Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
I. PROBLEMA CREATIVA
Etapele formulrii problemei creative (p.2)
Sesizarea zonei problematice
Formularea
Reformulri
1
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
PROBLEMA CREATIV
Condiii Interdicii
1. Divergent Convergent
S poate ncepe cu: "Cum s ..."
"Modaliti de a ..."
2. Unitar, bine delimitat Arborescent, multipl,
larg
3. Clar Ambigu, echivoc
4. Enun pozitiv Enunt negativ
5. Soluie la o problem mai larg
6. Problem de decizie
7. Proprie (rezolvitorul s aib drept decizional)
2
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
3
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
4
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Matricea Treffinger
Completai Dvs. spaiile libere i nlocuii, dac doriti, orice cuvnt doriti.
Metode de creativitate
I. Divergente
(Cu amnarea evalurii)
- dreptunghiulare
Metode mixte
Profilul subiectiv al produsului
Delbecq
Matec pentru gsirea de idei
Matec pentru inventarea unui nume
Delphi
Analiza valorii
II. Convergente
(Cu evaluare critic)
"Pete" de idei
ALU
Analogii
Compaaii
Clasificri
Raionamente
Analogii
6
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
BRAINSTORMING
Termenul
"Brainstorming" provine din cuvintele brain = creier i storm = furtun, plus
desinena -ing, specific limbii engleze. n traducere fidel ar nsemna "furtun n
creier", efervescen de idei, sau mai degrab o stare de intens activitate
imaginativ, fapt care i-a atras brainstormingului i denumirea de asalt de idei.
Esena brainstormingului const n separarea intenionat a actului imaginaiei
de faza gndirii critice, obiective, raionale. De aici i-a dobndit el o alt denumire:
evaluarea amnat / suspendat (sau suspendarea evalurii).
Iat deci dou sinonime frecvente pentru brainstorming: asalt de idei i
evaluare amnat.
n fine, i s-a mai spus "The Big Yes" (Marele Da), ntruct n prima faz se
accept necondiionat toate ideile.
Regulile brainstormingului
1. Aprecierile critice snt interzise. Nimeni nu are voie s fac observaii negative, s
conteste, s se mire, s aib ndoieli asupra valabilitii ideilor propuse.
Interveniile de acest gen snt distructive pentru imaginaia creatoare a grupului
brainstorming. (A se vedea lista de Expresii ucigae, care nu trebuie rostite n
timpul edinei de brainstorming).
2. Imaginaia trebuie s fie total liber, iar ideile extravagante - acceptate pe loc,
ntruct e mai uor s cumineti o idee dect s o gseti. n brainstorming fiecare
spune prima idee care-i vine n minte, fr cenzur, chiar dac i se pare absurd
sau imposibil.
unul din membrii grupului, cu experien n asaltul de idei i un secretar (dac grupul
este mic este suficient un secretar; cnd numrul atinge sau depete 12 persoane
snt necesari doi secretari).
Aezarea n sal este n cerc sau n jurul unei mese ptrate: mesele
dreptunghiulare mpiedic o percepere vizual normal a tuturor celor prezeni.
Conductorul se aeaz oriunde, membrii i pot schimba locurile de la o edin la
alta, uneori chiar n timpul edinei. Secretarii ns stau neaprat pe laturile opuse,
vizavi, pentru ca fiecare s vad din fa o jumtate din participani. Ei i stabilesc
de la bun nceput persoanele pe care s le aib n atenie, fiecare notnd numai ce
spun membrii ce cad n raza lui vizual.
Ce noteaz secretarii: toate interveniile, nu neaprat mot--mot, ci ideea,
propunerea: chiar i repetiiile; chiar i ideile care li se par asemntoare: chiar i
soluiile care li se par inutile, absurde. Pe scurt, nregistrarea nu trebuie s omit
nimic din ideile rostite.
Ce nu noteaz secretarii: numele celor care emit ideile. S nu uitm c
brainstormingul de grup nu urmrete recompensarea individual, aceasta este o
aciune de echip. Cei care nu pot renuna la paternitatea individual a ideilor - foarte
puini dealtfel - nu snt api pentru grupul brainstorming.
Alte dou elemente indispensabile snt regulile brainstormingului, care vor fi
afiate la vedere, pe o plan mare.
Interveniile "ucigae" (adic reaciile verbale interzise pentru motivul c
produc blocaje), snt sancionate pe loc de facilitator. Dup trei intervenii "fatale"
pentru elanul creator al grupului, de la care un participant nu s-a putut abine,
participantul cu pricina este rugat s prseasc sala, chiar dac acesta este foarte
inteligent i creativ atunci cnd lucreaz individual - este posibil ca el s nu fie
compatibil cu specificul metodei brainstorming.
Desfurarea edinei
Dac snt membri ocazionali, noi, moderatorul face prezentrile.
Moderatorul reamintete problema. El nsui, sau cel care o cunoate mai bine,
poate face o prezentare extrem de succint a contextului.
Snt rostite regulile brainstormingului.
Abia acum se atac primul procedeu, care este de fapt o pregtire a terenului. Se
numete epurare, curare, decondiionare, sau chiar purjare (franc. "purge").
Grupul caut s-i aminteasc i s inventarieze (oral sau notnd pe tabl ori pe
foile din faa fiecruia), toate modurile cunoscute n care a mai fost soluionat
problema. Operaia are dou justificri:
a) ferete grupul de un eventual consum inutil de energie, dac s-ar strdui s
elaboreze idei deja cunoscute i puse n practic de alii. Grupul ar merge pe un drum
bttorit, ar lucra pentru o cauz pierdut, susinnd o soluie care deja nu mai este
competitiv;
b) elimin de la bun nceput rspunsurile neoriginale, cci ce s-a anunat ca
fiind deja realizat nu mai poate constitui o noutate. Odat actualizate i puse n
focarul contiinei soluiile existente, imaginaia se va orienta spre altele.
9
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Fiecare spune o singur idee la o intervenie, chiar i-a notat rapid pe foaia din
fa sau i-au venit n minte mai multe.
Au prioritate la luarea cuvntului cei crora le-a venit o idee pornind de la
propunerea enunat de antevorbitori. S nu uitm c o regul de baz a
brainstormingului este ncurajarea asociaiilor de idei. Interveniile vor fi sub form
de enunuri scurte. Demonstrarea i detalierea se vor face ulterior, nu n edina
brainstorming Pauzele care survin n fluxul de idei nu trebuie s ne ngrijoreze.
Durata se va stabili de la nceput (30-50 minute sau chiar mai mult). Important
este ca edina s dureze cel puin ct s-a stabilit. Dac timpul limit poate fi depit,
n nici un caz nu trebuie abandonat problema nainte de termenul anunat.
La sfritul edinei se stabilete un comitet de evaluare, alctuit din moderator
i din doi-trei membri ai grupului brainstorming, prin rotaie; participanii snt rugai
s mediteze n continuare asupra problemei i s rein ideile.
Dup brainstorming
Secretarii dactilografiaz lista de idei, ntocmind una singur, dac se poate
chiar intercalnd rspunsurile pentru a putea fi pstrat ordinea emiterii lor. A doua zi
(nu mai trziu), secretarul (sau moderatorul) ia legtura cu toi membrii grupului
brainstorming din ziua precedent pentru a culege ideile aprute ntre timp ("ideile de
diminea"). Le adaug pe list i prezint lista comitetului de evaluare, fiecruia cte
un exemplar. Fiecare marcheaz ideile pe care le consider el utilizabile. Cnd se
ntlnesc, se parcurg toate ideile din list, nsemnndu-se n dreptul fiecruia
opiunile, care pot ajunge pn la 3 sau 4, n funcie de mrimea comitetului de
evaluare.
Comitetul de evaluare este cel care hotrte soarta viitoare a ideilor selectate:
fie c se ntrunesc n alt edin de brainstorming, pentru a se elabora detalii i a se
hotri planul de punere n practic, fie c trebuie realizat o machet, fie c trebuie
prezentate sub forma respectiv conducerii colii/altui for de conducere.
Comitetul de evaluare ntocmete lista ideilor acceptate (n ordinea punctajului
primit de fiecare idee), o dactilografiaz n mai multe exemplare i o distribuie
membrilor grupului de creaie. Un exemplar este depus la Banca de idei a grupului.
Un procentaj de 10-40% din numrul total de idei emise ntr-o edin
brainstorming snt utilizabile.
Rolul moderatorului/profesorului
Stabilete data i locul edinei, alege participanii, pregtete invitaiile. Cu
aceast ocazie i ndeamn s se gndeasc deja la una sau cteva soluii pentru a
putea intra n circuitul ideilor de la bun nceput; i pregteste el nsui o list cu
idei de rezerv.
Conduce discuiile, edina propriu-zis:
ncurajeaz participarea tuturor, fcnd un apel discret la cei timizi ("acum
s auzim i prerea celor care n-au luat nc cuvntul", "acum s vorbim
prin rotaie");
10
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
In grupul de aduli:
BRAINWRITING
(Brainstorming scris)
Se mparte clasa n grupe de 10-15 elevi. Fiecare grup se aeaz n jurul unei mese
ori direct pe duumea, n cerc. Fiecare elev are n fa o foaie alb, iar n centrul
mesei exist una suplimentar.
1. Se enun problema.
2. Fiecare scrie pe foaia lui o idee.
12
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
3. Cel care a terminat primul nlocuiete foaia de pe mas cu foaia lui i scrie alt
idee, pe foaia luat de pe mas.
4. ntre timp, altul a terminat i face acelai lucru cu foaia de pe mas, pe care
gsete, de aceast dat, o idee. El trebuie s adauge alt idee, inspirndu-se,
eventual, de la ceea ce gsete pe foaie. Dac dorete, poate s continue ideea
celuilalt. Jocul continu n acest mod pn cnd profesorul decide ncetarea lui.
Avantaje
mai profund dect brainstormingul oral
ndrznesc i cei timizi
se respect ritmul celor leni, care nu se simt presai, ca n 6-3-5.
mai rapid dect 6-3-5,
ofer o gam mai larg i mai variat de idei dect 6-3-5.
Inconveniente
mai lent dect brainstorming-ul oral
mai superficial dect 6-3-5.
Metoda "BBB"
(Batelle-Bildmappen-Brainwriting)
Cunoscut i sub numele de Brainwriting cu mapa de imagini
Avantaje:
este valorificat asociaia mintal liber a fiecrui elev
stimularea reciproc a ideilor celorlali
stimularea prin imagini
este evitat blocajul unora, care nu lucreaz bine fat-n-fa.
Comentariile Dvs.:
BRAINSKETCHING
(Brainstorming cu schie)
13
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Avantaje:
Snt cumulate valenele muncii individuale cu ale efectului de grup.
Metoda este laborioas i duce la idei aprofundate.
METODA 6-3-5
Cifra 6 indic numrul fix de membri ai grupului. Fiecare persoan i mparte coala
sa de hrtie n trei coloane.
1. Se enun problema, pe care fiecare o noteaz n capul foii din faa sa.
Din acest moment ncepe rezolvarea problemei, lucrndu-se pe tcute, individual,
fiecare n ritmul su, ceilali avnd datoria s-l atepte cu rbdare i pe ultimul.
2. Fiecare emite individual cte trei idei, pe care le scrie pe foaie, n cele 3 coloane.
(Aceasta este semnificaia cifrei 3, din denumirea metodei).
3. Runda I a deplasrilor foilor spre vecinul din dreapta. Fiecare lucreaz pe cele 3
idei primite de la vecinul din stnga: le completeaz, le mbuntete, le precizeaz
unele amnunte, le modific sau i spune prerea despre ele. Nimeni nu are voie s
propune alte idei.
4. Rundele a II-a, a III-a, a IV-a i a V-a ale deplasrilor foilor. Fiecare va continua
s lucreze pe cele trei idei deja n lucru. La sfirit, ideile iniiale au trecut pe la toi cei
5 membri ai echipei. (Aceasta este semnificaia cifrei 5).
Avantaje:
Se obine un numr destul de mare de idei aprofundate, detaliate, elaborate. La
modul optim, numrul ar trebui s fie 18 (6 persoane a cte 3 idei). n realitate,
datorit faptului c unele idei se repet ori snt foarte apropiate, se obine un
numr mai mic de idei distincte (10-12). La acestea se adaug ideile "scpate" pe
14
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Inconveniente:
Efortul cognitiv (de gndire) crete pe msur ce avansm n runde.
Dureaz mult: 3-4 ore.
Celor mai rapizi li se pune rbdarea la ncercare, fiind nevoii s atepte pn
termin toi, ca s poat trece la runda urmtoare.
Problema:
".......................................................................................................................................
.......
.........................................................................................................................................
......................."
Runda I
Runda II
Runda III
Runda IV
Runda V
SCAMPER
(S. Isaksen & J. Fox, 1988, dup Lista de verificare a lui Alex Osborn)
15
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Not: din orice cuvnt putei face un "SCAMPER". Chiar i literele cuvntului
Scamper pot deveni iniialele altor verbe:
De ex.: S Scdere
C Colorare
A Ameliorare.
PHILLIPS 6-6
16
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Observaiile Dvs.:
Panelul este un grup de 5-7 persoane care poart o discuie informal (fr un
plan impus, dar i fr permisiunea de a citi de pe notie sau cri) fie pe o tem
propus pe loc, fie pe una sau pregtit minutios n prealabil, n faa unui auditoriu
care asist n tcere. Cei din sal au permisiunea de a participa numai prin mesaje
scrise (bileele) pe care le expediaz spre un injector de mesaje (de obicei liderul i
asum acest rol). Mesajele nu sunt semnate. Ele conin: ntrebri, corecturi,
completri, atitudini ale celor din banc fa de ceea ce discut panelul i fa de
modul n care se poart discuia.
Din cnd n cnd (la 10-15 minute), injectorul de mesaje citete cu voce tare
bileelele, pe care ntre timp le-a clasificat oarecum.
Panelul continu discuia, innd cont de mesajele citite i rspunznd, dac
vrea, ntrebrilor, dar fr obligaia de a le rspunde pe rnd, tuturor.
Not: auditoriul are tendina de a emite mesaje agresive la adresa celor din
panel, datorit situaiei psihologice (restricia de interveni oral, direct). Grupul panel
va fi avertizat din vreme asupra acestui fenomen.
Etapele Exemplu
1. Facilitatorul edinei scrie pe tabl 1. Cum s detectm automat mingile
enunul problemei. out la tenis?
18
Dr. Ana Stoica-Constantin Problema creativ i metode de rezolvare a ei
Metoda MATEC
Vnzarea de biscuii 7
5. Beneficiarii Administratori ai 10
colectivitilor 8
Copii 7
Prini
9
6. Morfologia 3-4 silabe 7
5-9 litere 10
Un singur cuvnt
8
7. Imaginea ntreprindere
oferit dinamic
societii ntreprindere n 10
slujba colectivittilor
pentru pregtirea
mesei.
Este studiat profilul numelui, dup care intervine un grup de 4 persoane
instruite n metodele de creativitate. Ele elaboreaz numele, fcnd apel la semantic,
la tehnicile jocului verbal i la indentificare.
IV. Asociaii primare V. Trierea
nti
VI. Asociaii secundare i asociaii fonetice VII. Trierea a
doua
VIII. ncruciri ale asociaiilor, dou cte dou (2.000 - 4.000 nume) IX.
Trierea a treia
X. Prezentarea numelor alese.
n exemplul nostru au fost create 4.000 nume. Trierile succesive le-au redus la
10, iar din acestea Biscuiteria francez a retinut NERGICO.
20