Proiect
Metode CAD/CAE pentru
proiectarea
initiala a navei
Student: MOCANU MIHAIL
Grupa: 5112 C
Particularitati:
>breadth>>> 42 m
A
>beam >>> 21 (*da, e breadth/2)
A
A
Corner radius for midship cv>>> 3 m
A
T>>>S 10 m
V>>>U 3 m
A
Foreship surf length>>> F 85.5 m
A
Stern curve>>> end 1>>> L 78 A(*la inceput -- valoare aproximativa ce se schimba prin editarea suprafetei
pentru rotunjimi\curburi) / T0 / V0 (m)
A
Bow thruster radius>>> 1.3 m
A
A
Camber curve>>> breadth>>> 13.1 m
1.Crearea proiectului
Settings-Units >>> unitatile de masura ce se vor folosi pentru proiect: metri si tone;
Save As >>> in fereastra Save Project se scrie numele proiectului (terminatia ,,.pr3 in casuta File Name) si se
alege folderol unde va fi salvat proiectul;
In casuta Project Info se trece numele proiectului, tipul navei precum si design draft-ul
Pentru realizarea curbei sectiunii de mijloc a corpului navei se urmaresc pasii urmatori:
In caseta Create Curve se alege optiunea Free pentru a forma o curba libera;
Pentru formarea bazei corpului navei la cuplul maestru se fac urmatoarele operatiuni:
In caz ca nu este selectata curba midship cv procedura se face prin apasarea repetata a tastei space;
Se apasa butonul Edit Mode; se asigura faptul ca se lucreaza cu puncte de control si nu cu cele de
editare.Pe ecranul principal punctele de control sunt indicate prin cercuri la fiecare vertex, iar cele de
editare prin patrate;
Se selecteaz vertexul din mijloc si se muta acesta pana la latimea maxima si la linia fundului navei;pentru a
verifica pozitia corecta a vertexului, acesta trebuie sa aiba coordonatele necesare.
Pentru a transforma un colt rotunjit in unul simplu se foloseste butonul Toggle Corner; punctul isi va schimba
culoarea in verde.
Tot in Edit Mode, cu vertexul din mijloc selectat, se apasa pe butonul Radius Corner;
In casete care apare se selecteaza optiunea Arc si se inscriu datele specific proiectarii sale raportate la
dimensiunile navei, dupa care se apasa OK.
Pentru a suprapune curva Midship Curve peste Bilge Circle se procedeaza astfel:
Se apasa pe Edit Mode; pentru a insera un vertex nou dupa vertexul 1, se apasa pe
vertexul 1 (se asigura ca se lucreaza in modul punctelor de control);
Pentru a crea forma de mijloc a navei: pentru evitarea coturilor longitudinale din corpul navei, trebuie
eliminate punctele de cotitura din Midship Curve, astfel:
Se selecteaza vertexul 1 si se da click pe butonul Corner. La fel si cu vertexul 4. Aceasta operatiune transforma
coturile verzi in puncte regulate;
Se folosesc tastele sageti de la tastatura pentru a muta vertexurile 1 si 2 transversal, iar 3 si 4 vertical, pana cand
portiunea din Midship Curve se suprapune peste sablonul Bilge Circle;
Daca se doreste, se poate folosi restrangerea ortho pentru o deplasare mai simpla, pe o singura axa. Se
poate realiza operatiunea si fara restrictionari de deplasare, insa dupa terminarea sa se vor reajusta
manual coordonatele (LTV)
OK:
Pentru a selecta coloana de la sfarsitul partii prova se apasa pe primul punct de sus.Ar trebui sa se afiseze in
partea din stanga jos randul 5, coloana 2;
Se repozitioneaza acest punct de control de sus (vertexul 5) pe linia fundului tastandu-se valoarea 0 a coordonatei
T in partea se sus stanga a ecranului si se apasa Enter.
Cu vertexul 5 selectat se apasa butonul Straighten, apoi pe vertexul de la linia fundului;aceasta operatiune va
muta toate vertexurile intre cele 2 vertexuri selectate;
A
Se apasa butonul S Side (se asigura ca se lucreaza pe Foreship si in Edit Mode);
A
Se comuta pe Edite Mode;
A
Se selecteaza vertexul de jos;pentru a sari de pe un vertex pe altul de jos in sus se va
folosi butonul F4, iar F3 in sens invers;
A
Se muta punctele de edita longitudinal si vertical pentru a crea profilul
fundului navei, se comuta pe punctele de control din Edit Mode si se pozitioneaza randurile 0 si 1
in pozitia T=0;
A
Se apasa pe butonul Isolate pentru a aparea toate coloanele;
Se selecteaza coloana din mijloc (1) prin selectarea unuia din vertexurile sale (pentru aceasta trebuie selectata
Foreship si Edit Mode);
Se lucreaza doar pe coloana noua si se muta vertexurile in afara liniei central pentru a se obtine rotunjirea
suprafetei;
Se selecteaza coloana 1;
In casuta aparuta se selecteaza Proportional Interpolation si se specifica o proportie de 0.75 si se apasa OK;
In casuta de dialog Create curve se selecteaza antetul Free si se introduce datele scpecifice
curbei.
Lucrand in diferite ferestre de vizualizare se vor deplasa vertex-ii incat sa se obtina forma necesara
pentru corp. Vertex-ii avand pozitia cea mai de jos, respective de sus nu vor fi mutate pe inaltime.
In casuta de dialog create surface se va denumi suprafata Aftship si apoi se va selecta antetul Loft
Din cutia de optiuni Available curves se da click pe midship curve iar apoi pe butonul Add pentru ca in final sa se
selecteze si stern curve urmata de un nou click pe butonul Add.
Click pe OK
Edit mode
Se selecteaza coloana de la capatul din fata al suprafetei Aftship apoi se da click pe butonul Add.
Se selecteaza vertexul cel mai de sus si se deplaseaza aproximativ pana unde se doreste ca suprafata
laterala plata sa se termine, apoi, tinand apasata tasta Shift se da drumul butonului de mouse. Este
necesara o atentie sporita pentru a nu deplasa vertexul vertical. Eventual se poate comuta limitatorul
Ortho pentru deplasarea pe o singura axa.
Se apasa pe butonul Corner pentru a transforma coloana 1 intr-una de segmente ce nu sunt netezite la imbinari.
Astfel, coloana 1 devine capatul suprafetei plate laterale.
Se ajusteaza coloana 1 din diferite vederi pentru a obtine o progresie lina a suprafetei.
Se deplaseaza vertex-ii coloanei 2 astfel incat sa se asigure tangent la suprafata palta laterala.
In casuta de dialog Attributes se seteaza CDeg pentru Aftship la 3 si CRes la 20. Deasemeni,
se seteaza RRes la 60 pentru a permite o afisare mai buna a formei suprafetei. Click OK
A
Pentru a ajuta la uniformizarea suprafetei, din Settings > Contours se va adauga un alt grup de Stations de la 0
la distanta maxima inspre pupa cu un pas de 10.
Daca se doreste repozitionarea curbei Circle se va da click pe butonul Set base point avand-o pe aceasta selectata.
Se da click aproape de centrul cercului apoi se da click pe butonul
Move. Cand se va deplasa cursorul in fereastra de vizualizare, o banda elastica va fi vizibila, avand
originea in punctul de centru definit mai sus. Se pozitioneaza cercul la noua locatie apoi se da click cu
butonul stanga al mouse-ului.
A
Create >Create mode > Create curve > Projected > se introduc datele specifice curbei
Se foloseste curba Thruster cv pentru a creea deschiderea pentru thruster in corpul navei:
Click pe butonul Trim > trim surface Foreship > Thruster cv > OK.
Thruster.
Adaugarea puntilor.
Similar se procedeaza si pentru crearea suprafetei puntii pupa (aft sheer @ centerline de aceasta data).
In final, se va folosi comanda Trim pentru a taia/potrivi la corpul navei suprafetele Foredeck si Aftdeck.
Avand grupul Main selectat se da click pe butonul Group > Group editor > Objects > Surface > din casuta se aleg
suprafetele > Add > se adauga toate suprafetele.
Click pe butonul Properties > Group editor > se selecteaza una din suprafete, aleatoriu
Click Edit Material > din casuta de dialog se allege Thin steel > se seteaza Thick la 0.015 > click OK.
Click OK.
Crearea rapoartelor.
Avand selectat grupul Main se selecteaza din bara de meniu report > Create > Weights and areas
/Hydrostatics / Offsets. Tabelele din editor pot fi exportate in format Excel.
Anexa 1. Screenshot-uri are diverselor etape de creare a
geometriei.