TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE 1. Este es un curso obligatorio de la tecnologa den desarrollo de software, el curso tiene 3 crditos y es terico prctico.
ESCUELA O UNIDAD: Ciencias
Bsicas, Tecnologa e SIGLA: ECBTI Ingeniera
NIVEL: Ingeniera
CAMPO DE FORMACIN: Disciplinar Especfico
CURSO: Algoritmos CODIGO: 301303
TIPO DE CURSO: Metodolgico
N DE CREDITOS: Tres (3) N DE SEMANAS: 16
CONOCIMIENTOS PREVIOS: No requiere
DIRECTOR DEL CURSO: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ
FECHA DE ELABORACIN: Noviembre 2016
2.-Relacin del curso con el programa de Tecnologa En Desarrollo De
Software
El presente curso es la base fundamental para dar inicio a la
fundamentacin terica y metodolgica a la tecnologa el cual esta alienado perfectamente con los objetivos fundamentales de la Tecnologa:
Formar Ingenieros de sistemas que contribuyan a generar soluciones a
problemticas regionales existentes en el campo de la informacin, los sistemas y telecomunicaciones. Formar Ingenieros capaces de planear, asesorar y dirigir proyectos de desarrollo tecnolgico relacionados con la implementacin de sistemas informticos en procesos socioeconmicos de produccin y servicios. Formar profesionales capaces de desarrollar nuevas tecnologas y/o adaptar tecnologas en el campo de los sistemas
3.-Propositos Del Curso: Se Adquiera las bases conceptuales sobre la
programacin de computadores como tcnica para proponer desarrollos informticos, mediante la lgica y la prctica de los conceptos adquiridos en la solucin de supuestos problmicos trasladables a situaciones reales
4.-Competencias Generales Del Curso:
Identifica los conceptos bsicos de la programacin de
computadores mediante la revisin de las lecturas y el material suministrado en la unidad 1 del curso. Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las tcnicas y pautas para la construccin y secuencia de la lgica de la programacin. Disea y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los ciclos o en la construccin de algoritmos para poner en marcha un determinado ejercicio Identifica y utiliza los conceptos de la programacin orientada a objetos El estudiante compila y ejecuta programas en un lenguaje de programacin de ltima generacin.
5. Contenidos Del Curso
UNIDAD 1: Introduccin a la lgica para solucin de problemas. El
propsito de la presente unidad, es dar los fundamentos iniciales de la introduccin a la programacin de computadoras, lo mismo que a los entornos de desarrollo y a una sintaxis y semntica de los lenguajes de programacin.
UNIDAD 2: Lenguaje de programacin. Esta unidad tiene el propsito que
l estudiante se vaya familiarizando don los lenguajes de programacin, sus estructura y las tcnicas de programacin.
UNIDAD 3: Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos. En esta
unidad el estudiante hacer una aproximacin al paradigma de la programacin orientada a objetos y como analizar un problema, para luego pasar a las estructuras de control condicional.
6. Metodologa Del Curso: la estrategia de aprendizaje del presente
curso est fundamentada El aprendizaje basado en problemas (problem- based learning) es una estrategia de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisicin e integracin de nuevos conocimientos. Es una estrategia en la que el proceso de adquirir un nuevo conocimiento est basado en el reconocimiento de una necesidad de aprendizaje (Barrows, 2006).
7. Evaluacin Del Curso: El curso se evala mediante actividades
colaborativas y actividades individuales, para lo cual se ha dispuesto una actividad de reconocimiento, 2 actividades colaborativas, 2 actividades individuales y una actividad final individual.
Estas Son Claves de Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja Si No Encuentran Claves Estas Si Sirven Agradescan Estas Son Claves Para Computadora Primero Ponen El Emulador Gba Le Ponen en Cheat de Ahí Sale Una Lista y Le Ponen c