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RGLES

Antoine Bauza & Bruno Cathala


Ne scrute pas trop curieusement les secrets des dieux.
Eschyle

MATRIEL
1 plateau Panthon
15 cartes Divinit
1 carte Porte
5 cartes Grand Temple
2 cartes Merveille
10 jetons Mythologie
3 jetons Offrande
1 jeton Serpent
3 jetons Progrs
1 pion Minerve
1 carnet de score
1 rgle de jeu
1 carte Aide de Jeu

APERU
Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux
joueurs la possibilit dinvoquer de puissantes
Divinits pour bnficier de leurs pouvoirs.
Durant lgeI, les joueurs vont choisir
les Divinits quils pour-
ront ensuite invoquer
pendant les gesII et III.
De Grands Temples font leur
apparition et se substituent aux
Guildes.

2
LMENTS DE JEU
Cartes Divinit
Chaque carte reprsente une Divinit. Ces Divinits sont rparties
en 5 Mythologies diffrentes ayant toutes une orientation princi-
pale: Grecque (civile), Phnicienne (commerciale), Msopotamienne
(scientifique), gyptienne (merveille) et Romaine (militaire).

Carte Porte
Dernire carte tre place au Panthon, la Porte offre un accs
particulier aux diffrentes Divinits.

Cartes Grand Temple


Les Grands Temples reprsentent des Btiments rapportant des
points de victoire. Ils prennent la place des Guildes lors de lgeIII.

3
Plateau Panthon
Le plateau matrialise le Panthon o sigent les diffrentes Divini-
ts. Sur chaque emplacement sont mentionns 2 cots dactivation,
un pour chaque joueur.
Emplacement cartes Divinit
Cot de ladversaire
Votre cot

Jetons Mythologie
Ils reprsentent le lien terrestre avec les Divinits. Ils sont placs sur
certaines cartes face cache de lgeI et permettent de dterminer
les Divinits prsentes dans le Panthon. Chaque jeton est associ
une Mythologie prcise.

Jetons Offrande
Les jetons Offrande servent rduire le cot dactivation du Pan-
thon. Ils sont placs sur certaines cartes face cache de lgeII.

4
Jeton Serpent
Le jeton matrialise le pouvoir de la Divinit Nisaba.

Pion Minerve
Le pion matrialise le pouvoir de la Divinit Minerve.

Cartes Merveille et jetons Progrs


Les 2nouvelles cartes Merveille et les 3jetons Progrs sont ajouter
ceux dj disponibles.
Les cartes Merveille et les jetons Progrs possdent un logo toile
ct de leur nom pour les trier facilement aprs votre partie.

5
PRPARATION
Prparation de lgeI
Prparez le jeu de base ainsi que la structure de lgeI.
Prenez alatoirement 5jetons Mythologie et placez-les face
cache sur les emplacements indiqus de la structure puis
rvlez ces jetons. Remettez les autres dans la bote.
Ralisez la phase de slection des Merveilles.
Placez le plateau Panthon au-dessus du plateau de base.
Mlangez chaque paquet Mythologie et placez-les en
5pioches ct du plateau Panthon.
Placez les jetons Offrande, la carte Porte, le jeton Serpent et
le pion Minerve ct du plateau Panthon.

6
Prparation de lgeII
Placez la carte Porte face visible dans lemplacement vide du
Panthon.
Rvlez les cartes Divinit prsentes au Panthon.
Prparez la structure de lgeII et placez alatoirement les
3jetons Offrande face cache sur les emplacements indiqus
de la structure puis rvlez ces jetons.

Prparation de lgeIII
Remettez les cartes Guilde dans la bote, ainsi que 3 autres cartes
geIII, prises au hasard. Piochez alatoirement et sans en prendre
connaissance 3cartes Grand Temple et ajoutez-les au paquet dgeIII.
Remettez les Grands Temples restants dans la bote.

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DROULEMENT DE LA PARTIE
Le jeu se droule de la mme faon que le jeu de base. Ces rgles ne
prsentent que les lments spcifiques lextension.

Retournement des cartes caches


Si le joueur actif doit, la fin de son tour, retourner une ou plusieurs
cartes caches de la structure qui accueillent un jeton Mythologie
ou Offrande, il doit dabord placer ce jeton devant lui.

Effet des jetons Mythologie


Lorsque le joueur place un jeton Mythologie devant lui:
Il pioche immdiatement les deux premires cartes Divinit
du paquet Mythologie correspondant.
Il choisit une des deux Divinits et la place face cache sur un
emplacement vide de son choix du Panthon.
Il replace la Divinit restante face cache sur le paquet
Mythologie correspondant.

Effet des jetons Offrande


Le jeton Offrande est une rduction usage unique lors de lacti-
vation dune carte du Panthon. Sa valeur est dfinie par le nombre
inscrit dessus. Le jeton est dfauss aprs utilisation.

Grand Temple
Si le joueur a, dans sa cit, un jeton Mythologie qui comporte le
symbole dun Grand Temple, il peut construire gratuitement cette
carte. Le jeton nest pas dfauss.
Un joueur peut galement construire un Grand Temple en sacquit-
tant de son cot.
la fin de la partie, le joueur marque 5, 12 ou 21points de victoire
sil a construit 1, 2 ou 3Grands Temples.
Exemple: la fin de la partie, lodie a construit 2Grands Temples
et Jacques en a construit 1. lodie marque 12points de victoire et
Jacques5.

8
Activer une carte du Panthon
partir de lgeII, le joueur actif dispose dsormais dune nouvelle
action possible.
Il peut:
--Construire un Btiment.
--Dfausser pour obtenir des Pices.
--Construire une Merveille.
--Activer une carte du Panthon.
Cette nouvelle action nutilise pas de carte de la structure!

Lorsquun joueur souhaite activer une carte du Panthon:


Il paye le cot indiqu par lemplacement de la Divinit ou de
la Porte en pices et/ou en jetons Offrande.
Attention, chaque emplacement prsente deux cots. Un
pour vous et un pour votre adversaire. Vous devez toujours
payer votre cot, les emplacements les plus loigns de
vous cotent plus cher.
Attention, le cot de la Porte est gal au double de son
emplacement.
Il prend la carte Divinit ou la carte Porte devant lui et
applique immdiatement son effet.
Exemple: lodie active Mars. Elle paye 5pices (3 grce son jeton
Offrande et 2 avec le Trsor de sa cit). Elle place la carte de Mars
devant elle et avance le pion Conflit de 2cases.

9
FIN DE PARTIE
La fin de partie est similaire celle du jeu de base. Noubliez pas de
compter les points de victoire octroys par les Divinits dans la case
prvue cet effet sur le carnet de score.

CRDITS
Auteurs: Antoine Bauza et Bruno Cathala
Illustrateur: Miguel Coimbra
Dveloppement: Les Belges Sombreros
aka Cdrick Caumont & Thomas Provoost
Rdaction des rgles: Tho Rivire
Correction orthographique: Laure Valentin
Responsable Production: Guillaume Pilon
Responsable Graphisme: Alexis Vanmeerbeeck
Infographistes: Cdric Chevalier, ric Azagury
7 WONDERS DUEL PANTHEON est un jeu
REPOS PRODUCTION, dit par
SOMBREROS PRODUCTION:
22, Rue des comdiens 1000 Bruxelles - Belgique
www.rprod.com
Tl. +32471954132
SOMBREROS PRODUCTION 2016.
TOUS DROITS RSERVS.
Ce matriel ne peut tre utilis qu des fins damusement priv.
Remerciements:
Antoine remercie les habitus de la
Cafetire et plus particulirement
Bruno Goube pour son implication
dans cette extension et pour ses
nombreux retours pertinents.
Bruno remercie Mal Cathala,
Franois Blanc, Christophe Mercier,
Julien Gilles & les participants des
Jeux au Boute.
Repos Production remercie chaleu-
reusement Dim et Anne Cat pour leurs
prcieux retours, Ben et les Snakes
pour les belles opportunits de tests
et lensemble de nos testeurs qui ont
mis la main la pte, une pense
particulire pour Alain, Floriane,
Horian, Justine, Nelson et Yves.

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DESCRIPTION DES DIVINITS
Mythologie Msopotamienne
Enki
Au moment o Enki est rvl, tirez alatoi-
rement 2jetons Progrs parmi ceux carts
au dbut de partie. Ces jetons sont poss face visible sur la carte
Enki. Lorsquun joueur invoque Enki, il choisit lun des deux jetons
Progrs. Lautre jeton est remis dans la bote avec ceux carts en
dbut de partie.

Ishtar
La Divinit octroie le symbole scientifique indiqu (iden-
tique celui du jeton Progrs Loi).

Nisaba
Le joueur place immdiatement le jeton Serpent sur
une carte verte adverse. Nisaba rapporte le symbole
scientifique indiqu sur la carte.

Mythologie Phnicienne
Astart
7 1
Le joueur place 7pices de la banque sur la carte
1 Astart. Elles ne font pas partie du Trsor de sa
Cit, elles sont donc protges contre les pertes
montaires. Il est possible de les dpenser normalement. la fin de
la partie, chaque pice prsente sur la carte Astart rapporte 1point
de victoire au joueur.

Baal
Le joueur vole une carte marron ou grise construite par
ladversaire, elle rejoint les cartes de sa Cit.

Tanit
12 Le joueur prend 12pices la banque.

11
Mythologie Grecque
Aphrodite
9 Cette Divinit rapporte 9points de victoire.

Hads
Le joueur prend toutes les cartes dfausses depuis
le dbut de la partie et en construit gratuitement
une au choix.

Zeus
Le joueur place dans la dfausse une carte de son choix
(visible ou cache) prsente dans la structure ainsi
que les ventuels jetons prsents sur cette dernire.

Mythologie gyptienne
Anubis
Le joueur dfausse une carte indiquant la
construction dune Merveille (adverse ou lui
appartenant). Le joueur ne perd pas les effets immdiats prcdem-
ment octroys par cette dernire (boucliers, argent, jeton progrs,
carte construite ou dfausse, effet rejouer).
Il est possible de reconstruire cette Merveille et ainsi den appliquer
nouveau les effets.

Isis
Le joueur choisit une carte de la dfausse
et construit gratuitement une de ses Mer-
veilles laide de cette dernire.

R
Le joueur vole une Merveille adverse qui na pas encore
t construite, elle rejoint ses Merveilles.

12
Mythologie Romaine
Mars
Cette Divinit rapporte 2 boucliers.

Minerve
Le joueur place le pion Minerve sur une case de la Piste
Militaire. Si le pion Conflit doit entrer sur la case o le
pion Minerve est prsent, la place, il ne bouge pas et son mouve-
ment est termin. Le joueur dfausse le pion Minerve.
Rappel: Le pion Conflit avance dune case la fois.
Exemple: lodie construit un Prtoire. Elle avance le pion Conflit de
deux cases, puis le pion Minerve est dfauss (le dernier Bouclier
octroy par le Prtoire est perdu).

Neptune
Le joueur choisit et dfausse un jeton Mili-
taire sans appliquer son effet. Ensuite, il
choisit et applique le pouvoir dun autre jeton Militaire (ce dernier
est ensuite dfauss).
Exemple: lodie active le pouvoir de Neptune, elle dfausse le jeton
Militaire qui pourrait lui faire perdre 5pices. Ensuite, elle applique le
jeton Militaire qui fait perdre 5pices Jacques. Le jeton est dfauss.

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DESCRIPTION DE LA PORTE
Attention, le cot dactivation de la Porte correspond au double
du cot dactivation normal de lemplacement o elle se trouve.
Le joueur rvle la premire carte Divinit
x2
de chaque paquet Mythologie. Il choisit une
Divinit rvle et lactive gratuitement.
Il replace face cache les autres Divinits
sur leurs paquets respectifs.

DESCRIPTION DES MERVEILLES


Le Sanctuaire
Les cots dactivation du Panthon sont rduits de 2pices
pour le joueur.
Le joueur rejoue immdiatement un tour.

Le Thtre Divin
Le joueur rvle lensemble des cartes dun paquet Mytho-
logie de son choix. Il choisit une des Divinits rvles de
cette faon et lactive gratuitement. Il reconstitue ensuite
un paquet, dans lordre de son choix, laide des cartes
non utilises.
Cette Merveille rapporte 2 points de victoire.

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DESCRIPTION
DES JETONS PROGRS
Mysticisme
la fin de la partie, le joueur marque 2points
de victoire pour chaque jeton Mythologie et
pour chaque jeton Offrande encore en sa
possession.
Exemple: la fin de la partie, lodie possde
2jetons Divinit et 1jeton Offrande.
Elle marque 6points de victoire.

Poliorctique
chaque fois que le joueur avance le pion
Conflit sur la Piste, son adversaire perd une
pice par case avance.
Exemple: lodie dispose du jeton Poliorc-
tique et construit un Prtoire (3boucliers).
Elle dplace le pion Conflit de 3cases vers la
capitale adverse. Son adversaire perd 3pices.

Ingnierie
Le joueur peut construire pour 1 pice toute
carte disposant, en dessous de son cot, dun
symbole de chanage (symbole blanc), mme
sil na pas dans sa cit le Btiment ou le jeton
qui comporte ce symbole.
Exemple: lodie dispose du jeton Ingnierie et
souhaite construire les Fortifications. Elle ne
possde pas la Palissade et paye donc 1pice
la banque pour construire les Fortifications.

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FAQ
Q: Est-ce quun joueur peut activer une Divinit alors que la rsolu-
tion de son pouvoir est impossible?
R: Oui, le joueur peut activer une Divinit alors que la rsolution de
son pouvoir est impossible.
Q: Est-ce que les joueurs rcuprent la monnaie lors de lutilisation
dun jeton Offrande?
R: Non, les jetons Offrande sont uniquement des rductions de cot.
Q: Si un joueur vole une Merveille laide du pouvoir de R, peut-il
construire 5Merveilles et donc son adversaire 2?
R: Oui, le nombre de Merveilles construites par un joueur nest
pas limit 4. Par contre, il ne peut y avoir que 7Merveilles
construites au total.
Q: 7Merveilles ont t construites et Anubis vient dtre activ. Quad-
vient-il de la 8eMerveille prcdemment remise dans la bote?
R: La 8e Merveille reste dans la bote.
Q: Le symbole copi par Nisaba et le symbole octroy par Ishtar
permettent-ils lobtention dun jeton Progrs?
R: Oui, ces symboles scientifiques sont traits comme tous les autres.
Q: Est-ce quun joueur peut placer le jeton Minerve sur sa case Capitale?
R: Oui, cest une case de la Piste Militaire.
Q: Que se passe-t-il si Enki nest pas choisi lors de lactivation de la
Porte ou du Thtre Divin?
R: Les jetons Progrs rvls sont remis dans la bote avec ceux
carts en dbut de partie.
Q: Quadvient-il des jetons Progrs remis dans la bote?
R: Ils sont mlangs avec les autres jetons Progrs prsents dans
la bote.
Q: Que se passe-t-il si un joueur ralise une paire de symboles scienti-
fiques et quil ny a plus de jeton Progrs disponible sur le plateau?
R: Le joueur ne gagne rien.
Q: Si un joueur possde les jetons progrs Ingnierie et Urbanisme,
gagne-t-il 4 pices lorsquil construit un btiment grce lIngnierie?
R: Non, cette construction nest pas considr comme un chanage.
Q: Un joueur peut-il choisir un jeton de son ct grce leffet de
Neptune afin de faire perdre des pices son adversaire ?
R: Oui, Neptune permet de choisir nimporte quel jeton.
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