Sunteți pe pagina 1din 18

Academia Naval ,,Mircea cel Batrn

Proiect
Metode CAD/CAE pentru
proiectarea
initiala a navei
Student: MOCANU MIHAIL

Grupa: 5112 C
Particularitati:

L.O.A 260 m; B max: 42 m;

L.W.L.: 252,8272 m; B.W.L.: 42 m;

>overall length>>> 171 m

>breadth>>> 42 m

>depth >>> 14,5 m

>design depth>>> 14.5 m (draught-ul navei)

A
>beam >>> 21 (*da, e breadth/2)
A

A
Corner radius for midship cv>>> 3 m
A

Bilge circle>>> L>>> 0

T>>>S 10 m

V>>>U 3 m

A
Foreship surf length>>> F 85.5 m
A

Stern curve>>> end 1>>> L 78 A(*la inceput -- valoare aproximativa ce se schimba prin editarea suprafetei
pentru rotunjimi\curburi) / T0 / V0 (m)

>>> end 2>>> L 85.5 A / T0 / V 14.2 U (m)

A
Bow thruster radius>>> 1.3 m
A

A
Camber curve>>> breadth>>> 13.1 m
1.Crearea proiectului

File-New >>> proiect nou;

Settings-Units >>> unitatile de masura ce se vor folosi pentru proiect: metri si tone;

Settings-Preferences >>> Coordinate System >>> sistemul de coordonate Naval/Aircraft (US)

Click OK >>> noile setari sunt activate;

Save As >>> in fereastra Save Project se scrie numele proiectului (terminatia ,,.pr3 in casuta File Name) si se
alege folderol unde va fi salvat proiectul;

In casuta Project Info se trece numele proiectului, tipul navei precum si design draft-ul

Crearea partii prova

1.1. Crearea sectiunii de mijloc

Pentru realizarea curbei sectiunii de mijloc a corpului navei se urmaresc pasii urmatori:

Se apasa pe butonul Create Mode, apoi pe Create Curve;

In caseta Create Curve se alege optiunea Free pentru a forma o curba libera;

Se inscriu datele necesare pentru creearea curbei.

Pentru formarea bazei corpului navei la cuplul maestru se fac urmatoarele operatiuni:

Se schimba vizualizarea pe Front;

In caz ca nu este selectata curba midship cv procedura se face prin apasarea repetata a tastei space;

Se apasa butonul Edit Mode; se asigura faptul ca se lucreaza cu puncte de control si nu cu cele de
editare.Pe ecranul principal punctele de control sunt indicate prin cercuri la fiecare vertex, iar cele de
editare prin patrate;

Se selecteaz vertexul din mijloc si se muta acesta pana la latimea maxima si la linia fundului navei;pentru a
verifica pozitia corecta a vertexului, acesta trebuie sa aiba coordonatele necesare.

Pentru a transforma un colt rotunjit in unul simplu se foloseste butonul Toggle Corner; punctul isi va schimba
culoarea in verde.

Tot in Edit Mode, cu vertexul din mijloc selectat, se apasa pe butonul Radius Corner;

In caseta afisata Fillet se alege raza necesara navei in m si se apasa OK.

Pentru a forma cercul model Bilge Circle se procedeaza astfel:

In Create Mode se apasa Create Curve;

In casete care apare se selecteaza optiunea Arc si se inscriu datele specific proiectarii sale raportate la
dimensiunile navei, dupa care se apasa OK.

Pentru a suprapune curva Midship Curve peste Bilge Circle se procedeaza astfel:

Se selecteaza Midship Curve prin apasarea tastei Space;

Se apasa pe Edit Mode; pentru a insera un vertex nou dupa vertexul 1, se apasa pe
vertexul 1 (se asigura ca se lucreaza in modul punctelor de control);

Se apasa pe butonul Add Control Points;

In caseta aparuta se alege Refine si se apasa OK.

Pentru a crea forma de mijloc a navei: pentru evitarea coturilor longitudinale din corpul navei, trebuie
eliminate punctele de cotitura din Midship Curve, astfel:

Se selecteaza vertexul 1 si se da click pe butonul Corner. La fel si cu vertexul 4. Aceasta operatiune transforma
coturile verzi in puncte regulate;

Se folosesc tastele sageti de la tastatura pentru a muta vertexurile 1 si 2 transversal, iar 3 si 4 vertical, pana cand
portiunea din Midship Curve se suprapune peste sablonul Bilge Circle;

Daca se doreste, se poate folosi restrangerea ortho pentru o deplasare mai simpla, pe o singura axa. Se
poate realiza operatiunea si fara restrictionari de deplasare, insa dupa terminarea sa se vor reajusta
manual coordonatele (LTV)

1.2.Generarea suprafetei provei corpului navei

Pentru a crea o suprafata se folosesc urmatoarele informatii:

Se da click pe Create Mode, apoi pe Create Surface;

In caseta aparuta se selecteaza Extrude si se inscriu urmatoarele informatii, dupa care se da

OK:

Se trece la vizualizarea parametrica.Pentru o vedere mai buna se roteste cu mouse-ul;

Se apasa butonul Edit Mode.

Pentru a forma prova se procedeaza astfel:

Se alege vederea S Side;

Se asigura ca se lucreaza cu coloane apasand butonul Rows/Columns, daca este necesar;

Pentru a selecta coloana de la sfarsitul partii prova se apasa pe primul punct de sus.Ar trebui sa se afiseze in
partea din stanga jos randul 5, coloana 2;

Se apasa butonul Isolate pentru a izola aceasta coloana;

Se repozitioneaza acest punct de control de sus (vertexul 5) pe linia fundului tastandu-se valoarea 0 a coordonatei
T in partea se sus stanga a ecranului si se apasa Enter.

Cu vertexul 5 selectat se apasa butonul Straighten, apoi pe vertexul de la linia fundului;aceasta operatiune va
muta toate vertexurile intre cele 2 vertexuri selectate;

Se apasa pe vederea Top pentru a vedea efectele obtinute.

Pentru formarea zonei Prova:

A
Se apasa butonul S Side (se asigura ca se lucreaza pe Foreship si in Edit Mode);

A
Se comuta pe Edite Mode;

A
Se selecteaza vertexul de jos;pentru a sari de pe un vertex pe altul de jos in sus se va
folosi butonul F4, iar F3 in sens invers;

A
Se muta punctele de edita longitudinal si vertical pentru a crea profilul

provei;aceasta operatiune se poate face cu mouse-ul sau cu sagetile din tastatura.


A
Pentru a se asigura ca partea de jos a bulbului este pe aceeasi pozitie cu linia

fundului navei, se comuta pe punctele de control din Edit Mode si se pozitioneaza randurile 0 si 1

in pozitia T=0;

A
Se apasa pe butonul Isolate pentru a aparea toate coloanele;

Crearea suprafetei Prova

Pentru a adauga o coloana se procedeaza astfel:

Se selecteaza coloana din mijloc (1) prin selectarea unuia din vertexurile sale (pentru aceasta trebuie selectata
Foreship si Edit Mode);

Se apasa pe butonul Add Column or Row;

In caseta aparuta se selecteaza Proportional Interpolation se specifica o proportie de 1 si se apasa OK


( prin aceasta se plaseaza punctele de control ale noii coloane in aceeasi pozitie cu cele din coloana
vecina);

Se apasa butonul Lock;

Pentru a crea forma:

Se selecteaza toate cele 4 vederi (4 View) si apoi in Front View;

Se comuta pe Edit Points;

Se lucreaza doar pe coloana noua si se muta vertexurile in afara liniei central pentru a se obtine rotunjirea
suprafetei;

Se comuta pe Select Mode;

Se apasa pe Surface Mesh pentru a se vedea rezultatul;

1.4.Controlul formei corpului navei

Pentru corectarea formei partii prova se executa urmatoarele operatiuni:

Se comuta pe Edit Mode;

Se selecteaza coloana 1;

Se apasa pe butonul Add Column or Row;

In casuta aparuta se selecteaza Proportional Interpolation si se specifica o proportie de 0.75 si se apasa OK;

Se apasa pe Settings-Contours;in casuta aparuta se inscriu parametrii la Stations,Waterlines si Buttocks;

Se apasa pe butonul Contours din Tool Bar pentru a vizualiza efectele;

Se alege vederea Para, apoi pe Select View-Render.


Generarea partii pupa a corpului navei.
2.1 Crearea curbei necesare.

Se va creea o curba de profil a corpului pupa:

Click pe butonul Create mode

Click pe butonul Create curve

In casuta de dialog Create curve se selecteaza antetul Free si se introduce datele scpecifice

curbei.

Lucrand in diferite ferestre de vizualizare se vor deplasa vertex-ii incat sa se obtina forma necesara
pentru corp. Vertex-ii avand pozitia cea mai de jos, respective de sus nu vor fi mutate pe inaltime.

Crearea suprafetei corpului pupa.

Click pe butonul Create mode

Click pe butonul Create surface

In casuta de dialog create surface se va denumi suprafata Aftship si apoi se va selecta antetul Loft

La optilunile Method se va selecta butonul radial True Loft

Din cutia de optiuni Available curves se da click pe midship curve iar apoi pe butonul Add pentru ca in final sa se
selecteze si stern curve urmata de un nou click pe butonul Add.

Click pe OK

Pentru a adauga coloane aditionale suprafetei Aft hull:

Edit mode

Se selecteaza coloana de la capatul din fata al suprafetei Aftship apoi se da click pe butonul Add.

Se specifica o proportie de 0 >click OK

Click pe butonul Isolate pentru a se lucre cu noua coloana.

Se selecteaza vertexul cel mai de sus si se deplaseaza aproximativ pana unde se doreste ca suprafata
laterala plata sa se termine, apoi, tinand apasata tasta Shift se da drumul butonului de mouse. Este
necesara o atentie sporita pentru a nu deplasa vertexul vertical. Eventual se poate comuta limitatorul
Ortho pentru deplasarea pe o singura axa.

Se apasa pe butonul Corner pentru a transforma coloana 1 intr-una de segmente ce nu sunt netezite la imbinari.
Astfel, coloana 1 devine capatul suprafetei plate laterale.

Se ajusteaza coloana 1 din diferite vederi pentru a obtine o progresie lina a suprafetei.

Avand coloana 1 selectata se da click pe butonul Add

Se specifica o proportie de 0 apoi click pe OK

Se deplaseaza vertex-ii coloanei 2 astfel incat sa se asigure tangent la suprafata palta laterala.

Se selecteaza Edit > Attributes

In casuta de dialog Attributes se seteaza CDeg pentru Aftship la 3 si CRes la 20. Deasemeni,
se seteaza RRes la 60 pentru a permite o afisare mai buna a formei suprafetei. Click OK

A
Pentru a ajuta la uniformizarea suprafetei, din Settings > Contours se va adauga un alt grup de Stations de la 0
la distanta maxima inspre pupa cu un pas de 10.

4. Crearea unui bow thruster

Pentru creearea curbei model:

Click pe butonul Create mode > Create curve

Se selecteaza antetul Arc, se introduce datele specifice navei apoi click OK

Daca se doreste repozitionarea curbei Circle se va da click pe butonul Set base point avand-o pe aceasta selectata.
Se da click aproape de centrul cercului apoi se da click pe butonul

Move. Cand se va deplasa cursorul in fereastra de vizualizare, o banda elastica va fi vizibila, avand
originea in punctul de centru definit mai sus. Se pozitioneaza cercul la noua locatie apoi se da click cu
butonul stanga al mouse-ului.

Pentru a proiecta curba Circle pe corpul navei:

A
Create >Create mode > Create curve > Projected > se introduc datele specifice curbei

Thruster cv in casuta de dialog apoi se da click pe OK

Se foloseste curba Thruster cv pentru a creea deschiderea pentru thruster in corpul navei:

Se selecteaza suprafata Foreship

Click pe butonul Trim > trim surface Foreship > Thruster cv > OK.

Pentru a crea tunelul thruster-ului

Create > Create surface >Rule

In casuta de dialog se selecteaza Circle si Thruster cv apoi se denumeste suprafata noua

Thruster.

Adaugarea puntilor.

Click Create mode > Create curve > Camber

Se introduc datele necesare in casuta de dialog apoi click OK.

Click Create mode > Create curve > Free

Se introduc datele necesare apoi click OK

Pentru crearea suprafetei puntii prova:

Click Create mode > Create surface> Sweep

Se selecteaza in casuta de dialog Deck camber si Fwd sheer @ centerline.

Similar se procedeaza si pentru crearea suprafetei puntii pupa (aft sheer @ centerline de aceasta data).
In final, se va folosi comanda Trim pentru a taia/potrivi la corpul navei suprafetele Foredeck si Aftdeck.

Gruparea partilor component ale navei.

Se selecteaza una din suprafetele create


Click Arrange > Group

New group > se denumeste noul grup (Main)

Avand grupul Main selectat se da click pe butonul Group > Group editor > Objects > Surface > din casuta se aleg
suprafetele > Add > se adauga toate suprafetele.

Se bifeaza causta Stbd+Port pentru a crea in oglinda cealalta jumatate a navei.

Click pe butonul Properties > Group editor > se selecteaza una din suprafete, aleatoriu

Click Edit Material > din casuta de dialog se allege Thin steel > se seteaza Thick la 0.015 > click OK.

In cadrul Material FrameI se da click pe Apply to all.

Click OK.

Crearea rapoartelor.

Avand selectat grupul Main se selecteaza din bara de meniu report > Create > Weights and areas
/Hydrostatics / Offsets. Tabelele din editor pot fi exportate in format Excel.
Anexa 1. Screenshot-uri are diverselor etape de creare a
geometriei.

Crearea suprafetei Foreship.

Crearea suprafetei Aftship


Tunelul thruster-ului si diverse curbe
Nava
terminata
Anexa 2. Rapoartele create de program

S-ar putea să vă placă și