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Hay seis sombreros (metafricos). Cada uno con una forma de pensar y un rol
distinto. Cada sombrero tiene un color (blanco, rojo, amarillo, negro, verde y azul)
y segn te pongas o cambies de sombrero, tienes que interpretar un papel
adoptando el rol y el estilo que define a ese sombrero en particular. Vamos a ver
cmo es cada uno.
1. SOMBRERO BLANCO.
Es un rol objetivo e imparcial que no opina ni sopesa los pros y los contras. Slo le
interesa conocer los hechos tal y como realmente son.
2. SOMBRERO VERDE.
Rol asociado con el pensamiento creativo y las nuevas ideas. Y da igual que stas
puedan parecer un poco locas o temerarias, porque este sombrero de pensar no
juzga, simplemente explora y deja volar la imaginacin.
El razonamiento negativo.
El sombrero de pensar negro hace ver al resto las dificultades, los riesgos y los
peligros de las propuestas que se hicieron con el sombrero verde. Alerta de lo que
puede salir mal y seala las nuevas complicaciones que podran surgir. Cuando te
lo colocas tienes que hacer un esfuerzo de negatividad (desde la lgica) y decir
aquello que no siempre gusta or.
4. SOMBRERO AMARILLO.
Lo positivo y constructivo.
El sombrero de pensar amarillo destaca los aspectos positivos, las ventajas, los
beneficios y la viabilidad del proyecto que se est valorando. Es optimista, pero es
un optimismo que no se queda en el simple mpetu positivo, sino que provoca para
que surjan propuestas y planes de accin.
5. SOMBRERO ROJO.
Es interesante para el lder que quiera tantear los sentimientos del grupo con
respecto a una decisin.
El control, la organizacin.
Cuando se decide jugar, la primera duda que surge es cunto tiempo hay que
dedicar a cada sombrero. Los expertos aconsejan unos 5 min para cada uno,
aunque puede variar segn el nmero de participantes.
Adems, es importante que una vez que te pones a jugar, todos los participantes
usen a la vez el mismo sombrero (excepto el moderador que siempre utiliza el
azul).
Secuencia de uso:
Una vez que te colocas un sombrero, puedes decir cosas que de otra manera te
pensaras dos veces si decirlas o no. Actas de alguna manera amparado por el
sombrero que llevas, el disfraz te protege. Todo vale.
Qu tienes una idea genial que puede resultar extravagante y algo loca? Con el
sombrero verde puedes decirla sin temor a ser criticado. No hay ideas tontas,
porque todas ellas son bienvenidas. Y ms tarde, con el sombrero amarillo podrs
defender su validez y todo lo positivo que tiene.
Que no ves clara la solucin que se est valorando aplicar a un problema? Con
el sombrero negro puedes enumerar todas las desventajas sin miedo a que te
tachen de negativo y escptico.