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Lista de Idias para Aventuras

Um porto seguro na tempestade

Os jogadores esto procurando proteo contra uma tempestade ou alguma


outra ameaa e encontram um abrigo seguro. Os jogadores descobrem ento
que esto diante algo que perigoso, secreto ou sobrenatural, e tem de lidar
com tal coisa para poderem apreciar um pouco de descanso.

Viradas e temas para essa aventura:

O abrigo contm exatamente a ameaa que os jogadores estavam tentando


evitar. O abrigo pode ser na verdade uma base escondida (que azar hein?). Os
jogadores no estariam lutando apenas para encontrar um abrigo, estariam
lutando por sua sobrevivncia. O lugar pode ser realmente um abrigo de
algum tipo, mas os jogadores no so bem vindos nele, e tm de vencer
coraes ou mentes para merecer seu descanso em suas camas aquela noite.

Antes tarde do que nunca

Alguns viles apareceram e causaram desordem, destruio e caos. Os


jogadores estavam fora quando isso aconteceu e os viles escaparam
facilmente deixando para trs vilas e cidades destrudas. E agora os jogadores
devem perseguir e alcanar os viles antes que eles cheguem a seu covil,
terra natal, fronteira, etc.

Viradas e temas para essa aventura

Os viles escaparam, pois roubaram uma conduo que os jogadores


conhecem melhor que eles. Os viles podem se tentar se esconder ou misturar
a um ambiente (frequentemente hostil aos jogadores)

Chantagem

Geralmente atravs de truques (mas algumas vezes procurando no passado


dos jogadores), um inimigo pode conseguir algo que deixe os jogadores em
suas mos. Isso pode ser qualquer tipo de ameaa, desde fsica at social, mas
deve nica e depende se o vilo possui - mesmo que seja informao - que
outros no possuem. Este vilo agora est controlando os jogadores,
mandando-os fazer coisas que eles no querem. Os jogadores devem terminar
esse ciclo de chantagem, privar o inimigo de sua fala e mant-lo satisfeito
temporariamente enquanto o fazem.

Viradas e temas para essa aventura

A aventura envolve os jogadores sendo chantageados pelo inimigo, o que


permite a ele tirar vantagem dos jogadores - um estilo cnico e canastro
seria perfeito para a interpretao do mestre. Para terem sucesso os
jogadores tero de encontrar outros que tambm esto sendo chantageados e
unir foras, mas tudo sem que o inimigo saiba.

Quebrando e entrando

Objetivo da misso: Adentrar um local perigoso, e encontrar algum objeto


vital ou pessoa importante. O objetivo neutralizar as defesas do local para
tal.

Viradas e temas para essa aventura

O objetivo pode no ser recuperar algo, mas sim destruir alguma coisa com
um processo - Desativar o campo de fora, assassinar o malvado rei, evitar
que a magia seja conjurada, modificar os planos de invaso, fechar o portal.
O objetivo pode ter sido removido para outro local. O objetivo uma
informao que deve ser retransmitida logo aps ser encontrada. O trabalho
pode ter de ser feito sem alertar ningum. Os jogadores podem no saber que
o local perigoso.

Capturar a bandeira

Os jogadores devem tornar seguro um alvo militar para os aliados. Existem os


inimigos que preferem que a rea no se torne segura. Seria o cenrio de
ttica fundamental.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores devem montar ou treinar uma equipe para participar da misso


com eles.

Limpando o Quadrante

Existe uma rea onde algum tipo de criatura vive. Os jogadores devem tornar
este local seguro para que pessoas possam vir a morar nele, sistematicamente
erradicando o perigo.

Viradas e temas para essa aventura

As criaturas no podem ser vencidas pelo confronto direto. Os jogadores


devem aprender mais sobre eles para resolver o problema. Os jogadores
podem vir a perceber que as criaturas so na verdade uma comunidade e
acabam com um dilema em suas mos, destruir as criaturas ou deixar que
vivam?

Grito de ajuda

Uma pessoa, criatura ou grupo est em uma situao de risco e no


conseguir sobreviver a no que um resgate seja feito. Os jogadores esto
nesse servio. Em alguns cenrios, os ganchos para novas aventuras esto
apenas a um grito de distncia.
Viradas e temas para essa aventura

Existe o perigo de que qualquer tentativa de resgate possa deixar a equipe de


resgate na mesma situao daqueles que eles estavam tentando resgatar.
Quem est precisando de resgate no so pessoas, mas sim, animais, robs ou
quem sabe uma bomba. A "vtima" no tem idia de que precise ser resgatada,
ela pensa que est fazendo algo sensato e seguro.

Escavadores de fortuna

Os jogadores so caadores de tesouros e encontraram runas de algum local


antigo. Ao entrarem para explorar tal local tero de lidar com os habitantes
sobrenaturais para conseguirem pegar o tesouro e sarem vivos.

Viradas e temas para essa aventura

O tesouro em si algo muito perigoso. O tesouro pode no estar em alguma


runa antiga, mas em alguma rea selvagem ou mesmo escondido debaixo de
algum lugar civilizado.

No coma as frutas roxas

Os jogadores esto encalhados em algum local estranho, e precisam


sobreviver encontrando comida e abrigo, e s ento se preocuparem em
encontrar uma maneira de voltar para casa.

Viradas e temas para essa aventura

Este tema pode ser usado como um gancho para vrias aventuras. Os
jogadores devem sobreviver somente por um curto perodo de tempo, at que
chegue ajuda o barco ou o rdio sejam reparados ou algo do tipo. Em alguns
cenrios os jogadores teriam de descobrir algum fato sobre o ambiente local
para tornar possvel o conserto dos equipamentos.

Elementar, meu caro Watson.

Algum crime ou atrocidade foi cometida, os jogadores devem resolv-la. Eles


devem interrogar testemunhas - e prevenir que morram -, juntar provas - e
cuidar para que no sejam roubadas ou destrudas. Eles devem ento montar
o caso para entregar s autoridades, ou fazerem justia com as prprias mos.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores esto trabalhando para inocentar algum que est sendo


acusado, possivelmente eles mesmos. A escala muito varivel nesse tipo de
aventura, que pode ir desde assassinato em cidade pequena at escndalos
globais.
Servio de escolta

Os jogadores tem um objeto valioso ou uma pessoa que precisam ser levados
para um local em segurana, ou de volta para seu legtimo dono, etc. Eles
devem passar por uma jornada perigosa na qual acontecimentos tentam tirar
deles o que est sob seus cuidados.

Viradas e temas para essa aventura

A pessoa ou objeto em poder dos personagens um problema, e tenta escapar


o tempo todo. O destino para deveria ser levado foi destrudo ou subornado
pelos inimigos, e os personagens devem terminar eles mesmos o servio. A
pessoa pode estar tentando asilo poltico. Chegada segura pode no terminar
a histria, os jogadores ainda devem negociar com os seqestradores pelo
objeto.

Fugitivo

Algum se foi, e se foi por que queria. Ele muito perigoso, e escapou de um
local projetado pra proteger o pblico, ou talvez ele seja valioso e escapou de
um local que o mantinha seguro e convenientemente a mo. Os jogadores
devem localizar e capturar o fugitivo.

Viradas e temas para essa aventura

O fugitivo uma pessoa desaparecida que no queria escapar. O fugido pode


ter um motivo para fugir que faa com que os jogadores o ajudem.

Mantendo a casa em ordem

Os jogadores foram colocados na chefia de uma grande operao e precisam,


apesar de sua grande falta de experincia em muitas coisas, fazer com que
ele funcione.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores so colocados nessa posio porque a antiga chefia quer uma


chance de escapar e os jogadores so os bodes expiatrios perfeitos. Os
jogadores no tem a simpatia de ningum na operao, pois seus mtodos so
diferentes da antiga chefia a qual todos gostavam.

A ajuda est a caminho

Os jogadores foram designados para ajudar um grupo que est sendo atacado
por foras inimigas, e devem ajudar a resgat-los de l ou terminar com o
ataque inimigo.

Base escondida
Os jogadores, durante uma viagem ou explorao, encontram um grupo de
inimigos, preparando-se para algum plano. Os jogadores devem encontrar
alguma maneira de falar com os aliados ou penetrar no campo inimigo e
destruir o local eles mesmos, ou uma combinao de ambos.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores devem descobrir com usar os recursos locais para se defenderem


ou terem uma chance contra os inimigos.

Muito trabalho por muito

Em uma rea definida, existe algo importante e valioso. Os jogadores o


querem, mas outros grupos tambm tem o mesmo objetivo. O grupo que
conseguir primeiro ir subjugar os outros, conseguir um acordo melhor com
os nativos da rea ou aprender mais sobre seu alvo. Cada grupo tem seus
planos e recursos.

Viradas e temas para essa aventura

Os nativos fazem com que as faces se encontrem para explicar seus casos. O
objeto valioso estava a caminho para algum lugar quando seu transporte
quebrou ou desapareceu.

Desculpe-me?

Os jogadores esto cuidando de suas vidas quando so atacados ou


ameaados. Eles no sabem o porqu e agora devem resolver o mistrio do
motivo dos ataques, e nesse meio tempo defender-se dos ataques.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores tem algo que os inimigos querem - mas os jogadores podem no


saber. Os inimigos podem estar buscando vingana por um compatriota morto
em outra aventura.

Garfo curto ou comprido?

Os jogadores so um grupo diplomtico, tentando estabelecer relaes com


uma cultura estranha. Tudo que eles tm de fazer passar um dia inteiro
entre o povo estranho sem ofender nenhum de seus costumes, e a informao
sobre tal raa falha ou perigosamente incompleta.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores foram escolhidos por algum que sabia que eles no estavam
preparados para tal misso, talvez algum tentando sabotar os trabalhos
diplomticos.

Sem memria
Um ou mais dos jogadores acordam sem nenhum vestgio de memria do
passado recente, e agora se encontram em algum tipo de problema que eles
no compreendem. Os jogadores devem encontrar o motivo para a falta de
memria e resolver os problemas que encontrarem nesse meio tempo.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores esquecidos voluntariamente suprimiram ou apagaram suas


memrias, e agora se encontram desfazendo seu prprio trabalho.

Pessoa desaparecida

Algum desapareceu, ou simplesmente no ligou para casa durante um tempo.


Os jogadores devem viajar para o local onde se acredita ter estado pela
ltima vez para resolver o mistrio. Os responsveis pelo desaparecimento
tambm podero ser encontrados.

Viradas e temas para essa aventura

A pessoa desaparecida um fugitivo. A pessoa desaparecida foi abduzida


especificamente para atrair os jogadores. A pessoa desaparecida acaba
entrando em uma nova aventura - pode ser como protagonista ou vtima-,
sendo que ento os jogadores tem de resolver o problema sozinhos. A "pessoa"
perdida uma expedio inteira ou grupo de peregrino de algum tipo.

Muito peculiar, mame...

Algo mal e inexplicvel est acontecendo - tenso racial aumentando, energia


cortada inexplicavelmente, o suprimento de cerveja acabou, est nevando em
janeiro -, e muitas pessoas esto tendo problemas com isso. Os jogadores
devem rastrear o fenmeno at sua fonte e fazer com que pare.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores, por algum motivo, so os culpados pelo que est acontecendo.


O que parece ser um problema de uma natureza (tecnolgica, pessoal,
biolgica, qumica, mgica, poltica, etc.) na verdade um de outra
totalmente diferente.

Ok, quem ficou de guarda?

Os jogadores foram designados para cuidar de um nico ponto vital (qualquer


lugar, desde uma passagem at um sistema solar) contra ataques. Eles
precisam planejar sua estratgia defensiva, sincronizar relgios, preparar
armadilhas e assim por diante, e ento lidar com o inimigo quando ele chegar.

Viradas e temas para essa aventura

A informaes sobre a chegada do inimigo so falhas ou houve um vazamento


de informaes que pode ser fatal. Os jogadores devem lidar ento com uma
situao inesperada e improvisar para salvarem no s o local o qual foram
designados para proteger, mas para salvarem suas prprias vidas.

Acho que no estamos mais em Kansas

Os jogadores esto cuidando de suas prprias vidas quando so subitamente


transportados para um lugar estranho. Eles precisam agora descobrir onde
esto, por que esto l e como iro escapar.

Viradas e temas para essa aventura

Eles podem ter sido trazidos para aquele local para ajudar algum com
problemas. Ou talvez vieram por acidente, por causa de algum experimento
estranho e secreto. Alguns dos inimigos dos jogadores podem ter sido
transportados junto com eles, e agora, em um novo campo de batalha eles
tem de convencer o povo local de quem bom e quem mal.

Dicas de preveno

Um inimigo ou uma organizao est planejando fazer algo muito ruim, e os


jogadores recebem uma dica de algum. Eles devem investigar para descobrir
o plano e tentar impedi-lo.

Viradas e temas para essa aventura

As dicas na verdade seriam falsas, plantadas para distrair a ateno dos


jogadores da verdadeira inteno da organizao.

Busca pelo Clice

Algum precisa de um ingrediente/objeto - para cumprir uma profecia, curar


o monarca, evitar uma guerra, curar uma doena, etc. Os jogadores devem
encontrar este ingrediente/objeto. Geralmente algo antigo, raro e
misterioso. Os jogadores devem primeiro aprender mais sobre ele para
somente depois sair atrs dele, onde quer que esteja.

Viradas e temas para essa aventura

O item procurado est incompleto quando encontrado (uma das viradas mais
irritantes em uma aventura). Ou algum j possui tal item. O item pode ser
uma informao, uma idia ou uma substncia.

Runas recentes

Uma cidade, castelo, nave estelar ou qualquer outra construo civilizada


est caindo em runas. Algo muito recente, quase de repente. Os jogadores
devem entrar e explorar as runas para descobrir o que aconteceu.

Viradas e temas para essa aventura


O que quer que tenha destrudo o local - seja pessoas, radiao, monstros,
uma nova raa, fantasmas - uma ameaa, e os jogadores tem de salvar o
dia. Os habitantes podem ter destrudo a si mesmos. As "runas" so uma nave
espacial recentemente descoberta. A runa uma cidade fantasma, que
apareceu no meio da viagem dos jogadores - mas o mapa afirma que a cidade
est viva e bem.

Guerreiros da estrada

Os jogadores so pilotos em uma corrida. Eles devem vencer. Os outros


participantes da corrida so bem menos honestos, e os jogadores tem que
sobrepujar as tentativas desonestas dos competidores e vencer a corrida.

Viradas e temas para essa aventura

A "corrida" uma caada ao tesouro. Os jogadores esto jogando por um


motivo maior que a vitria, como manter outro concorrente vivo ou espionar
outro. Os jogadores no desejam vencer, eles querem apenas que o vilo
vena.

Sebo nas Canelas

Os jogadores devem viajar atravs de uma rea muito perigosa, e passar por
ela sem que sejam mortos, assaltados, humilhados, etc. Os problemas que
eles encontrarem pelo caminho raramente so com pessoas - o local em si
simplesmente altamente perigoso de alguma maneira.

Viradas e temas para essa aventura

O lugar em si no totalmente perigoso, e os vrios perigos so na verdade


tentativas de comunicao de alguma espcie desconhecida pelos jogadores.

Safri

Os jogadores esto em uma caada, para capturar ou matar alguma criatura


rara. Eles devem lidar com seu ambiente, suas capacidades de fugir e
possivelmente sua habilidade de lutar contra eles.

Viradas e temas para essa aventura

A criatura imune aos aparelhos e armas dos jogadores. Existem pessoas


protegendo a criatura. O covil da criatura permite aos jogadores entrarem em
uma nova aventura.

Campo de concentrao

Os jogadores foram aprisionados, e devem bolar um plano para escapar,


vencendo os guardas, as medidas de segurana e a isolao geogrfica que
possa estar sendo imposta aos jogadores pela priso.
Viradas e temas para essa aventura

Algo aconteceu no "mundo exterior" e a segurana da priso tem falhado por


causa disso. Os jogadores foram contratados para "testar" a priso, ele no
seriam ento presos comuns.

Continue guiando e no pare!!!

Os jogadores esto a bordo de um transporte famoso - avio, trem, navio, etc,


quando ele seqestrado. Os jogadores devem tomar alguma providencia
enquanto o resto dos passageiros espera pela morte.

Viradas e temas para essa aventura

Os seqestradores so na verdade agentes governamentais lidando com uma


trama complicada, forando os jogadores a escolher um lado. Os
seqestradores no percebem que existe um perigo secundrio com o qual
eles devem lidar, e qualquer tentativa de convenc-los ser visto como um
truque.

Criando problemas

Um grupo est criando problemas. Os jogadores devem ir at onde est o


grupo, encontr-los e acabar com a festa deles.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores no devem ferir o grupo, eles devem ser presos vivos e bem. O
grupo preparou algo perigoso escondido como uma segurana para o caso de
serem capturados. O grupo na verdade so monstros perigosos, ou uma
criatura inteligente que todos pensam ser um monstro ou animal.

Estamos do lado de fora olhando para dentro

Qualquer uma das idias pode ser modificada para ter os jogadores do outro
lado. Por exemplo, usando a idia de "Um porto seguro na tempestade" os
jogadores poderiam j estar no abrigo - ou serem nativos - quando um grupo
estranho chega pedindo abrigo.

Viradas e temas para essa aventura

Os jogadores se encontram na posio contraria. Pegue qualquer uma das


idias e a reverta, colocando os jogadores na posio contrria - como viles,
fugitivos, etc.

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