Sunteți pe pagina 1din 8

Un joc de perspicacitate ntr-o mirific lume insular pentru 2 - 5 juctori de peste 8 ani

Mrile Sudului o mulime de insule nconjurate de ap albastr i lucitoare ca cletarul, legate ntre
ele de o reea de pontoane. Pe aceste pontoane circul harnicii locuitorii ai insulelor i culeg darurile
naturii. Ei pescuiesc peti din mare, culeg banane de pe insule, iar cuttorii de scoici i prezint
comorile pe pontoane. Din cnd n cnd insulele sunt vizitate de corbii negustoreti n cutare de
anumite bunuri. Pentru aceste bunuri insularii sunt rspltii cu mari bogii.

PIESELE JOCULUI
Cartona de pornire Poriuni de insul
7 3 cartonae de teren (ntre acestea
Pia
1cartona de pornire cu verso diferit):
Pe cartonae putem vedea pontoane cu
Verso

scoici, insule cu banane, poriuni de


mare cu peti, precum i piee. Poriuni de
mare
2 4 de jetoane cu corbii. Cartona normal
Acestea indic, ce fel de mrfuri tre-
buie livrate pentru a obine corabia
Verso

respectiv i punctele aferente.


Verso jetoane Poriuni Intersecii
mrfuri necesare de ponton
cu corbii
Simbolurile de pe cartonae reprezint:

Banane Scoici Peti Brci pescreti


puncte

1 regulament de joc 19 jetoane cu brci pescreti

60 de mrfuri din lemn (cte 10 buci mari i 10 mici pentru 20 de insulari din lemn (cte 4 n 5 culori):
fiecare tip). Fiecare pies mic reprezint 1 marf de acest Fiecare insular poate fi utilizat drept
tip, fiecare pies mare reprezint 3 mrfuri de acest tip. culegtor de banane, cuttor de scoici,
pescar sau negustor.

Banane mici, mari Scoici mici, mari Peti mici, mari

SCOPUL JOCULUI
Juctorii depun tur dup tur cartonaele de teren pe suprafaa de joc. Din aceste cartonae se formeaz pontoane legate
ntre ele, insule, bazine maritime i piee pe care juctorii i pot aeza insularii pentru a culege mrfurile. Dup fiecare tur
juctorul poate livra marf ctre o corabie i poate strnge puncte pentru aceasta. Dup ce s-au depus toate cartonaele de
teren sau dup ce toate corbiile au primit mrfurile livrate, se adun punctele corbiilor ncrcate cu mrfuri. Juctorul
care a acumulat cele mai multe puncte, va fi desemnat Regele Mrilor Sudului.

PREGTIREA JOCULUI
Aezai cartonaul de pornire cu faa n sus pe mijlocul mesei. Amestecai celelalte cartonae de
teren i depunei-le cu faa n jos n mai multe teancuri pe mas, astfel nct s fie la ndemna
fiecrui juctor n parte.
Amestecai separat jetoanele cu corbii i depunei-le pe mas n dou teancuri, ntoarse cu faa n
jos. Dup aceasta descoperii 4 dintre jetoane i depunei-le pe mas la ndemna tuturor juctorilor.
Faa Fiecare juctor i primete toi cei 4 insulari n culoarea pe care i-a ales-o.
cartonaului i depune insularii n faa lui.
de pornire Cel mai tnr juctor desemneaz persoana care va ncepe jocul.

2
DESFURAREA JOCULUI
Juctorii urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic. Juctorul la rnd su, execut urmtoarele aciuni n ordinea stabilit:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona de teren nou i trebuie s-l aeze pe suprafaa de joc, legat de alte cartonae.
2a. Juctorul poate s plaseze 1 insular din propria rezerv pe cartonaul tocmai aezat, SAU
2b. Juctorul are voie s-i retrag n rezerv 1 insular propriu de pe suprafaa de joc.
(Juctorul are desigur dreptul s renune la opiunile de la 2a i 2b.)
3. Dac dup aezarea cartonaului nou ai finalizat pontoane, insule, bazine maritime sau piee, respectiv dac
ntr-un bazin maritim pescuiete un pescar, trebuie s efectuai o evaluare pentru aceste terenuri i s distribuii
mrfurile ctre juctorii implicai.
4. Acum juctorul activ poate livra marf ctre una dintre corbiile expuse i astfel poate ctiga puncte.
Dup aceasta urmeaz rndul altui juctor. Aceste reguli sunt identice cu regulile jocului original Carcassonne.
Juctorii cu experien pot continua s citeasc de la pagina 4.

1. Aezarea unui cartona de teren


Juctorul trebuie s trag un cartona de teren dintr-unul din teancurile de cartonae. Mai nti el arat cartonaul celorlali
juctori, apoi plaseaz cartonaul pe suprafaa de joc. La plasarea cartonaului juctorul trebuie s respecte urmtoarele reguli:
Noul cartona (n exemple apare n chenar rou) trebuie s se mbine cu cel puin o latur cu una sau mai multe cartonae
aflate deja pe mas. Nu este permis s plasai cartonaele n aa mod, nct acestea s se ating ntre ele doar cu colurile.
Toate poriunile de ponton, de insul i de mare trebuie continuate.
Pe o parte tre-
buie continu-
ate poriunile
de insul, pe
cealalt parte
Att pontonul, ct i marea Se continu o poriune poriunile de
este continuat. din insul. mare.
Dac nu putei aeza un cartona n aa mod, nct s se
potriveasc cu celelalte cartonae din jur (acest lucru se
ntmpl foarte rar), atunci scoatei acest cartona din De ex. este interzis aezarea
joc, iar juctorul vizat trage un cartona nou. cartonaelelor n acest fel
2a. Plasarea unui insular
Dup ce juctorul i-a plasat cartonaul, el are voie s aeze i un insular pe acesta. Trebuie s respecte urmtoarele reguli:
n fiecare tur juctorul poate plasa 1 singur insular.
Trebuie s ia acest insular din propria rezerv.
l poate aeza numai pe cartonaul tocmai plasat.
Juctorul trebuie s decid, pe care parte a cartonaului dorete s-i plaseze insularul. Insularul va putea juca rolul de:

Cuttor de scoici Culegtor de banane Negustor Pescar


aici
sau
acolo
sau sau sau

Pescarii
trebuie
pe un ponton pe o insul pe o pia pe mare culcai pe
mare!
Pe poriunile de ponton, de insul sau de mare legate ntre ele de cartea nou plasat nu se poate afla niciun insular (nici
mcar unul propriu). Nu conteaz, la ce distan se afl cellalt insular. Urmtoarele exemple explic cel mai bine
aceast regul:

Albastru nu Albastru nu
poate plasa un poate plasa
cuttor de sco- pe insul un
ici, fiindc ponto- culegtor de
nul este deja ocu- banane, fiind-
pat. Are ns voie s plaseze un negustor, sau s aeze c insula este deja ocupat. El poate plasa un cuttor de
un pescar pe poriunea de mare n poziie culcat. scoici pe ponton, sau un pescar pe ap.
Dac n timpul jocului un juctor rmne fr niciun insular n rezerv, trebuie s aeze n continuare cartonae
pesuprafaa de joc, fr a putea ns plasa insulari. Dar nicio grij: Exist diferite modaliti de a recupera insulari.

3
2b. Retragerea unui insular
Dac n cursul unui tur un juctor nu plaseaz niciun insular, are voie s retrag de pe suprafaa de joc un insular n
rezerva sa. Dar juctorul are voie s i renune la aceast aciune i nici s nu plaseze, nici s nu retrag un insular n cursul
unui tur.

3. Evaluarea pontoanelor, insulelor, a bazinelor maritime i a pieelor finalizate


n cursul evalurii juctorii nu primesc puncte, ci mrfuri. Pe fiecare tip de teren juctorul primete un anumit tip de
mrfuri.
Pentru un ponton, o insul, un bazin maritim finalizat, juctorul care a staionat pe acest
teritoriu un insular, primete produse. n funcie de simbolul desenat pe teritoriul finalizat
juctorul primete 1 scoic, 1 banan, respectiv un pete.

Pentru un PONTON FINALIZAT juctorul primete SCOICI

Un ponton este considerat finalizat, dac este


delimitat la ambele capete fie de o intersecie
(de recunoscut dup piatra de intersecie), fie
de o poriune de insul, fie de o pia, sau dac
pontonul formeaz un cerc nchis. ntre aceste
delimitri se pot afla orict de multe segmente
de ponton.
Rou obine 2 scoici. Rou obine 4 scoici.

Pentru o INSUL FINALIZAT juctorul primete BANANE


Insula este finalizat,
dac este nconjurat de
mare din toate prile i
dac nu mai exist spaii
libere pe teritoriul
insulei. O insul poate consta din orict de
multe poriuni de insul.
Rou obine 2 banane.
Rou obine 4 banane.

Pentru un BAZIN MARITIM FINALIZAT primete PETI

Mai multe poriuni de mare adiacente se numesc bazin maritim.


Evaluarea unui bazin maritim trebuie efectuat n dou situaii distincte:
1. Dac bazinul maritim este complet nchis.
(Bazinele maritime sunt delimitate de pontoane Exemplu pentru un
ideinsule.) bazin maritim
SAU nchis:
Pentru bazinul
2. Dac pe cartonaul de teren pe care juctorul l maritim nchis Rou
ataeaz de bazinul maritim este desenat o barc primete 5peti.
pescreasc.
Atenie!
Nu urmeaz evaluare, dac:
n acest bazin maritim nu este desenat niciun
pete.
se aeaz un pete lng o barc pescreasc.
barca pescreasc ataat leag ntre ele dou
bazine maritime.
Exemplu Rou ataeaz n turul lui car-
pentru ataarea tonaul cu barca pescreasc i
unei brci pescreti: obine pentru aceasta 5 peti.

4
Dup evaluarea efectuat pentru o barc pescreasc trebuie s acoperii un grup de simboluri de peti de pe bazinul
maritim evaluat cu un jeton cu barc pescreasc. Dac este posibil, trebuie s acoperii un grup de doi peti. Dac exist
doar peti solitari n acest bazin maritim, acoperii un singur pete. Dac n cursul jocului acest teritoriu va fi evaluat
nc o dat, pentru simbolurile acoperite nu se mai obin peti.

Dup evaluare un grup de


dou simboluri de pete este
acoperit cu un jeton cu
barc pescreasc.

Pentru o PIA FINALIZAT juctorul primete o CORABIE


O pia este finalizat, dac este nconjurat
de8 cartonae de teren.
Juctorul al crui negustor este staionat pe
o pia finalizat, i ia imediat jetonul cu cel Pentru piaa
mai mare numr de puncte dintre cele 4 jetoane descope- finalizat Rou
rite. Dac exist mai multe jetoane cu cel mai mare numr de i alege una
puncte, juctorul i alege unul dintre acestea. El trebuie s dintre corbiile
completeze nentrziat numrul corbiilor descoperite la 4. cu 6 puncte.
Else decide
Dac concomitent se finalizeaz mai multe piee, toi pentru corabia
juctorii care au cte un negustor plasat pe una dintre din dreapta.
pieele finalizate, obin o corabie. Primul juctor care are
dreptul s-i aleag o corabie este fie juctorul activ din acest
tur, fie cel care n sensul acelor de ceasornic se afl cel mai
aproape de corabie. Dup aceasta se descoper o nou
corabie. Urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic
urmtorul juctor vizat. Procedai n acest mod, pn cnd
se evalueaz toate pieele finalizate.

MAI MULI SUPUI staionai pe un ponton finalizat, o insul finalizat, sau un bazin maritim finalizat
Dac ataai cartonaele de teren cu perspicacitate, se poate ntmpla ca pe acelai ponton s se afle simultan mai muli
cuttori de scoici, sau pe o insul mai muli culegtori de banane, sau ntr-un bazin maritim s se afle mai muli pescari.

Turul 1: Albastru i aeaz un Turul 1 Turul 2 Turul 3


pescarpemare.
Turul 2: Rou i ataeaz cartonaul
ndreapta sus i plaseaz un
pescar pe mare. Are dreptul s
procedeze aa, fiindc cele
poriuni de mare deocamdat nu
sunt legate ntre ele. Colurile
cartonaelor
Turul 3: Acum cele dou poriuni de mare
nuleag mrile
sunt legate ntre ele. Astfel devine
ntre ele!
posibil ca ntr-un bazin maritim
s se afle mai muli pescari.

n acelai mod se poate ntmpla ca pe acelai ponton s se afle mai muli cuttori de scoici, sau pe o insul mai muli
culegtori de banane.

La evaluare doar juctorul care are Noul cartona Albastru i Rou


ceimai muli insulari pe acest unete obin fiecare cte
teritoriu primete mrfurile care poriunile de 4banane, fiindc
ise cuvin. ncaz de egalitate toi insul separate fiecare dintre ei are
juctorii implicai vor obine anterior i cte un culegtor
numrul corespunztor de mrfuri. formeaz o de banane pe
insul aceast insul
finalizat. (egalitate).

5
NTOARCEREA INSULARILOR la stpnul lor
Dup ce ai evaluat un ponton, o insul, un bazin maritim sau o pia, toi insularii staionai
pe teritoriulevaluat se ntorc la stpnii lor. ncepnd cu turul urmtor juctorii i pot utiliza
din nou, n orice rol dorit.

Este posibil, ca n acelai tur s plasai un insular,


apoi s efectuai pe loc evaluarea i s reprimii insularul.
Trebuie s procedai n urmtoarea ordine:
1. Finalizai cu noul cartona un ponton, o insul, un
bazin maritim sau o pia, sau ataai o barc
pescreasc. Rou depune cartonaul i i aeaz pescarul pe acesta. Cu
barca pescreasc iniiaz o evaluare. i ia 3 peti.
2. Plasai un cuttor de scoici, un culegtor de banane,
un pescar sau un negustor.
(Aceste teritorii trebuie s fie nc neocupate.)
3. Evaluai pontonul, insula, bazinul maritim, respectiv
piaa finalizat.
4. Retragei cuttorul de scoici, culegtorul de banane,
pescarul, respectiv negustorul. Rou acoper grupul de 2 peti cu un jeton cu barc
pescreasc i i retrage insularul n rezerv.

4. Livrarea de mrfuri ctre o corabie i obinerea de puncte


La sfritul turului juctorul are voie s livreze marf ctre exact 1 corabie. El poate s opteze pentru una dintre cele
4corbii expuse. Putei vedea pe pnzele corbiilor, ce fel de marf se poate livra ctre corabia respectiv.
Juctorul returneaz mrfurile respective n rezerva general, i ia corabia vizat i o depune acoperit n faa lui.
Dup aceasta descoper o nou corabie de pe teanc, nct s se afle n continuare 4 corbii descoperite pe mas.
Cifra din dreapta jos indic numrul de puncte pe care le valoreaz corabia la evaluarea de la sfritul jocului.

Ctre aceast nav


trebuie livrate 2 scoici,
1 pete i 1 banan.
Valoreaz 5 puncte.

Pe unele corbii nu sunt specificate mrfurile care trebuie livrate. Condiiile de livrare ctre aceste corbii sunt mai permisive:

simbolizeaz 1 marf la alegerea juctorului i simbolizeaz categorii de mrfuri de acelai fel


Ctre aceast corabie trebuie livrate Ctre aceast corabie trebuie livrate
6mrfuri: Juctorul pred de exem- 4 mrfuri din aceeai categorie:
plu 3 peti i 3 banane i depune cora- Pentru aceasta juctorul pred de
bia ntoars cu faa n jos n faa lui. exemplu 4 scoici i i depune cora-
Corabia valoreaz 5 puncte. bia ntoars cu faa n jos n faa
lui. Corabia valoreaz 3 puncte.

Ctre aceast corabie trebuie livrate Ctre aceast corabie trebuie livrate
5mrfuri: Pentru aceasta juctorul 3 mrfuri de un fel i 1 marf de
pred de exemplu 5 peti i i depu- alt fel. Pentru aceasta juctorul
ne corabia ntoars cu faa n jos n pred de exemplu 3 scoici i o bana-
faa lui. Corabia valoreaz 4 puncte. n, apoi i depune corabia ntoars
cu faa n jos n faa lui.
Corabia valoreaz 3 puncte.

Aici se ncheie turul juctorului i urmeaz la rnd urmtorul juctor n sensul acelor de ceasornic.

6
SFRITUL JOCULUI I C T I G TO R U L
Jocul se termin dup acel tur n care fie s-a depus ultimul cartona de teren pe suprafaa de joc, fie s-a livrat marf ctre
ultima corabie.
EVALUAREA TERITORIILOR NEFINALIZATE
Acum se distribuie mrfurile pentru insularii care nc se afl pe suprafaa de joc. Toate insulele, toate pontoanele, toate
bazinele maritime pe care se mai afl insulari vor fi evaluate de parc ar fi fost finalizate. Pentru acestea juctorii primesc
peti, banane sau scoici dup cum li se cuvine.
Atenie: Pentru insularii care se afl pe piee nefinalizate juctorii nu primesc nici corbii, nici mrfuri.

Insula din stnga Ponton


Rou are 2 culegtori de Verde se afl singur pe ponton
banane pe insul, i primete 3 scoici.
Albastru numai 1.
Rou are deci mai muli Pia
culegtori de banane, Negru nu mai primete nimic
dect Albastru. De aceea pentru piaa lui.
Rou primete cele
4banane de pe insul. Bazin maritim
Galben i Albastru au cte un
pescar pe acest teritoriu.
Amndoi primesc cte 4 peti.

Insul
Galben se afl singur pe insul
i primete 2 banane.

PUNCTA JUL OBINUT I CTIGTORUL


Acum juctorii i calculeaz punctele obinute.
Pe de o parte trebuie adunate punctele corbiilor ctre care juctorul a livrat marf.
Pe de alt parte cte 3 mrfuri valoreaz cte 1 punct. Tipul mrfurilor nu are nicio importan.
Cine a obinut cel mai mare numr de puncte, este proclamat Regele Mrilor Sudului i ctig partida.

Rou a livrat mrfuri ctre 6 corbii.


2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 puncte
Rou a obinut dup evaluarea tutu-
ror teritoriilor nefinalizate nc
10mrfuri care valoreaz n total
3puncte. Rezultat final pentru
Rou: 27 puncte.

CLARIFICARE

Insulele A i B sunt insule


A separate, dei se ating ntre
Insula de pe acest cartona se n-
2 ele la un vrf.
tinde nentrerupt de la stnga la
1 Bazinele maritime 1, 2 i 3 dreapta i separ poriunea de
sunt de asemenea separate. mare de sus de cea de jos.
B
3
2013 i mulumim lui Udo Schmitz i multor
Hans im Glck altortestatori ai jocului pentru sugestiile lor. n magazinul nostru
Verlags-GmbH Ilustraii cutie: Dennis Lohhausen online v oferim att
Birnauer Str. 15 Ilustraii materiale de joc: Harald Lieske articole legate de
80809 Mnchen Design grafic: Christof Tisch Carcassonne, cti de
info@hans-im-glueck.de celelalte jocuri.
www.hans-im-glueck.de www.cutia.ro

7
CARTONAELE DE TEREN (72 cartonae + 1 cartona de pornire) I CORBIILE (24 buci)

8x 5x 9x 1x 5x 3x*

2x 2x 3x 1x 2x 3x

3x 3x 2x 6x 5x 1x

3x 1x 1x 2x 1x 1x

2x 8x 6x 4x 4x

* Aa arat i faa cartonaului de pornire.


Cartonaele de teren i corbiile pot s difere prin distribuia mrfurilor.
O list complet a cartonaelor se gsete pe www.carcassonne.de.

E VA L U R I L E UN TUR
Pentru evaluri pe parcursul i la sfritul jocului 1. Plasarea unui cartona
de teren.
Ponton 1 scoic pentru
(cuttor fiecare simbol
 ezarea unui insular
2a. A
de scoici) simbol de scoic pe cartea depus
sau

Insul 1 banan pentru 2b. Retragerea unui insular


(culegtor fiecare simbol (sau niciuna dintre acestea dou)
de banane) de banan
3. Eventual evaluare i distribuire
de mrfuri.
Bazin maritim 1 pete / fiecare
(pescar) simbol de pete
4. Eventual livrare de mrfuri
Dup evaluarea trebuie s acoperii petii
ctre 1 corabie.

SFRITUL JOCULUI
Evaluarea pieei finalizate, numai n cursul jocului S-au depus toate cartonaele de teren sau
Pia cea mai S-au livrat mrfuri ctre toate corbiile
(negustor) valoroas dintre Puncte
4 corbii expuse Puncte pentru corbii +
1 punct pentru cte 3 mrfuri

S-ar putea să vă placă și