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Animacin en AutoCAD

Los comandos de animacin en AutoCAD suelen estar ocultos en el programa,


y por lo tanto debemos invocarlos mediante su nombre respectivo o el cono
correspondiente. En 3D Modeling, podremos llamar al panel de animacin
clickeando en cualquier parte de los grupos de la persiana Render y
presionando el botn secundario del mouse, donde elegiremos Show Panels
>> Animation.

Al activarlos aparecen los controles respectivos de animacin donde podremos


animar un modelo 3D de tres formas diferentes las cuales son:
Walk (caminar).

Fly (volar).

Animation Motion Path (Animacin por recorrido en movimiento).

Para ver estos comandos realizaremos el ejercicio del Tutorial 09 donde


realizaremos la misma composicin de objetos y aplicaremos materiales e
iluminacin. El resultado de estas operaciones sera algo similar a la imagen de
abajo:
Ahora animaremos mediante la opcin Walk. Como su nombre lo indica, Walk
emular el acto de caminar y para que funcione bien debemos estar siempre
en vista perspectiva (si lo tenemos en isomtrica el programa nos pedir
cambiar al modo perspective) y en la barra de comandos lo escribimos
como 3dwalk. Si lo invocamos nos aparecer el siguiente cuadro:

En este caso el punto rojo ser la cmara desde la cual enfocamos la


composicin mientras que el punto verde ser el target u objetivo de esta. Si
nos colocamos en cualquiera de los dos puntos, realizamos click con el mouse
y mantenemos el botn presionado, podremos ir moviendo la cmara y/o el
target en el plano XY para encuadrar nuestra composicin y si hacemos lo
mismo pero en el medio del cono de target, podremos mover todo el conjunto.
Si giramos la rueda del mouse haremos Zoom. Adems tendremos a nuestra
disposicin los siguientes indicadores:

Position Indicator Color: nos permite cambiar el color del punto de la


cmara (por defecto es rojo).
Position Indicator Size: nos indica el tamao de este punto (Small,
Medium o Large). Por defecto est en la opcin Small.

En el ejemplo se ha modificado Position Indicator Color a amarillo y su


Size a Large.
Position Indicator Blink: nos permite definir si queremos que el conjunto
parpadee o no. Por defecto est apagado (Off).
Position Z: nos indica la altura en que est la cmara respecto al plano
horizontal.
Target Indicator: nos permite definir si queremos que se vea el cono de
Target o no.
Target Indicator Color: nos permite cambiar el color del punto del target
de la cmara (por defecto es verde).
Position Z: nos indica la altura en que est el target de la cmara respecto al
plano horizontal.
En el ejemplo se ha modificado Target Indicator Color a magenta y las
opciones Size Z a 200 y Target Z a 0, donde vemos cmo cambia la
vista de cmara.
Preview Visual Style: podremos cambiar el estilo visual de los elementos
del cuadro (por defecto es Realistic).
Ahora haremos lo siguiente: moveremos la cmara y el target de la forma en
que indica la foto de abajo y daremos en ambas posiciones Z el valor de 10. El
resultado es el siguiente:

Para animar lo que debemos hacer es presionar el botn


REC (el crculo de la imagen derecha) que est en los controles de animacin y
que veremos una vez que estemos dentro de 3dwalk. Lo presionamos y luego
moveremos la cmara hasta la posicin que indica la foto de abajo:
Notaremos que en los controles de animacin estn activados lo sbotones Play
y Stop. Si presionamos Play veremos el resultado de la animacin en el
viewport y si presionamos el botn Stop, guardaremos la animacin, la cual se
guardar siempre en formato AVI. El resultado de nuestra animacin es el
siguiente:

Video Player
00:00
00:13

Animacin resultante con los parmetros de Walk and Fly por defecto.
Tiempo: 13 segundos.
Como se puede ver, en este caso AutoCAD nos guarda la animacin del
movimiento que hicimos en un lapso de tiempo que el programa guarda por
defecto y por ende no podremos establecer una cantidad de tiempo de forma
personalizada, pero podremos cambiar las opciones en Walk and Fly Settings
(comando walkflysettings):
En este cuadro podremos elegir si queremos que el cuadro de Walk (o de Fly)
se muestre o no, cambiar el tamao de los pasos en DU (step size) o definir
cuntos pasos daremos en un segundo (Steps per second). Modificando
las ltimas opciones podremos dar ms o menos tiempo o avanzar ms lento o
rpido segn la opcin que elijamos:
Video Player
00:00
00:07

La misma animacin anterior pero se ha modificado el parmetro


Step Size a 12 DU, donde notamos que el tiempo de animacin es
menor que el anterior y se avanza ms rpido ya que el tamao de
cada paso es ms grande. Tiempo: 8 segundos.
Video Player
00:00
00:07

La misma animacin de arriba pero esta vez se ha dejado el


parmetro Step size en 6 y se ha modificado el parmetro Steps per
second a 4, donde notamos que el tiempo de animacin es la mitad
de la anterior y se avanza mucho ms rpido ya que se da el doble de
pasos en un segundo. Tiempo: 6 segundos.
Si presionamos REC, movemos nuestra cmara y luego detenemos la
grabacin dejaremos grabado ese movimiento y luego podremos ejecutar los
mismos pasos anteriores para as poder mover de forma indefinida tanto la
cmara y/o el target hasta que literalmente detengamos el video mediante
Stop. Esto lo podemos utilizar para, por ejemplo, ejecutar animaciones ms
largas o que incluyan movimientos alrededor del proyecto, sin embargo
debemos tomar en cuenta que como el tiempo depender del ajuste de los
pasos, nos puede dar una animacin muy larga o muy demorosa en renderizar,
sobre todo si tenemos la iluminacin y los materiales aplicados:
Secuencia de animacin realizada mediante Walk moviendo la
cmara alrededor de los objetos, y su resultado se muestra abajo.
Tiempo: 1:18.
Video Player
00:00
01:18

Una cosa muy intereante de este tipo de animacin es que al presionar REC
podremos realizarla mediante el movimiento de las teclas de direccin y el
mouse con los cuales podremos indicar que el vuelo o la caminata avancen,
miren hacia abajo y/o arriba segn queramos, de forma similar a un videojuego.
Las funciones son:

Tecla arriba (o W): Avanzar.


Tecla Izquierda (o A): Izquierda.
Tecla abajo (o S): Retroceder.
Tecla Derecha (o D): Derecha.

Click en el botn primario del mouse, mantenerlo presionado y arrastrar: mover


hacia cualquier direccin (si adems presionamos shift podremos ir hacia
adelante y atrs).
Si vemos el cuadro de Position Locator notaremos que el recorrido que
vayamos realizando aparece en color rojo:

Animacin resultante del recorrido anterior, usando las teclas de direccin y el


mouse:

Video Player
00:00
00:19

Aghora bien, si queremos guardar nuestra animacin simplemente


presionaremos el cono de STOP y all nos aparecer el cuadro siguiente:

Aqu podremos dar un nombre a nuestro video y la ruta donde queremos


colocar este en nuestro PC. Si clickeamos en la opcin Animation
Settings accederemos al cuadro de configuracin de la animacin:

En este podremos determinar el estilo visual que queremos ver el video, el


tamao de resolucin (por defecto es 320 x 240), el formato de video donde
podremos elegir entre AVI, MPG, MOV y WMV y finalmente el FrameRate o
formato de cuadros por segundo donde estableceremos la norma en que
trabajaremos (por defecto es NTSC). Una vez definidos estos parmetros
damos OK y se nos crear la animacin previa.
Como se dijo antes, debemos tomar en cuenta que si queremos realizar la
animacin con la Iluminacin y GI de AutoCAD lo debemos haremos mediante
el comando Anipath ya que Walk and Fly slo nos permite realizar una vista
previa de la animacin.

Para el caso de Fly el concepto es el mismo, pero con la diferencia que


podremos movernos en todos los planos (Walk permite movernos slo en el
plano XY).
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recorrido-en-autocad/#sthash.PIpETVwl.dpuf

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