cu jocurile pe calculator, pe consolele
special create pentru jocuri: PS2, PS3, Xbox etc. sau pentru simulatoare n di-
verse aplicaii instructiv - educative: iniiere n oferie, pilotaj, conducere diverse
echipamente mobile etc. Indiferent de domeniul de utilizare, joystick ul are
funcii ergonomice, fiind special proiectat i realizat pentru a oferi comoditate
maxim in manevrarea sa cu ajutorul minii. Datorita tehnologiei avansate utili-
zate la fabricarea sa, permite efectuarea de micri complexe i compuse, avnd
mai multe grade de libertate.
3.1.3 Scanner ul
Scanner ul v. figura alturat - este un dispozitiv periferic ce permite
convertirea oricror imagini de pe suport hrtie sau de pe orice suprafa plan,
sub forma unor date recunoscute i acceptate de calculator. Punct cu punct,
scanner - ul poate reproduce fotografii, desene formate din linii i chiar colaje
cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de imprimanta cu laser. Scanner - ele
moderne au capacitatea de a recunoate un text, iar dac pe PC este instalat un
program de recunoatere optic a caracterelor de tip OCR (Optical Character Recognition), atunci texte-
24
le citite de scanner pot fi convertite n fiiere. Practic, cu ajutorul unui program de tip OCR, imaginile
scanate sunt convertite n iruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text
pentru un procesor texte, o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor.
Din punct de vedere principial, un scaner este un echipament periferic care transform informaia
analogic, respectiv lumina, n informaie digital.
Acesta detecteaz diferenele de strlucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de
senzori. n majoritatea cazurilor, scanner - ul folosete o matrice liniar de asemenea senzori, care sunt
de obicei dispozitive de cuplaj de sarcin de tip CCD (Charge - Coupled Devices) ce transform un
semnal luminos n semnal electric. Parte component important a oricrui tip de scanner, dispozitivul
cuprinde un numr foarte mare de senzori, de regul sunt sute sau chiar mii de senzori pe unitatea de
lungime (cm sau inch). Acetia sunt amplasai pe o band relativ ngust ce acoper toat limea cores-
punztoare celei mai mari imagini care poate fi scanat.
Din punct de vedere funcional, senzorii sunt celulele fotosensibile sub forma unor diode care pot
detecta lumina reflectat de sau transmis prin obiectul scanat. Celulele fotosensibile sunt acelea care
convertesc n fapt intensitatea luminoas n sarcin electric. La un moment dat, celulele fotosensibile
nregistreaz o singur linie ngust a imaginii. Circuitele din interiorul scanner - ului citesc unul cte
unul fiecare celul i creeaz un ir de date seriale care reprezint strlucirea fiecrui punct de pe linia de
scanare. Dup ce scanner - ul a colectat i a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, celulele fotosen-
sibile trec la urmtoarea linie care trebuie citit.
O alt component important a scanner ului o reprezint convertorul analog - digital (CAD).
Acesta are rolul de a transforma informaia analogic n informaie digital. Fiecare diod din sutele sau
miile de celule fotosensibile care formeaz dispozitivul CCD creeaz un pixel din imaginea scanat, iar
pentru a stoca informaia corespunztoare descrierii pixelului respectiv este necesar un anumit numr de
bii. Cu ct se dedic un numr mai mare de bii fiecrui pixel, cu att se va putea obine o calitate mai
bun a imaginii scanate.
Marea majoritate a scanner - elor disponibile folosesc n pre-
zent un dispozitiv de tip CCD, ns au aprut recent unele modele care
au n structur un dispozitiv de tip CIS (Contact Image Sensor) v. fi-
gura alturat -. n cazul unui scanner CCD, lumina reflectat din do-
cumentul original traverseaz un sistem de oglinzi, care o redirecio-
neaz ctre senzorul CCD. n tehnologia CIS, irul de diode este pla-
sat chiar sub documentul scanat, astfel nct senzorul capteaz direct
lumina reflectat de document. Din moment ce scanner - ele cu CIS nu necesit un sistem foarte compli-
cat de captare a luminii, rezult un pre mai sczut, dimensiunile sunt mai mici, iar durabilitatea este mai
ridicat. Datorit dimensiunilor reduse, senzorii CIS sunt recomandai s fie utilizai n cazul scanner -
elor portabile. Senzorii CIS folosesc convertoare analog - digitale ncorporate, rezultnd n acest fel un
consum relativ redus de energie.
Principalul neajuns al tehnologiei CIS const ns tocmai n structura convertorului analog - digi-
tal, acesta ocupnd un spaiu care n mod normal ar fi trebuit s contribuie la captarea luminii. Rezultatul
25
const n scderea calitii imaginilor scanate, astfel nct muli operatori/utilizatori prefer achiziiona-
rea unui model cu dispozitiv CCD, n ciuda preului mai ridicat.
Din perspectiva dinamicii sistemelor de acionare, majoritatea scanner - elor folosesc fie deplasa-
rea mecanic a senzorilor peste imagine, fie deplasarea imaginii peste senzori. O mic parte a scanner
elor, avnd o rezoluie mai mic, folosesc ns tehnologii video. Cu alte cuvinte, pentru citirea imaginii
ntr-un scanner mecanic, sunt folosite dou tipuri de sisteme conceptuale. Primul dintre acestea impune
ca senzorii s se deplaseze peste imaginea original, pe cnd al doilea necesit deplasarea imaginii ori-
ginale prin faa unor senzori imobili. n cazul unui scanner video, att senzorii ct i imaginea sunt fixe,
deplasarea relativ dintre acestea fiind realizat cu ajutorul unui fascicol de electroni.
n prima categorie a scanner elor mecanice, care este i cea mai nu-
meroas, se regsesc scanner - ele cu tambur, numite i drum scanners. Aces-
tea se bazeaz pe principiul funcionalitii inverse fa de o imprimant. Ast-
fel:
- Scanner - ul cu pat (flatbed scanner,) - are n construcia sa un me-
canism automat pentru deplasarea senzorilor. Denumirea lui provine de la su-
prafaa plan i transparent din sticl pe care se aeaz materialul/documentul ce trebuie scanat. Senzo-
rii de scanare sunt montai pe o bar mobil care se deplaseaz pe sub suprafaa sticlei, parcurgnd ntr-
un ciclu de dute vino tot materialul/documentul supus scanrii. Suprafaa din sticl pe care se aeaz
materialul/documentul permite senzorilor s vizualizeze n detaliu imaginea acestuia.
- Scanner - ele manuale (hand scanner) au o soluie constructiv simpl i folosesc mnuirile
operatorului/utilizatorului pentru deplasarea barei mobile cu senzori peste imaginea ce urmeaz a fi sca-
nat. Senzorii vizualizeaz imaginea printr-o fereastr practicat ntr-un suport din plastic amplasat n
partea de jos a scanner - ului.
A doua categorie de scanere mecanice, mai puin numeroas dect prima, se bazeaz pe principi-
ul funcionalitii compatibile relativ la o imprimant.
Scanner - ele video reprezint echivalentul electronic al unui copiator fotografic. Scanner - ul vi-
deo folosete o camer video obinuit pentru capturarea imaginii. Majoritatea scanner - elor video au
camera montat pe un stativ, sub care se afla un suport pe care se plaseaz imaginea de scanat. Suportul
poate fi iluminat din spate pentru a permite scanarea negativelor i filmelor transparente sau poate fi o
suprafa plan pentru coli de hrtie sau pentru aezarea de obiecte tridimensionale. Cel mai ieftin model
este scanner - ul manual deoarece nu conine mecanisme precise de scanare.
Scanner - ele difer unele fa de altele prin precizia sau rezoluia cu
care imaginile sunt reproduse, apropiindu-se mai mult sau mai puin de ima-
ginea original, nealterat. Din acest motiv, toate scanner - ele au o limit
maxim mecanic a preciziei/rezoluiei. Aceasta este dat de pasul cel mai
fin al sistemului mecanic cu care pot fi deplasai senzorii. Un scanner cu po-
sibiliti minime de reproducere ncepe de la 300 de pixeli pe inch i avan-
seaz n trepte ce in de raia unui ir statistic, cum ar fi 600, 1 200, 2 400, 4
800 de pixeli pe inch. Scanner - ele n construcie special, cum sunt cele pentru diapozitive, pot ajunge
la rezoluii de ordinul a 10 000 de pixeli pe inch. Deoarece 10 000 de pixeli pe inch reprezint limita
26
maxim pe care o pot atinge componentele hardware ale oricrui scanner, aceast valoare este numit
adeseori rezoluie hardware a scanner - ului.
Imaginea vizualizat de un scanner este stocat sub forma unor imagini de bii, fr utilitate pen-
tru procesoarele de texte care folosesc codul ASCII (American Standard Code for Information
Interchange). Imaginile se pot transforma din forma grafic n coduri ASCII prin doua metode: prin dac-
tilografierea fiecrui caracter sau prin recunoaterea optic a caracterelor conform sistemului OCR. Pri-
mele programe OCR foloseau o tehnic cunoscut sub denumirea de corespondena matricial (matrix
matching). Potrivit acestei tehnici, calculatorul compara microzone din imaginea de bii a obiectului su-
pus scanrii cu modele existente i stocate ntr-o bibliotec intern pentru identificarea caracterului care
se asemna cel mai mult cu modelul de bii scanat. De exemplu, litera "A" era recunoscut ca un turn cu
nlimea de 40 de bii i cu o bar transversal de 20 de bii.
Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazeaz ns pe corespondena
caracteristicilor (feature matching). Aceste sisteme nu se limiteaz doar la o
simpl comparare, ci analizeaz fiecare model de bii scanat. Din acest motiv,
sistemele OCR bazate pe corespondena caracteristicilor nu trebuie s cunoasc
aprioric dimensiunea sau fontul caracterelor scanate, programele OCR avnd
posibilitatea de prelucrare rapid a unui text scanat, cu puine erori de recu-
noatere.
Pentru a transforma informaia analogic n informaie digital prin cap-
turarea luminii reflectate sau care traverseaz obiectul scanat, orice scanner ne-
cesit n mod evident o surs de lumin. Pe lng ceilali factori ce in de con-
strucia scanner ului, calitatea sursei de lumin influeneaz n mod decisiv
calitatea rezultant a reproducerii. Primele modele de scanere desktop foloseau
becuri fluorescente, ns acestea prezentau dou dezavantaje majore: nu erau
capabile s emit aceeai intensitate de lumin pe o perioad mai ndelungat de timp iar n acelai timp,
cantitatea mare de cldur degajat conducea adeseori la deteriorarea componentelor interne. Din aceste
motive, cei mai muli fabricani de echipamente periferice au trecut la folosirea lmpilor catod - rece ca-
re pot furniza o lumin mai intens concomitent cu degajarea unei cantiti mai reduse de cldur. De
pild, scanner - ele CIS folosesc n prezent cmpuri dense de LED - uri RGB pentru a produce lumin
alb.
3.1.4 Creionul optic
Creionul optic este un dispozitiv periferic de intrare asemntor unui
creion, de unde deriv i denumirea sa, avnd n vrf un senzor optic. Creionul
optic ofer posibilitatea utilizatorului de a desena i de a scrie n mod direct n
calculator, prin intermediul unor monitoare speciale.
Creionul optic asigur transformarea datelor analogice n date numeri-
ce. Aceste dispozitive periferice sunt tipice aplicaiilor de proiectare cu ajuto-
rul calculatorului CAD (Computer Aided Design) i celor de producie cu aju-
torul calculatoarelor CAM (Computer Aided Manufacturing).
27
28
i Fast Forw ward asociatee formatuluii de caset. InI acest fel este
e simplificat considerrabil procesuul de edi-
t
tare, fiind practic imposiibil nregisttrarea din greeeal peste un material mai vechi, deoarece
d cam
mera este
p
programat s nregistrezze doar zoneele libere de pe disc.
s
Accest model ded camer video
v prezzentat n figgura alturaat - este
echipat cuu interfaa USB
U 2.0 caree este la rnndul ei commpatibil cu USB 1.1
pentru connectare direcct la PC, inn vederea coopierii de pee un suport pe altul.
Comparatiiv, DCR DVDD 100 deine o rezoluuie gross pixxel ntre 800 K i 400
K pentru imaginile viddeo i 400 K pentru fotoo, n timp ce DCR - DVD D 200 lu-
creaz cu rezoluii
r cupprinse ntre 1070
1 K i 6990 K pentru imaginile nn micare
i 1000 K pentru cele statice. Tim mpul de nreggistrare este de 60 minuute pentru
a
ambele modele care acccept discurii DVD - R i DVD - RW W de 8 cm. Camerele sunt s dotate cu
c lentile
C Zeiss cuu zoom opticc 10 i zoom
Carl m digital 120, ecran LCD D de 2,5" cuu 123.200 pixxeli.
Interf
rfaa audio video este un u card de expansiu-
e
n a crui fuuncie este de
ne d a genera imagini
i ctree un mo-
n
nitor. n preezent, multe plci video au funcii adugate,
a
p
precum redaarea accelerrat de scenne 3D i graafic 2D,
a
adaptor TV tuner, deccodare MPE EG - 2/ MP PEG - 4
(
(Moving Piccture Expert Group TV V digital/ TVV 3D) sau
c
capacitatea de a utilizaa mai multee monitoare (multi -
m
monitor). Allte plci video moderne sunt utilizaate pentru
s
scopuri mai exigente, prrecum jocurile PC.
Plciile video pott fi integratee n placa dee baz la
c
calculatoarel le mai vechi. Acest cip grafic
g are dee obicei o caantitate mic de memorie i preia o parte din
m
memoria RAAM a sistemu ului principaal, reducnd astfel memooria RAM tootal disponibil. Aceastta se mai
n
numete graffic integrat care are unn nivel sczuut de perform man i este nedorit ded cei ce i doresc
d s
r
ruleze aplicaaii 3D. Apro
oape toate pllcile de bazz permit deezactivarea graficii
g integgrate prin inttermediul
B
BIOS - ului. Pentru acesst lucru este necesar ca placa
p de baz s fie prevvzut cu support AGP peentru ata-
30
sate nct permit citirea CD ROM ului n timp ce acesta se afl n micarea de rotaie.
Mecanismul de rotire conine un micromotor ce asigur deplasarea lentilelor n poziia corect
necesar accesrii unei anumite zone de pe CD ROM.
CD ROM ul este un mediu movibil de stocare a informaiilor, ce iniial a fost conceput pentru
nmagazinare de date audio, dar care ulterior s-a extins rapid n lumea calculatoarelor personale ca su-
port pentru stocarea datelor. Datorit capacitii de stocare, fiabilitii i preului de cost foarte sczut,
CD ROM ul reprezint n prezent un component standard pentru majoritatea PC urilor.
CD ROM - urile au un diametru de 120 mm, 1,2 mm grosime i pot stoca pn la 800 MB de
informaie. Ele sunt construite ntr-o structur multistrat, coninnd un strat din material plastic, un strat
de metal reflectiv i un nveli de lac. CD ROM - urile reprezint un mediu optic de stocare diferit de
mediile magnetice de genul floppy disk, hard disk sau discuri Zip.
Cititoarele de CD (DVD) se clasific n funcie de tipul carcasei, tipul magistralei i viteza de ci-
tire. Ele pot fi montate n interiorul unui PC sau extern. Unitile interne preiau puterea de alimentare de
la sursa de putere a calculatorului i sunt conectate la magistrala de date a calculatorului cu ajutorul unui
cablu, pe cnd cele externe au carcasa lor proprie de protecie i propria surs de putere. Acestea se co-
necteaz la PC printr-o conexiune direct la un port extern (USB, FireWire, sau paralel) sau la un con-
troler instalat ntr-unul dintre slot - urile de extensie ale calculatorului (de regul SCSI).
Tehnologia CD ROM st la baza funcionrii i a cititoarelor de DVD. Discurile DVD au ace-
eai dimensiune fizic ca i CD ROM ul, dar pot stoca o cantitate mult mai mare de informaie. Ca-
pacitatea de a stoca mai mult informaie provine de la faptul c ofer mai mult spaiu de depozitare
printr-o tehnic de nregistrare de mai mare densitate i accesul la mai multe straturi fizice pe acelai
mediu. Fa de CD ROM, unitile DVD conin n plus decodoare. Toate dispozitivele player DVD i
unele uniti pentru PC au cte un decodor tip MPEG - 2 pentru decompresia datelor video ntr-un for-
mat ce poate fi afiat pe ecranul unui TV sau pe un monitor. Dispozitivele player DVD mai recente au i
decodoare audio n sistem Dolby Digital 5.1 sau DTS. Deasemenea, laserul utilizat ntr-un DVD player
este diferit de cel folosit ntr-o unitate CD - ROM.
n figura alturat este prezentat un model de cititor de CD
(DVD) extern tip Asus, model SDRW 08D3S U/BLK/G/AS care
permite urmtoarele moduri de scriere: CD R/RW, DVD R, DVD
RW i DVD RAM. Cititorul/nscriptorul se poate conecta la PC
printr-o interfa USB 2.0.
O alt variant constructiv combinat de cititor/inscriptor de
CD (DVD) extern tip Samsung, model SE 208DB/TSLS i care va
fi ilustrat la paragraful de inscriptoare, asigur urmtoarele viteze, du-
p cum urmeaz:
- format CD: citire 24x, scriere 24x, rescriere 24x;
- format DVD: citire 8x, scriere 8x, rescriere 6x.
Circuitele electronice aferente unui cititor de CD (DVD) asigur transferul informaiei citite de
pe CD - ROM ctre PC prin intermediul unei magistrale. Aceasta preia, pe principii optice, informaiile
de natur audio vizual de pe CD sau DVD.
31
32
33
- IPS (In Plane Switching), care sunt cele mai lente din bran i cele mai costisitoare, n
schimb exceleaz la calitate i acurateea culorilor;
- PLS (Plane to Line Switching), care au un unghi de vizibilitate similar modelului IPS, ofer o
luminozitate mai mare i un consum energetic mai redus, fiind i mai ieftine dect modelul anterior.
Principial, fabricaia ecranelor LCD are la baz dou tehnologii majore: DSTN i TFT.
Tehnologia DSTN (Dual - Scan Twisted Nematic) const n realizarea ecranului ntr-o structur
multistrat. Primul strat l constituie o plac de sticl acoperit prin pulberizare cu un amestec uniform i
omogen de oxid de metal. Materialele folosite sunt transparente pentru a nu diminua sau distorsiona cali-
tatea imaginii. Sub primul strat se amplaseaz un al doilea strat de electrozi, care alimenteaz elementele
necesare pentru funcionarea monitorului. Apoi se dispune al treilea strat prevzut cu anuri microsco-
pice care au rolul de a alinia cristalele lichide n poziia corect. Culorile vizualizate pe ecran sunt rezul-
tatul filtrrii fasciculului de lumin prin filtrul de culoare. Totui, acest proces este relativ lent i din
acest motiv, la o micare mai rapid a cursorului pe ecran sau la vizionarea unui film, pe monitor apar
dre pentru scurte perioade de timp.
Tehnologia TFT (Thin Film Transistor) se bazeaz n schimb pe o matrice activ i drept urmare,
ecranul are strlucire i contrast foarte bune, comparabile cu cea a ecranelor CRT. Aceast tehnologie
face ca drele s dispar prin folosirea unui tranzistor pentru fiecare culoare a fiecrui pixel. Viteza de
rspundere la comenzi este de aproximativ 25 ms. Monitoarele TFT pot fi mult mai subiri dect cele
DSTN, ceea ce le face mai flexibile i mai uoare. Rata de reafiare a lor se apropie foarte mult de cea a
monitoarelor CRT, ea fiind de aproximativ 10 ori mai mare dect cea a monitoarelor DSTN. Pentru o
rezoluie de 1 024 x 768 sunt folosii 2 359 296 tranzistori. Acetia trebuie ns amplasai pe o matrice
confecionat din silicon ntr-o singur bucat, care este extrem de costisitoare. Pe de alt parte, prezena
oricrei impuriti poate afecta tot sistemul de tranzistoare, influennd negativ performanele acesteia.
Comparativ cu monitoarele CRT, un monitor LCD este foarte compact i ocup un spaiu mult
mai mic. De pild, datorit formei ecranului, un monitor LCD de 15 ofer o suprafa de lucru real
echivalent cu cea a unui monitor clasic de 17. Deasemenea, un display bazat pe cristale lichide este
deosebit de util atunci cnd se necesit editarea de texte. Imaginea este mult mai clar i nu mai afectea-
z starea fiziologic a utilizatorului/operatorului datorit faptului c nu se mai emit radiaii electromag-
netice
O diversificare a monitoarelor LCD o constituie monitoarele LED.
Monitoarele cu tehnologie LED sunt tot LCD uri pentru c afieaz imagi-
nea pe ecran cu ajutorul cristalelor lichide, dar folosete un tip diferit de ilu-
minare fa de LCD. Majoritatea monitoarelor folosesc pentru iluminare tu-
buri fluorescente (catodice, reci) de tip CCFL (Cold Cathode Florescent
Light) amplasate n spatele ecranului.
Productorii aplic n prezent 3 variante de realizare a iluminrii mo-
nitoarelor LED.
- Tehnologia EL WLED, care realizeaz iluminarea pe margine (Edge Lit BackLights) cu
lumina alb. Tehnologia include un ir de led uri albe aranjate pe marginile matricei monitorului, n
34
spatele panelului cu cristale lichide. Cu ajutorul unui mecanism de difuzare special, lumina este distribu-
it pe suprafaa ntregului ecran.
- Tehnologia RGB LED, unde led - urile RGB sunt aliniate pe ntreaga suprafa a matricei
monitorului. Fiecare led individual este capabil s emit lumina roie, galben sau albastr, fapt care
confer monitorului un spectru mai larg de culori precum i o claritate superioar tehnologiei EL
WLED.
- Tehnologia WLED IN FLAT ARAY, unde led urile sunt asamblate ntr-un plan compact care
acoper ntreg ecranul. Aceast tehnologie se aseamn cu cea RGB LED, doar c led urile sunt de
culoare alb i nu tricolor.
Monitoarele PDP (Plasma Display Panels) utilizeaz n realizarea
ecranelor o tehnologie diferit de cea bazat pe cristale lichide: un strat de
gaz special este interpus ntre dou ecrane/paneluri transparente pe care
exist fixate dou rnduri, respectiv dou coloane de electrozi sub form de
pelicule transparente.
Prin activarea unei anumite perechi de electrozi rnd coloan, ga-
zul de la intersecia lor se ionizeaz, emind lumin. Tipul gazului determi-
n culoarea de afiare. Imaginile afiate prezint contrast i strlucire exce-
lente, i n plus, scalarea la dimensiuni mari se poate face foarte uor.
Avantajele tehnologie PDP sunt: imaginea nu mai prezint distorsiuni, este omogen n lumino-
zitate, mai clar i mai strlucitoare cu o acuratee de peste 16 milioane de nuane de culoare, fr defi-
ciene de focalizare i fr zone uor ntunecate sau luminate.
Spre deosebire de ecranele clasice CRT, unde distana optim fa de monitor era de 4,5 ori dia-
gonala ecranului, modelele LCD, LED i cu plasm permit amplasarea utilizatorului/operatorului practic
la orice distan. Aceasta se datoreaz faptului c imaginea nu mai este compus din linii, ci din puncte
luminoase (pixeli).
Caracteristicile monitorului sunt ns dependente constructiv de tipul de controller, numit i
adaptor sau plac video, care este asociat acestuia.
Controllerele au evoluat mult n timp, ncepnd cu cele monocrome prevzute cu mici faciliti
grafice, cum a fost controllerul Hercules, pn la cele color de tip CGA, PCI, AGP (CGA - Color
Grahics Adapters, EGA - Enhanced Graphics Adapters, VGA - Video Graphic Adapter, XGA, XGA/
HAD, ESA, SVGA, SVGA-LR-super Video Grafic Adaptor - Low Radiation) etc.
Prima plac video a fost lansat odat cu primul calculator IBM i a fost dezvoltat n anul 1981
sub forma unei plci grafice monocrom tip MDA (Monochrome Display Adapter). Aceasta funciona
doar n mod text, reprezentnd 80 de coloane i 25 de linii pe ecran. Ea a avut o memorie video de 4KB
i o singur culoare. n timp au fost dezvoltate mai multe plci grafice dup cum se poate vedea n tabe-
lul de mai jos.
35
Exist dou moduri distincte de afiare a informaiilor pe ecran: modul text sau alfanumeric i
modul grafic. n modul text, afiarea ine seama de mprirea ecranului n zone convenionale numite
zone caracter. Pentru majoritatea configurrilor, ecranul este alctuit din 25 de linii i 80 de coloane
(caractere de linie). n fiecare zon se afieaz un singur caracter din 256 posibile.
n modul grafic, pe monitor se pot afia grafice, curbe sau diferite desene realizate prin folosirea
instruciunilor grafice disponibile ntr-o serie de limbaje de programare. Spre deosebire de afiarea text
care se realizeaz la nivel de caracter, afiarea grafic utilizeaz zona caracter ca o matrice de 8 x 8
puncte luminoase (pixeli). Un ecran de 25 de linii i 80 de coloane este acum o matrice de 200 x 640 pi-
xeli. Calitatea grafic este evaluat din perspectiva analizei a doi parametri:
- Definiia monitorului - este dat de dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea. Cu ct di-
mensiunea unui punct este mai mic, cu att definiia este mai bun. n ceea ce prive te definiia, n fa-
bricaia de monitoare s-a ajuns la o valoare standard de 0,24 mm pentru diametrul unui pixel.
- Rezoluia - reprezint numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui ecran. Cu ct
numrul de pixeli este mai mare, cu att rezoluia este mai bun. n tabelul de mai jos sunt sintetizate
principalele caracteristici tehnice pentru cteva tipuri uzuale de monitoare.
36
Un monitor de calitate medie acceptat are 1 024 x 768 pixeli i paleta de culori pe 24 bii.
Dimensiunea ecranului este reprezentat de mrimea diagonalei exprimat n inch. Dimensiunile
variaz de la 12" la 14", 15", 17", 19", 21"i chiar mai mari, ns uzuale sunt cele de 17" i 19".
Fie c sunt monitoare de tip CRT sau LCD, cu plasm sau LED, toate au ceva n comun: sunt bi-
dimensionale. Eforturile productorilor s-au ndreptat ns n ultimul deceniu ctre trecerea de la imagini
bidimensionale la imagini tridimensionale. Astfel, a fost dezvoltat o nou tehnologie numit HAD
(Holographic Autostereoscopic Display) care a adus adevratele ecrane tridimensionale pe pia. HAD
este o simpl conversie a tehnologiei LCD care nlocuiete fasciculul de lumin cu HOE (Holographic
Optical Element), care este format din dou seturi de benzi orizontale, unde fiecare set aparine unui
ochi. Fiecare ochi vede la rndul su cte o imagine diferit, fapt care are ca rezultat producerea efectu-
lui 3D. ntruct aceast tehnologie a fost iniial destinat jocurilor 3D, productorii au hotrt s creeze
i un comutator pentru a trece de la 3D la 2D i invers. Comutatorul are rolul de a elimina o band ori-
zontal, situaie n care amndoi ochii vor vedea aceeai imagine.
Grafica bidimensional 2D este deja clasic i se bazeaz pe utilizarea imaginilor de tip bitmap
alctuite din pixeli. Fiecrui pixel de pe ecran i corespunde o zon de memorie direct adresabil pentru
memorarea atribuiilor de imagine i de culoare.
Grafica de tip bitmap mai este numit i grafica de tip rastru pentru c n aceast tehnologie,
ecranul este organizat ca un ansamblu de linii denumit rastru, care este baleiat continuu de mai multe
zeci de ori pe secund.
Grafica tridimensional 3D, din perspectiva unui adaptor grafic, arat ca i cum ar avea o a treia
dimensiune, iar imaginile grafice construite de o plac 3D sunt mult mai vii. Cea mai important carac-
teristic a plcii 3D o constituie funcia de realizare a micrii. n afar de simpla construire a imaginilor
3D, aceast funcie trebuie s fie i foarte rapid, asigurnd cel puin 15 cadre pe secund, astfel nct
prin derularea imaginilor, utilizatorul/operatorul s perceap animaia.
Sistemele grafice de acest tip primesc toate resursele necesare de la acceleratoarele grafice, iar
pentru scrierea programelor, nu este nevoie dect de un apel ctre una dintre funciile avansate care este
implementat n una dintre interfeele de programare, cum ar fi DirectX produs de Microsoft.
Modelul AGP (Accelerated Graphic Port), este un standard
de conexiune cu o magistral nou, de mare vitez, ntre sistemul
video din PC, microprocesorul acestuia i memorie. Rezultatul a
fost o magistral de extensie specializat. Modelul AGP a fost creat
n laboratoarele firmei Intel i a fost lansat oficial pe pia ca stan-
dard la mijlocul anilor 90 n formatul versiunii 1.0. Aceast versi-
une ct i cele ulterioare asigur de mai multe ori viteza unei ma-
gistrale PC obinuite (de 4 ori versiunea 1.0, de 16 ori versiunea 2.0
etc.).
n ceea ce privete viitorul apropiat, divizia de cercetare aplicat din cadrul companiei Motorola
37
3.2.2 Imprimanta
Imprimanta este un echipament periferic de ieire opional, utilizat pentru obinerea informaiilor
din PC sub form tiprit, pe suport hrtie obinuit. Spre deosebire de alte echipamente periferice, im-
primantele sunt fabricate ntr-o gam neobinuit de mare, n diverse tipuri i
de ctre un mare numr de firme. Diferenierea se poate face ns dup mai
multe criterii:
- tipul mecanismului de tiprire i a principiului de funcionare;
- calitatea grafic a tipririi;
- dimensiunea liniei tiprite;
- viteza de tiprire;
- memoria proprie.
Imprimantele ca i monitoarele, au de soluionat o problem comun, i anume obinerea ieirilor
informaionale prin aranjarea seturilor de puncte astfel nct s formeze texte sau imagini grafice. Im-
primantele prezint o gam divers de tipodimensiuni, diferite unele fa de altele prin tehnologie, res-
pectiv prin modul n care cerneala, tuul sau toner - ul ajung pe suport hrtie, ns principiul de funcio-
nare rmne acelai.
Acesta poate fi matricial sau vectorial i se bazeaz pe una din urmtoarele proceduri moderne de
imprimare:
- lovirea ultrarapid a hrtiei n dreptul unei benzi tuate cu un numr semnificativ de ace sau de
pini ce alctuiesc o mini matrice de imprimare;
- pulverizarea pe hrtie a unui jet fin de cerneal, jet comandat electrostatic;
- inscripionarea cu toner utiliznd principiul laser ului, ca la copiatoarele XEROX;
- pe cale termic.
Drept urmare, din punctul de vedere al procedurii de imprimare i al structurii constructive a me-
canismului de funcionare, imprimantele se pot grupa n urmtoarele clase:
- imprimante matriciale;
- imprimante termice;
38
39
n
negru.
Imaginea imprim mat se poatee face fie nn modul textt (conform unui
u set de caractere
c pe care im-
p
primanta l are
a definit n n memorie), fie n moduul grafic (puunct cu punct). Evident, o imagine tiiprit n
m
modul graficc are o calitatte mai bun i depinde de
d numrul ded ace ai cappului de scrieere.
Vitezza de tipriree se exprim n caracteree pe secund (de exemplu 150 - 400 cps exprim o vitez
d tiprire dee 150 400 caractere pee secund). Exist
de E ns ii imprimantee matriciale rapide care asigur o
v
vitez de impprimare de peste
p 800 cpss.
Impprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jeet Printer) a constituit urmtorul
u
pas n tehnnologia tipriirii. Acest tipp de imprim
mant utilizeaaz un cap de
d scriere
n construccie special care direciioneaz cernneala spre hrtie sub forrma unor
mici jeturi, desennd caaractere sau imagini grafice.
Productorii applic n prinncipiu dou tehnologii pentru
p realizzarea im-
primantelorr cu jet de ceerneal: bubbble - jet i im
mprimarea piezo
p - electrric.
a) Tehnologgia bubble jet, realizatt pentru priima dat de Cannon BubbbleJet,
c
const n apllicarea unor impulsuri ellectrice n caapul de scrieere. Construcctiv, capul ded scriere (caartuul cu
c
cerneal) aree ntre 300 ii 600 duze tooate funcionnabile simulttan i care suunt prevzutte cu mici rezzistori ce
p
produc clduur. Prin efecct termic, ceerneala este vaporizat i se creeaz astfel conddiii pentru am morsarea
u
unor bule n capilarele capului
c de immprimare. Aceasta are caa efect, pe de d o parte, exxpulzarea unnei canti-
t foarte miici de cerneaal spre hrttie i, pe de alt parte, coompletarea cu
ti c cerneal din rezerva capilaru-
lui. La un noou impuls eleectric, processul se reia fiinalizndu-see scrierea caaracterelor pee hrtie.
b Tehnologiia imprimrrii piezo ellectrice, pateentat de Eppson, const n utilizareaa unui conveertizor de
b)
t
transformare e numit transductor, carre transform m pulsaiile electrice cu o anumit frecven nn oscilaii
m
mecanice ce produc varriaii de pressiune n capuul de scrieree (cristal pieezoelectric). Practic, atuunci cnd
t
transductoru l piezoelectrric vibreaz spre interiorr, cerneala esste mpins spre
s n afar i proiectat pe coa-
la de hrtie, iar
i cnd acesta vibreaz spre exterioor, cerneala consumat
c e nlocuit i pregtit pentru a
este
f plasat pe suprafaa hrtiei la urmtoarea vibraaie.
fi
Impriimantele cu jet de cerneeal au cptat o mare utilizare
u dattorit facilitii lor de a imprima
imagini coloor de o calitaate bun. Dee asemenea, neavnd diispozitive mecanice
m de transfer
t a ceernelii pe
s
suport hrtiee, acestea sun nt mai rapidde i mai sileenioase. Se pot imprimaa imagini cuu rezoluii dee 600 dpi
s mai mullt, alb/negru
sau u sau color, pe formate diverse de pagin, obiinuit A4, portret p - verttical, sau
landscape - orizontal,
o uttiliznd font - uri scalabbile sau bitm
map. Imprimaarea este conntrolat prinn aplicaii
s
software MS S - DOS, Win ndows etc.
Impriimantele terrmice constittuie o alt generaie
g dee echipamennte perifericee pentru tiprirea in-
f
formaiilor ii sunt n gen
neral dedicatte unor tipurii de aplicaiii software. Ele
E sunt integgrate n strucctura cal-
c
culatorului i se bazeaz pe procedeuul de fixare termic a caaracterelor pe p suport hrrtie special. Ele sunt
u
utilizate n unnele aplicaiii tehnologicce de proces. Capul de sccriere al imprimantei este nclzit i n aa fel
c
controlat nct este capab bil s sesizezze modificarrea chimic a structurii unei
u hrtii sppeciale, realiiznd ast-
f texte i grafice. Este un tip de im
fel mprimant caare nu solicitt utilizarea cernelii penntru a imprimma carac-
t sau alte imagini.
tere
40
41
circular. La imprimantele laser Color procesul este similar, dar hrtia trece prin faa a 4 cilindrii, unde
fiecare cilindru este prevzut cu cartuul corespunztor de culoare.
Pagina ncrcat cu toner ajunge la fuzionatorul 12, care este alctuit dintr-o rol nclzit la 150
0
... 200 C i o rol de presiune. Tonerul se topete i se imprim pe pagin, dup care iese din impriman-
t.
Toate aceste etape se pot realiza prin mai multe variante tehnologice. Una dintre acestea, des uti-
lizat n prezent, const n utilizarea de ctre imprimanta laser a unui ir liniar de leduri (diode lumines-
cente) ca surs de lumin pe tambur. Tonerul este format n general dintr-un amestec de pudr de cer-
neal, plastic i cear pentru a face ca microparticulele s se topeasc uor cnd trec prin fuzionator.
Hrtiile pot fi ncrcate sau nu cu sarcin de semn opus, iar fuzionatorul poate fi un cuptor cu infrarou.
La unele imprimante mai rapide i mai scumpe, fuzionatorul poate fi o lumin de xenon, pe cnd la im-
primantele mai simple, fuzionatorul poate fi numai o rol nclzit.
Principial, au fost dezvoltate dou modele funcionale de imprimante la-
ser: cele care imprim caracterele ca pe imagini bitmap, de exemplu, cum este
seria de imprimante Hewlett - Packard, LaserJet etc. i cele care imprim carac-
terele pe baza unor expresii matematice, aa numiii vectori care descriu nfia-
rea caracterului, de exemplu gama de imprimante Apple LaserWriter.
Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini tiprite pe
minut, page per minute - ppm. O imprimant laser asigur n medie o vitez de tiprire ntre 10 i 22 pa-
gini pe minut format A4, uneori chiar mai mult, comparativ cu o imprimant matriceal care atinge cel
mult o vitez medie de 5 pagini/minut pentru acelai format de hrtie.
Imprimantele laser asigur, datorit rezoluiilor de 300, 600, 1 200 dpi i chiar mai mult, o calita-
te superioar a imaginilor tiprite fa de imprimantele cu jet de cerneal, precum i o fiabilitate sporit.
Spre deosebire de imprimantele clasice, care imprim imagini pe suport hrtie, imprimantele 3D
reprezint n prezent vrful tehnologiei moderne n domeniul reprezentrii fizice a obiectelor virtuale.
Imprimantele 3D lucreaz pe baza fiierelor importate din softuri CAD iar tiprirea se poate face
utiliznd diverse materiale, astfel nct produsul finit s aib consistena i proprietile dorite. Imprima-
rea propriu zis se poate face color sau alb - negru n funcie de necesitate, intr-un timp net competitiv
fa, de exemplu, de realizarea unei matrie clasice.
Principiile de funcionare ale imprimantelor 3D sunt relativ
simple n ceea ce privete interfaarea cu utilizatorul/operatorul, pre-
supunnd parcurgerea urmtoarelor etape:
- Fiierul CAD ce conine modelul de referin care se dorete
a fi creat, este importat n software ul imprimantei;
- Software - ul creeaz seciuni n grosimea obiectului, pe care
apoi le transmite capului de lucru al imprimantei;
- Capul de lucru tiprete strat dup strat, utiliznd un amestec
eterogen de cerneal i pulbere fin;
42
3.2.3 Plotter- ul
Plotter - ul este un dispozitiv periferic de ieire specific pentru desenare,
asemntor cu imprimanta, dar de dimensiuni mult mai mari. Plotter ul este uti-
lizat cu preponderen pentru tiprirea graficelor, schielor i a desenelor tehnice
de execuie ce depesc ca mrime dimensiunea unui format A3 i care sunt nece-
sare n proiectare, arhitectur, inginerie, topografie etc.
Principiul de funcionare a plotter elor este, n esena lor, vectorial. La
acest dispozitiv periferic se ataeaz un numr determinat de capete de scriere.
Iniial, aceste capete de scriere erau de tip ROTRING care aveau posibilitatea de a trasa, prin deplasri
rectangulare relative fa de un suport hrtie sub form de sul cu limea corespunztoare unui format
A0, o imagine procesat i transmis de calculator.
Principiul cinematic de lucru se bazeaz pe controlul deplasrii si-
multane a capului multiplu de scriere i a suportului de hrtie pe direciile
alese convenional (x) i (y) i care formeaz mpreun masa de desenat.
Deplasarea capului multiplu de scriere se realizeaz numai pe o coordonat
(x), iar cealalt coordonat de deplasare (y) este realizat de direcia de de-
rulare a hrtiei datorit acionrii n micarea de rotaie a unui tambur pe
care este nfurat hrtia, numit plotter. Rezultanta compunerii celor dou
micri de translaie este desenul/figura geometric cu textul aferent con-
form software ul PC ului.
Asemenea imprimantelor, dup configuraia capului multiplu de
scriere, plotter ele pot fi: termice; cu jet de cerneal; cu laser.
Spre deosebire de imprimante, limbajul de programare este mult
mai complex, deoarece au aprut comenzi suplimentare detaliate precum
ridic capul multiplu de pe hrtie, aeaz capul pe hrtie, deseneaz de
aici ... pn ... aici etc.
3.2.4 Videoproiectorul
Videoproiectorul este un echipament periferic de ieire care transmite n timp real informaia vi-
deo, sub form de imagini animate, de la un calculator sau o reea de calculatoare,la un ecran.
43
3.2.5 Boxele
44
45
- DVD - RW (DVD - ReWritable), care au fost concepute pentru a rezolva cel puin parial pro-
blema compatibilitii. Aceste uniti permit rescrierea informaiilor de aproximativ 1 000 de ori i sunt
compatibile cu majoritatea unitilor DVD - ROM de pe pia.
- DVD+RW, care este o tehnologie mai nou (HP+) iar discurile sunt asemntoare cu unitile
DVD RW, configurndu-se astfel un posibil standard viitor pentru nregistrarea DVD.
Calculatoarele de fabricaie recent includ ns un CD - writer pentru inscripionarea CD - urilor
audio sau de date. Unele PC - uri cuprind o combinaie CD/DVD - writer pentru inscripionarea CD -
urilor audio, a CD - urilor de date i a DVD - urilor de date.
n figura alturat este ilustrat cititorul/inscriptorul tip Samsung model
SE 208DB/TSLS, compatibil cu interfaa PC ului printr-o conexiune USB,
buffer 1024 Kb, viteza de citire CD - 24x; viteza de citire DVD R - 8x; viteza
de citire DVD ROM - 8x; viteza de citire DVD RAM - 5x; viteza de scriere
CD - 24x; viteza de scriere DVD R - 8x; viteza de scriere DVD RAM - 5x;
viteza de rescriere CD RW - 24x; viteza de rescriere DVD + RW - 8x; timp
acces CD - 150 ms; timp acces DVD - 150 ms.
matul de 5 inch. Acest format s-a impus ncepnd cu anul 1984 odat cu introducerea de ctre Apple
Computer a calculatoarelor Macintosh. Rspndirea calculatoarelor Macintosh au fcut ca acest format
s fie foarte des utilizat.
Din punct de vedere constructiv, unitatea de dischet este un ansamblu complex, format din ur-
mtoarele componente:
- dou capete de scriere/citire, cte unul pentru fiecare din cele dou pri ale unei dischete; am-
plasarea lor nu era simetric, pentru a se evita interferenele, iar un cap era folosit att pentru scriere, ct
i pentru citire;
- capul pentru tergere, care era amplasat naintea capului de scriere/citire;
Capetele de scriere/citire i de tergere nu ating fizic mediul magnetic.
- motorul unitii floppy, care avea rolul de a roti discul magnetic;
- motorul pas cu pas, care avea rolul de a deplasa capetele unitii pe suprafaa discului magnetic;
- rama metalic, cu rolul de a poziiona discheta n interiorul unitii, de a deschide capacul meta-
lic protector al dischetei, de a scoate discheta din unitate i de a poziiona capetele unitii;
- placa de circuite electronice, care avea rolul de control i transfer al informaiilor;
- senzorul optic pentru detectarea proteciei la scriere;
- led - ul pentru semnalizarea activitii.
47
48
face electronic i de aceea ea este mult mai rapid dect micarea fizic a braului cu capete ntre piste.
n total braul nu mai execut aa multe micri.
Pentru a descrie multiplele platane suprapuse, se mai folosete termenul de cilindru. Un cilindru
se refer la toate pistele care au acelai numr de pist, dar care sunt localizate pe diferite platane.
3.3.4 Touchscreen
Touchscreen este un alt echipament periferic de intrare ieire care permite selectarea prin atin-
gere a unor opiuni afiate pe un ecran special dotat cu senzori. Din punct de vedere constructiv,
touchscreen - urile sunt display - uri sub care se afl o multitudine de senzori: de presiune,
electrosenzitivi, acustic - senzitivi sau fotosenzitivi. Acest dispozitiv permite display - ului s fie folosit
ntr-o dubl ipostaz. Pe de o parte, touchscreen ul este privit ca o component de intrare, renunndu -
49
se la tastatur i mouse sau utiliznd mouse - ul ca o component primar de intrare pentru a interaciona
cu coninutul display - ului. Pe de alt parte, touchscreen ul prin nsi existena display ului consti-
tuie o component de ieire substituindu-se monitorului.
Touchscreen ul are multiple ntrebuinri n economie (proiec-
tare, producie, transporturi, comer, turism etc.), dar din perspectiva
aplicaiei ca echipament periferic i gsete utilitatea n construcia
ATM urilor (Asynchronous Transfer Mode), a telefoanelor mobile i
a PDA urilor (Personal Digital Assistant).
50
Cteva din plcile de sunet cu performane superioare ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o interfa
de ieire digital printr-o muf. Pentru audiofili a aprut ns o nou generaie de plci de sunet digitale.
Acestea au intrri i ieiri digitale, pentru a putea transfera date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard
disk - ul din calculator.
n mod normal, o plac de sunet proceseaz semnalele audio ndeplinind mai multe funciuni:
- reproducerea de muzic nregistrat pe suport digital, de pe CD - uri sau fiiere audio cum sunt
cele de MP3, de la jocuri sau de pe DVD uri;
- nregistrarea audio, n diferite formate multimedia, de pe o diversitate de surse externe (micro-
fon sau deck de caset);
- sintetizarea sunetelor;
- procesarea sunetelor existente .
Controler - ul audio digital (DAC) i convertorul analog digital (ADC) aduc semnalul audio n
modul optim pentru transmiterea n i n afara plcii de sunet, n timp ce procesorul de sunet digital
(DSP) monitorizeaz ntreg procesul. n acelai timp, DSP - ul controleaz i regleaz orice alteraie a
sunetului, cum ar fi ecoul sau sunetul 3D, atta timp ct acestea nu sunt provocate i dorite de utilizator.
Existena DSP - ului n structura plcii de sunet conduce la degrevarea procesorului principal al PC -
ului de unele funcii auxiliare, n favoarea creterii vitezei de transfer a datelor i informaiilor.
51
ional tip Laser Xerox Phaser 4510 imprimanta asigur 1 200 dpi la o vitez de 45 ppm, pe cnd o
multifuncional cu jet de cerneal tip Canon Pixma asigur o rezoluie de 2 400 dpi la 18 ppm.
- Nivelul sonor al zgomotului, este caracteristica care se msoar prin nivelul de zgomot produs
de o multifuncional n regim activ de lucru. De exemplu, acest parametru este cuprins de obicei ntre
50 60 dB la o multifuncional laser n timpul imprimrii i poate ajunge la 70 dB la o imprimant ma-
tricial cu ace din prima generaie.
- Costul imprimrii, care cuprinde amortismentul multifuncionalei (preul de achiziie raportat la
perioada de timp normat de funcionare 2 5 ani) i costul aferent consumabilelor pentru o pagin
imprimat (costul materialelor directe hrtia de tiprit, toner/cartue etc., costul utilitilor energie
electric, costul de ntreinere i reparaii, cheltuieli cu manopera direct).
n figura alturat se prezint multifuncionala laser tip HP
LaserJet Pro M1212 nf Reea ADF care prezint urmtoarele caracte-
ristici principale:
- funcii: imprimant, copiator, scanner, fax;
- memorie: 64 MB
- sistem operare:
- Microsoft: Windows XP, Vista, 7
- Apple: Mac OS X v10.4, v10.5, v10.6
Imprimanta:
- format suport hrtie: A4
- tip: laserjet alb/negru
-viteza de printare: alb/negru 18 ppm
- rezoluie la printare: alb/negru 600 x 600 dpi
- printare prima pagin; 8, 5 sec
Scaner:
- tip: Flatbed ADF
-rezoluie optic de scanare: 1 200 dpi
- adncime culoare: 24 bii
- viteza de scanare: 6 ppm
Copiator:
- rezoluia de copiere alb/negru/color: 600 x 400 dpi
- copii multiple: 1 ... 99
- zoom: 25 400%
Fax:
- viteza modem: 33,6 kbps
- rezoluie fax: 300 x 300 dpi
- numere de apelare rapid: 100
52
BIBLIOGRAFIE:
53