Sunteți pe pagina 1din 30

TREBALL DE RECERCA:

Histria i procs de
lanimaci

Pau Campasol Restudis

Tutor: Toni Hernndez

INS Vilablareix

2n BAT B
0. ndex

0. ndex ..................................................................................................................................... 1
1. Justificaci del tema escollit.............................................................................................. 2
2. Objectius .............................................................................................................................. 3
3. Qu s lanimaci? ............................................................................................................. 4
4. Histria de lanimaci ......................................................................................................... 4
4.1. Els inicis de lanimaci ............................................................................................... 5
4.1.1. La llanterna mgica ............................................................................................... 6
4.1.2. Fantasmagoria ........................................................................................................ 7
4.2. Lpoca daurada de les empreses productores..................................................... 8
4.3. Lanimaci japonesa ................................................................................................ 10
5. Tcniques danimaci ...................................................................................................... 12
5.1. Animaci tradicional ................................................................................................. 12
5.2. Rotoscopi ................................................................................................................... 13
5.3. Multipl ....................................................................................................................... 14
5.4. Tcniques no tan importants .................................................................................. 15
5.5. Stop-Motion ............................................................................................................... 16
6. Els dotze principis de lanimaci .................................................................................... 17
7. Procs de producci ........................................................................................................ 22
7.2. Pre-producci ................................................................................................................ 22
7.3. Producci ....................................................................................................................... 22
7.4. Postproducci ................................................................................................................ 22
8. Entrevista ........................................................................................................................... 23
9. Explicaci part prctica .................................................................................................... 26
10. Conclusi ....................................................................................................................... 27
11. Agraments .................................................................................................................... 28
12. Bibliografia ..................................................................................................................... 29

1
1. Justificaci del tema escollit

A mi sempre mha agradat tot el que est relacionat amb la informtica i els
ordinadors, des de la programaci senzilla com lScratch, la ms complicada
com el Java Script i tot el tema de videojocs i animaci, per aix no hem va
costar gaire decidir quin seria el meu tema del Treball de Recerca (TdR).

Tot el meu inters envers la informtica va comenar quan estava cursant 4rt
de Primria a lEscola Santa Margarida de Quart, no fiem gran cosa i a ms a
ms els ordinadors eren bastant vells, per els exercicis que fiem tipus
relacionar objectes semblants, corregir paraules, escriure dictats... va despertar
el meu inters, per el que realment va fer que mencants de veritat aquest
tema, va ser quan una professora ens va encarregar a un meu amic i a mi de
personalitzar la pgina web de lescola.

Tamb sempre mha agradat molt dibuixar i pintar, quan era petit sempre
mirava un programa per la televisi que tractava dun home que dibuixava
sobre un paper els personatges i les escenes mentre explicava una histria,
aix hem va donar la idea de poder crear histries amb els meus propis
dibuixos i explicar-les al meu germ petit el qual li agradaven molt. Uns quants
anys ms tard vaig descobrir YouTube, una pgina web on hi pots trobar tota
mena de vdeos per veurels gratutament, va ser llavors que vaig veure els
meus primers vdeos que tractaven sobre lanimaci 3D, all hem va fascinar i
hem passava hores mirant tota mena de vdeos fets per gent que havia utilitzat
diferents programes per crear-les.

Quan vaig comenar 1r dESO a lInstitut de Vilablareix, vaig voler intentar de


crear animacions 3D dels contes que havia creat jo mateix per fer riure i
distreure el meu germanet, per en veure la dificultat que suposava i a ms a
ms que tenia un ordinador molt i molt vell va fer que hem decebs bastant i
acabs abandonant aquesta idea. Un any ms tard, els meus pares em van
comprar un ordinador nou ja que consideraven que mhavia esforat molt
durant tot el curs i a part havia tret bones notes, el mateix dia que va arribar a
casa hem vaig posar de cap a descarregar programes per crear animacions 3D
i a veure vdeos de com funcionaven, per mi era molt complicat i per aix vaig
demanar ajuda a un amic que havia vingut nou a linstitut el qual el seu pare es
2
informtic i ell tamb en sabia molt, ens vam fer molt amics i vam comenar a
quedar casi cada dia per crear noves histries i representar-les en 3D, per
com que era molt difcil animar en 3D les histries que jo havia creat i tampoc
trobvem els personatges que necessitvem, vam acabar animant en 2D que
era ms fcil i els personatges noms els havem de dibuixar per tenir-los.
Grcies a aquelles tardes danimaci i diversi s com ara s tot el que s
danimaci, i s per aix que mhe proposat fer un pas endavant i animar en 3D.

Aquest treball tracta tal com he estat explicant abans sobre lanimaci 3D. Per
la part terica el que vull mostrar s la histria de lanimaci, des dels seus
inicis, com lanimaci 2D va desenvolupar a la 3D, fins ara. Tamb explicar
una mica els pros i els contres daquesta nova tecnologia. Finalment far la
meva part prctica en la qual ser crear la meva prpia animaci 3D
comenant des de zero.

2. Objectius

Aquest treball tracta tal com he estat explicant abans sobre lanimaci 3D. Per
la part terica el que vull mostrar s la histria de lanimaci, des dels seus
inicis, com lanimaci 2D va desenvolupar a la 3D, fins ara. Tamb explicar
una mica els pros i els contres daquesta nova tecnologia. Finalment far la
meva part prctica en la qual ser crear la meva prpia animaci 3D
comenant des de zero.

3
3. Qu s lanimaci?

La paraula Animaci deriva de la paraula animti lacte de portar a la vida


que s llatina. Una animaci s la simulaci de moviments feta per imatges que
es creen una per una ja siguin dibuixades com fotografiades, si aquestes
imatges les projectem una al costat duna altre fent que tinguin sentit podem
arribar a crear un vdeo el qual lanomenem animaci.

Tot i que lanimaci estigui relacionada directament amb la fotografia, el dibuix,


la pintura, etc. Pertany a lmbit del cinema i la televisi i ara, actualment,
tamb a la informtica.

4. Histria de lanimaci

Les primeres manifestacions relacionades amb lanimaci es van trobar en una


excavaci a Xahr-Sokhta (Iran) on hi van trobar un bol de fang duns 5000 anys
dantiguitat on hi ha representada una cabra al llarg de cinc imatges
consecutives, tot i que no ho podem considerar del tot una animaci ja que no

hi havia els aparells per fer-les moure, si que podem dir que va ser un gran
aven.

4
4.1. Els inicis de lanimaci

La pellcula ms antiga que es conserva i que utilitza la tcnica stop-motion


(gravar una escena, pausar la gravaci i canviar alguna cosa de lescena i
tornar a gravar, i aix contnuament) s el curtmetratge publicitari creat per
Arthur Melbourne-Cooper el 1899 anomenat Matches: An Appeal.

https://www.youtube.com/watch?v=mVFn_pwFJ2Q (Matches: An Appeal,


Arthur Melbourne-Cooper)

Al 1908, el francs mile Cohl va crear una pellcula anomenada


Fantasmagorie basada en les tires de cmics dibuixades per ell. La pellcula
consisteix en un ninot que a mida que es va movent i avanant es va trobant
tota una srie dobjectes que canvien de forma, per exemple: una ampolla de vi
que es transforma en una flor. Cada escena est dibuixada a m sobre un
paper i gravat en negatiu per donar la sensaci de que esta dibuixat sobre una
pissarra. Aquest tipus de tcnica se la coneix com a animaci tradicional feta a
m.

https://www.youtube.com/watch?v=aEAObel8yIE (Fantasmagorie, mile Cohl)

Ms tard safeg Winsor McCay, caricaturista de diaris que utilitzava tot un


equip dartistes per crear les seves pellcules, de les quals destaquen: Little
Nemo (1911), Gertie the Dinosaur (1914) i The Sinking of the Lusitania ( 1918)

https://www.youtube.com/watch?v=uW71mSedJuU (Little Nemo, Winsor McCay)

https://www.youtube.com/watch?v=pzd2tvLGem4 (Gertie the Dinosaur, Winsor


McCay)

5
4.1.1. La llanterna mgica

A mitjans del segle XVII sinvent la llanterna mgica,


linventor fou Athanasius Kircher que en el seu llibre de
1654 descriu el seu invent com Ars Magna Lucis et
Umbrae (El gran art de la llum i lombra), aquest invent va
ser el primer en poder mostrar les diferents seqencies
dimatges fent una animaci com a resultat. Aquest
objecte es basava en la
cmera fosca la qual
permetia projectar les imatges sense que la
llum molests. s un dels precedents dels
actuals projectors de cinema i com ara,
servia per entretenir i divertir.

Sanomena llanterna mgica perqu els


espectadors que observaven les imatges
projectades per aquest invent no en sabien els secrets.

Laparell consistia en una capsa metllica amb un mirall cncau i un focus


llumins al seu interior que permetien projectar imatges que estaven dibuixades
sobre unes lmines de vidre entre dos lents convergents.

6
4.1.2. Fantasmagoria

Durant el segle XVII va aparixer la fantasmagoria (lart de parlar en pblic amb


fantasmes) un invent el qual tenia relaci amb el teatre. Aquest invent contenia
components de linvent anterior, la
llanterna mgica, el qual durant la
representaci duna obra mentre els actors
actuaven es projectaven unes imatges
relacionades amb el que representaven a
les parets i com linvent permetia ampliar i
reduir-les, tamb feien s de fum i jocs dombres per fer-ho especial i real.

Tamb es feia per crear illusions i sel considera lavantpassat de les


pellcules de terror. Ho practicaven molt els mags negres (mags que
practicaven la mgia negra i malignes).

Se lhi atribueix aquest invent a tienne-Gaspard Robert i la


seva primera obra que va presentar a Pars, va titular aix el
seu anunci que va ser presentat tres dies abans de la
representaci: "Aparici de fantasmes, fantasmes i fantasmes,
ja que han estat i han aparegut en tot moment, en tots els
llocs i en tots els pobles. Experimenta el nou fluid conegut pel
galvanisme, l'aplicaci fa temps per a un moviment al cos que
va morir. Un artista que es distingeix per talents toc a
l'harmnica. Nosaltres subscrivim per a la primera sessi que
es realitzar Dimarts 4 pluvioso el Pavell d'Hisenda 14 ."

7
4.2. Lpoca daurada de les empreses productores

Al 1940 les empreses de producci danimaci ms


importants (casi totes) es traslladen a Hollywood. Un dels
productors ms importants va ser Walt Disney (5 de
desembre de 1901-15 de desembre de 1966) per no dir el
ms important de tots ja que de totes les seves creacions
en podem destacar unes quantes que llavors i ara encara
es segueixen utilitzant i innovant per tal de divertir tant el
pblic infantil com ladult, aquestes sn, per part de personatges individuals:
Mickey Mouse, Pluto, Goofy, i lnec Donald. I per part de pellcules i
curtmetratges en destaquem: La Blancaneu i els set nans (1937), Pinotxo
(19409), Dumbo (1941), Bambi (1942), etc.

A part den Walt Disney van sorgir molts altres productors que
imitaven i seguien la seva idea, un daquests va ser en Walter Lantz
( 27 dabril de 1899-22 de mar de 1994), qui va crear el fams picot
anomenat Woody Woodpecker lany 1940.

8
Uns altres productors molt famosos van ser William Hanna i Joseph Barbera, els dos
es van ajuntar I van crear el famos estudi danimaci Hanna-Barbera (1957-2001). A
partir daquest moment es van posar a treballar junts en un projecte que anys ms tard
lanomenaran Tom i Jerry, tamb van produir altres series molt famoses com: Els
Picapedra, Scooby-Doo, la familia Adams Lestudi i la seva producci els hi anava
de meravella fins que el 22 de mar de 2001, William Hanna va morir i la famosa
companyia Warner Bros va comprar Hanna-Barbera i es qued amb tots els seus drets
de producci.

Desprs de la Segona Guerra Mundial, les productores com Walt Disney


Pictures i Warner Bros, es van anar guanyant el seu lloc entre el pblic ja que
aquells eren moments difcils i grcies a les seves produccions aconseguien
distreure i animar una mica a la gent. Walt Disney Pictures va destacar grcies
a les pellcules com Peter Pan (1953) i Alcia en el Pas de les Maravelles
(1951). Per altra banda Warner Bros destac grcies a les sries Bugs Bunny
(1938) i Porky Pig (1935).

Totes aquestes animacions anomenades anteriorment eren mostrades al


cinema, per desprs de la Segona Guerra Mundial, a Amrica va comenar a
agafar importncia la televisi i ho van acabar traslladant aqu.

9
4.3. Lanimaci japonesa

Lanimaci japonesa, o tamb coneguda com anime, va aparixer a principis


del segle XX, quan a partir dels mangues (cmics japonesos que es llegeixen
desquerra a dreta) van comenar a animar aquests personatges per tal
dentretenir al pblic. Les primeres persones en fer aquest pas van ser Osamu
Tezuka i Yoshiyuki Tomino.

Les productores japoneses ms famoses entre daltres foren:

- Toei Animation (1957) Bola de Drac, Digimon, Mazinger Z, etc.

- Studio Ghibli (1985) La tomba de les Lluernes, El meu ve Totoro, El


viatge de Chihiro, etc.

- Mushi Production (1961) Astroboy, Kimba, el lle blanc, Vickie, el


vking, etc.

10
- Nippon Animation (1962) Heidi, labella Maia, la volta al mn de Willy
Fog, etc.

11
5. Tcniques danimaci
5.1. Animaci tradicional

Lanimaci tradicional es basada en lanimaci 2D, aquest tipus danimaci s


tota dibuixada, primer a m i llavors passada a ordinador. Abans com no
existien els ordinadors, els animadors havien de fer molts dibuixos per tal de
crear lanimaci, primer feien el dibuix en un paper anomenat paper acetat
amb la posici inicial de lobjecte i li feien una foto, llavors dibuixaven el mateix
objecte per amb alguna part una miqueta diferent i li feien una altre foto, i aix
anar fent fins que sacabs lanimaci. Quan lanimaci va passar a fer-se
tamb per ordinador, els va ser molt ms fcil ja que els animadors noms han
de crear el primer dibuix i llavors el passen en un programa i des dall el poden
anar retocant i fotografiant les vegades que calguin i si sequivoquen no han de
tornar a comenar des del principi com abans.

12
5.2. Rotoscopi

El retoscopi s una mquina que permet als animadors dissenyar


imatges per pellcules danimaci, tradicionalment era per pellcules de
dibuixos animats per tamb es pot utilitzar per efectes especials.
Saplica un dibuix en un paper i sha danar reemplaant cada fotograma
a mida que vas calcant els dibuixos.

13
5.3. Multipl

La tcnica del multipl no s una tcnica danimaci tradicional com les


esmentades anteriorment per tot hi aix ha marcat un gran pas en la histria
de lanimaci.

Per utilitzar aquesta tcnica es necessita una truca (invent especial filmar
multiplans) la qual est constituda per varis prestatges fets de vidre i metall i
una cmera de rodatge que es pugui moure pels prestatges.

Aquesta tcnica utilitzava el moviment dels personatges per tal de fer ms real
lanimaci, els personatges o objectes en primer pla es movien ms rpidament
que els que estaven en segon pla, en tercer... Aix, tot i que els personatges
estiguessin dibuixats en el mateix paper, semblava que un estigus ms lluny
que laltre provocat per aquesta illusi ptica.

14
5.4. Tcniques no tan importants

1. Mescla danimaci i dimatge real: Utilitzats sobretot en el cinema i


publicitat, aquesta tcnica consistia, tal com diu el seu nom, en
barrejar imatges dibuixades amb imatges reals per crear aquest tipus
danimaci.

2. Mescla de tcniques danimaci: s el mateix que la tcnica anterior


per en comptes de barrejar imatges dibuixades amb reals, es
mesclaven les diferents tcniques danimaci que existien per tal de
crear-ne una de sola.

3. Matte painting: s la integraci de varies imatges duna mateixa


escena utilitzant programes 2D, 3D i de postproducci. No s ben b
una tcnica ja que s una barreja de diferents imatges i que no han
de seguir un ordre per posar-les. Perqu la imatges quedi perfecta,
les diferents imatges shan dalinear per tal de que quedin iguales (de
mida, no fa falta de forma) per tal de que no hi hagin errors.

15
5.5. Stop-Motion

s una tcnica de rodatge que consisteix en fer moltes fotografies dimatges


que van variant per cada fotografia, creant aix la illusi duna animaci.

A ms de fer-ho amb dibuixos, tamb es pot fer amb objectes reals, amb
plastilina...

16
6. Els dotze principis de lanimaci

1. Squash and stretch: s lexageraci i deformaci dels cossos, com si


fossin flexibles, per tal daconseguir un efecte ms cmic o dramtic.
Tamb ajuda a donar sensaci de velocitat.

2. Anticipation: Santicipen els moviments del personatge per preparar a


lespectador un acci que passar. Es divideix en tres passos:
lanticipaci (preparar lacci), lacci que es porta a terme, i la reacci
(recuperaci).

3. Staging: Situar la cmera per tal denfocar correctament el personatge o


objecte que volem representar.

17
4. Straight ahead action and pose to pose: s la creaci continua, pas a
pas, que acaba amb una acci. Sutilitza per donar fludesa al moviment.

5. Follow throught and overplanning action: Quan la massa principal del


personatge satura, els dems elements del personatge continuen
movent-se fins arribar a la posici en la que sha aturat el principal.

6. Ease in and out on slow in and out: Tracta daccelerar el centre de lacci
i alentir el principi i el final.

18
7. Arcs: Sutilitza per donar una aparena ms natural i fluida.

8. Secondary action: Petits moviments que complementen i reforcen lacci


principal.

9. Timing: Tracta de saber quan de temps es tardar en fer una acci.

19
10. Exaggeration: Accentuar una acci, fer-la ms creble.

11. Solid drawing: Es modifica el moviment dels malucs de lobjecte com si


hagus gravetat, per tal de fer-la ms creble lacci.

20
12. Appeal: Proporcionar una connexi emocional amb lespectador.

21
7. Procs de producci

7.2. Pre-producci

1. Gui: s necessari un gui previ.


2. Storyboard: Gui grfic amb aparena a un cmic.
3. Disseny de personatges: Personatges principals, secundaris...
4. Disseny de producci: Escenaris, elements secundaris...

7.3. Producci

1. Creaci danimacions:
o Layouts: Esquemes de distribuci dels elements dins un disseny.
o Cartes de rodatge: s una taula on hi ha organitzats els
continguts en columnes i cada casella correspon a un fotograma.
o Animaci: Simulaci de moviment produda per un seguit de
moviment dimatges
o Prova de lnia: Lanimaci s provada abans de ser pintada
o Intercalaci: Sajunten les imatges per tal de crear lanimaci.
o Traat: Es ressegueixen les imatges.
o Pintura: Es pinten les imatges.
o Fons (escenari): Es proporciona una imatge que ser el fons
estndard de lanimaci.
o Rodatge: Part final on es fan servir totes les imatges per crear
lanimaci.
o

7.4. Postproducci

1. Muntatge i edici
2. Etalonatge i efectes

22
8. Entrevista

Durant el temps que he estat fent aquest treball de recerca he


tingut loportunitat dentrevistar a Xavier Caimel, un professor i
animador professional que actualment treballa al CIFOG (Cicle
Formatiu de Grau Superior) situat a Vilablareix. Lentrevista s la
segent:

1. Sabem que hi ha moltes maneres diferents de crear una


animaci. Quina seria lestructura bsica de qualsevol animaci?

Lestructura bsica de construir qualsevol animaci primer de tot s tenir


molt clar el set (escenari) que necessites, seguidament serien els
personatges que hi intervenen, desprs les cmeres (punts de vista), si
un part de lescena no surt a la cmera, no far falta animar-la, i
finalment tenir molt clar els dotze principis de lanimaci. A partir daqu
ja pots comenar a elaborar una animaci.

2. Fa molts anys que lart de lanimaci existeix. Creus que t futur?


Sutilitzar cada vegada ms i en ms mbits o anir desapareixent al
llarg dels anys?
S, i cada vegada ms ja que ltimament sest utilitzant molt el recurs
de crear personatges digitalitzats per explicar histries, fer coses que els
actors reals no poden fer...
Jo crec que no, lnic que podr anar desapareixent seran antigues
tcniques danimaci com ara animar fotograma a fotograma... Ara hi ha
els vestits que es posen els actors per tal de donar moviment als
personatges, que tajuden a fer la feina ms fcil.

3. Actualment hi ha molta sortida? Quines?

Hi ha sortida, com tot, per en aquest pas malauradament no saposta


gaire pel tema de les art, per si que hi ha sortides en temes com les
pellcules, els videojocs...

23
4. Lentreteniment s un factor clau en una animaci ja que sense aquest
seria avorrida. Creus que s cert o nhi ha algun altre que tamb ho sigui
dimportant?

Quan tu vols transmetre una acci, a part de que estigui ben animada,
has de tractar molt b les intencions, tot depn de la intenci que li
vulguis donar i del punt de cmera des don ho filmis. Hi ha molts altres
factors que hi intervenen com la cromtica de colors, com per exemple,
a Disney utilitzen colors ms foscos i lnies ms angulars per tal de que
a primera vista sapiguem qui s el dolent i qui el bo.

5. Es dius que lanimaci serveix per distreure a grans i petits. Es veritat


que noms s per aix o t alguna utilitat ms?

Bsicament si que serveix per distreure, per tamb moltes empreses


lutilitzen a nivell publicitari, els departaments densenyament per educar
als estudiants...

6. No fa gaire que les empreses de mrqueting han comenat a contractar


animadors per incorporar la seva experincia per patrocinar el que volen
vendre. Creus que s una bona idea o s linici duna explotaci
comercial?

Per patrocinar una marca abans no hi havia tants recursos i per aix
havien dutilitzar imatges sense moviments i/o reals, en canvi actualment
amb lajuda de lanimaci els hi s molt ms fcil patrocinar el que volen
vendre i atraure al comprador.
Jo crec que s una molt bona idea ja que s un bon recurs.

7. Es comenta que no tothom est capacitat per aquest tipus de feina. Que
es necessita per ser un animador?

Tothom est capacitat per fer aquest tipus de feina per com tot, hi ha
qui se li dna millor a i hi ha qui menys. Una persona que no tingui tanta

24
habilitat necessitar ms esfor, per tothom pot ser animador. En
resum, es necessita tenir les idees molt clares i saber que no s un
procs fcil, si no tot el contrari, llarg i complex, un cop tens assumir aix
ests preparat per iniciar-te com a animador.

8. Quin programa o software sols utilitzar? Per qu?

Hi ha molts programes per els que utilitzo ms sn el Maya, Blender...


Programes dedicats al 3D.

9. Quins consells dones als teus alumnes? s ms important lesfor o el


talent?

Sobretot els hi dic que tinguin molta pacincia, animar no s una cosa de
quatre dies, es necessita molta calma i ganes de treballar.
Jo valoro molt lesfor, crec que el talent s bo tenir-lo ja que ajuda a
lhora de crear una animaci, per jo conec a gent que tenien molt de
talent, per en canvi no hi posaven molt desfor i al final van haver-ho
de deixar, en canvi amb lesfor jo considero que es pot assolir qualsevol
cosa que et proposis a lhora danimar.

10. Per finalitzar. Que li recomanaries a una persona que est estudiant i
que li agrada molt el mn de lanimaci per no est prou motivada ja
que ho troba molt complicat?

Primer de tot que es motivs, ja que s important, i llavors informar-te de


com va aquest mn a travs dinternet, mirar com sanima, comenar per
coses senzilles... En resum, motivar-te i tenir-ne moltes ganes.

25
9. Explicaci part prctica

La segona part del meu treball de recerca consisteix en una animaci 3D


creada a partir del programa Cinema 4D, abans de triar aquest programa, vaig
comenar amb un altre de ms senzill anomenat iClone5, per al veure que les
animacions que feia amb ell eren molt bsiques el vaig deixar i al final vaig
trobar el que hem va agradar ms i que tamb tenia crtiques molt bones, el
Cinema 4D. No s un programa gens fcil per grcies a vdeos de YouTube i
altres pgines amb discussions sobre el programa vaig poder crear la meva
prpia animaci.

La meva animaci t com a objectiu mostrar el curs dun riu a partir de laigua
que cau per un punt passa per diferents caixes les quals es van emplenant i al
arribar a dalt de tot duna, passa per una altre i aix contnuament fins que
desprs de lltima caixa cau en un rectangle ms gran que representa el mar.

No hem va ser gens fcil de crear aquesta animaci ja que el Cinema 4D s un


programa de pagament i gaireb totes les seves funcions tamb ho sn, per
grcies a una pgina web que vaig trobar en el seu dia, vaig poder descarregar
les partcules per crear i moure laigua. Les caixes les vaig agafar del mateix
programa i el rectangle igual. Posar les caixes que hem quedessin flotant no va
ser difcil, el que hem va ser difcil va ser animar laigua ja que algunes
partcules no feien el que jo volia que fessin i aix provocava que hi hagus un
error en el moviment de laigua o que aquesta fes el que volgus, a vegades
sortia de les caixes per la part de dalt, altres vegades les travessava com si no
hi hagus res... Quan lanimaci va ser creada, la vaig haver de renderitzar, i
per tal de no fer-ho en baixa qualitat, vaig triar lopci que jo crec que es veu
millor, per la conseqncia de triar una alta qualitat s que, al no tenir un molt
bon ordinador, la renderitzaci tards dos dies en fer-se, durant aquests dos
dies no vaig poder tocar lordinador per por de que sorgs algun problema amb
lanimaci.

Com que danimacions 3D gaireb no nhavia fet mai, per crear aquesta que la
seva duraci s duns dotze segons, vaig trigar gaireb tot lestiu (no tots els
dies feia lanimaci).

26
10. Conclusi

Durant la llargada daquest treball he pogut resoldre molts dubtes que tenia
plantejats des de feia temps, com ara, s fcil crear una animaci?, qualsevol
persona s apte per fer-ho?, etc. Durant la creaci duna animaci en 3D, la
meva part prctica, he descobert que no s tan fcil com mesperava ja que
shan de tenir en compte certes coses que si no ho fessis acabarien provocant
que lanimaci se nans a norris, com ara: el tempo entre moviment i moviment
de lanimaci, el moviment de les partcules per tal de que es vegi ms o menys
real, etc.

Per altra banda he descobert que el mn de lanimaci s molt interessant i que


seria una gran sort que en el futur pogus dedicar-mhi.

No ha sigut un treball gaire carregs ja que a mi sempre la histria i lanimaci


han sigut dos temes que mhan agradat per sobre dels altres, i si a ms a ms
els puc ajuntar per tal de crear aquest treball, fa que tingui ms ganes de fer-lo i
per tant, no sigui tan feixuc.

Tamb fent aquest treball he pogut tenir una visi ms mplia sobre el mn de
lanimaci i que no s tan senzill com sembla des de fora. No noms es
dibuixar les imatges, ficar-les davant una cmera i filmar-les per tal de crear
lanimaci, sin que tamb sha de tenir en compte la posici de la llum, el
moviment dels objectes i les seves partcules, la renderitzaci per tal de que es
vegi duna manera o duna altre...

27
11. Agraments

Donar les grcies al meu tutor de recerca, Toni Hernndez, per ajudar-me en
tot el que hem feia falta durant la realitzaci daquest treball. Tamb donar les
grcies a Xavier Caimel, animador professional i professor del centre destudis
CIFOG, per tenir loportunitat de fer-li unes quantes preguntes per tal de fer
lentrevista i acabar de completar el treball. I per acabar, donar les grcies als
meus pares per donar-me suport durant la realitzaci daquest treball i portar-
me on fes falta per tal dobtenir la mxima informaci possible.

28
12. Bibliografia

http://graumultimedia.com/category/animacio/ [26/6/2016]

https://ca.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3_per_ordinador [26/6/2016]

https://www.ecured.cu/Animaci%C3%B3n_3D [26/6/2016]

http://es.wikihow.com/hacer-una-animaci%C3%B3n [27/6/2916]

http://www.maquinascientificas.es/13linterna%20magica.htm [28/6/2016]

http://www.fundacionico.es/museo-
ico/exposiciones/exposicion/fantasmagoria-dibujo-en-movimiento.html
[28/6/2016]

http://antiheroe.com/blog/miscelanea/que-es-la-rotoscopia [10/7/2016]

https://prezi.com/7ocgcqptqosj/que-es-el-rotoscopio/ [10/7/2016]

http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/camara-multiplano-
animaciones-disney.html [28/7/2016]

http://www.deividart.com/blog/%C2%BFque-es-el-matte-painting/
[4/10/2016]

http://stopmotionnow.blogspot.com.es/ [4/10/2016]

29

S-ar putea să vă placă și