Sunteți pe pagina 1din 27

Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos
Nobles (Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Elfos Nobles ................................................ 1 Lista de Ejrcito......................................... 9
Personajes.............................................................9
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores de los Mares ....................................................9
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Mago .................................................................................. 10
Disciplina Marcial ............................................. 3 Monturas de Personajes .............................. 10
Maestro del Equilibrio .................................... 3 Corcel lfico ................................................................... 10
Valiente ................................................................. 3 guila Gigante ............................................................... 10
Carro Saqueador .......................................................... 10
Reglas Especiales Comunes ................. 3 Grifo................................................................................... 12
Reflejos Relmpago.......................................... 3 Fnix de Fuego.............................................................. 12
Fnix de Hielo ............................................................... 12
Armera......................................................... 4 Dragn Joven ................................................................. 12
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Dragn .............................................................................. 12
Flechas Lunares .............................................................. 4 Carro de Leones ........................................................... 13
Flechas cidas ................................................................. 4 Balandra Voladora ...................................................... 13

Armaduras ........................................................... 4 Bsicas ................................................................. 14


Armadura Forjada de Dragn ................................... 4 Lanceros Elfos ............................................................... 14
Caballeros Elfos Nobles ............................................ 14
Honores lficos ......................................... 5 Arqueros Elfos .............................................................. 15
Honores de Prncipes y Capitanes lficos Guardia del Mar............................................................ 15
Saqueadores de Elein ................................................ 16
.................................................................................. 5
Maestro de la Torre Canreig* ................................... 5 Especiales........................................................... 17
Prncipe de Ryma ........................................................... 5 Maestros de la Espada............................................... 17
Oficial de Flota ................................................................. 5 Guardia Len ................................................................. 17
Guardin de la Llama Supremo................................ 5 Guardianes de la Llama ............................................ 18
Compaera de la Reina ................................................ 6 Caballeros de Ryma .................................................... 18
Cazador Real..................................................................... 6 Carro Saqueador .......................................................... 19
Carro de Leones ........................................................... 19
Honores de Magos ............................................ 6
Balandra Voladora ...................................................... 20
Orden del Corazn Ardiente ..................................... 6
guila Gigante ............................................................... 20
Erudito Asfad ................................................................... 6
Servicio de los Antiguos ............................... 21
Objetos Mgicos ........................................ 7 Guardia de la Reina (0-3 unidades por Ejrcito)
Armas Mgicas ................................................... 7 (0-20 miniaturas por Ejrcito) .............................. 21
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Pacificadores .................................................... 22
Talismanes ........................................................... 7 Vigilantes Grises .......................................................... 22
Objetos Arcanos................................................. 7 Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 22
Objetos Encantados ......................................... 7
Aliados Ancestrales ....................................... 23
Estandartes Mgicos........................................ 7 Fnix de Fuego.............................................................. 23
Fnix de Hielo ............................................................... 23
Organizacin del Ejrcito ...................... 8
Tabla de Referencia Rpida .............. 24
Registro de Cambios............................. 25

2
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Disciplina Marcial
(Martial Discipline)
Si ms de la mitad de las miniaturas de una unidad tienen esta regla especial, cuando realicen un Chequeo de
Liderazgo que no sea de Pnico o Desmoralizacin, tira 1D6 adicional y descarta el D6 con el resultado ms alto.
Esta regla no puede usarse para chequeos de Pnico o de Desmoralizacin.

Maestro del Equilibrio


(Master of Balance)
Si tu ejrcito incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, aade un +1 adicional a tus intentos de
Canalizacin en la Fase de Magia del Oponente.

Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico), que solo aplicar a Personajes
especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.

Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relmpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicar si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipntico. Si este es el caso, en su lugar golpear con su
propia Iniciativa.

3
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Armera
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares Flechas cidas
(Moonlight Arrows) (Bitter Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo
(mundanos), las Flechas Lunares obtienen: (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de
Fuerza (4). Flechas por Ataques Envenenados.
Ataques Mgicos.
Ataques Flamgeros.

Armaduras
Armadura Forjada de Dragn
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
Igneonato.
Salvacin Especial (6+).

4
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener Honores lficos. Ello les confiere una serie de cambios:

Honores de Prncipes y Capitanes lficos


Maestro de la Torre Canreig* 120pts
(Master of Canreig Tower) 0-1 por ejrcito - Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales: Magia:
Maestro del Equilibro Aprendiz Hechicero con 1 Hechizo Aprendido.
Espada Juramentada (Ver unidad Genera sus Hechizos de Druidismo, Alquimia y/o Cosmologa.
especial Maestros de la Espada) Siempre conoce el Hechizo Caracterstico de la Senda del
*No puede combinarse con Druidismo.
Esencia de una Mente Libre Puede Generar Hechizos de ms de una Senda. Las Sendas
elegidas as como cuantos hechizos que conoce de cada Senda
debe anotarse en la lista de ejrcito.
Puede tener hasta 3 Hechizos adicionales .......................50/hechizo

Prncipe de Ryma 80pts


(Prince of Ryma) 0-1 por ejrcito Solo Prncipe lfico
Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Opciones Adicionales: pts
Carga Devastadora Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
El lmite para la categora de Corcel lfico .................................................................................gratis
Aliados Ancestrales aumenta a Dragn Joven .................................................................................. 390
25%, el lmite para Personajes a Dragn .............................................................................................. 500
45% y el de Pacificadores se
reduce a 0%.

Oficial de Flota 40pts


(Officer of the Fleet)
Reglas Especiales Adicionales Portador: Opciones Adicionales: pts
Disparo Firme (ver unidad bsica Si es un Capitn lfico a pie puede tener Acechantes .................... 30
Guardia del Mar) Cambia todas las opciones de Montura por:
Maestro de Armas (puede comprar guila Gigante ............................................................................... 100
cualquier nmero de Armas Mundanas) Balandra Voladora....................................................................... 315
Orden de Capitana

Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la unidad
de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.

Guardin de la Llama Supremo 170pts


(High Warden of the Flame)
Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: pts
Salvacin Especial (4+) Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas:
Inmune a Psicologa Fnix de Fuego ............................................................................... 400
Resistencia a la Magia (1) Fnix de Hielo ................................................................................. 420
Ataques Divinos
La unidad del portador obtiene
Ataques Mgicos.

5
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Compaera de la Reina 40pts


(Queens Companion) 0-2 por ejrcito - Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: pts
Disparo Mltiple (3) Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales que obtiene su unidad: Flechas Lunares ................................................................................ 10
Disparo Rpido Flechas cidas y Explorador ....................................................... 40

Cazador Real 90pts


(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales: Equipo Adicional: pts
Valiente Pelaje de Len*
Heridas Mltiples* (2, Caballera *Ver unidad especial Guardia Len. No puede equiparse con una Armadura Forjada
Monstruosa, Bestias Monstruosas, de Dragn.
Monstruo, Monstruo Montado) Opciones Adicionales: pts
*Solo si utiliza Arma a dos Manos Cambia todas las opciones de Montura por:
Cazador Real Carro de Leones ............................................................................. 170
Cazador Real
La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror

Honores de Magos
Orden del Corazn Ardiente 100pts
(Order of the Fiery Heart)
Magia:
El Hechicero debe generar hechizos de Piromancia, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes
adems de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese
dado (este dado se puede repetir ms de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros
Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts
Puede tener: Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn .......................... 30 Dragn Joven........................................................... 340
Dragn (solo Maestro Hechicero) ............................. 600

Erudito Asfad 80pts


(Asfad Scholar)
Magia:
Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarn en 3. Los, Hechizos Vinculados y hechizos con el tipo Lanzador o Unidad
del Lanzador no se ven afectados.
La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.
El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuacin:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Todos los hechizos con duracin Dura un
Drenar Alcance 18 Turno o Permanece en Juego que afecten al
4 Instantneo objetivo terminan inmediatamente. Si este
Magia Universal
hechizo tiene ms de un objetivo, el hechizo
llega a su fin para todos los objetivos.

6
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Gran Arco de Elu Libro de Meladys
(Great Bow of Elu) 70pts (Book of Meladys) 90pts
Tipo: Arco Largo. Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir
Alcance 30 Disparos Mltiples (3) un nico Dado de Magia al tratar de lanzar un
Fuerza Portador (+1) Perforar Armadura (1) hechizo, siempre y cuando no sea un 6.

Lanza del Amanecer Flameante Objetos Encantados


(Spear of the Blazing Dawn) 50pts Manto de las Estrellas
Tipo: Lanza. Solo Personajes
(Cloak of the Stars) 35pts
La Fuerza de los ataques hechos con esta arma Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o
cuenta como si tuvieran uno ms de Fuerza que la su Unidad sufren un -2 a su Tirada de Lanzamiento.
Resistencia del objetivo (sin contar modificadores).
Si la Fuerza fuese mayor sin esta regla, ignrala.
Cuando ataque a Monstruos o Monstruos Montados, Piedra de Cenyrn
todo tirada exitosa para impactar causar 2 (Shard of Cenyrn) 20pts
impactos, en lugar de uno
Tipo: Un solo uso.
Armaduras Mgicas salo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los
efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.
Yelmo Cazademonios Despus de tirar para Impactar, el Portador puede
(Daemon Hunters Helm) 80pts elegir repetir todos los dados para impactar.
No puede equiparse en miniaturas con la regla Despus de tirar para Herir, puede elegir repetir
Presencia Imponente, excepto miniaturas todos los dados para herir. Las miniaturas heridas
montadas en Grifo. por el Portador deben repetir las salvaciones
exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
por el Portador.
El Portador tiene Salvacin Especial (3+) contra
Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin
Ataques Mgicos.
Salvacin, con Heridas Mltiples (2, Monstruo
Montado).
Talismanes
Tnica Brillante Estandartes Mgicos
(Gleaming Robe) 45pts
Bandera de Tranquilidad
Solo Mago a pie
(Banner of Becalming) 70pts
El Portador obtiene Etreo.
El Portador obtiene Canalizar.
El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques
Especiales. Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12 del
Objetos Arcanos Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos de
Dispersin durante esa Fase de Magia.
Cristal Amatista
(Amethyst Crystal) 110pts Estandarte de Guerra de Ryma
En cada una de las Fases de Magia del oponente, el (War Banner of Ryma) 60pts
Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado
La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora.
de Magia de la Reserva del oponente y sumar +1 a la
Las Monturas no se ven afectadas.
tirada de Canalizacion.

7
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Servicio de los Pacificadores Aliados


Antiguos Max 15% Ancestrales
Max 30% Max 20%

8
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Seores de los Mares
(Lords of de Seas) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Prncipe 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantera 20x20mm

Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantera 20x20mm


Armadura: pts
Armadura Ligera Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Prncipe ..................................................................................250
Disciplina Marcial
Comandante .........................................................................150
Reflejos Relmpago
Prncipe Comand.
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200hasta 100
Puede escoger un Honor ............................................... sin lmite ..... sin lmite
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 10 ......................4
Armadura Pesada ............................................................. 16 ................... 10
Armadura Forjada de Dragn ..................................... 30 ................... 24
Puede equiparse con Arco Largo................................................ 6....................... 4
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas......................................................... 10 ................... 10
Lanza ..................................................................................... 10 ................... 10
Lanza Ligera ....................................................................... 10 ................... 10
Arma a dos Manos ............................................................ 20 ................... 16
Alabarda ............................................................................... 20 ................... 16
Lanza de Caballera ......................................................... 30 .................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico......................................................................... 80 ................... 50
Carro Saqueador ............................................................... 80 ................... 80
guila Gigante ................................................................. 100 ................... 80
Grifo* ................................................................................... 280 ................ 280
Dragn Joven* ................................................................. 410
Dragn* ............................................................................. 520

9
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Mago 200pts
(Archmage) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Disciplina Marcial Puede ser Maestro Hechicero ............................................................................. 70
Reflejos Relmpago Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Adivinacin Cosmologa Piromancia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50pts 100pts 150pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Reglas Especiales:
Aprendiz Hechicero .................................................................. hasta 100
Maestro del Equilibrio
Maestro Hechicero..................................................................... hasta 200
Magia:
Puede tener un nico Honor lfico .................................................... sin lmite
Aprendiz Hechicero. Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico.................................................................................................. 40
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
guila Gigante ............................................................................................. 50
Grifo (slo Maestro Hechicero) .................................................................... 220
Dragn Joven (slo Maestro Hechicero) .................................................. 220
Dragn (slo Maestro Hechicero)............................................................... 600

Monturas de Personajes
Corcel lfico Volar (9)
(Elvish Horse)
H
M HP F R H I A Ld
A Carro Saqueador
9 3 - 3 3 1 4 1 3 (Reaver Chariot)
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
H L
Armadura: M HP F R H I A
A d
Proteccin de la Montura (5+) Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro Peana 50x100mm
guila Gigante Armas:
(Giant Eagle)
H Lanza Ligera (solo Auriga)
M HP F R H I A Ld Arco Largo (solo Auriga)
A
2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Armadura:
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Armadura Ligera
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Reglas Especiales:
Disciplina Marcial (solo Auriga)

10
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Reflejos Relmpago (solo Auriga)


Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Vanguardia

11
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Grifo Esta Montura cuenta para la categora


(Griffon) Aliados Ancestrales, mientras que la
H L Miniatura Combinada cuenta para la
M HP F R H I A categora de Personajes.
A d
6(8) 5 - 5 5 4 5 4 5 Dragn Joven
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
(Young Dragon) ltimos de su Especie
Reglas Especiales: H L
Volar (8) M HP F R H I A
A d
Presencia Imponente 6(7) 5 1 5 5 4 3 4 9
Miedo Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura:
Perforar Armadura (1)
Proteccin de la Montura (6+)
Reflejos Relmpago Reglas Especiales:
Carga Atronadora Volar (7)
Carga Devastadora Presencia Imponente
Esta Montura cuenta para la categora Miedo
Aliados Ancestrales, mientras que la Golpetazo (1D3)
Miniatura Combinada cuenta para la Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
categora de Personajes.
Esta Montura cuenta para la categora
Aliados Ancestrales, mientras que la
Fnix de Fuego Miniatura Combinada cuenta para la
(Fire Fenix) ltimos de su Especie categora de Personajes.
H L
M HP F R H I A
A d
2(9) 5 - 5 5 5 4 3 8 Dragn 0-1 monturas por Ejrcito
Monstruo Peana 50x100mm (Dragon)
Reglas Especiales: H L
M HP F R H I A
Volar (9) A d
Dragn 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9
Ataques Mgicos [Dragn
Salvacin Especial (4+) Ancestral] 6(7) 6 1 7 7 7 3 6 9
Monstru
Igneonato o
Peana 50x100mm[100x150mm]
Ataques Flamgeros Armadura:
Barrido Llameante Defensa Innata (3+)
Renacimiento (ver Aliados Ancestrales) Reglas Especiales:
Volar (7)
Esta Montura cuenta para la categora
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Aliados Ancestrales, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la Opciones: pts
categora de Personajes. Pueden convertirse en Dragn Ancestral* ............ 200
*Solo montado por Prncipe lfico

Fnix de Hielo Esta Montura cuenta para la categora


(Ice Fenix) ltimos de su Especie Aliados Ancestrales, mientras que la
H L Miniatura Combinada cuenta para la
M HP F R H I A categora de Personajes.
A d
2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8
Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Aura Glida (ver Aliados Ancestrales)

12
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Carro de Leones Balandra Voladora


(Lion Chariot) (Sky Sloop)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
Carro - - - 5 4 4 - - - Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (1) - 5 4 4 - - 5 1 8 Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Halcn (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 -
Carro Peana 50x100mm Carro Peana 50x100mm
Armas: Arma:
Arma a dos Manos (solo Auriga) Lanza Ligera
Armadura: Armadura:
Armadura Pesada Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+) Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito: Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga) Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga) Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1) Volar (9)
Valiente Objetivo Difcil
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa, Bestias Opciones: pts
Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga) Debe tener uno de los siguientes:
Repetidor del Cielo(ver Especiales)*.............. gratis
Bandera Tormenta(ver Especiales)............... gratis
Esta Montura cuenta para la categora
Pacificadores si lleva Repetidor del
Cielo, mientras que la Miniatura
Combinada cuenta para la categora
de Personajes.

13
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Bsicas
(Al menos 25%)
Lanceros Elfos 260pts
(Citizen Spears) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Lanza Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede ser el Portaestandarte Veterano
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Unidad que Punta

Caballeros Elfos Nobles 250pts


(Highborn Lancers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 46pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Proteccin de la Montura (5+) puede ser el Portaestandarte Veterano
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Jinete)
Reflejos Relmpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
Unidad que Punta

14
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Arqueros Elfos 180pts


(Citizen Archers) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 18pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Bsicas como para Servicio de los Antiguos.
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede ser el Portaestandarte Veterano
Reflejos Relmpago
Unidad que Punta

Guardia del Mar 240pts


(Sea Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 24pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Bsicas como para Servicio de los Antiguos.
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Lanza Una unidad, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Arco Acechantes** ............................................................................6/miniatura
**(Opcin 0-1)
Armadura:
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Escudo
Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito:
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial
puede ser el Portaestandarte Veterano
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Maestro de Armas
Disparo Firme
Unidad que Punta
Disparo Firme
Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con
Disparo Rpido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.

15
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Saqueadores de Elein 180pts


(Elein Reavers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 28pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Bsicas como para Servicio de los Antiguos.
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden armarse con Arco ...............................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura Ligera Campen ........................................................................................................ 20
Proteccin de la Montura (6+) Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial (Solo Jinete)
Reflejos Relmpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida

16
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Maestros de la Espada 135pts
(Sword Masters) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 25pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada que puede llevar una Arma Mgica................................hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Disciplina Marcial Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales:
Espada Juramentada
Unidad que Punta
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla especial gana un +1 a Impactar cuando ataca con un Arma a dos manos.

Guardia Len 230pts


(Lion Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 27pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden tener:
Armadura: Hostigadores y perder Unidad que Punta* .............3/miniatura
Armadura Pesada *Mximo 15 miniaturas por unidad. 0-1 Opcin por Ejrcito.
Pelaje de Len Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
Disciplina Marcial Msico............................................................................................................. 20
Reflejos Relmpago Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
Unidad que Punta
Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.

17
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Guardianes de la Llama 240pts


(Flame Wardens) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 29pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (4+)
Unidad que Punta

Caballeros de Ryma 135pts


(Knights of Ryma) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 54pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Forjada de Dragn Msico ............................................................................................................ 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Proteccin de la Montura (5+) puede llevar un Estandarte Mgico............................. hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Caballero)
Reflejos Relmpago (Solo Caballero)
Carga Devastadora
Unidad que Punta

18
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Carro Saqueador 150pts


(Reaver Chariot) 1 miniatura, puedes aadir hasta 3 ms a 120pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm


Armas:
Lanza Ligera (solo Auriga)
Arco Largo (solo Auriga)
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Vanguardia

Carro de Leones 230pts


(Lion Chariot) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8

Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 Carro 50x100mm


Armas:
Arma a dos Manos (Solo Aurigas)
Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
(Solo Aurigas)

19
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Balandra Voladora 240pts


(Sky Sloop) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Halcn (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 - Carro 50x100mm


Arma: Opciones: pts
Lanza Ligera Debe tener una de los siguientes:
Armadura: Bandera Tormenta ............................................................................. gratis
Armadura Ligera Repetidor del Cielo*............................................................................ gratis
Proteccin de la Montura (6+) Repetidor del Cielo
Arma de Artillera Can de Salvas (4) perfil:
Reglas Especiales Ejrcito: Alcance 24 Perforar Armadura (1)
Disciplina Marcial (Solo Aurigas) Fuerza 5
Reflejos Relmpago (Solo Aurigas) Disparo Rpido
Reglas Especiales:
*Una Balandra Voladora con Repetidor del Cielo cuenta
Volar (9)
adicionalmente para la Categora Pacificadores
Objetivo Difcil
Bandera Tormenta
Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura obtienen Ataque de Rayo.
Una miniatura con Bandera de la Tormenta puede lanzar un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Cosmos
Alcance 18 El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques
Hielo y Fuego Maldicin Flamgeros y Ataques Divinos.
5 Instantneo
(4.Cosmologa) Proyectil Caos
Dao El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar
Armadura (3).

guila Gigante 100pts


(Giant Eagle) 1 miniatura, puedes aadir hasta 4 ms a 60pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm


Reglas Especiales:
Volar (9)

20
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Servicio de los Antiguos


(Max 30%)
Guardia de la Reina (0-3 unidades por Ejrcito) (0-20 miniaturas por Ejrcito) 140pts
(Queens Guard) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 28pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
0-20 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden armarse con Lanza ............................................................2/miniatura
Flechas Lunares Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Disciplina Marcial puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reflejos Relmpago
Unidad que Punta

21
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Pacificadores
(Max 15%)
Vigilantes Grises 180pts
(Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 36pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Flechas cidas Pueden armarse con Armas Emparejada .................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en:
Armadura Ligera Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador

Saqueador de la Guardia del Mar 180pts


(Sea Guard Reaper) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Saqueador - - - - 4 4 - - -

Dotacin (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Arma:
Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Perforar Armadura (6)
Fuerza 3[6] Heridas Mltiples (1D3)
Armadura: Disparo de Repeticin
Armadura Ligera El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
Reglas Especiales Ejrcito: como un Can de Salvas (6) con perfil:
Disciplina Marcial (Solo Dotacin) Alcance 48 Perforar Armadura (1)
Reflejos Relmpago (Solo Dotacin) Fuerza 4

22
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Aliados Ancestrales
(Max 20%)
Fnix de Fuego 380pts
(Fire Phoenix) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(9) 5 - 5 5 5 4 4 8 Monstruo 50x100mm


Reglas Especiales:
Volar (9) Barrido Llameante
Ataques Mgicos Ataque de Barrido.
Salvacin Especial (5+) La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos adicionales
por cada fila que tenga despus de la primera. Estos impactos son de
Igneonato
Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamgeros.
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento
Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si
se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador en el centro de la posicin final de la miniatura. Si la tirada
falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del prximo Turno de Jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.

Fnix de Hielo 400pts


(Frost Phoenix) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm


Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales: Aura Glida
Volar (8) Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con
Ataques Mgicos esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mnimo de 1.
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida

23
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo BESTIAS


M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In
guilas Gigantes 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM
Mago 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In
Dragn Joven 6 5 1 5 5 4 3 4 9 BM
Prncipe lfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In
Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM

INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo MQUINAS DE


M HA HP F R H I A Ld Tipo
Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In GUERRA
Saqueador Guardia Mar - - - - 7 2 - - -
Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In MG
- Dotacin (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Guardia Len 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In
Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - -
Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Cr
Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In
- Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In
Carro de Leones - - - 5 4 4 - - -
- Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Cr
CABALLERA M HA HP F R H I A Ld Tipo
- Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8
Caballeros Elfos Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Ca Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - -
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Cr
Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Ca - Halcn (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Saqueadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Ca MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Dragn 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
Dragn Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Fnix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
Fnix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Armadura
Lanzavirotes lfico (1) Lanzavirotes 48 3[6] - [1D3] 6
Lanzavirotes lfico (2) Can de Salvas (6) 48 4 6 - 1
Repetidor del Cielo Can de Salvas (4) 24 5 4 - 1

24
Elfos Nobles Versin 1.3.0 ES1.3.0 - 20 Diciembre 2016

Registro de Cambios
V1.3 Lanceros Elfos: coste base +50p, +5
Drenar Magia, clarificacin miniaturas de tamao inicial, mximo 30
Porcentajes Ejrcito (Personajes 40%,) miniaturas adicionales.
Guardianes de la Reina movidos a Servicio de Guardianes de la Llama: Coste base reducido -
Antiguos, y mximo 20 miniaturas. 10pts I coste por miniatura adicional reducido
Guardia del Len, opcin de ser Hostigadores en -1pts.
y perder Unidad que Punta, con +2 ppm, Caballeros de Ryma; miniaturas adicionales
coste base -10 pts, -1 ppm adicional. reducido su coste en -10ppm
Yelmo Cazadragones puede llevarse en Oficial de Flota, Montura de Balandra
Personajes en Grifo. Voladora reducida en -5pts.
Las grandes monturas para Personajes
cuentan para la categora de de Personajes.
Principe de Ryma, permite llevar ms
Monstruos y Personajes, pero no
Pacificadores.
Servicio de los Antiguos, +10%
Pacificadores, +5%
Maestros de la Espada, -5pts, +3ppm, Espada
Juramentada obtiene Impactar (+1) en vez de
anular Distraccin.
Lanza del Amanecer Llameante, los impactos
existosos cuentan como 2 en vez de 1 ante
Monstruos y Monstruos montados.
Capa de las Estrellas, -5pts, camba a Hechizos
que tomen como objetivo a la unidad del
portador sufren un -2 a sus tiradas de
lanzamiento.
Carro de Leones, reduce su Tripulacin a (1).
Seores de los Mares, montura de Carro
Saqueador: -10pts, Montura de Grifo -20pts.
Mago, Carro Saqueador: -10pts.
Gran Prncipe, Aguila Gigante como montura -
20pts.
Comandante, guila Gigante como Montura: -
10pts.
Vigilantes Grises coste base -10 pts, -2 ppm
para miniaturas adicionales.

25

S-ar putea să vă placă și