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Algoritmos Paralelos em GPUs para Problemas de

Programao Quadrtica Binria Irrestrita

Eduardo Batista Gomes Moreira (Aluno) Cludio Nogueira de Meneses (Orientador)


Universidade Federal do ABC Universidade Federal do ABC
Centro de Matemtica, Computao e Cognio Centro de Matemtica, Computao e Cognio
Santo Andr, So Paulo 09210580 Santo Andr, So Paulo 09210580
Email: eduardo.moreira@ufabc.edu.br Email: claudio.meneses@ufabc.edu.br

Resumo - Este trabalho o resumo de uma dissertao1 de implementations of heuristic and exact methods to solve the
mestrado, onde consideramos o problema de otimizao global: UQP and (2) finding closed formulae to recompute the objective
maximize f (x) = xT Qx, onde x {0, 1}n e Q uma matriz function values, since the performance of the implementations
assimtrica de dimenso n n com coeficientes racionais. Este depend on the number of times the objective function value
problema comumente denominado problema de programao is computed. The implementations use modern programmable
quadrtica binria irrestrita (em ingls, Unconstrained binary Graphic Processing Units (GPU) and the NVIDIAs GPU pro-
Quadratic Problem - UQP) e tem sido muito estudado nos gramming framework, Compute Unified Device Architecture
ltimos 50 anos. Este problema tem diversas aplicaes. Em (CUDA). GPUs are SIMT (Single Instruction, Multiple Thread)
economia, um exemplo bem conhecido o de determinar um devices that are data-parallel. Our computational results were
portflio de investimento; uma aplicao tpica em estatstica done over a number of publically available data sets. The
o problema de regresso linear; em otimizao combinatria, heuristics methods were tested on instances involving up to 2,500
uma aplicao o problema de encontrar um clique mximo variables and the exact method was able to solve instances
em um grafo. Nosso estudo se concentra: (1) no desenvolvimento with up to 100 variables. In some of the tested instances the
de implementaes paralelas de mtodos heursticos e exatos, parallel implementations of a heuristic and of an exact method
que objetivam resolver instncias do UQP e (2) na criao de were up to 44 times and up to 102 times, respectively, faster
frmulas para recalcular o valor da funo objetivo, visto que o than the corresponding sequential versions. Unquestionably, these
desempenho das implementaes dependem significativamente da implementations produced impressive speedups.
quantidade de vezes que o valor da funo objetivo calculado.
Neste trabalho provamos um lower bound combinatrio, para um Keywords: Combinatorial Optimization, Exact Method, Heuris-
branch and bound, melhor do que os encontrados na literatura tic, Quadratic Programming, CUDA.
e apresentamos formas de reclculo mais eficientes para a
funo objetivo do UQP. As implementaes usam unidades
de processamento grfico (em ingls, Graphics Processing I. I NTRODUO
Units - GPUs) e o ambiente de programao CUDA (Compute
Unified Device Architecture). Nossos resultados computacionais Conforme Bixby [1], um problema de otimizao combi-
sobre instncias do UQP, obtidas da literatura, evidenciam a natria definido da seguinte maneira: Sejam E um conjunto
robustez e eficcia das nossas abordagens. Com os mtodos finito, S uma famlia de subconjuntos de E e w R|E| uma
heursticos tentamos resolver instncias com at 2.500 variveis funo peso de valores reais definida sobre os elementos de
e com o mtodo exato foi possvel resolver instncias com E. O problema de otimizao combinatria associado tripla
at 100 variveis. Em algumas das instncias testadas, as
implementaes de uma heurstica e de um mtodo exato foram
(E, S, w) encontrar um conjunto S S tal que
at 44 vezes e at 102 vezes, respectivamente, mais rpidas do w(S ) = max w(S)
que as correspondentes verses sequenciais. Sem dvida, estas SS
so aceleraes significativas. P
onde w(S) = w(e).
eS
Palavras-chave: Otimizao Combinatria, Mtodo Exato, Heu- Problemas de otimizao combinatria so estudados em
rstica, Programao Quadrtica, CUDA. vrias reas de conhecimento como engenharia, administrao,
Abstract - We consider the global optimization problem: logstica, economia, biologia, finanas, marketing, planeja-
maximize f (x) = xT Qx, where x {0, 1}n and Q is an asym- mento entre outras. Estas reas estudam maneiras para otimizar
metric (n n)-matrix with rational coefficients. This problem suas operaes, mas comumente encontram dificuldades em
is commonly known as unconstrained binary quadratic problem aplicar os modelos desenvolvidos a problemas reais, pois estes
(UQP) and has been studied for at least 50 years. It has many envolvem muitas variveis de deciso.
diverse applications. In economics, a well-known example arises
from portfolio theory; a typical application in statistics is the Um problema de otimizao combinatria pode, normal-
linear regression problem; in combinatorial optimization, an mente, ser modelado de diversas maneiras. Para cada modelo
application is the problem of finding a maximum clique in a graph podem existir vrias tcnicas que melhor o resolve. Cabe
(the maximum clique problem). Our work focus on: (1) parallel
pessoa que est solucionando o problema decidir qual tcnica
1 A verso completa da dissertao encontra-se no link de Dissertaes e modelo utilizar. Estas vrias possibilidades podem tornar
Defendidas em http://poscomp.ufabc.edu.br/ difcil o processo de resoluo do problema. Portanto, seria
interessante desenvolver um modelo unificado, que pudesse re- B. Mtodos Exatos
presentar diversos problemas de otimizao combinatria. Um
modelo deste tipo existe e definido como segue. O problema Palubeckis [12] apresenta um algoritmo de busca em rvore
quadrtico binrio irrestrito (em ingls, Unconstrained binary incorporando solues fornecidas por uma heurstica. Pardalos
Quadratic Program - UQP) pode ser escrito na forma: e Rodgers [13] apresentam um mtodo Branch and Bound,
que usa limitantes baseados em fixao de variveis para
max f (x) = xT Qx cada vrtice da rvore de enumerao. Billionet e Sutter [14]
sujeito a: x {0, 1}n descrevem um mtodo Branch and Bound. O limitante inferior
calculado em cada vrtice da rvore de busca em trs fases.
onde Q Qnn e f : {0, 1}n Q. Por Q e Qnn Helmberg e Rendl [15] apresentam um mtodo Branch and
queremos dizer: o conjunto dos nmeros racionais e o conjunto Bound que combina Relaxao Semidefinida com a tcnica
das matrizes de coeficientes racionais de dimenso n n, de Plano de Corte. Pardalos e Rodgers [16] apresentam um
respectivamente. Em termos de complexidade computacional, mtodo Branch and Bound, com seleo dinmica de variveis
o UQP pertence a classe de complexidade NP-difcil, conforme para fixao, para resolver o problema de encontrar cliques m-
pode ser visto em [2]. ximos. Embora o UQP pertena classe NP-difcil, algumas de
Existem vrios mtodos que resolvem (i.e. mtodos exa- suas instncias podem ser resolvidas em tempo polinomial, em
tos), ou tentam resolver (i.e. mtodos heursticos), instncias relao ao nmero de variveis. Barahona [17], Chakradhar e
do UQP. Neste trabalho, desenvolvemos verses sequenciais Bushnell [18], Gu [19] e Li et al. [20], discutem caractersticas
e paralelas de implementaes de mtodos para o UQP. As de tais instncias e mtodos para resolv-las.
verses paralelas utilizam unidades de processamento grfico
(em ingls, Graphics Processing Units - GPUs) da NVIDIA
e a arquitetura CUDA. GPUs so dispositivos com muitos C. Transformaes Gerais
ncleos de processamento, que podem ser utilizados para
processamento paralelo. Um fato que torna o UQP muito til o de que diversos
problemas de otimizao combinatria podem ser convertidos
A seguir apresentamos uma breve reviso da literatura em sua forma, via transformaes simples (ver referncias
sobre mtodos heursticos e exatos que tratam o UQP. [8], [9], [11], [10]). O que apresentamos nessa seo uma
sntese das transformaes utilizadas nestes trabalhos, de forma
II. T RABALHOS A NTERIORES padronizada.Isso pode, eventualmente, possibilitar ao leitor
deste trabalho, tentar converter outros problemas para a forma
Nesta seo faremos uma reviso de alguns trabalhos que UQP.
tratam do UQP. As publicaes desta reviso so separadas de
acordo com o tipo de mtodo abordado, heurstico ou exato.
Transformao 1
A. Mtodos Heursticos
Em muitos problemas de otimizao combinatria a funo
Beasley [3] apresenta duas heursticas para tentar resolver objetivo, ou parte dela, dada em uma
Pn forma linear com va-
o UQP, um Tabu Search que se baseia em uma lista de riveis binrias: min / max aT x = i=1 ai xi , onde a Qn
n
restries para tentar evitar que o mtodo fique preso em e x {0, 1} . Por min / max queremos dizer que deseja-se
um timo local e um Simulated Annealing, que um mtodo minimizar ou maximizar a funo.
evolutivo. Bahram et al. [4] apresentam vrias heursticas one-
pass para tentar resolver o UQP. Eles afirmam que estas Para converter estes problemas para o formato UQP, basta
heursticas fornecem bons pontos de partida para mtodos mais utilizar o mesmo vetor x de variveis e construir a matriz
sofisticados. Merz e Freisleben [5] apresentam uma heurstica Q Qnn da seguinte forma: qi,j = ai se i = j e qi,j = 0
gulosa e duas heursticas de busca local, 1-opt e k-opt, e caso contrrio.
informam que estes mtodos tambm podem ser incorporados
A prova de que o problema min / max aT x equivalente
a metaheursticas. Merz e Freisleben [6] descrevem um algo-
ao problema min / max xT Qx, sendo Q uma matriz diagonal
ritmo gentico. Eles afirmam que para instncias pequenas, um
contendo os valores qii = ai feita por meio dos seguintes
crossover uniforme suficiente para encontrar solues timas
argumentos:
ou com valores iguais s melhores conhecidas. Para instncias
com mais de 200 variveis, se faz necessrio incorporar uma n X
X n

estratgia de busca local. Bahram et al. [7] discutem o uso do xT Qx = qi,j xi xj


UQP como um framework para resoluo de vrios problemas. i=1 j=1
Tais problemas so modelados na forma UQP e resolvidos Xn
por um Tabu Search ou variaes deste mtodo. Em [8], aT x = ai xi
os autores apresentam o problema de colorao de vrtices i=1
modelado como um UQP. Em [9], um novo modelo para o Como qi,j = 0 para i 6= j e x2i = xi pois xi {0, 1} para
Number Partitioning Problem estudado. Em [10], o problema 1 i n, temos que
de encontrar um clique mximo, com peso nas arestas,
n X
n n n n
modelado com o framework proposto. Em [11], o problema X X X X
de encontrar conjuntos independentes generalizado escrito qi,j xi xj = qi,i x2i = qi,i xi = ai xi
na forma UQP. i=1 j=1 i=1 i=1 i=1
Transformao 2 Transformao 6
Vrios problemas de otimizao combinatria podem ser H casos em que existem mais de um vetor de variveis
n m
escritos na forma: binrias. Suponha que temos x {0, 1} e y {0, 1} . Po-
i = xi se 1 i n
demos associ-los da seguinte maneira: x
min / max xT Qx exi = yin se n + 1 i n + m.
sujeito a: Ax = b De acordo com Kochenberger e Glover [7], sempre
possvel escolher um escalar P suficientemente grande ou
onde x {0, 1}n , Q Qnn , A Qmn e b Qm . pequeno, de tal forma que o conjunto de solues timas so
iguais tanto para o problema original quanto para o problema
A seguinte transformao consiste em adicionar uma fun- quadrtico, aps a sua transformao.
o de penalidade funo objetivo. Isto , adicionando uma
funo de penalidade quadrtica multiplicada por um escalar D. Mtodos Heursticos
P , sendo P > 0 se o problema de minimizao e P < 0 se
o problema de maximizao [21]. O modelo resultante para Nesta seo descrevemos algumas heursticas que foram
a transformao adaptadas para tentar resolver instncias do UQP.
min / max xT Qx + P (Ax b)T (Ax b) 1) Tabu Search: Segundo Glover [22], o mtodo Tabu
Search (TS) uma estratgia que ajuda heursticas a escaparem
de timos locais, ao tentar resolver problemas de otimizao
onde x {0, 1}n . combinatria. O TS impe restries para guiar o processo
Desenvolvendo xT Qx+P (Axb)T (Axb) obtemos uma de busca, com a finalidade de explorar regies difceis de se
onde x {0, 1}n e Q
Qnn . alcanar por meio de heursticas. As restries de busca no
funo xT Qx
espao de solues no TS so criadas com o auxlio de uma
lista tabu. Uma lista tabu, L, para o UQP um vetor, com a
mesma quantidade de elementos que o vetor soluo x, onde
Transformao 3 Li > 0 para 1 i n indica que o valor de xi no pode ser
modificado por uma quantidade K, constante pr-definida, de
Alguns problemas de otimizao combinatria possuem
iteraes.
restries do tipo: xi + xj 1 para 1 i, j n, com i 6= j e
x {0, 1}n . Neste caso adicionamos P xi xj funo objetivo O Algoritmo II.1 apresenta o esquema bsico do TS
para 1 i, j n. Isto pode ser escrito usando uma matriz sequencial. Neste algoritmo: Q a matriz de entrada para o
simtrica D Qnn com coeficientes: di,j = 12 se existe a UQP, x representa uma soluo vivel para o problema, x
restrio do tipo xi + xj 1, com i 6= j e di,j = 0 caso representa a melhor soluo encontrada pelo algoritmo, L
contrrio. Ento, a Transformao 3 consiste em adicionar uma lista tabu e K um valor que representa a quantidade de
xT P Dx funo objetivo. iteraes nas quais a varivel xi no sofrer alteraes.
O Algoritmo II.2 descreve o pseudo-cdigo do procedi-
mento BUSCA _ LOCAL _TS, que aparece em [3], chamado na
Transformao 4 linha 25 do Algoritmo II.1. Nesta busca local usa-se a funo
de vizinhana 1-Flip. Uma vizinhana k-Flip de uma soluo
De forma similar ao que foi visto na Transformao 3,
s formada por vetores que so diferentes de s em exatamente
podemos transformar restries da forma xi xj . Neste caso
k posies.
precisamos adicionar funo objetivo o produto P xi (1xj ).
Definimos uma matriz simtrica M com coeficientes: mi,j = t 2) Gradient Midpoint Method: Pardalos et al. [23] apresen-
se i = j e existir a restrio xi xk , para algum k, mi,j = 21 tam a heurstica Gradient Midpoint Method que utiliza infor-
se existir a restrio xi xj e mi,j = 0 caso contrrio. Onde maes do vetor gradiente de f (x) para gerar, rapidamente,
1 i, j, k n e t a quantidade de restries existentes para uma soluo para o UQP. Se considerarmos que deseja-se
xi . Exemplo: Se existirem duas restries para xi (xi xj e minimizar a funo f (x) = xT Qx, calcula-se os limitantes
xi xk ) ento t = 2. inferiores e superiores para o vetor gradiente, que denotamos
por a Qn e b Qn , da seguinte maneira:
Assim, a Transformao 4 consiste em adicionar xT P M x n n
funo objetivo. X

X
+
ai = qij , bi = qij para i = 1, . . . , n. (1)
j=1 j=1
+
Transformao 5 onde qij = min{qij , 0} e qij = max{qij , 0} para i =
1, 2, . . . , n e j = 1, 2, . . . , n.
Suponha que o problema tem restries em variveis bin-
rias de forma que x {0, 1}nm . Neste caso x uma matriz Se 21 (ai + bi ) 0, ento a varivel correspondente xi ter
e a transformamos em um vetor da seguinte maneira: seu valor fixado em 0, caso contrrio xi ter seu valor igual a
1.
x
k = x
(i1)m+j = xi,j (1 i n) e (1 j m) .
De acordo com os autores do artigo na referncia [23], esta
onde k = (i1)m+j. Esta transformao permite utilizar um heurstica capaz de resolver uma classe difcil de instncias
vetor, com as variveis de deciso, ao invs de uma matriz. do UQP. Comentamos sobre estas instncias na Seo V-C.
O Algoritmo II.3 apresenta o pseudo-cdigo do Gradient
Midpoint Method. Note que ele muito simples.

Algoritmo II.1: Pseudo-cdigo do mtodo bsico do


Tabu Search para o UQP Algoritmo II.3: Gradient Midpoint Method
Entrada: n N ,
Q Qnn , K
N ,
S OLUO _I NICIAL Entrada: n N , Q Qnn
{0, 1}n Sada: x {0, 1}n , f (x) Q
Sada: x {0, 1}n , f (x) Q 1 incio
1 incio 2 para i = 1 at n faa
2 x S OLUO _I NICIAL 3 ai 0; bi 0
3 x x 4 para j = 1 at n faa
4 t1 5 ai ai + min{qij , 0}
5 Li 0 para i = 1, 2, . . . , n 6 bi bi + max{qij , 0}
6 enquanto critrio de parada no for satisfeito faa 7 fim
7 para i = 1 at n faa 8 fim
8 se Li = 0 ento 9 para i = 1 at n faa
9 x0 x 10 se (ai + bi )/2 0 ento
10 x0i 1 x0i 11 xi 0
 n  12 seno
f (x0 ) f (x)+(12xi ) qii +
P
11 (qij +qji )xj 13 xi 1
j=1
j6=i 14 fim
12 se f (x0 ) > f (x) ento 15 fim
13 ti 16 c0
14 fim 17 para i = 1 at n faa
15 fim 18 para j = 1 at n faa
16 fim 19 c c + qij xi xj
17 xt = 1 xt 20 fim
18 para i = 1 at n faa 21 fim
19 se Li > 0 ento 22 f (x) c
20 Li Li 1 23 fim
21 fim
22 fim
23 Lt K
24 se f (x) > f (x ) ento
25 x BUSCA _ LOCAL _TS(n, Q, x, f (x ))
26 x x
27 fim E. Mtodos Exatos
28 fim
29 fim Nesta seo mostramos como calcular limitantes para
instncias do UQP e regras para determinar os valores das
variveis em uma soluo tima. Mostramos tambm um
Branch and Bound (B&B), que um mtodo exato baseado
em enumerao implcita das solues no espao de solues.
As referncias [13], [23], [24] so as fontes principais do texto
desta seo.

Algoritmo II.2: Pseudo-cdigo da BUSCA _ LOCAL _TS 1) Limitantes e Regras para Determinar Valores das Vari-
do Algoritmo II.1 veis em uma Soluo tima: Nesta seo apresentamos um
Entrada: n N , Q Qnn , x {0, 1}n , V Q mtodo para calcular limitantes, que til para diminuir o
Sada: x {0, 1}n nmero de vrtices explorados na rvore de enumerao do
1 incio mtodo Branch and Bound.
2 repita
3 melhorou f also Teorema 1. [13] Sejam f uma funo continuamente dife-
4 para t = 1 at n faa rencivel em um conjunto aberto que contm um conjunto
5 xt 1 xt compacto e convexo S Qn e x uma soluo tima para o
 n 
6 f (x) V + (1 2xt ) qtt +
P
(qtj + qjt )xj problema
j=1
j6=i min f (x) = xT Qx
7 se f (x) > V ento
8 V f (x) sujeito a: x S. (2)
9 melhorou verdadeiro
10 seno Ento x uma soluo tima para o problema
11 xt = 1 xt
12 fim min xT f (x )
13 fim sujeito a: x S. (3)
14 at melhorou = falso
15 fim 

Suponha que S = {x Qn : 0 x 1} um cubo


unitrio e x uma soluo tima para (2) e (3). Como
n f (x )
xT f (x ) = Calculam-se os limitantes da seguinte maneira:
P
xi , podemos concluir que
i=1 xi a1 = 1 + 2(2), b1 = 1 + 2(3)

f (x ) a2 = 4 + 2(2), b2 = 4 + 2(5)
0

se 0 a3 = 6, b3 = 6 + 2(3 + 5)
xi
xi = para i = 1, 2, . . . , n. ou seja,
3 7


1 f (x ) a= 0 e b = 14
se < 0
xi 6 10

Isto verdade porque min{xT f (x ) : 0 x 1} = A partir das condicionais em (5), conclumos que uma soluo tima para
n f (x ) este exemplo tem x2 = 0.
: 0 xi 1}. Como a funo xT f (x )
P
min{xi
i=1 xi
linear, pois a funo f (x) quadrtica, o problema 
min T
x f (x ) 2) Branch and Bound: Branch and Bound (B&B) um
esquema que permite encontrar solues timas para proble-
sujeito a: 0x1 (4)
mas de otimizao combinatria, fazendo uso de uma busca
um problema de programao linear. Assim, uma soluo em rvore com uma estratgia de diviso e conquista. O B&B
tima para ele um dos vrtices do poliedro S = {x : divide o problema em vrios subproblemas disjuntos, de forma
0 x 1}. Portanto, min{xT f (x ) : 0 x 1} = que ao resolv-los encontra-se tambm uma soluo para o
min{xT f (x ) : x {0, 1}n }. De fato, no assumimos que problema original. A decomposio em subproblemas pode ser
uma soluo tima x conhecida. Mas se pudermos encontrar visualizada como uma rvore de enumerao, onde o vrtice
limitantes ai e bi tais que raiz representa o problema original, cada vrtice interno, na
rvore de enumerao, um subproblema e os vrtices folhas
f (x) fornecem solues viveis para o problema original. Uma
ai bi x S = [0, 1]n
xi caracterstica deste mtodo que pode-se encontrar limitantes,
ento superiores ou inferiores, para os subproblemas e, ao utiliz-los,
 pode-se desconsiderar parte da enumerao.
0 se ai 0
xi = para i = 1, 2, . . . , n. (5)
1 se bi < 0
s 0
x0 = 0 x0 = 1
Sendo f (x) = xT Qx, onde Q uma matriz assimtrica e
f (x) n
=
P
(qij + qji )xj , os valores dos limitantes podem s 1 s 2
xi j=1 x1 = 1 x1 = 0 x1 = 1
x1 = 0
ser determinados da seguinte maneira:
n
X

s 3 s 4 s 5 s 6
ai = qii + (qij + qji ) para i = 1, 2, . . . , n
j=1 Figura 1: Exemplo de uma rvore de enumerao do Branch
n
X
+ +
and Bound
bi = qii + (qij + qji ) para i = 1, 2, . . . , n
j=1
+ A Figura 1 apresenta um exemplo de uma rvore de enu-
onde qij
= min{qij , 0}, qji = min{qji , 0}, qij = max{qij , 0} merao para um B&B. Nesta rvore o n raiz S0 representa o
+
e qji = max{qji , 0} para i = 1, 2, . . . , n e j = 1, 2, . . . , n. problema original, os ns folhas S3 , S4 , S5 e S6 representam
n
solues viveis para o problema. O algoritmo percorre esta
f (x) P rvore calculando limitantes para cada n explorado e verifi-
Se a matriz Q for simtrica, ento =2 qij xj e
xi j=1 cando a viabilidade de explorar os ns filhos.
os valores dos limitantes podem ser determinados da seguinte
maneira: possvel implementar o mtodo B&B fazendo busca
n
em profundidade, em largura ou uma combinao destas. O
X
Algoritmo II.4 um mtodo B&B que utiliza uma busca em
ai = qii + 2 qij para i = 1, 2, . . . , n
profundidade. Neste algoritmo considera-se que o problema
j=1
n
UQP de minimizao. Vale ressaltar que este mtodo apa-
X
+ rece na referncia [13], implementado em paralelo utilizando
bi = qii + 2 qij para i = 1, 2, . . . , n MPI (Message Passing Interface), usando um modelo mestre-
j=1
escravo. Na Seo IV-E2 (na seo de contribuies) apresen-
tamos uma implementao paralela deste mtodo B&B com
Estes limitantes so utilizados no mtodo B&B mostrado GPUs, utilizando um modelo fork-join.
no Algoritmo II.4.
Exemplo 1. Sejam No restante desta seo assumimos que a matriz Q
simtrica, tal como foi assumido na referncia [13].
1 2 3
T
f (x) = x Qx e Q = 2 4 5 Uma soluo inicial gerada pelo Gradient Midpoint
3 5 6 Method (Algoritmo II.3), posteriormente melhorada pelo m-
todo Tabu Search (Algoritmo II.1) e fornecida como entrada
para o mtodo B&B, apresentado no Algoritmo II.4, atravs

do vetor x e tem OP T = f (x ). Denotamos por qij =
+
min{qij , 0} e qij = max{qij , 0} para i = 1, 2, . . . , n e
j = 1, 2, . . . , n.
As seguintes variveis e constantes so usadas na descrio
do Algoritmo II.4. qij so os coeficientes na linha i e coluna j Algoritmo II.4: Mtodo Branch and Bound com busca
na matriz Q; n o nmero de variveis de uma instncia; OP T em profundidade
valor da melhor soluo encontrada at o momento; x a Entrada: n N , Q Qnn simtrica, x Qn , OP T Q
Sada: x {0, 1}n , f (x) Q
melhor soluo encontrada at o momento; lev o nvel atual 1 pi i para i = 1, . . . , n
da rvore de enumerao do B&B; p1 , . . . , plev so os ndices 2 empilha({-1,-,-,-},stack)
das variveis fixadas no subproblema atual; plev+1 , . . . , pn 3 lev 0, N SU BP 0
n n
so os ndices das variveis livres no subproblema atual; 4 lbi 2
P
qij + qii , ubi 2
P +
qij + qii para i = 1, . . . , n
xp1 , xp2 , . . . , xplev so as variveis fixadas; g o limitante j=1 j=1
j6=i j6=i
inferior para f (x); lb o limitante inferior f (x) [0, 1]n ; 5 enquanto lev 6= 1 faa
ub o limitante superior f (x) [0, 1]n ; p o vetor de 6 g Calcula o limitante inferior g
permutaes; N SU BP o nmero de subproblemas resolvi- 7 se g OP T ou lev = n ento
dos. 8 se g < OP T ento OP T g, x x
9
Cada iterao do loop na Linha 5 trabalha com um vrtice 10 desempilha({lev, lb, ub, g},stack)
da rvore de enumerao do B&B. Uma pilha, estrutura de da- 11 se lev 6= 1 ento xplev 1 xplev
12
dos, utilizada para armazenar informaes de subproblemas 13 N SU BP N SU BP + 1
quando um branching (ramificao da rvore) necessrio. Na 14 seno
Linha 1, a pilha iniciada com o valor 1 para a varivel lev, 15 se lev 6= 0 ento
que indica que a pilha est vazia. O algoritmo termina quando 16 se xplev = 1 ento
este valor desempilhado. lbpi lbpi + 2qp+i plev para i = lev + 1, . . . , n
17
ubpi ubpi + 2qpi plev para i = lev + 1, . . . , n
Na Linha 4 mostramos como calcular os limitantes do 18 seno
gradiente da funo f (x) = xT Qx. Na Linha 6 calcula-se lbpi lbpi 2qpi plev para i = lev + 1, . . . , n
19
o limitante inferior para o valor de uma soluo tima para o ubpi ubpi 2qp+i plev para i = lev + 1, . . . , n
20 fim
subproblema corrente. A frmula utilizada a seguinte: 21 fim
n
n X  X n
lev X 22 entrou = falso
para i = lev at n faa
X

g = qij 2 qpi pj (1 xpi ) 23
24 se lbpi 0 ou ubpi 0 ento
i=1 j=1 i=1 j=i+1 25 se ubpi 0 ento
lev
X  lev X
X lev 26 xpi 1
seno
+ qpi pj (1 xpi ) + qp+i pj xpi xpj (6) 27
28 xpi 0
i=1 i=1 j=1 29 fim
30 entrou = verdadeiro
Na Linha 7 verificamos se possvel podar um vrtice 31 Sai do loop
interno, g OP T , ou um vrtice folha encontrado, lev = n. 32 fim
33 fim
No ltimo caso, uma nova soluo foi encontrada e avaliada 34 se entrou = falso ento
na Linha 8. Na Linha 9 desempilha-se as informaes de um 35 i j onde j = max{min{lbpt , ubpt }} para
t
subproblema ainda no resolvido. Na Linha 11 altera-se o t = lev + 1, . . . , n
valor da varivel xplev para resolver um outro subproblema. 36 xpi 0
O nmero de subproblemas resolvidos, N SU BP , incremen- 37 gAux Calcula o limitante inferior g
tado na Linha 13. Este valor usado somente para medidas 38 xpi 1
39 g Calcula o limitante inferior g
estatsticas, mas tambm pode ser utilizado como critrio de 40 se gAux < g ento
parada como apresentado em [24]. 41 xpi 0
42 g gAux
Se nenhuma das condies da Linha 7 for satisfeita, uma 43 fim
busca em profundidade iniciada na Linha 15. Se o nvel 44 empilha({lev+1, lb, ub, g},stack)
de profundidade na rvore de enumerao diferente de zero 45 fim
(lev 6= 0), ento os limitantes dos gradientes da funo 46 lev lev + 1
47 plev pi %Troca de valores de plev e pi
so atualizados. Da Linha 15 at a Linha 21, feita uma 48 fim
atualizao eficiente, com complexidade computacional linear, 49 fim
dos limitantes do vetor gradiente para as variveis ainda no
fixadas (isto , variveis livres). Esta atualizao leva em
considerao o valor da ltima varivel fixada. Esses limitantes
so testados na Linha 24 verificando se alguma varivel pode
ter seu valor fixado. Se algum limitante inferior, lbi , for maior
ou igual a zero ou um limitante superior, ubi , for menor ou
igual a zero, ento a varivel correspondente, xi , tem seu valor
fixado como apresentam as Linhas de 25 at 29. Uma vez que CUDA apresenta-se ao programador como uma extenso da
a diferena entre os limitantes vo diminuindo a cada nvel que linguagem C/C++. O fluxo de processamento de um programa
se desce na rvore de enumerao, as variveis so fixadas de escrito em CUDA no complexo.
maneira dinmica. Este processo chamado pelos autores de
pr-processamento dinmico. A NVIDIA produziu vrias arquiteturas para implementar
GPUs, a Kepler uma delas. Ao desenvolver a Kepler a NVI-
Se nenhuma varivel puder ser fixada, ento a regra da Li- DIA buscou ter um melhor desempenho por watt, velocidade
nha 35 utilizada. A regra define a prxima varivel livre a ser e prover mais facilidade de programao.
fixada. A varivel livre escolhida aquela que possivelmente
no conseguir ser fixada nos nveis subsequentes da rvore de As GPUs possuem vrias reas de memria, com dife-
enumerao. Por isso as variveis que tm maior possibilidade rentes caractersticas que podem influenciar diretamente no
de serem fixadas em iteraes seguintes, so deixadas livres. desempenho dos programas. As memrias disponveis para o
Depois que a varivel escolhida, o seu valor determinado desenvolvedor so: registradores, compartilhada, global, local,
nas Linhas 36 a 43, definindo o valor que menos incrementa o constantes e textura. Em [25], discute-se sobre as vantagens
limitante inferior. Este procedimento escolhe um subproblema do uso de alguns tipos de memria em um algoritmo de busca
que ser resolvido e o outro subproblema armazenado local.
na pilha, Linha 43, para posterior anlise. Na Linha 46 a A arquitetura CUDA possui limitaes que devem ser
varivel que controla a altura da rvore de enumerao, lev, consideradas. Um exemplo disto o tempo gasto para realizar
incrementada. Na Linha 47 feita uma troca de valores no cpias entre a memria RAM e a memria interna da GPU,
vetor de permutao. isto pode diminuir o desempenho dos programas. Entretanto,
Dada a enorme quantidade de vrtices em uma rvore este tempo varia com o tipo do barramento do sistema.
de enumerao, para uma instncia de tamanho moderado do Outro fato a ser considerado que embora o desenvolvi-
UQP, e a atual facilidade em utilizar programao com GPUs mento de um programa utilizando CUDA seja relativamente
para implementar algoritmos, vimos nesta situao uma exce- simples, manter todos os cores ocupados a maior parte do
lente oportunidade para testar a capacidade de processamento tempo possvel durante a execuo de um programa, pode
paralelo das GPUs. A mesma justificativa aplica-se para o exigir muita engenhosidade do programador. Isto se deve s
Tabu Search, que precisa realizar uma quantidade grande de limitaes de memrias de acesso rpido dentro das GPUs e
reclculos do valor da funo objetivo. da prpria caracterstica dos multiprocessadores utilizados.

III. P ROGRAMAO PARALELA COM GPU S A partir da prxima seo apresentamos as contribuies
feitas neste trabalho.
Paralelizar a computao implica na capacidade de dividir
o problema em problemas menores e conseguir resolv-los de
IV. C ONTRIBUIES E I MPLEMENTAES PARALELAS
forma eficaz.
Nesta seo apresentamos as nossas contribuies ao de-
A. CPUs e GPUs senvolvimento de mtodos para resolver instncias do UQP e
descrevemos implementaes paralelas com GPUs.
Tradicionalmente, a diferena fundamental entre os proces-
sadores (CPUs) e as placas grficas (GPUs) o fato de que Tanto nas abordagens heursticas quanto nas exatas, faz-
as CPUs so otimizadas para clculos sequenciais, enquanto se necessrio efetuar o clculo do valor da funo objetivo
as GPUs so otimizadas para clculos massivamente paralelos diversas vezes. Assim, saber fazer este clculo de maneira
(por exemplo, processando grficos 3D). rpida primordial. Por isso este um dos temas tratados
nesta seo.
Com o avano da indstria de materiais tornou-se possvel
colocar em um chip de silcio cada vez mais transistores, Conforme exposto nas Sees II-D1 e II-E2, os mtodos
permitindo mais funcionalidades aos processadores. Junto com Tabu Search, Busca Local e Branch and Bound, necessitam
esta evoluo veio o aumento da velocidade do clock que computar diversas vezes o valor de f (x) = xT Qx. Esta
permitiu processamentos muito rpidos. Chegou-se a um mo- computao requer O(n2 ) operaes e pode ser determinante
mento crtico, em que uma placa de silcio, como feita atual- para o bom desempenho de um mtodo. No caso do Branch
mente, no suporta velocidades maiores, pois esquentam muito and Bound precisa-se computar diversas vezes o valor da
e rompem as trilhas. A soluo encontrada foi colocar mais funo g, limitante inferior ao valor de uma soluo tima.
ncleos de processamento dentro de um processador, tornando
Nesta seo apresentamos a forma bsica de se efetuar
as tarefas possivelmente mais rpidas, no pela velocidade
o clculo do valor da funo objetivo e tambm formas
de processamento, mas sim pelo aumento da quantidade de
mais eficientes, que aproveitam o valor de uma soluo j
ncleos de processamento.
computada.
B. Arquitetura CUDA
A. Clculo do Valor da Funo Objetivo na Forma Bsica
Compute Unified Device Architecture (CUDA) uma arqui-
tetura de computao paralela de propsito geral desenvolvida O clculo de f (x) = xT Qx na forma bsica o seguinte:
pela empresa NVIDIA. Nesta arquitetura possvel acelerar Xn X n 
o desempenho dos programas, utilizando as GPUs como um f (x) = xT Qx = qij xj xi
co-processador matemtico paralelo. i=1 j=1
n
Observamos que este clculo de f (x) requer n2 + n operaes
 X 
= f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj
de multiplicao e n2 1 operaes de adio. j=1
j6=i
Se tivermos calculado f (x), como acima, e depois for
feita uma alterao no vetor x, ento podemos reusar o 
valor de f (x) para realizar menos que n2 + n operaes de
Corolrio 1. Sejam f (x) o valor de xT Qx para um dado
multiplicao e menos que n2 1 operaes de adio no
x {0, 1}n e Q Qnn uma matriz simtrica. Se y um
prximo reclculo.
vetor idntico x exceto pela i-sima posio, onde yi = 1xi
com i {1, 2, . . . , n}, e f (x) j tiver sido calculado, ento o
B. Reclculo do Valor da Funo Objetivo com Mudana do valor de f (y) pode ser determinado, sem utilizar informaes
Valor de Uma Varivel o vetor y, da seguinte maneira:
n
A maneira de reclculo apresentada nesta seo assume  X 
que a componente xi do vetor x foi modificada para 1 xi . f (y) = f (x) + (1 2xi ) qii + 2 qij xj (8)
Desta forma, necessrio utilizar apenas uma parte da matriz j=1
j6=i
Q para efetuar o reclculo. Notamos que o reclculo pode ser
feito quando a instncia possui matriz assimtrica ou simtrica. Esta maneira de fazer o reclculo utiliza n + 2 operaes de
No segundo caso realiza-se menos operaes que o primeiro. multiplicao e n + 1 operaes de adio.
Os resultados apresentados nesta seo foram obtidos de Prova: Como a matriz Q simtrica, segue que qij = qji .
forma independente, embora a Frmula (7) aparea em [26] Ento:
sem uma prova.  n
X 
Proposio 1. Sejam f (x) o valor de xT Qx para um dado x f (y) = f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj
{0, 1}n e Q Qnn uma matriz assimtrica. Se y um vetor j=1
j6=i
idntico x, exceto pela i-sima posio, onde yi = 1 xi n
com i {1, 2, . . . , n}, e f (x) j estiver sido calculado, ento o  X 
valor de f (y) pode ser determinado, sem utilizar informaes = f (x) + (1 2xi ) qii + 2 qij xj
j=1
do vetor y, da seguinte maneira: j6=i
n
 X  
f (y) = f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj (7)
j=1
j6=i Em resumo, na Frmula (7) os nmeros de operaes so:
Esta maneira de fazer o reclculo utiliza n + 1 operaes de Multiplicaes: n1+1+1=n+1
multiplicao e 2n operaes de adio. Adies: 2(n 1) + 1 + 1 = 2n 2 + 2 = 2n
Prova: Suponha que x {0, 1}n , Q Qnn uma matriz Enquanto na Frmula (8), os nmeros de operaes so:
assimtrica e y um vetor idntico x exceto pela i-sima
posio, onde yi = 1 xi com i {1, 2, . . . , n}. Pode-se de- Multiplicaes: n1+1+1+1=n+2
terminar f (y) a partir do valor de f (x) subtraindo as parcelas Adies: n1+1+1=n+1
que envolvem xi e adicionando aquelas que envolvem 1 xi .
Como xi {0, 1}, segue que x2i = xi e (1 xi )2 = 1 xi . C. Reclculo do Valor da Funo Objetivo com Mudanas dos
Ento: Valores em Duas Variveis
n
X n
X Usando um raciocnio similar ao descrito na Seo IV-B,
f (y) = f (x) xi qij xj xi qji xj qii x2i podemos obter uma frmula geral para o reclculo do valor
j=1
j6=i
j=1
j6=i
da funo objetivo considerando que duas variveis tm seus
X n n
X valores alterados.
+(1 xi ) qij xj + (1 xi ) qji xj + qii (1 xi )2 Proposio 2. Sejam x {0, 1}n , f (x) = xT Qx e Q Qnn
j=1
j6=i
j=1
j6=i
uma matriz assimtrica. Se y um vetor idntico x exceto em
n duas posies distintas i, k {1, 2, . . . , n}, onde yi = 1 xi
e yk = 1 xk , e f (x) j estiver calculado, ento o valor de
X
= f (x) xi (qij + qji )xj qii xi
j=1 f (y) pode ser obtido por:
j6=i
n  X n 
X
+(1 xi ) (qij + qji )xj + qii (1 xi ) f (y) = f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj
j=1 j=1
j6=i j6=i,k
n
X  n 
X
= f (x) + (1 2xi ) (qij + qji )xj qii xi + qii qii xi +(1 2xk ) qkk + (qkj + qjk )xj
j=1
j=1
j6=i
j6=i,k
n
+(qik + qik )(1 xi xk ) (9)
X
= f (x) + (1 2xi ) (qij + qji )xj + qii (1 2xi )
j=1
j6=i Esta maneira de fazer o reclculo utiliza 2n + 1 operaes de
multiplicao e 4n operaes de adio. +qkk (1 xk ) + (qik + qki )(1 xi )(1 xk )
Xn
Prova: Sejam x {0, 1}n , f (x) = xT Qx e Q Qnn uma = f (x) + (1 2xi ) (qij + qji )xj + qii (1 2xi )
matriz assimtrica. Se y um vetor idntico x, exceto em j=1
duas posies distintas i, k {1, 2, . . . , n}, onde yi = 1 xi j6=i,k
n
e yk = 1 xk , e f (x) j estiver calculado, ento pode-se X
determinar f (y) a partir de f (x) subtraindo as parcelas que +(1 2xk ) (qkj + qjk )xj + qkk (1 2xk )
envolvem xi e xk e adicionando aquelas que envolvem (1xi ) j=1
j6=i,k
e (1 xk ). A Figura 2 mostra os ndices na matriz Q que
+(qik + qki )(1 xi )(1 xk ) (qik + qki )xi xk
 Xn 
i k = f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj
j=1
j6=i,k
 Xn 
i ii ik +(1 2xk ) qkk + (qkj + qjk )xj
j=1
j6=i,k
+(qik + qik )(1 xi xk )
k ki kk


D. Clculos do Limitante Inferior f (x) no Branch and


Figura 2: ndices da matriz Q para o clculo de f (y) Bound
Nesta seo apresentamos um limitante inferior f (x),
precisam ser considerados para o clculo do valor de f (y). Frmula (10), na forma bsica para o mtodo Branch and
Assim, Bound (B&B) discutido em [13]. Apresentamos tambm a
n n
nossa contribuio para este clculo na Frmula (11). Esta
X X ltima frmula gera limitantes, para quaisquer instncias do
f (y) = f (x) xi qij xj xi qji xj qii x2i
UQP, com valores sempre maiores ou iguais aos encontrados
j=1 j=1
j6=i,k j6=i,k pela Frmula (10).
n n
X X Para resolver o UQP por meio de um B&B, utiliza-se
xk qkj xj xk qjk xj qkk x2k uma rvore de enumerao, B = (P, E), para representar o
j=1 j=1
j6=i,k j6=i,k processo de decomposio. Sejam P um conjunto de vrtices
n
X e E um conjunto de arcos. A raiz de B denotada por P0 ,
qik xi xk qki xk xi + (1 xi ) qij xj representa o problema original e os subproblemas de P0 so
j=1
representados por Pi para i N . O subproblema Pj filho
j6=i,k de Pi quando Pj gerado a partir de uma decomposio de
n
X Pi , assim (Pi , Pj ) E.
+(1 xi ) qji xj + qii (1 xi )2
j=1
O mtodo B&B tenta resolver P0 examinando vrtices em
j6=i,k B. Durante este processo feito um teste para verificar se
Xn n
X o vrtice Pi incapaz de produzir uma soluo tima para
+(1 xk ) qkj xj + (1 xk ) qjk xj P0 , podendo assim eliminar este vrtice da investigao no
j=1 j=1 mtodo. Este teste utiliza uma funo g : P Q, que gera
j6=i,k j6=i,k
um limitante inferior ao valor de uma soluo tima para Pi .
+qkk (1 xk )2 + qki (1 xi )(1 xk ) Esta funo precisa satisfazer trs condies:
+qik (1 xi )(1 xk )
n 1) g(Pi ) f (Pi ) para Pi P ;
2) g(Pi ) = f (Pi ) para vrtices folha de B;
X
= f (x) xi (qij + qji )xj qii xi
j=1
3) g(Pj ) g(Pi ) se Pj um filho de Pi em B.
j6=i,k
n Em [13], Pardalos e Rodgers propem a funo dada na
xk
X
(qkj + qjk )xj qkk xk (qik + qki )xi xk Frmula (10) como um limitante inferior ao valor de qualquer
soluo tima de P0 . A ideia por trs da frmula a seguinte:
j=1
j6=i,k considere x {0, 1}n , a funo f (x) = xT Qx simplesmente
n a soma dos coeficientes qij , onde xi = xj = 1. Assim
uma funo que representa o limitante que satisfaz os trs
X
+(1 xi ) (qij + qji )xj + qii (1 xi )
critrios de limitante inferior : a soma de todos os coeficientes
j=1
j6=i,k negativos de Q Qnn , menos a soma dos coeficientes
n negativos que devem ser excludos do valor da funo devido
s variveis fixadas em 0, mais a soma dos coeficientes
X
+(1 xk ) (qkj + qjk )xj
positivos que devem ser includos no valor da funo devido
j=1
j6=i,k s variveis fixadas em 1. Sejam lev o nvel da rvore de
enumerao (isto , o nmero de variveis com valores fixados
em 0 ou 1), p1 , p2 , . . . , plev os ndices das variveis fixadas e 4 X
4  
plev+1 , plev+2 , . . . , pn os ndices das variveis livres (variveis
X
g1 (x) = min{qij , 0} 2 min{q12 , 0}(1 x1 )
com valores ainda no fixados). A funo do limitante inferior i=1 j=1
g1 (x) : + min{q13 , 0}(1 x1 ) + min{q14 , 0}(1 x1 )
n X
X n  Xlev X
n + min{q23 , 0}(1 x2 ) + min{q24 , 0}(1 x2 )

qpi pj (1 xpi )

g1 (x) = qij 2 + min{q34 , 0}(1 x3 ) + min{q11 , 0}(1 x1 )
i=1 j=1 i=1 j=i+1
+ min{q22 , 0}(1 x2 ) + min{q33 , 0}(1 x3 )
lev  lev X
lev
X X 4 X 4
qpi pi (1 qp+i pj xpi xpj
 X
+ xpi ) + (10) + min{q44 , 0}(1 x4 ) + max{qij , 0}xi xj
i=1 i=1 j=1
i=1 j=1

 
+
onde qij= min{qij , 0} e qij
= max{qij , 0} so os coeficien- = 14 2 0(1 0) + 0(1 0) + 0(1 0) + 0(1 1)
tes no positivos e no negativos de Q, respectivamente. 
+(7)(1 1) + 0(1 1) + 0(1 0) + 0(1 1)

+0(1 1) + 0(1 0) + 0

Quando se tem lev = n, o valor da funo g1 (x) deveria = 14 2(0)


coincidir com o valor de f (x) = xT Qx. Mas conforme o = 14
Exemplo 2 isso no ocorre para algumas instncias.

4 X
X 4  
g2 (x) = min{qij , 0} 2 min{q12 , 0}(1 x1 x2 )
Fizemos uma alterao na Frmula (10), para que seja i=1 j=1
possvel calcular um limitante inferior f (x) do UQP para + min{q13 , 0}(1 x1 x3 ) + min{q14 , 0}(1 x1 x4 )
quaisquer instncias, que apresentamos na Frmula (11). Os + min{q23 , 0}(1 x2 x3 ) + min{q24 , 0}(1 x2 x4 )
valores dos limitantes inferiores f (x) gerados por (11) so

+ min{q34 , 0}(1 x3 x4 ) + min{q11 , 0}(1 x1 )
maiores ou iguais aos gerados por (10), conforme provado na
+ min{q22 , 0}(1 x2 ) + min{q33 , 0}(1 x3 )
Proposio 3.  X 4 X 4
n X
X n X lev
lev  X + min{q44 , 0}(1 x4 ) + max{qij , 0}xi xj

g2 (x) = qij 2 qpi pj (1 xpi xpj )  
i=1 j=1

i=1 j=1 i=1 j=i+1 = 14 2 0(1 0 1) + 0(1 0 1) + 0(1 0 0)


n lev
!
X  X 
+0(1 1 1) + (7)(1 1 0) + 0(1 1 0)
+ qpi pj (1 xpi ) + qpi pi (1 xpi )

j=lev+1 i=1
+0(1 0) + 0(1 1) + 0(1 1) + 0(1 0) + 0
lev X
X lev
qp+i pj xpi xpj
 
+ (11) = 14 2(7)
i=1 j=1 = 14 + 14
Exemplo 2. Se f (x) = xT Qx, x = [0, 1, 1, 0], n = 4, lev = 4, = 0
p = [1, 2, 3, 4] e

Note que o valor de g2 (x) g1 (x) e g2 (x) = f (x).


0 28 49 0

28 0 0 7
Q=
49 0 0 0 A Proposio 3 relaciona as Frmulas (10) e (11).
0 7 0 33
Proposio 3. Suponha f (x) = xT Qx, x {0, 1}n e Q
Qnn uma matriz simtrica. As expresses nas Frmulas (10)
e (11) satisfazem g1 (x) g2 (x), onde xp1 , xp2 , . . . , xplev tm
seus valores fixados em 0 ou 1 e xplev+1 , xplev+2 , . . . , xpn no
ento os valores de f (x), g1 (x) e g2 (x) so:
tm seus valores fixados.
0 28 49 0 0

  28 0 0 7 1 Prova: Utilizamos o seguinte fato na demonstrao:
f (x) = 0, 1, 1, 0
49 0 0 0 1
0 7 0 33 0 max{1 xpi } min{1 xpi xpj }.
0

  1 O max{1 xpi } = 1 ocorre quando xpi = 0, neste caso
= 77, 0, 0, 7 min{1 xpi xpj } = 1. O min{1 xpi xpj } = 0 ocorre quando
1
0 xpi = xpj = 1, neste caso max{1xpi } = 0. Assim, max{1
= 0 xpi } min{1 xpi xpj } com xpi , xpj {0, 1}.
E. Implementaes Paralelas
n X
n lev X
n
X

 X Nesta seo abordamos os algoritmos que foram parale-
g1 (x) = qij 2 qpi pj (1 xpi ) lizados neste trabalho para efetuar suas implementaes em
i=1 j=1 i=1 j=i+1 CUDA para GPUs.
lev  Xlev X
lev
1) Tabu Search na Forma Paralela: O mtodo TS tem
X
+ qpi pi (1 xpi ) + qp+i pj xpi xpj
i=1 i=1 j=1
uma dependncia de dados a cada iterao, pois a varivel
n X
n lev  X
lev
fixada na iterao anterior, que a que forneceu melhor
X

X incremento no valor da funo objetivo, deve ter seu valor
= qij 2 qpi pj (1 xpi ) preservado na prxima iterao. Ao realizar este procedimento,
i=1 j=1 i=1 j=i+1
n
em paralelo, faz-se necessrio realizar um sincronismo entre
X  todas as threads de todos os blocos, o que em CUDA significa
+ qpi pj (1 xpi ) encerrar o kernel. Por este motivo no paralelizamos todo o
j=lev+1 mtodo. Identificamos as partes que possivelmente requerem
lev
! lev X
lev
X X muito esforo computacional, para avaliar a possibilidade de
+ qpi pi (1 xpi ) + qp+i pj xpi xpj paraleliz-las. As partes identificadas foram o clculo do valor
i=1 i=1 j=1 da funo objetivo e a busca local.
n X
n lev  X
lev

X

qij 2
X
qpi pj (1 xpi xpj ) Como a busca local implementada tem uma grande de-
pendncia de dados e pouco custo computacional em cada
i=1 j=1 i=1 j=i+1
n
iterao, provavelmente sua paralelizao no traria ganho em
termos de acelerao do tempo de processamento. Assim, a
X 
+ qpi pj (1 xpi )
parte do cdigo paralelizada foi o clculo do valor da funo
j=lev+1
! objetivo.
lev
X lev X
X lev
+ qpi pi (1 xpi ) + qp+i pj xpi xpj O mtodo Tabu Search explicado em detalhes na Seo
i=1 i=1 j=1 II-D1, aqui abordamos os aspectos da verso paralela com
= g2 (x) GPUs. Explicamos o Algoritmo IV.1 a seguir.
Na linha 5 alocam-se espaos de memria na GPU para
 armazenar o vetor soluo x, a lista tabu L, o vetor que
armazena o valor da melhor soluo de cada bloco V kernel e
No texto a seguir, apresentamos como efetuar de maneira o vetor V kernelIndice, que guarda os ndices das variveis xi
rpida o clculo do limitante inferior f (x) para o UQP. que ao alter-las forneceu a melhor soluo para cada bloco.
1) Reclculo do Limitante Inferior f (x) com Acrscimo Na linha 7 feita a cpia dos vetores x e L da CPU para a
de um Nvel na rvore de Enumerao: O clculo do limi- GPU. Na linha 8 feita a chamada do kernel, onde calcula-se
tante inferior f (x) na sua forma bsica tem complexidade o valor da funo objetivo em paralelo. Na linha 9 feita a
computacional O(n2 ). Utilizando o Algoritmo II.4, sempre cpia dos vetores V kernel e V kernelIndice da GPU para a
que se desce na rvore de enumerao do Branch and Bound CPU. Em seguida, percorre-se o vetor V kernel para encontrar
aumentando-se o nvel em uma unidade, possvel realizar o o ndice da varivel que fornece o maior valor para a funo
clculo do limitante inferior f (x) com complexidade O(n). objetivo e armazena-o na varivel k.
Proposio 4. Sejam f (x) o valor de xT Qx para um dado O Algoritmo IV.2 apresenta o pseudo-cdigo do kernel. Na
x {0, 1}n e Q Qnn uma matriz simtrica. Suponha que linha 4 utilizada a lista tabu para selecionar as variveis que
lev {1, 2, . . . , n} o nmero de variveis fixadas em 0 ou no podem sofrer alteraes. Na linha 5 feito o reclculo
1, em um vrtice da rvore de enumerao do Branch and do valor da funo objetivo, levando em considerao uma
Bound, e g2 Anterior o valor do limitante inferior f (x) possvel alterao na i-sima varivel, de tal forma que o valor
neste vrtice, calculado pela Frmula (11), no nvel lev 1. de xi torna-se 1xi . Na linha 10 feita uma chamada funo
Ento pode-se recalcular o valor do limitante, para o nvel lev, ReductionM ax(), que apresentada no Algoritmo IV.3. O
da seguinte maneira: objetivo desta funo encontrar o maior valor do vetor V , seu
ndice correspondente em V indice e copi-los para os vetores
g2 (x) = g2 Anterior + D, V kernel e V kernelIndice, na posio correspondente ao
onde D : bloco atual. Desta maneira, no trmino, os vetores V kernel e
V kernelIndice armazenam os maiores valores das solues
e os ndices correspondentes s variveis que foram alteradas.
  lev1 n
2) Branch and Bound na Forma Paralela: A referncia
X X 
D = (xplev 1) 2 qpi plev xpi + qplev pj
[24] descreve uma implementao paralela do B&B, utilizando
i=1 j=lev+1
 lev1 um modelo mestre-escravo. Nossa implementao paralela
 lev 
X X utiliza um modelo fork-join. Em um modelo mestre-escravo
+qplev plev + xplev qp+i plev xpi + qp+lev pj xpj (12) uma thread, denominada mestre, fornece trabalho para outras
i=1 j=1 threads, denominadas de escravas, j no modelo fork-join uma
thread encarregada do trabalho e em certo momento ela
Assim o reclculo realizado em tempo O(n). distribui os trabalhos para outras threads enquanto aguarda que
o trabalho seja finalizado por todas as threads, havendo assim
Algoritmo IV.1: Pseudo-cdigo do mtodo Tabu Search uma sincronizao de tempo, e em seguida a thread principal
paralelo com GPUs continua com o trabalho.
Entrada: n N , Q Qnn , S OLUO _I NICIAL {0, 1}n
Sada: x {0, 1}n Uma soluo inicial gerada pelo Gradient Midpoint
1 incio Method (Algoritmo II-D2), que melhorada pelo mtodo Tabu
2 x S OLUO _I NICIAL Search (Algoritmo II-D1) e ento fornecida como entrada para
3 x x; V f (x)
4 Li 0 para i = 1, 2, . . . , n
o mtodo B&B, apresentado no Algoritmo IV.4, atravs do ve-

5 Cria espaos de memria na GPU para os vetores x, L, V kernel tor x e tem OP T = f (x ). Denotamos por qij = min{qij , 0}
+
e V kernelIndice e qij = max{qij , 0}.
6 enquanto critrio de parada no for satisfeito faa
7 Copia os vetores x e L da CPU para a GPU As seguintes variveis e constantes so usadas na descrio
8 Calcula_F O_Kernel(Q, x, L, V kernel, V kernelIndice, n) do Algoritmo IV.4. qij o coeficientes na linha i e coluna j
9 Copia os vetores V kernel e V kernelIndice da GPU para na matriz Q; n o nmero de variveis de uma instncia;
a CPU
10 V V kernel1 ; t V kernelIndice1 OP T o valor da melhor soluo encontrada; gOP T0 o
11 para i = 2 at Blocos faa valor da melhor soluo encontrada at o momento; gOP T1
12 se V kerneli > V ento a posio na memria que contm a melhor soluo en-
13 V V kerneli ; t V kernelIndicei contrada at o momento; x a melhor soluo encontrada
14 fim
15 fim
at o momento; levIni o nvel inicial na busca da rvore
16 xt 1 xt de enumerao do B&B; lev o nvel atual na rvore de
17 para i = 1 at n e Li > 0 faa enumerao do B&B; p1 , . . . , plev o ndices das variveis
18 Li Li 1 fixadas no subproblema atual; plev+1 , . . . , pn o ndices das
19 fim variveis livres no subproblema atual; xp1 , xp2 , . . . , xplev so
20 se f (x) > f (x ) ento
21 x BUSCA _ LOCAL(n, Q, x); as variveis fixadas; g2 o limitante inferior f (x); lb o
22 Lt K limitante inferior f (x) [0, 1]n ; ub o limitante superior
23 fim f (x) [0, 1]n ; p o vetor de permutaes; N SU BP o
24 fim nmero de subproblemas resolvidos; T id o identificador da
25 fim
thread.
Os valores de gOP T0 e gOP T1 so compartilhados entre
todas as threads do kernel.
Algoritmo IV.2: Pseudo-cdigo do Kernel do Tabu Se-
arch O Algoritmo IV.4 inicia fazendo alocaes de reas
Entrada: n N , Q Qnn , x {0, 1}n , L Qn , V kernel para dados na GPU, copiando os dados dos vetores
QBlocos , V kernelIndice QBlocos , x, x , p, lb, ub, gOP T e da matriz Q da CPU para a GPU. Em
f (x) Q seguida, na Linha 3 feito um lao com a informao para
1 incio cada thread EM PARALELO, que significa que cada thread
2 para i = 1 at n EM PARALELO faa
3 Vi ; executar uma nica vez o contedo deste lao. Na Linha 4
4 se Li > 0 ento um identificador da thread atribudo varivel nT id.
 n
P 
5 Vi f (x) + (1 2xi ) qii + (qij + qji )xj Cada thread resolver um subproblema do problema princi-
j=1
j6=i pal. O nmero de threads em execuo ser sempre um nmero
6 V Indicei i que potncia de 2. A decomposio dos subproblemas
7 fim feita fornecendo um trecho inicial fixo e diferente, de levIni
8 fim
9 Sincroniza as threads posies, no vetor x. Desta forma cada thread examinar uma
10 ReductionM ax(V, V Indice, V kernel, V kernelIndice) parte da rvore de enumerao. O cdigo entre as Linhas 5 e 10
11 fim preenche as primeiras levIni posies do vetor x, convertendo
o identificador da thread, nT id, em sua representao binria.
As demais posies do vetor so preenchidas com zeros. Na
Linha 7 nT id mod 2 representa o resto da diviso de nT id
Algoritmo IV.3: Pseudo-cdigo do ReductionMax no
por 2.
Kernel do Tabu Search
Entrada: V Qn , V Indice Qn , V kernel A Linha 12 inicializa os limitantes de f (x), lb e ub.
QBlocos , V kernelIndice QBlocos , Nmero_do_Bloco Na Linha 13 so atualizados estes limitantes levando em
N, Tamanho_do_bloco N
1 incio
considerao as primeiras levIni posies fixadas do vetor
2 b Nmero_do_Bloco x, da seguinte maneira:
3 V kernelb V1  
4 V KernelIndiceb 1 lbpj lbpj +2 xpi qp+i pj (1 xpi )qpi pj
5 para i = 2 at Tamanho_do_bloco faa  
6 se Vi > V kernelb ento ubpj ubpj +2 xpi qpi pj (1 xpi )qp+i pj
7 V kernelb Vi
8 V kernelIndiceb i para i = 1, . . . , lev e j = lev + 1, . . . , n.
9 fim
10 fim O vetor de permutaes p inicializado na Linha 14 e as
11 fim variveis lev, N SU BP e gOP T0 so inicializadas na Linha
15.
Uma pilha, estrutura de dados, utilizada para armazenar
informaes de subproblemas quando um branching (ramifica-
Algoritmo IV.4: Pseudo-cdigo do mtodo Branch and o da rvore) necessrio. Na Linha 15 a pilha inicializada
Bound em paralelo com GPUs com o valor 1 para a varivel lev, que indica que a pilha
Entrada: n N , Q Qnn , x Qn , OP T Q, levIni est vazia. A thread termina seu trabalho quando este valor
N, T id N desempilhado. O clculo do limitante inferior f (x), na Linha
Sada: x {0, 1}n , f (x ) Q 18, feito conforme a Frmula (11).
1 Aloca rea de memria na GPU para os vetores x, x , p, lb, ub e
gOP T O restante do cdigo, nas Linhas 17 a 50, faz o mesmo
2 Aloca rea de memria na GPU para a matriz Q e copia os dados da que o mtodo B&B sequencial descrito no Algoritmo II.4, com
matriz da CPU para a GPU
3 para cada thread EM PARALELO faa algumas pequenas alteraes de implementao, mas no de
4 nT id Tid funcionalidade, que discutiremos a seguir:
5 para i = 1 at n faa
6 se i levIni ento Na Linha 22 o identificador da thread que encontrou
7 xi nT id mod 2, nT id nT id/2 a melhor soluo armazenado na varivel gOP T1 .
8 seno
9 xi 0 Nas Linhas 29 e 30, so atualizados os valores dos
10 fim vetores lb e ub. Estas linhas efetuam o mesmo clculo
11 fim
P P + que o apresentado no Algoritmo sequencial, porm
12 lbi 2 qij + qii , ubi 2 qij + qii para
j=1 j=1 eliminou-se o condicional (se), que em CUDA atra-
j6=i j6=i
i = 1, . . . , n
palha o fluxo do programa.
13 Atualiza limitantes lbi e ubi para i = 1, 2, . . . , n
14 pi i para i = 1, 2, . . . , n As Linhas 51 e 52 copiam os dados dos vetores gOP T e
15 lev levIni, N SU BP 0, gOP T0 OP T x da GPU para a CPU.
16 empilha({-1,-,-,-},stack)
17 enquanto lev 6= 1 faa A prxima seo mostra detalhes do cdigo escrito em
18 g2 Calcula o limitante inferior g2 CUDA.
19 se g2 gOP T0 ou lev = n ento
20 se g2 < gOP T0 ento 3) Cdigos da Implementao do Branch and Bound em
21 gOP T0 g Paralelo: Nesta seo abordaremos com mais detalhes os
22 gOP T1 Tid aspectos da implementao e otimizaes em CUDA, do
23 x x
24 fim
mtodo Branch and Bound paralelizado com GPUs. Para isso,
25 desempilha({lev, lb, ub, g},stack) apresentamos trechos do cdigo implementado em Linguagem
26 se lev 6= 1 ento xplev 1 xplev C / CUDA e uma discusso sobre o cdigo.
27 seno
28 se lev 6= 0 ento O Cdigo 1 apresenta parte do cdigo sequencial que faz
29 lbpi   a alocao de espao de memria na GPU, a cpia dos dados
lbpi + 2 xplev qp+i plev (1 xplev )qpi plev da CPU para a GPU, a chamada do kernel e a cpia dos dados
para i = lev + 1, . . . , n da GPU para a CPU. O Cdigo 2 mostra a funo que calcula
30 ubpi   o limitante inferior g, conforme a Frmula (11).
ubpi + 2 xplev qpi plev (1 xplev )qp+i plev
para i = lev + 1, . . . , n
31 fim 1 ...
2 size_t size = Inst->nVars * sizeof(int);
32 entrou = falso 3 size_t sizenVars = Inst->nVars * sizeof(int);
33 para i = lev at n faa 4 size_t sizenSubProb = nSubProb * sizeof(int);
34 se lbpi 0 ou ubpi 0 ento 5 size_t sizeSB = nSubProb * Inst->nVars * sizeof(bool);
35 se ubpi 0 ento xpi 1 6 size_t sizeP = nSubProb * Inst->nVars * sizeof(Pilha);
36 seno xpi 0 7 size_t sizePlim = nSubProb * Inst->nVars * Inst->nVars
37 entrou = verdadeiro 8 * sizeof(int);
38 Sai do loop
39 fim 9 //Aloca espao no device
10 cudaMalloc((void **)d_gOPT, 2 * sizeof(int));
40 fim 11 cudaMalloc((void **)d_x, sizeSB);
41 se entrou = falso ento 12 cudaMalloc((void **)d_xInc, sizeSB);
42 i j onde j = max{min{lbpt , ubpt } para
t
t = lev + 1, . . . , n 13 cudaMalloc((void **)d_pilha, sizeP);
43 xpi 0 ou 1 dependendo do valor que menos 14 cudaMalloc((void **)d_pilhaLB, sizePlim);
15 cudaMalloc((void **)d_pilhaUB, sizePlim);
incrementa g
44 empilha({lev+1, lb, ub, g},stack) 16 cudaMallocPitch((void **)d_Q, &Pitch, sizenVars, Inst->nVars);
45 fim 17 cudaMallocPitch((void **)d_p, &PitchSub, sizenSubProb,
46 lev lev + 1 18 Inst->nVars);
47 plev pi %Troca de valores de plev e pi 19 cudaMallocPitch((void **)d_lb, &PitchSub, sizenSubProb,
48 fim 20 Inst->nVars);
49 fim 21 cudaMallocPitch((void **)d_ub, &PitchSub, sizenSubProb,
50 fim 22 Inst->nVars);
51 Copia o vetor gOP T da GPU para a CPU
23 //Copia dados para o device
52 Copia o vetor x iniciando na posio indicada por gOP T1 da GPU 24 cudaMemcpy2D(*d_Q, Pitch, Inst->getMatriz(), size, size,
para a CPU 25 Inst->nVars, cudaMemcpyHostToDevice);

26 //Espao para a matriz Q e para os vetores ilb e iub


27 int sMem = Inst->nVars * Inst->nVars * sizeof(int)
28 + 2 * Inst->nVars * sizeof(int); esquema de armazenamento da matriz d_p, onde n o nmero
29 BB_Kernel<<<Blocks,nThreadsPerBlock, sMem>>>(d_Q,
de variveis da instncia, m o nmero de subproblemas nos
30 Inst->nVars, d_x, d_xInc, d_p, d_lb, d_ub, *OPT, d_gOPT, quais o problema principal foi dividido. Este nmero dado
31 d_pilha, d_pilhaLB, d_pilhaUB, pitch / sizeof(int), por 2levIni e pij representa o j-simo elemento da i-sima
32 pitchsub/ sizeof(int), nSubProb, lev);
thread.
33 cudaMemcpy(gOPT, d_gOPT, 2 * sizeof(int),
34 cudaMemcpyDeviceToHost);
35 cudaMemcpy(x, d_xInc + gOPT[1] * Inst->nVars, Inst->nVars
36 * sizeof(bool), cudaMemcpyDeviceToHost); p11 p21 p31 ... pm1

37 *OPT = gOPT[0];
38 ... p12 p22 p32 ... pm2
p p23 p33 ... pm3
d_p = 13
. .. .. .. ..
Cdigo 1: Cpias de Dados e Chamada do Kernel no .. . . . .
Branch and Bound p1n p2n p3n ... pmn

O Cdigo 1 apresenta parte do programa que exe-


cutado na CPU. Neste trecho apresentamos como aloca-
mos espaos de memria na GPU, com os comandos Portanto, para que a i-sima thread acesse a j-sima
cudaMalloc e cudaMallocPitch. Ambos os comandos posio do vetor p, deve-se utilizar o seguinte comando:
reservam uma seo contgua de memria, porm o comando p[j * pitch + i].
cudaMallocPitch destinado para matrizes. Ele cria um
espao vazio entre cada linha da matriz, gerando um alinha-
mento dos dados na memria global, ou seja, os dados de
uma linha da matriz sempre comeam em um endereo que
potncia de 2. Com isso pode-se aumentar a performance do 1 __host__ __device__ int calculaG_cuda(int *Q, int nVars,
2 int lev, const bool *x, int *p, int pitchsub, int tid)
programa ao acessar os dados desta matriz, que inicialmente 3 {
reside na memria global. O comando cudaMallocPitch 4 int i, j, pi, pj, qAux, g = 0;
retorna um valor, pitch, que indica o tamanho da rea de 5 bool xpi, xpj, xpixpj;
6 int *__pi, *__pj, *__Q;
dados somado a rea vazia. A Figura 3 mostra um esquema
do armazenamento dos dados na memria. 7 __pi = p+tid;
8 for(i = 0; i < nVars; i++){
9 pi = *__pi; __pi += pitchsub;
10 xpi = x[pi];
Pitch
11 if(i < lev)
12 //Terceira parte
1 Linha 2 Linha n-sima Linha 13 g -= negativo_cuda(Q[pi * nVars + pi] * (1 - xpi));
rea de dados rea vazia
14 __pj = p+tid;
15 __Q = &Q[pi * nVars];
16 for(j = 0; j < nVars; j++){
Figura 3: Matriz Linearizada Alocada com o Comando cuda- 17 pj = *__pj; __pj += pitchsub;
MallocPitch 18 xpj = x[pj];
19 qAux = *(__Q + pj);
20 xpixpj = xpi * xpj;

21 //Primeira parte
As matrizes d_pilha, d_pilhaLB e d_pilhaUB so 22 g += negativo_cuda(qAux);
armazenadas em matrizes linearizadas sem alinhamento de
memria. Enquanto as matrizes d_Q, d_p, d_lb e d_ub 23 if((i < lev) && (j > i)){
24 if(j < lev)
so armazenadas em matrizes linearizadas com alinhamento 25 //Segunda parte
de memria. 26 g -= 2 * negativo_cuda(qAux * (1 - xpixpj));
27 else
A matriz Q copiada da CPU para a GPU por meio do 28 //Segunda parte
29 g -= 2 * negativo_cuda(qAux * (1 - xpi));
comando cudaMemcpy2D, que faz a cpia de dados para uma 30 }
rea alocada pelo comando cudaMallocPitch. A varivel 31 if(j < lev)
sMem guarda o valor do tamanho em bytes que ser utilizado 32 //Quarta parte
33 g += positivo_cuda(qAux * xpixpj);
na memria compartilhada. Em seguida feita a chamada do 34 }
kernel, onde executado todo o cdigo do B&B. Por fim 35 }
feita a cpia dos vetores d_xInc e gOPT da GPU para a 36 return g;
37 }
CPU.
importante notar que cada coluna nas matrizes d_p,
d_lb e d_ub representam os vetores p, lb e ub, que cada Cdigo 2: Funo calculaG_cuda do Kernel no Branch
thread utiliza individualmente. Os dados foram armazenados and Bound
desta forma para possibilitar o acesso combinado memria
global, embora para d_lb e d_ub nem sempre isto seja
possvel. Esta forma de armazenamento dos dados gerou um
bom ganho em termos de speedup. A matriz a seguir ilustra o O Cdigo 2 efetua o clculo do limitante inferior funo
objetivo por meio da seguinte frmula: A situao (a) indesejvel, (b) o comportamento mais
n X
n comum, (c) a situao ideal, mas s ocorre se no houver

X
g2 = qij sobrecarga e (d) possvel. Um speedup supralinear ocorre,
i=1 j=1 por exemplo, quando um programa sequencial no consegue
armazenar todos os dados necessrios para o processamento
| {z }
P rimeira P arte
lev  X
X lev n
X  na memria RAM, enquanto a verso distribuda consegue, ao
2 qpi pj (1 xpi xpj ) + qpi pj (1 xpi ) utilizar mais computadores em que cada computador resolve
i=1 j=i+1 j=lev+1 parte do problema sem a necessidade de acessar o disco rgido
novamente durante sua execuo.
| {z }
Segunda P arte
lev
X
! lev X
X lev Definio 2. A Eficincia mede o aproveitamento dos recursos
+ qpi pi (1 xpi ) + qp+i pj xpi xpj computacionais disponveis. Ela a razo entre o speedup S(p)
i=1 i=1 j=1
| {z } | {z } e o nmero de processadores utilizados. Formalmente temos:
T erceira P arte Quarta P arte E(p) = S(p) T (1)
p = pT (p)
Definio 3. O Trabalho de um programa a soma dos
A funo calculaG_cuda foi desenvolvida para reduzir tempos de execuo de cada processo. Formalmente: W (p) =
o acesso s variveis que residem na memria global, uti- pT (p)
lizando as variveis auxiliares pi, pj, qAux, xpi, xpj e
xpixpj. Os ponteiros *__pi, *__pj e *__Q auxiliam no Definio 4. Sobrecarga a diferena entre o trabalho re-
acesso s matrizes, reduzindo operaes de multiplicao ao alizado por um programa paralelo e sua verso sequencial.
acessar os seus elementos. Formalmente: T0 = pT (p) T (1)
Definio 5. A Lei de Amdahl diz: Seja 0 f 1 a frao
Na prxima seo apresentamos os resultados computacio- da computao que s pode ser realizada sequencialmente, o
nais, que foram obtidos pelas implementaes dos algoritmos speedup mximo que um programa paralelo com p processa-
descritos nesse trabalho. dores pode obter : S(p) f +11f
p

V. E XPERIMENTOS C OMPUTACIONAIS
Nesta seo apresentamos os resultados computacionais A. Ambiente dos Experimentos
dos mtodos que implementamos para tentar resolver instn-
cias do UQP. Primeiro, definimos conceitos utilizados na rea Os experimentos computacionais foram todos executados
de programao paralela. Segundo, descrevemos o ambiente em um computador com a seguinte configurao: Compu-
computacional onde os experimentos so realizados. Terceiro, tador: Processador Intel Core i7 3930K, 6 Ncleos de 3.2
apresentamos uma descrio dos conjuntos de instncias com GHz, 32 GB de Memria RAM; GPU: 2 placas NVIDIA
as quais os mtodos so testados. Quarto, os resultados EVGA GeForce GTX 680 (Arquitetura Kepler GK104), 1006
computacionais so apresentados para as implementaes dos MHz, 64 bits, 8 SMX (Nova gerao de multi-processadores),
mtodos Tabu Search (TS), uma verso sequencial e outra 1536 Ncleos 2 GB Memria Global; Sistema Operacional:
paralela de um Branch and Bound (B&B) que aparece em Linux Ubuntu 12.04, 64 bits; Compilador: nvcc release 5.0,
[13] . V0.2.1221 para verso sequencial e paralela.
A seguir apresentamos algumas definies de mtricas, que
utilizaremos ao longo desta seo, para realizar comparao
entre as implementaes dos algoritmos. B. Instncias da OR Library
Definio 1. O speedup mede quantas vezes mais rpido A OR Library um acervo que contm vrios conjuntos
a execuo de um programa em paralelo em relao ao de instncias para diversos problemas de otimizao com-
sequencial. Formalmente temos: S(p) = TT (p)
(1)
, onde T (1) binatria. Especificamente, as instncias do UQP esto dis-
o tempo de execuo com 1 processador e T (p) o tempo de ponveis no site: http://people.brunel.ac.uk/~mastjjb/jeb/orlib/
execuo com p processadores. bqpinfo.html. Todas estas instncias so para problemas de
maximizao. Cada instncia do UQP identificada por
De forma geral: 0 S(p) p. Se S(p) = p ento o bqpn, onde bqp significa binary quadratic programming e
speedup chamado de linear. raro ocorrer speedup linear, n indica o nmero de variveis.
pois na maioria dos programas paralelos h perda de tempo
de processamento devido distribuio dos dados e pela As instncias dessa classe possuem uma densidade de
comunicao entre os processos. aproximadamente 10% de constantes com valores diferentes de
zero, ou seja, as matrizes das instncias testadas so esparsas.
As seguintes situaes podem ocorrer com o speedup em
programas paralelos:

(a) Slowdown: T (1) < T (p) e portanto S(p) < 1. C. Instncias de uma Classe Difcil
(b) Sublinear: 1 < S(p) < p. Esta uma classe de instncias para problemas de mi-
(c) Linear: S(p) = p. nimizao, que segundo Pardalos e Rodgers [27] so de
difcil resoluo. Elas tm coeficientes inteiros na matriz Q
(d) Supralinear: p < S(p). e possuem um nmero exponencial de mnimos locais. A
frmula geral para estas instncias : execuo das duas implementaes cresceu quando aumentou-
n/2
se o nmero de variveis. Os desvios padro dos tempos de
n
X X X execuo so pequenos, considerando todas instncias nas duas
min f (x) = n(n 1) xi xi + n xi xj implementaes.
i=1 i=1 i<j
X Para realizar uma anlise dos resultados usamos as m-
+n xi xj
tricas: speedup, eficincia, trabalho, sobrecarga e a Lei de
i>j
Amdahl. As Tabelas II e III apresentam os valores das mtricas
sujeito a: x {0, 1}n . considerando as implementaes sequencial e a paralela do TS.
Esta classe de instncias interessante, porque a heurstica As colunas sob o ttulo Mtricas apresentam os valores dos
Gradient Midpoint Method (Seo II-D2) sempre encontra clculos das mtricas para cada classe de instncias, onde a
uma soluo tima, embora seja muito difcil prov-la com eficincia dada em porcentagem e o trabalho e a sobrecarga
o mtodo Branch and Bound. so dados em minutos, horas e dias; a coluna Lei de Amdahl
1536 procs. uma referncia do mximo speedup terico desse
Estas instncias so identificadas por cdn, onde cd sig- algoritmo paralelizado com 1536 processadores.
nifica classe difcil e n representa o nmero de variveis da
instncia. As instncias desta classe possuem uma densidade As anlises apresentadas nas Tabelas II e III sobre as
de 100% de constantes com valores diferentes de zero, ou seja, mtricas so feitas para os tempos de execuo apresentados
as matrizes das instncias testadas desta classe so densas. na Tabela I. A Lei de Amdahl calculada com base na
porcentagem no paralelizvel do algoritmo, que apresentada
na Tabela IV.
D. Comparaes entre as implementaes do Tabu Search
Sequencial e Paralelo utilizando Reclculo com Mudana de Instncias Lei de Amdahl
uma Varivel Nome 1536 procs.
bqp50 6,69
Nesta seo so comparados os tempos de execuo das bqp100 20,50
verses sequencial e paralela das implementaes do TS. O bqp250 82,68
critrio de parada em ambas de 50.000n vizinhos, onde n bqp500 182,42
o nmero de variveis da instncia. Na Tabela I so apresen- bqp1000 355,24
tados os resultados para uma anlise dos tempos de execuo bqp2500 243,04
das duas implementaes. Nestes experimentos foi utilizado
Tabela II: Lei de Amdahl para o TS com Reclculo com
uma GPU. As colunas Tempo Mdio e Desvio mostram os
Mudana de uma Varivel.
tempos mdios e os desvios padro dos tempos de execuo,
considerando as 10 instncias com a mesma quantidade de
variveis.
Instncias Mtricas
Instncias Sequencial Nome Speedup Eficincia Trabalho Sobrecarga
Nome Tempo Mdio (s) Desvio (s) bqp50 0,23 0,02 57,46m 57,45m
bqp50 0,52 0,01 bqp100 0,61 0,04 1,11h 1,11h
bqp100 1,57 0,01 bqp250 2,58 0,17 1,48h 1,48h
bqp250 8,95 0,05 bqp500 5,58 0,36 2,94h 2,92h
bqp500 38,38 0,06 bqp1000 23,92 1,56 5,33h 5,24h
bqp1000 298,57 0,30 bqp2500 44,79 2,92 1,05d 1,02d
bqp2500 2.645,12 2,36
Tabela III: Mtricas para o TS com Reclculo com Mudana
de uma Varivel. Os smbolos m, h e d significam minutos,
Instncias Paralelo
Nome Tempo Mdio (s) Desvio (s)
horas e dias.
bqp50 2,24 0,01
bqp100 2,60 0,00
bqp250 3,47 0,01
bqp500 6,88 0,03 Tempo (s)
bqp1000 12,48 0,10 10000
Programa Sequencial
bqp2500 59,05 2,54 1000
Programa Paralelo
100
Tabela I: Comparao entre as implementaes sequencial e
10
paralela do Tabu Search, com reclculo do valor da funo
1
objetivo com mudana no valor de uma varivel.
0,1
bqp50 bqp100 bqp250 bqp500 bqp1000 bqp2500

Da Tabela I e da Figura 4 notamos que para as instncias Figura 4: Comparao entre as implementaes sequencial e
pequenas, bqp50 e bqp100, a implementao sequencial exe- paralela do Tabu Search, com reclculo do valor da funo
cutou mais rpido que a paralela. Para as instncias bqp250, objetivo com mudana no valor de uma varivel. Os tempos
bqp500, bqp1000 e bqp2500 a implementao paralela foi esto em escala logartmica.
mais rpida que a sequencial. A diferena entre os tempos de
Das Tabelas II e III percebemos que para as instncias pe- local no foi paralelizada, isto causou um aumento na parte
quenas, bqp50 e bqp100, temos um speedup do tipo Slowdown. sequencial.
Para as outras instncias ocorre um speedup Sublinear, che-
gando em at 44,79 para as instncias bqp2500. As eficincias Instncias Tempos Parte Sequencial
so menores que 3% e os trabalhos e sobrecarga chegam at Nome Ts (ms) Tp (ms) f (%)
1 dia. De fato a sobrecarga realizada pelo programa paralelo bqp50 77,53 442,87 14,8982
bqp100 75,77 1.497,38 4,8164
muito grande, s se atinge os speedups obtidos devido a bqp250 102,53 8.850,80 1,1451
grande quantidade de ncleos na GPU. A Figura 5 mostra o bqp500 185,53 38.195,48 0,4833
grfico para o speedup. As definies sobre os tipos de speedup bqp1000 696,69 297.868,71 0,2333
encontram-se na Definio 1. bqp2500 9.167,57 2.635.950,99 0,3465

Para realizar o clculo da Lei de Amdahl, apresentado na Tabela IV: Valores utilizados para os clculos nas Lei de
Tabela II, necessrio previamente obter o valor da constante Amdahl da Tabela II. Os tempos so dados em milissegundos.
f , que representa a frao da computao que s pode ser
realizada sequencialmente, como apresentamos na Definio
5. Pode-se calcular o valor de f de duas maneiras:
E. Comparaes entre as implementaes do Branch and
Se o algoritmo tem um fluxo bem comportado, Bound Sequencial e Paralelo com Clculo do Valor da Funo
possvel fazer uma anlise do algoritmo e determinar Objetivo na Forma Bsica
qual a poro, nmero no intervalo [0, 1], do algoritmo Nesta seo fazemos uma comparao entre as verses
que s pode ser executada sequencialmente; sequencial e paralela da implementao do B&B e exibimos
Se o fluxo do algoritmo for complexo, uma aborda- mtricas de desempenho para estas verses. No fizemos uma
gem emprica pode ser adotada. Dentro do programa anlise da Lei de Amdahl para estas implementaes, pois todo
sequencial criam-se dois contadores: Ts para a parte o mtodo foi paralelizado. Assim, os valores para essa mtrica
que s pode ser executada sequencialmente e Tp so muito prximos ou iguais ao nmero de processadores da
para a parte perfeitamente paralelizvel. Atribu-se aos execuo de maneira paralela.
contadores a quantidade de tempo despendida para Inicialmente executamos a implementao sequencial do
realizar cada parte do algoritmo. O clculo feito da mtodo Gradient Midpoint Method, fornecemos o seu resul-
Ts
seguinte forma f = . tado como entrada para a implementao sequencial do Tabu
Ts + Tp
Search e ento executamos o mtodo Branch and Bound
A Tabela IV apresenta os valores de Ts, Tp e f que fornecendo como entrada a soluo encontrada pelo TS. O
foram obtidos de forma experimental, onde a coluna Ts, em critrio de parada do TS foi um nmero mximo de 5.000n
milissegundos (ms), representa o tempo mdio de execuo da iteraes ou se no obtiver uma soluo melhor que a melhor
parte do algoritmo que s pode ser executada sequencialmente; encontrada por 500n iteraes, onde n o nmero de variveis
a coluna Tp (ms) representa o tempo mdio de execuo da da instncia.
parte do algoritmo que pode ser perfeitamente paralelizvel;
A implementao paralela dividiu o problema principal de
f representa a porcentagem do algoritmo que s pode ser
cada instncia em 214 subproblemas de igual tamanho, que
executada de forma sequencial. Os valores dos tempos so
foram resolvidos utilizando o Algoritmo IV.4. A quantidade de
apresentados em milissegundos para no se perder preciso
subproblemas a ser utilizado foi decidida de forma emprica e
numrica ao efetuar o clculo do valor de f.
214 foi a que surtiu melhores resultados.
Observando os resultados apresentados na Tabela IV, nota- As Tabelas V e VI exibem as comparaes entre as verses
se que ao aumentar o nmero de variveis nas instncias sequencial e paralela do mtodo B&B executadas para as
testadas, diminuiu o valor na coluna f, com exceo para as instncias de 50 variveis da OR Library (que so problemas
instncias bqp2500. Isto ocorreu porque para estas instncias, de maximizao, ver Seo V-B) e para instncias da classe
a implementao executou proporcionalmente mais vezes a difcil (que so problemas de minimizao, ver Seo V-C). A
busca local do que para as outras instncias. Como a busca coluna Instncias indica a instncia testada. A coluna GMM
contm os valores das solues obtidas pelo mtodo Gradient
Speedup
Midpoint Method; A coluna TS contm os valores das solues
50 obtidas pelo mtodo Tabu Search; A coluna B&B contm os
40
valores das solues obtidas pelo mtodo Branch and Bound;
A coluna NSUBP indica o nmero de subproblemas resolvidos
30
pelo mtodo B&B sequencial (ver Linha 13 do Algoritmo
20
II.4); A coluna Tempo Sequencial (ms) indica o tempo, em
10 milissegundos, das execues da implementao do mtodo
0 B&B sequencial; A coluna Tempo Paralelo (ms) indica o
bqp50 bqp100 bqp250 bqp500 bqp1000 bqp2500
tempo, em milissegundos, das execues da implementao
do mtodo B&B paralelo;
Figura 5: Mtrica speedup para a implementao do Tabu Se-
arch, com reclculo do valor da funo objetivo com mudana Das Tabelas V e VI podemos concluir que o mtodo
no valor de uma varivel. Gradient Midpoint Method forneceu solues com valor, em
mdia, aproximadamente 80% do valor de uma soluo tima,
para as instncias bqp50.x. J para as instncias da classe
difcil, esse mtodo encontrou solues timas, mas no po-
demos esquecer que esta uma caracterstica especfica destas
Valores das Solues instncias, conforme destacada na Seo II-D2. O mtodo
Instncias GMM TS B&B NSUBP
Tabu Search encontrou solues com valores, em mdia,
bqp50.1 1.011 2.098 2.098 228
bqp50.2 2.570 3.678 3.702 211 99,9% do valor de uma soluo tima. Para as instncias
bqp50.3 3.442 4.626 4.626 264 bqp50.x, a implementao sequencial do mtodo B&B foi
bqp50.4 2.817 3.502 3.544 50 mais rpida que a paralela e a instncia que precisou resolver
bqp50.5 3.244 4.012 4.012 65 mais subproblemas foi a bqp50.8, com 518 subproblemas
bqp50.6 3.284 3.693 3.693 31 resolvidos. Para as instncias da classe difcil, a implementao
bqp50.7 3.586 4.520 4.520 42 paralela do B&B foi mais rpida que a sequencial e a instncia
bqp50.8 3.578 4.216 4.216 518 que menos precisou resolver subproblemas foi a cd12 com
bqp50.9 3.018 3.780 3.780 243 924 subproblemas resolvidos. interessante notar que para
bqp50.10 3.057 3.507 3.507 314 as instncias da classe difcil, os nmeros de subproblemas
cd12 -438 -438 -438 924 crescem rapidamente com o aumento do nmero de variveis.
cd14 -693 -693 -693 3.432 Talvez isto acontea devido a grande quantidade de mnimos
cd16 -1.032 -1.032 -1.032 12.870 locais em cada instncia.
cd18 -1.467 -1.467 -1.467 48.620
cd20 -2.010 -2.010 -2.010 184.756 A Tabela VII mostra os valores para as mtricas envolvendo
cd22 -2.673 -2.673 -2.673 705.432 as implementaes sequencial e a paralela do B&B, com
cd24 -3.468 -3.468 -3.468 2.704.156 relao aos tempos de execuo exibidos na Tabela VI. As
cd26 -4.407 -4.407 -4.407 10.400.600 colunas sob o ttulo Mtricas apresentam o valor do clculo
cd28 -5.502 -5.502 -5.502 40.116.600
cd30 -6.765 -6.765 -6.765 155.117.520
das mtricas para cada classe de instncias, onde a eficincia
dada em porcentagem e o trabalho e a sobrecarga so dados
Tabela V: Resultados das implementaes sequencial e para- em segundos, minutos, horas e dias;
lelo do mtodo Branch and Bound, com clculo do valor da
Instncias Mtricas
funo objetivo na forma bsica. Nome Speedup Eficincia (%) Trabalho Sobrecarga
bqp50.1 0,58 0,04 14,48m 14,47m
bqp50.2 0,47 0,03 16,24m 16,24m
bqp50.3 0,76 0,05 11,05m 11,04m
bqp50.4 0,80 0,05 7,94m 7,94m
bqp50.5 0,75 0,05 8,61m 8,61m
bqp50.6 0,23 0,01 26,40m 26,40m
bqp50.7 0,57 0,04 11,37m 11,36m
bqp50.8 0,58 0,04 18,40m 18,39m
Tempos do B&B bqp50.9 0,32 0,02 28,59m 28,58m
bqp50.10 0,67 0,04 20,17m 20,16m
Instncias Sequencial (ms) Paralelo (ms)
bqp50.1 328,85 565,64 cd12 12,68 0,83 4,01s 3,98s
cd14 32,55 2,12 4,07s 3,98s
bqp50.2 300,95 634,45 cd16 102,40 6,67 6,01s 5,61s
bqp50.3 326,05 431,55 cd18 79,05 5,15 36,83s 34,94s
bqp50.4 248,46 310,21 cd20 89,26 5,81 2,64m 2,49m
bqp50.5 251,48 336,3 cd22 89,44 5,82 12,31m 11,60m
bqp50.6 236,63 1.031,27 cd24 87,85 5,72 57,39m 54,11m
bqp50.7 252,27 443,99 cd26 83,75 5,45 4,35h 4,11h
bqp50.8 419,90 718,59 cd28 85,48 5,56 19,09h 18,03h
bqp50.9 356,71 1.116,65 cd30 84,09 5,47 3,59d 3,39d
bqp50.10 528,33 787,89
Tabela VII: Mtricas para o B&B com clculo do valor da
cd12 33,10 2,61
cd14 86,27 2,65 funo objetivo na forma bsica. Os smbolos s, m, h e d cor-
cd16 400,40 3,91 respondem a segundos, minutos, horas e dias respectivamente.
cd18 1.895,58 23,98
cd20 9.209,26 103,17
cd22 43.024,38 481,03 Da Tabela VII podemos inferir que para as instncias
cd24 196.950,53 2.241,91 bqp50.x o speedup do tipo Slowdown, que a eficincia
cd26 854.008,21 10.196,92 inferior a 1% e que o maior trabalho se deu para a instncia
cd28 3.823.914,82 44.737,21 bqp50.9 com 28,59 minutos. Para as instncias da classe difcil
cd30 16.986.797,41 202.012,91 o speedup do tipo sublinear. O maior speedup foi de 102,40
que foi para a instncia cd16 e para as instncias de 20 a
Tabela VI: Tempos de execuo das implementaes sequen- 30 variveis o speedup em mdia de 86,64. Notamos que a
cial e paralelo do mtodo Branch and Bound, com clculo do mtrica sobrecarga tem valores muito prximos aos da mtrica
valor da funo objetivo na forma bsica. trabalho e que estas mtricas no tm uma relao direta com
o tamanho da instncia.
Em resumo: A implementao sequencial do TS resolveu
muito bem as instncias com 50 e 100 variveis da OR Library;
Speedup tambm contribuies terica para o estudo do UQP, espe-
0,30
cificamente para a forma como o reclculo do valor da funo
0,25
objetivo pode ser feito.
0,20

0,15 O clculo do valor da funo objetivo na forma tradicional


0,10 tem complexidade computacional de O(n2 ) e o reclculo,
0,05
por ns apresentado, possui complexidade linear. Propusemos
0,00 uma maneira de calcular um limitante inferior para o valor
bqp50.1 bqp50.2 bqp50.3 bqp50.4 bqp50.5 bqp50.6 bqp50.7 bqp50.8 bqp50.9 bqp50.10
da funo objetivo, que fornece valores maiores ou iguais
aos mtodos apresentados na literatura, que utilizado no
Figura 6: Speedup da implementao do B&B para instncias
mtodo Branch and Bound descrito na referncia [13]. Tam-
da OR Library.
bm desenvolvemos um reclculo para o limitante inferior
da funo objetivo com complexidade computacional linear.
Speedup
Implementamos de maneira sequencial as heursticas Tabu
120 Search, Gradient Midpoint Method e uma Busca Local, alm
100 disso implementamos um mtodo exato do tipo Branch and
80 Bound. De forma paralela com GPUs, implementamos os
60 mtodos Tabu Search e o Branch and Bound.
40
Para analisar a eficincia de nossas implementaes, utili-
20
zamos duas classes de instncias reportadas na literatura. Uma
0
cd12 cd14 cd16 cd18 cd20 cd22 cd24 cd26 cd28 cd30 classe de instncias est disponvel na OR Library e a outra
est definida em [13], que considerada de difcil resoluo.
Figura 7: Speedup da implementao do B&B para instncias Quanto ao paralelismo, conseguimos acelerar a implementao
da classe difcil. do mtodo Tabu Search em at 44 vezes e a implementao
do mtodo Branch and Bound em at 102 vezes, dependendo
da instncia testada.
A implementao paralela do TS foi executada para instncias AGRADECIMENTO
da OR Library e obteve um speedup slowdown para instncias
de at 100 variveis e um speedup sublinear para instncias Expresso aqui minha gratido a todos que me apoiaram
de 250 a 2.500 variveis, chegando a ter uma acelerao de durante este trabalho e agradeo pelo financiamento feito a este
at 44,79 vezes na execuo do programa; Quando utilizado trabalho pela UFABC, CAPES e FAPESP (processo nmero
o clculo do valor da funo objetivo na forma bsica, o 2012/06027-5).
TS paralelo obteve um speedup de at 14,74 para a verso
com memria global e de at 45,06 vezes com a verso com R EFERNCIAS
memria compartilhada para as instncias de 1.000 variveis; [1] Bixby, R. E., Notes on Combinatorial Optimization, 1987.
A implementao sequencial do B&B resolveu instncias da
[2] Pardalos, P. M. and Rosen, J. B., Constrained Global Optimization:
OR Library de 50 variveis e instncias da classe difcil com Algorithms and Applications (Lecture Notes in Computer Science).
at 30 variveis; A implementao paralela do B&B obteve Springer-Verlag, 1987.
um speedup slowdown para instncias da OR Library com [3] Beasley, J. E., Heuristic Algorithms for the Unconstrained Binary
50 variveis e um speedup sublinear para instncias da classe Quadratic Programming Problem, Working Paper, Imperial College,
difcil com at 30 variveis, chegando a ter uma acelerao Tech. Rep., 1999.
de at 102,4 vezes na execuo do programa; Conclumos que [4] Bahram, A., Glover, F., Kochenberger, G. A. and Rego, C., One-Pass
resolver instncias do UQP realmente um grande desafio, Heuristics for Large-Scale Unconstrained Binary Quadratic Programs,
European Journal of Operational Research, vol. 137, pp. 272287,
mesmo utilizando processadores com grandes quantidades de 2002.
ncleos, ou seja, utilizando GPUs. [5] Merz, P. and Freisleben, B., Greedy and Local Search Heuristics for
the Unconstrained Binary Quadratic Programming Problem, Journal
VI. C OMENTRIOS F INAIS of Heuristics, vol. 8, no. 2, pp. 197213, 2002.
[6] , Genetic Algorithms for Binary Quadratic Programming, in in
Neste trabalho estudamos o problema de programao qua- GECCO-1999: Proceedings of the Genetic and Evolutionary Computa-
drtica binria irrestrita, que chamamos de UQP, mtodos para tion Conference. Morgan Kauffman, 1999, pp. 417424.
resolv-lo e como implement-los de maneira paralela com [7] Bahram, A., Glover, F., Kochenberger, G. A. and Rego, C., A Unified
placas grficas, GPUs. O UQP pertence a classe de complexi- Modeling and Solution Framework for Combinatorial Optimization
dade NP-difcil e um problema interessante porque muitos Problems, OR Spectrum, vol. 26, no. 2, pp. 237250, 2004.
problemas de otimizao combinatria podem ser modelados [8] , An Unconstrained Quadratic Binary Programming Approach to
the Vertex Coloring Problem, Annals of operations research, vol. 139,
desta maneira. Desenvolvemos verses sequenciais e paralelas no. 1, pp. 229141, 2003.
de mtodos no exatos, conhecidos como metaheursticas, e [9] , A New Modeling and Solution Approach for the Number
um mtodo exato, Branch and Bound. Partitioning Problem, Journal of Applied Mathematics and Decision
Sciences, pp. 113121, 2005.
Nas verses paralelas utilizamos a arquitetura CUDA da
[10] Bahram, A., Glover, F., Kochenberger, G. A. and Wang, H., Solving the
NVIDIA. Com esta arquitetura possvel usar os vrios Maximum Edge Weight Clique Problem via Unconstrained Quadratic
ncleos disponveis nas GPUs para executar programas de Programming, European Journal of Operational Research, vol. 181,
propsito geral que so executados nas GPUs. Realizamos no. 2, pp. 592597, 2007.
[11] , An Effective Modeling and Solution Approach for the Genera-
lized Independent Set Problem, Optimization Letters, vol. 1, no. 1, pp.
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