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Windows XP
e
Internet
rea de Servicios
Departamento de Informtica
Universidad Nacional de San Luis
rea de Servicios - Dpto. de Informtica - UNSL Manual de Windows XP e Internet
1. INTRODUCCIN 5
2. DESCRIPCINBSICADEUNACOMPUTADORA 5
3. PERIFRICOS 5
3.1 ElGabinete 5
3.2 Elmonitor 6
3.3 Elteclado 6
3.4 MouseoRatn 6
3.5 Impresoras 7
4. WINDOWSXP 7
4.1 QuesWindowsXP? 7
4.1.1 Novedades 8
4.1.2Nuevosistemadeusuarios 8
4.1.3 Algunasmejoras 10
4.1.4 TiposdeObjetos 10
4.1.5 VentajasdeWindows 10
4.2 ELESCRITORIO 11
4.2.1 LaBarradeTareas 12
4.2.2 MenInicio 12
4.2.3 ApagarlaPC 13
4.2.4 IniciarunaAplicacin 13
4.3 PORQUEWINDOWS? 14
4.3.1 ComponentesdeunaVentana 14
4.3.2 Tiposdeventanas 15
4.3.3 ControlesdeunaVentana 16
4.4 AYUDADEWINDOWS 18
5. ORGANIZACINDELAINFORMACINENWINDOWSXP 19
5.1 Archivos 19
5.1.1 AtributosdeunArchivo 19
5.1.2 TiposdeArchivos 20
5.2 Carpetas 20
5.3 ElExploradordeWindows 20
5.3.1 Recorriendolaestructuradecarpetas 21
5.3.2 ModosdeVisualizacin 21
5.3.3 ManipulacindeCarpetasyArchivos 22
5.4 MiPC 26
5.5 LaPapeleradeReciclaje 27
5.6 Buscar 28
6. FORMATEODELOSDISCOS 30
7. ACCESORIOS 31
7.1 ElPortapapeles 31
7.2 Wordpad 33
7.3 Paint 35
7.4 BlocdeNotas 36
7.5 Calculadora 38
7.6 LibretadedireccionesoAgenda 39
8. Apndice 40
8.1 ApndiceI:ComponentesBsicosdeunaComputadora 40
8.2 ApndiceII:Teclado 41
8.3 ApndiceIII:UnidadesdeMedidas 43
9. GLOSARIO 44
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10.Introduccin 45
11. Quesinternet? 45
11.1 QusenecesitaparaconectarseaInternet? 45
11.2 ServiciosdeInternet 46
11.3 ElfuturodeInternet 48
12. Redes 49
12.1 Tiposderedes 50
12.2 TopologasLgicasyTopologasFsicas 50
12.2.1 TOPOLOGALINEALOBUS 51
12.2.2 TOPOLOGAESTRELLA 51
12.2.3 TOPOLOGAANILLO(TOKENRING) 51 12.2.4
TOPOLOGARBOL 52
12.2.5 TOPOLOGAMESH 52
12.3 Modelocliente/servidor 53
12.4 ProtocoloTCP/IP 53
12.5 DireccionesIPyNombresdeDominio 53
12.6 ConexionesaInternet 55
13. LaWorldWideWeb 56
13.1 Navegadores 57
13.1.1MozilladeFirefox 57
13.1.2MicrosoftInternetExplorer 58
13.1.3 DireccionesURL 58
13.2 BuscadoresWeb 59
13.2.1 QuesHipermedia? 60
13.2.2 Quesunvnculo? 60
13.2.3 Bsquedanormalybsquedaavanzada 60
13.2.4 Barrasdebsquedaintegrada 61
13.2.5 TiposdeBuscadores 62
13.3 DescargadeArchivos 62
13.3.1 GrabacindePginasWeb 62
13.3.2 Tiposdeprogramas 63
14. CorreoElectrnico 65
14.1DireccionesdeCorreoElectrnico 65
14.2Datosnecesarios 67
14.3SquirrelMail 67
14.3.1 EnvodeunCorreoElectrnico 68
14.3.2 RecepcindeunCorreoElectrnico 70
14.3.3 Manejodecarpetas 70
14.3.4 Opciones 71
15. FTP,TelnetyChat 72
15.1 ServicioFTP 72
15.1.1 FTPAnnimo 72
15.1.2 FTPconcuentadeusuario 72
15.2 Telnet 73
15.3 ElChat 74
15.3.1 TiposdeChat 74
15.3.2 MensajeraInstantnea 75
16. NuevosServiciosenInternet 76
16.1 ServiciosComerciales 77
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16.2 ServiciosEducativos 78
16.3 LaWeb2.0 78
16.3.1LaWeb2.0conejemplos 79
16.3.2LosBlogsenlaWeb2.0 79
16.4 ServiciosquebrindalaUNSLatravsdelaWeb 80
16.4.1SistemadeAlumnos 80
16.4.1.1Alumnos 80
16.4.1.2Docentes 80
16.4.1.3Estadsticas 81
16.4.2Bsquedadeinformacin 81
17. AnexoI 82
17.1DiccionariodeInternet 82
17.2DireccionesInteresantes 87
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1. INTRODUCCIN
Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en
informtica. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa
computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),
adems de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy
importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el
hardware y el software.
El hardware (hard en ingls significa duro y ware producto o parte), est integrado
por los elementos fsicos y tangibles de una computadora; tanto los que estn a la vista
(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco
rgido, memoria, microprocesador, etc.)
El software (soft en ingls significa blando y ware producto), est compuesto por
los programas y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que
hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,
decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones
escritas en un lenguaje o cdigo que la computadora pueda interpretar.
Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.
Existen dos categoras bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas
convencionales o software de aplicacin.
El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin l, la computadora es
completamente intil. La funcin principal es la de traducir nuestras rdenes a la
computadora de modo tal que pueda entenderlas.
Los programas convencionales o software de aplicacin, en cambio, se usan para
fines especficos: escribir textos, jugar, disear casas, etc. Estos programas se clasifican
segn la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de clculo,
bases de datos, programas de dibujo, de diseo, etc.
2. DESCRIPCINBSICADEUNACOMPUTADORA
3. PERIFRICOS
Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica. Pueden ser
de entrada cuando ingresan datos a la PC-, de salida obtienen datos de la PC- y de
entrada/salida cumplen ambas funciones-.
Ejemplos de dispositivos:
Perifricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;
Perifricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;
Perifricos de entrada/salida: disketera, mdem, placa de sonido, etc.
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3.1. ElGabinete
Esta caja almacena en su interior los dispositivos ms sofisticados y frgiles de la
computadora.
En primer lugar est el microprocesador o CPU, pieza diminuta que constituye el
cerebro de la PC. Adems, est la motherboard o placa madre, que se ocupa de
comunicar al microprocesador con el resto de los dispositivos. La memoria principal, por su
parte, es utilizada por la computadora para guardar informacin en forma temporal mientras
se mantiene encendida.
Para almacenar informacin en forma permanente se utiliza la memoria secundaria. Los
dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento son: disco rgido, disketeras, lectoras
de CD-ROM, etc.
En la parte posterior del gabinete hay una serie de conectores donde se enchufan los
componentes externos de la PC, como el teclado, el monitor y la impresora.
3.2. Elmonitor
El monitor se encarga de presentar visualmente la informacin, para que le resulte
comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, ver
aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va escribiendo. Lo mismo ocurrir cuando
se entretenga con un juego o cuando est realizando un dibujo: en todos los casos, usted
est interactuando con la computadora, y el monitor es el principal medio que ella utiliza
para mostrarle los resultados.
3.3. Elteclado
El teclado es uno de los dispositivos que permiten al usuario ingresar datos y darle
rdenes a su computadora. Es similar al de las mquinas de escribir: est compuesto por
teclas con nmeros, letras y smbolos agrupados en varias filas. El cursor del teclado (una
pequea lnea vertical intermitente que se ve en la pantalla) indica en qu posicin
aparecer lo que usted va a escribir. Al presionar una tecla que representa a una letra, por
ejemplo, podr verla aparecer en la pantalla mientras el cursor se desplaza una posicin
hacia la derecha. Para un mayor detalle ver el Apndice II.
3.4. MouseoRatn
El mouse se utiliza para ingresar datos, pero de una manera ms intuitiva.
Este aparato tiene dos o tres botones, donde los ms utilizados son los botones izquierdo
y derecho, los cuales me permiten realizar las siguientes funciones:
Un Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la pantalla y
apretar una vez (y luego soltar) el botn izquierdo.
Doble Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la pantalla y
apretar dos veces seguidas (en forma rpida y continuada) el botn izquierdo. No es
lo mismo hacer clic dos veces que hacer doble clic, la diferencia entre estas
acciones radica en la velocidad entre el primero y el segundo clic.
Clic en el botn derecho: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la
pantalla y apretar una vez (y luego soltar) el botn derecho. Salvo en este caso, toda
vez que se le dice que oprima el botn del mouse, se trata del botn izquierdo.
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4. WINDOWSXP
4.1. QuesWindowsXP?
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l
este no puede funcionar. Windows XP es un sistema operativo. Cumple bsicamente con
dos funciones:
Se encarga de manejar la relacin entre usted y los dispositivos de la computadora:
monitor, teclado, disco rgido, disquetes, CDs, pen-drive, etc. Es el que se encarga
de imprimir cuando usted ordena a la impresora que imprima, o el que se encarga de
grabar informacin al disco rgido cuando Usted se lo ordene.
Coordina las relaciones entre los distintos programas. Entre otras cosas, esto le
permite al usuario trabajar con ms de un programa a la vez e intercambiar
informacin entre ellos.
La interfaz de un sistema operativo es su cara. La interfaz de Windows XP es la
imagen que aparece en la pantalla cuando usted enciende la PC. Sobre un fondo
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generalmente liso (a veces estampado) aparecen unos cuantos elementos grficos: una
flecha blanca que se mueve al mover el mouse, una barra al pie de la pantalla y varias
imgenes pequeas, con carteles, ubicados en diferentes posiciones de la pantalla.
Debido a este despliegue de componentes visuales, se dice que la interfaz de Windows
XP es grfica.
Windows XP usa la metfora del escritorio. La idea es reproducir un lugar en el que se
colocan todos los elementos de trabajo. El escritorio es un amplio espacio en la pantalla que
presenta algunos iconos. Un icono es una representacin grfica de un objeto de trabajo.
4.1.1. Novedades
Esta versin de Windows supone un cambio importante respecto versiones anteriores.
De Windows95 en adelante, las sucesivas versiones han sido una evolucin de la
original. Sin embargo, en esta ocasin se han producido modificaciones de mayor
envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que
WindowsXP no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un
nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha
partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ah se
han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el
mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional
denominada WindowsXP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios comunes es que WindowsXP
ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto supone que WindowsXP
se quedar menos veces bloqueado (colgado) y habr menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
4.1.2. Nuevosistemadeusuarios
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto
a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada
usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar determinadas tareas.
Cada usuario tendr una carpeta Mis documentos, propia que podr estar protegida por
contrasea, un men de inicio diferente y hasta un escritorio bien personalizado. Tambin
se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden
colocar los documentos que se quieren compartir.
Existen dos tipos de cuentas de usuario: administrador de equipo y limitada. La cuenta
de invitado est disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en
el equipo.
Cuenta de administrador de equipo
La cuenta de administrador de equipo es utilizada por usuarios encargados y
responsables de realizar cambios en el sistema del equipo, instalar o quitar software y tener
acceso a todos los archivos del equipo. Adems, este tipo de usuario tiene acceso al resto de
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las cuentas de usuario del equipo. Las tareas que le son permitidas como usuario
administrador de equipo son:
Crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo.
Crear contraseas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.
Cambiar los nombres de cuenta, imgenes, contraseas y tipos de cuenta de otros
usuarios.
No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista otro usuario
con una cuenta de administrador de equipo, garantizando as que siempre haya al
menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.
Cuenta limitada
La cuenta limitada est destinada para usuarios, que realizan tareas habituales, como
ejecutar programas o visitar sitios Internet, sin exponer el equipo a riesgos innecesarios. La
cuenta limitada no permite cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo o
eliminar archivos importantes. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta
limitada de equipo son:
No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
Puede cambiar la imagen de su cuenta y tambin puede crear, cambiar y eliminar su
contrasea.
No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de
administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.
Cuenta Invitado
La cuenta de invitado est pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una
cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contrasea, lo que permite
que la persona pueda iniciar sesiones rpidamente para comprobar su correo electrnico o
explorar Internet. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta invitado de
equipo son:
No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado.
Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado.
Iniciar una sesin
Para iniciar una sesin:
Hacer clic en el icono de la cuenta de usuario en la pantalla de bienvenida.
Introducir la contrasea
Presionar el botn Enter
Los distintos usuarios pueden cambiar de cuenta sin que sea necesario reiniciar el
equipo
Cambiar de usuario
Esta opcin es utilizada cuando se desee permitir que alguien ms con una cuenta de
usuario en el equipo inicie sesin en l y lo utilice. No se necesita apagar el equipo y
reiniciarlo despus. Esta opcin cierra la sesin pero la mantiene activa, es decir, los
programas, configuracin e informacin seguirn exactamente donde estaban. Cuando se
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usa esta opcin, otra persona puede iniciar sesin rpidamente en el sistema y usar los
programas, configuraciones y conexiones de red que tenga permiso para utilizar.
Cerrar sesin
Para cerrar una sesin en el equipo
Hacer clic en Inicio
Hacer clic en Cerrar sesin
Hacer clic en el botn Cerrar sesin.
Al cerrar una sesin en el equipo, se cerrar la cuenta de usuario, pero el equipo
permanecer encendido para facilitarle el acceso la prxima vez que inicie una sesin.
Nota:
Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta llamada "Administrador".
Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contrasea de
administrador escrita durante la instalacin.
Cuentas de usuario se encuentra en el Panel de control. Para abrir Cuentas de usuario,
se debe hacer clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, en Cuentas de
usuario.
4.1.3. Algunasmejoras
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las
barras, botones, iconos, etc. son ms agradables. Existen diversas alternativas para
personalizar el aspecto de las pantallas.
Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP
genera un registro de error con toda la informacin referente al error y nos ofrece la
posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.
WindowsXP arranca ms rpido que Windows98.
La barra de tareas es ms funcional, ya que agrupa los programas en uso del mismo
tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecer un solo botn y
al pulsarlo de desplegarn las sesiones abiertas para elegir una.
4.1.4. TiposdeObjetos
Windows trabaja con 3 tipos de objetos:
Aplicacin: es un programa que realiza alguna tarea. Cuando hacemos doble clic en
un icono de aplicacin, lo que en realidad estamos haciendo es poner en
funcionamiento dicha aplicacin.
Documento: son creados con las aplicaciones. Por ejemplo una carta escrita en un
procesador de textos, digamos WORD, es un documento de Word. Un dibujo
realizado con un graficador, por ejemplo Paint, es un documento de Paint. Hacer
doble clic en un icono de documento le indica a Windows que inicie la aplicacin
con la cual fue creado ese documento y que lo abra dentro de la aplicacin.
Carpeta: La carpeta es la forma en que Windows organiza la informacin. Dentro
de una carpeta puede haber documentos o a su vez otras carpetas. Hacer doble clic
en un icono que representa una carpeta le indica a Windows que abra dicha carpeta
y muestre su contenido.
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4.1.5. VentajasdeWindows
Las siguientes son algunas de las ventajas que ofrece Windows:
Fcil instalacin de Hardware: antes de aparecer Windows, la integracin de un
nuevo dispositivo a la PC era complicada. Hoy, el sistema operativo libra de esta
carga al usuario y se encarga por s solo de todas las tareas de instalacin.
Interfaz Grfica: Sin duda alguna es la mejor aportacin de Windows para
simplificar el uso de la computadora. El entorno del programa hace posible que
cualquier persona pueda utilizarlo, sin necesidad de que sea un genio de la
informtica. El mouse ha sustituido al teclado como principal herramienta de
trabajo.
Multitarea: durante nuestra sesin de trabajo con la computadora, puede resultar de
gran ayuda realizar ms de una tarea a la vez. Con Windows es posible trabajar con
varios programas a la vez, ya que cada uno de ellos se presenta en una ventana
distinta.
Utilidades: una de las virtudes del nuevo sistema operativo es el gran nmero de
aplicaciones que incorpora, como por ejemplo el procesador de textos Worpad y el
editor grfico Paint.
4.2. ELESCRITORIO.
Cada vez que pulse el botn de encendido, la PC har una rpida comprobacin del
equipo y luego cargar el sistema operativo. Posteriormente aparecer el escritorio de
Windows como fondo de la pantalla. La fig. 1 muestra un escritorio tpico de Windows XP:
Barra de Tareas
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Los primeros elementos que aparecen en pantalla son: la Barra de Tareas, el Botn de
Inicio y algunos Iconos.
Al iniciar Windows por primera vez, aparece slo un icono Papelera de Reciclaje.
Para activar el resto de los iconos estndar del Escritorio:
1- Ubicar el puntero de mouse sobre un espacio libre del Escritorio.
2- Hacer clic con el botn derecho del Mouse. Seleccionar con un clic la opcin
Propiedades.
4.2.1. LaBarradeTareas
Aparece por defecto en la parte inferior del escritorio. (Ver Fig. 1)
Permite que el usuario conozca en todo momento que aplicaciones estn abiertas.
Cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo, tambin permite pasar
rpidamente de una a otra. La fig. 2 muestra el botn de Inicio, dentro de la Barra de
Tareas.
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Men Inicio
Botn
Inicio
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Cada vez que el cursor del mouse pasa por un tem del men lo ilumina (cambia de color
del fondo para indicar que est seleccionado) y, si lo hay, despliega el submen que
contina. Una vez apuntado el mouse sobre el nombre del programa que eligi, haciendo
clic sobre l se abre la aplicacin. La Fig. 5 muestra los pasos a seguir para iniciar la
aplicacin PowerPoint
submen
tem seleccionado
4.3. PORQUEWINDOWS?
Windows, en ingls, significa ventanas y, justamente, su principal caracterstica es que
todo lo presenta dentro de ventanas, marcos rectangulares con caractersticas comunes.
Windows distribuye la informacin dentro de ventanas. Usted puede acomodar las
ventanas segn su conveniencia, trasladarlas de un lugar a otro en el escritorio, reducirlas a
un botn en la Barra de Tareas, cambiarles el tamao o explorar su interior. Todo esto,
actuando adecuadamente con el mouse sobre diversos controles, guas y botones que cada
ventana posee.
Una ventana puede contener una aplicacin (ventana de Aplicacin), un documento
(ventana de Documento), o ser simplemente una ventana para comunicacin (ventana o
cuadro de Dilogo).
4.3.1. ComponentesdeunaVentana
En la Figura 6 se muestran cules son las partes de una ventana:
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Barra de
herramientas
Barra de Iconos
estado
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Ventana de la
aplicacin
WORD
Ventana del
documento
XP_Manual
4.3.3. ControlesdeunaVentana
El tamao de una ventana puede controlarse con los botones que presenta en su esquina
superior derecha: Botn Minimizar, Botn Maximizar/Restaurar y Botn Cerrar.
La siguiente figura (Ver Fig. 8) muestra estos botones:
Botn Minimizar
Botn Maximizar/Restaurar
Botn Cerrar
Maximizar/Restaura
Minimizar
Cerrar
El Botn Minimizar oculta una ventana del escritorio pero no la cierra, sino que la
coloca en la Barra de Tareas con el correspondiente nombre. Esta opcin permite tener
despejado el escritorio. Para activar la ventana nuevamente, se debe pulsar el botn que,
con su nombre, aparece en la Barra de Tareas.
El Botn Maximizar hace que una ventana, sea cual sea el tamao que tenga, pasar a
cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botn de maximizar
ser sustituido por el de Restaurar.
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El Botn Restaurar hace que la ventana recupere el mismo tamao que tena antes de
ser maximizada. De nuevo, el botn que aparecer en la barra de ttulos ser el de
maximizar.
El Botn Cerrar hace que la ventana desaparezca de la pantalla. En caso de que no se
haya grabado el documento, el programa preguntar si se desea hacerlo. Si es una
aplicacin, con ella dar por terminada la sesin de trabajo.
Tamao de una Ventana
Las ventanas pueden reconocerse por su tamao:
Ventana Maximizada: cuando llena todo la pantalla.
Ventana Minimizada: cuando se reduce a un botn en la Barra de Tareas
Ventana Restaurada: cuando, sin estar reducida a su mnima expresin, tampoco
llega a ocupar toda la pantalla
Mover una Ventana
Para mover una ventana por la pantalla debe primero seleccionarla y luego arrastrarla
desde su barra de ttulo. Esto permite administrar mejor el escritorio.
Estados de una ventana
Una ventana puede presentar varios aspectos segn lo que est sucediendo con ella.
Cuando varias ventanas se solapan sobre el Escritorio, la que est por encima de ellas es
la ventana activa, aquella con la que estamos trabajando en ese momento. Se la reconoce
tambin porque tiene un color ms intenso en la Barra de Ttulo.
Las dems ventanas estn en espera. Aparece en un color ms atenuado que la
ventana activa.
Las ventanas tambin pueden estar detrs o minimizadas. Son las ventanas que han sido
reducidas (minimizadas) a un botn en la barra de tareas. Haciendo un clic en una de esas
ventanas-botn, se las convierte en ventana activa.
Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son unas guas que pueden aparecer en los bordes, inferior
y derecho de las ventanas. Sirven para recorrer el interior de la misma cuando su tamao no
permite ver todo su contenido. Las barras aparecen solamente si se necesitan: si no se
visualizan, es porque la ventana tiene todo su contenido a la vista.
Actuando sobre la gua horizontal, el interior de la ventana se desplaza hacia los lados
izquierdo y derecho, actuando sobre la gua vertical, el interior de la ventana sube y baja de
manera similar. La siguiente figura (Fig. 9) muestra una ventana con las barras de
desplazamiento:
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Vertical
Horizontal
4.4. AYUDADEWINDOWS
Windows es muy intuitivo y fcil de manejar, pero adems posee una potente
herramienta de consulta para aclarar las dudas que surgen durante el trabajo.
Existen diversas formas de acceder a la ayuda de Windows, dependiendo del lugar en
que se est trabajando, como del tipo de consulta que se quiere realizar. La forma ms fcil
es acceder desde el botn Inicio y luego elegir el comando Ayuda. La siguiente Figura
muestra la ventana de Ayuda:
Para buscar ayuda sobre un tema en particular, simplemente coloque el nombre de lo que
desea buscar y presiones el botn .
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Por ejemplo, para buscar informacin sobre calculadora, escriba calculadora y presione
el botn arriba mencionado. Aparecer la ventana que se muestra en la Fig. 11
5. ORGANIZACINDELAINFORMACINENWINDOWSXP
5.1. Archivos
Antes de entrar en detalle de cmo organiza WINDOWS XP a la informacin, es
necesario definir el concepto de archivo.
Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algn dispositivo de memoria
secundaria (disco duro o disquetes) bajo un nombre.
5.1.1. AtributosdeunArchivo
Nombre: los archivos tienen un nombre que los identifica unvocamente. El nombre
de un archivo puede contener letras, nmero o smbolos. Para agrupar archivos
relacionados, el nombre puede contener una extensin, esto es, un punto seguido
generalmente por tres letras. (Ver Fig. 12)
Tamao: los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento
secundario. El tamao de un archivo se mide en bytes, kbytes o megabytes. (Ver Fig.
12)
Fecha y Hora de ltima Modificacin: Cada vez que un archivo es modificado o
cuando es creado, se guarda en l la fecha y la hora. (Ver Fig. 12)
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5.1.2. TiposdeArchivos
En un equipo de computacin casi toda la informacin es almacenada en archivos. De
acuerdo a la clase de informacin que se almacena se puede clasificar a los archivos en
diferentes tipos: (Ver Fig. 13)
Archivos de texto puro: almacenan texto sin formato. Generalmente tienen la
extensin TXT.
Archivos de Programas: son los archivos que contienen el cdigo de una
aplicacin. Son los que la computadora interpreta para poder ejecutar una
aplicacin. Las extensiones de estos pueden ser: EXE, COM, BAT.
Archivos Asociados con Aplicaciones: son los que denominamos documentos. Se
crean con una aplicacin en particular y por lo tanto se asocian a ella. Por ejemplo
los archivos creados con Word son documentos asociados al Word y generalmente
tienen extensin DOC, los archivos creados en Excel son documentos asociados a
Excel y tienen extensin XLS, etc.
Archivos de Imgenes: su contenido es la digitalizacin de una imagen.
Extensiones de archivos de imgenes son: TIF, GIF, JPG, BMP, etc.
Archivos de Sonido: contienen sonido digitalizado. Las extensiones ms comunes
de archivos de sonido son: WAV, MID, etc.
Extensin
5.2. Carpetas
Una carpeta es una divisin o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el
propsito de organizar la informacin almacenada en dicha unidad.
Las carpetas permiten organizar la informacin de la computadora de forma ordenada y
til para el usuario. Adems tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o
carpetas (subcarpetas).
Las carpetas son representadas por el siguiente icono:
Es muy importante conocer los mecanismos que permiten gestionar la informacin que
se guarda en una computadora. La administracin de carpetas, archivos y documentos
puede realizarse de mltiples formas. Sin embargo existen dos aplicaciones muy utilizadas
para la administracin de la PC: el Explorador de WINDOWS XP y Mi PC.
5.3. ElExploradordeWindows
El Explorador es una aplicacin propia del sistema operativo que le permitir organizar
la tarea en su PC y la administracin de archivos.
Para iniciar esta aplicacin: desde la barra de tareas, haga clic sobre el men INICIO-
TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - EXPLORADOR DE WINDOWS.
La ventana del Explorador (Ver Fig.14) se divide en dos sectores.
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Barra de Herramientas
Sector Sector
izquierdo derecho
Barra de
Estado
En el sector izquierdo de la ventana aparecen todas las unidades y carpetas que contiene
la computadora, ordenadas en forma de rbol: con una raz, un tronco y muchas ramas.
En el sector derecho se ven los contenidos de cada una de las unidades o carpetas que
usted vaya seleccionando en la ventana izquierda. Tambin posee una barra de
herramientas y una barra de estado que brinda informacin sobre el espacio total y el
espacio libre del disco o unidad seleccionada.
5.3.1. Recorriendolaestructuradecarpetas
A continuacin se muestra parte de una estructura de carpetas indicando las ramas
contradas o desplegadas.
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5.3.2. ModosdeVisualizacin
Desde el men Ver se pueden habilitar tanto la barra de estado como la barra de
herramientas. Esta ltima ofrece una serie de botones que permiten llevar a cabo ms
rpidamente las operaciones de manejo de archivos.
Este men tiene distintos modos de visualizacin de la informacin de la PC. Las
opciones iconos grandes e iconos pequeos cambian el tamao de los iconos, ordenado la
presentacin primero de izquierda a derecha y luego de arriba hacia abajo.
El botn lista, en cambio, organiza la visualizacin de los archivos de arriba hacia abajo
y luego de izquierda a derecha.
Mientras las dems opciones de visualizacin muestran solamente los iconos y los
nombres de archivos, el botn detalles exhibe informacin sobre el tamao, el tipo de
archivo y la fecha de la ltima modificacin. El orden de los archivos se puede alterar
haciendo clic sobre el ttulo de las columnas. Por ejemplo: si usted hace clic sobre la
columna Nombre, los archivos se ubicarn en forma ascendente (de la A a la Z), un
segundo clic los ordenar a la inversa. Tambin se puede realizar esto desde el men Ver
por medio de la opcin Organizar iconos.
Si activamos la barra de herramientas, aparecer en la ventana, una barra con una lista
de iconos que permitir realizar algunas tareas en una forma ms rpida.
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5.3.3. ManipulacindeCarpetasyArchivos
Renombrar Carpetas o Archivos
Cambiar el nombre de una carpeta o un archivo puede resultar ser muy til. Por ejemplo,
porque se le dio un nombre incorrecto en el momento de crearse o porque su contenido ha
variado
Los pasos a seguir son:
1. Elegir la carpeta o archivo: para seleccionarla, hacer un clic sobre el objeto.
2. Editarla para introducir el nuevo nombre: hacer clic sobre el nombre (o
presionar F2) y aparecer en fondo azul, a partir de ah podr escribir el nuevo
nombre.
3. Pulsar la tecla Enter para terminar: el objeto aparecer ya con el nuevo nombre.
Seleccionar un Grupo de Carpetas y/o Archivos
Un objeto seleccionado se presenta resaltado en otro color. La seleccin sirve para
indicar a Windows que es el objeto con el cual se desea realizar alguna accin. Existen
distintas formas para seleccionar ms de un archivo a la vez:
seleccionar todos los objetos de una ventana: acceder al men Ver y elegir la
opcin Seleccionar Todo (la forma abreviada, utilizando el teclado es CTRL + E ).
Todos los objetos de la ventana quedarn seleccionados, incluidos tambin los que
no estn visibles.
seleccionar objetos puntuales: manteniendo la tecla CTRL presionada, elegir los
objetos a seleccionar haciendo un clic con el botn izquierdo del mouse.
seleccionar objetos en forma de rectngulo: presionar el botn izquierdo del
mouse y, sin soltarlo, arrastrar en forma de rectngulo para rodear los archivos que
se desea seleccionar. Otra manera es hacer clic en el primer elemento que se desea
seleccionar, mantener apretada la tecla SHIFT y hacer clic en el ltimo elemento. Si
se desea seleccionar con el teclado, se debe hacer clic en el primer elemento,
manteniendo apretada la tecla SHIFT, moverse con las flechas en la direccin de los
archivos que se quieren seleccionar.
En cualquiera de los casos anteriores, para desactivar la seleccin, haga clic con el
mouse en cualquier parte en blanco de la ventana. A continuacin se muestra una ventana
del explorador que contiene objetos seleccionados:
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Nota: existe un sistema alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de
arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botn derecho del Mouse pulsado. Al
llegar a la carpeta destino, soltar el botn, aparecer un men contextual con las opciones
de Mover, Copiar o Cancelar. La figura 19 muestra este cuadro:
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5.4. MiPC
Mi PC es otra de las formas en la que de puede recorrer la estructura jerrquica y realizar
operaciones con archivos y carpetas.
En el escritorio de Windows existe un icono denominado MI PC. Al hacer doble clic en
l, se inicia la aplicacin. (Ver Fig. 22)
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5.6. Buscar
Buscar es un poderoso utilitario de bsqueda de archivos. Para acceder a esta opcin
ejecute los siguientes pasos:
4. Seleccionar el botn Inicio o desde el botn Bsqueda de la barra de
herramientas del Explorador.
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5. Para realizar la bsqueda que se desea, debe seleccionar la opcin que desea y
completar los campos necesarios.
Para buscar archivos o carpetas, se debe elegir la opcin Todos los archivos y Carpetas.
Una vez indicados estos datos se esta en condiciones de iniciar la bsqueda. Haga clic
en el botn Buscar ahora y se abrir una ventana que presentar los archivos encontrados.
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6. FORMATEODELOSDISCOS
Fig. 23 Formatear
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7. ACCESORIOS
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La informacin que se puede transferir es muy variada: texto, imgenes y sonido. Por
supuesto que la clase de informacin a transferir va a depender de las aplicaciones
involucradas, por ejemplo, no se va poder transferir un dibujo a una aplicacin que no sea
capaz de trabajar con imgenes.
Uno de los comandos que ms aparecen en las aplicaciones Windows son Cortar,
Copiar y Pegar que se encuentran en el men Edicin.
Antes de indicar una accin de Cortar o Copiar, debemos indicarle a la aplicacin cual
es el trozo de informacin con que deseamos trabajar (Seleccionar). La manera de
seleccionar va a depender del tipo de informacin y de la aplicacin.
Antes de Pegar, tambin debemos indicarle a la aplicacin cual es el lugar escogido para
colocarla. Generalmente, slo basta con posicionar el puntero del Mouse donde se desea
Pegar la informacin y hacer clic. En tanto el Portapapeles tenga contenido, la opcin Pegar
estar habilitada.
El proceso de Cortar y Pegar es totalmente transparente al usuario ya que la mayor
parte de las veces no se necesita ver el contenido del Portapapeles. Sin embargo, si usted
desea verlo, podr hacerlo con la aplicacin Visor del Portapapeles.
Nota: Desde Windows XP usted puede acceder al visor realizando los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botn INICIO EJECUTAR (Ver Fig. 26)
2. Escribir, en el cuadro que se visualiza: CLIPBRD (Ver Fig. 27)
3. Hacer clic en Aceptar
7.2. Wordpad
Wordpad permite crear y editar documentos escritos. Su utilizacin es sencilla, tanto
para usuarios experimentados en procesadores de texto, como para aquellos que se inician
en este mundo. Su aspecto y funcionalidad es parecido a Word, quizs el procesador
comercial para Windows ms popular.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - WordPad
A continuacin, parecer una pantalla que tiene la misma estructura que los dems
procesadores de textos y algunos elementos particulares:
La barra de ttulo, situada en la parte superior de la ventana, presenta, el nombre de
la aplicacin y del documento. Este ltimo no aparecer si el documento no se ha
grabado aun.
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La barra de men, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa
(comandos).
La barra de herramientas, constituida por una serie de icono que permite realizar las
operaciones ms habituales de forma rpida.
La regla, elemento caracterstica de los procesadores de texto que facilita el trabajo
con mrgenes y tabulaciones.
l rea de trabajo esta diseada para escribir y editar texto. Dentro de este podemos
encontrar dos elementos:
I. La lnea de cursor
II. El puntero del ratn
Barra de estado que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si esta activada
el teclado numrico, maysculas, etc.
Barras de desplazamiento, que se visualizan si en el rea de trabajo se tiene un
documento extenso.
Barra de ttulo
Barra de men
Barra de herramientas
Regla
rea de trabajo
Barras de desplazamiento
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Caja de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las zonas de las pantallas,
muestra las herramientas disponibles para trabajar.
Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores
y sus formatos.
Barra de estado, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la informacin o
breve descripcin de lo que hace cada herramienta.
Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisin en el rea de trabajo. La esquina
superior es la 0,0, y as partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas.
Para grabar o guardar el documento dibujo se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de men, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opcin Guardar.
Lnea Curva
Rectngulo Polgono
Elipse Rectngulo redondeado
7.4. BlocdeNotas
El Bloc de Notas permite escribir documentos de textos simples, a los cuales, no se
pueden aadir imgenes ni hacer cambios de estilo. Su funcionamiento es muy parecido al
WordPad, pero con opciones ms reducidas.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Bloc de notas. (Ver Fig. 31)
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7.5. Calculadora
Uno de los accesorios ms tiles es la calculadora, ya que permite realizar operaciones
matemticas simples o avanzadas. Para utilizar la calculadora con las funciones ms
comunes seleccione en el men Ver la opcin Estndar.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
3. Hacer un clic en el botn INICIO.
4. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Calculadora. (Ver Fig. 33)
Pantalla de resultados
Funciones Bsicas
Funciones estadsticas y
trigonomtricas
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7.6. LibretadedireccionesoAgenda
La Libreta de direcciones proporciona un lugar cmodo para almacenar la informacin
de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan
recuperar fcilmente. Tambin incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que
puede utilizar para buscar a gente y empresas en Internet.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Libreta de direcciones. (Ver Fig. 35)
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8. Apndice
8.1. ApndiceI:ComponentesBsicosdeunaComputadora
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8.2. ApndiceII:Teclado
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11) Luces: cuando permanecen encendidas indican que estn activadas las funciones de
bloqueo numrico, bloqueo de maysculas, y bloqueo de seguridad de teclado,
respectivamente.
12) Teclas de Windows: se utilizan principalmente para mostrar el men inicio.
13) Tecla de men contextual: se utiliza para mostrar el men contextual del objeto
que est activado.
14) Tecla <Alt Gr>: cuando se la utiliza conjuntamente con una tecla que tiene 3
smbolos, aparecer el smbolo de la esquina inferior derecha de dicha tecla.
Existen mayormente dos tipos de teclados: Ingles y Espaol. La distribucin de teclas en
ambos es muy similar aunque existen caractersticas que los diferencian, una de las
principales es que los teclados espaoles tienen la tecla y los Ingleses no. Otra de las
caractersticas es el lenguaje que utilizan para ciertas teclas especiales como son inicio
(home), fin (end), etc.
Hay momentos que nosotros necesitamos tipear un smbolo que no se encuentra en
nuestro teclado, por ejemplo la letra . Para ello podemos hacer uso de una tabla de
smbolos interna de la mquina (llamada tabla ASCCI), donde cada smbolo tiene un
nmero asociado. Luego, para hacer aparecer un smbolo, mantenemos la tecla <alt>
presionada y escribimos su nmero correspondiente. Por ejemplo, para que aparezca la letra
que corresponde al nmero 164, hacemos <alt> + 164.
La siguiente tabla muestra algunos de los cdigos mas usados.
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8.3. ApndiceIII:UnidadesdeMedidas
Toda la informacin que es almacenada en una computadora ocupa un espacio. Este
espacio se mide mediante un sistema muy parecido al mtrico decimal con que calculamos
las distancias. La unidad mnima de almacenamiento es el byte. En un byte podemos
almacenar un carcter, ya sea una letra, un nmero, un espacio en blanco, etc.
La siguiente tabla muestra la relacin entre las medidas de almacenamiento.
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9. GLOSARIO
Aplicacin: programa que realiza tareas especficas de las que no se encarga el sistema
operativo.
Archivo: conjunto de datos etiquetados con un nombre. En funcin de su contenido, los
archivos pueden ser de texto, de imagen, de base de datos, etc.0
Carpeta: en Windows 95 es sinnimo de directorio. Permite organizar la informacin
de la computadora de forma ordenada y til para el usuario.
Comando: cada una de las instrucciones que se dan a la computadora para que realice
una tarea
Icono: pequeos grficos que representan los elementos de Windows.
Men Contextual: men que aparece al pulsar el botn derecho del mouse sobre un
elemento. Se lo llama contextual porque su contenido depende del elemento a que haga
referencia.
Perifrico: componente de la computadora que puede o no estar incluido en el gabinete.
Por ejemplo: la impresora, el mouse, el mdem, el escner, disco rgido, etc.
Portapapeles: lugar de la memoria en que Windows guarda los datos resultantes de
copiar o cortar un elemento o parte de l.
Puntero del Mouse: tambin llamado cursor. Grfico que representa la posicin actual
del mouse. Los movimientos del puntero en la pantalla reflejan la accin de la mano sobre
el mouse.
Subcarpeta: carpeta que est dentro de otra carpeta. Puede contener, a su vez,
subcarpetas.
Submen: men de opciones al que se accede desde otro men. Generalmente contiene
otros submens.
Teclas de Direccin: hay cuatro, una para cada direccin del cursor. Pueden reemplazar
el uso del mouse. Suelen estar situadas entre el bloque numrico del teclado y el alfabtico.
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10. Introduccin
La forma que ms se usaba para compartir informacin entre ordenadores hace unos
aos era grabar los archivos a disquetes. Estos se podan leer ms tarde desde otro
ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador poda
ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando
aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podan transferir
informacin entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los
centros de investigacin. Hoy en da, todas las grandes empresas tienen los ordenadores
conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de
la sucursal en alguna provincia Argentina, por ejemplo. Los cajeros automticos consultan
la informacin de una cuenta bancaria a travs de una Red de ordenadores que une todos
los cajeros del pas.
11. Qu es internet?
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varan segn el tipo de conexin que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genrica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexin los
veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una terminal, una conexin, un
mdem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
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procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya
rpido lo que importa es tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de
mucho por s solo.
Monitor Un monitor de 17" nos permitir trabajar con una resolucin ms alta
(1024x768) con lo cual veremos las imgenes ms ntidamente y tendremos ms sitio
en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Con un monitor de 15" la
resolucin recomendada es de 800x600. El nmero de colores depende de los que
pueda soportar la tarjeta grfica, pero suele ser bastante alto en la mayora de los casos.
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del protocolo TCP/IP. De esta manera se puede usar una PC comn, y operar cualquier
computadora del planeta (si se tiene el permiso de acceso correspondiente).
Una de las posibilidades que nos brinda Internet es la de poder utilizar una
computadora al otro lado del mundo como si fuera la del otro lado del pasillo.
A estas conexiones remotas se las denomina Login Remoto. Puede usar la
computadora remota de dos maneras diferentes:
1. Puede conectarse a una computadora (que tenga sist. operativo UNIX) en la que
Ud. tenga una cuenta. (significa que debe tener un identificador de usuario y una
palabra clave). Una vez iniciada la sesin, se puede utilizar la computadora
normalmente.
2. Hay muchas computadoras de Internet que ofrecen algn tipo de servicio a travs
de Telnet. Estos sistemas estn disponibles para cualquier usuario y normalmente
no requieren una palabra clave.
Ej.: telnet gopher.unsl.edu.ar
(Trabajar con el gopher de la U.N.S.L.)
El trfico de la red Internet suele ser muy alto y la respuesta de una computadora
muy alejada puede retardarse ligeramente. Cada vez que se pulsa una tecla en nuestra
computadora, sta se enva a la computadora remota. Cada vez que la computadora remota
produce una respuesta, se enva a nuestra computadora que la muestra en pantalla. Por ese
motivo, aparecer ese pequeo retardo entre el lapso de la presin de una tecla hasta la
visualizacin de sta en nuestra pantalla.
CHAT es un servicio en tiempo real que nos permite comunicarnos con
otras personas en cualquier parte del mundo que estn usando el mismo servicio en ese
mismo instante.
Los servidores de CHAT se organizan por medio de salas temticas, las cuales son
administradas por moderadores que son los que se encargan de que se cumplan las reglas
especficas de cada sala.
Este servicio en general es accesible a travs de la WWW. Solo hay que saber la
direccin URL de algn sitio que provea dicho servicio. Por Ej.: http://www.msn.com o
http://www.gmail.com.
Tambin es posible usar algn programa especfico para acceder al CHAT.
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12. Redes
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A pesar de sus diferencias, las redes tienen un mismo objetivo: comunicar a sus
integrantes. Estas permiten que la informacin enviada por un host llegue a su destino
correctamente y adems la operacin resulte sencilla para el operador del mismo.
Cuando un integrante de la red quiere enviar informacin, debe informar a que otro
integrante de la misma sta va dirigida; para esto cada host tiene su propio nombre o
direccin que lo identifica unvocamente dentro de la red, esta direccin se debe poner para
que la informacin llegue a destino, como as tambin se debe especificar la direccin del
host que enva los datos para que el receptor sepa a quin contestar.
Para que una PC se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una
Tarjeta de Red. Sirve para enviar y recibir la informacin entre la PC y la Red. La tarjeta
es un circuito electrnico del tamao de un libro pequeo que va introducido en la caja dla
computadora. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir fsicamente la red y
la PC.
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usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las
computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de
Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los
Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP,
las cuales son tiles slo para las computadoras. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos,
en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea de la
computadora al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco ms sobre nombres
de dominio, con slo ver yahoo.com podremos concluir que: Una empresa de EE.UU. que
da cierta informacin por Internet es Yahoo. No todas las computadoras conectadas a
Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, las computadoras que reciben
numerosas solicitudes de informacin, o sea, las computadoras que tienen la funcin de
servidor. Por el contrario, las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no
necesitan (aunque pueden tener) un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la
Red va a pedirles informacin.
El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres,
cuatro, etc.
Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. que tipo de organizacin posee el computadora al que nos referimos.
As se puede encontrar:
Los dominios que identifican a los pases son numerosos y no sern todos listados
aqu. Algunos de ellos son:
Dominio Pais
ar Argentina
br Brasil
ca Canad
cl Chile
cn China
cz Repblica Checa
de Alemania
dk Dinamarca
es Espaa
fr Francia
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it Italia
jp Japn
mx Mxico
nl Holanda
no Noruega
ru Rusia
se Suecia
tw Taiwn
uk Reino Unido
Es bueno aclarar que si este dominio no est incluido en el nombre, se asume como
pas predeterminado Estados Unidos.
Por ejemplo si tomamos el dominio www.unsl.edu.ar se puede deducir que dicha
direccin representa a una institucin educativa que se encuentra en la Argentina, que en
este caso es la UNSL.
a) Lnea telefnica.
b) Cable. se utiliza un cable de fibra ptica que tiene que ser instalado, salvo que ya
estuviese para ver la televisin por cable, ya que por este cable se pueden enviar
tambin seales de telfono y de televisin. La compaa suministradora instala el cable
hasta el interior del domicilio y este se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay
que instalar en la computadora. Las velocidades de conexin en suelen ser de 128
Kbps, 300 Kbps, 1 Mbps y 4 Mbps..
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c) Telefona mvil. a travs del telfono mvil hay que distinguir entre tres formatos
distintos Web y Wap. El formato Web es el que conocemos a travs de la computadora
personal y que est escrito en HTML. El formato Wap est pensado para las pequeas
pantallas de los telfonos mviles y est escrito en WML, que slo permite texto y
grficos simples.
e) Red elctrica. puede aprovecharse las lneas elctricas para transmitir datos a alta
velocidad. Es la forma de conexin ms novedosa ya que los datos llegarn a los
hogares por la lnea elctrica y a travs de un mdem especfico colocado en el enchufe
elctrico pasarn a la computadora. Puede recibirse a una velocidad de cerca de 12
Mbps.
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ver la previsin del tiempo en la pgina de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran
Can del Colorado.
Encontramos tambin mucha informacin sobre temas educativos, como son por
ejemplo, el programa de cursos de nuestra universidad o proyectos innovadores en otros
centros educativos del pas, o publicaciones de carcter cultural con artculos literarios, o
histricos.
13.1 Navegadores
Los navegadores son los programas de computadora que nos permiten visualizar la
World Wide Web, son tambin conocidos como browser. No hay que confundir el
navegador con el programa que establece la conexin telefnica. El navegador funciona
correctamente slo si antes hemos establecido la conexin.
Los dos navegadores ms conocidos y usados actualmente son Microsoft Internet
Explorer y Mozilla Firefox. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio ao o un ao,
aparece una nueva versin con grandes mejoras respecto a la anterior. El primer navegador
que se difundi por la red fue el Mosaic (1993), que luego se transform en el muy
conocido y recordado Netscape Navigator.
En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de
Firefox, el navegador de la organizacin Mozilla y la continuacin del abandonado
Netscape. Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no al mundo
empresarial como Microsoft. Firefox es un navegador moderno con caractersticas muy
interesantes como por ejemplo tiene un bloqueador de las ventanas emergentes (pop-
ups), tambin tiene la posibilidad de abrir nuevas pginas web en la misma ventana
utilizando diferentes solapas o tabs. En Firefox hay integrados, en la parte superior
derecha, varios de los buscadores ms utilizados, como Google, Yahoo, etc.
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Si escribimos dos o ms palabras buscar pginas que incluyan todas las palabras
que hayamos escrito. Es decir, si escribimos universidad nacional no encontrar
pginas que tengan el trmino universidad o que tengan el trmino nacional, sino
pginas que contengan ambos trminos. Si escribes san no encontrar sanatorio,
ni pasan es decir slo busca palabras iguales a san.
Todas las palabras estn en minsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra
lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en maysculas o minsculas,
con acentos o sin acentos.
Cuando uno se equivoca al teclear una palabra, se suele mostrar una sugerencia
con la palabra correcta. Por ejemplo: al escribir tarbajo, aparecer una lnea que
dice: Quizas quiso decir: trabajo.
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13.2.1 Qu es Hipermedia?
Hipertexto es un texto que en lugar de tener una organizacin unidimensional, est
organizado de forma multidimensional. Aunque un texto comn se esparce en varias lneas
que ocupan varias pginas, cuando lo leemos estamos actuando como si el texto ocupara
una lnea muy larga: despus de leer una palabra leemos la que est inmediatamente a la
derecha, si es la ltima de la lnea leemos la primera de la prxima lnea y si es la ltima de
la pgina, leemos la primera de la pgina siguiente. En un hipertexto existen ciertos tramos
de texto que se encuentran asociados a otros tramos de texto que no es que lo sigue en el
'orden secuencial'. Aunque el hipertexto ha tenido una gran explosin con la aparicin de
las modernas interfaces de usuarios de las computadoras, vale aclarar que su invento se
remonta a la dcada del 40.
Multimedia es un mtodo de presentacin de la informacin que incluye, adems de
texto, sonido, grficos, fotografa, animaciones y video. Un ejemplo de este tipo de
presentacin son los juegos de computadoras.
Hipermedia es una presentacin multimedial a la cual se le ha agregado la capacidad
de vincularse o navegar. Es una extensin del hipertexto que agrega la capacidad de
manejar informacin multimedial. Por ejemplo: las actuales enciclopedias en CD-ROM.
13.2.2 Qu es un vnculo?
Un vinculo (link) es una conexin entre una pgina y otra. Palabras coloreadas y/o
subrayadas, as como tambin imgenes o iconos, pueden servir como vnculos.
13.2.3 Bsqueda normal y bsqueda avanzada
La pantalla del Google es muy simple, por lo que nos guiaremos con este buscador
para explicar los pasos a realizar para ambas bsquedas. La figura siguiente nos muestra la
ventana que se desplega al escribir en un navegador la direccin URL de Google
(www.google.com.ar, en su versin de Argentina):
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Buscadores por categoras: estn organizados por temas de forma que al elegir
un tema nos muestra otra pantalla con ms temas sobre el tema que hemos
elegido. Es como un rbol de categoras, se empieza por la raz y se va
avanzando hacia las hojas. Por ejemplo, Universidad Facultad
Departamento Carreras Ingeniera. Es decir en estos buscadores se puede
buscar eligiendo categoras en lugar de introducir palabras claves.
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que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda
la hace un particular aficionado a la programacin, lo que no significa que sea de
mala calidad.
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el sobre que contiene el texto. En el correo electrnico se hace algo parecido, cada carta que
se enva por correo electrnico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
direccin electrnica de la persona a la que se enva la carta.
Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automticamente
de una direccin de correo.
Como ya se dijo anteriormente, todo el correo que enva y recibe un usuario de la
Red, pasa a travs de su Proveedor Internet, el que dispone de una computadora dedicada a
gestionar el servicio de correo de sus clientes y tiene un nombre de dominio con el que se
identifica en Internet. Por ejemplo: si nuestro Proveedor es Infovia, el nombre de dominio
ser infovia.com.ar. Las direcciones de correo de los clientes de Infovia siempre terminarn
por infovia.com.ar. De este modo todos los correos que se enven a estos clientes, en primer
lugar viajarn hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.
Para diferenciar un cliente de otro, hay que aadir un nombre de cliente a la
direccin de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas,
puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el
nombre repetido.
La direccin de correo completa es la unin del alias y del nombre de dominio del
Proveedor, separados por una arroba: @.
Normalmente coincide el alias de la direccin de correo con el nombre de usuario
que usamos para conectarnos a Internet por telfono.
Se puede concluir que una direccin es una serie de informacin que sirve para
identificar un lugar en particular. Veamos un ejemplo en particular y qu significa cada
grupo de caracteres
Nombre de la cuenta de usuario
(login). Generalmente es un nombre
usuario@unsl.edu.ar
usuario@unsl.edu.ar
Smbolo @ (arroba) es el
separador entre la informacin de
usuario@unsl.edu.ar
Dominio que identifica el lugar
en que se encuentra la
computadora (Nombre de la
usuario@unsl.edu.ar
Para completar la direccin, un
identificador de pas, ar en el caso de
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Si los datos son correctos entonces aparecer la ventana principal como en la figura
4.1. En dicha ventana se visualizarn los mensajes que se han recibido ordenados por fecha,
esto es primero los mas recientes y luego los mas antiguos. En la barra que se encuentra
antes de la lista de mensajes recibidos se puede ver tres campos: De, Fecha y Asunto. Estos
encabezados separan el ndice en tres columnas. Lgicamente De contiene el remitente del
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mensaje, Fecha la fecha en la que se envi y Asunto el tema del mensaje. Entre las
columnas de Fecha y Asunto hay una pequea columna sin encabezado que puede contener
"+", "!" o "A". "+" Significa que el mensaje contiene archivos adjuntos, "!" que el mensaje
es urgente y "A" que usted ya ha contestado el mensaje. Es importante notar que los
mensajes no ledos aparecen en negrita mientras que los dems estn en letra normal.
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para que el mensaje pueda ser enviado exitosamente. Estos datos son: el o los destinatarios,
el asunto, el texto del mensaje y los archivos adjuntos, si es necesario.
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14.3.4 Opciones
Una de las grandes ventajas de Squirrelmail es el gran nivel de personalizacin del
que dispone. Dependiendo de su configuracin, podr disponer de una gran variedad de
temas de colores, idiomas, carpetas y otras posibilidades. Todo esto puede alterarse sin
afectar a los usuarios del sistema. Las opciones se dividen en cuatro grandes apartados:
Informacin Personal, Preferencias de Pantalla, Resaltado de mensajes y Preferencia de
Carpetas.
Informacin Personal. Nombre Completo: Debera de contener su nombre
completo, Por ejemplo: Juan Prez. Este es el campo que se le mostrar a
los destinatarios de sus mensajes. Si este campo no se rellena los
destinatarios vern su direccin de correo, por ejemplo:
"jperez@midominio.org". Firma: las firmas se adjuntan al final de todos los
mensajes que mande. Existen otras opciones ms para este item.
Preferencias de pantalla. Tema: Squirrelmail dispone de distintos temas
de colores para cambiar el aspecto cromtico del mismo. Numero de
mensajes a indexar: es el nmero mximo de mensajes a mostrar por
pgina. Pasado este nmero se mostrarn unos enlaces de "Anterior" y
"Siguiente" para ir alternando las pginas. Actualizar automticamente la
lista de carpetas: Squirrelmail puede refrescar automticamente la lista de
carpetas del marco izquierdo, lo que permite actualizar el nmero de
mensajes no ledos de cada carpeta. Existen otras opciones ms para este
item.
Resaltado de Mensajes. La idea para esto vino de que si se est suscrito a
muchas listas de correo, con el resaltado de mensajes se puede cambiar el
color de fondo de los mensajes en funcin de su procedencia.
Preferencias de Carpetas. Papelera: se puede elegir cual es la carpeta de
destino de los mensajes borrados. Si no se quiere que los mensajes se
muevan a la papelera cuando los borre elija: No usar papelera. Elementos
enviados: se puede conservar una copia de los mensajes enviados en la
carpeta que usted aqu indique. Existen otras opciones ms para este item.
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15.2 Telnet
Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informtico que implementa el
cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra computadora, para manejarla como
si se estuviera sentado delante de ella. Para que la conexin funcione, como en todos los
servicios de Internet, la computadora a la que se acceda debe tener un programa especial
que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Slo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero fue una
herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en
el mismo sitio que la computadora que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a
distancia, como datos personales en computadoras accesibles por red, informacin
bibliogrfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y
contraseas necesarias para entrar en las computadoras viajan por la red como texto plano
(cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espe el trfico de la red pueda
obtener los nombres de usuario y contraseas, y as acceder l tambin a todas esas
computadoras.
Para iniciar una sesin con un intrprete de comandos de otra computadora, puede
emplear el comando telnet seguido del nombre o la direccin IP de la computadora en la
que desea trabajar.
Por ejemplo:
1) Si desea conectarse a la computadora alumnos.unsl.edu.ar
Deber teclear: telnet alumnos.unsl.edu.ar
2) Para conectarse con la direccin IP 1.2.3.4
Deber utilizar: telnet 1.2.3.4
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15.3 El Chat
El Chat o charla por Internet permite la comunicacin instantnea escrita entre dos o
ms personas a travs de Internet.
Si no se ha participado nunca en un chat puede imaginrselo como una sala donde
se rene gente para hablar de un tema sin ningn moderador ni reglas estrictas. Lo que
ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza el teclado y la pantalla
de la computadora, aunque los participantes pueden estar a miles de km. de distancia unos
de otros la conversacin es en tiempo real.
Antes de entrar al chat se tendr que elegir un apodo o seudnimo ("nick"), que ser
el nombre que los dems vern en el chat. Es conveniente no dar el verdadero nombre.
Tambin se elegir una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un
tema distinto. Por ejemplo: amistades, trivial, jvenes, negocios, deportes, amor, etc.
Se puede encontrar chats en casi todos los sitios conocidos de Internet, por ejemplo: Terra,
Wanado, Ya.com, etc.
En la parte central se ven los mensajes que los participantes envan, delante de cada
mensaje est el nombre del que lo enva. Justo debajo hay una lnea en blanco donde
escribes tu mensaje, para enviarlo hay que pulsar el botn [Enviar] que est a la derecha.
En la columna de la derecha hay una lista con los seudnimos de los participantes.
Cuando alguien se incorpora o deja el chat aparece una lnea que informa de ello.
Si hay pocos participantes en el chat es posible leer los mensajes de todos los dems
y establecer una charla entre todos, pero si hay muchos participantes se hace un poco
difcil.
La solucin es pasar al chat privado entre dos, para ello basta hacer doble clic en un
nombre de la derecha y se abrir una ventana como esta, en la que slo intervienen dos
personas.
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propio que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribucin
existentes en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.
Algunos proveedores de alojamiento de pginas web tambin ofrecen un servcio de
chat para que sus clientes lo utilicen en su sitio web. De esta forma los visitantes del sitio
web dispondrn de un chat sobre el tema propio de ese sitio.
Chats comerciales. Una empresa puede dar informacin comercial a otras
empresas o clientes a travs del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos,
sobre todo debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible
cliente que se interesa por un artculo y es atendido en ese mismo instante para resolver
unas dudas puede decidirse a comprar ms fcilmente.
Otro ejemplo sera una web de formacin on-line en la que los alumnos pueden
preguntar al profesor en directo a travs del chat.
Hay varias empresas que ofrecen este tipo de servicios, por ejemplo, LivePerson y
Volano
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Buscadores
Chat
Foros
Telnet
Juegos online
Banca electrnica
Cursos online
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Hay dos tipos de comercio electrnico: directo (que, por referirse a bienes o servicios
digitales, se concerta y ejecuta completamente por va informtica) e indirecto (referido
a bienes o servicios fsicos que aun cuando permitan una celebracin por medios
tecnolgicos, requieren del medio fsico tradicional para su cumplimiento).
Se puede decir que hay ciertos productos que se prestan ms a la compra por Internet
porque su calidad es conocida previamente y no variar por el hecho de comprarlos por
Internet, como por ejemplo los libros. Tambin hay servicios que su calidad depende
ms de la profesionalidad del que los presta que del medio por el que se realizan, como
por ejemplo las agencias de viajes.
Por ltimo, hay servicios y productos que slo se pueden encontrar en Internet o que
mejoran en su versin online como los juegos en red.
De todos modos, hay que tomar precauciones cuando se compra por internet:
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Otra definicin practica dice que La WEB 2.0 "son todas aquellas utilidades y
servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser
modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo,
cambiando o borrando informacin o asociando datos a la informacin existente),
pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."
Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con
proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolucin hacia el
Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
Otro ejemplo de servicios en la Web 2.0 es de los Blogs. Un Blog o Bitcora es una
pgina web que contiene una serie de entradas de texto o artculos que se actualizan de
forma peridica. De esta forma, el texto ms actual se coloca en primer plano para que
sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la pgina.
Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios
personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.
Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han
convertido en una va de expresin a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y
mantenerlo slo supone una dedicacin mnima cada cierto tiempo, adems cualquier
persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre l.
De hecho, lo que la mayora de estas pginas tienen en comn es la
retroalimentacin. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que
lleva a la seccin de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de
dejar su opinin o comentario en la web.
Conseguir un blog es muy sencillo, prcticamente todos los portales y sitios ms
importantes en Internet ofrecen la posibilidad de alojar un weblog sin ningn tipo de coste.
Blogger es una de las primeras empresas lderes en este sector. Adquirida hace un
tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier
persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.
MSN (el portal web de Microsoft) ha desarrollado recientemente una nueva
caracterstica para sus usuarios, los MSN Spaces. Del mismo modo que Blogger, MSN
ofrece un espacio donde con slo una cuenta hotmail se puede escribir un blog, almacenar
fotografas o crear listas personalizadas de intereses.
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16.4.1.3 Estadsticas
Se pueden consultar tambin la cantidad de inscriptos y reinscriptos de los ltimos
cuatro aos en cada carrera, adems de cuadros estadsticos con el rendimiento de los
alumnos.
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17. Anexo I
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Noticias
http://www.telepolis.com/digital/ El Inspector de Telpolis
http://www.mynews.es/ My News
http://www.tiasa.com/quiosco/ Quiosco Virtual
http://ecoprensa.sarenet.es/ Ecoprensa
http://www.el- El Mundo Electrnico
mundo.es/perico/Periodicoelectronico.html
http://www.a2000.es/teleprensa/telepren.htm Telepren@
http://www.telefonica.es/diario/home.htm Europa Press
http://www.nytimes.com/ El New York Times
Aprender en la Red
http://www.newscientist.com/ New Scientist
http://www.calpoly.edu/~lndnstdy/ thE DiGital variEty
http://www.calpoly.edu/ Universidad Polit.
California
http://www.caso.com/iu.html Universidad Internet
http://www.athena.edu/index.html Universidad Virtual On-
Line
http://www.putput.es/acordia/ Escuela Musical a Distancia
http://www.cybercursos.net Manuales, Tutoriales
ONGs
http://med.unex.es/medmund/mmesp/mmesp.html Medicus Mundi
http://www.apple.es/ongs/ayuda_ea/ Ayuda en Accin
http://www.a-i.es Amnista Internacional
CiberCafs
http://www.andal.es/guiaCiberCafes/ CiberCafs en Espaa
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Deportes
http://www.bemarnet.es/football Ligas de ftbol
http://www.mec.es/csd/ Consejo Superior de
Deportes
http://www.sportec.com/www/acb/main.htm Liga ACB
http://www.tns.com/sports.htm WWW del deporte
Entretenimiento
http://www.xfiles.com/ Expediente X
http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.ht Mickey y Donald
m
http://www.cnn.com/EVENTS/1997/star.wars.anniv La Guerra de las Galaxias
ersary/
http://nuvol.uji.es/~cmiro/scuba/ Sumrgete en los Mares
http://www.redestb.es/personal/mohican/ Tiro con Arco
http://www.nfl.com/ Millones de
Telespectadores.
http://www.cibercar.com/ Coches
http://www.ufomind.com/ OVNIs
http://www.themacarena.com/ Macarena
Buscadores en Castellano
http://www.ole.es/ Ol
http://www.ozu.es/ Oz
http://www.encuentrelo.com/ Encuntrelo
http://biwe.cesat.es/ B.I.W.E.
http://donde.uji.es/ Dnde?
http://www.globalcom.es/indice El ndice
http://www.elcano.com/ Elcano
http://www3.uniovi.es/Vicest/MIBI/ MIBI
http://www.telepolis.com/ Telpolis
http://trovator.cambio.es/ Trovator
Buscadores Mundiales
http://www.yahoo.com/ Yahoo: Bsqueda por Temas
http://www.hotbot.com/ HotBot: Bsqueda por
Palabras
http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.wiredsource.com/ WiredSource
http://www.excite.com/ Excite
http://www.infoseek.com/ InfoSeek
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http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.netguide.com/ NetGuide
http://www.altavista.com/ AltaVista
http://www.magellan.com/ Magellan
Turismo Virtual
http://www.leveldata.es/aneto/atvb/atvb.htm Valle de Benasque
http:/www.paisvasco.com/cultura/aquarium/ Acuario de San Sebastin
http://covadonga.airastur.es/asturias/somiedo/ Parque de Somiedo
http://www.geocities.com/Yosemite/3739/leon.htm Len
http://www.worldweb.com/ParksCanada- Tour: Parque Natural en
Jasper/tour.html Canad
http://www.quebectel.com/tourisme/ Turismo en Quebec
(Canad)
http://www.discoveralberta.com/ Regin de Alberta en
Canad
http://www.aragon.net/ Aragn
http://www.abaforum.es/melibea/ Cultura Hispnica
http://www.galego.org/ Galicia
http://www.venezuelaonline.com/ Venezuela
http://www.cybermundi.es/vanatur/ Turismo Rural
http://www.fotocom.com/base.htm Camping
http://www.infotravel.es/ Viajes
http://www.lander.es/spaintour Gua de Espaa
http://www.unizar.es/gine/co.htm Zaragoza-Web
Descarga de Programas
http://www.tucows.com/ TuCows en EE.UU.
http://tucows.arrakis.es/ TuCows en Espaa
http://www.windows95.com/ Programas de Windows95
http://www.download.com/ DownLoad
http://www.shareware.com/ Shareware.
Cine
http://www.hollywood.com/ Hollywood
http://www.oscar.com/ Premios Oscar
http://www.brandcom.es/cine/cine.htm Cine en la Web
http://www.cdmedia.es/cinenet.htm Revista Electrnica
http://www.mcu.es/pic/spain/CINE.htm Base de Datos del MEC
http://www.microdelta.es/ocioycul/Cine/Cine.htm Cartelera
Proveedores Internet
http://www.luznet.es/ Aos Luz
http://www.arrakis.es/ Arrakis
http://www.ctv.es/ CTV
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http://www.encomix.es/ Encomix
http://www.idec.es/ IdecNet
http://www.intercom.es/ Intercom
http://www.jet.es/ Jet Internet
http://www.lander.es/ Lander Internet
http://www.mediaweb.es/ MediaWeb (Gratuito)
http://www.readysoft.es/ Ready Soft
http://www.redestb.es/ RedesTB
http://www.servicom.es/ Servicom
http://www.teleline.es/ Teleline
http://www.webhouse.es/ WebHouse
tiles
http://www.aui.es/ Asociacin usuarios de
Internet
http://www.bne.es/ Biblioteca Nacional
http://www.uned.es/ Universidad
http://www.telefonica.es/ Telefnica
http://www.la-moncloa.es/ La Moncloa
http://www.boe.es/ Boletn Oficial del Estado
http://www.inem.es/ INEM
http://www.ozu.es/sui/ozu/bolsa_fr.cgi Bolsa de trabajo
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