Sunteți pe pagina 1din 5

1.

Afiarea si crearea imaginilor vectoriale


Display-urile computerelor sunt alctuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile
bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu ct sunt mai mici i mai
apropiate, cu att calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fisierului necesar pentru
stocarea ei. Dac imaginea este afiat la o mrime mai mare dect cea la care a fost creat
iniial, devine granulat i neclar, deoarece pixelii din alctuirea imaginii nu mai corespund
cu pixelii de pe ecran.

n cazul imaginilor vectoriale ns, fiierul stocheaz liniile, formele i culorile care
alctuiesc imaginea, ca formule matematice. Un program de grafic vectorial folose te apoi
aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optim, n func ie de rezolu ia
ecranului. Aadar, acestea pot produce o imagine de orice mrime i nivel de detaliu,
calitatea imaginii fiind determinat doar de rezolu ia display-ului, mrimea fi ierului rmnnd
aceeai. Imprimarea unei imagini vectoriale pe hrtie sau pe orice alt material va da un
rezultat mai clar i de o rezoluie mai nalt dect cea posibil pe un ecran, folosind exact
acelai fiier.

Pentru a crea i modifica imagini vectoriale sunt folosite programe software de desen
vectorial. O imagine poate fi modificat prin manipularea obiectelor din care este alctuit,
acestea fiind salvate apoi ca variaii ale formulelor matematice specifice. Operatori matematici
din software pot fi folosii pentru a ntinde, rsuci, colora diferitele obiecte dintr-o imagine. n
sistemele moderne, aceti operatori sunt prezenta i n mod intuitiv folosind interfa a grafic a
calculatorului.

2. Principiile graficii raster


Grafica raster este o grafic de procesare prin care grupuri de pixeli dintr-o matrice initial
ii schimb succesiv culoarea pn cnd imaginea devine ceea ce a dorit uilizatorul. Dac
ntr-o imagine raster este desenat o linie, pixelii corespunzatori vor fi modificai,cptnd noi
valori RGB, valorile vechi se pierd i nu mai pot reda imaginea anterioar.

n momentul n care utilizatorul deplaseaz cursorul peste o matrice de pixeli, cei atini ii
schimb culoarea, rezultnd un efect similar celui unui creion pe hrtie. Dac specificm
numarul de pixeli din jurul vrfului cursorului care ii schimb culoarea, se pot obine urme
mai subiri sau mai groase. n grafica vectoriala elementul principal este forma, n timp ce n
grafica raster culoarea este baza oricrei reprezentri. Conturul nu mai este o curb, ci
rezultatul vizual al diferenei de culoare ntre pixelii nvecinai, fiind de fapt linia imaginar ce
formeaz grania ntre dou zone diferit colorate dintr-o imagine.Nu mai exista entiti de tip
obiect ci doar pixeli.

In grafica raster selecia reprezint multimea de pixeli aparinnd unei zone marcate din
imagine. Reprezentarea unei forme necesit specificarea explicit a culorilor pixelilor ce o
definesc. Pentru trasarea formelor regulate se utilizeaz metode de selecie cu ajutorul crora
se poate delimita o zona de form dorit, care poate fi apoi umpluta automat cu o anumit
culoare.

Dup ndeprtarea seleciei cu ajutorul creia a fost construit o anumit form,forma


respectiv devine parte integrant a imaginii i nu mai poate fi tratat independent. Orice
reprezentare se face pe baza modificrii culorilor pixelilor din imagine. tergerea sau
deplasarea formei nu va putea duce la refacerea culorilor iniiale.

3. Conversia din i n format raster


Adesea este necesar ca o imagine, odat ce este adus la forma dorit, s fie convertit
din format vectorial ntr-un format raster comun, ce poate fi folosit de o gam larg de aplica ii
i dispozitive. Mrimea fiierului astfel generat va fi direct propor ional cu rezolu ia selectat,
n timp ce mrimea fiierului surs va rmne aceea i. Conversia din format vectorial se face
practic de fiecare dat cnd este afiat imaginea, astfel nct procesul de a-l salva ca bitmap
ntr-un fiier este destul de simplu.

Mult mai dificil este procesul invers, care implic aproximarea formelor i culorilor din
imaginea bitmap i crearea obiectelor cu propriet ile corespunztoare. Numrul obiectelor
generate este direct proporional cu complexitatea imaginii. Cu toate acestea, mrimea
fiierului cu imaginea n format vectorial nu va dep i de obicei pe cea a sursei bitmap.

Aplicaiile grafice avansate pot combina imagini din surse vectoriale i raster i pun la
dispoziie unelte pentru amndou, n cazurile n care unele pr i ale proiectului pot fi ob inute
de la o camer, iar altele desenate prin grafic vectorial.

4. Vectorizarea
Aceasta se refer la programe i tehnologii/servicii folosite pentru a converti imagini de tip
bitmap n imagini de tip vectorial.

Exemple:

n Proiectare asistata pe calculator (CAD) schi ele sunt scanate, vectorizate i


transformate n fiiere CAD printr-un process denumit sugestiv hrtie-CAD.

n GIS imaginile provenite de la satelii sunt vectorizate cu scopul de a ob ine hr i.

n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru
programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator.
Proprietati:
Proprietile de contur definesc aspectul vizual al curbei care formeaz conturul
obiectului. Cele mai utilizate sunt: forma conturului, grosimea conturului, tipul liniei utilizate
(linie continu, linie punctat), culoarea liniei de contur.

Proprietile de suprafa - definesc aspectul vizual al suprafeei obiectului


respectiv.Dintre proprietile mai importante pot fi mentionate: culoarea, textura, gradul de
transparen. Proprietile de contur si cele de suprafa sunt proprieti absolute pentru ca
ele definesc obiectul independent de celelalte obiecte.Obiectele pot fi reprezentate pe straturi
diferite n aa fel nct ele s nu interacioneze unele cu celelalte i s nu-i schimbe
proprietile prin suprapunere.
Modelarea formelor
Modelare = ansamblu de operaii prin care modificm forma unui obiect in scopul obinerii
unui anumit efect vizual
Exemplu: Se pleac de la o primitiv grafic, spre exemplu dreptunghi. Dac vrem s
mrim obiectul pstrandu-i in acelai timp forma, calculatorul va modifica automat poziia altor
puncte, astfel inct sa se pastreze paralelismul laturilor.

5. Dezavantaje si limitari
Principalul dezavantaj al imaginilor vectoriale este c, fiind alctuite din obiecte descrise
cu formule matemetice, att numrul acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate,
depinznd de biblioteca de formule matematice folosit de programul de desenare. De
exemplu, dispozitivele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fi iere raster
care nu pot fi reprezentate fidel folosind imagini vectoriale. Chiar i n cazul n care se
reuete vectorizarea unei astfel de imagini, editarea acesteia la complexitatea original este
dificil.

Un alt dezavantaj este c formatele n care sunt stocate imaginile vectoriale sunt foarte
complexe. Implementarea acestor formate pe dispozitive diferite este problematic din
aceast cauz. Conversia dintr-un format n altul este de asemenea dificil. Dimensiunea
obiectului se raporteaza la o anumit unitate de masura i stabileste raportul de mrime ntre
obiectul respectiv i alte obiecte sau ntre obiectul respectiv i spatiul de lucru. Dimensiunea
obiectului este definit cu ajutorul limii si nlimii.Poziia si dimensiunea sunt proprieti
relative deoarece ele definesc obiectul raportndu-l la alte obiecte sau la suprafaa de lucru.

S-ar putea să vă placă și