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Manual de

Windows XP
e
Internet

rea de Servicios
Departamento de Informtica
Universidad Nacional de San Luis
rea de Servicios - Dpto. de Informtica - UNSL Manual de Windows XP e Internet

1. INTRODUCCIN 5
2. DESCRIPCINBSICADEUNACOMPUTADORA 5
3. PERIFRICOS 5
3.1 ElGabinete 5
3.2 Elmonitor 6
3.3 Elteclado 6
3.4 MouseoRatn 6
3.5 Impresoras 7
4. WINDOWSXP 7
4.1 QuesWindowsXP? 7
4.1.1 Novedades 8
4.1.2Nuevosistemadeusuarios 8
4.1.3 Algunasmejoras 10
4.1.4 TiposdeObjetos 10
4.1.5 VentajasdeWindows 10
4.2 ELESCRITORIO 11
4.2.1 LaBarradeTareas 12
4.2.2 MenInicio 12
4.2.3 ApagarlaPC 13
4.2.4 IniciarunaAplicacin 13
4.3 PORQUEWINDOWS? 14
4.3.1 ComponentesdeunaVentana 14
4.3.2 Tiposdeventanas 15
4.3.3 ControlesdeunaVentana 16
4.4 AYUDADEWINDOWS 18
5. ORGANIZACINDELAINFORMACINENWINDOWSXP 19
5.1 Archivos 19
5.1.1 AtributosdeunArchivo 19
5.1.2 TiposdeArchivos 20
5.2 Carpetas 20
5.3 ElExploradordeWindows 20
5.3.1 Recorriendolaestructuradecarpetas 21
5.3.2 ModosdeVisualizacin 21
5.3.3 ManipulacindeCarpetasyArchivos 22
5.4 MiPC 26
5.5 LaPapeleradeReciclaje 27
5.6 Buscar 28

6. FORMATEODELOSDISCOS 30

7. ACCESORIOS 31
7.1 ElPortapapeles 31
7.2 Wordpad 33
7.3 Paint 35
7.4 BlocdeNotas 36
7.5 Calculadora 38
7.6 LibretadedireccionesoAgenda 39
8. Apndice 40
8.1 ApndiceI:ComponentesBsicosdeunaComputadora 40
8.2 ApndiceII:Teclado 41
8.3 ApndiceIII:UnidadesdeMedidas 43

9. GLOSARIO 44

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10.Introduccin 45

11. Quesinternet? 45
11.1 QusenecesitaparaconectarseaInternet? 45
11.2 ServiciosdeInternet 46
11.3 ElfuturodeInternet 48
12. Redes 49
12.1 Tiposderedes 50
12.2 TopologasLgicasyTopologasFsicas 50
12.2.1 TOPOLOGALINEALOBUS 51
12.2.2 TOPOLOGAESTRELLA 51
12.2.3 TOPOLOGAANILLO(TOKENRING) 51 12.2.4
TOPOLOGARBOL 52
12.2.5 TOPOLOGAMESH 52
12.3 Modelocliente/servidor 53
12.4 ProtocoloTCP/IP 53
12.5 DireccionesIPyNombresdeDominio 53
12.6 ConexionesaInternet 55
13. LaWorldWideWeb 56
13.1 Navegadores 57
13.1.1MozilladeFirefox 57
13.1.2MicrosoftInternetExplorer 58
13.1.3 DireccionesURL 58
13.2 BuscadoresWeb 59
13.2.1 QuesHipermedia? 60
13.2.2 Quesunvnculo? 60
13.2.3 Bsquedanormalybsquedaavanzada 60
13.2.4 Barrasdebsquedaintegrada 61
13.2.5 TiposdeBuscadores 62
13.3 DescargadeArchivos 62
13.3.1 GrabacindePginasWeb 62
13.3.2 Tiposdeprogramas 63

14. CorreoElectrnico 65
14.1DireccionesdeCorreoElectrnico 65
14.2Datosnecesarios 67
14.3SquirrelMail 67
14.3.1 EnvodeunCorreoElectrnico 68
14.3.2 RecepcindeunCorreoElectrnico 70
14.3.3 Manejodecarpetas 70
14.3.4 Opciones 71

15. FTP,TelnetyChat 72
15.1 ServicioFTP 72
15.1.1 FTPAnnimo 72
15.1.2 FTPconcuentadeusuario 72
15.2 Telnet 73
15.3 ElChat 74
15.3.1 TiposdeChat 74
15.3.2 MensajeraInstantnea 75

16. NuevosServiciosenInternet 76
16.1 ServiciosComerciales 77

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16.2 ServiciosEducativos 78
16.3 LaWeb2.0 78
16.3.1LaWeb2.0conejemplos 79
16.3.2LosBlogsenlaWeb2.0 79
16.4 ServiciosquebrindalaUNSLatravsdelaWeb 80
16.4.1SistemadeAlumnos 80
16.4.1.1Alumnos 80
16.4.1.2Docentes 80
16.4.1.3Estadsticas 81
16.4.2Bsquedadeinformacin 81

17. AnexoI 82
17.1DiccionariodeInternet 82
17.2DireccionesInteresantes 87

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1. INTRODUCCIN

Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en
informtica. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa
computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),
adems de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy
importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el
hardware y el software.
El hardware (hard en ingls significa duro y ware producto o parte), est integrado
por los elementos fsicos y tangibles de una computadora; tanto los que estn a la vista
(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco
rgido, memoria, microprocesador, etc.)
El software (soft en ingls significa blando y ware producto), est compuesto por
los programas y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que
hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,
decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones
escritas en un lenguaje o cdigo que la computadora pueda interpretar.
Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.
Existen dos categoras bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas
convencionales o software de aplicacin.
El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin l, la computadora es
completamente intil. La funcin principal es la de traducir nuestras rdenes a la
computadora de modo tal que pueda entenderlas.
Los programas convencionales o software de aplicacin, en cambio, se usan para
fines especficos: escribir textos, jugar, disear casas, etc. Estos programas se clasifican
segn la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de clculo,
bases de datos, programas de dibujo, de diseo, etc.

2. DESCRIPCINBSICADEUNACOMPUTADORA

El apndice I muestra los componentes bsicos de una computadora o PC (Personal


Computer).

3. PERIFRICOS

Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica. Pueden ser
de entrada cuando ingresan datos a la PC-, de salida obtienen datos de la PC- y de
entrada/salida cumplen ambas funciones-.
Ejemplos de dispositivos:
Perifricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;
Perifricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;
Perifricos de entrada/salida: disketera, mdem, placa de sonido, etc.

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3.1. ElGabinete
Esta caja almacena en su interior los dispositivos ms sofisticados y frgiles de la
computadora.
En primer lugar est el microprocesador o CPU, pieza diminuta que constituye el
cerebro de la PC. Adems, est la motherboard o placa madre, que se ocupa de
comunicar al microprocesador con el resto de los dispositivos. La memoria principal, por su
parte, es utilizada por la computadora para guardar informacin en forma temporal mientras
se mantiene encendida.
Para almacenar informacin en forma permanente se utiliza la memoria secundaria. Los
dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento son: disco rgido, disketeras, lectoras
de CD-ROM, etc.
En la parte posterior del gabinete hay una serie de conectores donde se enchufan los
componentes externos de la PC, como el teclado, el monitor y la impresora.
3.2. Elmonitor
El monitor se encarga de presentar visualmente la informacin, para que le resulte
comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, ver
aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va escribiendo. Lo mismo ocurrir cuando
se entretenga con un juego o cuando est realizando un dibujo: en todos los casos, usted
est interactuando con la computadora, y el monitor es el principal medio que ella utiliza
para mostrarle los resultados.
3.3. Elteclado
El teclado es uno de los dispositivos que permiten al usuario ingresar datos y darle
rdenes a su computadora. Es similar al de las mquinas de escribir: est compuesto por
teclas con nmeros, letras y smbolos agrupados en varias filas. El cursor del teclado (una
pequea lnea vertical intermitente que se ve en la pantalla) indica en qu posicin
aparecer lo que usted va a escribir. Al presionar una tecla que representa a una letra, por
ejemplo, podr verla aparecer en la pantalla mientras el cursor se desplaza una posicin
hacia la derecha. Para un mayor detalle ver el Apndice II.
3.4. MouseoRatn
El mouse se utiliza para ingresar datos, pero de una manera ms intuitiva.
Este aparato tiene dos o tres botones, donde los ms utilizados son los botones izquierdo
y derecho, los cuales me permiten realizar las siguientes funciones:
Un Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la pantalla y
apretar una vez (y luego soltar) el botn izquierdo.
Doble Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la pantalla y
apretar dos veces seguidas (en forma rpida y continuada) el botn izquierdo. No es
lo mismo hacer clic dos veces que hacer doble clic, la diferencia entre estas
acciones radica en la velocidad entre el primero y el segundo clic.
Clic en el botn derecho: consiste apoyar el puntero del mouse en algn lugar de la
pantalla y apretar una vez (y luego soltar) el botn derecho. Salvo en este caso, toda
vez que se le dice que oprima el botn del mouse, se trata del botn izquierdo.

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Arrastrar y Soltar: consiste apoyar el puntero del mouse en un objeto de la


pantalla y, manteniendo apretado el botn izquierdo, moverlo hasta otro punto de la
pantalla. Al soltar el botn, el objeto quedar ubicado en el nuevo lugar.
3.5. Impresoras
La impresora es un perifrico fundamental de la PC, ya que permite plasmar en papel
cualquier trabajo realizado: una carta, un listado, una foto, un conjunto de clculos o un
grfico confeccionado a partir de ellos. Existen diversos tipos de impresoras que varan de
acuerdo a:
La velocidad de impresin
La calidad de impresin
La utilizacin de colores
La posibilidad de imprimir grficos, etc.
Las impresoras ms utilizadas son:
Matriz de Punto: realizan la impresin por el impacto de agujas sobre una cinta
con tinta que pega contra el papel. Por ser la ms antigua, esta tecnologa tiene
varias limitaciones: baja calidad de impresin, emiten un fuerte ruido al trabajar y
pocos modelos permiten trabajar en colores. Las ventajas son: baratas, el costo de
impresin por pgina es bajo, trabajan con papel continuo y pueden generar varias
copias al mismo tiempo.
Chorro de Tinta: la tecnologa se basa en unos tubos muy pequeos, que al subir la
temperatura producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen
despedidas hacia el papel. Son mucho ms silenciosas que las de matriz de puntos,
pero tambin ms costosas. Pueden imprimir en colores y constituyen una buena
opcin para los que buscan un equilibrio entre precio y calidad.
Lser: la tecnologa utilizada es similar a las fotocopiadoras. El costo de los
equipos es elevado, pero son ms veloces y permite imprimir trabajos de mxima
calidad de impresin.

4. WINDOWSXP

4.1. QuesWindowsXP?
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l
este no puede funcionar. Windows XP es un sistema operativo. Cumple bsicamente con
dos funciones:
Se encarga de manejar la relacin entre usted y los dispositivos de la computadora:
monitor, teclado, disco rgido, disquetes, CDs, pen-drive, etc. Es el que se encarga
de imprimir cuando usted ordena a la impresora que imprima, o el que se encarga de
grabar informacin al disco rgido cuando Usted se lo ordene.
Coordina las relaciones entre los distintos programas. Entre otras cosas, esto le
permite al usuario trabajar con ms de un programa a la vez e intercambiar
informacin entre ellos.
La interfaz de un sistema operativo es su cara. La interfaz de Windows XP es la
imagen que aparece en la pantalla cuando usted enciende la PC. Sobre un fondo

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generalmente liso (a veces estampado) aparecen unos cuantos elementos grficos: una
flecha blanca que se mueve al mover el mouse, una barra al pie de la pantalla y varias
imgenes pequeas, con carteles, ubicados en diferentes posiciones de la pantalla.
Debido a este despliegue de componentes visuales, se dice que la interfaz de Windows
XP es grfica.
Windows XP usa la metfora del escritorio. La idea es reproducir un lugar en el que se
colocan todos los elementos de trabajo. El escritorio es un amplio espacio en la pantalla que
presenta algunos iconos. Un icono es una representacin grfica de un objeto de trabajo.
4.1.1. Novedades
Esta versin de Windows supone un cambio importante respecto versiones anteriores.
De Windows95 en adelante, las sucesivas versiones han sido una evolucin de la
original. Sin embargo, en esta ocasin se han producido modificaciones de mayor
envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que
WindowsXP no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un
nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha
partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ah se
han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el
mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional
denominada WindowsXP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios comunes es que WindowsXP
ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto supone que WindowsXP
se quedar menos veces bloqueado (colgado) y habr menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
4.1.2. Nuevosistemadeusuarios
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto
a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada
usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar determinadas tareas.
Cada usuario tendr una carpeta Mis documentos, propia que podr estar protegida por
contrasea, un men de inicio diferente y hasta un escritorio bien personalizado. Tambin
se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden
colocar los documentos que se quieren compartir.
Existen dos tipos de cuentas de usuario: administrador de equipo y limitada. La cuenta
de invitado est disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en
el equipo.
Cuenta de administrador de equipo
La cuenta de administrador de equipo es utilizada por usuarios encargados y
responsables de realizar cambios en el sistema del equipo, instalar o quitar software y tener
acceso a todos los archivos del equipo. Adems, este tipo de usuario tiene acceso al resto de

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las cuentas de usuario del equipo. Las tareas que le son permitidas como usuario
administrador de equipo son:
Crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo.
Crear contraseas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.
Cambiar los nombres de cuenta, imgenes, contraseas y tipos de cuenta de otros
usuarios.
No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista otro usuario
con una cuenta de administrador de equipo, garantizando as que siempre haya al
menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.
Cuenta limitada
La cuenta limitada est destinada para usuarios, que realizan tareas habituales, como
ejecutar programas o visitar sitios Internet, sin exponer el equipo a riesgos innecesarios. La
cuenta limitada no permite cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo o
eliminar archivos importantes. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta
limitada de equipo son:
No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
Puede cambiar la imagen de su cuenta y tambin puede crear, cambiar y eliminar su
contrasea.
No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de
administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.
Cuenta Invitado
La cuenta de invitado est pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una
cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contrasea, lo que permite
que la persona pueda iniciar sesiones rpidamente para comprobar su correo electrnico o
explorar Internet. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta invitado de
equipo son:
No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado.
Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado.
Iniciar una sesin
Para iniciar una sesin:
Hacer clic en el icono de la cuenta de usuario en la pantalla de bienvenida.
Introducir la contrasea
Presionar el botn Enter
Los distintos usuarios pueden cambiar de cuenta sin que sea necesario reiniciar el
equipo
Cambiar de usuario
Esta opcin es utilizada cuando se desee permitir que alguien ms con una cuenta de
usuario en el equipo inicie sesin en l y lo utilice. No se necesita apagar el equipo y
reiniciarlo despus. Esta opcin cierra la sesin pero la mantiene activa, es decir, los
programas, configuracin e informacin seguirn exactamente donde estaban. Cuando se

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usa esta opcin, otra persona puede iniciar sesin rpidamente en el sistema y usar los
programas, configuraciones y conexiones de red que tenga permiso para utilizar.
Cerrar sesin
Para cerrar una sesin en el equipo
Hacer clic en Inicio
Hacer clic en Cerrar sesin
Hacer clic en el botn Cerrar sesin.
Al cerrar una sesin en el equipo, se cerrar la cuenta de usuario, pero el equipo
permanecer encendido para facilitarle el acceso la prxima vez que inicie una sesin.
Nota:
Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta llamada "Administrador".
Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contrasea de
administrador escrita durante la instalacin.
Cuentas de usuario se encuentra en el Panel de control. Para abrir Cuentas de usuario,
se debe hacer clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, en Cuentas de
usuario.
4.1.3. Algunasmejoras
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las
barras, botones, iconos, etc. son ms agradables. Existen diversas alternativas para
personalizar el aspecto de las pantallas.
Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP
genera un registro de error con toda la informacin referente al error y nos ofrece la
posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.
WindowsXP arranca ms rpido que Windows98.
La barra de tareas es ms funcional, ya que agrupa los programas en uso del mismo
tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecer un solo botn y
al pulsarlo de desplegarn las sesiones abiertas para elegir una.
4.1.4. TiposdeObjetos
Windows trabaja con 3 tipos de objetos:
Aplicacin: es un programa que realiza alguna tarea. Cuando hacemos doble clic en
un icono de aplicacin, lo que en realidad estamos haciendo es poner en
funcionamiento dicha aplicacin.
Documento: son creados con las aplicaciones. Por ejemplo una carta escrita en un
procesador de textos, digamos WORD, es un documento de Word. Un dibujo
realizado con un graficador, por ejemplo Paint, es un documento de Paint. Hacer
doble clic en un icono de documento le indica a Windows que inicie la aplicacin
con la cual fue creado ese documento y que lo abra dentro de la aplicacin.
Carpeta: La carpeta es la forma en que Windows organiza la informacin. Dentro
de una carpeta puede haber documentos o a su vez otras carpetas. Hacer doble clic
en un icono que representa una carpeta le indica a Windows que abra dicha carpeta
y muestre su contenido.

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4.1.5. VentajasdeWindows
Las siguientes son algunas de las ventajas que ofrece Windows:
Fcil instalacin de Hardware: antes de aparecer Windows, la integracin de un
nuevo dispositivo a la PC era complicada. Hoy, el sistema operativo libra de esta
carga al usuario y se encarga por s solo de todas las tareas de instalacin.
Interfaz Grfica: Sin duda alguna es la mejor aportacin de Windows para
simplificar el uso de la computadora. El entorno del programa hace posible que
cualquier persona pueda utilizarlo, sin necesidad de que sea un genio de la
informtica. El mouse ha sustituido al teclado como principal herramienta de
trabajo.
Multitarea: durante nuestra sesin de trabajo con la computadora, puede resultar de
gran ayuda realizar ms de una tarea a la vez. Con Windows es posible trabajar con
varios programas a la vez, ya que cada uno de ellos se presenta en una ventana
distinta.
Utilidades: una de las virtudes del nuevo sistema operativo es el gran nmero de
aplicaciones que incorpora, como por ejemplo el procesador de textos Worpad y el
editor grfico Paint.
4.2. ELESCRITORIO.
Cada vez que pulse el botn de encendido, la PC har una rpida comprobacin del
equipo y luego cargar el sistema operativo. Posteriormente aparecer el escritorio de
Windows como fondo de la pantalla. La fig. 1 muestra un escritorio tpico de Windows XP:

Puntero del Mouse

Iconos del escritorio

Barra de Tareas

Fig. 1: Escritorio de Windows XP


En el escritorio se realizan todas las tareas. Cuando se utiliza por ejemplo un programa,
ste se abre sobre el escritorio en forma de ventana. El escritorio siempre se mantiene por
debajo de las otras ventanas.
Adems de ser el lugar donde se ejecutan los programas, en el escritorio se pueden situar
todos los objetos que se desee, consiguiendo as personalizar a gusto del usuario el entorno
de trabajo.

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Los primeros elementos que aparecen en pantalla son: la Barra de Tareas, el Botn de
Inicio y algunos Iconos.
Al iniciar Windows por primera vez, aparece slo un icono Papelera de Reciclaje.
Para activar el resto de los iconos estndar del Escritorio:
1- Ubicar el puntero de mouse sobre un espacio libre del Escritorio.
2- Hacer clic con el botn derecho del Mouse. Seleccionar con un clic la opcin
Propiedades.

3- Hacer clic sobre


la solapa
Escritorio

5- Seleccione los iconos a incorporar

4- Hacer clic sobre el botn


Personalizar escritorio. 6- Finalmente hacer clic sobre el botn Aceptar

4.2.1. LaBarradeTareas
Aparece por defecto en la parte inferior del escritorio. (Ver Fig. 1)
Permite que el usuario conozca en todo momento que aplicaciones estn abiertas.
Cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo, tambin permite pasar
rpidamente de una a otra. La fig. 2 muestra el botn de Inicio, dentro de la Barra de
Tareas.

Fig. 2: Barra de tareas de Windows

Si bien el Botn de Inicio pertenece a la Barra de Tareas, es tratado en forma separada


debido a su importancia.
4.2.2. MenInicio
El botn inicio es el punto de partida para realizar cualquier tarea en Windows. Al pulsar
sobre ste, se desplegar el Men Inicio (Ver Fig. 3), que nos guiar a las diferentes
aplicaciones y herramientas de Windows 98, y nos permitir acceder a los comandos
utilizados para apagar la computadora y cerrar sesin de usuario.

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Men Inicio

Botn
Inicio

Fig. 3: Botn y men Inicio


4.2.3. ApagarlaPC
Cuando haya terminado de trabajar con la computadora y desee apagarla, acceda al
Botn Inicio y luego elija Apagar el Sistema.
Aparecer la siguiente figura:

Fig. 4: Men Apagar equipo

Las 3 opciones permiten:


Apagar: Windows dar por finalizada la sesin de trabajo y apagar el equipo.
Reiniciar: Windows dar por finalizada la sesin de trabajo y reiniciar el equipo.
Esta opcin a veces es necesario cuando se instalan nuevos programas.
Suspender: Windows suspender temporariamente el equipo hasta que un usuario
lo active nuevamente, tocando una tecla o moviendo el mouse. Es posible que al
reactivarse solicite la clave del usuario que ha iniciado sesin.
4.2.4. IniciarunaAplicacin
Una vez desplegado el Men Inicio aparecen una serie de tems. Aquellos que se
visualizan con una flecha a la derecha del nombre indican que hay otro submen a
continuacin.

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Cada vez que el cursor del mouse pasa por un tem del men lo ilumina (cambia de color
del fondo para indicar que est seleccionado) y, si lo hay, despliega el submen que
contina. Una vez apuntado el mouse sobre el nombre del programa que eligi, haciendo
clic sobre l se abre la aplicacin. La Fig. 5 muestra los pasos a seguir para iniciar la
aplicacin PowerPoint

submen

tem seleccionado

Fig.5: Ejecucin de aplicaciones usando el Men Inicio

4.3. PORQUEWINDOWS?
Windows, en ingls, significa ventanas y, justamente, su principal caracterstica es que
todo lo presenta dentro de ventanas, marcos rectangulares con caractersticas comunes.
Windows distribuye la informacin dentro de ventanas. Usted puede acomodar las
ventanas segn su conveniencia, trasladarlas de un lugar a otro en el escritorio, reducirlas a
un botn en la Barra de Tareas, cambiarles el tamao o explorar su interior. Todo esto,
actuando adecuadamente con el mouse sobre diversos controles, guas y botones que cada
ventana posee.
Una ventana puede contener una aplicacin (ventana de Aplicacin), un documento
(ventana de Documento), o ser simplemente una ventana para comunicacin (ventana o
cuadro de Dilogo).
4.3.1. ComponentesdeunaVentana
En la Figura 6 se muestran cules son las partes de una ventana:

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Barra de ttulos Botones de control


Barra de Men

Barra de
herramientas

Barra de Iconos
estado

Fig. 6: Partes que componen a una ventana


La Barra de Ttulo: es el lugar donde se ubican el icono y el "nombre" de la ventana.
Cuando se trata de una ventana de Aplicacin, tambin aparece el nombre del programa o
de la Aplicacin.
La Barra de Men: Haciendo clic en cualquiera de los nombres se abre una lista que
muestra las opciones (comandos) que el usuario puede aplicar al contenido de la ventana.
La Barra de Estado: exhibe la informacin especfica sobre el programa o la tarea que
est realizando dentro de la ventana.
Los Botones de Control: se encuentran en la parte superior derecha de una ventana.
4.3.2. Tiposdeventanas
Las ventanas se clasifican en tres categoras:
Ventana de Aplicacin: es la ventana principal de una aplicacin cuando se est
ejecutando. La distinguimos porque es la nica que presenta una barra de men. En
la barra de ttulo aparece el nombre de la aplicacin. (Ver Fig. 7)
Ventana de Documento: aparece dentro de una ventana de aplicacin y depende de
ella. Corresponden a los documentos que se estn trabajando y en la barra de ttulo
aparece el nombre del mismo. (Ver Fig. 7)
Ventana o Cuadro de Dilogo: aparecen cuando Windows necesita informacin
adicional para ejecutar algn comando. Contiene opciones que requieren algn tipo
de respuesta del usuario, la que se proporciona pulsando la opcin deseada con el
mouse o escribiendo un texto. (Ver Fig. 7)

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Ventana de la
aplicacin
WORD
Ventana del
documento
XP_Manual

Ventana del cuadro de


dilogo Guardar como

Fig. 7: Tipos de ventanas

4.3.3. ControlesdeunaVentana
El tamao de una ventana puede controlarse con los botones que presenta en su esquina
superior derecha: Botn Minimizar, Botn Maximizar/Restaurar y Botn Cerrar.
La siguiente figura (Ver Fig. 8) muestra estos botones:
Botn Minimizar
Botn Maximizar/Restaurar
Botn Cerrar

Maximizar/Restaura

Minimizar
Cerrar

Fig. 8: Botones de control de una ventana

El Botn Minimizar oculta una ventana del escritorio pero no la cierra, sino que la
coloca en la Barra de Tareas con el correspondiente nombre. Esta opcin permite tener
despejado el escritorio. Para activar la ventana nuevamente, se debe pulsar el botn que,
con su nombre, aparece en la Barra de Tareas.
El Botn Maximizar hace que una ventana, sea cual sea el tamao que tenga, pasar a
cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botn de maximizar
ser sustituido por el de Restaurar.

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El Botn Restaurar hace que la ventana recupere el mismo tamao que tena antes de
ser maximizada. De nuevo, el botn que aparecer en la barra de ttulos ser el de
maximizar.
El Botn Cerrar hace que la ventana desaparezca de la pantalla. En caso de que no se
haya grabado el documento, el programa preguntar si se desea hacerlo. Si es una
aplicacin, con ella dar por terminada la sesin de trabajo.
Tamao de una Ventana
Las ventanas pueden reconocerse por su tamao:
Ventana Maximizada: cuando llena todo la pantalla.
Ventana Minimizada: cuando se reduce a un botn en la Barra de Tareas
Ventana Restaurada: cuando, sin estar reducida a su mnima expresin, tampoco
llega a ocupar toda la pantalla
Mover una Ventana
Para mover una ventana por la pantalla debe primero seleccionarla y luego arrastrarla
desde su barra de ttulo. Esto permite administrar mejor el escritorio.
Estados de una ventana
Una ventana puede presentar varios aspectos segn lo que est sucediendo con ella.
Cuando varias ventanas se solapan sobre el Escritorio, la que est por encima de ellas es
la ventana activa, aquella con la que estamos trabajando en ese momento. Se la reconoce
tambin porque tiene un color ms intenso en la Barra de Ttulo.
Las dems ventanas estn en espera. Aparece en un color ms atenuado que la
ventana activa.
Las ventanas tambin pueden estar detrs o minimizadas. Son las ventanas que han sido
reducidas (minimizadas) a un botn en la barra de tareas. Haciendo un clic en una de esas
ventanas-botn, se las convierte en ventana activa.
Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son unas guas que pueden aparecer en los bordes, inferior
y derecho de las ventanas. Sirven para recorrer el interior de la misma cuando su tamao no
permite ver todo su contenido. Las barras aparecen solamente si se necesitan: si no se
visualizan, es porque la ventana tiene todo su contenido a la vista.
Actuando sobre la gua horizontal, el interior de la ventana se desplaza hacia los lados
izquierdo y derecho, actuando sobre la gua vertical, el interior de la ventana sube y baja de
manera similar. La siguiente figura (Fig. 9) muestra una ventana con las barras de
desplazamiento:

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Vertical

Horizontal

Fig. 9: Barras de desplazamiento

4.4. AYUDADEWINDOWS
Windows es muy intuitivo y fcil de manejar, pero adems posee una potente
herramienta de consulta para aclarar las dudas que surgen durante el trabajo.
Existen diversas formas de acceder a la ayuda de Windows, dependiendo del lugar en
que se est trabajando, como del tipo de consulta que se quiere realizar. La forma ms fcil
es acceder desde el botn Inicio y luego elegir el comando Ayuda. La siguiente Figura
muestra la ventana de Ayuda:

Fig. 10: Ayuda de Windows

Para buscar ayuda sobre un tema en particular, simplemente coloque el nombre de lo que
desea buscar y presiones el botn .

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Por ejemplo, para buscar informacin sobre calculadora, escriba calculadora y presione
el botn arriba mencionado. Aparecer la ventana que se muestra en la Fig. 11

Fig. 11: Resultado de la bsqueda de ayuda

5. ORGANIZACINDELAINFORMACINENWINDOWSXP

5.1. Archivos
Antes de entrar en detalle de cmo organiza WINDOWS XP a la informacin, es
necesario definir el concepto de archivo.
Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algn dispositivo de memoria
secundaria (disco duro o disquetes) bajo un nombre.
5.1.1. AtributosdeunArchivo
Nombre: los archivos tienen un nombre que los identifica unvocamente. El nombre
de un archivo puede contener letras, nmero o smbolos. Para agrupar archivos
relacionados, el nombre puede contener una extensin, esto es, un punto seguido
generalmente por tres letras. (Ver Fig. 12)
Tamao: los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento
secundario. El tamao de un archivo se mide en bytes, kbytes o megabytes. (Ver Fig.
12)
Fecha y Hora de ltima Modificacin: Cada vez que un archivo es modificado o
cuando es creado, se guarda en l la fecha y la hora. (Ver Fig. 12)

Fig. 12: Atributos de un archivo

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5.1.2. TiposdeArchivos
En un equipo de computacin casi toda la informacin es almacenada en archivos. De
acuerdo a la clase de informacin que se almacena se puede clasificar a los archivos en
diferentes tipos: (Ver Fig. 13)
Archivos de texto puro: almacenan texto sin formato. Generalmente tienen la
extensin TXT.
Archivos de Programas: son los archivos que contienen el cdigo de una
aplicacin. Son los que la computadora interpreta para poder ejecutar una
aplicacin. Las extensiones de estos pueden ser: EXE, COM, BAT.
Archivos Asociados con Aplicaciones: son los que denominamos documentos. Se
crean con una aplicacin en particular y por lo tanto se asocian a ella. Por ejemplo
los archivos creados con Word son documentos asociados al Word y generalmente
tienen extensin DOC, los archivos creados en Excel son documentos asociados a
Excel y tienen extensin XLS, etc.
Archivos de Imgenes: su contenido es la digitalizacin de una imagen.
Extensiones de archivos de imgenes son: TIF, GIF, JPG, BMP, etc.
Archivos de Sonido: contienen sonido digitalizado. Las extensiones ms comunes
de archivos de sonido son: WAV, MID, etc.
Extensin

Fig. 13: Tipos de archivos

5.2. Carpetas
Una carpeta es una divisin o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el
propsito de organizar la informacin almacenada en dicha unidad.
Las carpetas permiten organizar la informacin de la computadora de forma ordenada y
til para el usuario. Adems tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o
carpetas (subcarpetas).
Las carpetas son representadas por el siguiente icono:
Es muy importante conocer los mecanismos que permiten gestionar la informacin que
se guarda en una computadora. La administracin de carpetas, archivos y documentos
puede realizarse de mltiples formas. Sin embargo existen dos aplicaciones muy utilizadas
para la administracin de la PC: el Explorador de WINDOWS XP y Mi PC.
5.3. ElExploradordeWindows
El Explorador es una aplicacin propia del sistema operativo que le permitir organizar
la tarea en su PC y la administracin de archivos.
Para iniciar esta aplicacin: desde la barra de tareas, haga clic sobre el men INICIO-
TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - EXPLORADOR DE WINDOWS.
La ventana del Explorador (Ver Fig.14) se divide en dos sectores.

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Barra de Herramientas

Sector Sector
izquierdo derecho

Barra de
Estado

Fig. 14: Explorador de Windows

En el sector izquierdo de la ventana aparecen todas las unidades y carpetas que contiene
la computadora, ordenadas en forma de rbol: con una raz, un tronco y muchas ramas.
En el sector derecho se ven los contenidos de cada una de las unidades o carpetas que
usted vaya seleccionando en la ventana izquierda. Tambin posee una barra de
herramientas y una barra de estado que brinda informacin sobre el espacio total y el
espacio libre del disco o unidad seleccionada.
5.3.1. Recorriendolaestructuradecarpetas
A continuacin se muestra parte de una estructura de carpetas indicando las ramas
contradas o desplegadas.

Este icono - indica que las carpetas estn siendo


visualizadas; para contraerlos, hay que hacer un clic sobre
ellas

Este icono + indica que las carpetas no se estn


visualizando en el rbol; para expandir la rama de la carpeta
(su estructura jerrquica), hay que hacer un clic sobre el
mismo.

Fig. 15: Uso de los conos + y -

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5.3.2. ModosdeVisualizacin
Desde el men Ver se pueden habilitar tanto la barra de estado como la barra de
herramientas. Esta ltima ofrece una serie de botones que permiten llevar a cabo ms
rpidamente las operaciones de manejo de archivos.
Este men tiene distintos modos de visualizacin de la informacin de la PC. Las
opciones iconos grandes e iconos pequeos cambian el tamao de los iconos, ordenado la
presentacin primero de izquierda a derecha y luego de arriba hacia abajo.
El botn lista, en cambio, organiza la visualizacin de los archivos de arriba hacia abajo
y luego de izquierda a derecha.
Mientras las dems opciones de visualizacin muestran solamente los iconos y los
nombres de archivos, el botn detalles exhibe informacin sobre el tamao, el tipo de
archivo y la fecha de la ltima modificacin. El orden de los archivos se puede alterar
haciendo clic sobre el ttulo de las columnas. Por ejemplo: si usted hace clic sobre la
columna Nombre, los archivos se ubicarn en forma ascendente (de la A a la Z), un
segundo clic los ordenar a la inversa. Tambin se puede realizar esto desde el men Ver
por medio de la opcin Organizar iconos.
Si activamos la barra de herramientas, aparecer en la ventana, una barra con una lista
de iconos que permitir realizar algunas tareas en una forma ms rpida.

Fig. 16: Barra de herramientas del Explorador

A continuacin una breve descripcin de los ms usados:


Icono Descripcin

Indica la direccin donde est ubicado

Permite volver a las carpetas en las que acaba de estar.

Permite ir a las carpetas antes visitadas.

Permite regresar un nivel en la estructura.

Permite cambiar las vistas de las carpetas y mostrar los


objetos como iconos grandes, iconos pequeos, en forma de
lista, o con informacin detallada.

Permite realizar una bsqueda de archivos, Pc en la red, etc..

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5.3.3. ManipulacindeCarpetasyArchivos
Renombrar Carpetas o Archivos
Cambiar el nombre de una carpeta o un archivo puede resultar ser muy til. Por ejemplo,
porque se le dio un nombre incorrecto en el momento de crearse o porque su contenido ha
variado
Los pasos a seguir son:
1. Elegir la carpeta o archivo: para seleccionarla, hacer un clic sobre el objeto.
2. Editarla para introducir el nuevo nombre: hacer clic sobre el nombre (o
presionar F2) y aparecer en fondo azul, a partir de ah podr escribir el nuevo
nombre.
3. Pulsar la tecla Enter para terminar: el objeto aparecer ya con el nuevo nombre.
Seleccionar un Grupo de Carpetas y/o Archivos
Un objeto seleccionado se presenta resaltado en otro color. La seleccin sirve para
indicar a Windows que es el objeto con el cual se desea realizar alguna accin. Existen
distintas formas para seleccionar ms de un archivo a la vez:
seleccionar todos los objetos de una ventana: acceder al men Ver y elegir la
opcin Seleccionar Todo (la forma abreviada, utilizando el teclado es CTRL + E ).
Todos los objetos de la ventana quedarn seleccionados, incluidos tambin los que
no estn visibles.
seleccionar objetos puntuales: manteniendo la tecla CTRL presionada, elegir los
objetos a seleccionar haciendo un clic con el botn izquierdo del mouse.
seleccionar objetos en forma de rectngulo: presionar el botn izquierdo del
mouse y, sin soltarlo, arrastrar en forma de rectngulo para rodear los archivos que
se desea seleccionar. Otra manera es hacer clic en el primer elemento que se desea
seleccionar, mantener apretada la tecla SHIFT y hacer clic en el ltimo elemento. Si
se desea seleccionar con el teclado, se debe hacer clic en el primer elemento,
manteniendo apretada la tecla SHIFT, moverse con las flechas en la direccin de los
archivos que se quieren seleccionar.
En cualquiera de los casos anteriores, para desactivar la seleccin, haga clic con el
mouse en cualquier parte en blanco de la ventana. A continuacin se muestra una ventana
del explorador que contiene objetos seleccionados:

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Fig. 17: Seleccin de archivos

Copiar Carpetas y/o Archivos


Copiar significa crear un objeto con las mismas caractersticas, contenido y propiedades
de otro ya existente. De esta manera, si se quiere tener la seguridad de que no se va a
Asegurando de esta manera que el original no se ha alterado.
Los pasos a seguir son:
Seleccionar los elementos (archivos o carpetas) que se desean copiar. Luego elegir
del men Edicin la opcin Copiar.
Moverse en el rbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicacin donde se
desea guardar la copia realizada.
Luego elegir del men Edicin la opcin Pegar.
Utilizando el men Contextual (botn derecho del mouse), tambin es posible acceder a
las opciones Copiar y Pegar.
Al comenzar la copiar de los elementos, se visualiza en la pantalla el cuadro de dilogo
que muestra la figura 18.

Fig. 18: Cuadro de dilogo Copiando


Mover Carpetas y/o Archivos
La accin de mover (trasladar) consiste en hacer desaparecer un archivo o carpeta de su
ubicacin original para trasladarlo a otro lugar.
Los pasos a seguir son:
1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean mover.

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2. Elegir del men Edicin la opcin Cortar. (Los elementos seleccionados


desaparecen de la pantalla)
3. Moverse por el rbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicacin donde se
desea mover (trasladar) los objetos.
4. Luego elegir del men Edicin la opcin Pegar.

Nota: existe un sistema alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de
arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botn derecho del Mouse pulsado. Al
llegar a la carpeta destino, soltar el botn, aparecer un men contextual con las opciones
de Mover, Copiar o Cancelar. La figura 19 muestra este cuadro:

Fig. 19: Cuadro de dilogo para elegir accin

Eliminar Carpetas y/o Archivos


Eliminar un archivo es una tarea que debe ser realizada con precaucin para no eliminar
por equivocacin archivos que son necesarios para el funcionamiento de la mquina o para
otros usuarios, o etc. En el caso de carpetas los cuidados deben ser mayores, ya que
eliminar una carpeta implica eliminar todo su contenido.
La forma de eliminar archivos o carpetas es muy simple y sigue la misma lgica de
mover y copiar.
1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean eliminar.
2. Presionamos la tecla Delete o Suprimir. Antes de eliminarlos, Windows presenta
un cartel de confirmacin de la operacin.
Creacin de Nuevas Carpetas
Para crear una carpeta nueva, los pasos a seguir son:
1. Elegir el "lugar fsico" en donde se desea crear la nueva carpeta
2. Seleccionar del men Archivo la opcin Nuevo, del men desplegado seleccionar
la opcin Carpeta. (Ver Fig. 20).
3. Windows crea la carpeta con el nombre "Nueva carpeta". (Ver fig. 21) El siguiente
paso es entonces escribir el nombre en el rectngulo seleccionado.

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Fig. 20: Creacin de una nueva carpeta

Fig. 21: Nueva Carpeta

5.4. MiPC
Mi PC es otra de las formas en la que de puede recorrer la estructura jerrquica y realizar
operaciones con archivos y carpetas.
En el escritorio de Windows existe un icono denominado MI PC. Al hacer doble clic en
l, se inicia la aplicacin. (Ver Fig. 22)

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Fig. 22: Ventana de Mi PC

Como se mencion anteriormente, la cabeza de la estructura era la PC misma, y es lo


que representa el icono MI PC.
Al hacer doble clic en l, se muestra en una ventana el primer nivel de la estructura, es
decir, las unidades de memoria secundaria del equipo.
A modo de ejemplo, vemos que en el equipo de la figura 22 la PC contiene una unidad
de disquetes de 3 (A:), una unidad de discos rgidos (C:), una unidad de discos rgidos
(D:) y una unidad de CD-ROM (E:). Toda unidad de memoria secundaria es rotulada con
una letra, generalmente entre las primeras del alfabeto.
Nota: Esta configuracin puede variar dependiendo de cada PC.
Para acceder y visualizar el contenido de alguno de los electos que se presentan basta
con hacer doble clic en el icono que lo representa. Cabe aclarar que tanto en las unidades de
disquetes como en la de CD ROM, la informacin va a depender del disquete o CD que este
en ese momento en la unidad, y que Windows emitir un mensaje de error si la unidad se
encuentra vaca.
Las operaciones realizadas sobre las carpetas y archivos usando el Explorador de
Windows se realizan de la misma forma en Mi PC. Las tareas de crear una carpeta,
renombrar y eliminar objetos se hacen exactamente iguales al Explorador. Y con respecto a
Copiar y Mover, tambin son idnticas, debido a que esta aplicacin posee el Men Edicin
con las opciones Copiar, Cortar y Pegar.
5.5. LaPapeleradeReciclaje
Como una medida de seguridad adicional para el borrado accidental de archivos,
Windows coloca los archivos borrados en un recipiente denominado Papelera de Reciclaje
o Basurero.

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En caso de un borrado accidental, slo basta con entrar en la Papelera de Reciclaje,


seleccionar los archivos a recuperar, y escoger la opcin Restaurar del Men Archivo.
El acceso a esta aplicacin se puede realizar desde el Explorador de Windows o
haciendo doble clic en el icono que se encuentra en el escritorio de WINDOWS XP.
Se recomienda que cada algn tiempo moderado se eliminen objetos de la papelera de
reciclaje, dado que estos siguen ocupando espacio en la unidad de almacenamiento. La
forma de eliminar objetos de la papelera, es idntica a la de borrar objetos desde el
Explorador de Windows.
La figura 23 muestra la ventana de la Papelera de reciclaje y la ventana de Propiedades
de Papelera de reciclaje. Observar los campos marcados y dems caractersticas de la
ventana.

Para especificar si los elementos que se


Para especificar si se muestra cartel eliminan se quitan inmediatamente del disco
de confirmar la eliminacin. o se mueven a la papelera.

Fig. 23: Papelera de reciclaje

5.6. Buscar
Buscar es un poderoso utilitario de bsqueda de archivos. Para acceder a esta opcin
ejecute los siguientes pasos:
4. Seleccionar el botn Inicio o desde el botn Bsqueda de la barra de
herramientas del Explorador.

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5. Para realizar la bsqueda que se desea, debe seleccionar la opcin que desea y
completar los campos necesarios.

Buscar archivos o carpetas

Fig. 23 Pantalla de bsqueda

Para buscar archivos o carpetas, se debe elegir la opcin Todos los archivos y Carpetas.
Una vez indicados estos datos se esta en condiciones de iniciar la bsqueda. Haga clic
en el botn Buscar ahora y se abrir una ventana que presentar los archivos encontrados.

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6. FORMATEODELOSDISCOS

Antes de comenzar a utilizar un disco se lo debe preparar (inicializar), es decir, se le


debe dar formato. Llamamos sector unidad de asignacin a 512 bytes de informacin.
La cantidad de unidades de asignacin depender del tamao del disco.
Nota: En caso de dar formato a un disco que ya contiene informacin, toda la
informacin existente en el mismo se borra.
Para dar formato a un disco
1. Insertar el disco a formatear en la unidad correspondiente.
2. Desde Mi PC o en el panel derecho del Explorador de Windows, hacer clic en el
icono del disco o unidad que desea formatear.
3. En el men Archivo, hacer clic en Dar formato.
4. Aparece la ventana Dar formato Nbre. unidad elegida
5. Seleccionar el tipo de formato
a. Rpido: cuando no necesite chequear si el disco tiene partes defectuosas o no.
b.Completo: chequea si tiene partes defectuosas, si las tiene las marca como tal
para luego no guardar informacin en esos lugares.
c. Copiar slo archivos de sistema: cuando necesite armar un disco de arranque.
6. En la opcin Etiqueta de volumen es posible ingresar un nombre que se le
asignar al disquete a formatear ( hasta 11 caracteres).
7. Hacer clic en Iniciar para comenzar el proceso de formateo. El proceso puede llevar
varios segundos. Ver Figura 24.

Fig. 23 Formatear

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7. ACCESORIOS

Windows XP incluye algunas aplicaciones para realizar variadas tareas. stas se


denominan Accesorios de Windows.
Para acceder a los accesorios de Windows se deben seguir los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botn INICIO TODOS LOS PROGRAMAS ACCESORIOS
2. Seleccionar el accesorio que se desea utilizar.

Fig. 23 Accesorios de Windows


A continuacin se explicarn las ms utilizadas.
7.1. ElPortapapeles
La posibilidad de intercambiar grficos, textos o dibujos entre una aplicacin y otra es
uno de los aportes ms importantes de Windows, y el Portapapeles es la herramienta
fundamental.
El Portapapeles (Ver Fig. 24) es una ubicacin temporal de memoria donde se almacena
informacin. Lo podemos ver como una caja en donde se puede guardar temporalmente
informacin que sacamos de una aplicacin, luego podemos tomar la informacin de dicha
caja y colocarla en otra aplicacin.

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Fig. 24 Visor de Portapapeles o Portafolios


Una aplicacin que desea ingresar informacin en el portapapeles lo puede hacer de dos
formas:
1. Colocar la informacin en el Portapapeles sin perder el original. A esta accin la
llamamos Copiar.
2. Colocar la informacin en el Portapapeles eliminando el original. A esta accin la
denominaremos Cortar.
Una aplicacin puede tomar el contenido del portapapeles y colocarlo en un documento,
a esta accin la llamamos Pegar.

Fig. 25: Ilustracin del uso del portapapeles

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La informacin que se puede transferir es muy variada: texto, imgenes y sonido. Por
supuesto que la clase de informacin a transferir va a depender de las aplicaciones
involucradas, por ejemplo, no se va poder transferir un dibujo a una aplicacin que no sea
capaz de trabajar con imgenes.
Uno de los comandos que ms aparecen en las aplicaciones Windows son Cortar,
Copiar y Pegar que se encuentran en el men Edicin.
Antes de indicar una accin de Cortar o Copiar, debemos indicarle a la aplicacin cual
es el trozo de informacin con que deseamos trabajar (Seleccionar). La manera de
seleccionar va a depender del tipo de informacin y de la aplicacin.
Antes de Pegar, tambin debemos indicarle a la aplicacin cual es el lugar escogido para
colocarla. Generalmente, slo basta con posicionar el puntero del Mouse donde se desea
Pegar la informacin y hacer clic. En tanto el Portapapeles tenga contenido, la opcin Pegar
estar habilitada.
El proceso de Cortar y Pegar es totalmente transparente al usuario ya que la mayor
parte de las veces no se necesita ver el contenido del Portapapeles. Sin embargo, si usted
desea verlo, podr hacerlo con la aplicacin Visor del Portapapeles.

Nota: Desde Windows XP usted puede acceder al visor realizando los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botn INICIO EJECUTAR (Ver Fig. 26)
2. Escribir, en el cuadro que se visualiza: CLIPBRD (Ver Fig. 27)
3. Hacer clic en Aceptar

Fig. 26: Ejecutar Fig. 27: Ejecutar

7.2. Wordpad
Wordpad permite crear y editar documentos escritos. Su utilizacin es sencilla, tanto
para usuarios experimentados en procesadores de texto, como para aquellos que se inician
en este mundo. Su aspecto y funcionalidad es parecido a Word, quizs el procesador
comercial para Windows ms popular.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - WordPad
A continuacin, parecer una pantalla que tiene la misma estructura que los dems
procesadores de textos y algunos elementos particulares:
La barra de ttulo, situada en la parte superior de la ventana, presenta, el nombre de
la aplicacin y del documento. Este ltimo no aparecer si el documento no se ha
grabado aun.

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La barra de men, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa
(comandos).
La barra de herramientas, constituida por una serie de icono que permite realizar las
operaciones ms habituales de forma rpida.
La regla, elemento caracterstica de los procesadores de texto que facilita el trabajo
con mrgenes y tabulaciones.
l rea de trabajo esta diseada para escribir y editar texto. Dentro de este podemos
encontrar dos elementos:
I. La lnea de cursor
II. El puntero del ratn
Barra de estado que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si esta activada
el teclado numrico, maysculas, etc.
Barras de desplazamiento, que se visualizan si en el rea de trabajo se tiene un
documento extenso.
Barra de ttulo
Barra de men

Barra de herramientas

Regla

rea de trabajo

Puntero del ratn


Lnea de cursor

Barras de desplazamiento

Fig. 28: WordPad


Para escribir un texto, se debe utilizar el teclado de la computadora como si fuera una
mquina de escribir.
Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:

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Cuando se llega al final de la lnea no es necesario pulsar INTRO/ENTER ya que


WordPad lo hace automticamente. Slo se debe hacer cuando se desea terminar un
prrafo.
Las teclas de cursor son para moverse por el documento.
La tecla SUPR borra un carcter de la derecha y la de RETROCESO el situado a la
izquierda.
Para grabar o guardar el documento se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de men, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opcin Guardar.
7.3. Paint
Paint es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de la sencillez
de manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas profesionales
de dibujo, ya que permite crear dibujos ms vistosos y de gran calidad.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Paint. (Ver Fig. 29)

Fig. 29: Ventana de Paint

En la ventana de Paint se observan los siguientes elementos:


Barra de ttulo y de men, anlogas a todas las ventanas.
rea de dibujo, situada en el centro de la ventana. A ambos lados del rea de trabajo,
estn las barras de desplazamiento para visualizar la parte del dibujo oculta

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Caja de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las zonas de las pantallas,
muestra las herramientas disponibles para trabajar.
Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores
y sus formatos.
Barra de estado, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la informacin o
breve descripcin de lo que hace cada herramienta.
Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisin en el rea de trabajo. La esquina
superior es la 0,0, y as partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas.
Para grabar o guardar el documento dibujo se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de men, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opcin Guardar.

La siguiente figura muestra las distintas herramientas que posee el Paint:

Seleccin de formas libres Seleccin


Borrador/Borrador de color Relleno de color
Seleccionar color Ampliacin (zoom)
Lpiz Pincel
Aergrafo Texto

Lnea Curva
Rectngulo Polgono
Elipse Rectngulo redondeado

Propiedades. Varan segn


la herramienta seleccionada

Fig. 30: Caja de herramientas del Paint

7.4. BlocdeNotas
El Bloc de Notas permite escribir documentos de textos simples, a los cuales, no se
pueden aadir imgenes ni hacer cambios de estilo. Su funcionamiento es muy parecido al
WordPad, pero con opciones ms reducidas.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Bloc de notas. (Ver Fig. 31)

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Fig. 31: Ventana del Bloc de Notas

Es importante mencionar algunas operaciones bsicas para trabajar con documentos.


(texto, imagen, etc)
Las cuatro primeras operaciones del men Archivo (Ver Fig. 32) que aparece en la barra
de men, permiten realizar las operaciones bsicas de cualquier aplicacin: crear un
nuevo documento, abrir, guardar y guardar los cambios realizados a un documento.

Fig. 31: men Archivos


Cuando se desea comenzar un nuevo trabajo, cualquiera sea la aplicacin, se debe
utilizar el comando Nuevo del men Archivo.
Para almacenar el documento generado por una aplicacin, se debe seleccionar la opcin
Guardar del men Archivo. En esta operacin se debe ingresar la ubicacin donde se
desea almacenar el documento y el nombre para el mismo.
Si se desea recuperar un documento que ya fue creado por una aplicacin, se debe
utilizar la opcin Abrir del men Archivo. Se Debe utilizar la misma aplicacin con la que
se cre el archivo para luego modificarlo.

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7.5. Calculadora
Uno de los accesorios ms tiles es la calculadora, ya que permite realizar operaciones
matemticas simples o avanzadas. Para utilizar la calculadora con las funciones ms
comunes seleccione en el men Ver la opcin Estndar.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
3. Hacer un clic en el botn INICIO.
4. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Calculadora. (Ver Fig. 33)

Pantalla de resultados

Funciones Bsicas

Fig. 33: Calculadora

Para realizar clculos estadsticos y cientficos avanzados tendr que emplear la


calculadora Cientfica, para seleccionarla seleccione en el men Ver la opcin Cientfica.
La siguiente figura muestra la calculadora cientfica:

Funciones estadsticas y
trigonomtricas

Fig. 34: Calculadora cientfica

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7.6. LibretadedireccionesoAgenda
La Libreta de direcciones proporciona un lugar cmodo para almacenar la informacin
de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan
recuperar fcilmente. Tambin incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que
puede utilizar para buscar a gente y empresas en Internet.
A continuacin se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botn INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Libreta de direcciones. (Ver Fig. 35)

Fig. 35: Libreta de direcciones o agenda

Las siguientes son acciones que permite realizar la libreta de direcciones.


Almacenar informacin importante acerca de personas y grupos relevantes
Buscar a personas y empresas mediante los servicios de directorio de Internet
Crear grupos de contactos para listas de correo
Compartir la Libreta de direcciones con otros usuarios
Importar nombres de las otras Libretas de direcciones
Enviar y recibir tarjetas de presentacin
Imprimir total o parcialmente la Libreta de direcciones y llevarla consigo.

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8. Apndice

8.1. ApndiceI:ComponentesBsicosdeunaComputadora

1. Monitor: muestra grficamente los datos que utiliza la computadora. Actualmente la


mayora de los monitores son capaces de visualizar millones de colores. Suele incorporar
un botn de encendido y apagado propio, as como controles de brillo, contraste, etc.
2. Altavoces o parlantes: Hace una dcada slo se podan generar seales acsticas.
Hoy ya es posible reproducir sonido estreo.
3. Teclado: es el principal elemento para introducir informacin en las PC (textos,
nmeros, caracteres especiales, etc.)
4. Disquetera: el uso de disquetes est cada vez ms restringido, ya que su capacidad de
almacenar informacin es muy limitada. Sin embargo, siguen siendo muy prcticos y
necesarios en el trabajo cotidiano de cualquier usuario. Actualmente, casi en desuso.
5. Lector de CD-ROM: al alcance de pocos hace unos aos, hoy su uso se ha
extendido.
6. Botn de reset: da la posibilidad de reiniciar arrancar de nuevo- la PC si queda
bloqueada.
7. Botn de arranque: es el interruptor que pone en marcha y apaga el equipo.
8. Key Lock: en espaol, llave de seguridad. Funciona igual que cualquier cerradura y
posibilita el bloqueo del teclado para que nadie pueda acceder al equipo sin el
consentimiento del usuario. Ya casi no es incorporada en las nuevas Computadoras.
9. Mouse o ratn: permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla y,
mediante la pulsacin de sus botones, seleccionar opciones.

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8.2. ApndiceII:Teclado

1) Tecla <INTRO> o <ENTER>: se utiliza para confirmar opciones cuando se trabaja


en el sistema operativo y para crear una lnea en un procesador de textos.
2) Barra espaciadora: Tiene la misma utilidad que en una mquina de escribir.
Introduce uno o ms espacios entre dos caracteres.
3) Teclas <CTRL> y <ALT>: no tienen por s mismas ninguna funcin especfica, pero
si se utilizan juntamente con otra tecla o con los botones del mouse proporcionan un
mtodo rpido para efectuar diversas operaciones.
4) Tecla <MAYUS>: Hay dos teclas de este tipo, una de cada lado del teclado. Cuando
se pulsa una de ellas conjuntamente con una letra, sta ltima aparecer en mayscula.
5) Tecla <BLOQMAYUS>: desde el momento en que se pulse, los caracteres se
mostrarn en mayscula.
6) Tecla <TAB>: inserta espacios de tamao variable entre caracteres, segn se
establezca previamente.
7) Tecla <ESC>: permite escapar de algn proceso que se ha iniciado y es preferible
no terminar. Muy til en casos de error.
8) Teclas de funcin: su cometido depender del programa en que se est trabajando.
En Windows, el uso de estas teclas es muy limitado, ya que la mayora de las acciones que
realizan tambin pueden ejecutarse con el mouse.
9) Tecla <Retroceso>: cada vez que se pulsa, borra el ltimo carcter que se ha escrito.
10) Bloque numrico: es muy prctico si se quiere usar la computadora a modo de
calculadora, por ej. en aplicaciones como Excel.

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11) Luces: cuando permanecen encendidas indican que estn activadas las funciones de
bloqueo numrico, bloqueo de maysculas, y bloqueo de seguridad de teclado,
respectivamente.
12) Teclas de Windows: se utilizan principalmente para mostrar el men inicio.
13) Tecla de men contextual: se utiliza para mostrar el men contextual del objeto
que est activado.
14) Tecla <Alt Gr>: cuando se la utiliza conjuntamente con una tecla que tiene 3
smbolos, aparecer el smbolo de la esquina inferior derecha de dicha tecla.
Existen mayormente dos tipos de teclados: Ingles y Espaol. La distribucin de teclas en
ambos es muy similar aunque existen caractersticas que los diferencian, una de las
principales es que los teclados espaoles tienen la tecla y los Ingleses no. Otra de las
caractersticas es el lenguaje que utilizan para ciertas teclas especiales como son inicio
(home), fin (end), etc.
Hay momentos que nosotros necesitamos tipear un smbolo que no se encuentra en
nuestro teclado, por ejemplo la letra . Para ello podemos hacer uso de una tabla de
smbolos interna de la mquina (llamada tabla ASCCI), donde cada smbolo tiene un
nmero asociado. Luego, para hacer aparecer un smbolo, mantenemos la tecla <alt>
presionada y escribimos su nmero correspondiente. Por ejemplo, para que aparezca la letra
que corresponde al nmero 164, hacemos <alt> + 164.
La siguiente tabla muestra algunos de los cdigos mas usados.

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8.3. ApndiceIII:UnidadesdeMedidas
Toda la informacin que es almacenada en una computadora ocupa un espacio. Este
espacio se mide mediante un sistema muy parecido al mtrico decimal con que calculamos
las distancias. La unidad mnima de almacenamiento es el byte. En un byte podemos
almacenar un carcter, ya sea una letra, un nmero, un espacio en blanco, etc.
La siguiente tabla muestra la relacin entre las medidas de almacenamiento.

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9. GLOSARIO

Aplicacin: programa que realiza tareas especficas de las que no se encarga el sistema
operativo.
Archivo: conjunto de datos etiquetados con un nombre. En funcin de su contenido, los
archivos pueden ser de texto, de imagen, de base de datos, etc.0
Carpeta: en Windows 95 es sinnimo de directorio. Permite organizar la informacin
de la computadora de forma ordenada y til para el usuario.
Comando: cada una de las instrucciones que se dan a la computadora para que realice
una tarea
Icono: pequeos grficos que representan los elementos de Windows.
Men Contextual: men que aparece al pulsar el botn derecho del mouse sobre un
elemento. Se lo llama contextual porque su contenido depende del elemento a que haga
referencia.
Perifrico: componente de la computadora que puede o no estar incluido en el gabinete.
Por ejemplo: la impresora, el mouse, el mdem, el escner, disco rgido, etc.
Portapapeles: lugar de la memoria en que Windows guarda los datos resultantes de
copiar o cortar un elemento o parte de l.
Puntero del Mouse: tambin llamado cursor. Grfico que representa la posicin actual
del mouse. Los movimientos del puntero en la pantalla reflejan la accin de la mano sobre
el mouse.
Subcarpeta: carpeta que est dentro de otra carpeta. Puede contener, a su vez,
subcarpetas.
Submen: men de opciones al que se accede desde otro men. Generalmente contiene
otros submens.
Teclas de Direccin: hay cuatro, una para cada direccin del cursor. Pueden reemplazar
el uso del mouse. Suelen estar situadas entre el bloque numrico del teclado y el alfabtico.

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10. Introduccin
La forma que ms se usaba para compartir informacin entre ordenadores hace unos
aos era grabar los archivos a disquetes. Estos se podan leer ms tarde desde otro
ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador poda
ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando
aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podan transferir
informacin entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los
centros de investigacin. Hoy en da, todas las grandes empresas tienen los ordenadores
conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de
la sucursal en alguna provincia Argentina, por ejemplo. Los cajeros automticos consultan
la informacin de una cuenta bancaria a travs de una Red de ordenadores que une todos
los cajeros del pas.

11. Qu es internet?

Algunos definen Internet como "La Red de


Redes", y otros como "La Autopista de la Informacin".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes
porque est hecha a base de unir muchas redes locales de
ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo
edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes"
porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del
mundo tienen acceso a Internet. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades
increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la
Informacin. Se dice "navegar" porque es normal el ver informacin que proviene de
muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de
computadoras, desde las personales, hasta las ms grandes que ocupan habitaciones enteras.
Incluso se puede ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y computadoras de
refrescos. Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes
grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar
con gente y computadoras de todo el mundo desde su propia casa.

11.1 Qu se necesita para conectarse a Internet?

Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varan segn el tipo de conexin que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genrica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexin los
veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una terminal, una conexin, un
mdem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.

Terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. En el


caso ms comn el terminal es una computadora personal, pero tambin puede ser una
televisin con teclado o un telfono mvil. La calidad del acceso a Internet es la
velocidad de la conexin, y sta depende del tipo de conexin que utilicemos, no de la
computadora; por lo que es preferible gastar en un buen monitor ms que en un

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procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya
rpido lo que importa es tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de
mucho por s solo.

Monitor Un monitor de 17" nos permitir trabajar con una resolucin ms alta
(1024x768) con lo cual veremos las imgenes ms ntidamente y tendremos ms sitio
en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Con un monitor de 15" la
resolucin recomendada es de 800x600. El nmero de colores depende de los que
pueda soportar la tarjeta grfica, pero suele ser bastante alto en la mayora de los casos.

Conexin la comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a


travs de algn medio fsico. La forma ms bsica es a travs de la lnea telefnica,
pero como veremos ms adelante tambin puede ser a travs de otros medios.

Mdem es el elemento que permite establecer la conexin fsica entre nuestra PC y


la lnea telefnica o de transmisin. La PC trabaja con informacin digital (ceros y
unos) mientras que las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma analgica
(diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El mdem permite pasar de analgico a
digital y viceversa, de ah su nombre, MOdulador DEModulador. Segn el tipo de
conexin a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo de mdem distinto, un
mdem para lnea telefnica bsica no sirve para una lnea ADSL. Para conexiones por
lnea telefnica se puede utilizar un mdem telefnico externo de 56 Kbps. Aunque en
este caso el mdem puede ser interno, si va instalado dentro de la computadora, que es
la opcin ms comn.

11.2 Servicios de Internet


Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una
manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra
especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de
los otros. En los captulos que siguen se mencionarn en detalle los servicios ms
importantes brindados por Internet, en el captulo 6 se har referencia a los nuevos servicios
que se brindan adems de los convencionales. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo
que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos interese.
A continuacin se mencionan los servicios ms conocidos a los que tienen acceso
los usuarios de Internet:
Servicios de comunicacin (E-mail, Chat).
Servicios de recuperacin de la informacin (FTP).
Servicios de bsqueda de informacin (google, Yahoo).
Servicios de acceso remoto (Telnet).
Servicios de informacin hipertexto/hipermedia (WWW).
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales
de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms
importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribucin de
informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se
llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con
grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir
acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla

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de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo


de Internet. A partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse
a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibi un gran
impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que se hablamos de Internet, nos
referimos a la WWW.
El Correo Electrnico (E-mail) nos permite enviar cartas escritas con la
computadora a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en
Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador
del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi instantneo, a
diferencia del correo normal, y adems muy barato. Se puede cartearnos con cualquier
persona del Mundo que disponga de conexin a Internet.
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar y recibir archivos de
datos por Internet. Bsicamente, el servicio de FTP se realiza a travs de un programa FTP
que se encuentra en un servidor y que se encarga de gestionar todas las transacciones que
solicita el cliente.
Para poder acceder a un servidor FTP es necesario conocer la direccin de dicho
servidor. Luego el acceso lo se puede realizar de dos maneras diferentes:
Por medio de un browser, en este caso es necesario anteponer a la direccin del
servidor en la barra de direcciones lo siguiente: ftp://. Con esto le estamos
indicando al browser que vamos a usar otro protocolo ya que no estamos por
acceder una pgina web.
Por medio de un cliente de FTP. Estos son programas especficos que nos
facilitan el uso de este servicio. En general estos programas presentan dos
ventanas. En una se muestran los datos que se encuentran en el servidor remoto
y en la otra se muestran los datos disponibles en la maquina local.
Una vez que hayamos accedido al servidor, este nos va a pedir que ingresemos el
nombre de usuario y contrasea. Existen dos tipos de acceso a un servidor FTP:
Pblico, o tambin conocido como annimo. En este caso debemos ingresar
como nombre de usuario la palabra anonymous y como contrasea nuestra
direccin de e-mail. Este tipo de acceso permite a cualquier usuario acceder a la
informacin disponible en el servidor.
Privado, para los casos en que el administrador del servidor FTP no desee
colocar la informacin en forma publica y solo quiera que un grupo pequeo de
usuarios puedan acceder a dicha informacin. Aqu se les suministra a los
usuarios seleccionados, en forma privada, un nombre de usuario y una
contrasea.
Finalmente, dos operaciones de transferencia de archivos son posibles, estas son:
Download o bajada, cuando se produce una transferencia desde el servidor hacia
la maquina local.
Upload o subida, cuando la transferencia se realiza desde la maquina local hacia
el servidor.
Terminal remota (Telnet) Cuando se estableci el protocolo TCP/IP, se
estableci la herramienta para poder operar en forma remota una computadora conectada a
una red en cualquier lugar del mundo.
El modo mas modesto de utilizar remotamente una computadora conectada a una
red es Telnet, que consiste en conectarse a la misma por intermedio de dicha red a travs

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del protocolo TCP/IP. De esta manera se puede usar una PC comn, y operar cualquier
computadora del planeta (si se tiene el permiso de acceso correspondiente).
Una de las posibilidades que nos brinda Internet es la de poder utilizar una
computadora al otro lado del mundo como si fuera la del otro lado del pasillo.
A estas conexiones remotas se las denomina Login Remoto. Puede usar la
computadora remota de dos maneras diferentes:
1. Puede conectarse a una computadora (que tenga sist. operativo UNIX) en la que
Ud. tenga una cuenta. (significa que debe tener un identificador de usuario y una
palabra clave). Una vez iniciada la sesin, se puede utilizar la computadora
normalmente.
2. Hay muchas computadoras de Internet que ofrecen algn tipo de servicio a travs
de Telnet. Estos sistemas estn disponibles para cualquier usuario y normalmente
no requieren una palabra clave.
Ej.: telnet gopher.unsl.edu.ar
(Trabajar con el gopher de la U.N.S.L.)

El trfico de la red Internet suele ser muy alto y la respuesta de una computadora
muy alejada puede retardarse ligeramente. Cada vez que se pulsa una tecla en nuestra
computadora, sta se enva a la computadora remota. Cada vez que la computadora remota
produce una respuesta, se enva a nuestra computadora que la muestra en pantalla. Por ese
motivo, aparecer ese pequeo retardo entre el lapso de la presin de una tecla hasta la
visualizacin de sta en nuestra pantalla.
CHAT es un servicio en tiempo real que nos permite comunicarnos con
otras personas en cualquier parte del mundo que estn usando el mismo servicio en ese
mismo instante.
Los servidores de CHAT se organizan por medio de salas temticas, las cuales son
administradas por moderadores que son los que se encargan de que se cumplan las reglas
especficas de cada sala.
Este servicio en general es accesible a travs de la WWW. Solo hay que saber la
direccin URL de algn sitio que provea dicho servicio. Por Ej.: http://www.msn.com o
http://www.gmail.com.
Tambin es posible usar algn programa especfico para acceder al CHAT.

11.3 El futuro de internet


Como decamos antes, en la actualidad el factor limitante en los servicios que
proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisin de los datos.
Cuando el ancho de banda aumente podremos disfrutar de nuevos servicios
como el vdeo bajo demanda, pelculas comerciales, televisin por Internet, msica a la
carta, atencin mdica a distancia, domtica (control domstico por Internet), etc.

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Paralelamente se irn introduciendo nuevas tecnologas que tambin ampliarn las


posibilidades de Internet, por ejemplo el sistema UMTS permite el acceso a Internet a alta
velocidad a travs telfonos mviles.
Las consolas de vdeojuegos ya se pueden conectar a Internet con lo que el
entretenimiento puede experimentar nuevos caminos. El futuro cercano incluye la
comunicacin hablada con la computadora. Mediante el procesamiento del lenguaje se
puede conseguir que personas no expertas en informtica puedan buscar y extraer
informacin. Tambin permitir acceder ms fcilmente a Internet desde pequeos
dispositivos como PADs o telfonos mviles. El reconocimiento del lenguaje consiste en
que la computadora sea capaz de reconocer la voz humana, distinguir las slabas y palabras,
procesar esta informacin para extraer la semntica o sentido de las frases.
Tambin se est trabajando en la creacin de mundos virtuales utilizando VRML,
que es un Lenguaje de modelado de realidad virtual.
De esta forma los nuevos contenidos y servicios que nacen en Internet estn
completamente orientados al usuario.

12. Redes

Se denomina "redes informticas" a la combinacin de dos tecnologas:


computacin y comunicaciones.
Una red puede estar formada por dos computadoras conectadas en una habitacin, o
por cientos de PCs repartidas geogrficamente (a lo largo de una ciudad, pas o toda la
tierra), la nica diferencia es la extensin de la misma. La conexin entre dos o ms
computadoras autnomas y la posibilidad de comunicarse entre s es lo que constituye una
red.
Cada computadora conectada a la red recibe el nombre de nodo (Host). Puede variar
su tamao desde una pequea microcomputadora hasta una gran supercomputadora, incluso
algunos hosts son sistemas dedicados a una nica tarea en particular (por ejemplo,
solamente impresin).
La comunicacin en la red se realiza a travs del envo de informacin de un host a
otro. Si bien las computadoras pueden ser de distintos tipos y a su vez, cada una puede
tener un sistema operativo diferente; la forma de comunicarse (cmo enviar, recibir e
interpretar la informacin) debe ser general o standard; para lograr esto se establece una
serie de reglas que todo host debe respetar, a este conjunto de reglas se lo llama Protocolo
de Comunicacin.
De la misma forma que se puede encontrar diferentes tipos de computadoras y
diferentes Sistemas Operativos, tambin se puede encontrar diferentes formas de conectar
los nodos; a cada tipo de conexin se lo llama la Topologa de la Red.
A su vez, como pueden existir diferentes topologas, cada una con su propia
estructura y su propio protocolo de comunicacin, para establecer una comunicacin entre
dos redes distintas se necesita una especie de traductor entre una u otra denominado Router
o Gateway.

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A pesar de sus diferencias, las redes tienen un mismo objetivo: comunicar a sus
integrantes. Estas permiten que la informacin enviada por un host llegue a su destino
correctamente y adems la operacin resulte sencilla para el operador del mismo.
Cuando un integrante de la red quiere enviar informacin, debe informar a que otro
integrante de la misma sta va dirigida; para esto cada host tiene su propio nombre o
direccin que lo identifica unvocamente dentro de la red, esta direccin se debe poner para
que la informacin llegue a destino, como as tambin se debe especificar la direccin del
host que enva los datos para que el receptor sepa a quin contestar.

12.1 Tipos de redes


Dependiendo del tamao de la red y del rea que ella cubre, se la puede clasificar
como:

Redes Locales (LAN: Local Area Network)


Son redes que unen ordenadores cercanos, en la misma habitacin o edificio. Se
caracterizan por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente sencillas
de instalar.
Redes de rea Amplia (WAN: Wide Area Network)
Son cables de comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes
distancias. Son ms lentas que las Redes Locales, y slo se pueden instalar por empresas
especializadas en Telecomunicaciones.
Redes de rea metropolitana (MAN: Metropolitan Area Network)
Cubren toda una ciudad y operan a la velocidad de una LAN. Las tecnologas ms
usuales son el Cable Coaxil y las Microondas.

Para que una PC se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una
Tarjeta de Red. Sirve para enviar y recibir la informacin entre la PC y la Red. La tarjeta
es un circuito electrnico del tamao de un libro pequeo que va introducido en la caja dla
computadora. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir fsicamente la red y
la PC.

12.2 Topologas Lgicas y Topologas Fsicas


Hay varias maneras de conectar dos o ms computadoras en red.
Para ellos se utilizan cuatro elementos fundamentales: servidores de archivos,
estaciones de trabajo (PCs), tarjetas de red y cables.
Los cables son generalmente de dos tipos: UTP par trenzado y coaxil.
La manera en que estn conectadas no es arbitraria, sino que siguen estndares
fsicos llamados topologas.
Dependiendo de la topologa ser la distribucin fsica de la red y dispositivos
conectados a la misma, as como tambin las caractersticas de ciertos aspectos de la red
como: velocidad de transmisin de datos y confiabilidad del conexionado.
TOPOLOGA FSICAS: Es la forma que adopta un plano esquemtico del cableado
o estructura fsica de la red, tambin hablamos de mtodos de control.
TOPOLOGA LGICAS: Es la forma de cmo la red reconoce a cada conexin de
estacin de trabajo.

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12.2.1 TOPOLOGA LINEAL O BUS


Consiste en un solo cable al cual se le conectan todas las estaciones de trabajo.
En este sistema una sola computadora por vez puede mandar datos los cuales son
escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero solo el receptor designado
los utiliza.
Ventajas: Es la ms barata. Apta para oficinas medianas y chicas.
Desventajas: Si se tienen demasiadas computadoras conectadas a la vez, la
eficiencia baja notablemente. Es posible que dos computadoras intenten transmitir al mismo
tiempo provocando lo que se denomina colisin, y por lo tanto se produce un reintento de
transmisin. Un corte en cualquier punto del cable interrumpe la red.

12.2.2 TOPOLOGA ESTRELLA


En este esquema todas las estaciones estn conectadas a un concentrador o HUB
con cable por computadora.
Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros HUBs en cascada dando lugar a la
estrella jerrquica.
Por ejemplo en la estructura CLIENTE-SERVIDOR: el servidor est conectado al
HUB activo, de este a los pasivos y finalmente a las estaciones de trabajo.
Ventajas:
La ausencia de colisiones en la transmisin y dialogo directo de cada estacin con el
servidor. La cada de una estacin no anula la red.
Desventajas:
Baja transmisin de datos.

12.2.3 TOPOLOGA ANILLO (TOKEN RING)


Es un desarrollo de IBM que consiste en conectar cada estacin con otra dos
formando un anillo.
Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la informacin es pasada
en un nico sentido de una a otra estacin hasta que alcanza su destino.
Cada estacin que recibe el TOKEN regenera la seal y la transmite a la siguiente.
Por ejemplo en esta topologa, esta enva una seal por toda la red.
Si la terminal quiere transmitir pide el TOKEN y hasta que lo tiene puede transmitir.

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Si no est la seal la pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando hasta que


alguna pide permiso para transmitir.
Ventajas:
No existen colisiones, Pues cada paquete tiene una cabecera o TOKEN que
identifica al destino.
Desventajas:
La cada de una estacin interrumpe toda la red. Actualmente no hay conexiones
fsicas entre estaciones, sino que existen centrales de cableado o MAU que implementa la
lgica de anillo sin que estn conectadas entre si evitando las cadas. Es cara.

12.2.4 TOPOLOGA RBOL


En esta topologa que es una generalizacin del tipo bus, el rbol tiene su primer
nodo en la raz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan las dems
PCs. Esta topologa permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura que nada ms
existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.

12.2.5 TOPOLOGA MESH


Es una combinacin de ms de una topologa, como podra ser un bus combinado
con una estrella.
Este tipo de topologa es comn en lugares en donde tenan una red bus y luego la
fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexin por parte del servicio tcnico para su
reparacin.

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12.3 Modelo cliente/servidor


Internet funciona con la estrategia Cliente/Servidor, lo que significa que en la
Red hay ordenadores Servidores que dan una informacin concreta en el momento que se
solicite, y por otro lado estn los ordenadores que piden dicha informacin, los llamados
Clientes.

12.4 Protocolo TCP/IP


Existe una gran variedad de lenguajes que usan los ordenadores para comunicarse
por Internet. Estos lenguajes se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet,
toda la informacin ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP.
TCP/IP son las siglas de Transfer Control Protocol / Internet Protocol. ste es
el lenguaje establecido para la Red Internet. El protocolo TCP/IP presenta varias ventajas
con respecto a otros protocolos de red, siendo quiz sta, la razn de que se haya
establecido como standard en la red Internet. La principal caracterstica del TCP/IP es que
establece la comunicacin por medio de paquetes de informacin. Como el TCP/IP
funciona en base a paquetes, siempre queda abierta la posibilidad de volver a solicitar un
paquete en caso de que se haya perdido, y completar la informacin sin necesidad de volver
a transferir todo el conjunto de datos.

12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio


Para que la correspondencia llegue a su destino, es necesario que tenga una
direccin de entrega, y sta debe coincidir con la del receptor. Las direcciones de Internet
no son muy diferentes. Cuando adquirimos el derecho de conectarnos a Internet, recibimos
una direccin nica y exclusiva, que ser nuestra identificacin en la RED. En pocas
palabras, cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin
IP.
La direccin IP se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos
inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo un direccin IP podra ser:
155.210.13.45.
No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma
direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no
sabra a cual de ellos dirigirse.
Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la
direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica
de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer nmero, 155, indica la sub-red del
primer nivel donde se encuentra nuestra PC. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256
sub-subredes. En este caso, nuestro ordenador estara en la sub-sub-red 210. As
sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que
indica una PC concreta. Resumiendo, los tres primeros nmeros indican la red a la que
pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestra PC de los otros que
cuelgan de la misma red. Esta distribucin jerrquica de la Red Internet, permite enviar y
recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos computadoras conectadas en
cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un

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usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las
computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de
Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los
Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP,
las cuales son tiles slo para las computadoras. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos,
en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea de la
computadora al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco ms sobre nombres
de dominio, con slo ver yahoo.com podremos concluir que: Una empresa de EE.UU. que
da cierta informacin por Internet es Yahoo. No todas las computadoras conectadas a
Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, las computadoras que reciben
numerosas solicitudes de informacin, o sea, las computadoras que tienen la funcin de
servidor. Por el contrario, las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no
necesitan (aunque pueden tener) un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la
Red va a pedirles informacin.
El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres,
cuatro, etc.
Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. que tipo de organizacin posee el computadora al que nos referimos.
As se puede encontrar:

Dominio Tipo de Organizacin


edu Instituciones educativas
com Organizaciones comerciales
gov Organizaciones gubernamentales
mil Instituciones militares
org Otras organizaciones
net Recursos de la red

Los dominios que identifican a los pases son numerosos y no sern todos listados
aqu. Algunos de ellos son:

Dominio Pais
ar Argentina
br Brasil
ca Canad
cl Chile
cn China
cz Repblica Checa
de Alemania
dk Dinamarca
es Espaa
fr Francia

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it Italia
jp Japn
mx Mxico
nl Holanda
no Noruega
ru Rusia
se Suecia
tw Taiwn
uk Reino Unido

Es bueno aclarar que si este dominio no est incluido en el nombre, se asume como
pas predeterminado Estados Unidos.
Por ejemplo si tomamos el dominio www.unsl.edu.ar se puede deducir que dicha
direccin representa a una institucin educativa que se encuentra en la Argentina, que en
este caso es la UNSL.

12.6 Conexiones a Internet


Vamos a explicar cada tipo de conexin partiendo de la clasificacin segn el medio
que utilizan.

a) Lnea telefnica.

Lnea convencional. RTB (red telefnica bsica): es un sistema bastante


utilizado, principalmente porque es el ms barato y porque casi todos los lugares
disponen de la lnea telefnica bsica. Es un sistema lento y no permite utilizar
el telfono mientras se est conectado a Internet, ya que es el mdem el que
est ocupando la lnea telefnica llamando al servidor de Internet. Los mdems
actuales tienen una velocidad de transferencia mxima de 56 Kbps, aunque debido
a la saturacin de la lnea telefnica o a la capacidad limitada del proveedor del
servicio casi nunca se alcanza esa velocidad.
Lnea digital. RDSI: Este tipo de conexin tambin utiliza la lnea telefnica pero
mientras que en el caso anterior la lnea es analgica, en este caso la lnea es
digital contando con dos canales: un canal para hablar por telfono y otro para
Internet. Las velocidades que puede alcanzar es de hasta 128 Kbps.
ADSL: Este tipo de conexin utiliza la lnea telefnica bsica pero permite que los
datos se transmitan de forma asimtrica con lo cual se aprovecha mejor el ancho
de banda disponible. La conexin es permanente, 24 h. al da, con dos canales
como para RDSI. Las velocidades ven desde 256 Kbps hasta 20 Mbps.

b) Cable. se utiliza un cable de fibra ptica que tiene que ser instalado, salvo que ya
estuviese para ver la televisin por cable, ya que por este cable se pueden enviar
tambin seales de telfono y de televisin. La compaa suministradora instala el cable
hasta el interior del domicilio y este se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay
que instalar en la computadora. Las velocidades de conexin en suelen ser de 128
Kbps, 300 Kbps, 1 Mbps y 4 Mbps..

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c) Telefona mvil. a travs del telfono mvil hay que distinguir entre tres formatos
distintos Web y Wap. El formato Web es el que conocemos a travs de la computadora
personal y que est escrito en HTML. El formato Wap est pensado para las pequeas
pantallas de los telfonos mviles y est escrito en WML, que slo permite texto y
grficos simples.

d) Satlite. A travs de una antena parablica, la velocidad de recepcin puede ser


muy alta, tericamente hasta 38 Mbps. Para este tipo de conexin es conveniente una
computadora de gama media-alta, lo que junto con el precio del mdem y la antena
parablica suma una cantidad elevada para el usuario domstico.

e) Red elctrica. puede aprovecharse las lneas elctricas para transmitir datos a alta
velocidad. Es la forma de conexin ms novedosa ya que los datos llegarn a los
hogares por la lnea elctrica y a travs de un mdem especfico colocado en el enchufe
elctrico pasarn a la computadora. Puede recibirse a una velocidad de cerca de 12
Mbps.

f) Redes inalmbricas. una red inalmbrica utiliza la tecnologa WIFI (Wireless


Fidelity), tambin llamada WLAN (wireless lan, red inalmbrica). Su velocidad y
alcance (unos 100-300 metros), la convierten en una frmula perfecta para el acceso a
Internet sin cables. Para poder conectarnos a una red WIFI necesitamos un dispositivo
WIFI instalado en nuestra computadora.

13. La World Wide Web

El servicio con ms xito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la


Telaraa de alcance mundial). Tambin se llama WWW o W3, por abreviar.
La WWW consiste en pginas de informacin enlazadas. Cada pgina de
informacin contiene texto, imgenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto
que no es slo texto, sino que tambin tiene elementos multimedia como las imgenes y
adems cada pgina puede estar enlazada con otras muchas.
Se puede explorar WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a
Internet con la ayuda de un programa Navegador (o Browser, en ingls), como por ejemplo
el Internet Explorer de Microsoft o el Mozilla de FireFox.
El aspecto que presenta la WWW con estos programas es como el de una revista.
Cada pgina contiene texto e imgenes. Slo hay una diferencia: lo normal en una revista es
leerla pgina a pgina, una tras otra; en cambio las pginas Web se leen por asociacin, a
travs de sus enlaces.
En la World Wide Web se puede encontrar informacin sobre muchos temas no slo
relacionados con informtica o la propia Internet. Por ejemplo, se puede leer las noticias
ms recientes en las pginas Web de los peridicos ms importantes de tirada nacional, o

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ver la previsin del tiempo en la pgina de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran
Can del Colorado.
Encontramos tambin mucha informacin sobre temas educativos, como son por
ejemplo, el programa de cursos de nuestra universidad o proyectos innovadores en otros
centros educativos del pas, o publicaciones de carcter cultural con artculos literarios, o
histricos.

13.1 Navegadores
Los navegadores son los programas de computadora que nos permiten visualizar la
World Wide Web, son tambin conocidos como browser. No hay que confundir el
navegador con el programa que establece la conexin telefnica. El navegador funciona
correctamente slo si antes hemos establecido la conexin.
Los dos navegadores ms conocidos y usados actualmente son Microsoft Internet
Explorer y Mozilla Firefox. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio ao o un ao,
aparece una nueva versin con grandes mejoras respecto a la anterior. El primer navegador
que se difundi por la red fue el Mosaic (1993), que luego se transform en el muy
conocido y recordado Netscape Navigator.

13.1.1 Mozilla de Firefox

En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de
Firefox, el navegador de la organizacin Mozilla y la continuacin del abandonado
Netscape. Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no al mundo
empresarial como Microsoft. Firefox es un navegador moderno con caractersticas muy
interesantes como por ejemplo tiene un bloqueador de las ventanas emergentes (pop-
ups), tambin tiene la posibilidad de abrir nuevas pginas web en la misma ventana
utilizando diferentes solapas o tabs. En Firefox hay integrados, en la parte superior
derecha, varios de los buscadores ms utilizados, como Google, Yahoo, etc.

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13.1.2 Microsoft Internet Explorer


Microsoft Internet Explorer es uno de los navegadores ms usado actualmente. Su
xito se debe principalmente a su integracin con el sistema operativo Windows, lo cual lo
hace ms rpido que su principal competidor.
Desde el sitio oficial de Microsoft, http://www.microsoft.com, se puede bajar la
ltima versin del Internet Explorer (que es la ltima versin oficial disponible en este
momento).
Actualmente si se est trabajando con cualquier sistema operativo de Microsoft, no
ser necesario bajar de la red el Internet Explorer debido a que este viene incorporado a
cualquiera de los sistemas operativos mencionados.

Figura : Microsoft Internet Explorer 5.0.

13.1.3 Direcciones URL


Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama
la direccin URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).
Cuando queremos cargar de la red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda
dispuesta para este propsito en el navegador. As, por ejemplo, cuando queremos ver la
pgina de la universidad, escribimos la direccin http://www.unsl.edu.ar. sta es
precisamente la URL de la pgina principal de de la universidad de San Luis.
Una URL tiene tres partes:
Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la transmisin de
datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el
HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Normalmente, se pone despus del protocolo los siguientes caracteres: ://, por lo
que las siglas del protocolo de pginas Web sern: http://.
Nombre de Dominio de la computadora servidor: indica qu computadora ser
el servidor de Internet y nos va a dar la informacin solicitada. Normalmente, las
computadoras que son servidores de pginas Web tienen por nombre de dominio
algo parecido a lo siguiente: www.nombre.ar. Las tres letras w del principio
indican que la computadora que est destinado a servir pginas Web en Internet.

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Ruta en el servidor: indica la posicin del archivo que concretamente se ha


solicitado dentro de la computadora servidor. Los archivos estn en el servidor
ordenados jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si
fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de
dividir. As, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que
la informacin que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada
personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por ltimo en la carpeta imagen
que est, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no slo se compone de la posicin
de los datos en el sistema de archivos, como acabamos de ver, sino que tambin
hay que poner el nombre del archivo donde se encuentra la informacin que
queremos visualizar. Estos archivos suelen tener por extensin las siglas .htm o
bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base
de Marcas: Lenguaje de descripcin de pginas Web). De este modo, una ruta
completa podra ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, sera:
http://www.nombre.com/personal/fulanito/imagen/galeria.htm

13.2 Buscadores Web


Intentar buscar algo por la red de redes resultara una tarea agotadora y aburrida
sino fuera por la ayuda que brindan los distintos buscadores disponibles.
En el mercado existen gran cantidad de buscadores web, depende del tipo de
bsqueda a realizar se elegir uno u otro, como ejemplos se puede nombrar a yahoo,
Microsoft msn, altavista, Lycos y el ms actualmente usado y conocido Google.
Los puntos fundamentales que hay que tener en cuenta para utilizar adecuadamente
los buscadores, son:

Si escribimos dos o ms palabras buscar pginas que incluyan todas las palabras
que hayamos escrito. Es decir, si escribimos universidad nacional no encontrar
pginas que tengan el trmino universidad o que tengan el trmino nacional, sino
pginas que contengan ambos trminos. Si escribes san no encontrar sanatorio,
ni pasan es decir slo busca palabras iguales a san.

Se dedican a buscar palabras, no frases. Si se quiere que busque una frase


completa debe escribirse entre comillas dobles. Ignorando una serie de palabras
que no consideran significativas, por ejemplo: artculos, preposiciones y
conjunciones. Las diferencias del resultado al variar el orden de las palabras en
una frase y realizar una nueva bsqueda son pequeas, pero puede ser
significativas en algunos casos.

Todas las palabras estn en minsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra
lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en maysculas o minsculas,
con acentos o sin acentos.

Cuando uno se equivoca al teclear una palabra, se suele mostrar una sugerencia
con la palabra correcta. Por ejemplo: al escribir tarbajo, aparecer una lnea que
dice: Quizas quiso decir: trabajo.

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Si se buscan palabras en Ingls desde un buscador espaol, se podr obtener


pginas en Ingls, pero con un enlace que dice: [traduzca esta pgina], para una
traduccin de la pgina, la cul no es perfecta pero puede ser til.

13.2.1 Qu es Hipermedia?
Hipertexto es un texto que en lugar de tener una organizacin unidimensional, est
organizado de forma multidimensional. Aunque un texto comn se esparce en varias lneas
que ocupan varias pginas, cuando lo leemos estamos actuando como si el texto ocupara
una lnea muy larga: despus de leer una palabra leemos la que est inmediatamente a la
derecha, si es la ltima de la lnea leemos la primera de la prxima lnea y si es la ltima de
la pgina, leemos la primera de la pgina siguiente. En un hipertexto existen ciertos tramos
de texto que se encuentran asociados a otros tramos de texto que no es que lo sigue en el
'orden secuencial'. Aunque el hipertexto ha tenido una gran explosin con la aparicin de
las modernas interfaces de usuarios de las computadoras, vale aclarar que su invento se
remonta a la dcada del 40.
Multimedia es un mtodo de presentacin de la informacin que incluye, adems de
texto, sonido, grficos, fotografa, animaciones y video. Un ejemplo de este tipo de
presentacin son los juegos de computadoras.
Hipermedia es una presentacin multimedial a la cual se le ha agregado la capacidad
de vincularse o navegar. Es una extensin del hipertexto que agrega la capacidad de
manejar informacin multimedial. Por ejemplo: las actuales enciclopedias en CD-ROM.
13.2.2 Qu es un vnculo?
Un vinculo (link) es una conexin entre una pgina y otra. Palabras coloreadas y/o
subrayadas, as como tambin imgenes o iconos, pueden servir como vnculos.
13.2.3 Bsqueda normal y bsqueda avanzada
La pantalla del Google es muy simple, por lo que nos guiaremos con este buscador
para explicar los pasos a realizar para ambas bsquedas. La figura siguiente nos muestra la
ventana que se desplega al escribir en un navegador la direccin URL de Google
(www.google.com.ar, en su versin de Argentina):

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La bsqueda normal tiene un cuadro de texto central donde tecleamos lo que se


quiere buscar y un botn para iniciar la bsqueda que dice Buscar con Google o
simplemente presionamos la tecla Enter del teclado.

La bsqueda avanzada puede ayudar a encontrar ms eficientemente lo que se


quiere ya que permite agregar datos para restringir la bsqueda, el objetivo es utilizarla
cuando no se encuentre lo que se busca por medio de la bsqueda normal. Para abrir la
bsqueda avanzada se tiene que ir a la bsqueda normal de Google y a la derecha del
cuadro de bsqueda se ver un enlace que dice Bsqueda avanzada. La bsqueda avanzada
propiamente dicha tiene una primera parte, Buscar resultados, que permite introducir las
palabras de bsqueda con diferentes condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas
y sin. La segunda parte tiene cuadros desplegables que aplican nuevas condiciones
adicionales que restringen la bsqueda anterior: idioma, formato, fecha, presencia,
dominios, derechos de uso y SafeSearch. Esta segunda parte es opcional, mientras que es
obligatorio introducir alguna palabra en los campos de Buscar resultados. Una vez
introducidas las palabras y seleccionados los desplegables que nos interesen debemos hacer
clic en el botn Bsqueda en Google.

13.2.4 Barras de bsqueda integrada


Las barras de bsqueda integradas son muy tiles para buscar ms rpidamente
porque evitan tener que visitar la pgina del bscador para realizar una bsqueda ya que la
barra se integra en el propio navegador. Los buscadores ms importantes disponen de
barras de bsqueda, por ejemplo, Google, Yahoo, MSN y Altavista. Prcticamente todas las
barras se pueden instalar en los navegadores mayoritarios como Internet Explorer o Mozilla
de Firefox. La se puede visualizar de dos formas diferentes, ocupando una fila completa o
como parte de una. Las siguientes figuras nos muestran lo anteriormente escrito:

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13.2.5 Tipos de Buscadores


Existen distintos tipos de bsquedas de informacin, ciertos buscadores pueden
tener disponible ms de un mtodo, algunos de stos se explican a continuacin:

Buscadores por palabras clave: Son los buscadores ms comunes, el usuario


introduce una palabra clave y el motor del buscador examina su base de datos
para mostrar las pginas encontradas. Por ejemplo, Google, Yahoo y MSN.

Buscadores por categoras: estn organizados por temas de forma que al elegir
un tema nos muestra otra pantalla con ms temas sobre el tema que hemos
elegido. Es como un rbol de categoras, se empieza por la raz y se va
avanzando hacia las hojas. Por ejemplo, Universidad Facultad
Departamento Carreras Ingeniera. Es decir en estos buscadores se puede
buscar eligiendo categoras en lugar de introducir palabras claves.

Metabuscadores: realizan varias bsquedas simultneas en los dems


buscadores y muestran los resultados ordenados por buscador. Como ejemplo se
puede nombrar a Metacrawler que busca en Google, Yahoo, Ask Jeeves.

Buscadores especficos: contienen informacin sobre un tema concreto, por


ejemplo, buscadores de legislacin, buscadores de libros, etc.

13.3 Descarga de Archivos


13.3.1 Grabacin de Pginas Web
Resultara de gran inters disponer de la posibilidad de grabar en el disco duro de
nuestro ordenador pginas Web que hayamos visitado y nos gusten.
Todos los navegadores disponen de la posibilidad de grabar una pgina Web al
disco duro. Esta opcin de grabar la encontramos en el men Archivo, en la sub-opcin
Guardar como.

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Figura 1: Opcin de guardar una pagina web en Internet Explorer.

En la ventana correspondiente a guardar pagina web, se puede almacenar en el disco


la pgina web completa, para que luego se pueda ver tal cual aparece en el navegador. O se
puede guardar la pgina slo como html, o bien como texto plano.
Si se quiere guardar una imagen especfica, pulsamos el botn derecho del ratn
sobre la imagen deseada. Aparecer un men con varias opciones. Debemos escoger la
opcin Guardar Imagen como.... Pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre esta
opcin, la computadora nos preguntar dnde grabar dicha imagen y con qu nombre. Por
defecto, la imagen tendr un nombre, que es el que le ha dado el creador de la pgina Web
que estamos tratando. La extensin de la imagen ser gif, jpg o bien bmp, que son los
formatos de imagen permitidos en la World Wide Web.
13.3.2 Tipos de programas
En Internet se puede encontrar muy buenos programas gratuitos que se puede cargar
en nuestro ordenador para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en
Internet, segn sus leyes de distribucin:
Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces
desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras personas.
Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a
muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan
completas como las versiones comerciales. Su limitacin puede consistir en que algunas
partes del programa no funcionen, o en que al cabo de 15 30 das caduque y no se
pueda usar ms, porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece la
posibilidad de registrarse, o sea, conseguir una licencia a cambio de pagar una
determinada cantidad de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas no
suelen ser tan elevados como los programas comerciales que se venden en tiendas;
suelen costar unas 5.000 ptas. Normalmente hay que pagar en dlares a travs de
tarjetas VISA, etc.
Demo: Son versiones de demostracin. Esto significa que son programas
completamente funcionales, como los freeware, aunque la idea no es que el usuario
saque partido a la versin de demostracin, sino que compre la versin completa. Se
pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de importantes programas
comerciales. La principal diferencia entre una demo y un programa shareware es

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que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda
la hace un particular aficionado a la programacin, lo que no significa que sea de
mala calidad.

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14. Correo Electrnico

El correo electrnico (E-Mail Electronic Mail en Ingls) es el segundo


servicio ms usado de la Red Internet (El primero es la navegacin por la World Wide
Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
emails (o mensajes escritos en este apunte se tratarn indistintamente)desde cualquier parte
del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se enve.
Hay tres formas bsicas de utilizar el correo: a travs de un programa de correo,
mediante webmail y a travs de los programas de mensajera instantnea.
Programa de correo. Por ejemplo el Outlook Express de Microsoft, el
Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas especficos para
trabajar con el correo y que necesita estar instalado y configurado en la PC a
utilizar, la primera vez hay que configurarlos con los datos de la cuenta y
servidor de correo. Por lo tanto slo es prctico utilizarlos en la computadora de
casa y del trabajo. Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin
haya proporcionado la cuenta.
Webmail. Como su nombre indica, consiste en utilizar el correo desde la Web.
Una de las ventajas del webmail, es que desde cualquier computadora que tenga
conexin a Internet se puede leer y enviar correo sin tener que configurar nada.
Mensajera instantnea no tiene que ver directamente con el correo
electrnico, pero tiene la caracterstica de que cuando llega un correo avisa en el
mismo instante, tambin informa cuando se conecta algn miembro de una lista
de usuarios que fue creada previamente. En ese momento se puede decidir
escribirle un correo o establecer una conversacin por medio del chat.
El correo electrnico o e-mail se puede traducir como una forma de enviar mensajes
entre computadoras conectadas a travs de Internet.
Como la mayora de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura
cliente/servidor. Los clientes son las computadoras de los usuarios que utilizan el correo y
el servidor es la computadora que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad
proveedora del correo.
Cuando alguien enva un correo, primero llega a su servidor de correo que lo enva
al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzn del
destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, ste le enviar todos sus
mensajes pendientes.
El buzn tiene un tamao fijo, por lo tanto si se acumulan muchos mensajes en el
servidor y el cliente no los lee su buzn puede bloquearse. Aunque antes el servidor suele
enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el buzn, cuando dice que una cuenta de
correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se refieren al espacio del que disponemos en el buzn del
servidor.

14.1 Direcciones de Correo Electrnico


En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que se
desea mandar una carta. Para ello, se escribe sus datos personales (Nombre y Direccin) en

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el sobre que contiene el texto. En el correo electrnico se hace algo parecido, cada carta que
se enva por correo electrnico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
direccin electrnica de la persona a la que se enva la carta.
Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automticamente
de una direccin de correo.
Como ya se dijo anteriormente, todo el correo que enva y recibe un usuario de la
Red, pasa a travs de su Proveedor Internet, el que dispone de una computadora dedicada a
gestionar el servicio de correo de sus clientes y tiene un nombre de dominio con el que se
identifica en Internet. Por ejemplo: si nuestro Proveedor es Infovia, el nombre de dominio
ser infovia.com.ar. Las direcciones de correo de los clientes de Infovia siempre terminarn
por infovia.com.ar. De este modo todos los correos que se enven a estos clientes, en primer
lugar viajarn hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.
Para diferenciar un cliente de otro, hay que aadir un nombre de cliente a la
direccin de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas,
puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el
nombre repetido.
La direccin de correo completa es la unin del alias y del nombre de dominio del
Proveedor, separados por una arroba: @.
Normalmente coincide el alias de la direccin de correo con el nombre de usuario
que usamos para conectarnos a Internet por telfono.
Se puede concluir que una direccin es una serie de informacin que sirve para
identificar un lugar en particular. Veamos un ejemplo en particular y qu significa cada
grupo de caracteres
Nombre de la cuenta de usuario
(login). Generalmente es un nombre

usuario@unsl.edu.ar

usuario@unsl.edu.ar
Smbolo @ (arroba) es el
separador entre la informacin de
usuario@unsl.edu.ar
Dominio que identifica el lugar
en que se encuentra la
computadora (Nombre de la
usuario@unsl.edu.ar
Para completar la direccin, un
identificador de pas, ar en el caso de

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14.2 Datos necesarios


Independientemente del tipo de forma utilizada para enviar un mensaje estarn los
siguientes datos a completar:
Direccin de correo electrnico del destinatario (Para: o To:) es el dato ms
importante e imprescindible (nico dato obligatorio).
Tema del mensaje (Asunto: o Tema: o Subject:) suele ser una palabra o frase
corta que da una idea del asunto a tratar.
Copias a otros destinatarios (Cc:) se pueden enviar copias del mensaje a otros
destinatarios, adems del principal. Cada una de las personas que recibe una copia
sabr a que otras personas se ha enviado el mensaje.
Copias ocultas (Bcc:) permite enviar copias a otros destinatarios, sin que su
identificacin figure en las copias de los dems.
Adjuntar se puede colocar un archivo que ser enviado junto con el correo. Por
ejemplo se puede adjuntar un archivo grfico, .GIF, un archivo comprimido .ZIP, un
documento word .DOC, etc.

14.3 Squirrel Mail


Es un cliente de correo o interfase escrito en PHP, que se ha diseado para permitir acceso
al correo a travs de su servidor desde cualquier parte del mundo empleando la "web". El
SquirrelMail est disponible para aquellos usuarios que posean una cuenta de correo en alguno de
los servidores de la UNSL.
Para ingresar primero se debe elegir el servidor de correo (inter1, alumnos, brava o linux0)
y luego el nombre de la cuenta y la clave personal, como se observa en la siguiente figura:

Si los datos son correctos entonces aparecer la ventana principal como en la figura
4.1. En dicha ventana se visualizarn los mensajes que se han recibido ordenados por fecha,
esto es primero los mas recientes y luego los mas antiguos. En la barra que se encuentra
antes de la lista de mensajes recibidos se puede ver tres campos: De, Fecha y Asunto. Estos
encabezados separan el ndice en tres columnas. Lgicamente De contiene el remitente del

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mensaje, Fecha la fecha en la que se envi y Asunto el tema del mensaje. Entre las
columnas de Fecha y Asunto hay una pequea columna sin encabezado que puede contener
"+", "!" o "A". "+" Significa que el mensaje contiene archivos adjuntos, "!" que el mensaje
es urgente y "A" que usted ya ha contestado el mensaje. Es importante notar que los
mensajes no ledos aparecen en negrita mientras que los dems estn en letra normal.

A partir de esta ventana ya se puede comenzar a gestionar el correo electrnico:


enviar o componer emails, recibir mensajes, organizar en carpetas, mantener direcciones,
personalizar emails y vista de las ventanas, etc.

figura 4-1: Ventana principal del SquirrelMail.

El SquirrelMail tiene un men de opciones en su parte superior compuesto por:


Componer: permite el envo de un mensaje de correo electrnico.
Direcciones: crea un libreta de contactos, con direcciones de correo electrnicos.
Carpetas: permite organizar los mensajes recibidos en carpetas.
Opciones: permite personalizar la pantalla del SquirrelMail, agregar informacin
personal, configurar preferencias de carpetas, resaltar mensajes, etc.
Buscar: permite buscar mensajes o frases dentro de los distintos buzones.

14.3.1 Envo de un Correo Electrnico


Para enviar o componer un correo electrnico se necesita disponer de:
Una conexin a Internet.
Una de las tres formas para envo de correo.
La direccin de correo de la persona a la que se quiere enviar el mensaje.

Para redactar un nuevo mensaje se debe pulsar la opcin Componer. Aparecer a


continuacin una ventana, como la que se muestra en la figura 4.2, que nos permitir
componer el nuevo mensaje. En dicha ventana debemos cargar todos los datos necesarios

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para que el mensaje pueda ser enviado exitosamente. Estos datos son: el o los destinatarios,
el asunto, el texto del mensaje y los archivos adjuntos, si es necesario.

figura 4.2: Ventana de creacin de un nuevo mensaje.

Se tiene que rellenar la primera celda con la direccin de correo de la persona a la


que se enva el mensaje, si se tiene otras direcciones de correo a las que se quiere enviar
una copia del mensaje, slo se escribe en las filas siguientes como se especific en el punto
4.2. En la casilla Asunto se coloca un ttulo al mensaje. Por ltimo, slo falta escribir el
contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje una vez
terminada la redaccin, se pulsa el botn [Enviar].
El correo electrnico da una posibilidad muy interesante para transferir archivos
entre usuarios de la Red, aadido a un mensaje se puede enviar uno o varios archivos hasta
la computadora del destinatario. Estos archivos no se eliminarn de la computadora, porque
se enva una copia de ellos. El destinatario recibir los archivos junto con el correo
electrnico. Los archivos pueden ser de todo tipo: texto, imgenes, sonidos, video, datos, e
incluso programas o archivos comprimidos. Un mensaje con un archivo adjunto tarda ms
en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1
2 Kb, mientras que el archivo puede ocupar mucho ms (entre 10 Mb o ms).
Para adjuntar un archivo al email se debe pulsar antes del botn [Enviar], el botn
[Examinar] (Ver figura.4.3) Luego de seleccionar el archivo a adjuntar de la ventana que se
despliega para elegir archivo, se debe pulsar el botn [Aadir].

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figura 4.3: Adjuntando un archivo al mensaje

14.3.2 Recepcin de un Correo Electrnico


En la ventana del Cliente de correo se encuentra la lista de emails recibidos (ver
figura 4.1), para poder leer uno, slo basta hacer clic sobre el asunto del mismo.

figura 4.4: Mensaje con archivo adjunto.

En caso de que el email recibido posea un archivo adjunto como se ve en la figura


4.4, se tienen dos opciones:
Leer el archivo: haciendo clic sobre el nombre del archivo, se abre una ventana con
el archivo, permitiendo visualizar el archivo en ese momento.
Guardar el archivo: haciendo clic en la palabra [Descargar], se graba el archivo a
disco para visualizarlo y tenerlo disponible en otro momento.
14.3.3 Manejo de carpetas
Con el fin de mantener ordenados los mensajes, los clientes de correo trabajan con
lo que se llama buzones de correo, que simulan carpetas conteniendo los mensajes.

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Como mnimo se dispone de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y


Papelera (Sent, InBox, y Trash en ingls). Como su nombre indica, en el buzn de
enviados, o buzn de salida, se tendr acumulados los mensajes que ya se han enviado
anteriormente por Internet. En el buzn de entrada, o Recibidos se tiene los mensajes que se
han recibido, ya sea que se hayan ledos o no. Por ltimo, el buzn Papelera sirve para
conservar por motivos de seguridad los mensajes que se han eliminado de otros buzones.
Cada usuario puede crear, borrar, renombrar sus propias carpetas solo con indicar el
nombre de la misma y pulsando el botn correspondiente en la solapa Carpetas que
aparece en el men.

14.3.4 Opciones
Una de las grandes ventajas de Squirrelmail es el gran nivel de personalizacin del
que dispone. Dependiendo de su configuracin, podr disponer de una gran variedad de
temas de colores, idiomas, carpetas y otras posibilidades. Todo esto puede alterarse sin
afectar a los usuarios del sistema. Las opciones se dividen en cuatro grandes apartados:
Informacin Personal, Preferencias de Pantalla, Resaltado de mensajes y Preferencia de
Carpetas.
Informacin Personal. Nombre Completo: Debera de contener su nombre
completo, Por ejemplo: Juan Prez. Este es el campo que se le mostrar a
los destinatarios de sus mensajes. Si este campo no se rellena los
destinatarios vern su direccin de correo, por ejemplo:
"jperez@midominio.org". Firma: las firmas se adjuntan al final de todos los
mensajes que mande. Existen otras opciones ms para este item.
Preferencias de pantalla. Tema: Squirrelmail dispone de distintos temas
de colores para cambiar el aspecto cromtico del mismo. Numero de
mensajes a indexar: es el nmero mximo de mensajes a mostrar por
pgina. Pasado este nmero se mostrarn unos enlaces de "Anterior" y
"Siguiente" para ir alternando las pginas. Actualizar automticamente la
lista de carpetas: Squirrelmail puede refrescar automticamente la lista de
carpetas del marco izquierdo, lo que permite actualizar el nmero de
mensajes no ledos de cada carpeta. Existen otras opciones ms para este
item.
Resaltado de Mensajes. La idea para esto vino de que si se est suscrito a
muchas listas de correo, con el resaltado de mensajes se puede cambiar el
color de fondo de los mensajes en funcin de su procedencia.
Preferencias de Carpetas. Papelera: se puede elegir cual es la carpeta de
destino de los mensajes borrados. Si no se quiere que los mensajes se
muevan a la papelera cuando los borre elija: No usar papelera. Elementos
enviados: se puede conservar una copia de los mensajes enviados en la
carpeta que usted aqu indique. Existen otras opciones ms para este item.

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15. FTP, Telnet y Chat

15.1 Servicio FTP.


Para descargar (download) archivos se han detallado en este apunte dos mtodos: a
travs de la web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario slo
tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario decida en qu carpeta quiere
guardar el archivo y a travs del correo electrnico por medio de los archivos adjuntos.
Otro mtodo poco conocido y ms rpido para descargar archivos es mediante un
programa de carga y descarga FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros). Este servicio
permite transferir archivos de una computadora a otra, o ms exactamente entre una
computadora y un servidor FTP. Se pueden transferir archivos de texto, imgenes, sonido,
vdeo, etc.
Para transferir archivos por FTP se necesita tener instalado un programa cliente
de FTP en nuestra computadora y conocer la direccin del servidor FTP con el que se
quiere conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario (login) y contrasea
(password) . para conectarse y otros que permiten la conexin annima o sin contrasea.
Por ejemplo, hay muchas universidades que permiten descargarse archivos mediante FTP
annimo.
Hay varios programas cliente de FTP gratuitos y con versiones grficas que facilitan
el intercambio de archivos, como por ejemplo SmartFTP o CuteFtp.

15.1.1 FTP Annimo


Muchas computadoras reservan una parte de su disco para ofrecer y distribuir sus
archivos pblicamente a todos los usuarios que los deseen, estos se denominan servidores
de FTP annimo ofrecen sus archivos libremente a todos los usuarios. El usuario que desee
un archivo situado en este tipo de computadoras slo tiene que identificarse con el login:
anonymous, de ah el nombre de FTP annimo. Este nombre de usuario permite acceder a
la computadora con cualquier password que indique, aunque algunos servidores obligan a
especificar su direccin de correo electrnico. Los nuevos clientes de FTP facilitan an ms
esta tarea, ya que se conectan y ellos mismos se presentan a la computadora remota
indicando el usuario 'anonymous' cuando lo detectan. En algunas ocasiones, se puede
colaborar en este tipo de servidores incorporando archivos a l. Para ello se suele utilizar un
directorio especial denominado, "incomming".

15.1.2 FTP con cuenta de usuario


Para iniciar una sesin FTP con la cuenta de usuario se necesita:
1. Un cliente FTP que puede ser una de las siguientes opciones:
Cliente FTP basado en texto de las computadoras UNIX
Un cliente FTP grfico, SmartFTP o CuteFtp
Desde un navegador de la WWW
2. Conocer el nombre de la computadora o la direccin IP a la que se desea conectar
3. Su nombre de usuario.
4. Su clave de usuario.

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Inicio de sesin con FTP


Los clientes FTP, basados en texto, tienen una serie de comandos que nos permiten
desplazarnos por los directorios de la computadora local y remota.

Comandos de ayuda de FTP


Estos comandos son implementados mediante botones en los clientes FTP grficos
facilitando mucho su utilizacin.

15.2 Telnet
Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informtico que implementa el
cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra computadora, para manejarla como
si se estuviera sentado delante de ella. Para que la conexin funcione, como en todos los
servicios de Internet, la computadora a la que se acceda debe tener un programa especial
que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Slo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero fue una
herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en
el mismo sitio que la computadora que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a
distancia, como datos personales en computadoras accesibles por red, informacin
bibliogrfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y
contraseas necesarias para entrar en las computadoras viajan por la red como texto plano
(cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espe el trfico de la red pueda
obtener los nombres de usuario y contraseas, y as acceder l tambin a todas esas
computadoras.
Para iniciar una sesin con un intrprete de comandos de otra computadora, puede
emplear el comando telnet seguido del nombre o la direccin IP de la computadora en la
que desea trabajar.
Por ejemplo:
1) Si desea conectarse a la computadora alumnos.unsl.edu.ar
Deber teclear: telnet alumnos.unsl.edu.ar
2) Para conectarse con la direccin IP 1.2.3.4
Deber utilizar: telnet 1.2.3.4

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Una vez conectado, se podr ingresar el nombre de usuario y contrasea remoto


para iniciar una sesin en modo texto a modo de consola virtual. La informacin que se
transmita (incluyendo la clave) no ser protegida o cifrada y podra ser vista en otras
computadoras por los que se transite la.
Una alternativa ms segura para telnet, pero que requiere ms recursos del
computador es SSH que cifra la informacin antes de transmitirla, que autentica la
computadora a la cual se conecta y que puede emplear mecanismos de autenticacin de
usuarios ms seguros.

15.3 El Chat
El Chat o charla por Internet permite la comunicacin instantnea escrita entre dos o
ms personas a travs de Internet.
Si no se ha participado nunca en un chat puede imaginrselo como una sala donde
se rene gente para hablar de un tema sin ningn moderador ni reglas estrictas. Lo que
ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza el teclado y la pantalla
de la computadora, aunque los participantes pueden estar a miles de km. de distancia unos
de otros la conversacin es en tiempo real.
Antes de entrar al chat se tendr que elegir un apodo o seudnimo ("nick"), que ser
el nombre que los dems vern en el chat. Es conveniente no dar el verdadero nombre.
Tambin se elegir una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un
tema distinto. Por ejemplo: amistades, trivial, jvenes, negocios, deportes, amor, etc.
Se puede encontrar chats en casi todos los sitios conocidos de Internet, por ejemplo: Terra,
Wanado, Ya.com, etc.
En la parte central se ven los mensajes que los participantes envan, delante de cada
mensaje est el nombre del que lo enva. Justo debajo hay una lnea en blanco donde
escribes tu mensaje, para enviarlo hay que pulsar el botn [Enviar] que est a la derecha.
En la columna de la derecha hay una lista con los seudnimos de los participantes.
Cuando alguien se incorpora o deja el chat aparece una lnea que informa de ello.
Si hay pocos participantes en el chat es posible leer los mensajes de todos los dems
y establecer una charla entre todos, pero si hay muchos participantes se hace un poco
difcil.
La solucin es pasar al chat privado entre dos, para ello basta hacer doble clic en un
nombre de la derecha y se abrir una ventana como esta, en la que slo intervienen dos
personas.

15.3.1 Tipos de Chat


Los chats ms conocidos son los que tienen lugar a travs de la web para charlar en
plan divertido, pero hay otros tipos de chat en cuanto a su funcin y en la forma de
realizarse.
Chats por la Web. Es el chat ms utilizado ya que no hace falta instalarse ningn
programa, ni darse de alta en ningn sitio. Simplemente entrar en una pgina web, dar un
apodo y comenzar a charlar.
Los chat ms conocidos estn en los grandes portales como Terra, Hispavista, etc.,
pero tambin los hay en sitios ms pequeos. Un sitio web puede crearse un programa

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propio que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribucin
existentes en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.
Algunos proveedores de alojamiento de pginas web tambin ofrecen un servcio de
chat para que sus clientes lo utilicen en su sitio web. De esta forma los visitantes del sitio
web dispondrn de un chat sobre el tema propio de ese sitio.
Chats comerciales. Una empresa puede dar informacin comercial a otras
empresas o clientes a travs del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos,
sobre todo debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible
cliente que se interesa por un artculo y es atendido en ese mismo instante para resolver
unas dudas puede decidirse a comprar ms fcilmente.
Otro ejemplo sera una web de formacin on-line en la que los alumnos pueden
preguntar al profesor en directo a travs del chat.
Hay varias empresas que ofrecen este tipo de servicios, por ejemplo, LivePerson y
Volano

15.3.2 Mensajera Instantnea


Existen muchos clientes de mensajera instantnea, algunos de los ms importantes
son Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk, AOL Instant Messenger
(AIM) o ICQ.
Como ya vimos en la unidad anterior, casi todos estos programas permiten enviar y
recibir mensajes de forma instantnea, puedes establecer una conversacin escrita en
tiempo real como en un chat, y tambin permite tener una lista de conocidos y saber si
estn conectados o no en cada momento.
La mensajera instantnea cubre las funciones del chat y del IRC, y adems es fcil
de utilizar. Adems suelen estar integrados con los programas de correo web del mismo
proveedor y permite seguir utilizando el correo cmodamente desde la misma pantalla. Por
todo esto es comprensible el auge que est teniendo.
Para disfrutar de la mensajera instantnea hay que instalarse un programa que
puede bajarse desde Internet y que se ejecuta en segundo plano de modo permanente. Este
programa permite la comunicacin entre tu ordenador y el servidor central, de esta forma el
servidor sabe qu ordenadores estn conectados en cada instante.
El programa de mensajera hace que se abra una pequea ventana cada vez que se
recibe un mensaje, el usuario puede optar por leerlo en ese momento o dejarlo para ms
tarde.

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16. Nuevos Servicios en Internet

Navegacin World Wide Web

Buscadores

Comunicacin Correo electrnico.

Chat

Foros

Datos Servidores FTP

Telnet

Servicios multimediales VozIP

Televisin y radio por internet

Juegos online

Servicios comerciales Comercio electrnico

Banca electrnica

Servicios Educativos Portales educativos online

Cursos online

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Tabla 6.1: Servicios de Internet

16.1 Servicios Comerciales

El comercio electrnico (en ingls Electronic Commerce, E-Commerce, ecommerce


o EC) consiste principalmente en la distribucin, compra, venta, mercadotecnia y
suministro de informacin complementaria para productos o servicios a travs de redes
informticas como Internet u otras. La industria de la tecnologa de la informacin
podra verlo como una aplicacin informtica dirigida a realizar transacciones
comerciales.

Hay dos tipos de comercio electrnico: directo (que, por referirse a bienes o servicios
digitales, se concerta y ejecuta completamente por va informtica) e indirecto (referido
a bienes o servicios fsicos que aun cuando permitan una celebracin por medios
tecnolgicos, requieren del medio fsico tradicional para su cumplimiento).

La oferta de productos en Internet crece rpidamente y resulta muy cmodo comprar


a traves de este medio. Los productos que se comercializan van desde bienes fsicos
(CDs, mquinas digitales, libros, aberturas, etc) hasta servicios (reservas de viajes y
hoteles).

Se puede decir que hay ciertos productos que se prestan ms a la compra por Internet
porque su calidad es conocida previamente y no variar por el hecho de comprarlos por
Internet, como por ejemplo los libros. Tambin hay servicios que su calidad depende
ms de la profesionalidad del que los presta que del medio por el que se realizan, como
por ejemplo las agencias de viajes.

Por ltimo, hay servicios y productos que slo se pueden encontrar en Internet o que
mejoran en su versin online como los juegos en red.

De todos modos, hay que tomar precauciones cuando se compra por internet:

Lo importante es no comprar en empresas desconocidas, que


ofrecen super ofertas, que estn en otros pases o no dan la
direccin, y que slo permiten pagar con tarjeta de crdito. Un
sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque
aparece un pequeo candado en la barra inferior del navegador.

La opcin siempre es pagar en contrareembolso que ofrece ms


garantas, ya que no se paga hasta que no se tiene el producto.

Se puede comprar o consultar por productos en hipermercados (Carrefour, Waltmart,


Easy), tiendas de libros (Amazon) y discos (Musimundo), etc.

Como servicios comerciales adems de la compra online se puede mencionar:

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La gestin de las cuentas bancarias a travs de Internet que es una de las


mayores reas de negocio actuales, prcticamente todos los bancos
ofrecen la posibilidad de gestionar sus cuentas por Internet, servicio
conocido como Banca Online.

La informacin de la bolsa a travs de Internet supera con creces a las que


se puede ofrecer por telfono u otros medios, ya que es ms til y rpido
ver una pantalla con los datos y grficos de las cotizaciones que oir los
datos por telfono.

En las subastas online pueden participar miles de personas a la vez sin


moverse de su casa comprando y vendiendo con lo cual la oferta es muy
amplia.

16.2 Servicios Educativos

El e-Learning (Electronic Learning) utiliza las herramientas de la Tecnologa de la


Informacin y las Comunicaciones (TIC), facilitando la creacin, adopcin y
distribucin de contenidos, as como la adaptacin del ritmo de aprendizaje y la
disponibilidad de las herramientas de aprendizaje, independientemente de lmites
horarios o geogrficos. Las herramientas que componen esta estrategia de educacin
son: diferentes utilidades para la presentacin de los contenidos (textos, animaciones,
grficos, vdeos) y herramientas de comunicacin entre alumnos y tutores de los cursos
(correo electrnico, chat, foros). El e-Learning, como todo proceso educativo, requiere
de un diseo instructivo o instruccional slido y que tome en cuenta, adems de las
consideraciones pedaggicas, las ventajas y limitaciones de Internet y el
comportamiento de los usuarios de la misma. La educacin por Internet est
experimentando un gran auge, cada da hay ms sitios web que ofrecen cursos online y
cada vez hay ms alumnos que siguen estos cursos y la mayora se muestran satisfechos
con la enseanza recibida. Hoy ya es posible establecer una verdadera aula virtual si se
dispone de suficiente ancho de banda.

En la actualidad se est pasando del concepto de educacin por medio de


herramientas tecnolgicas al de tutorizacin con apoyo tecnolgico, incluyendo la labor
pedaggica de los tutores en el aprendizaje. Cuando la prctica se realiza ocupando
nicamente Internet, se habla de e-Learning puro u online. Y cuando se realiza bajo un
diseo instructivo que mezcla clases y actividades pedaggicas presenciales con clases
y actividades 100% online, se ocupa el trmino b-Learning (por Blended Learning o
aprendizaje mezclado).

16.3 La web 2.0

La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia


aplicaciones web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente
una tecnologa.

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Otra definicin practica dice que La WEB 2.0 "son todas aquellas utilidades y
servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser
modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo,
cambiando o borrando informacin o asociando datos a la informacin existente),
pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."

16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos

Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con
proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolucin hacia el
Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

Web 1.0 > Web 2.0


Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas)
mp3.com > Napster (Descargas de msica)
Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales > Blogs (Pginas personales)
Pginas vistas > Costo por click
CMSs > Wikis (Administradores de contenidos)
Categoras/Directorios > Tags

16.3.2 Los Blogs en la WEB 2.0

Otro ejemplo de servicios en la Web 2.0 es de los Blogs. Un Blog o Bitcora es una
pgina web que contiene una serie de entradas de texto o artculos que se actualizan de
forma peridica. De esta forma, el texto ms actual se coloca en primer plano para que
sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la pgina.
Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios
personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.
Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han
convertido en una va de expresin a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y
mantenerlo slo supone una dedicacin mnima cada cierto tiempo, adems cualquier
persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre l.
De hecho, lo que la mayora de estas pginas tienen en comn es la
retroalimentacin. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que
lleva a la seccin de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de
dejar su opinin o comentario en la web.
Conseguir un blog es muy sencillo, prcticamente todos los portales y sitios ms
importantes en Internet ofrecen la posibilidad de alojar un weblog sin ningn tipo de coste.
Blogger es una de las primeras empresas lderes en este sector. Adquirida hace un
tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier
persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.
MSN (el portal web de Microsoft) ha desarrollado recientemente una nueva
caracterstica para sus usuarios, los MSN Spaces. Del mismo modo que Blogger, MSN
ofrece un espacio donde con slo una cuenta hotmail se puede escribir un blog, almacenar
fotografas o crear listas personalizadas de intereses.

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La utilizacin de imgenes en los blogs se ha hecho bastante popular, llegndose a


crear otro tipo de espacios llamados Fotologs (mezcla de Fotografa y Blog). Su mximo
exponente es la empresa fotolog.com que se dedica, igual que los anteriores, a proporcionar
espacio gratuito a los usuarios que quieran crear este tipo de Weblogs.
Los fotologs se diferencian fundamentalmente en que la parte principal de la entrada
peridica es una imagen, que puede ir acompaada o no (depende del gusto del autor) por
un pequeo texto.
Poco a poco las nuevas tecnologas van invadiendo este sector y, por iniciativa de
Blogger, se est empezando a desarrollar un proyecto (AudioBlogger) con muy buena
acogida en Estados Unidos que permite crear entradas que contengan audio. Para crearlas
simplemente es necesario tener un telfono a mano y marcar un nmero especial slo se
tendr que recitar la entrada que se quiera grabar y estar colgada en el Weblog como un
archivo de audio.
Tambin se han creado blogs sobre temas especificos con entradas dignas de
revistas especializadas. Uno de sus mayores representantes en espaol es WeblogsSL, una
empresa que se dedica a la creacin de blogs temticos donde se puede encontrar blogs de
intereses muy variados, desde el mundo del beb hasta la pasin por el motor, pasando por
diferentes blogs de ciencia, tecnologa, economa, moda, gastronoma, etc..
Muchos peridicos con edicin online estn aadiendo los blogs como parte de su
contenido como una columna de opinin.

16.4 Servicios que brinda la UNSL a travs de la Web


La Universidad brinda a travs de Internet una serie de servicios que son de gran
utilidad, especialmente en el mbito acadmico.
16.4.1 Sistema de Alumnos
Los docentes y alumnos de la UNSL pueden utilizar a travs de la World Wide Web
el sistema de alumnos. Este se puede acceder por medio de la direccin
http://alumnos.unsl.edu.ar.
16.4.1.1 Alumnos
El sistema de alumnos permite a los alumnos realizar las siguientes actividades por
medio de la Web:
Inscripcin anual
Inscripcin de materias
Inscripcin de exmenes
Solicitud de certificados de regularidad
Solicitud de certificados analticos
Solicitud de libreta universitaria
Solicitud de cuenta de e-mail
Para acceder al sistema se deben ingresar el numero de registro y la clave de la
tarjeta magntica.
16.4.1.2 Docentes
Los docentes pueden consultar listas de inscriptos para el cursado de materias y
actas de exmenes. Para ello es necesario tener una cuenta de usuario para dicho sistema.

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16.4.1.3 Estadsticas
Se pueden consultar tambin la cantidad de inscriptos y reinscriptos de los ltimos
cuatro aos en cada carrera, adems de cuadros estadsticos con el rendimiento de los
alumnos.

16.4.2 Bsqueda de informacin


En la seccin buscar en la pagina principal se puede buscar informacin en la
universidad en forma local o en la World Wide Web a travs del buscador Google. Hay
adems secciones adicionales las cuales se detallan a continuacin:
Buscar en la gua telefnica: se puede buscar nmeros telefnicos de todo el pas
por medio de las guas online de Telefnica y Telecom.
Buscar una direccin electrnica: este es un buscador de direcciones de correo para
los casos en que deseamos contactar alguna persona pero no conocemos su
direccin electrnica. Para ello escribimos su nombre o apellido en el campo
"Nombre" y luego pulsamos el botn "Buscar usuario". A continuacin nos
aparecer un listado con todas las direcciones y sus respectivos propietarios cuyo
nombre o apellido coinciden con el que se esta buscando.
Buscar bibliografa: en esta seccin se accede a las distintas bilbiotecas de la UNSL,
tanto universitarias como escolares, posibilitando tambin acceder a otras
bibliotecas. Se puede consultar disponibilidad de libros, papers, tesis, revistas y
dems documentos.

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17. Anexo I

17.1 Diccionario de Internet


Ancho de Banda Capacidad de un medio de transmisin.
Applet Aplicacin escrita en JAVA y compilada.
ARPANET Advanced Research Projects Agency Network. Red de la
Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada. Red militar
Norteamericana a travs de lneas telefnicas de la que
posteriormente deriv Internet.
ATM Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisin
Asncrona. Sistema de transmisin de datos usado en banda
ancha para aprovechar al mximo la capacidad de una lnea.
Se trata de un sistema de conmutacin de paquetes que soporta
velocidades de hasta 1,2 Gbps.
Bajar Traer un archivo de Internet a nuestro ordenador.
Baudio Unidad de medida. Nmero de cambios de estado de una
seal por segundo.
Bookmark Vase Marca.
Bounce Rebote Devolucin de un mensaje de correo electrnico debido a
problemas para entregarlo a su destinatario.
Browser Vase navegador.
BBS Bulletin Board System. Tablero de Anuncios Electrnico.
Servidor de comunicaciones que proporciona a los usuarios
servicios variados como e-mail o transferencia de archivos.
Originalmente funcionaban a travs de lneas telefnicas
normales, en la actualidad se pueden encontrar tambin en
Internet.
Buscador Web Pgina Web que conduce a los lugares de Internet donde
reside la informacin que se est buscando.
Cibernauta Individuo que navega por Internet.
CIR Commited Information Rate. Es el Caudal mnimo de
informacin que garantiza el operador telefnico al cliente
(normalmente el proveedor de acceso) el resto del ancho de
banda esta pues sujeto al estado de la red y las necesidades del
operador telefnico.
Cliente Ordenador que se conecta a Internet para recibir
informacin de la Red.
Conexin Unin que se establece entre un ordenador e Internet,
normalmente a travs de la lnea telefnica.
Contrasea Es una clave secreta que slo debe conocer el propietario de
un acceso a un ordenador o de una cuenta de correo
electrnico o de una cuenta de conexin a Internet. El Nombre
de Usuario (Login) siempre va unido a la contrasea
(Password). Esto significa que cuando solicitamos acceso a un

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ordenador en Internet, se nos pedirn tanto el Nombre de


Usuario como la Contrasea. Esta es la norma de seguridad
establecida para acceder a sistemas privados. Si se introduce
un Nombre de Usuario o una Contrasea incorrecta, no se
permitir la entrada al sistema.
Cookie Pequeo trozo de datos que entrega el programa servidor de
HTTP al navegador WWW para que este lo guarde.
Normalmente se trata de informacin sobre la conexin o los
datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el
usuario en la ultima visita.
Correo Servicio de Internet que nos permite enviar y recibir cartas a
Electrnico otros usuarios de Internet por medio de la Red. La recepcin
es casi instantnea.
Cracker Navegante de Internet que intenta piratear programas o
introducir virus en otros ordenadores o en la Red. Otra
definicin: Individuo con amplios conocimientos informticos
que desprotege, piratea programas o produce daos en
sistemas o redes.
Descargar Vase bajar
Direccin IP Nmero identificativo de un ordenador conectado a Internet
DNS Domain Name System. Sistema de nombres de Dominio.
Base de datos distribuida que gestiona la conversin de
direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una
direccin numrica IP. Ejemplo: 121.120.10.1
Dominio Sistema de denominacin de Hosts en Internet. Los dominios
van separados por un punto y jerrquicamente estn
organizados de derecha a izquierda. Por ejemplo: arrakis.es
Download Vase bajar
E-mail (Electronic Vase Correo Electrnico
Mail)
Freeware Programas gratuitos que se pueden obtener en Internet
FTP (File Servicio de Internet que permite la transferencia de archivos
Transfer Protocol) entre ordenadores
Gateway Puerta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si
dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una
red. En Espaol: Pasarela.
Hacker Navegante de Internet que intenta traspasar sistemas de
seguridad. Otra definicin: Experto en informtica capaz de
entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No
necesariamente con malas intenciones.
Host Ordenador conectado a Internet. Ordenador en general.
Literalmente anfitrin.
HTTP (HyperText Servicio de Internet que permite la transferencia de pginas
Transfer Protocol) Web entre ordenadores
Ibernet Red espaola gestionada por telefnica con protocolo IP. Es
la sub-red Internet espaola.

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Iberpac Red de Telefnica para la transmisin de datos en forma de


paquetes,(normalmente en X-25) principalmente de uso
corporativo.
Internet Red de ordenadores de mbito mundial
Internet Gaming Programa cliente que se conecta a un servidor a la vez que
Zone muchos otros usuarios de Internet, y que permite jugar a juegos
de mesa como las damas o el ajedrez con gente de todo el
mundo. Al mismo tiempo, nos da la posibilidad de mantener
una charla con el contrincante, en ingls, por supuesto, la
mayor parte de las ocasiones.
Intranet Red de ordenadores local que funciona como Internet. Otra
definicin: Se llaman as a las redes tipo Internet pero que son
de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa
que utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como
WWW.
IRC Internet Relay Chat. Canal de Chat de Internet. Sistema
para transmisin de texto multiusuario a travs de un servidor
IRC. Usado normalmente para conversar on-line tambin sirve
para transmitir archivos.
Java Lenguaje de Programacin especfico de Internet. Es un
lenguaje de programacin orientado a objeto parecido al C++.
Usado en WWW para la telecarga y telejecucion de programas
en la computadora cliente. Desarrollado por Sun microsystems.
JavaScript Programa escrito en el lenguaje script de Java que es
interpretado por la aplicacin cliente, normalmente un
navegador (Browser).
LAN Local Area Network. Red de Area Local. Red de
ordenadores reducidas dimensiones. Por ejemplo una red
distribuida en una planta de un edificio.
Login Vase Nombre de Usuario.
Marca Tambin Marcador. Anotacin normalmente de una
direccin WWW o URL que queda archivada para su posterior
uso.
Microsoft Internet El navegador ms usado mundialmente.
Explorer (IE)
MUD Multi User Dimension. Dimension Multi Usuario. Sistemas
de juegos multiusuario de Internet.
Navegador Programa con el que se visualizan las pginas Web
NC Network Computer. Ordenador de Red. Ordenador
concebido para funcionar conectado a Internet. Segn muchos
el futuro. Se trata de equipos de hardware muy reducido
(algunos no tienen ni disco duro).
Netscape El navegador ms usado mundialmente
Nombre de Nombre que recibe un ordenador conectado a Internet. Son
Dominio palabras separadas por puntos. No todos los ordenadores
conectados a Internet disponen de nombre de dominio.

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Normalmente slo los grandes ordenadores servidores de


informacin requieren un nombre de dominio. Vase tambin
Dominio.
Nombre de Palabra que identifica a un usuario de un ordenador o de un
Usuario servicio de Internet. Vase Contrasea.
Pgina Web Texto, grficos y enlaces agrupados en forma de hoja, como
si fuera una revista
Paquete Cantidad mnima de datos que se transmite en una red o
entre dispositivos. Tiene una. estructura y longitud distinta
segn el protocolo al que pertenezca. Tambin llamado
TRAMA.
Password Vase Contrasea.
Phracker Pirata informtico que se vale de las redes telefnicas para
acceder a otros sistemas o simplemente para no pagar telfono.
Plug-In Es un componente de un programa mayor. Por ejemplo, el
navegador Netscape admite que se le aadan Plug-In's
permitiendo as incorporar ms funciones, como por ejemplo
or archivos especiales de sonido o ver video directamente
desde la ventana del navegador.
POP Post Office Protocol. Protocolo de Oficina de Correos.
Protocolo usado por ordenadores personales para manejar el
correo sobre todo en recepcin.
PPP Point to Point Protocol. Protocolo Punto a Punto. Protocolo
Internet para establecer enlace entre dos puntos.
Protocolo Lenguaje que usan los ordenadores para intercambiar
informacin.
Proveedor Empresa que da conexin a Internet a particulares y otras
empresas
Proxy Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado
normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor
de acceso va almacenando toda la informacin que los
usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a
travs del proxy a un sitio previamente visitado, recibir la
informacin del servidor proxy en lugar del servidor real.
RDSI Red Digital de Servicios Integrados. Red de telefnica con
anchos de banda desde 64 Kbps. Similar a la red telefnica de
voz en cuanto a necesidades de instalacin de cara al abonado,
pero digital. En ingls ISDN.
Red de Conjunto de ordenadores conectados entre s que pueden
ordenadores compartir informacin
Red Telefnica Vase RTC. Red formada por las lneas telefnicas. Se dice
Conmutada conmutada, por su modo de funcionamiento. Cuando se llama a
un nmero de telfono se establece una conexin fsica a travs
de un nico cable entre el telfono que llama y el que recibe la
llamada. Por dicha lnea slo va una conversacin. Por contra,
las redes de ordenadores comparten sus canales de

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informacin y simultneamente se pueden poner en contacto


varios ordenadores, a travs de la misma lnea.
Router Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga
nicamente de tareas de comunicaciones.
RTC Red Telefnica Conmutada. Red Telefnica para la
transmisin de voz. Es la red que forman las lneas de telfono
normales.
Servidor Ordenador en Internet que da informacin a quien la pide
Shareware Programas que se distribuyen por Internet y que tras
probarlos debemos registrarnos.
Smiley Pequeos dibujos que se usan en el correo electrnico para
representar el estado de nimo del autor. Se hacen a base de
signos de puntuacin. Se ven girados 90 grados. Un ejemplo: :-
) Cara sonriente.
SMPT Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia
Simple de Correo. Es el protocolo usado para transportar el
correo a travs de Internet.
Spider Robot- Programa que automticamente recorre la WWW
Web recogiendo Pginas Web y visitando los Links que estas
contienen.
S-HTTP Secure HTTP. HTTP seguro. Protocolo HTTP mejorado con
funciones de seguridad con clave simtrica.
TCP/IP (Transfer Lenguaje que usan los ordenadores para comunicarse por
Control Protocol / Internet
Internet Protocol)
TELNET Tele Network. Tele Red. Conexin a un Host en la que la
computadora cliente emula un terminal de manera que se
configura como terminal virtual dla computadora servidor.
Time-out Parmetro que indica a un programa el tiempo mximo de
espera antes de abortar una tarea o funcin. Tambin mensaje
de error.
Tucows Gran proveedor de software para Internet
(tucows.arrakis.es)
URL Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de
Recursos. Denominacin que no solo representa una direccin
de Internet sino que apunta aun recurso concreto dentro de esa
direccin.
VRML Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje para
Modelado de Realidad Virtual. Lenguaje para crear mundos
virtuales en la Web.
WAN Wide Area Network. Red de Area Extensa.
Web "Telaraa" que forma la informacin enlazada en Internet, y
que se visualiza con un navegador
WWW (World Toda la informacin que hay en Internet enlazada en forma
Wide Web) de pginas Web. Otra definicin: WWW, WEB o W3 World
Wide Web. Telaraa mundial, para muchos la WWW es

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Internet, para otros es solo una parte de esta. Podramos decir


estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que
accedemos a travs del protocolo HTTP y en consecuencia
gracias a Browsers normalmente grficos como Netscape.
Yahoo Importante buscador Web en USA
(www.yahoo.com)

17.2 Direcciones Interesantes


Cmic Interactivo y Mundos VRML
http://vrml.sgi.com/floops/ Cmic Virtual Floops 3D
http://vrml.sgi.com/ Mundo VRML
http://vrml.sgi.com/world/awards Los mejores 40 Mundos
VRML

Noticias
http://www.telepolis.com/digital/ El Inspector de Telpolis
http://www.mynews.es/ My News
http://www.tiasa.com/quiosco/ Quiosco Virtual
http://ecoprensa.sarenet.es/ Ecoprensa
http://www.el- El Mundo Electrnico
mundo.es/perico/Periodicoelectronico.html
http://www.a2000.es/teleprensa/telepren.htm Telepren@
http://www.telefonica.es/diario/home.htm Europa Press
http://www.nytimes.com/ El New York Times

Aprender en la Red
http://www.newscientist.com/ New Scientist
http://www.calpoly.edu/~lndnstdy/ thE DiGital variEty
http://www.calpoly.edu/ Universidad Polit.
California
http://www.caso.com/iu.html Universidad Internet
http://www.athena.edu/index.html Universidad Virtual On-
Line
http://www.putput.es/acordia/ Escuela Musical a Distancia
http://www.cybercursos.net Manuales, Tutoriales

ONGs
http://med.unex.es/medmund/mmesp/mmesp.html Medicus Mundi
http://www.apple.es/ongs/ayuda_ea/ Ayuda en Accin
http://www.a-i.es Amnista Internacional

CiberCafs
http://www.andal.es/guiaCiberCafes/ CiberCafs en Espaa

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http://www.cyber-cafe.com/ El ms famoso ...


http://www.cyberiacafe.net/ Cyberia
http://www.easynet.co.uk/pages/cafe/ccafe.htm CiberCafs del Mundo

Deportes
http://www.bemarnet.es/football Ligas de ftbol
http://www.mec.es/csd/ Consejo Superior de
Deportes
http://www.sportec.com/www/acb/main.htm Liga ACB
http://www.tns.com/sports.htm WWW del deporte

Entretenimiento
http://www.xfiles.com/ Expediente X
http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.ht Mickey y Donald
m
http://www.cnn.com/EVENTS/1997/star.wars.anniv La Guerra de las Galaxias
ersary/
http://nuvol.uji.es/~cmiro/scuba/ Sumrgete en los Mares
http://www.redestb.es/personal/mohican/ Tiro con Arco
http://www.nfl.com/ Millones de
Telespectadores.
http://www.cibercar.com/ Coches
http://www.ufomind.com/ OVNIs
http://www.themacarena.com/ Macarena

Buscadores en Castellano
http://www.ole.es/ Ol
http://www.ozu.es/ Oz
http://www.encuentrelo.com/ Encuntrelo
http://biwe.cesat.es/ B.I.W.E.
http://donde.uji.es/ Dnde?
http://www.globalcom.es/indice El ndice
http://www.elcano.com/ Elcano
http://www3.uniovi.es/Vicest/MIBI/ MIBI
http://www.telepolis.com/ Telpolis
http://trovator.cambio.es/ Trovator

Buscadores Mundiales
http://www.yahoo.com/ Yahoo: Bsqueda por Temas
http://www.hotbot.com/ HotBot: Bsqueda por
Palabras
http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.wiredsource.com/ WiredSource
http://www.excite.com/ Excite
http://www.infoseek.com/ InfoSeek

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http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.netguide.com/ NetGuide
http://www.altavista.com/ AltaVista
http://www.magellan.com/ Magellan

Turismo Virtual
http://www.leveldata.es/aneto/atvb/atvb.htm Valle de Benasque
http:/www.paisvasco.com/cultura/aquarium/ Acuario de San Sebastin
http://covadonga.airastur.es/asturias/somiedo/ Parque de Somiedo
http://www.geocities.com/Yosemite/3739/leon.htm Len
http://www.worldweb.com/ParksCanada- Tour: Parque Natural en
Jasper/tour.html Canad
http://www.quebectel.com/tourisme/ Turismo en Quebec
(Canad)
http://www.discoveralberta.com/ Regin de Alberta en
Canad
http://www.aragon.net/ Aragn
http://www.abaforum.es/melibea/ Cultura Hispnica
http://www.galego.org/ Galicia
http://www.venezuelaonline.com/ Venezuela
http://www.cybermundi.es/vanatur/ Turismo Rural
http://www.fotocom.com/base.htm Camping
http://www.infotravel.es/ Viajes
http://www.lander.es/spaintour Gua de Espaa
http://www.unizar.es/gine/co.htm Zaragoza-Web

Descarga de Programas
http://www.tucows.com/ TuCows en EE.UU.
http://tucows.arrakis.es/ TuCows en Espaa
http://www.windows95.com/ Programas de Windows95
http://www.download.com/ DownLoad
http://www.shareware.com/ Shareware.

Cine
http://www.hollywood.com/ Hollywood
http://www.oscar.com/ Premios Oscar
http://www.brandcom.es/cine/cine.htm Cine en la Web
http://www.cdmedia.es/cinenet.htm Revista Electrnica
http://www.mcu.es/pic/spain/CINE.htm Base de Datos del MEC
http://www.microdelta.es/ocioycul/Cine/Cine.htm Cartelera

Proveedores Internet
http://www.luznet.es/ Aos Luz
http://www.arrakis.es/ Arrakis
http://www.ctv.es/ CTV

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http://www.encomix.es/ Encomix
http://www.idec.es/ IdecNet
http://www.intercom.es/ Intercom
http://www.jet.es/ Jet Internet
http://www.lander.es/ Lander Internet
http://www.mediaweb.es/ MediaWeb (Gratuito)
http://www.readysoft.es/ Ready Soft
http://www.redestb.es/ RedesTB
http://www.servicom.es/ Servicom
http://www.teleline.es/ Teleline
http://www.webhouse.es/ WebHouse

tiles
http://www.aui.es/ Asociacin usuarios de
Internet
http://www.bne.es/ Biblioteca Nacional
http://www.uned.es/ Universidad
http://www.telefonica.es/ Telefnica
http://www.la-moncloa.es/ La Moncloa
http://www.boe.es/ Boletn Oficial del Estado
http://www.inem.es/ INEM
http://www.ozu.es/sui/ozu/bolsa_fr.cgi Bolsa de trabajo

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