Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Histria i procs de
lanimaci
INS Vilablareix
2n BAT B
0. ndex
0. ndex ..................................................................................................................................... 1
1. Justificaci del tema escollit.............................................................................................. 2
2. Objectius .............................................................................................................................. 3
3. Qu s lanimaci? ............................................................................................................. 4
4. Histria de lanimaci ......................................................................................................... 4
4.1. Els inicis de lanimaci ............................................................................................... 5
4.1.1. La llanterna mgica ............................................................................................... 6
4.1.2. Fantasmagoria ........................................................................................................ 7
4.2. Lpoca daurada de les empreses productores..................................................... 8
4.3. Lanimaci japonesa ................................................................................................ 10
5. Tcniques danimaci ...................................................................................................... 12
5.1. Animaci tradicional ................................................................................................. 12
5.2. Rotoscopi ................................................................................................................... 13
5.3. Multipl ....................................................................................................................... 14
5.4. Tcniques no tan importants .................................................................................. 15
5.5. Stop-Motion ............................................................................................................... 16
6. Els dotze principis de lanimaci .................................................................................... 17
7. Procs de producci ........................................................................................................ 22
7.2. Pre-producci ................................................................................................................ 22
7.3. Producci ....................................................................................................................... 22
7.4. Postproducci ................................................................................................................ 22
8. Entrevista ........................................................................................................................... 23
9. Explicaci part prctica .................................................................................................... 26
10. Conclusi ....................................................................................................................... 27
11. Agraments .................................................................................................................... 28
12. Bibliografia ..................................................................................................................... 29
1
1. Justificaci del tema escollit
A mi sempre mha agradat tot el que est relacionat amb la informtica i els
ordinadors, des de la programaci senzilla com lScratch, la ms complicada
com el Java Script i tot el tema de videojocs i animaci, per aix no hem va
costar gaire decidir quin seria el meu tema del Treball de Recerca (TdR).
Tot el meu inters envers la informtica va comenar quan estava cursant 4rt
de Primria a lEscola Santa Margarida de Quart, no fiem gran cosa i a ms a
ms els ordinadors eren bastant vells, per els exercicis que fiem tipus
relacionar objectes semblants, corregir paraules, escriure dictats... va despertar
el meu inters, per el que realment va fer que mencants de veritat aquest
tema, va ser quan una professora ens va encarregar a un meu amic i a mi de
personalitzar la pgina web de lescola.
Tamb sempre mha agradat molt dibuixar i pintar, quan era petit sempre
mirava un programa per la televisi que tractava dun home que dibuixava
sobre un paper els personatges i les escenes mentre explicava una histria,
aix hem va donar la idea de poder crear histries amb els meus propis
dibuixos i explicar-les al meu germ petit el qual li agradaven molt. Uns quants
anys ms tard vaig descobrir YouTube, una pgina web on hi pots trobar tota
mena de vdeos per veurels gratutament, va ser llavors que vaig veure els
meus primers vdeos que tractaven sobre lanimaci 3D, all hem va fascinar i
hem passava hores mirant tota mena de vdeos fets per gent que havia utilitzat
diferents programes per crear-les.
Aquest treball tracta tal com he estat explicant abans sobre lanimaci 3D. Per
la part terica el que vull mostrar s la histria de lanimaci, des dels seus
inicis, com lanimaci 2D va desenvolupar a la 3D, fins ara. Tamb explicar
una mica els pros i els contres daquesta nova tecnologia. Finalment far la
meva part prctica en la qual ser crear la meva prpia animaci 3D
comenant des de zero.
2. Objectius
Aquest treball tracta tal com he estat explicant abans sobre lanimaci 3D. Per
la part terica el que vull mostrar s la histria de lanimaci, des dels seus
inicis, com lanimaci 2D va desenvolupar a la 3D, fins ara. Tamb explicar
una mica els pros i els contres daquesta nova tecnologia. Finalment far la
meva part prctica en la qual ser crear la meva prpia animaci 3D
comenant des de zero.
3
3. Qu s lanimaci?
4. Histria de lanimaci
hi havia els aparells per fer-les moure, si que podem dir que va ser un gran
aven.
4
4.1. Els inicis de lanimaci
5
4.1.1. La llanterna mgica
6
4.1.2. Fantasmagoria
7
4.2. Lpoca daurada de les empreses productores
A part den Walt Disney van sorgir molts altres productors que
imitaven i seguien la seva idea, un daquests va ser en Walter Lantz
( 27 dabril de 1899-22 de mar de 1994), qui va crear el fams picot
anomenat Woody Woodpecker lany 1940.
8
Uns altres productors molt famosos van ser William Hanna i Joseph Barbera, els dos
es van ajuntar I van crear el famos estudi danimaci Hanna-Barbera (1957-2001). A
partir daquest moment es van posar a treballar junts en un projecte que anys ms tard
lanomenaran Tom i Jerry, tamb van produir altres series molt famoses com: Els
Picapedra, Scooby-Doo, la familia Adams Lestudi i la seva producci els hi anava
de meravella fins que el 22 de mar de 2001, William Hanna va morir i la famosa
companyia Warner Bros va comprar Hanna-Barbera i es qued amb tots els seus drets
de producci.
9
4.3. Lanimaci japonesa
10
- Nippon Animation (1962) Heidi, labella Maia, la volta al mn de Willy
Fog, etc.
11
5. Tcniques danimaci
5.1. Animaci tradicional
12
5.2. Rotoscopi
13
5.3. Multipl
Per utilitzar aquesta tcnica es necessita una truca (invent especial filmar
multiplans) la qual est constituda per varis prestatges fets de vidre i metall i
una cmera de rodatge que es pugui moure pels prestatges.
Aquesta tcnica utilitzava el moviment dels personatges per tal de fer ms real
lanimaci, els personatges o objectes en primer pla es movien ms rpidament
que els que estaven en segon pla, en tercer... Aix, tot i que els personatges
estiguessin dibuixats en el mateix paper, semblava que un estigus ms lluny
que laltre provocat per aquesta illusi ptica.
14
5.4. Tcniques no tan importants
15
5.5. Stop-Motion
A ms de fer-ho amb dibuixos, tamb es pot fer amb objectes reals, amb
plastilina...
16
6. Els dotze principis de lanimaci
17
4. Straight ahead action and pose to pose: s la creaci continua, pas a
pas, que acaba amb una acci. Sutilitza per donar fludesa al moviment.
6. Ease in and out on slow in and out: Tracta daccelerar el centre de lacci
i alentir el principi i el final.
18
7. Arcs: Sutilitza per donar una aparena ms natural i fluida.
19
10. Exaggeration: Accentuar una acci, fer-la ms creble.
20
12. Appeal: Proporcionar una connexi emocional amb lespectador.
21
7. Procs de producci
7.2. Pre-producci
7.3. Producci
1. Creaci danimacions:
o Layouts: Esquemes de distribuci dels elements dins un disseny.
o Cartes de rodatge: s una taula on hi ha organitzats els
continguts en columnes i cada casella correspon a un fotograma.
o Animaci: Simulaci de moviment produda per un seguit de
moviment dimatges
o Prova de lnia: Lanimaci s provada abans de ser pintada
o Intercalaci: Sajunten les imatges per tal de crear lanimaci.
o Traat: Es ressegueixen les imatges.
o Pintura: Es pinten les imatges.
o Fons (escenari): Es proporciona una imatge que ser el fons
estndard de lanimaci.
o Rodatge: Part final on es fan servir totes les imatges per crear
lanimaci.
o
7.4. Postproducci
1. Muntatge i edici
2. Etalonatge i efectes
22
8. Entrevista
23
4. Lentreteniment s un factor clau en una animaci ja que sense aquest
seria avorrida. Creus que s cert o nhi ha algun altre que tamb ho sigui
dimportant?
Quan tu vols transmetre una acci, a part de que estigui ben animada,
has de tractar molt b les intencions, tot depn de la intenci que li
vulguis donar i del punt de cmera des don ho filmis. Hi ha molts altres
factors que hi intervenen com la cromtica de colors, com per exemple,
a Disney utilitzen colors ms foscos i lnies ms angulars per tal de que
a primera vista sapiguem qui s el dolent i qui el bo.
Per patrocinar una marca abans no hi havia tants recursos i per aix
havien dutilitzar imatges sense moviments i/o reals, en canvi actualment
amb lajuda de lanimaci els hi s molt ms fcil patrocinar el que volen
vendre i atraure al comprador.
Jo crec que s una molt bona idea ja que s un bon recurs.
7. Es comenta que no tothom est capacitat per aquest tipus de feina. Que
es necessita per ser un animador?
Tothom est capacitat per fer aquest tipus de feina per com tot, hi ha
qui se li dna millor a i hi ha qui menys. Una persona que no tingui tanta
24
habilitat necessitar ms esfor, per tothom pot ser animador. En
resum, es necessita tenir les idees molt clares i saber que no s un
procs fcil, si no tot el contrari, llarg i complex, un cop tens assumir aix
ests preparat per iniciar-te com a animador.
Sobretot els hi dic que tinguin molta pacincia, animar no s una cosa de
quatre dies, es necessita molta calma i ganes de treballar.
Jo valoro molt lesfor, crec que el talent s bo tenir-lo ja que ajuda a
lhora de crear una animaci, per jo conec a gent que tenien molt de
talent, per en canvi no hi posaven molt desfor i al final van haver-ho
de deixar, en canvi amb lesfor jo considero que es pot assolir qualsevol
cosa que et proposis a lhora danimar.
10. Per finalitzar. Que li recomanaries a una persona que est estudiant i
que li agrada molt el mn de lanimaci per no est prou motivada ja
que ho troba molt complicat?
25
9. Explicaci part prctica
La meva animaci t com a objectiu mostrar el curs dun riu a partir de laigua
que cau per un punt passa per diferents caixes les quals es van emplenant i al
arribar a dalt de tot duna, passa per una altre i aix contnuament fins que
desprs de lltima caixa cau en un rectangle ms gran que representa el mar.
Com que danimacions 3D gaireb no nhavia fet mai, per crear aquesta que la
seva duraci s duns dotze segons, vaig trigar gaireb tot lestiu (no tots els
dies feia lanimaci).
26
10. Conclusi
Durant la llargada daquest treball he pogut resoldre molts dubtes que tenia
plantejats des de feia temps, com ara, s fcil crear una animaci?, qualsevol
persona s apte per fer-ho?, etc. Durant la creaci duna animaci en 3D, la
meva part prctica, he descobert que no s tan fcil com mesperava ja que
shan de tenir en compte certes coses que si no ho fessis acabarien provocant
que lanimaci se nans a norris, com ara: el tempo entre moviment i moviment
de lanimaci, el moviment de les partcules per tal de que es vegi ms o menys
real, etc.
Tamb fent aquest treball he pogut tenir una visi ms mplia sobre el mn de
lanimaci i que no s tan senzill com sembla des de fora. No noms es
dibuixar les imatges, ficar-les davant una cmera i filmar-les per tal de crear
lanimaci, sin que tamb sha de tenir en compte la posici de la llum, el
moviment dels objectes i les seves partcules, la renderitzaci per tal de que es
vegi duna manera o duna altre...
27
11. Agraments
Donar les grcies al meu tutor de recerca, Toni Hernndez, per ajudar-me en
tot el que hem feia falta durant la realitzaci daquest treball. Tamb donar les
grcies a Xavier Caimel, animador professional i professor del centre destudis
CIFOG, per tenir loportunitat de fer-li unes quantes preguntes per tal de fer
lentrevista i acabar de completar el treball. I per acabar, donar les grcies als
meus pares per donar-me suport durant la realitzaci daquest treball i portar-
me on fes falta per tal dobtenir la mxima informaci possible.
28
12. Bibliografia
http://graumultimedia.com/category/animacio/ [26/6/2016]
https://ca.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3_per_ordinador [26/6/2016]
https://www.ecured.cu/Animaci%C3%B3n_3D [26/6/2016]
http://es.wikihow.com/hacer-una-animaci%C3%B3n [27/6/2916]
http://www.maquinascientificas.es/13linterna%20magica.htm [28/6/2016]
http://www.fundacionico.es/museo-
ico/exposiciones/exposicion/fantasmagoria-dibujo-en-movimiento.html
[28/6/2016]
http://antiheroe.com/blog/miscelanea/que-es-la-rotoscopia [10/7/2016]
https://prezi.com/7ocgcqptqosj/que-es-el-rotoscopio/ [10/7/2016]
http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/camara-multiplano-
animaciones-disney.html [28/7/2016]
http://www.deividart.com/blog/%C2%BFque-es-el-matte-painting/
[4/10/2016]
http://stopmotionnow.blogspot.com.es/ [4/10/2016]
29