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El guin de un manga (I)

De Fidel & Dani


15 diciembre 2016
6 comentarios

Hoy vamos a empezar a hablar de cmo crear el guin de un manga. Un


punto vital en la colaboracin entre dibujante y guionista. De hecho, es una
de las claves del trabajo en equipo que hacemos en Arashiyama y que
creemos que puede funcionar muy bien tambin para los autores que hacen
todo el trabajo ellos solos.
Dicho lo cual, Fidel os explicar por dnde empieza a trabajar el guin de
manga.
EL GUIONISTA A LOS FOGONES
Cuando decidimos presentarnos al concurso de Norma
Editorial, Arashiyama an no era ms que unas pocas ideas en una hoja.
Tena que crear la historia definitiva que veris en el tomo final y al mismo
tiempo tena que darle trabajo a Dani para que pudiera empezar a trabajar en
el proyecto.
El trabajo del guionista no se limita a pasar el guin al dibujante y
desentenderse de la obra. Al menos yo no lo entiendo as. Para m consiste
en conseguir que el dibujante entre en el universo de la historia que estoy
creando para que pueda hacerla suya, se sienta cmodo y pueda explotar su
imaginacin en cada vieta. Por eso, intento hacerle partcipe desde el
principio pasndole trabajo constantemente. La idea es que tenga algo que
hacer desde el principio del proyecto y, sobre todo, que nunca, nunca, nunca
se quede sin trabajo que hacer.
Nota de Dani: Estos son los primeros diseos que hice con la
descripcin de los personajes que me dio Fidel.

Tal vez estis pensando que sera ms fcil escribir todo el guin, pasrselo y
punto. As Dani tendra todo el trabajo y podra crear la obra. Puede ser, pero
de esta manera la obra estara mucho menos viva. El dibujante se limitara a
plasmar en vietas un guin creado al margen de su imaginario. Eso no es lo
que busco al crear un guin para cmic; lo que me gusta es que la obra sea
orgnica y se cree con la inspiracin del guionista y del dibujante a la vez. Es
ms trabajo, s, pero creo que el resultado tiene ms vida.
IMPLICAR AL DIBUJANTE EN LA CREACIN DEL GUIN
Mi manera de escribir se basa en crear el principio y el final de la historia y a
partir de ah los giros argumentales que generen las emociones que quiero
que tenga el lector. Es esencial saber qu idea quiero transmitir al lector con
la historia y dnde y cmo quiero que lleguen los personajes al final. Esta
manera de escribir me permite conocer bien a los personajes y tener un
punto fijo en el horizonte al que dirigirlos de la manera ms natural posible.
En cuanto tengo el principio y el final escritos, creo las fichas de personajes
que le paso a Dani para que los disee. Esta es una fase esencial porque
pulimos el aspecto de los personajes en funcin de sus personalidades y su
evolucin en la historia. Pero no solo por eso, sino porque permite que el
dibujante est ya metido en el proyecto mientras yo sigo escribiendo los giros
argumentales y hago evolucionar la historia.
Nota de Dani: estos bocetos los hice en post-it en horas de
descanso del trabajo en las que me dibujaba encima.

Adems, como Dani va creando el diseo de personajes, sus gestos y su


vestimenta, puedo visualizar en mi cabeza cmo los ve el dibujante mientras
voy creando el guin. Y puedo darle indicaciones si algn diseo no encaja
en la historia o con la personalidad que deben tener los personajes. Este
hecho, que puede parecer anecdtico, en realidad es lo que hace que guin y
dibujo empiecen a encajar desde el principio del proyecto. Adems, permite
adaptar la historia para sacar lo mejor del dibujo y del guin, lo cual, si bien
en este punto es un proceso algo ms lento que entregar el guin y olvidarse
y que requiere un contacto continuo entre guionista y dibujante, a la larga
supone un ahorro de tiempo muy importante. Y os podis imaginar cmo de
importante es ahorrar tiempo cuando se tienen solo diez meses para terminar
una obra.
Descubrimos este mtodo de trabajo con el thriller que os comentamos que
dejamos de lado para trabajar en Arashiyama, y lo hemos mantenido en
esta nueva obra con resultados muy satisfactorios.
VALE, PERO POR DNDE EMPIEZO EL GUIN?
El germen de cualquier historia es una idea. Pero una idea por si sola no
hace una historia. Lo importante es saber qu se quiere transmitir al lector.
No si la historia es de hombres lobo, pasa en el desierto o durante la
segunda guerra mundial.
Por qu funcionan historias como Dragon Ball? Adems de por la maestra
de Toriyama a los pinceles, pues porque no es solo una historia de peleas,
sino porque transmite la intensa visin de los valores de amistad y
superacin que tiene su autor y que la han convertido en una obra conocida
mundialmente.
As que una vez que tengis la idea del lugar, los personajes y el punto de
partida de la historia, paraos a pensar qu queris que experimente el lector
y qu visin del mundo y valores queris transmitirles. Porque una buena
ambientacin sin una finalidad emocional no construir una buena historia. Y
la falta de finalidad emocional, aunque se puede solucionar en historias de
muchos tomos, cuando estamos creando una historia de un nico tomo no
tenemos margen de error.

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