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Desarrollo de Software

3er semestre

Programa de la asignatura:
Anlisis y diseo orientado a objetos

Unidad 2
Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividades de aprendizaje

Clave:
15142313 / 16142313

Ciudad de Mxico, noviembre del 2016

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico


Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

ndice

Actividad 1. Cmo obtener los requerimientos para un programa orientado a objetos? ..............3
Actividad 2. Anlisis de los requerimientos para disear un programa .........................................5
Actividad 3. Documentacin de los requerimientos para disear un programa .............................6
Evidencia de aprendizaje. Requerimientos para disear un programa orientado a objetos ............7
Autorreflexiones Unidad 2 ..........................................................................................................8

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividad 1. Cmo obtener los requerimientos para un programa orientado a objetos?

Introduccin

Para lograr el buen diseo de un sistema orientado a objetos es de primordial importancia saber
exactamente qu es lo que se requiere disear; para ello, es posible utilizar una herramienta de
indagacin, como es la entrevista sobre los requerimientos que el cliente solicita. La clave del
xito de una entrevista es la formulacin acertada de las preguntas enfocndolas hacia el logro
del objetivo del programa y la informacin que se requiere para desarrollarlo, as como a la
organizacin de la informacin obtenida.

Desarrollo de la actividad
El propsito de esta actividad es elaborar un bosquejo de preguntas para obtener la
informacin necesaria sobre los requerimientos del software, as como realizar la
especificacin de los requisitos para el desarrollo de un sistema que tenga orientacin a
objetos; para ello, realizars la actividad en forma individual, realiza los siguientes pasos:

1. Analiza un caso en el que se requiera desarrollar un programa orientado a objetos.

2. Identifica qu parmetros debes considerar para el levantamiento de


requerimientos, partiendo de las siguientes acciones:

Analiza el objetivo del mismo


Identifica su alcance
Identifica que funciones requiere que realice
Contexto en el cual se insertar el programa
Perfil del usuario del programa

3. Elabora un bosquejo de preguntas para realizar una entrevista, indicando aspectos


de trato con el cliente. Partiendo de:

Cmo debo dirigirme al cliente para saber lo que desea?


Qu preguntas bsicas plantearas para entender lo que el cliente desea?
Posterior a la entrevista. Qu debo hacer con la informacin obtenida?

4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A1_XXYZ. Sustituye


las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y
la Z por tu segundo apellido.

5. Lee detenidamente criterios de evaluacin de la actividad para considerar los


aspectos a evaluar.

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

6. Enva la actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante la


herramienta Foro con subida de archivos. Espera y atiende la retroalimentacin
correspondiente.

7. Ingresa a la actividad enviada por uno de tus compaeros(as) como mnimo y


explica cmo aporta su bosquejo de entrevista y las especificaciones requeridas en
el caso correspondiente. Redacta una breve recomendacin respecto al caso que
expone(n) tu(s) compaeros(as), en relacin con los requerimientos y el objetivo del
programa que exponen en su caso.

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividad 2. Anlisis de los requerimientos para disear un programa

Introduccin

Los requerimientos son lo que los clientes/usuarios esperan que haga el sistema, por lo que
antes de empezar con el diseo del sistema es importante conocer y analizar los requerimientos
del mismo, con el fin de entregarlo en el trmino planeado y dentro del costo presupuestado; por
lo tanto los analistas, deben entender el problema de los usuarios en su cultura y con su lenguaje
y construir el sistema que resuelva sus necesidades.

Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito identificar las especificaciones y/o requerimientos
para el diseo de un programa orientado a objetos, sigue estos pasos:

1. Retoma el caso desarrollado en la actividad 1 as como el bosquejo de la


entrevista de la unidad 1.

2. Analiza el bosquejo de la entrevista realizada en la actividad 1 y responde las


preguntas, con base en los datos proporcionados en el caso correspondiente.
Una vez aplicada la entrevista realiza la especificacin de los requerimientos,
organizando, limpiando y separando la informacin.

3. Identifica los requerimientos del usuario y del sistema, de acuerdo a lo


recabado (especificacin de requerimientos): procesos, datos, eventos.

Los procesos. Qu hay que hacer


Los datos. Con qu se debe hacer
Y los eventos para indicar cundo se tiene que hacer

4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A2_XXYZ.


Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu
primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

5. Lee detenidamente los criterios de evaluacin de la actividad para considerar


los aspectos a evaluar.

6. Enva la actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante


la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividad 3. Documentacin de los requerimientos para disear un programa

Introduccin
Una vez que se conocen los requerimientos del cliente, es comn describirlos en un documento,
llamado especificacin de requerimientos del software, con el objetivo de comunicarlos,
ordenarlos y clasificarlos de forma efectiva; es ste de gran ayuda para comenzar a darle forma
al desarrollo del sistema.

Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito que ejercites las herramientas de documentacin de los
requerimientos, sigue estos pasos:

1. Retoma el caso desarrollado en esta unidad as como las especificaciones de los


requerimientos identificados.

2. Explica por qu es importante documentar los requerimientos?

3. Organiza la informacin para su documentacin identificando:


Usuarios
Requerimientos
Restricciones
Periodo de tiempo de desarrollo

4. Una vez organizada la informacin, documenta los requerimientos; para ello,


realiza una propuesta de formato considerando los elementos principales de la
documentacin.
ndice
Descripcin del proyecto
Lista de usuarios
Requerimientos hechos por el cliente
Requerimientos del sistema:
Otros:

5. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A3_XXYZ. Sustituye


las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y
la Z por tu segundo apellido.

6. Lee detenidamente los criterios de evaluacin de la actividad para considerar los


aspectos a evaluar.

7. Enva la actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante la


herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Evidencia de aprendizaje. Requerimientos para disear un programa orientado a objetos


Como parte de la evidencia de esta unidad, es necesario que integres a tu proyecto de
desarrollo de un sistema, los estndares necesarios para disear un programa con
orientacin a objetos. Para ello, retoma el caso de desarrollo de un sistema que has estado
elaborando en el transcurso de las actividades de esta unidad. Una vez retomado el caso y
recibidas las instrucciones, sigue estos pasos:

1. Retoma e integra el caso que se est trabajando desde la actividad 1

2. Identifica los elementos de la ingeniera de requerimientos.

3. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos que cumplan con los


estndares para disear el programa.

4. Desarrolla la especificacin del sistema considerando las cuatro fases principales


de la estandarizacin segn la ingeniera de requerimientos:
Estudio de viabilidad
Obtencin y anlisis de requerimientos
Especificacin de requerimientos
Validacin de requerimientos

5. Identifica y explica las restricciones de tu sistema orientado a objetos.

6. Describe el mtodo de desarrollo de sistemas software que aplica para tu


levantamiento de requerimientos, diseo y desarrollo del programa: gil o predictivo.
Justifica tu eleccin.

7. Lee detenidamente los criterios de evaluacin de la actividad para considerar los


aspectos a evaluar.

8. Guarda la evidencia con el nombre DDOO_U2_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las


dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu
segundo apellido.

9. Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin y, en caso de ser


necesario, vuelve a enviar tu archivo con los ajustes pertinentes.

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Autorreflexiones Unidad 2

El propsito de esta actividad, es que analices el proceso de aprendizaje que has


tenido durante la unidad.

Desarrollo:
Seguramente durante la unidad, te encontraste con conceptos, o contenidos que tenas
poco o nulo conocimiento, pero debido a tu capacidad de aprendizaje, pudiste
adquirirlos y resolver las diversas actividades que te propusieron.

Es por ello, que a travs de esta actividad pretende buscar y reflexionar sobre esos
procesos por el cual t como estudiante aplicaste y lograste concluir esta unidad de
manera satisfactoria.
Indicaciones:

Responde las preguntas que a continuacin se mencionan, las cuales estn agrupadas
de acuerdo a los siguientes tres elementos:

Sobre los contenidos


Cul es la relacin que identificas de los contenidos revisados en la unidad, con las
dems asignaturas anteriores?
Qu relevancia tienes los contenidos para tu enriquecimiento dentro de tu carrera?
Qu contenidos te fueron ms significativos?

Sobre las actividades o evidencias


Cul fue el aporte de las actividades a mi proceso de aprendizaje?
Cul fue la relacin de las actividades con la evidencia de aprendizaje?
Qu informacin necesito para justificar las acciones realizadas en la actividad?

Sobre tu aprendizaje
Qu aprend en esta unidad?
Para qu me sirve lo que aprend en esta unidad?
Dnde puedo aplicar lo aprendido en esta unidad?

Guarda la actividad en un documento con la nomenclatura DDOO_U2_ATR_XXYZ.


Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo apellido.

Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

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