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VECTORES

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Contenidos
Artculos
Vector (fsica) 1
Producto escalar 10
Producto vectorial 15

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo 20
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 21

Licencias de artculos
Licencia 22
Vector (fsica) 1

Vector (fsica)
Un vector es utilizada para representar una magnitud fsica el cual necesita de un mdulo y una direccin (u
orientacin) para quedar definido.
Los vectores se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o
; es decir, bidimensional o tridimensional.
Ejemplos
La velocidad con que se desplaza un mvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan slo por su
mdulo (lo que marca el velocmetro, en el caso de un automvil), sino que se requiere indicar la direccin hacia
la que se dirige.
La fuerza que acta sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, adems de su intensidad
o mdulo, de la direccin en la que opera.
El desplazamiento de un objeto.

Conceptos bsicos
Esta seccin explica los aspectos bsicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes fsicas, las
componentes de un vector, la notacin de los mismos, etc.

Magnitudes escalares y vectoriales


Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la
masa, la presin, el volumen, la energa, la temperatura,
etc; que quedan completamente definidas por un
nmero y las unidades utilizadas en su medida,
aparecen otras, tales como el desplazamiento, la
velocidad, la aceleracin, la fuerza, el campo elctrico,
etc., que no quedan completamente definidas dando un
dato numrico, sino que llevan asociadas una direccin.
Estas ltimas magnitudes son llamadas vectoriales en
contraposicin a las primeras que son llamadas
escalares.

Las magnitudes escalares quedan representadas por el


ente matemtico ms simple; por un nmero. Las
magnitudes vectoriales quedan representadas por un Representacin grfica de una magnitud vectorial, con indicacin de
ente matemtico que recibe el nombre de vector. En un su punto de aplicacin y de los versores cartesianos.

espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un


vector se representa por un segmento orientado. As, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su
longitud o mdulo, siempre positivo por definicin, y su direccin, determinada por el ngulo que forma el vector
con los ejes de coordenadas. As pues, podemos enunciar:

Un vector es una magnitud fsica que tienen mdulo y direccin.


Vector (fsica) 2

Se representa como un segmento orientado, con una


direccin, dibujado de forma similar a una "flecha". Su
longitud representa el modulo del vector y la "punta de
flecha" indica su direccin.

Representacin de los vectores.

Notacin
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las
magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se
representan colocando una flechita sobre la letra que designa su mdulo (que es un escalar). Ejemplos:
... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de mdulos A, a, , ... El mdulo de una
magnitud vectorial tambin se representa encerrando entre barras la notacin correspondiente al vector:
...
En los textos manuscritos escribiramos: ... para los vectores y ... o ...
para los mdulos.
Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento
orientado que la representa geomtricamente; as, designaremos los vectores representados en la Figura 2 en la forma
, ... resultando muy til esta notacin para los vectores desplazamiento.
Adems de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo mdulo es la unidad, se representan
frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .

Tipos de vectores
Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse
distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular.
Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin.
Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.
Podemos referirnos tambin a:
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.
Vectores concurrentes: sus rectas de accin concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero direccin contraria.
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin.
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un mismo plano).
Vector (fsica) 3

Componentes de un vector
Un vector en el espacio se puede expresar como una
combinacin lineal de tres vectores unitarios o versores
perpendiculares entre s que constituyen una base
vectorial.
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se
representan por , , , paralelos a los ejes de
coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del
vector en una base vectorial predeterminada pueden
escribirse entre parntesis y separadas con comas:

Componentes del vector.

o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. As, en un sistema de
coordenadas cartesiano, ser

Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores ax, ay, az, son las componentes vector que, salvo que
se indique lo contrario, son nmeros reales.
Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector fila,
particularmente cuando estn implicadas operaciones matrices (tales como el cambio de base), del modo siguiente:

Con esta notacin, los versores cartesianos quedan expresados en la forma:

Operaciones con vectores

Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final
de uno coincida con el extremo origen del otro vector.

Mtodo del paralelogramo

Consiste en disponer grficamente los dos vectores de


manera que los orgenes de ambos coincidan en un
punto, completando un paralelogramo trazando rectas
paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del
otro (ver grfico a la derecha). El resultado de la suma
es la diagonal del paralelogramo que parte del origen
comn de ambos vectores.
Mtodo del paralelogramo.
Vector (fsica) 4

Mtodo del tringulo

Consiste en disponer grficamente un vector a


continuacin de otro; es decir, el origen de uno de los
vectores se lleva sobre el extremo del otro. A
continuacin se une el origen del primer vector con el
extremo del segundo.

Mtodo del tringulo.

Mtodo analtico para la suma y diferencia de vectores


Dados dos vectores libres,

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma

y ordenando las componentes,

Con la notacin matricial sera

Conocidos los mdulos de dos vectores dados, y , as como el ngulo que forman entre s, el mdulo de
es:

La deduccin de esta expresin puede consultarse en deduccin del mdulo de la suma.


Vector (fsica) 5

Producto de un vector por un escalar


El producto de un vector por un escalar es otro vector
cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo
del vector, cuya direccin es igual a la del vector, o
contraria a este si el escalar es negativo.
Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre
la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el
mdulo de vector como indica el escalar.

Producto por un escalar.

Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de
las componentes del vector por el escalar; esto es,

Con la notacin matricial sera

Derivada de un vector
Dado un vector que es funcin de una variable independiente

Calculamos la derivada del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus
componentes como si de escalares se tratara:

teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en mdulo y direccin.
Con notacin matricial sera
Vector (fsica) 6

Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo de una funcin vectorial:

Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura.
Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partcula y la funcin representa el vector de posicin
en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:

Realizando la derivada:

La derivada del vector de posicin respecto al tiempo es la velocidad, as que esta segunda funcin determina el
vector velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podemos escribir:

Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partcula en cada instante. Si
derivsemos de nuevo obtendramos el vector aceleracin.
Vector (fsica) 7

ngulo entre dos vectores


El ngulo determinado por las direcciones de dos vectores y viene dado por:

Cambio de base vectorial


En matemticas las rotaciones son
transformaciones lineales que conservan
las normas en espacios vectoriales en los
que se ha definido una operacin de
producto interior. La matriz de
transformacin tiene la propiedad de ser una
matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su
determinante es 1.

Cambio de base vectorial.

Sea un vector expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (x,y,z) con una base vectorial asociada
definida por los versores ; esto es,

Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que
obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x, y, z), con una base vectorial asociada definida por los
versores . Las componentes del vector en esta nueva base vectorial sern:

La operacin de rotacin de la base vectorial siempre puede expresarse como la accin de un operador lineal
(representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):

que es la matriz de transformacin para el cambio de base vectorial.


Vector (fsica) 8

Ejemplo
En el caso simple en el que el giro tenga magnitud
alrededor del eje z, tendremos la transformacin:

Cambio de base vectorial.

Al hacer la aplicacin del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresin del
vector en la nueva base vectorial:

siendo

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

Requerimientos fsicos de las magnitudes vectoriales


No cualquier n-tupla de funciones o nmeros reales constituye un vector fsico. Para que una n-tupla represente un
vector fsico, los valores numricos de las componentes del mismo medidos por diferentes observadores deben
transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas.
En mecnica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con
pseudovectores, llamados vectores axiales que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales
antisimtricas. El momento angular, el campo magntico y todas las magnitudes que en cuya definicin interviene el
producto vectorial son en realidad pseudovectores o vectores axiales.
En teora especial de la relatividad, slo los vectores tetradimensionales cuyas medidas tomadas por diferentes
observadores pueden ser relacionadas mediante alguna transformacin de Lorentz constituyen autnticas magnitudes
vectoriales. As las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores y deben
relacionarse de acuerdo con la siguiente relacin:
Vector (fsica) 9

Donde son las componentes de la matriz que da la transformacin de Lorentz. Magnitudes como el momento
angular, el campo elctrico o el campo magntico o el de hecho en teora de la relatividad no son magnitudes
vectoriales sino tensoriales.

Vase tambin
Producto escalar
Producto vectorial
Doble producto vectorial
Producto mixto
Producto tensorial
Espacio vectorial
Combinacin lineal
Sistema generador
Independencia lineal
Base (lgebra)
Base ortogonal
Base ortonormal
Coordenadas cartesianas
Coordenadas polares

Referencia

Bibliografa
Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes) (en espaol). Monytex. ISBN 84-404-4290-4,
ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7.
Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001). Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons.
Serway, Raymond A.; Jewett, John W. (2004). Physics for Scientists and Engineers, 6 edicin (en ingls),
Brooks/Cole. ISBN 0-534-40842-7.
Tipler, Paul A. (2000). Fsica para la ciencia y la tecnologa (2 volmenes) (en espaol). Barcelona: Ed. Revert.
ISBN 84-291-4382-3.

Enlaces externos
Juega con vectores (http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html)
Demostracin grfica de operaciones bsicas con Vectores (http://www.mis-algoritmos.com/fisica)
Producto escalar 10

Producto escalar
En matemticas el producto escalar, tambin conocido como producto interno, interior o punto, es una operacin
externa definida sobre un espacio vectorial cuyo resultado al operar entre s dos vectores, es un escalar o nmero.
,
*
para dos vectores cualesquiera del espacio, se obtendr un escalar procedente del cuerpo o campo de escalares
Tambin es vlida esta definicin si tomamos un slo vector del espacio para operar consigo mismo. En este caso
concreto: =
,
*
Por componentes, sea un vector y un vector , ambos pertenecientes
al espacio vectorial .
El producto escalar se calcula tomando componente a componente los productos de cada una de las
coordenadas y finalmente sumndolo todo:
= =

ya que se trata de un escalar.

En el caso concreto que se calcula el producto escalar de un vector consigo mismo, se obtiene: Sea
= = =

El cuerpo puede ser el conjunto de los nmeros complejos o una restriccin de ste, el conjunto de los
nmeros reales por tratarse de un espacio eucldeo

Definicin general
El producto interior o producto escalar de dos vectores en un espacio vectorial es una forma bilineal, hermtica y
definida positiva, por lo que se puede considerar una forma cuadrtica definida positiva.
Una operacin donde V es el espacio vectorial y K es el cuerpo sobre el que est definido,
que tiene que cumplir:
1. (lineal en el primer componente),
2. (hermtica),
3. ,y si y slo si x = 0 (definida positiva),
donde x,y,z son vectores arbitrarios, a,b representan escalares cualesquiera y es el conjugado del complejo c.
Si el cuerpo tiene parte imaginaria nula (v.g., ), la propiedad de ser sesquilineal se convierte en ser bilineal y el
ser hermtica se convierte en ser simtrica.
Tambin suele representarse por o por .
Un espacio vectorial sobre el cuerpo o dotado de un producto escalar se denomina espacio prehilbert o
espacio prehilbertiano. Si adems es completo, se dice que es un espacio de hilbert, y si la dimensin es finita, se dir
que es un espacio eucldeo.
Todo producto escalar induce una norma sobre el espacio en el que est definido, de la siguiente manera:
Producto escalar 11

Definicin geomtrica del producto escalar en un espacio eucldeo real


El producto escalar de dos vectores en un
espacio eucldeo se define como el producto
de sus mdulos por el coseno del ngulo
que forman.

A B = |A| |B| cos().


|A| cos() es la proyeccin escalar de A en B.

En los espacios eucldeos, la notacin usual de producto escalar es


Esta definicin de carcter geomtrico es independiente del sistema de coordenadas elegido y por lo tanto de la base
del espacio vectorial escogida.

Proyeccin de un vector sobre otro


Puesto que A cos representa el mdulo de la proyeccin del vector A sobre la direccin del vector B, esto es A cos
= proy AB, ser

de modo que el producto escalar de dos vectores tambin puede definirse como el producto del mdulo de uno de
ellos por la proyeccin del otro sobre l.

ngulos entre dos vectores


De la expresin geomtrica del producto escalar
es posible calcular el coseno del ngulo existente entre los vectores, despejndolo desde la ecuacin.

Es decir, el ngulo existente entre dos vectores es el arco cuyo coseno sea el valor de la razn existente entre el
producto escalar (entre los dos vectores) y el producto de sus mdulos.
Producto escalar 12

Vectores ortogonales
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ngulo recto entre s.
Si el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonales.

En un ngulo recto, el valor del coseno es cero, por lo tanto al multiplicarse por el producto de los mdulos, da lugar
a que el producto escalar sea cero a su vez.

Vectores paralelos o en una misma direccin


Dos vectores son paralelos o llevan la misma direccin si el ngulo que forman es de 0 grados o de 180 grados.
Cuando dos vectores forman un ngulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto el producto de los mdulos
vale lo mismo que el producto escalar.

Propiedades del producto escalar


1. Conmutativa:

2. Distributiva respecto a la suma vectorial:

3. Asociativa respecto al producto por un escalar m:

4. Propiedades de la norma de un vector: a.

b.

c.

Expresin analtica del producto escalar


Si los vectores A y B se expresan en funcin de sus componentes cartesianas rectangulares, tomando la base
cannica en formada por los vectores unitarios {i , j , k} tenemos:

El producto escalar se realiza como un producto matricial de la siguiente forma:


Producto escalar 13

Norma o Mdulo de un vector


Se define como la longitud del segmento orientado (vector) en el espacio mtrico considerado.
Se calcula a travs del producto interno del vector consigo mismo.

Se realiza la raiz cuadrada del escalar obtenido, siendo A el mdulo o norma del vector

Se calcula el producto escalar de un vector consigo mismo:

= =
entonces, realizamos la raz cuadrada sobre el valor obtenido:

|A| =

Por componentes, tomando la base cannica en formada por los vectores unitarios {i , j , k}

El clculo del mdulo se realiza a travs del producto matricial del vector consigo mismo, para ello, tomamos
como vector-fila y lo multiplicamos por su vector-columna, su recproco no es cierto ya que el producto matricial no
cumple la propiedad conmutativa.
Una vez realizado el producto escalar, se calcula la raz cuadrada para obtener el mdulo o norma del vector .

Productos interiores definidos en espacios vectoriales


En el espacio vectorial se suele definir el producto interior (llamado, en este caso en concreto, producto
punto) por:

En el espacio vectorial se suele definir el producto interior por:

Siendo el nmero complejo conjugado de


En el espacio vectorial de las matrices de m x n elementos

donde tr(A) es la traza de la matriz A y es la matriz traspuesta de B.


En el espacio vectorial de las funciones continuas sobre el intervalo acotado por a y b :
C[a, b]

En el espacio vectorial de los polinomios de grado menor o igual a n:


Dado tal que :
Producto escalar 14

Referencias

Vase tambin
Portal:Matemtica. Contenido relacionado con Matemtica.
Portal:Fsica. Contenido relacionado con Fsica.
Espacio vectorial
Combinacin lineal
Sistema generador
Independencia lineal
Matriz de Gram
Base (lgebra)
Base Ortogonal
Base Ortonormal
Coordenadas cartesianas
Producto vectorial
Producto mixto
Producto tensorial

Bibliografa
Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes) (en espaol). Monytex. ISBN 84-404-4290-4,
ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7.
Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001). Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons.
Serway, Raymond A.; Jewett, John W. (2004). Physics for Scientists and Engineers, 6 edicin (en ingls),
Brooks/Cole. ISBN 0-534-40842-7.
Tipler, Paul A. (2000). Fsica para la ciencia y la tecnologa (2 volmenes) (en espaol). Barcelona: Ed. Revert.
ISBN 84-291-4382-3.
Navarro Camacho, Jorge y otros (julio 2007). Cuerpo de Profesores de Enseanza Secundaria ; Matemticas
(Volumen III) (en espaol). MAD. ISBN 84-665-7931-1,.
Marsden, J.E.;Tromba, A.J. (2004). Clculo vectorial, 5 edicin (en espaol), Pearson educacin, S.A.. ISBN
84-7829-069-9.
Reinhardt, Fritz;Soeder,Heinrich (1984). DTV Atlas zur Mathematik Band 1 Grundlagen, Algebra und Geometrie
(en espaol). Alianza universidad. ISBN 84-206-6203-8, ISBN 84-206-6998-9.
Producto vectorial 15

Producto vectorial
En lgebra lineal, el producto vectorial es una operacin
binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo
tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a
los dos vectores originales. Con frecuencia se lo denomina
tambin producto cruz (pues se lo denota mediante el
smbolo ) o producto externo (pues est relacionado con el
producto exterior).

Esquema

Definicin
Sean dos vectores y en el espacio vectorial 3. El
producto vectorial entre y da como resultado un nuevo
vector, . Para definir este nuevo vector es necesario
especificar su mdulo y direccin:
El mdulo de est dado por

Relaciones entre los vectores.

donde es el ngulo determinado por los vectores a y b.


La direccin del vector c, que es ortogonal a a y ortogonal a b, est dada por la regla de la mano derecha.
El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama tambin producto cruz. En los textos
manuscritos, para evitar confusiones con la letra x, es frecuente denotar el producto vectorial mediante a b.
El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la siguiente manera:
Producto vectorial 16

donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su direccin est dada por la regla de la mano
derecha y es, como antes, el ngulo entre a y b. A la regla de la mano derecha se la llama a menudo tambin regla
del sacacorcho.

Producto vectorial de dos vectores

Sean y dos vectores concurrentes de , el espacio afn


tridimensional segn la base anterior.
Se define el producto , y se escribe , como el vector:

En el que

, es el determinante de orden 2.

O usando una notacin ms compacta, mediante el desarrollo de un determinante de orden 3 por la primera fila,
tambin decimos:

Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el primer vector hacia el
segundo por el ngulo ms pequeo, la direccin de es el de un sacacorchos que gire en la misma direccin.
Con la notacin matricial esto se puede escribir:
Producto vectorial 17

Ejemplo
El producto vectorial de los vectores y se calcula del siguiente modo:

Expandiendo el determinante:

Puede verificarse fcilmente que ab es ortogonal al vector a y al vector b efectuando el producto escalar y
verificando que ste es nulo (condicin de perpendicularidad de vectores).

Propiedades
Cualesquiera que sean los vectores , y :
1. , (anticonmutatividad)
2. Si y , entonces implica que ; esto es, la anulacin del producto vectorial
proporciona la condicin de paralelismo entre dos direcciones.
3. .
4. , conocida como regla de la expulsin.
5. , conocida como identidad de Jacobi.
6. , siendo el ngulo menor entre los vectores y ; esta expresin relaciona al
producto vectorial con el rea del paralelogramo que definen ambos vectores.

7. El vector unitario es normal al plano que contiene a los vectores y .

Bases ortonormales y producto vectorial


Sea un sistema de referencia en el espacio vectorial 3. Se dice que es una base ortonormal
derecha si cumple con las siguientes tres condiciones:
1. ; es decir, los tres vectores son ortogonales entre s.
2. ; es decir, los vectores son vectores unitarios (y por lo tanto, dada la propiedad anterior,
son ortonormales).
3. , , ; es decir, cumplen la regla de la mano derecha.

Vectores axiales
Cuando consideramos dos magnitudes fsicas vectoriales, su producto vectorial es otra mangitud fsica
aparentemente vectorial que tiene un extrao comportamiento respecto a los cambios de sistema de referencia. Los
vectores que presentan esas anomalas se llaman pseudovectores o vectores axiales. Esas anomalas se deben a que
no todo ente formado de tres componentes es un vector fsico.

Dual de Hodge
En el formalismo de la geometra diferencial de las variedades riemannianas la nocin de producto vectorial se puede
reducir a una operacin de dual de Hodge del producto de dos formas diferenciales naturalmente asociadas a dos
vectores. As el producto vectorial es simplemente:

Donde denotan las 1-formas naturalmente asociadas a los dos vectores.


Producto vectorial 18

Generalizacin
Aunque el producto vectorial est definido solamente en tres dimensiones, ste puede generalizarse a
dimensiones, con y slo tendr sentido si se usan vectores, dependiendo de la dimensin en la que
se est. As, por ejemplo, en dos dimensiones el producto vectorial generalizado slo tiene sentido si se usa un
vector, y el resultado es un vector ortogonal.
Desde un punto de vista tensorial el producto generalizado de n vectores vendr dado por:

Otros productos vectoriales


Dados dos vectores, se definen tres operaciones matemticas de tipo producto entre ellos:
producto escalar
producto vectorial
producto tensorial
El producto escalar de vectores permite determinar ngulos y distancias (vase operador norma) de una forma fcil y
directa. El producto vectorial proporciona un modo para determinar ngulos y reas de paralelogramos definidos por
dos vectores de una forma tal que permitir expresar volmenes fcilmente mediante el llamado producto mixto de
tres vectores.
En el espacio afn bidimensional, , el producto vectorial es una operacin externa, ya que da como resultado un
vector que no pertenece al mismo espacio vectorial, esto es al plano definido por los dos vectores que se operan, por
ser un vector perpendicular a dicho plano. En el espacio afn tridimensional, , el producto vectorial es una
operacin interna.

Vase tambin
Producto escalar
Doble producto vectorial
Producto mixto
Producto tensorial
Espacio vectorial
Combinacin lineal
Sistema generador
Independencia lineal
Base (lgebra)* Base ortogonal
Base ortonormal
Coordenadas cartesianas
Producto vectorial 19

Bibliografa
Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes) (en espaol). Monytex. ISBN 84-404-4290-4,
ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7.
Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001). Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons.

Enlaces externos
Cross Product [1], MathWorld
Real and Complex Products of Complex Numbers [2]

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ CrossProduct. html
[2] http:/ / www. cut-the-knot. org/ arithmetic/ algebra/ RealComplexProducts. shtml
Fuentes y contribuyentes del artculo 20

Fuentes y contribuyentes del artculo


Vector (fsica) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=36208048 Contribuyentes: Abgenis, Aibdescalzo, Airunp, Alberto Salguero, Alexav8, Algarabia, Alhen, Aliman5040, Alvaro
qc, Andreasmperu, Angel.F, AngelCado, Antur, Antn Francho, Axxgreazz, Baiji, Belgrano, BetoCG, BlackBeast, Bucephala, C'est moi, Camilo, Carmin, Carrasco carlos, Cguzmanceti, Chris
pinto, Cobalttempest, CommonsDelinker, Damisoft, Daniel ASA, DasAuge, David0811, Davius, Denisdelcarmen, DerHexer, Dferg, Dianai, Diegusjaimes, Diosa, Dnu72, Dodo, Drini, Edgarjdq,
Edmenb, Eduardosalg, Ellinik, Elsenyor, Emijrp, Fanikiss, Ferbr1, Fidelmoquegua, Filipo, Finwe, Fmariluis, FrancoGG, Fsd141, Gbsuar, GermanX, Gharadeldesierto, Greek, Gsrdzl, Gtz,
HiTe, Homero Simpson, Hprmedina, Humberto, Ialad, J.M.Domingo, JAQG, JMCC1, JQv4, Jarisleif, Jarke, Joshimath, Juan Marquez, Karshan, Kekkyojin, Kved, Laura Fiorucci, Laxmen, Locos
epraix, MEUDIT MONENEGRO, Macy, Mafores, Maldoror, Malguzt, Mario modesto, Matdrodes, Matiasasb, Mercenario97, Mike.lifeguard, Muro de Aguas, Mushii, Mximo de Montemar,
Natrix, Neodop, Netito777, Nixn, Numbo3, OboeCrack, Omegakent, Oscar ., Osos4, Pablo323, Pabloallo, Paintman, Pakitou, Pan con queso, Pello, Pieter, Pino, PoLuX124, Ppja, Queninosta,
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Superzerocool, TMU, Tano4595, Tarkus, Tirithel, Toad32767, Tomatejc, Tostadora, Troodon, Usuwiki, Veon, Vic Fede, Victormoz, Vitamine, Windrade, Wricardoh, Xuankar, Yeza, 714
ediciones annimas

Producto escalar Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=36151860 Contribuyentes: Algarabia, Camilo, Cgb, Davius, Diegusjaimes, Dusan, Edgardo C, Eligna, Fsd141,
Gengiskanhg, GermanX, Gtz, Hanspore, JA Galn Baho, Juan Mayordomo, ManuelMore, Matdrodes, Ooscarr, Petronas, Pino, PoLuX124, Raulshc, Richy, SpeedyGonzalez, Tano4595, Tirithel,
Wewe, Wikiwert, Wricardoh, 76 ediciones annimas

Producto vectorial Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=36250167 Contribuyentes: Algarabia, Angel GN, Charlitos, Dante93, Davius, Diegusjaimes, Dodo, Dusan, Edgardo C,
Fportales, Fsd141, GermanX, Gtz, Ignacioerrico, Jorgeneo560, Jurock, Kved, LPFR, ManuelMore, Matdrodes, Muro de Aguas, PoLuX124, Rakugan, Ricardogpn, Sophistical, Tano4595,
Tuncket, 76 ediciones annimas
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 21

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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