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Que el alumno construya una presentacin con elementos Multimedia (Video y Audio),
Objetivo identificando fichas contextuales y aplicando las herramientas para la edicin bsica de
estos elementos.
:
Que el alumno utilice distintas formas de representacin tcnica para el registro y la transferencia de
la informacin.
Que el alumno aplique los temas de Tecnologa a los programas de power point.
Programa de evaluacin.
Ponderac Instrument Observacio
Factores Fecha
in o nes
Aprendizajes declarativos. 20% Examen ABR
conceptos 3-7
escrito.
Examen parcial
Definir los conceptos de:
Comunicacin tcnica.
Lenguaje tcnico.
Cdigos tcnicos.
Representacin tcnica.
Informacin tcnica.
Diagramas
SmarArt
Efectos de animacin
Entrada, nfasis, salida.
Animacin.
Transicin.
Ensayar intervalos.
Hipervnculos
Accin.
Video.
Audio.
Hipervnculos.
Aprendizajes Procedimentales.
Actividades
El alumno:
- Establecer comunicacin por medio del
correo electrnico o chat y adjuntar
diversos tipos de archivos como formas Practicas
de comuni- cacin de la informacin. Tareas
-Representa, en su cuaderno con
Participaciones
diseos, las diferentes maneras de 50%
comunicar informacin: Investigacin
- La comunicacin grfica (mensajes Trabajos
visuales, impresiones y procesos impresos Las
fotoqumicos). actividade
- Los sistemas electrnicos: s sern
computadoras, reproductores de DVD,
telfonos y los sistemas de registrada
compatibilidad e intercambio entre s en la
estos. autoevalua
-Disear un lenguaje para comunicar un cin del
proceso tcnico mediante el uso de cuaderno
cdigos o seales.
de cada
-Utilizara las herramientas bsicas para
alumno.
personalizar objetos con SmartArt.
-Conocer los tipos de smartart. Cada semana
-Manejo de imgenes, efectos artsticos, los padres de
herramientas. familia firmaran
-Evaluara tipos de animacin. La
-Identificara intervalos para la transicin la hoja de
evaluaci evaluacin.
de diapositivas.
-Conocer la diferencia entre los tipos de n es
hipervnculos y evaluar utilidad para continua.
emplearlos dentro de una Presentacin. Firmas y
- Realiza los proyectos y actividades. sellos en
Libro y
Actividad 4-01 Tipos de SmartArt libro y Cuaderno,
Proyecto 4-05 Igualar grficos SmartArt cuaderno
Proyecto 4-06 Manejo de grficos presentacin,
SmartArt 10% limpieza, orden
Proyecto 4-07 Crear y modificar SmartArt y completos
Proyecto 4-08 Insertar imgenes Entrega
Proyecto 4-09 Igualar las imgenes de
Evaluacin 04. Act. 5-01 Agregar
animacin
Carpeta
Proyecto 5-02 Transiciones Proyecto 5-03 de
Intervalos de tiempo. Actividad 5-01
20% proyecto
Proyecto.
Crear hipervnculos. 27 de
-Elaborar las partes de la carpeta del
marzo.
proyecto
Investigacin, diseo, planificacin, .
creacin.
- integrar las partes anteriores y presentar
carpeta en USB con todos los requisitos
explicados en clase.
Aprendizajes Actitudinales. Espero
que aprendan. habilidades
Traer Proyecto Lectura de las
Que el alumno
-Lea en voz alta. materiales
-Por medio de breves ejercicios mantenga una
completos
agilidad mental y un razonamiento matemtico. investigacione
- Comprenda la importancia de practicar en clase (libro,
cuaderno, mem s.
y fuera de ella los valores universales que harn
de l un mejor individuo. usb) asistencia
- Contine su. Proyecto artesanal.