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MADI-02 1/75
Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Manejo de aplicaciones por medios digitales
Contenido
Pg.
I. Gua pedaggica
1. Descripcin 3
3. Generalidades pedaggicas 5
6. Prcticas/ejercicios/problemas/actividades 23
7. Descripcin 46
8. Tabla de ponderacin 50
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de
estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin de la
Norma
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3. Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles,
UOD-DF, RCEO y Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los
mdulos correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico del Conalep tenga, entre otras,
las siguientes caractersticas:
El alumno: El docente:
Mejora su capacidad para resolver Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional
problemas. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo
Aprende a trabajar en grupo y comunica Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por
sus ideas. competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios
Aprende a buscar informacin y a Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva,
procesarla. creativa e innovadora a su contexto institucional
Construye su conocimiento. Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo
Adopta una posicin crtica y autnoma. Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo
Realiza los procesos de autoevaluacin y Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de
coevaluacin. los estudiantes
Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin
institucional
En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
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Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de
aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los
Resultados de Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Facilita el aprender a pensar, fomentando un nivel ms profundo de conocimiento.
Ayuda en la creacin y desarrollo de grupos colaborativos entre los alumnos.
Gua permanentemente a los alumnos.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
TIPOS DE APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
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Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993).
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
el uso apropiado de destrezas sociales.
el procesamiento del grupo.
Consiste en la presentacin de situaciones reales o simuladas que requieren la aplicacin del conocimiento, en las cuales el alumno debe analizar la
situacin y elegir o construir una o varias alternativas para su solucin (Daz Barriga Arceo, 2003). Es importante aplicar esta estrategia ya que las
competencias se adquieren en el proceso de solucin de problemas y en este sentido, el alumno aprende a solucionarlos cuando se enfrenta a
problemas de su vida cotidiana, a problemas vinculados con sus vivencias dentro del Colegio o con la profesin. Asimismo, el alumno se apropia de los
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conocimientos, habilidades y normas de comportamiento que le permiten la aplicacin creativa a nuevas situaciones sociales, profesionales o de
aprendizaje, por lo que:
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios dis ponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
Se debe centrar en el alumno y no en el docente.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
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Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones vlidas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
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Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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Con el mdulo de Manejo de aplicaciones por medios digitales, se plantea la estrategia de proyectos, comprendida como un conjunto de actividades
organizadas y sistematizadas que permitirn alcanzar los propsitos de aprendizaje en los tiempos determinados, considerando que stos son un medio
para que los estudiantes adquieran mayores posibilidades de responsabilidad sobre su propio proceso de aprendizaje, adems de experimentar en
situaciones cercanas a la realidad.
El mdulo se ha diseado con el propsito de desarrollar en el alumno las competencias necesarias para el uso de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin, especficamente en el manejo de aplicaciones de propsitos mltiples, a travs de herramientas digitales que permitan el apoyo
necesario para el desarrollo de proyectos y la realizacin de tareas de control de informacin, que constituyen recursos tiles en actividades
acadmicas, profesionales, laborales, sociales, culturales y de la vida cotidiana.
El mdulo tiene una doble intencin, la primera, centrar el trabajo acadmico bajo los principios del mtodo de proyectos, una estrategia de aprendizaje
que se enfoca en la realizacin de tareas aplicadas a la carrera a travs del uso de las TICs con el logro de un producto final. La segunda, encaminada
a lograr la certificacin en normas de competencia laboral en la elaboracin de hojas de clculo y presentaciones grficas mediante aplicaciones de
cmputo. As una vez concluido el semestre, los alumnos tendrn la capacitacin suficiente para someterse al proceso de evaluacin y certificacin.
El mdulo est conformado por dos unidades de aprendizaje. La primera unidad aborda las herramientas tecnolgicas para el control de datos, el diseo
de imgenes en la administracin y la produccin, y la realizacin de simulaciones y prototipos fsicos donde se estimule la creatividad. La segunda
unidad considera la aplicacin de herramientas digitales como instrumento para la elaboracin y difusin de proyectos formulados y aplicados a su
carrera.
El contexto en el que se estructura el mdulo parte de la consideracin de que en la sociedad actual se exige que la escuela forme y prepare para la
vida, de modo que el alumno no slo responda a situaciones inmediatas sino que adquiera conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan una
participacin reflexiva y comprometida con su entorno local y mundial. Para lograrlo hay que enfatizar el desarrollo de competencias que permitan a los
sujetos comprender el mundo e insertarse de manera exitosa a la sociedad,
El desarrollo de estas competencias implica interrelaciones mutuas. As, el promover la cultura del respeto y la solidaridad se vincula fcilmente con la
capacidad de tomar decisiones y la iniciativa de llevar a cabo proyectos personales, aprovechando diversas informaciones y los avances de la ciencia.
El reto docente es cmo integrar las competencias y favorecer el desarrollo de las disciplinas que pretenda ensear ya que el enfoque de competencias
que se plantea no alude nicamente a las competencias para la vida, sino a las competencias bsicas, disciplinares y profesionales que forman un
todo.
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Para fomentar el desarrollo de las capacidades mencionadas, el Docente debe considerar las competencias ya adquiridas de los alumnos en los
mdulos precedentes al paso por la carrera y en especfico en este trayecto tcnico, a fin de que ello lo motive a adquirir nuevos conocimientos y
experiencias que se integren de forma significativa a las estructuras que ya posee, ya sea a travs de lo que l mismo descubra o infiera, o a travs del
anlisis y sntesis creativa de los planteamientos docentes. En lo que se refiere al aprendizaje procedimental, implica la consecucin del propsito del
mdulo a travs de acciones secuenciadas que lleven gradualmente al alumno al desarrollo de sus actividades, primeramente acadmicas y
posteriormente profesionales, de manera segura, consciente y responsable. Por otra parte, es importante incluir y promover en este mdulo estrategias
de aprendizaje colaborativo y grupal, as como fomentar el desarrollo de competencias transversales que permitan establecer una mejor comunicacin e
interrelaciones con los dems, socializar, compartir e intercambiar informacin, potencializar un pensamiento crtico, lo que contribuye a activar el
aprendizaje y autoaprendizaje.
Se recomienda por ltimo elaborar un cdigo tico durante el desarrollo del mdulo con el propsito de definir los compromisos y responsabilidades que
deben compartir en el espacio acadmico, como: respeto a la persona, honestidad, confianza, justicia, comunicacin, cooperacin, iniciativa, amabilidad,
perseverancia y la actitud positiva para el logro de objetivos, as como adecuar las prcticas de ejercicio al equipo existente en el laboratorio de
informtica y al rea de aplicacin de la carrera; realizando las prcticas con orden, limpieza, fomentando el uso de software libre o de marca, evitando
acciones ilegales para garantizar el funcionamiento y calidad del mismo.
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5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje
por unidad
La presente unidad busca que el alumno Utilice herramientas tecnolgicas digitales como hoja de clculo electrnica, ilustrador de vectores y
diagramador de pginas para el control de tareas administrativas, de produccin y realizacin de actividades aplicadas en su carrera. Para ello se
sugiere elaborar proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se organicen actividades desde una perspectiva experiencial, donde los
estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan, construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos
trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas tecnolgicas en el control de la administracin y la produccin. Esta unidad proporcionar
al alumno elementos bsicos que le permitan desarrollar las actividades y prcticas propias de esta competencia, que encontrar continuidad en la
unidad subsecuente, se propone que el Docente lleve a cabo lo siguiente:
Aplicar una evaluacin diagnstica inicial definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje de la unidad se exhorta a establecer reglas
grupales para el desarrollo de las clases y acuerdos en el cumplimiento de las tareas a realizar dentro o fuera del aula, por ltimo es relevante
promover la asistencia y participacin diaria, el cuidado de los materiales, recursos didcticos y equipo de trabajo.
Realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega
de evidencias mediante dinmicas individuales, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo,
unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de contextualizar y propiciar el aprendizaje significativo de la terminologa tcnica en el alumno
e impulsar el desarrollo de habilidades para el manejo de informacin con hoja de clculo electrnica y diseo de imgenes con editor de
imgenes; as como sistematizar y difundir informacin de hechos con Diagramador de Pginas que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones.
Reconstruir los conceptos centrales de las diferentes temticas de la unidad, que integran el sustento terico metodolgico, aplicando el mtodo
de proyectos, para ello ser necesario supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos en torno a los ejercicios
exploratorios y las prcticas de ejercicio.
Hacer hincapi en explicar, y ejemplificar, elaborar propuestas concretas, apoyar la creatividad en el desarrollo de las clases.
Efectuar el proceso de evaluacin continua que permita valorar el logro de los objetivos planteados y el desarrollo de en la resolucin de
problemas por parte del alumno.
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1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Aporta su experiencia a los alumnos y gua el desarrollo de la actividad.
Selecciona una meta de entre una lista de intereses de los alumnos y solicita que por equipos se calcule el costo directo o lo que se requiere
para lograrlo, debiendo indicar si es posible lograr esa meta y cmo se obtendrn los recursos para conseguirlo.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
Presenta una fotografa o pintura que exponga un hecho cientfico, cultural o tecnolgico relevante.
Pide que con el contenido de clase se elabor un cartel artstico.
3. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Pide a los alumnos que elaboren un esquema, que contenga ideas claras y completas de algn tema abordado en clase.
Presenta un texto relacionado con el tema que se va a abordar, en copias o proyectado, y pide a los alumnos que seleccionen las ideas clave.
4. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Brinda una serie de datos o conceptos desorganizados, de una etapa histrica, de los pasos de un proceso de produccin o mantenimiento,
relativos al tema a tratar
5. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
6. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Propone resolver un problema en equipo sobre el contenido expuesto en clase.
7. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
Pide a los alumnos que preparen una jornada de un da sobre hechos que afecten en el mbito local, nacional e internacional como: problemas
sociales, modernidad y progreso, medios de informacin, planteando su interdependencia.
Solicita una investigacin de campo en la cual obtenga informacin de algunos fenmenos que haya impactado a la localidad en general.
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Para la adquisicin de la competencia donde el alumno utiliza las herramientas digitales de gestor de proyectos, presentador electrnico y editor
grfico para la elaboracin, exhibicin, y difusin de un proyecto; se sugiere definir proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se
organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde los estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan,
construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas digitales para la
elaboracin y difusin de proyectos. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno elementos necesarios para desarrollar las actividades y
prcticas propias de esta competencia, por eso se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Abordar la unidad definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar, as como realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones,
simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma
individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo
anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en realizar la planeacin de un proyecto con un gestor de
proyectos, elaborar presentaciones ejecutivas con presentador grfico; as como disear y crear un portal en Internet con el fin de fomentar la
interaccin y comunicacin para la vida y la profesin.
Enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al mtodo de
proyectos, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los
ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar
Reconstruir los conceptos centrales de las diferentes temticas de la unidad, que integran el sustento terico metodolgico, aplicando el mtodo
de proyectos, para ello ser necesario supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos en torno a los ejercicios
exploratorios y las prcticas de ejercicio.
Efectuar el proceso de evaluacin continua que permita valorar el logro de los objetivos planteados y el desarrollo en la resolucin de problemas
por parte del alumno.
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1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Presenta un tema sobre un aspecto prctico y cercano a la vida de los alumnos o un problema comn. Indica algunos criterios para abordar el
tema o problema.
Plantea una situacin de su contexto real en donde deber tomar una decisin en el plano acadmico en 1 ao. As como las estrategias que
deber emplear para salir avante.
2. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Pide la elaboracin de un esquema que contenga las ideas clave seleccionadas en clase.
Brinda las fuentes de consulta para la bsqueda de informacin en bibliotecas virtuales, institutos de investigacin o cualquier otra pgina que
ofrezca informacin veraz sobre fenmenos naturales, culturales, cientficos o tecnolgicos.
3. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Pide investigar un concepto, ley o fundamento de una teora en 3 diferentes fuentes electrnicas.
4. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Propone a cada alumno que fije una meta personal o acadmica, que incluya las acciones que requiere realizar para lograrla.
5. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Plantea un caso que tiene que ver con el contenido del mdulo, pero que tambin tenga relacin con otros.
6. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Orienta a los alumnos en la elaboracin de un plan de accin para llevar a cabo la reduccin de contaminantes directos al ambiente en la
comunidad entorno a la escuela.
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6. Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
HOJA DE CLCULO
Unidad de Aprendizaje: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas. Nmero: 1
Prctica: Da formato a la hoja de clculo usando las herramientas de edicin. Nmero: 1
Propsito de la prctica: Editar tablas de datos usando las herramientas de edicin a fin de crear, guardar, modificar y recuperar tablas de la hoja
de clculo.
Escenario: Laboratorio de Informtica. Duracin 4 horas
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Unidad de Aprendizaje: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas. Nmero: 1
Prctica: Elaborar clculos y grficas aplicando frmulas. Nmero: 2
Propsito de la prctica: Elaborar operaciones aritmticas y grficos en hoja de clculo, a travs de los comandos del programa para la
resolucin de problemas planteados.
Escenario: Laboratorio de Informtica. Duracin 4 horas
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Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 1: Cambiar el color a una imagen.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes. .
Actividad nm. 2: Convertir una fotografa en dibujo a lpiz.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 3: Dibujar y colorear una imagen.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
Selecciona alguna fotografa de la carpeta de imgenes o del Internet con resolucin alta de pixeles.
Crea 5 copias transparencia con el men de Capa.
En la primera capa dibuja el boceto con apoyo de la herramienta Lpiz.
En la segunda capa de trazo recurre a las herramientas de rutas, colores de frente y fondo, trazar ruta y anchura de lnea.
Con la herramienta pincel y Ampliacin traza detalles pequeos.
Trabaja la tercera capa de color total usando el relleno y colores de frente.
Las siguientes capas de sombras y luces usa la herramienta pincel circle fuzzy.
La ltima capa dedicada a las luces
Combina las capas visibles en una sola guarda la imagen en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 4: Restaurar una fotografa.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 5: Realizar fotomontaje.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 6: Realizar caricaturas y animaciones.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes).
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos en obras impresas mediante el uso del diagramador de pginas.
Actividad nm. 7: Explorar el Diagramador de Pginas.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro
Diagramador). Realiza las siguientes tareas:
Realiza una noticia escolar por equipos con las herramientas del Editor Interno y trabajar el estilo que se desea.
Accesar el Diagramador de pginas y la ventana principal y explora sus barras e conos.
Seleccionar las caractersticas que deseas para tu publicacin.
Escribir texto en la ventana principal de rea de trabajo que quede en la forma de columna como se ve en los peridicos.
Editar el texto aplicando diferentes estilos (fuentes, tamaos, efectos, alineacin, color, saturacin y tabuladores).
Crear un marco de texto y trabajar el estilo de la publicacin que se desea para escribir el nombre de la publicacin usando el Editor Interno,
que permite :
Modificar el color del texto y realizar efectos en el texto, como subrayado y sombreado.
Aplicar color a la sombra del texto.
Establecer el tipo de fuente y tamao de letra.
Cambiar la alineacin del texto, ancho y altura de la fuente.
Seleccionar espacio entre caracteres, borrado de texto.
Actualizar el marco del texto y salir de la barra de archivos.
Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos en obras impresas mediante el uso del diagramador de pginas.
Actividad nm. 8: Editar estilos de prrafos.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro
Diagramador). Realiza las siguientes tareas:
Con el comando de Estilos de Prrafo, puedes utilizar un estilo de texto ya creado, editar modificar y hacerle cambios.
Edita la noticia escolar que realizaste anteriormente y realiza cambios
Elegir las caractersticas que llevar el texto (fuente, tamao, distancias, alineacin, color, etc.)
Indicar la distancia que habr entre lneas, prrafos y letras.
Decidir si el texto iniciar con letra capital y que espacio abarcara.
Escribir el nombre del estilo que se va a crear.
Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.
Con el Editor de Estilos, edita los estilos de tu publicacin, uno para el nombre, otro para el ttulo de la noticia, y otro para el cuerpo de la noticia.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Unidad de Aprendizaje 1: Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos en obras impresas mediante el uso del diagramador de pginas.
Actividad nm. 9: Insertar imgenes, formas y polgonos.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro
Diagramador). Realiza las siguientes tareas:
Aade insercin de imgenes, formas y polgonos a la publicacin que anteriormente se ha realizado y guardar en un archivo como nueva versin
dentro de una carpeta de trabajo personal.
Hacer uso de Plantillas que pueden apoyar en la elaboracin de varias publicaciones como folletos, libros, revistas, trpticos, etc.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Gestor de Proyectos (software libre recomendado: Gestor de Proyectos Planner o software de licencia: Proyect o algn otro
Gestor de Proyectos). Realiza las siguientes tareas:
Planea un proyecto aplicado a tu carrera donde determines las tareas, tiempos y recursos a usar.
Disea el programa de actividades o plan del proyecto utilizando las caractersticas del Gestor de Proyectos como los mens, barra, escala temporal,
calendarios, proyecto avanzado, programacin de tareas e Insercin de recursos donde:
Iniciar sesin con el gestor de proyectos y navega dentro de la pantalla principal (barra de mens, comandos, etc.)
Definir tiempos establecidos para el proyecto, das y jornada con el men de Gestin de Calendarios.
Introducir las tareas necesarias para llevar a cabo el proyecto mediante la visualizacin de la grfica de Gantt.
Editar la duracin de cada una de las tareas y analizar relaciones entre ellas para ver si existen tareas dependientes.
Definir y Asignar recursos a cada una de las tareas, asignar tiempos a cada recurso.
Revisar la grfica de planeacin cumpliendo con los requerimientos solicitados a las necesidades del proyecto.
Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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Unidad de Aprendizaje: Uso de herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos. Nmero: 2
Prctica: Elabora presentacin con uso de comandos de aplicacin. Nmero: 3
Propsito de la prctica: Elaborar diapositivas, folletos, notas y esquemas mediante la aplicacin de comandos de la herramienta del
Presentador Grfico para la obtencin de una presentacin ejecutiva sobre un proyecto.
Escenario: Laboratorio de Informtica. Duracin 6 horas
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Unidad de Aprendizaje: Uso de herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos. Nmero: 2
Prctica: Desarrolla pgina Web con la aplicacin Creador de Pginas. Nmero: 4
Propsito de la prctica: Desarrollar con prcticas de ejercicio con los recursos de la aplicacin Creador de Pginas a fin de construir una
pgina en web dedicada a un proyecto especfico.
Escenario: Laboratorio de Informtica. Duracin 6 horas
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el m dulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
Durante el proceso de enseanza - aprendizaje es importante considerar tres finalidades de evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa.
La evaluacin diagnstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la deteccin de la situacin en la que se encuentran nuestros
alumnos. Permite tambin establecer vnculos socio-afectivos entre el docente y su grupo. El alumno a su vez podr obtener informacin sobre los
aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
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identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
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De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
Un punto medular en esta metodologa es que al alumno se le proporcione el Plan de evaluacin, integrado por la Tabla de ponderacin y las
Rbricas, con el fin de que pueda conocer qu se le va a solicitar y cules sern las caractersticas y niveles de calidad que deber cumplir para
demostrar que ha logrado los resultados de aprendizaje esperados. Asimismo, l tiene la posibilidad de autorregular su tiempo y esfuerzo para recuperar
los aprendizajes no logrados.
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Como se plantea en los programas de estudio, en una sesin de clase previa a finalizar la unidad, el docente debe hacer una sesin de
recapitulacin con sus alumnos con el propsito de valorar si se lograron los resultados esperados; c on esto se pretende que el alumno tenga la
oportunidad, en caso de no lograrlos, de rehacer su evidencia, realizar actividades adicionales o repetir su desempeo nuevamente, con el fin de recuperarse de
inmediato y no esperar hasta que finalice el ciclo escolar acumulando deficiencias que lo pudiesen llevar a no lograr finalmente la competencia del mdulo y, por
ende, no aprobarlo.
La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el docente tendr los elementos para
evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin.
Cabe sealar que el docente no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente
deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien,
a travs de la Web.
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8. Tabla de Ponderacin
ASPECTOS A
ACTIVIDAD DE EVALUAR % Peso % Peso % Peso
UNIDAD RA Especfico Logrado Acumulado
EVALUACIN C P A
2. Uso de
herramientas 2.2 Elabora presentaciones ejecutivas con texto, imgenes y
digitales para la sonidos sobre un proyecto con base en la herramienta de 2.2.1 30
elaboracin y presentador grfico electrnico.
difusin de
proyectos.
2.3 Disea y crea un portal en Internet de contenidos
multimedia digitales de un proyecto por medio de la 2.3.1 15
aplicacin del editor grfico.
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Unidad de Aprendizaje: 1. Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.1 Da tratamiento de datos e informacin mediante la herramienta de hoja de clculo electrnica.
Actividad de Evaluacin: 1.1.1 Da tratamiento a datos en un libro electrnico.
Instrucciones:
Da tratamiento a datos en un libro electrnico de un problema especfico de su carrera (listado, directorio, estado de cuenta, concentrado financiero,
procesamiento estadstico, encuestas de opinin o cuestionario) donde presente el desplegado de datos en forma ordenada, con formato en columnas,
filas, con resultados de frmulas y funciones aplicadas, as como la diagramacin de la grfica correspondiente
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Unidad de Aprendizaje: 1. Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad de Evaluacin: 1.2.1 Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo.
Instrucciones:
Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo (objeto, logotipo, portada, cartula, texto artstico, tarjeta de presentacin o invitacin) sobre un tpico
especfico aplicado a su carrera.
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Unidad de Aprendizaje: 1. Aplicacin de herramientas de control de datos, diseo de imgenes y obras impresas.
Resultado de Aprendizaje: 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos en obras impresas mediante el uso del diagramador de pgina.
Actividad de Evaluacin: 1.3.1 Elabora una publicacin tipo boletn, folleto informativo, revista o peridico sobre tpicos especficos aplicados
a su carrera.
Instrucciones:
Elabora una publicacin tipo boletn, folleto informativo, revista o peridico sobre tpicos especficos aplicados a su carrera conteniendo distintas
secciones con textos, imgenes, formas, polgonos y diagramas.
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Instrucciones:
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Instrucciones:
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Instrucciones:
Desarrolla una pgina WEB de un proyecto formulado sobre un tpico especfico aplicado a su carrera donde construye un organigrama de navegacin,
vincula la pgina principal con secundarias e incluye tablas y video.
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Instrumento de Coevaluacin.
Este instrumento de coevaluacin posibilitar obtener e interpretar informacin que facilite la toma de decisiones orientadas a ofrecer
retroalimentacin al alumno conforme a la adquisicin y uso de las competencias genricas, aplicables en contextos personales, sociales,
acadmicos y laborales.
La informacin que arroje este instrumento, es til para el docente, y debe ser entregada al estudiante evaluado, de manera que posibilite que
ste pueda enriquecer su proceso de aprendizaje.
Se sugiere que sea aplicado, al finalizar cada unidad de aprendizaje; o en una nica ocasin al finalizar el semestre.
Es importante precisar, que este instrumento es una propuesta, sin embargo si se considera pertinente existe la posibilidad de emplear otro,
siempre y cuando refleje la evaluacin de todas las competencias genricas desarrolladas durante el mdulo en cuestin.
As mismo, debe ser aplicado conforme el mdulo que se est cursando, posibilitando detectar qu competencias genricas se articulan con la
competencia disciplinar que se encuentra en desarrollo. Por lo que el docente podr indicar a los alumnos cules competencias del instrumento
se debern evaluar.
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INSTRUMENTO DE COEVALUACIN
INSTRUCCIONES:
Requisita la informacin que se solicita, con respecto a los datos de identificacin de tu compaero.
Evala las competencias genricas de tu compaero, conforme los siguientes indicadores de la tabla colocando una X en la casilla
correspondiente.
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE S
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Tomado del Acuerdo 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
informacin requerida. Realiza el ordenamiento del rango celdas y constantes.
Realiza el ordenamiento del rango de celdas y seleccin de Realizar el ordenamiento del
de celdas y seleccin de informacin especfica utilizando rango de celdas y seleccin de
informacin especfica de acuerdo las caractersticas de la aplicacin. informacin especfica utilizando
con los requerimientos las caractersticas de la aplicacin.
establecidos y utilizando las
caractersticas de la aplicacin.
Realiza la seleccin del rango de
celdas a graficar de acuerdo a los
requerimientos establecidos y Excluye algn aspecto:
Realiza la seleccin del rango de
utilizando las caractersticas de la Realizar la seleccin del rango de
celdas a graficar de acuerdo a las
aplicacin. celdas a graficar de acuerdo a las
caractersticas de la aplicacin.
REPRESENTACIN Selecciona, disea y edita tablas caractersticas de la aplicacin.
20 Selecciona, disea y edita tablas
GRFICA. de datos y todos los tipos de Seleccionar, disear y editar
de datos y dos tipos de grficas
grficas de acuerdo al rango tablas de datos y dos tipos de
utilizando las caractersticas de la
seleccionado, los requerimientos grficas utilizando las
aplicacin.
establecidos de leyendas, series, caractersticas de la aplicacin.
ttulos y rtulos utilizando las
caractersticas de la aplicacin.
Revisa el diseo de pgina bajo los
requerimientos establecidos y se
ajusta a las caractersticas del Carece de alguna actividad:
dispositivo de salida seleccionado. Revisa el diseo de pgina bajo los Revisar el diseo de pgina bajo
Selecciona el dispositivo de salida requerimientos establecidos. los requerimientos establecidos.
y los parmetros de impresin de Selecciona el dispositivo de salida Seleccionar el dispositivo de salida
PRESENTACIN DE acuerdo a requerimientos de acuerdo a requerimientos de acuerdo a requerimientos
15 establecidos de reproduccin del establecidos de reproduccin del establecidos de reproduccin del
RESULTADOS.
documento. documento. documento.
Presenta la reproduccin final del Presenta la reproduccin final del Presentar la reproduccin final del
libro electrnico en formato libro electrnico en formato impreso libro electrnico en formato
impreso y digital aplicado a su o digital, en tiempo establecido. impreso o digital, en tiempo
carrera, en tiempo establecido. establecido.
Aplica las reglas ortogrficas y
gramaticales.
ACTITUDES 10 Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al
responsabilidad al entregar en Docente. entregar en la fecha establecida
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. por el Docente.
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
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Manejo de aplicaciones por medios digitales
Resultado Actividad 1.2.1 Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo (objeto,
de 1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por de logotipo, portada, cartula, texto artstico, tarjeta de
Aprendizaje: medio del editor de imgenes. evaluacin: presentacin o invitacin) sobre un tpico especfico
aplicado a su carrera.
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Omite alguna de los siguientes
Disea, manipula y retoca
Manipula y retoca imgenes de caractersticas:
imgenes de fotografas, figuras
fotografas, figuras geomtricas o Manipular y retoca imgenes de
geomtricas o dibujos utilizando las
dibujos utilizando las fotografas, figuras geomtricas o
caractersticas de la aplicacin.
caractersticas de la aplicacin. dibujos utilizando las
EDICIN. 40 Establece el formato y edicin de
Establece el formato y edicin de caractersticas de la aplicacin.
imgenes de acuerdo a su tipo,
imgenes de acuerdo a su tipo y Establecer el formato y edicin de
uso de las herramientas de la
uso de las herramientas de la imgenes de acuerdo a su tipo y
aplicacin y requerimientos
aplicacin. uso de las herramientas de la
establecidos.
aplicacin.
Emplea las herramientas de ayuda
Carece de empleo de algn aspecto:
en lnea frecuentemente para Emplea las herramientas de ayuda
Emplear las herramientas de
obtener informacin de un tema en lnea en tres ocasiones para
ayuda en lnea en tres ocasiones
especfico. obtener informacin de un tema
para obtener informacin de un
USO DE
35 Guarda y revisa las imgenes especfico.
tema especfico.
HERRAMIENTAS. cumpliendo con los requerimientos Guarda las imgenes cumpliendo
Guardar las imgenes cumpliendo
de localizacin, nomenclatura, con los requerimientos de
con los requerimientos de
seguridad, tipo de archivo y localizacin, nomenclatura y
localizacin, nomenclatura y
herramientas de revisin seguridad.
seguridad.
disponibles.
Revisa el diseo de pgina bajo los Revisa el diseo de pgina bajo los Excluye alguna actividad:
PRESENTACIN DE requerimientos establecidos y se requerimientos establecidos y se Revisar el diseo de pgina bajo
15 ajusta a las caractersticas del ajusta a las caractersticas del los requerimientos establecidos y
RESULTADOS.
dispositivo de salida seleccionado. dispositivo de salida seleccionado. se ajusta a las caractersticas del
Selecciona el dispositivo de salida Selecciona el dispositivo de salida dispositivo de salida seleccionado.
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Manejo de aplicaciones por medios digitales
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
y los parmetros de impresin de de acuerdo a requerimientos. Seleccionar el dispositivo de salida
acuerdo a requerimientos. Presenta la reproduccin final de de acuerdo a requerimientos.
Presenta la reproduccin final de grafos o ilustraciones en formato Presentar la reproduccin final de
grafos o ilustraciones en formato impreso y digital aplicado a su grafos o ilustraciones en formato
impreso y digital aplicado a su carrera, en tiempo establecido. impreso y digital aplicado a su
carrera, en tiempo establecido. carrera, en tiempo establecido.
Aplica las reglas ortogrficas y
gramaticales.
Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
ACTITUDES. 10
Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al entregar
responsabilidad al entregar en Docente. en la fecha establecida por el
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. Docente.
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
100
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
mediante herramientas de la aplicacin. PDF mediante herramientas de la
aplicacin y conforme a los Emplea las herramientas de ayuda aplicacin.
requerimientos establecidos. en lnea en dos ocasiones. Emplear las herramientas de
Emplea las herramientas de ayuda Guarda la publicacin cumpliendo ayuda en lnea en dos ocasiones.
en lnea frecuentemente para con los requerimientos de Guardar la publicacin cumpliendo
obtener informacin de un tema localizacin, nomenclatura y con los requerimientos de
especfico. seguridad. localizacin, nomenclatura y
Guarda y revisa la publicacin seguridad.
cumpliendo con los requerimientos
de localizacin, nomenclatura,
seguridad, tipo de archivo y
herramientas de revisin
disponibles.
Revisa el diseo de pgina bajo los
requerimientos establecidos y se
ajusta a las caractersticas del Revisa el diseo de pgina bajo los
Excluye alguna actividad:
dispositivo de salida seleccionado. requerimientos establecidos y se
Seleccionar el dispositivo de salida
Selecciona el dispositivo de salida, ajusta a las caractersticas del
de acuerdo a requerimientos.
y los parmetros de impresin de dispositivo de salida seleccionado.
Integrar y presentar la
PRESENTACIN DE acuerdo a requerimientos. Selecciona el dispositivo de salida
15 reproduccin final de la obra
RESULTADOS. Integra y presenta la reproduccin de acuerdo a requerimientos.
impresa en formato impreso y
final de la obra impresa en formato Integra y presenta la reproduccin
digital.
impreso y digital aplicado a tpicos final de la obra impresa en formato
Presentar en el tiempo
especficos de la carrera. impreso y digital.
establecido.
Presenta en el tiempo establecido Presenta en el tiempo establecido.
Aplica las reglas ortogrficas y
gramaticales.
Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
ACTITUDES. 10
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al entregar
responsabilidad al entregar en Docente. en la fecha establecida por el
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. Docente.
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
100
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Aplica las reglas ortogrficas y
gramaticales.
Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
ACTITUDES.
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
5
Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al entregar
AUTOEVALUACIN.
responsabilidad al entregar en Docente. en la fecha establecida por el
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. Docente.
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
100
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
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USO DE OBJETOS. 30 Realiza el formato y edicin de Realiza el formato y edicin de Excluye alguna actividad:
objetos de acuerdo a los objetos utilizando las herramientas Realizar el formato y edicin de
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C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
requerimientos de la diapositiva a de objetos, de edicin de objetos y objetos utilizando las herramientas
elaborar, utilizando las multimedios. de objetos, de edicin de objetos y
herramientas de objetos, de Realiza diseo a manos libres, multimedios.
edicin de objetos y multimedios. bloque de texto, dibujos e Realizar diseo a manos libres,
Realiza correccin de puntos, imgenes. bloque de texto, dibujos e
diseo a manos libres, bloque de imgenes.
texto, dibujos, imgenes y genera
formas automticamente.
Revisa el diseo de pgina bajo los Revisa el diseo de pgina bajo los Carece de alguna actividad:
requerimientos establecidos y se requerimientos establecidos. Revisar el diseo de pgina bajo
ajusta a las caractersticas del Selecciona el dispositivo de salida los requerimientos establecidos.
dispositivo de salida seleccionado. y los parmetros de impresin. Seleccionar el dispositivo de salida
Presenta la reproduccin final en Presenta la reproduccin final de la y los parmetros de impresin.
PRESENTACIN DE
15 formato impreso y digital y genera presentacin en formato impreso y Presentar la reproduccin final de
RESULTADOS el archivo automtico de la digital. la presentacin en formato
presentacin del proyecto aplicado Presenta en el tiempo establecido. impreso y digital.
a su carrera. Presentar en el tiempo
Aplica las reglas ortogrficas y establecido.
gramaticales.
Presenta en el tiempo establecido.
Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
ACTITUDES. 10 Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al
responsabilidad al entregar en Docente. entregar en la fecha establecida
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. por el Docente.
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
100
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Manejo de aplicaciones por medios digitales
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Manejo de aplicaciones por medios digitales
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
impreso y digital.
Aplica las reglas ortogrficas y
gramaticales.
Cumple con asistencia total y Cumple con asistencia al 90 %. Carece de lo siguiente:
participacin activa en clase. Muestra perseverancia al Cumplir con asistencia al 90%.
Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en Mostrar perseverancia al
aprovechar los errores marcados actividades previas para mejorar su aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar trabajo. en actividades previas para
su trabajo. Muestra responsabilidad al entregar mejorar su trabajo.
ACTITUDES. 10 Muestra organizacin y en la fecha establecida por el Mostrar responsabilidad al
responsabilidad al entregar en Docente. entregar en la fecha establecida
fecha previa a la establecida por el Trabaja con limpieza y orden. por el Docente.
Docente. Muestra disposicin y asume rol Trabajar con limpieza y orden.
Trabaja con limpieza y orden. asignado en el trabajo colaborativo. Mostrar disposicin y asume rol
Tiene disposicin y asume rol asignado en el trabajo
asignado en el trabajo colaborativo. colaborativo.
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