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Imperio de
Sonnstahl (Empire of Sonnstahl)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Imperio de Sonnstahl ............................. 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Mariscal ..............................................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Dragn .................................................................................7
Caballero Comandante .................................................8
Bendiciones ......................................................... 3
Grifo Joven .........................................................................8
Unidad Parental y Unidad de Apoyo ........ 3 Prelado ................................................................................9
rdenes ................................................................. 4 Altar de Batalla ................................................................9
Hechicero ........................................................................ 10
Armera......................................................... 4 Mquina Arcana ........................................................... 10
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Inquisidor ....................................................................... 11
Rifle de Repeticin......................................................... 4 Artificiero........................................................................ 11
Rifle de Largo Alcance .................................................. 4
Pistola de Repeticin .................................................... 4
Monturas de Personajes .............................. 12
Ristra de Pistolas ............................................................ 4 Caballo.............................................................................. 12
Pegaso .............................................................................. 12
Objetos Mgicos ........................................ 5 Grifo Imperial ................................................................ 12
Armas Mgicas ................................................... 5 Bsicas ................................................................. 13
Armaduras Mgicas ......................................... 5 Infantera Pesada......................................................... 13
Talismanes ........................................................... 5 Milicia Estatal ................................................................ 13
Objetos Encantados ......................................... 5 Caballera Estatal......................................................... 14
Infantera Ligera .......................................................... 14
Estandartes Mgicos........................................ 5
Especiales........................................................... 15
Organizacin del Ejrcito ...................... 6 Guardia Imperial.......................................................... 15
rdenes de Caballera ............................................... 15
Caballeros del Sol Grifo............................................. 16
Furia De Sunna................................................. 19
Mquina Arcana ........................................................... 19
Flagelantes ..................................................................... 20
Tanque de Vapor ......................................................... 20
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
rdenes
(Orders)
Un personaje con esta regla especial puede dar una nica Orden a una Unidad Parental o a una Unidad de Apoyo a
6 o menos de l. Un General puede en lugar de ello, dar una nica Orden a una Unidad Parental o Unidad de Apoyo
a 12 o menos de l. La Orden se da al Inicio de cada Turno Amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de forma
inmediata, que duran hasta el Final del siguiente Turno de Jugador. Slo las miniaturas del Tipo de Tropa Infantera
se ven afectadas. Una unidad no puede recibir ms de una vez la misma Orden por turno:
Al Inicio del Turno Amigo Dura un Turno
Orden
Alcance 6 / Unidad del Lanzador No duplicable misma Orden en misma unidad
Paso Ligero! La unidad tiene Movimiento (+1) al Declarar Cargas, Movimiento
(+2) para el resto de movimientos.
Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tira 1D6
Aguanten! adicional y descarta el dado con el resultado mayor. Adems, si la
unidad estaba huyendo y supera su chequeo de Reagrupamiento, puede
actuar de manera normal el resto del turno, pero no puede Marchar ni
declarar Cargas y cuenta como si se hubiera movido a efectos de
disparo.
Armera
Armas de Proyectiles
Rifle de Repeticin
(Repeater Gun) Pistola de Repeticin
Alcance 24 Fuerza 4 (Repeater Pistol)
Reglas Especiales Alcance 12 Fuerza 4
4
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Objetos Mgicos
Armas Mgicas Talismanes
El Sonnsthal Capa del Invierno
(The Sonnsthal) 170pts (The Winter Cloak) 100pts
Tipo: Arma de Mano. El Portador obtiene:
Hiere Automticamente. Distraccin.
Perforar Armadura (6). Igneonato.
Salvacin Especial (5+).
Martillo Brujo
(Hamer of Witches) 60pts Objetos Encantados
Tipo: Arma de Mano. Medalln de Sunna
Fuerza (+1). (Locket of Sunna) 70pts
El Portador obtiene Reflejos Relmpago. Cuando el Portador luche en un Desafo, debe
intercambiar sus Atributos de Fuerza, Resistencia,
Maza Estrellada Iniciativa y Ataques con su oponente. Esto se hace
(Star Mace) antes de aplicar ningn modificador. Dichos
60pts atributos nunca pueden intercambiarse con una
Tipo: Arma a dos Manos. Montura.
El Portador obtiene Ataque Aplastador.
Estandartes Mgicos
Armaduras Mgicas Estandarte de Unidad
Armadura Bendita de Frederic (Banner of Unity) 35pts
el Grande El Portador y su Unidad nunca pueden quedar
(Blessed Armour of Frederic the Great) 70pts Apabullados por el Flanco. Ntese que pueden
quedar Apabullados por la Retaguardia.
Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
El Portador obtiene Salvacin por Armadura (1+).
Estandarte del Semental
(Banner of Stallion) 30pts
Armadura de Volund
(Armour of Volund) 35pts Solo Personajes montados
Tipo: Coraza de Placas. La Unidad del Portador y todas las unidades amigas
con Zancada Veloz a 12 o menos pueden repetir los
Los ataques con Golpe Letal contra el Portador resultados de 1 en las tiradas de Distancias de
pierden esta regla. Carga, Persecuciones, Arrasamientos, y Movimientos
Obligatorios.
Yelmo Negro
(The Black Helm) 30pts
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador obtiene Miedo.
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Personajes Especiales
Max 40% Bsicas Sin lmite
Al menos 25%
6
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Lista de Ejrcito
Personajes
(Max. 40%)
Mariscal 160pts
(Marshal) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
El Sonnsthal*(Solo Prncipe Imperial) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ........................ gratis
*Ver Armas Mgicas Puede escoger Objetos Mgicos:
Armadura: Si es el Portaestandarte de Batalla ..................................... hasta 100
Coraza de Placas De lo contrario............................................................................. hasta 200
Reglas Especiales: Puede convertirse en uno de los siguientes*:
rdenes Maestro Tctico .......................................................................................... 60
Prncipe Imperial .................................................................................... 180
Puede equiparse con Escudo .................................................................................6
Puede armarse con Pistola .................................................................................. 12
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.....................................................................................6
Alabarda ...........................................................................................................8
*Un Grifo Imperial no puede tomarse por Arma a dos Manos ........................................................................................8
el Portaestandarte de Batalla. Los Grifos Lanza de Caballera .................................................................................. 12
Imperiales cuenta para la categora Furia Puede utilizar una Montura:
de Sunna, mientras que la Miniatura Caballo ........................................................................................................... 40
Combinada cuenta para la categora de Pegaso ......................................................................................................... 140
Personajes. Grifo Imperial* (no si es Portaestandarte de Batalla) ............................ 220
Dragn (Solo Prncipe Imperial) ................................................................ 520
Maestro Tctico Prncipe Imperial
(Great Tactician) (Imperial Prince)
0-1 por Ejrcito 0-1 por Ejrcito
Puede dar hasta dos rdenes por turno, que pueden Un Principe Imperial debe ser el General, Obtiene +1
darse a unidades distintas. Ataque y est equipado automticamente con El
Si adems es el General del Ejrcito, puede dar las Sonnsthal (ver Armas Mgicas).
rdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora Un Prncipe Imperial no puede escoger ms Armas
a Unidades de Apoyo o Parentales. Mgicas y slo puede escoger otros Objetos Mgicos
hasta un total de 50pts.
Dragn
(Dragon) nico en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 6 6 6 3 5 9
Monstruo Peana 50x100mm
Defensa Innata (3+)
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Esta Montura cuenta para la categora
Furia de Sunna, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.
7
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C. Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9
8
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Prelado 160pts
(Prelate) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 200
Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo .................................................................................6
Bendiciones Puede armarse con una de las siguientes:
Ataques Divinos Armas Emparejadas.....................................................................................6
Canalizar Mayal .................................................................................................................6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 60
Altar de Batalla........................................................................................ 400
Altar de Batalla
(Arcane Engine) 0-1 por Ejrcito
L
M HA HP F R H I A
d
Altar - - - 5 5 5 - - -
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
Presencia Imponente
Salvacin Especial (4+)
Tozudo
Reliquia Sagrada
Opciones: pts
Barda .......................................................................................... 50
Reliquia Sagrada
Todas las unidades amigas en un radio de 6 tienen Odio. Las
Monturas no se ven afectadas. Adems, todas las Bendiciones
lanzadas por el jinete son:
Alcance 6 Aura Potenciacin
Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene adems el
siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance El objetivo sufre 2D6 [3D6]
Ataque
18
Infalible Instantn Impactos, que Hieren a 4+, con
4 Maldicin Perforar Armadura (2) y
5. eo
Proyectil Ataques Divinos.
Adivinacin
Dao
Cuando el objetivo realice un
Chequeo de Liderazgo, tira un
Alcance 1D6 adicional y descarta el
Luz Gua dado con el resultado ms
18 Dura un
Atributo alto.
Potenciaci Turno
Adivinacin
n Una unidad no puede verse
afectada por este Hechizo ms
de una vez por Fase de Magia.
9
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Hechicero 160pts
(Wizard) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 3 3 1 8 Infantera 20x20mm
Magia: Opciones Mgicas: pts
Aprendiz Hechicero. Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
10
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Inquisidor 160pts
(Inquisitor) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantera 20x20mm
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armadura:
Puede equiparse con:
Armadura de Pesada
Escudo ...............................................................................................................4
Reglas Especiales:
Coraza de Placas ........................................................................................ 20
Inmune a Psicologa Puede armarse con:
No un Lder Ballesta .......................................................................................................... 10
Golpe Letal Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Heridas Mltiples (1D3) Ristra de Pistolas ........................................................................................ 10
Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
Cazador de Brujas Caballo y gana Tropas Ligeras ............................................................. 60
Cazador de Brujas
Si una unidad contiene al menos una miniatura con esta regla especial, los Hechizos Enemigos que tomen como
objetivo al Inquisidor o a su unidad tienen un modificador de -1 en su Tirada de Lanzamiento. Los hechizos del
tipo Aura no se ven afectados.
Artificiero 130pts
(Artificer) miniatura individual
Esta unidad cuenta tanto para la Categora de Personajes como para la de Armera Imperial
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 4 3 3 2 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................hasta 50
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
Ingeniero Arcabuz .......................................................................................................... 12
Maestro Artificiero Pistola de Repeticin...20
Rifle de Repeticin ..................................................................................... 20
Rifle de Largo Alcance.............................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 50
Maestro Artificiero
Un Maestro Artificiero puede utilizar la Orden Apunten!Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad de Apoyo
a la que se haya unido.
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Monturas de Personajes
Caballo
(Horse) Grifo Imperial
H (Great Griffon)
M HP F R H I A Ld
A H
8 3 - 3 3 1 3 1 3 M HP F R H I A Ld
A
Bestia de Guerra Peana 25x50mm 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7
Armadura: Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Proteccin de la Montura (6+) Reglas Especiales:
Opciones: pts Volar (8)
Barda........................................................................................ 30 Presencia Imponente
Miedo
Pegaso Esta Montura cuenta para la categora
(Pegasus) Furia de Sunna, mientras que la
H Miniatura Combinada cuenta para la
M HP F R H I A Ld categora de Personajes.
A
7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
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Bsicas
(Al menos 25%)
Infantera Pesada 160pts
(Heavy Infantry) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Escudo Lanza ..........................................................................................1/miniatura
Reglas Especiales: Cambiar Escudo por Alabarda..........................................2/miniatura
Unidad Parental (Solo unidades de ms de 20 Alabarda ....................................................................................4/miniatura
miniaturas) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Campen ........................................................................................................ 20
miniaturas) Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Arco* ...........................................................................................3/miniatura
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Pistola* .......................................................................................5/miniatura
miniaturas) Si se equipan con Pistolas o Arcos pueden tener:
Unidad que Punta Hostigadores y perder Unidad que Punta** .............2/miniatura
**mximo 15 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
*Una unidad equipada con Arcos o Pistolas cuenta adems
para la Categora de Apoyos Imperiales.
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Caballero Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8
Caballero Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8
4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Ballesta Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ...................................... gratis
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo Campen........................................................................................................ 20
Unidad que Punta que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por:
Rifle de Largo Alcance ............................................................... 10
Rifle de Repeticin ....................................................................... 20
Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
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Especiales
(Sin lmite)
Guardia Imperial 195pts
(Imperial Guard) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 4 3 1 3 1 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede reemplazar su Escudo por:
Escudo Arma a dos Manos .................................................................3/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Guardaespaldas Campen ........................................................................................................ 20
Unidad Parental Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
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Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Apoyos Imperiales
(Max. 35%)
Exploradores Imperiales 100pts
(Imperial Rangers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 17pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Hostigadores
Exploradores
Disparos Mltiples (2)
Herreruelos 150pts
(Reiters) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 30pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Herreruelo 4 3 4 3 3 1 3 1 7
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Arsenal Imperial
(Max. 20%)
Artillera
(Artillery) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
18
Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Furia De Sunna
(Max. 30%)
Mquina Arcana 280pts
(Arcane Engine) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina Arcana - - - 5 5 5 - - -
Tripulacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7
Escudo Arcano
Otorga la regla Distraccin a todas las unidades amigas en un radio de 6. Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Conoce a tu Alcance 18 Dura un
El objetivo obtiene:
Enemigo 4 Habilidad de Armas (+2).
Potenciacin Turno
(2.Adivinacin) Iniciativa (+2).
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Gua Alcance 18 adicional y descarta el dado con el resultado ms alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinacin Potenciacin Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.
Premonicin
Otorga Reflejos Relmpago a todas las unidades amigas en un radio de 6. Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 18
El objetivo sufre 1D3 impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldicin
4 Instantneo automticamente, y que no permiten Salvaciones
(1.Adivinacin) Proyectil Especiales ni Regeneracin.
Dao
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Gua Alcance 18 adicional y descarta el dado con el resultado ms alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinacin Potenciacin Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Flagelantes 160pts
(Flagellants) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Mayal Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Indesmoralizable
Fanatismo
Zelotes
Fanatismo
Las miniaturas con Fanatismo tienen Furia Asesina y nunca la pueden perder. Adems, las bajas sufridas por la
unidad se retiran en el Paso de Iniciativa 0.
Zelotes
Los Prelados pueden unirse a esta unidad. Mientras estn unidos, obtienen Indesmoralizable.
Tanque de Vapor * - - 6 6 7 3 - -
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
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Imperio de Sonnstahl Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016
Registro de Cambios
v1.3.0 Exploradores Imperiales, coste por miniatura
40% en Personajes adicional rebajado a -3 pts/miniatura
Grandes monturas para Personajes cuentan Flagelantes, coste base reducido en -40 pts,
para la categora de Personajes coste por miniatura adicional aumentado en 2
Nueva categora aadida, con todo el disparo pts/miniatura
no-mquina de guerra en ella (excepto Tanque Cohetes Imperiales, rebaja de puntos en -35 pts
de Vapor) Mortero, rebaja de puntos en -10 pts
Limitacin de miniaturas de Infantera Ligera Can de Salvas, rebaja de puntos en -15 pts
eliminada, coste base reducido en -20 pts Tanque de Vapor, rebaja de puntos en -20 pts
Herreruelos, mx. 10 por unidad
rdenes, +6 de Alcance para NO-Maestros
Tcticos
Estandarte del Semental, no funciona con el
Tanque de Vapor
Artificiero, 2 Heridas, coste base reducido en -40
pts, coste del caballo aumenta en +30 pts
Armadura de Volund, rebaja de precio en -15 pts
Estandarte de Unidad, rebaja de precio en -15
pts
Hechicero, rebaja de puntos del Gran Grifo -15
pts y rebaja de puntos en el Ingenio Arcano -15
pts, y ya no est reservado slo para Maestros
Hechiceros
Guardia Imperial, Arma a dos Manos rebaja de
precio en -1 pts/miniatura
Guardia Imperial coste base +65, +1ppm, +5
tamao inicial, -5 miniaturas adicionales.
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