Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rappel Zappel - RO
Rappel Zappel - RO
Scopul jocului este sa apuci cu penseta si sa pui pe bratele omizii 8 din bilele tale. Omida se activeaza
si se unduieste ori de cate ori razi, vorbesti sau tipi.
Continut:
Corpul omizii
Baza
36 bile de diverse culori
4 pensete
Sa incepem!
1. Alegeti 8 bile de aceeasi culoare si o penseta de aceeasi culoare. Toti jucatorii fac
la fel. Scoateti din joc bilele si pensetele nefolosite.
2. Stati in fata Omidutei si puneti toate cele 8 bile de aceeasi culoare la baza sectiei
cea mai apropiata de tine. Acestea sunt bilele tale pentru tot restul jocului. Toti
jucatorii fac la fel.
Sa jucam !
La inceput, toti jucatorii aleg bile de aceeasi culoare si penseta de aceeasi culoare.
Apoi toti jucatorii numara tare : Unu, doi, trei Rappel Zappel !
La cuvintele Rappel Zappel, toti jucatorii incearca sa-si puna bilele in palmele
omizii.
Jucatorii continua sa-si puna bilele in mainile omizii pana cand unul din jucatori
nu mai are bile.
Aminteste-ti : Rappel Zappel se activeaza sonor. Cu cat chicotesti mai mult, cu atat
mai mult se zgaltaie omida. Rasetele, chicotelile, vorbitul si strigatul o fac sa se
zgaltaie. Se agita la fiecare sunet !
Ups ! Daca vreuna din bilele tale cade, incearca din nou ! (Daca cade pe masa sau
pe podea, poti sa o iei cu degetele sa o pui pe baza ta. Dupa aceea, foloseste
penseta !)
Ups ! Daca din greseala iei o bila a altui jucator, o pui inapoi pe baza jucatorului
respectiv.
CINE E CASTIGATOR ?
Pentru a castiga, trebuie sa fii primul care isi pune toate bilele in mainile care sunt
chiar deasupra sectiei tale de baza ! Vezi figura 7. Castigatorul opreste omida de la
buton.
Amestecati toate bilele si dati fiecarui jucator un numar par de bile (pana la 8 bile
per jucator) si o pereche de pensete. Jucatorul care isi pune primul bilele in
manutele de deasupra bazei lui, castiga.