Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Carcassonne Sudsee
Carcassonne Sudsee
Mrile Sudului o mulime de insule nconjurate de ap albastr i lucitoare ca cletarul, legate ntre
ele de o reea de pontoane. Pe aceste pontoane circul harnicii locuitorii ai insulelor i culeg darurile
naturii. Ei pescuiesc peti din mare, culeg banane de pe insule, iar cuttorii de scoici i prezint
comorile pe pontoane. Din cnd n cnd insulele sunt vizitate de corbii negustoreti n cutare de
anumite bunuri. Pentru aceste bunuri insularii sunt rspltii cu mari bogii.
PIESELE JOCULUI
Cartona de pornire Poriuni de insul
7 3 cartonae de teren (ntre acestea
Pia
1cartona de pornire cu verso diferit):
Pe cartonae putem vedea pontoane cu
Verso
60 de mrfuri din lemn (cte 10 buci mari i 10 mici pentru 20 de insulari din lemn (cte 4 n 5 culori):
fiecare tip). Fiecare pies mic reprezint 1 marf de acest Fiecare insular poate fi utilizat drept
tip, fiecare pies mare reprezint 3 mrfuri de acest tip. culegtor de banane, cuttor de scoici,
pescar sau negustor.
SCOPUL JOCULUI
Juctorii depun tur dup tur cartonaele de teren pe suprafaa de joc. Din aceste cartonae se formeaz pontoane legate
ntre ele, insule, bazine maritime i piee pe care juctorii i pot aeza insularii pentru a culege mrfurile. Dup fiecare tur
juctorul poate livra marf ctre o corabie i poate strnge puncte pentru aceasta. Dup ce s-au depus toate cartonaele de
teren sau dup ce toate corbiile au primit mrfurile livrate, se adun punctele corbiilor ncrcate cu mrfuri. Juctorul
care a acumulat cele mai multe puncte, va fi desemnat Regele Mrilor Sudului.
PREGTIREA JOCULUI
Aezai cartonaul de pornire cu faa n sus pe mijlocul mesei. Amestecai celelalte cartonae de
teren i depunei-le cu faa n jos n mai multe teancuri pe mas, astfel nct s fie la ndemna
fiecrui juctor n parte.
Amestecai separat jetoanele cu corbii i depunei-le pe mas n dou teancuri, ntoarse cu faa n
jos. Dup aceasta descoperii 4 dintre jetoane i depunei-le pe mas la ndemna tuturor juctorilor.
Faa Fiecare juctor i primete toi cei 4 insulari n culoarea pe care i-a ales-o.
cartonaului i depune insularii n faa lui.
de pornire Cel mai tnr juctor desemneaz persoana care va ncepe jocul.
2
DESFURAREA JOCULUI
Juctorii urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic. Juctorul la rnd su, execut urmtoarele aciuni n ordinea stabilit:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona de teren nou i trebuie s-l aeze pe suprafaa de joc, legat de alte cartonae.
2a. Juctorul poate s plaseze 1 insular din propria rezerv pe cartonaul tocmai aezat, SAU
2b. Juctorul are voie s-i retrag n rezerv 1 insular propriu de pe suprafaa de joc.
(Juctorul are desigur dreptul s renune la opiunile de la 2a i 2b.)
3. Dac dup aezarea cartonaului nou ai finalizat pontoane, insule, bazine maritime sau piee, respectiv dac
ntr-un bazin maritim pescuiete un pescar, trebuie s efectuai o evaluare pentru aceste terenuri i s distribuii
mrfurile ctre juctorii implicai.
4. Acum juctorul activ poate livra marf ctre una dintre corbiile expuse i astfel poate ctiga puncte.
Dup aceasta urmeaz rndul altui juctor. Aceste reguli sunt identice cu regulile jocului original Carcassonne.
Juctorii cu experien pot continua s citeasc de la pagina 4.
Pescarii
trebuie
pe un ponton pe o insul pe o pia pe mare culcai pe
mare!
Pe poriunile de ponton, de insul sau de mare legate ntre ele de cartea nou plasat nu se poate afla niciun insular (nici
mcar unul propriu). Nu conteaz, la ce distan se afl cellalt insular. Urmtoarele exemple explic cel mai bine
aceast regul:
Albastru nu Albastru nu
poate plasa un poate plasa
cuttor de sco- pe insul un
ici, fiindc ponto- culegtor de
nul este deja ocu- banane, fiind-
pat. Are ns voie s plaseze un negustor, sau s aeze c insula este deja ocupat. El poate plasa un cuttor de
un pescar pe poriunea de mare n poziie culcat. scoici pe ponton, sau un pescar pe ap.
Dac n timpul jocului un juctor rmne fr niciun insular n rezerv, trebuie s aeze n continuare cartonae
pesuprafaa de joc, fr a putea ns plasa insulari. Dar nicio grij: Exist diferite modaliti de a recupera insulari.
3
2b. Retragerea unui insular
Dac n cursul unui tur un juctor nu plaseaz niciun insular, are voie s retrag de pe suprafaa de joc un insular n
rezerva sa. Dar juctorul are voie s i renune la aceast aciune i nici s nu plaseze, nici s nu retrag un insular n cursul
unui tur.
4
Dup evaluarea efectuat pentru o barc pescreasc trebuie s acoperii un grup de simboluri de peti de pe bazinul
maritim evaluat cu un jeton cu barc pescreasc. Dac este posibil, trebuie s acoperii un grup de doi peti. Dac exist
doar peti solitari n acest bazin maritim, acoperii un singur pete. Dac n cursul jocului acest teritoriu va fi evaluat
nc o dat, pentru simbolurile acoperite nu se mai obin peti.
MAI MULI SUPUI staionai pe un ponton finalizat, o insul finalizat, sau un bazin maritim finalizat
Dac ataai cartonaele de teren cu perspicacitate, se poate ntmpla ca pe acelai ponton s se afle simultan mai muli
cuttori de scoici, sau pe o insul mai muli culegtori de banane, sau ntr-un bazin maritim s se afle mai muli pescari.
n acelai mod se poate ntmpla ca pe acelai ponton s se afle mai muli cuttori de scoici, sau pe o insul mai muli
culegtori de banane.
5
NTOARCEREA INSULARILOR la stpnul lor
Dup ce ai evaluat un ponton, o insul, un bazin maritim sau o pia, toi insularii staionai
pe teritoriulevaluat se ntorc la stpnii lor. ncepnd cu turul urmtor juctorii i pot utiliza
din nou, n orice rol dorit.
Pe unele corbii nu sunt specificate mrfurile care trebuie livrate. Condiiile de livrare ctre aceste corbii sunt mai permisive:
Ctre aceast corabie trebuie livrate Ctre aceast corabie trebuie livrate
5mrfuri: Pentru aceasta juctorul 3 mrfuri de un fel i 1 marf de
pred de exemplu 5 peti i i depu- alt fel. Pentru aceasta juctorul
ne corabia ntoars cu faa n jos n pred de exemplu 3 scoici i o bana-
faa lui. Corabia valoreaz 4 puncte. n, apoi i depune corabia ntoars
cu faa n jos n faa lui.
Corabia valoreaz 3 puncte.
Aici se ncheie turul juctorului i urmeaz la rnd urmtorul juctor n sensul acelor de ceasornic.
6
SFRITUL JOCULUI I C T I G TO R U L
Jocul se termin dup acel tur n care fie s-a depus ultimul cartona de teren pe suprafaa de joc, fie s-a livrat marf ctre
ultima corabie.
EVALUAREA TERITORIILOR NEFINALIZATE
Acum se distribuie mrfurile pentru insularii care nc se afl pe suprafaa de joc. Toate insulele, toate pontoanele, toate
bazinele maritime pe care se mai afl insulari vor fi evaluate de parc ar fi fost finalizate. Pentru acestea juctorii primesc
peti, banane sau scoici dup cum li se cuvine.
Atenie: Pentru insularii care se afl pe piee nefinalizate juctorii nu primesc nici corbii, nici mrfuri.
Insul
Galben se afl singur pe insul
i primete 2 banane.
CLARIFICARE
7
CARTONAELE DE TEREN (72 cartonae + 1 cartona de pornire) I CORBIILE (24 buci)
8x 5x 9x 1x 5x 3x*
2x 2x 3x 1x 2x 3x
3x 3x 2x 6x 5x 1x
3x 1x 1x 2x 1x 1x
2x 8x 6x 4x 4x
E VA L U R I L E UN TUR
Pentru evaluri pe parcursul i la sfritul jocului 1. Plasarea unui cartona
de teren.
Ponton 1 scoic pentru
(cuttor fiecare simbol
ezarea unui insular
2a. A
de scoici) simbol de scoic pe cartea depus
sau
SFRITUL JOCULUI
Evaluarea pieei finalizate, numai n cursul jocului S-au depus toate cartonaele de teren sau
Pia cea mai S-au livrat mrfuri ctre toate corbiile
(negustor) valoroas dintre Puncte
4 corbii expuse Puncte pentru corbii +
1 punct pentru cte 3 mrfuri