Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3er semestre
Programa de la asignatura:
Anlisis y diseo orientado a objetos
Unidad 2
Requerimientos del anlisis orientado a objetos
Actividades de aprendizaje
Clave:
15142313 / 16142313
ndice
Actividad 1. Cmo obtener los requerimientos para un programa orientado a objetos? ..............3
Actividad 2. Anlisis de los requerimientos para disear un programa .........................................5
Actividad 3. Documentacin de los requerimientos para disear un programa .............................6
Evidencia de aprendizaje. Requerimientos para disear un programa orientado a objetos ............7
Autorreflexiones Unidad 2 ..........................................................................................................8
Introduccin
Para lograr el buen diseo de un sistema orientado a objetos es de primordial importancia saber
exactamente qu es lo que se requiere disear; para ello, es posible utilizar una herramienta de
indagacin, como es la entrevista sobre los requerimientos que el cliente solicita. La clave del
xito de una entrevista es la formulacin acertada de las preguntas enfocndolas hacia el logro
del objetivo del programa y la informacin que se requiere para desarrollarlo, as como a la
organizacin de la informacin obtenida.
Desarrollo de la actividad
El propsito de esta actividad es elaborar un bosquejo de preguntas para obtener la
informacin necesaria sobre los requerimientos del software, as como realizar la
especificacin de los requisitos para el desarrollo de un sistema que tenga orientacin a
objetos; para ello, realizars la actividad en forma individual, realiza los siguientes pasos:
Introduccin
Los requerimientos son lo que los clientes/usuarios esperan que haga el sistema, por lo que
antes de empezar con el diseo del sistema es importante conocer y analizar los requerimientos
del mismo, con el fin de entregarlo en el trmino planeado y dentro del costo presupuestado; por
lo tanto los analistas, deben entender el problema de los usuarios en su cultura y con su lenguaje
y construir el sistema que resuelva sus necesidades.
Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito identificar las especificaciones y/o requerimientos
para el diseo de un programa orientado a objetos, sigue estos pasos:
Introduccin
Una vez que se conocen los requerimientos del cliente, es comn describirlos en un documento,
llamado especificacin de requerimientos del software, con el objetivo de comunicarlos,
ordenarlos y clasificarlos de forma efectiva; es ste de gran ayuda para comenzar a darle forma
al desarrollo del sistema.
Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito que ejercites las herramientas de documentacin de los
requerimientos, sigue estos pasos:
Autorreflexiones Unidad 2
Desarrollo:
Seguramente durante la unidad, te encontraste con conceptos, o contenidos que tenas
poco o nulo conocimiento, pero debido a tu capacidad de aprendizaje, pudiste
adquirirlos y resolver las diversas actividades que te propusieron.
Es por ello, que a travs de esta actividad pretende buscar y reflexionar sobre esos
procesos por el cual t como estudiante aplicaste y lograste concluir esta unidad de
manera satisfactoria.
Indicaciones:
Responde las preguntas que a continuacin se mencionan, las cuales estn agrupadas
de acuerdo a los siguientes tres elementos:
Sobre tu aprendizaje
Qu aprend en esta unidad?
Para qu me sirve lo que aprend en esta unidad?
Dnde puedo aplicar lo aprendido en esta unidad?