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Mapas.
La Orientacin es el arte de saber en dnde estamos y cmo llegar a otro lugar en
la forma ms rpida y directa.
En realidad, el hombre desde hace mucho tiempo, se tena que alejar de su lugar de
habitacin, llevado por el hambre o por curiosidad; para llegar de nuevo con los
suyos, se vala de referencias notables que poda observar sobre el terreno que
cruzaba, tales como: montaas, ros, bosques, un rbol con caractersticas
especiales. etc.
Para comunicar estos descubrimientos a sus semejantes, se vala de dibujos
pintados en la tierra al principio; despus, viendo que no eran permanentes, los
dibuj sobre tablillas de arcilla y ms tarde sobre papel. A esto es lo que llamamos
MAPAS.
Los mapas estn dibujados utilizando una clave para representar en el mismo las
referencias naturales o artificiales del terreno; dicha clave est formada por
smbolos que conocemos como signos convencionales y que cada dibujante establece
para su mapa en particular.
No todos los mapas sirven para el mismo propsito, ya que algunos slo contienen
informacin especializada o secreta. As encontramos mapas de carreteras, de
calles de ciudades, de caractersticas costeras para los marinos, de recursos
naturales o minerales, de hidrologa, topogrficos, de usos potenciales del suelo,
etc.
Los mapas ms tiles para un excursionista son los topogrficos, ya que describen
con claridad las caractersticas del terreno que se quiere recorrer o reconocer de
antemano.
Los mapas cubren una mayor o menor superficie, segn las necesidades. A nivel
nacional o mundial se usan mapas reducidos a una cinco millonsima parte del
natural, pero no son tiles para un caminante, por lo pequeo que resultan los
detalles importantes.
Para un excursionista, los mapas topogrficos de 1:50,000, de 1:25,000 de
1:20,000, son los ms recomendables.
Los mapas topogrficos con escala 1:50,000 contienen informacin valiosa para
planear excursiones y competencias de orientacin, y abarcan de Oeste a Este, 20
minutos de arco, y de Sur a Norte, 15 minutos de arco.
Al mismo tiempo, los detalles del terreno son lo suficientemente claros para
distinguirse, ya que 1 cm. del mapa equivale a 500 m sobre el terreno; 1 mm del
mapa representa 50 m del terreno, y el ancho de la lnea de un lpiz, que es de ms
o menos 0.25 mm, representa 12.5 m sobre el terreno.
Para identificar al mapa, adems de las coordenadas geogrficas, tiene un nombre,
que corresponde a la referencia ms notable dentro de l, y puede ser una ciudad,
pueblo, montaa, lago o ro, por ejemplo: "ROSARIO", "CHAMPAQU" "LAGO
NAHUEL HUAPI", etc. Tambin tiene un nmero clave, que corresponde a una
clasificacin nacional. A la derecha del mapa se encuentran los signos
convencionales utilizados en el mismo.
Brecha Vereda
Aparte de otros datos que figuran en otros colores y formas, ms all de eso, los
mapas traen las referencias detalladas, por lo general detrs del mismo o a su
derecha.
Tambin se encuentran las fechas en que se tomaron las fotos areas o datos que
sirvieron para hacer el mapa, las de la primera impresin y de reimpresiones.
El Norte real est marcado con un asterisco *, el Norte de la cuadrcula del mapa
con NC y el Norte magntico, a la fecha de la impresin, se encuentra indicado por
medio de una flecha.
Tambin suele utilizarse la Rosa de los Vientos que indica la orientacin norte del
mapa.
Por ltimo, en la parte inferior derecha, estn: la escala numrica (1:50,000), la
escala grfica (2 cm. 1 Km.) y adems la equidistancia entre las curvas de nivel
(cada 10 o 20 m).
Mientras tengas un mapa y una brjula, nunca te perders, ya que puedes orientar
el mapa y encontrar tu posicin usndola. Si no la tienes tambin puedes orientar el
mapa por otros medios, como as tambin ubicarte donde ests y como llegar a
destino.
Usando el sol.
Por la luna
Es el nico satlite de la Tierra que gira alrededor de sta y resplandece por la luz
que refleja del Sol. No la vemos siempre con la misma forma, sino que
sucesivamente con una periodicidad de 7 das va cambiando su aspecto dando lugar
a cuatro formas de presentarse que se conocen con el nombre de fases. El ciclo
completo de la Luna dura, por tanto, 28 das. Las fases son las siguientes:
Luna llena: a las 18 horas marca el Este, a las 24 est ubicada en el Norte y a las
6, en el Oeste.
Cuarto menguante: (una luna incompleta del lado izquierdo), a las 24 est en el Este
y a las 6 en el Norte.
Cuarto creciente: (una luna incompleta en su parte derecha, con forma de la letra
C) a las 18 horas est ubicada al Norte y a las 24, al Oeste; pero si tomamos ambos
"cuernos" en cualquier orden y trazamos su proyeccin hacia el horizonte tomando
como bisectriz el centro lunar, ubicaremos el Este.
Por la Cruz del Sur: se denomina as al conjunto de astros que podemos distinguir
como una formacin definida como una cruz, vlida para el hemisferio sur.
Ubicaremos en la esfera celeste una cruz generalmente vista en forma recostada y
debajo acompaada por dos estrellas de primera magnitud (alfa y beta centauro).
Tomaremos el asta mayor de la cruz y la trasladaremos en la misma direccin y
sentido que su parte mayor, luego trazaremos una recta entre Alfa y Beta
Centauro a la cual le aplicaremos una perpendicular en el mismo sentido que el asta
mayor de la Cruz del Sur. Cuando estas dos lneas imaginarias se corten, bajaremos
la vista en forma perpendicular hacia el horizonte y encontraremos el punto
cardinal Sur. En caso de que no veas a Alfa y Beta Centauro podes lograr lo mismo
prolongando 4 veces y 1/2 el asta mayor, en direccin de su parte mayor.
Fig. 1
Fig. 3
Limpia una zona de terreno plano y clava una vara en el centro, en la hora siguiente
marca el paso de la sombra cada diez minutos, colocando piedritas al final de la
sombra. (Fig1)
Con otra vara y una cuerda, traza un crculo en el suelo, comenzando desde la
sombra mas larga que hayas marcado. Si el suelo es demasiado duro, usa ms
piedritas o una cuerda para marcar el crculo. (Fig. 2)
Una lnea trazada entre los dos lugares donde la curva corta el crculo apunta Este
- Oeste.
Norte - Sur estar en ngulo recto a esta lnea, a travs de la base de la vara. (Fig.
4)
Observando la naturaleza
Indicadores naturales
La naturaleza esta ms adaptada al campo magntico de la tierra, de lo que estn
los humanos. Las plantas crecen siempre en direccin al sol. Los girasoles siguen el
movimiento del sol cruzando el cielo, los anillos de los rboles a menudo son mucho
ms anchos del lado del sol. Algunos pjaros, como los tejedores, construyen sus
nidos nicamente en la cara oeste de los rboles, y los horneros hacen la puerta de
su nido aproximadamente en esa direccin
Zafando si te pierdes
Manten la calma: Mantente relajado, tranquilo, en la calma se puede pensar mejor.
Eso es ms importante si SOS scout, debe tranquilizar a los dems, aunque no lo
ests internamente, debes mostrarte tranquilo.
No te muevas del lugar: Preferentemente no te muevas del lugar en que te
encuntras. (Esto es 100% aplicable en caso de accidente en avin o lancha), eso
facilitar las labores de rescate. Si obligatoriamente debes moverte, deja una
seal indicando hacia dnde fuiste.
Busca un lugar alto: Aplicable si te has perdido en una excursin o campamento
Vivac. Al buscar un lugar alto, puedes tener una mejor visin del lugar en que te
encuntras, y ver algn posible camino, ciudad o cabaa.
Haz seales: A travs de fuego, luces o ropa blanca (siempre y cuando no haya
nieve), puede llamar la atencin de rescatistas, aviones, guarda parques, etc.
Sigue la costa de los rios, en sus orillas o cerca de ellos, hay Localidades.
Si ests cerca de una ruta o camino transitado escucha con atencin y podrs
ubicar este punto de referencia
Si frotas una aguja de hierro o acero contra franela, seda, o una tela viscosa, y
luego la pones sobre una hoja, y las haces flotar en agua, la punta de la aguja
indicar el Norte.
Si te pierdes e intentas ser rescatado, haz un fuego grande y pon hojas y ramas
verdes, esto har humo.
Si gritas para que te ubiquen hazlo fuerte y con periodicidad constante, (cada 5,
10, o 15 minutos), si recibes respuesta sigue con la periodicidad y no te muevas del
sitio. Si decides, estando perdido, encaminarte hacia algn lugar, deja una seal de
pista o nota indicando hacia donde te diriges. Luego contina dejando pistas en el
camino.
No camines en la noche, por lugares desconocidos, salvo en desiertos, donde
durante el da descansars y en la noche o cuando cae el sol, marcharas. Sigue las
lneas elctricas, como as tambin vas de tren, si las hubiera. Siempre busca
refugio temprano, en la noche cerrada es difcil hallar uno.
1 Agua.
2 Refugio.
3 Seales.
4 Comida
.
Si estas en un lugar, de fro intenso, con nieve.
1 Fuego.
2 Refugio.
3 Seales.
4 Comida.
Las Brjulas
Una pequea aguja imantada y una carta o disco como el del grfico. All estn
indicados los puntos cardinales y los grados.
Los otros indican la direccin sin utilizar los grados, es decir es lo mismo decir: 90
grados, que Este, o 270 grados, que Oeste.
Todos los imanes tienen un polo Norte y un polo Sur. Los polos opuestos se atraen:
el polo Norte de un imn atraer el polo Sur de otro.
Por eso la aguja de las brjulas siempre se alinea de forma Norte- Sur.
MODELOS DE BRJULA
Hay 4 tipos bsicos de brjula, aunque parezcan ms, ya que traen toda clase de
adicionales.
Brjula De aguja
Gira sobre la punta de un alfiler, llamado "estilo". Por estar fijo en el centro de la
carta, rotars toda la brjula para leerla correctamente, pues la Carta es fija.
Brjula de Carta
Es aquella en que la aguja est adherida a la carta y sta gira con ella indicando los
puntos cardinales, sin necesidad de mover la caja para su lectura correcta.
Brjula Silva
Brjula Silva
Brjula de Navegacin
NORTES
Para poder usar una brjula debes saber tomar direcciones. Es decirla direccin de
un objeto en relacin con el Norte, desde donde estas parado. Se mide siempre en
grados y en el sentido de las agujas del reloj desde el Norte.
Norte Geogrfico:
Indica el extremo superior del eje imaginario del cual gira la Tierra; adems se
llama Polo Norte.
Norte Magntico:
Norte Cartogrfico:
El Norte geogrfico se indica en los mapas por las lneas verticales de la grilla.
Como esta es plana y la tierra es redonda, estas no apuntan al verdadero Norte.
Fjate como estn marcadas las lneas de longitud y vas a ver como deberan, en
realidad curvarse.
Es el ngulo que se mide en el sentido de las agujas del reloj entre el rumbo dado y
los nortes.
Azimut Magntico:
Azimut Geogrfico:
Para poder usar una brjula debes saber tomar DIRECCIONES O RUMBOS. Es
decirla direccin de un objeto en relacin con el Norte, desde donde estas parado.
Se mide siempre en grados y en el sentido de las agujas del reloj desde el Norte.
Para tomar una direccin con la brjula, mantenla plana y mira hacia el objeto, en
este caso un molino de viento. Imagina una lnea recta desde all al centro de la
brjula. Cuenta el nmero de grados desde el punto Norte y tendrs la direccin
magntica
EL MAPA Y LA BRJULA
Para hacerlo debes colocar la brjula sobre el mapa y girar este hasta que la Rosa
de los vientos, o sea, el Norte del mapa quede alineado con el de la brjula.
ORIENTANDO EL MAPA
Si puedes ver el lugar al que deseas ir, toma la direccin con la brjula y siguela.
Hazlo aunque veas tu objetivo al partir, ya que luego rboles o colinas pueden
taparte la visin, adems sirve si tienes que regresar en la noche. Si no podes ver
el lugar, pero conoces su ubicacin en el mapa, coloca la brjula sobre tu posicin
en el mapa, o sea donde ests, toma la direccin del objetivo y sguela.
Por ejemplo, si la persona del dibujo decidi caminar en una direccin de 110 grados
N desde la casa, su direccin inversa ser 290 grados Norte (110 + 180).
Si esta cifra fuera mayor o menor, una vez marcada con la brjula, sabra que para
volver a la direccin correcta,
tendr que caminar hacia la
izquierda o hacia la derecha el
nmero de grados de
diferencia, entre tu direccin
inversa real y 290 grados
ENCONTRANDO TU
POSICIN
Es importante planificar por completo la ruta antes de iniciar una excursin. Fija
una hoja de plstico transparente sobre un mapa del rea a la que vas, o bien una
hoja de calcar. Con un lpiz marca el punto de partida y de llegada, y los lugares
que deseas visitar. Ahora puedes definir la mejor ruta entre esos puntos,
estudiando con cuidado el mapa.
1 La ruta ms directa puede no ser la ms fcil. Busca los obstculos que debers
evitar, como pantanos o lagunas, y verifica cualquier smbolo utilizado en el mapa.
2 Medir la distancia que piensas recorrer, utilizando la escala que tiene tu mapa.
Calcula, segn tu ritmo, cuanto demorars en recorrer el trayecto.
6 Una vez que hayas decidido la mejor ruta, haz una tarjeta de viaje, con los
lugares que visitars, y la mejor ruta entre ellos.
Tambin incluye las direcciones, las referencias del mapa y la hora a la que esperas
llegar a cada lugar.
REFERENCIAS
HORA LUGAR RUMBO DISTANCIA
MAPA
9: 40 salida Campamento. Cruz . . . .
48625 .
10:15 Estancia 282 N 2.3 KM
Crculo451167
12:40 Cuevas 23 N 3.6 KM
462210
14:45 Puesto 125 N 2.7 KM
497154
16:10 regreso Campamento 210 N 2.5 KM
Cruz 48625
OBSTCULO 1
Camina 90 grados del obstculo, contando cuantos pasos das, para superarlo, vuelve
a girar 90 grados en tu direccin original, hasta haber pasado la obstruccin. Da
otro giro de 90 grados y camina la cantidad de pasos para volver a tu ruta original.
OBSTCULO 2
Otra forma: Gira 60 grados, contando los pasos, gira 60 grados cuando hayas
pasado el obstculo, en direccin a tu ruta, y cuenta el mismo nmero de pasos.