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Elfos
Nobles (Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Elfos Nobles ................................................ 1 Lista de Ejrcito......................................... 9
Personajes.............................................................9
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores de los Mares ....................................................9
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Mago .................................................................................. 10
Disciplina Marcial ............................................. 3 Monturas de Personajes .............................. 10
Maestro del Equilibrio .................................... 3 Corcel lfico ................................................................... 10
Valiente ................................................................. 3 guila Gigante ............................................................... 10
Carro Saqueador .......................................................... 10
Reglas Especiales Comunes ................. 3 Grifo................................................................................... 12
Reflejos Relmpago.......................................... 3 Fnix de Fuego.............................................................. 12
Fnix de Hielo ............................................................... 12
Armera......................................................... 4 Dragn Joven ................................................................. 12
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Dragn .............................................................................. 12
Flechas Lunares .............................................................. 4 Carro de Leones ........................................................... 13
Flechas cidas ................................................................. 4 Balandra Voladora ...................................................... 13
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico), que solo aplicar a Personajes
especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Armera
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares Flechas cidas
(Moonlight Arrows) (Bitter Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo
(mundanos), las Flechas Lunares obtienen: (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de
Fuerza (4). Flechas por Ataques Envenenados.
Ataques Mgicos.
Ataques Flamgeros.
Armaduras
Armadura Forjada de Dragn
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
Igneonato.
Salvacin Especial (6+).
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener Honores lficos. Ello les confiere una serie de cambios:
Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la unidad
de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Honores de Magos
Orden del Corazn Ardiente 100pts
(Order of the Fiery Heart)
Magia:
El Hechicero debe generar hechizos de Piromancia, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes
adems de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese
dado (este dado se puede repetir ms de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros
Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts
Puede tener: Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn .......................... 30 Dragn Joven........................................................... 340
Dragn (solo Maestro Hechicero) ............................. 600
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Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Gran Arco de Elu Libro de Meladys
(Great Bow of Elu) 70pts (Book of Meladys) 90pts
Tipo: Arco Largo. Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir
Alcance 30 Disparos Mltiples (3) un nico Dado de Magia al tratar de lanzar un
Fuerza Portador (+1) Perforar Armadura (1) hechizo, siempre y cuando no sea un 6.
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Seores de los Mares
(Lords of de Seas) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
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Mago 200pts
(Archmage) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Disciplina Marcial Puede ser Maestro Hechicero ............................................................................. 70
Reflejos Relmpago Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
Monturas de Personajes
Corcel lfico Volar (9)
(Elvish Horse)
H
M HP F R H I A Ld
A Carro Saqueador
9 3 - 3 3 1 4 1 3 (Reaver Chariot)
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
H L
Armadura: M HP F R H I A
A d
Proteccin de la Montura (5+) Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro Peana 50x100mm
guila Gigante Armas:
(Giant Eagle)
H Lanza Ligera (solo Auriga)
M HP F R H I A Ld Arco Largo (solo Auriga)
A
2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Armadura:
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Armadura Ligera
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Reglas Especiales:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
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Bsicas
(Al menos 25%)
Lanceros Elfos 260pts
(Citizen Spears) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Lanza Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede ser el Portaestandarte Veterano
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Unidad que Punta
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede ser el Portaestandarte Veterano
Reflejos Relmpago
Unidad que Punta
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Lanza Una unidad, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Arco Acechantes** ............................................................................6/miniatura
**(Opcin 0-1)
Armadura:
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Escudo
Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito:
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial
puede ser el Portaestandarte Veterano
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Maestro de Armas
Disparo Firme
Unidad que Punta
Disparo Firme
Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con
Disparo Rpido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Especiales
(Sin lmite)
Maestros de la Espada 135pts
(Sword Masters) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 25pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada que puede llevar una Arma Mgica................................hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Disciplina Marcial Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales:
Espada Juramentada
Unidad que Punta
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla especial gana un +1 a Impactar cuando ataca con un Arma a dos manos.
5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden tener:
Armadura: Hostigadores y perder Unidad que Punta* .............3/miniatura
Armadura Pesada *Mximo 15 miniaturas por unidad. 0-1 Opcin por Ejrcito.
Pelaje de Len Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
Disciplina Marcial Msico............................................................................................................. 20
Reflejos Relmpago Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
Unidad que Punta
Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (4+)
Unidad que Punta
Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden armarse con Lanza ............................................................2/miniatura
Flechas Lunares Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reflejos Relmpago
Unidad que Punta
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Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016
Pacificadores
(Max 15%)
Vigilantes Grises 180pts
(Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 36pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Flechas cidas Pueden armarse con Armas Emparejada .................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en:
Armadura Ligera Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador
Saqueador - - - - 4 4 - - -
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Aliados Ancestrales
(Max 20%)
Fnix de Fuego 380pts
(Fire Phoenix) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
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Registro de Cambios
V1.3 Lanceros Elfos: coste base +50p, +5
Drenar Magia, clarificacin miniaturas de tamao inicial, mximo 30
Porcentajes Ejrcito (Personajes 40%,) miniaturas adicionales.
Guardianes de la Reina movidos a Servicio de Guardianes de la Llama: Coste base reducido -
Antiguos, y mximo 20 miniaturas. 10pts I coste por miniatura adicional reducido
Guardia del Len, opcin de ser Hostigadores en -1pts.
y perder Unidad que Punta, con +2 ppm, Caballeros de Ryma; miniaturas adicionales
coste base -10 pts, -1 ppm adicional. reducido su coste en -10ppm
Yelmo Cazadragones puede llevarse en Oficial de Flota, Montura de Balandra
Personajes en Grifo. Voladora reducida en -5pts.
Las grandes monturas para Personajes
cuentan para la categora de de Personajes.
Principe de Ryma, permite llevar ms
Monstruos y Personajes, pero no
Pacificadores.
Servicio de los Antiguos, +10%
Pacificadores, +5%
Maestros de la Espada, -5pts, +3ppm, Espada
Juramentada obtiene Impactar (+1) en vez de
anular Distraccin.
Lanza del Amanecer Llameante, los impactos
existosos cuentan como 2 en vez de 1 ante
Monstruos y Monstruos montados.
Capa de las Estrellas, -5pts, camba a Hechizos
que tomen como objetivo a la unidad del
portador sufren un -2 a sus tiradas de
lanzamiento.
Carro de Leones, reduce su Tripulacin a (1).
Seores de los Mares, montura de Carro
Saqueador: -10pts, Montura de Grifo -20pts.
Mago, Carro Saqueador: -10pts.
Gran Prncipe, Aguila Gigante como montura -
20pts.
Comandante, guila Gigante como Montura: -
10pts.
Vigilantes Grises coste base -10 pts, -2 ppm
para miniaturas adicionales.
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