Lanamento Quando um corpo lanado obliquamente, ele descreve
um movimento que tambm pode ser decomposto em dois Um projtil lanado vertical, horizontal ou obliquamente no movimentos: vcuo fica sob efeito exclusivo do campo gravitacional, portanto com acelerao igual acelerao da gravidade Na horizontal: M.U. em todos os pontos da trajetria. Na vertical: M.U.V. com acelerao vertical para baixo, de mdulo igual a g. Um corpo lanado verticalmente tem como trajetria uma linha reta, pois o corpo apenas sobe ou desce. J um corpo lanado horizontal ou obliquamente tem como trajetria uma parbola para um observador posicionado lateralmente ao plano do movimento. Velocidades iniciais
Os lanamentos so estudados dividindo-se o Em um lanamento oblquo onde a velocidade inicial v 0 faz
movimento em um eixo horizontal e um eixo vertical. um ngulo com a horizontal, podemos calcular as velocidades iniciais na horizontal e vertical decompondo o vetor velocidade:
Lanamento Horizontal
Quando um corpo lanado horizontalmente, ele descreve
um movimento que pode ser decomposto em dois movimentos: Obs: no lanamento oblquo, a velocidade inicial no eixo y necessariamente ser diferente de zero; Na horizontal: M.U. Na vertical: M.U.V. com acelerao vertical para baixo, de mdulo igual a g. Caractersticas do lanamento oblquo
Obs:
No lanamento horizontal, a velocidade inicial no
eixo y necessariamente ser zero, seno teremos um lanamento oblquo; Como o movimento vertical independente do movimento horizontal, o tempo de queda no depende da velocidade horizontal.
= altura mxima atingida: a altura atingida
quando a velocidade vertical se anula. Para calcular basta impor v y = 0. Velocidade resultante A = alcance do projtil: a distncia percorrida na horizontal durante todo o movimento. Para calcular basta descobrir o tempo total do movimento e multiplicar pela velocidade horizontal v x.
ts = tempo de subida: o tempo necessrio para se
atingir a altura mxima.
Obs: se o lanamento partir de um nvel e o corpo voltar
ao mesmo nvel, o tempo de subida igual ao tempo de descida:
Em qualquer instante de tempo, a velocidade resultante
pode ser calculada por:
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