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E
NDICE
1.-
PROGRAMACIN..Pg.
2
1.1.- EDAD DE 3 A 6 AOS
1.2.- EDAD DE 7 A 9 AOS
1.3.- EDAD DE 10 A 12 AOS
2.- PLANIFICACIN
Pg. 3
2.1.- EDAD DE 3 A 6 AOS
2.2.- EDAD DE 7 A 9 AOS
2.3.- EDAD DE 10 A 12 AOS
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1.- PROGRAMACIN
2
1.3.- EDAD DE 10 A 12 AOS
2. - PLANIFICACIN SEMANAL
2.1.- EDAD DE 3 A 6 AOS
JUEVES
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9:30-10:30h MANUALIDADES
11-13HACTIVIDAD EXTERIOR
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Objetivo del juego: Psicomotricidad, diversin, aprender
canciones y ritmo.
Desarrollo: Los nios se colocaran en un crculo y el monitor les
ensear una cancin que ellos tendrn que ir imitando,
cantando y bailando a la vez, como por ejemplo
Arramsamsam.
Material: Ninguno.
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Material: Cuerda.
Nombre de la actividad: Explotando globos
Material: Globos.
14-16HACTIVIDADES DE INTERIOR
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Objetivo del juego: Desarrollar la coordinacin psicomotriz,
diversin, capacidad de ejecucin.
Desarrollo: Los nios se sientan en crculo con una silla en el
centro. El bufn elige a un rey que se sienta en la silla. El hace
toda clase de tonteras y el de la silla no debe rerse. Si se re
pasa a ser bufn y elige a otro rey.
Material: Silla.
MARTES
9:30-10:30HACTIVIDADES DE EXTERIOR
Nombre: El ovillo
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agarra el hilo y lo lanza a otra persona. Tambin dice algo que
valore o le guste. As sucesivamente sin soltar el hilo, para que
vayamos tejiendo la araa.
Material: Un ovillo de hilo grueso o lana.
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Nombre: El mercadillo
11-13hINFORMTICA
14-16hACTIVIDADES DE INTERIOR
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Material: Ninguno
Nombre: Adivina qu es
VIERNES
8-9:30HREPASO ESCOLAR
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Desarrollo: Consiste en adivinar una palabra, o frase, a travs
de un dibujo hecho sobre papel. Gana el jugador o el equipo que
ms palabras o frases adivine.
Material: Folios y rotuladores.
9:30-10:30HJUEGOS DE EXTERIOR
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Nombre de la actividad: Pirmide
o Edad a la que se dirige: De 10 a 12 aos
o Objetivo del juego: Desarrollo psicomotor (de fuerza) y
Cooperacin.
o Desarrollo: Por grupos debern hacer una pirmide humana lo
ms alta posible.
o Material: Ninguno.
11-13hMANUALIDADES
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ya tenemos el ratoncito formado. Con otro tozo de lana se hace
el rabito y se anuda a la parte de atrs del ratoncito. Si quieres
puedes retocar la forma del ratoncito con unas tijeras. Para
darle el toque final haremos las orejas con cartulina y se las
pegaremos. Tambin puedes hacerle ojos con cartulina o lana y
hocico y bigotes con lana.
o Material: Lana, cartulina, cartn.
Nombre: Pisapapeles
14-16hJUEGOS DE INTERIOR/PELCULA
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o Desarrollo: Consiste en hacer un dibujo teniendo el rotulador (o
lpiz, o bolgrafo) agarrado con los dedos de los pies.
o Material: Instrumento para pintar y folios.
PELCULAS:
o Los increbles
o Madagascar
o Matilda
o Slo en casa
o Kun-fu panda
o Alicia en el pas de las maravillas
o Los chicos del coro
o Garfield
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