Sunteți pe pagina 1din 12

OPTICA este parte a fizicii care studiaz lumina i fenomenele luminoase.

1. NATURA LUMINII.
Ca obiect de studiu n fizic, optica geometric este cam la fel de veche ca mecanica. Lumina, ca i
fenomenele la care particip aceasta i-a fascinat i i-a incitat pe oameni din cele mai vechi timpuri.
Pn n prima jumtate a sec. al XVII-lea se considera c lumina este alctuit din nite particule numite
corpusculi, emii de sursele de lumin. Aceti se deplasau cu vitez foarte mare dinspre surs spre diferite
obiecte, n linie dreapt. Corpusculii treceau prin mediile transparente, dar erau reflectai de mediile
opace. Urma lsat de aceti corpusculi n spaiu a fost numit raz de lumin.
ncepnd cu cea de-a doua jumtate a sec. al XVII-lea a nceput s se contureze ideea c lumina ar fi un
fenomen ondulatoriu. Dar dei Cr. Huygens demonstreaz legile reflexiei i refraciei luminii pornind de
la afirmaia c lumina este un fenomen ondulatoriu, folosindu-se de principiul care-i poart numele,
principiul lui Huygens, totui teoria nu a fost imediat acceptat.
Caracterul ondulatoriu al luminii a fost recunoscut de abia la nceputul sec al XIX-lea, cnd Th. Young a
demonstrat fenomenul de interferen a luminii ca un fenomen tipic ondulatoriu. Teoria fost pe deplin
confirmat n 1873, cnd J. C. Maxwell stabilete c lumina este o und electromagnetic
De fapt, lumina este un ansamblu de unde (sau radiaii) electromagnetice pe care le numim culori: rou,
orange, galben, albastru, violet, indigo, ROGVAIV. Cnd aceste unde colorate se propag mpreun, ca
pachet, lumina pare alb.
Cnd pachetul de unde, datorit interaciunii cu obiectele, se destram, culorile se mprtie i apar
distinct.
STUDIUL OPTICII se mparte n trei capitole:
1. Optica geometric studiaz propagarea luminii prin diferite medii i formarea imaginilor prin
sisteme optice, fr s se intereseze de natura luminii.
2. Optica ondulatorie studiaz fenomenele legate de caracterul ondulatoriu al luminii (ex.
fenomenele de difracie, de interferen sau polarizare).
3. Optica fotonic (sau corpuscular) studiaz fenomenele legate de caracterul corpuscular al luminii
(ex. fenomenele fotoelectric sau Compton)

2. NOIUNI UTILIZATE, N OPTICA GEOMETRIC:


Surs de lumin este un corp care poate s emit lumin, ca urmare a unor fenomene fizico-chimice
ce se produc n interiorul su, ex. Soarele, o flacr, un bec electric alimentat cu electricitate.
Raza de lumin este drumul urmat de
lumin n spaiu, ntre surs (emitor,
de ex. Soarele) i receptor (ex. ochiul
uman), Fig. 1
Fascicul de lumin. Dou sau mai multe raze de lumin formeaz un fascicul de lumin. Fasciculele
de lumin sunt reprezentate n Fig. 2:
a) Fascicul convergent,
b) Fascicul divergent,
c) Fascicul paralel

1
3. PRINCIPIILE OPTICII GEOMETRICE:
1) Principiul propagrii rectilinii a luminii. O raz de lumin se propag n linie dreapt n medii
transparente, omogene i izotrope.
2) Principiul reversibilitii drumului parcurs de razele de lumin. O raz de lumin se poate
propaga identic n ambele sensuri.
3) Principiul independenei razelor de lumin. Efectul produs de o raz de lumin, care face parte
dintr-un fascicul, este independent de prezena celorlalte raze din fascicul.

4. REFLEXIA I REFRACIA LUMINII


a) Reflexia luminii este fenomenul de ntoarcere a luminii n mediul din care a venit, atunci cnd
ntlnete suprafaa de separare dintre dou
medii, Fig. 4.
Legile reflexiei:
Legea I.
Raza incident, normala i raza reflectat
se afl n acelai plan.
Legea a II-a.
Unghiul de inciden este egal cu unghiul
de reflexie.
Datorit reflexiei luminii vedem obiectele. = (1)
Am spus, puin mai sus, c lumina este un pachet de unde i se propag ca pachet. Cnd pachetul de
unde interacioneaz cu un obiect pachetul este reflectat, n conformitate cu legile mai sus enunate.
Anumite obiecte reflect lumina ca pachet integral i, n consecin, ne par albe. Alte obiecte, n urma
interaciunii cu pachetul de unde, l destram, i nsuesc una sau mai multe culori (le absorb) i reflect
restul de culori. Acesta este motivul pentru care obiecte diferite le vedem diferit colorat.
Deci nu vedem dect ce reflect corpul!
Observai c, de regul, corpurile reflect selectiv lumina. Am zis, de regul selectiv, pentru c sunt i
corpuri, precum oglinzile, care reflect lumina aproape integral.
Alte obiecte i nsuesc (absorb) ntreg pachetul i nu reflect nimic. n consecin ne vor aprea negre!
Aici se cade s mai facem precizare c radiaia electromagnetic, deci i lumina, poart cu ea i energie.
Deci, dac un corp absoarbe una sau mai multe culori va absorbi i energia transportat de acele culori i
invers, dac nu absoarbe culori nu absoarbe nici energie. Din acest motiv este recomandabil s purtm
haine ct mai colorate (sau nchise la culoare) iarna i albe (sau deschise la culoare) vara.
b) Refracia luminii este fenomenul de schimbare a direciei de propagare a luminii, atunci cnd strbate
suprafaa de separare dintre dou medii transparente, Fig. 5. Denumirea este din limba latin : refractio =
a se frnge.
Fenomenul se datoreaz faptului c lumina se
propag cu viteze diferite prin medii diferite.
n vid viteza luminii este c = 3108m/s i este cea
mai mare vitez cunoscut n Univers.
Simbolul c vine de la cuvntul din limba latin
celeritas care nseamn vitez, iueal.
Se apreciaz c viteza luminii n aer: .
Pentru a caracteriza proprietatea luminii de a se
propaga cu viteze diferite prin medii diferite
definim mrimea fizic indice de refracie, n:

= (2)

indice de refracie este o mrime adimensional,
care ne arat de cte ori viteza luminii n vid, este mai mare dect viteza luminii ntr-un mediu oarecare.
Deoarece viteza luminii n vid este cea mai mare vitez din Univers, . De ex.: = 1,33,
= 1,54 i aa mai departe. Pentru aer 1. Observai c cu ct densitatea mediului este mai

2
mare indicele de refracie este mai mare i, conform definiiei, viteza luminii prin acel mediu este mai
mic.
Despre un mediu cu indicele de refracie mare se spune c este mai refringent, iar despre un mediu cu
indice de refracie mic c este mai puin refringent.
Legile refraciei:
Legea I:
Raza incident, normala i raza refractat se afl n acelai plan.
Legea a II-a, sau legea Snell:

= = (3)

Unde am notat indicele de refracie relativ al mediului 2 fa de mediul1.
c) Reflexia total. Dac lumina trece dintr-un mediu mai refringent ntr-un mediu mai puin refringent,

unghiul de refracie crete mai repede dect unghiul de inciden, raza refractat se deprteaz de
normal..
Se observ cum valoarea unghiului de refracie r crete pe msur ce unghiul de inciden i crete.
Exist un unghi de inciden maxim, numit unghi limit = pentru care raza refractat nu mai prsete
mediul din care a venit (r = 900).
n acest caz, legea a II-a a refraciei se scrie:
= (4)
Pentru > (5)
lumina nu se mai refract, ci se reflect total.
Fenomenul este cunoscut din cele mai vechi timpuri sub numele de MIRAJ, sau de FATA MORGANA.

5. PRISMA OPTIC
Este un mediu transparent, mrginit de dou suprafee plane, care fac ntre ele un unghi diedru, A.
Unghiul A se numete unghiul prismei, iar dreapta dup care se
intersecteaz cele dou plane se numete muchia prismei. n Fig. 6 am
reprezentat o seciune printr-o prism optic, precum i mersul unei
raze de lumin prin prism. Observm c, pentru a prsi prisma, raza
de lumin sufer refracii, pe cele dou suprafee: AB i AC.
S identificm notaiile din figur:
SI raz incident, II raz refractat, IR raz emergent,
i unghi de emergen, unghiul de deviaie, deviaia dintre
prelungirea razei incidente i prelungirea razei emergente, N i N
normalele pe cele dou suprafee. De asemenea A este unghiul prismei,
iar n este indicele de refracie absolut al prismei.
S observm, n continuare, egalitile geometrice:
1. = Sunt unghiuri cu laturile perpendiculare.
2. = + , este unghi exterior .

3
3. = ( ) + ( ) = + , este unghi exterior .
Observai c toate notaiile i egalitile pe care le-am dedus sunt strict de ordin geometric,doar
suntem n cadrul capitolului Optica geometric!
De asemenea, se demonstreaz c unghiul de deviaie este minim atunci cnd = = , ceea
ce presupune, conform notaiilor pe care tocmai le-am fcut:
+
= , respectiv = (6)

Cu aceste considerente s revenim la studiul fizic al mersului razei de lumin prin prism i s scriem
legea a II-a a refraciei pentru oricare din cele dou suprafee ale prismei:
= (7)
sau
= (7)
Cu notaiile de mai sus, din oricare din rel. (6) se poate exprima indicele de refracie, n:
+

= (8)


OBSERVAIE: Rel. (8) ne permite s calculm indicele de refracie al diferitelor materiale transparente,
determinnd experimental unghiul de deviaie minim.
Condiia de emergen. Emergena presupune ca raza de lumin s ias din prism. Acest lucru se
ntmpl numai dac , unde cu l am notat unghiul limit i care constituie totodat i condiia de
emergen; vezi i rel. (5). Evident c pentru > lumina se ntoarce n prism, se reflect total!
n Fig. 6 observm c, n conformitate cu principiul al doilea al opticii geometrice i .
Cum = + rezult c, pentru ca n prism s se produc emergena este necesar ca:
(9)
Aproximaia lui Gauss (sau aproximaia gaussian).
Optica geometric, la fel ca i alte domenii ale fizicii, s-a dezvoltat din necesitatea oamenilor de a
construi i perfeciona instrumente optice. Dac mecanica, de exemplu, ne ajut s ne extindem
capacitatea manual de a aciona, prin folosirea uneltelor i a mainilor, optica ne ajut s ne extindem
capacitatea vizual, punndu-ne la dispoziie o serie de instrumente optice, pentru a vedea imagini ale
unor obiecte, pe care altfel nu le putem vedea.
Orice obiect este alctuit dintr-o infinitate de puncte. Evident c i imaginea lui este alctuit dintr-o
infinitate de puncte.
O imagine format punct cu punct se numete imagine stigmatic; din limba greac: stigma=punct.
n realitate acest lucru nu se ntmpl att datorit imperfeciunii construciei instrumentelor optice, ct
i datorit i altor fenomene optice care contribuie la formarea imaginilor, de ex. fenomenul de difracie.
Datorit acestui fapt, apar o serie de fenomene optice, care produc distorsionarea imaginilor, numite
aberaii.
n practic, pentru construcia imaginilor se folosesc fascicule de lumin foarte nguste, i foarte
apropiate de axa optic.. Aceste fascicule de lumin se numesc fascicule paraxiale. Practic, acest lucru se
realizeaz cu ajutorul diafragmelor
Imaginea obinut n acest fel este aproximativ stigmatic, iar condiia necesar obinerii imaginilor
aproximativ stigmatice se numete aproximaia lui Gauss (sau aproximaia gaussian).
Din cele prezentate mai sus, se poate deduce c optica geometric s-a dezvoltat n ritmul n care s-au
inventat i perfecionat instrumentele optice.
Cred c ar fi interesant s facem o mic pauz i s reflectm ce ar fi nsemnat viaa noastr fr
ochelari, lunet, binoclu, telescop, microscop.i lista poate continua.
Ochelarii sunt deja un accesoriu indispensabil pentru foarte muli oamenide ex. bunicii!
Reportajele despre viaa n slbticie, n care apar imagini superbe, nu s-ar fi putut realiza fr nite
instrumente optice revoluionare
Analizele medicale presupun i investigaii microscopice.
Dac v gndii la toate aceste instrumente optice, vei observa c acestea sunt construite, n principal,
din nite piese: oglinzi, lentile i prisme.
4
Acesta este motivul pentru care ne propunem s studiem aceste componente. Prisma optic am
prezentat-o deja. Rmne s discutm despre oglinzi i lentile.
Putem remarca faptul c aceste piese sunt de fapt nite suprafee de separaie, care au anumite
particulariti. Aceste suprafee se numesc dioptri.

6. DIOPTRUL SFERIC
Suprafaa de separaie a dou medii transparente cu indici de refracie diferii se numete dioptru. Dac
suprafaa este sferic, dioptrul se numete sferic, Fig. 7., i aa mai departe
A. Elementele dioptrului:
V vrful dioptrului. Este
polul calotei sferice.
O centrul dioptrului. Este
centrul sferei din care face parte
suprafaa sferic.
R raza de curbur a
dioptrului. Este raza sferei din care
face parte suprafaa dioptrului.
AOP axa optic
principal. Este dreapta care trece prin vrful i prin centrul dioptrului. Orice alt dreapt care trece prin
centrul dioptrului se numete ax optic secundar, AOS. Axele optice au urmtoarea proprietate:
Orice raz de lumin care cade pe dioptru de-a lungul unei axe optice, va trece prin dioptru nedeviat.
P se numete punct obiect, iar P punct imagine. P i P se numesc puncte conjugate.
Spaiul punctului P, cu indicele de refracie n1 se numete spaiu obiect, iar spaiul punctului P, cu
indicele de refracie n2, spaiu imagine.
CONVENIE
n continuare vom stabili o convenie (o regul) de notare a msurii distanelor i a unghiurilor,
problem deosebit de important n optica geometric.
Acceptarea i respectarea conveniei este foarte important atunci cnd avem de rezolvat
diferite sisteme optice. n practic exist dou sisteme de notare, dar cea mai folosit este convenia
sistemului cartezian de notare.
Aceast regul prevede plasarea vrfului dioptrului n centrul sistemului cartezian de coordonate xOy, n
aa fel nct axa Ox s se confunde cu o ax optic, cel mai adesea cu axa optic principal. n acest fel
toate distanele msurate de la vrful dioptrului spre dreapta i deasupra axei optice vor fi luate cu
semnul plus, iar cele msurate spre stnga i sub axa optic cu semnul minus.
De asemenea msura unghiurilor se face n sensul de la axa optic spre raza de lumin. Dac msurarea
se face sens trigonometric (sensul invers acelor de ceasornic) msura unghiului este pozitiv, iar dac
msurarea se face invers sensului trigonometric msura unghiului este negativ. Vezi i Fig. 7 i 8.

B. Relaii fundamentale n dioptrul sferic.


1. Prima relaie fundamental a dioptrului. Pentru a deduce i a exprima relaiile fundamentale ale
dioptrului avem n vedere Fig. 7. Observai c semnele mrimilor reprezentate sunt n conformitate cu
convenia stabilit.
innd cont de legea a II-a a refraciei, de aproximaia gaussian, cu notaiile din Fig. 7. i scriind
teorema sinusurilor n triunghiurile PIO i PIO, rezult prima relaie fundamental a dioptrului:

= (14)

Se numete focar imaginea unui punct aflat la infinit. Altfel spus dac 1 2 = 2 , care se
numete focar. Conform principiului al doilea al opticii geometrice i dac 2 1 = 1 , care este, de
asemenea focar.
Observai c orice dioptru are dou focare, plasate de o parte i de alta a suprafeei optice i exprimate
prin relaiile:
5


=
(15) i = (15)


Observm c dac rel. (14) o nmulim cu obinem o relaie, numit relaia focarelor:


= (16)

2. A doua relaie fundamental a dioptrului. Se mai numete i mrirea liniar transversal i este
definit prin relaia:

= (17)

Din triunghiurile VAB i
VAB, Fig. 8, innd cont de legea a
II-a a refraciei de aproximaia
gaussian, se exprim y1 i y2 .
Pstrnd notaiile, rezult pentru
relaia:
= (18)

Observai c este un numr care ne arat de cte ori a fost mrit obiectul prin instrumentul optic, sau de
cte ori este mai mare imaginea dect obiectul i se exprim ca valoare absolut!
Curioii sunt invitai s deduc cele dou relaii fundamentale!
7. OGLINZI
Oglinzile sunt suprafee lucioase care reflect aproape integral lumina. Remarcai afirmaia suprafee de
separaie dintre medii diferite, altfel spus oglinzile sunt dioptri i le vom trata ca pe nite dioptri!
Dac suprafaa este plan, oglinda este plan, dac este sferic, oglinda se numete sferic i aa mai
departen practic exist i oglinzi cilindrice, parabolice, etc.
De asemenea, din definiia oglinzilor deducem c pentru formarea imaginilor avem n vedere fenomenul
de reflexie a luminii.
Condiia pe care trebuie s o ndeplineasc un dioptru pentru a fi oglind este = . Cu
aceast observaie relaiile fundamentale ale dioptrului scrise pentru oglinzile sferice devin:

+ = = (19) i = (20)

Din rel.(19) se poate observa c o oglind sferic are un focar plasat la jumtatea distanei dintre centrul
i vrful dioptrului:
= (21)

Acestea sunt toate relaiile matematice cu ajutorul crora putem rezolva sistemele optice formate din
oglinzi. S ncercm s formm imagini n diferite oglinzi sferice.
Imagini n oglinzi sferice concave.
Observai cele trei cazuri posibile ale poziiei obiectului fa de oglind, i modul in care se formeaz
imaginea de fiecare dat:
n Fig. 9a) 1 > , iar imaginea este real, rsturnat i mai mic dect obiectul.
n Fig. 9b) < 1 < , iar imaginea este real, rsturnat i mai mare dect obiectul. n Fig. 9c) 1 < ,
iar imaginea este virtual, dreapt i mai mare dect obiectul.
Imaginea este real dac se obine la intersecia razelor de lumin, Fig. 9a) i b) i este virtual dac se
obine la intersecia prelungirilor razelor de lumin, Fig. 9c).
Observai simbolistica desenelor: suprafaa nereflecttoare a oglinzii se deseneaz haurat, iar imaginile
virtuale i prelungirile razelor de lumin se deseneaz punctat.
Remarcai proprietatea axelor optice, AOP i AOS: raza de lumin care se propag pe direcia unei axe
optice se va reflecta fr s-i schimbe direcia. Imaginile reale nu se pot vedea cu ochiul liber. Pentru a
6
putea fi vzute, imaginile reale trebuie proiectate pe ecrane, de exemplu imaginea dat de un
videoproiector, sau un aparat de proiecie.
Imaginile virtuale se vd direct, de exemplu imaginea obinut printr-o lup, binoclu, lunet.
Observai, de asemenea, c de fiecare dat am format numai imaginea punctului B. n acest caz am inut

cont de principiul c totdeauna imaginea poate fi mai mare sau mai mic dect obiectul, poate fi dreapt
sau rsturnat, dar trebuie s semene cu obiectul!
Imagini n oglinzi sferice convexe.
n Fig. 10 am format imaginea ntr-o oglind sferic convex.
Observai c pentru oglinzile sferice concave R<0, iar pentru oglinzile
sferice convexe R>0. Imaginea este virtual, dreapt i mai mic dect
obiectul. Observai mersul razelor de lumin, semnul msurii distanelor
precum i semnificaia punctelor F i O, focarul i centrul de curbur.
Imaginea ntr-o oglind plan.

Dac n rel. (19) i (20)


punem condiia
oglinda devine plan!
n acest caz prima relaie fundamental ale dioptrului
devine:

+ = (22)

Adic = , ceea ce nseamn c imaginea este virtual iar distana de la obiect la oglind este egal
cu distana de la oglind la imagine. = , ceea ce presupune c imaginea este egal cu obiectul, iar
.
PROBLEM REZOLVAT
n continuare am s v art cum se folosete convenia sistemului cartezian de notare, n rezolvarea
unei probleme de optic geometric.
Problem. O oglind concav trebuie s formeze imaginea filamentului unei lmpi pe un ecran aflat la
4m distan fa de oglind. Filamentul are nlimea 5mm, iar imaginea trebuie s fie nalt de 40cm.
a) Care este raza de curbur a oglinzii? b) La ce distan, fa de vrful oglinzii este aezat filamentul?

7
Rezolvare. nainte de a trece la rezolvarea efectiv este necesar s citim cu atenie problema i s
extragem datele ascunse
1. Oglinda este concav: R<0.
2. Imaginea se obine pe un ecran, deci imaginea este real. Ne aflm n cazul Fig. 9b), deci x1<0 i x2<0.
Imaginea este rsturnat i mai mare dect obiectul.
3. Avem grij s exprimm distanele n acelai tip de uniti de msur, de obicei se alege metrul, m.
S scriem datele problemei:
x2= -4m 2 2
h1= 5mm = = 80, = = 80, = , =
1 1
h2= -40cm
Din rel. (19)
R=?
1 1 2 De unde, efectund calculele matematice, rezult
x1=? + =
4 0,05 = ,

8. LENTILE
Lentilele sunt medii transparente mrginite de dou suprafee, dintre care cel puin una este sferic.
Lentile convergente
a) plan convex
b) biconvex
c) menisc convergent
d) lentil subire convergent
Lentile convergente
e) plan concav
b) biconcav
c) menisc divergent
d) lentil subire divergent
Altfel spus, lentilele sunt
ansambluri de doi dioptri, dintre care cel puin unul este sferic, Fig. 12.
Dac distana lentila se numete subire. n Fig. 13 am reprezentat cele dou tipuri de
lentile, convergente i divergente.
Dup cum se observ lentilele, att cele convergente ct i cele divergente, sunt de mai multe feluri, dar
reprezentarea lor ca lentile subiri este unic pentru fiecare caz n parte, Fig. 13d) i h). Aceast
reprezentare o vom folosi i noi n continuare.
Relaii fundamentale n lentile.
Relaia punctelor conjugate sau prima relaie fundamental.
Pentru deduce relaiile fundamentale ale lentilelor vom ine cont de faptul c lentilele sunt ansambluri de
dioptri. Astfel imaginea unui obiect prin primul dioptru va deveni obiect pentru cel de-al doilea dioptru.
Evident, imaginea intermediar se va forma undeva
n lentil, n spaiul dintre V1 i V2, Fig. 14.
n continuare vom scrie rel. (14), prima relaie
fundamental a dioptrului pentru fiecare suprafa.
(23)
=

i

= (23)

Avnd n vedere c lentila este subire, d este foarte mic, putem aproxima 1 2. Dac adunm relaiile
(23) i (23) i inem cont de aproximaia pe care tocmai am fcut-o obinem prima relaie fundamental a
lentilelor:

= ( ) ( )
(24)
8

Unde am fcut notaia = = indicele de refracie relativ al mediului 1 fa de mediul 2.

Din definiia focarelor deducem c lentila are dou focare plasate simetric, de o parte i de alta:

= = = ( ) ( ) (25)

Iar rel. (24) se mai poate scrie ca relaie a focarelor:

= = (26)

care se mai numete i ecuaia punctelor conjugate.
Cu C am notat convergena lentilelor. Unitatea de msur pentru convergen este m -1, sau dioptria ,
1=1m-1.
n Fig. 15 a) i b) sunt reprezentate focarele obiect i
imagine pentru lentilele a) convergente i b)
divergente.
Observm, de asemenea, c poziia i natura imaginii
se afl din rel. (26). De ex.:

= = ( 26)
+ +
De asemenea, lentilele convergente pot forma imagini
reale i virtuale, Fig. 16 a) i b), iar lentilele divergente
formeaz numai imagini virtuale, Fig. 16 c).

MRIMI CARACTERISTICE SISTEMELOR OPTICE


Mrirea liniar transversal, :

= = (27)

Relaia rezult din Fig. 16 a) i este utilizat pentru caracterizarea instrumentelor care dau imagini reale,
adic imagini care se formeaz pe ecrane i pot fi msurate (ochiul, aparatul de fotografiat,
videoproiectorul).

Instrumentele care dau imagini virtuale, ale unor obiecte apropiate, ce pot fi msurate, lupa, microscopul,
sunt caracterizate de mrimea numit putere optic, P.

= (28)

9
unde este unghiul sub care se vede imaginea prin instrumentul optic, lupa de ex., Fig. 16 b), iar y1 este
nlimea obiectului. se mai numete i diametrul aparent al imaginii.
Din Fig. 16 b) se poate observa c:

= (28)

Puterea se msoar n dioptrii.
Instrumentele care dau imagini virtuale ale unor obiecte ndeprtate, luneta, telescopul, sunt caracterizate
de mrimea numit grosisment, G.

= (29)

unde este unghiul sub care este vzut obiectul direct, cu ochiul liber, fr instrument, aezat la distana minim
de citire = 25 cm. Altfel spus, grosismentul este raportul dintre diametrul aparent al imaginii i diametrul
aparent al obiectului. n cazul aproximaiei Gaussiene:

(29)

Asociaii de lentile subiri
Conform Fig. 17 putem scrie:

= (30)
i

= (30)

Unde cu f1 i f2 am notat distanele
focale ale celor dou lentile
considerate subiri. Adunnd cele
dou relaii i innd cont c = 2 + (1 ), obinem:


+ = + (31)
+
Pentru cazul n care d=0, cazul lentilelor subiri lipite sau acolate, rel. (31) devine:

+ = (32)

Sau:

= + (33)

unde am notat F distana focal echivalent a sistemului de lentile. Generaliznd, pentru un sistem de n
lentile subiri:

= + ++ (33)

Sistemul de lentile ne alipite, pentru care focarul imagine al unei lentile coincide cu focarul obiect al
urmtoarei se numete sistem afocal, sau telescopic. n acest caz = + | |.

10
9. ACTIVITI DE FIXARE A CUNOTINELOR I DE EVALUARE
Rspundei la urmtoarele ntrebri:
1. Ce este optica?
2. Ce este lumina?
3. Ce studiaz optica geometric?
4. Ce este o surs de lumin? Exemple de surse de lumin.
5. Ce este raza de lumin?
6. Ce este un fascicul de lumin? Exemple:
7. Explicai principiul propagrii rectilinii a luminii.
8. Explicai principiul reversibilitii drumului parcurs de razele de lumin.
9. Explicai principiul independenei razelor de lumin.
10. Definii fenomenul de reflexie a luminii. Legile reflexiei luminii. Desen.
11. Definii fenomenul de refracie a luminii. Legile refraciei luminii. Desen.
12. Explicai n max. 3-4 rnduri de ce vedem obiectele i de ce le vedem colorate.
13. Ce este indicele de refracie?
14. Definii fenomenul de refracie a luminii. Legile refracie a luminii. Desen.
15. Explicai n max. 3-4 rnduri fenomenul de reflexie total. Desenul v poate ajuta.
16. Ce este o prism optic?
17. Care sunt elementele unei prisme optice?
18. Desenai mersul razelor de lumin printr-o prism optic i precizai fiecare raz de lumin.
19. Stabilii egalitile dintre diferitele unghiuri n prisma optic n cazul deviaiei minime.
20. Ce este un dioptru? Ce este un dioptru sferic?
21. Care sunt elementele unui dioptru sferic?
22. Scriei prima i a doua relaie fundamental ale dioptrului sferic. Desen
23. Ce sunt focarele unui dioptru?
24. Ce este o oglind?
25. De cte feluri sunt oglinzile (n funcie de suprafaa cu alte medii)?
26. Scriei prima i a doua relaie fundamental ale oglinzilor. Desen.
27. Desenai imaginea ntr-o oglind sferic concav, pentru x1 >f. Comentai imaginea.
28. Desenai imaginea ntr-o oglind plan. Comentai imaginea.
29. Ce este o lentil?
30. Scriei prima i a doua relaie fundamental ale lentilelor. Desen.
31. Cnd spunem despre o imagine c este real sau virtual?
32. Ce este convergena unei lentile? Ce unitate de msur are?
33. Ce nelegei prin sistem de lentile acolate?
34. Ce nelegei prin sistem afocal de lentile?
35. Ce sunt instrumentele optice? De cte feluri sunt instrumentele optice?

Rezolvai urmtoarele probleme.


1. O raz de lumin cade sub un unghi de inciden i = 600 pe suprafaa de separare a dou medii diferite.
Raza de lumin trece din mediul cu indice de refracie absolut n1 = 1 n mediul cu indice de refracie
absolut n2 = 1,73(3). Calculai unghiul dintre raza reflectat i raza refractat.
R: = 90
2. O raz de lumin care se propag n aer ( n 1) cade pe o lam de sticl sub un unghi de inciden
i = 45i se refract astfel c unghiul de refracie este r = 30. Calculai viteza luminii n sticl.
R: v 2,13108 m/s
3. O raz de lumin intr sub unghiul de inciden i = 450 din aer ( naer 1) ntr-un bloc de sticl. Unghiul
de refracie este r = 300. Calculai valoarea indicelui de refracie al sticlei.
R: n 1,41
4. Pe fundul unui ru se afl o pietricic. Un copil vrea s o mite cu un baston pe care-l introduce n ap
sub un unghi de 450. Adncimea apei este h = 40cm iar indicele de refracie al apei este n = 1,3. La ce
distan d, de obiect, atinge bastonul fundul apei?
R: d = 14cm
11
5. Un scafandru, de nlime h = 1,7m, aflat la adncimea h sub nivelul apei,
observ prin reflexie total un obiect pe fundul apei aflat la distana d = 15m,
Fig. 18. tiind c indicele de refracie al apei este n = 1,33, s se calculeze
adncimea apei, h.
R: h = 7,4m
6. Pe fundul unui vas, ce conine ap pn la nlimea h, se gsete o surs
luminoas. La suprafaa apei plutete un disc al crui centru se gsete pe verticala sursei punctiforme. S
se determine valoarea minim a razei discului pentru care obiectul este invizibil din exterior.
R: /2 1
7. Privind perpendicular pe suprafaa unei ape, un observator apreciaz c adncimea apei este h = 2m.
Care este adncimea real a apei, h?
R. h = 2,66m
8. O raz de lumin cade perpendicular pe suprafaa unei prisme. Unghiul de deviaie este = 300, iar
indicele de refracie n = 1,6. S se calculeze unghiul prismei, A.
R: = ( )/; A = 340
9. O lentil are razele R1 = 16cm i R2 = 80cm, iar indicele de refracie al sticlei din care este
confecionat lentila n = 1,8. S se determine: a) distana focal i natura lentilei; b) puterea lentilei
utilizat ca lup.
R: a) f = 25cm; b) P = 4
10. Dou lentile sferice subiri, ambele convergente, au distanele focale egale, f1 = f2 = 0,25m . Lentilele
sunt alipite, formnd un sistem optic centrat. Calculai convergena sistemului.
R: C = 8

BIBLIOGRAFIE:
1. Enescu G., Gherbanovschi N., Prodan M., Levai t. FIZIC, manual pentru clasa a XI-a, Editura
didactic i pedagogic, R.A. Bucureti 1993
2. Lect. univ. dr. Bunget I i colaboratorii COMPENDIU DE FIZIC, Editura tiinific, Bucureti,
1971
3. Gr. Vlduc i colaboratorii PROBLEME DE FIZIC, pentru clasele XI XII, Editura Didactic i
pedagogic, BUCURETI,
4. http://www.walter-fendt.de/ph14ro/ - Appleturi Java de fizic.
5. http://en.wikipedia.org/wiki/Snell's_law

12

S-ar putea să vă placă și