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PROYECTO PILOTO

EL AJEDREZ UN JUEGO QUE


DESARROLLA LA INTELIGENCIA

BARUC HASHEM ADONAY BENDITO EL QUE VIENE EN EL NOMBRE DEL SEOR


Sal.118:26 Mt.21:9 Jn. 12:13
PROFESOR INSTRUCTOR: Mg. WARNEYS PREZ ALBOR
Ex Instructor Escuela de Ajedrez Isolina Majjul.
Tel 300-3148168. Email: zapateirojuj@gmail.com
CARTILLA DE AJEDREZ

BREVE HISTORIA DEL AJEDREZ

C
uenta la Leyenda que haba en La India un Rey llamado Sheram. En
una de las batallas en las que particip su ejrcito perdi a su hijo, y
eso le dej profundamente consternado y muy triste. Nada de lo que le
ofrecan sus sbditos lograba alegrarle . Un buen da, un tal Sissa se present
en su corte y le present un juego que emulaba la guerra y se jugaba en un
tablero de sesenta y cuatro casillas, y asegur, conseguira divertirle y alegrarle
de nuevo: El Ajedrez. Despus de explicarle las reglas y entregarle un tablero
con sus piezas, el rey comenz a jugar y se sinti maravillado: jug y jug y su
pena desapareci. Sheram, agradecido por tan preciado regalo, le dijo a Sissa:
Quiero recompensarte dignamente por el ingenioso juego que has inventado .
Di la recompensa que te satisfaga y la recibirs.

--Soberano dijo Sissa manda que me entreguen un grano de trigo por la


primera casilla del tablero del ajedrez. Dos granos por la segunda casilla,
cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, 16 por la quinta, 32 por la sexta, 64
por la sptima, 128 y as sucesivamente hasta la casilla 64.

Basta le interrumpi irritado el rey. Recibirs el trigo correspondiente a las 64


casillas del tablero de acuerdo con tu deseo; por cada casilla doble cantidad
que por la precedente. Pero has de saber que tu peticin es indigna de mi
generosidad. Al pedirme tan msera recompensa, menosprecias, irreverente, mi
benevolencia. En verdad que, como sabio que eres, deberas haber dado
mayor prueba de respeto ante la bondad de tu soberano. Retrate. Mis
servidores te sacarn un saco con el trigo que necesitas. Durante la comida, el
rey se acord del inventor del ajedrez y pregunt si haban entregado ya al
reflexivo Sissa su mezquina recompensa.

Soberano, tu orden se est cumpliendo fue la respuesta. Los


matemticos de la corte calculan el nmero de granos que le
corresponde. El rey frunci el ceo. No estaba acostumbrado a que tardaran
tanto en cumplir sus rdenes. Que maana, antes de que me despierte, hayan
entregado hasta el ltimo grano de trigo. No acostumbro a dar dos veces una
misma orden, dijo el Rey.

Por la maana comunicaron al rey que el matemtico mayor de la corte


solicitaba audiencia para presentarle un informe muy importante .

Antes de comenzar tu informe le dijo Sheram, quiero saber si se ha


entregado por fin a Sissa la msera recompensa que ha solicitado.

Precisamente para eso me he atrevido a presentarme tan temprano


contest el anciano. Hemos calculado escrupulosamente la cantidad total de
granos que desea recibir. Resulta una cifra tan enorme
Sea cual fuere su magnitud le interrumpi con altivez el Rey mis graneros
no empobrecern. He prometido darle esa recompensa y, por lo tanto, hay que
entregrsela.

Soberano, no depende de tu voluntad el cumplir semejante deseo. En todos


tus graneros no existe la cantidad de trigo que exige Sissa. Tampoco existe en
los graneros de todo el reino. Hasta los graneros del mundo entero son
insuficientes. Si deseas entregar sin falta la recompensa prometida, ordena que
todos los reinos de la Tierra se conviertan en labrantos, manda desecar los
mares y ocanos, ordena fundir el hielo y la nieve que cubren los lejanos
desiertos del Norte. Que todo el espacio sea totalmente sembrado de trigo, y
toda la cosecha obtenida en estos campos ordena que sea entregada a Sissa.
Slo entonces recibir su recompensa. En otras palabras, eso equivale ms o
menos a dos mil aos de la cosecha mundial de este cereal.

Dime cul es esa cifra tan monstruosa dijo reflexionando.

Oh, soberano! Dieciocho trillones cuatrocientos cuarenta y seis mil


setecientos cuarenta y cuatro billones setenta y tres mil setecientos nueve
millones quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince
(18.446.744.073.709.551.615) granos de trigo.

El Rey se qued de piedra. Pero en ese momento Sissa renuncio a la


recompensa, pues para l era suficiente con haber conseguido que el Rey
volviera a sonrer y ser feliz. Y adems les haba dado una leccin matemtica
que no se esperaban.

1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 27+ 28 ++ 263
POSICIN INICIAL

CINEMTICA DE LAS PIEZAS

Cuando empieza una partida, las blancas eligen uno de entre veinte
movimientos posibles:
JUGADAS ESPECIALES

1. EL ENROQUE.
2. LA CORONACIN.
3. CAPTURA AL PASO.

RESULTADO PUNTOS
PARTIDA PERDIDA 0
PARTIDA EMPATADA 1/2
PARTIDA GANADA 1

MATES BSICOS

APERTURA =

MEDIO JUEGO =

FINAL =

PRINCIPIOS DE LA APERTURA

NOTACIN DE LA PARTIDA

FINALES SIMPLES
Conduce a Tablas

Ganan Blancas

TABLAS TPICAS

PROBLEMAS DEL MEDIO JUEGO

COMBINACIONES

TIPOS DE APERTURAS Y DEFENSAS.

CONDUCTA DE LOS JUGADORES

PREPARACION FSICA Y PSICOLGICA

Tenis, Atletismo Krogius

EL CONCEPTO DE TIEMPO

EL ESPACIO: SU PRDIDA Y GANANCIA

La Batalla de Las Ideas


RECOMENDACIONES.

BIBLIOGRAFA

AVERBACH, Yury. Teora de los Finales de Partida. Barcelona: Martnez Roca,


1972
BONDAREWSKY, Igor. Tctica del medio juego. Barcelona: Martnez Roca,
1974
CAPABLANCA, Jos Ral. Fundamento del Ajedrez. Mundo al da, 1980
F.I.D.E. Reglamento oficial del Ajedrez
FISCHER, Robert. Fischer Ensea Ajedrez. Barcelona: Crculo de Lectores, 19
GRAU, Roberto. Tratado General de Ajedrez. 4 Tomos. Buenos Aires: Sopena
Argentina, 1981
HUERTA, Ramn. Metodologa para enseanza y entrenamiento en Ajedrez
IBERO, Ramn. Diccionario de Ajedrez. Barcelona: Martnez R., 1974
KASPAROV, Garry. 24 Lecciones de Garry Kasparov. Mosc. Pravda, 1990
LASKER, Emmanuel. Curso de Ajedrez. Ediciones Populares, 1986
REINFELD, Fred. Al Ajedrez. Crculo de Lectores. Bogot
SUETIN, Alexei. Cmo debe jugarse la apertura. Barcelona: Martnez Roca,
1972
ZNOSKO-BOROVSKY, E. Cmo no debe jugarse al Ajedrez. Mundo al da

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