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NOMENCLATURA
1.- La pieza que se va a mover.
2.- el nmero de lnea horizontal a la que se mover.
3.- la lnea vertical a la que se mover.
4.- indica el lado de la lnea vertical.
Partida nmero 1 GIUOCO PIANO
El primer movimiento que sirve para librar dos piezas de un golpe es P4R.
Despus P4D y de esta manera, ambos peones, protegen dos casillas cada
uno. 5AD, 5D, 5R y 5AR, siendo estas las casillas ms importantes, las
centrales.
El centro es el lugar ms importante debido a que le da ms libertad de
movimiento y de ataque a las piezas.
No se debe realizar jugadas sin utilizad, como P3TR y PETD.
Uno de los movimientos ms importantes es C3AR.
Precepto: hay que desarrollar los caballos antes que los alfiles, debido a que el
caballo tarda ms tiempo en llegar a la zona de lucha.
Jugadas errneas
P3AR: El pen ocupara una casilla que debera reservarse para el caballo y
estorba a la diagonal de la dama. D3A: la dama no debe estar en esta posicin.
D2R: La dama obstruye al alfil y realizando una accin que puede hacer una
pieza menor. A3D: El PD queda obstruido y el alfil puede quedar encerrado.
P3AD: Limita el alcance del AR y es preferible poner en juego otras piezas.
C3AD: Mejor jugada.