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nepohualtzitzin
para el desarrollo de las competencias matemticas
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA
Esta edicin fue elaborada en el marco del convenio de colaboracin celebrado entre la Comisin Nacional para el Desarrollo de
los Pueblos Indgenas y la Secretara de Educacin Pblica para impulsar el enfoque intercultural y bilinge en el Sistema Edu-
cativo Nacional, especialmente para la educacin superior a travs de las Universidades Interculturales.
Este programa es pblico y queda prohibido su uso con fines partidistas o de promocin personal.
Manual didctico del
nepohualtzitzin
para el desarrollo de las competencias matemticas
Primera edicin, 2009
ISBN: 978-970-814-207-7
Se autoriza la reproduccin, parcial o total, de esta obra siempre y cuando se cite la fuente,
sea con propsitos educativos y sin fines de lucro.
P R E S E N T A C I n
Dedicatoria a
David
Esparz a
H idalgo
S i n l u g a r a d u d a s , para los interesados en el manejo
del instrumento de clculo nepohualtzitzin y su entorno histrico,
resulta de incalculable valor conocer la trayectoria de David Es-
parza Hidalgo, eminente investigador mexicano, ingeniero civil de carrera,
egresado del Instituto Politcnico Nacional, a quien se le deben los trabajos
de rescate de este computador prehispnico.
David Esparza Hidalgo naci en Torren, Coahuila, el 5 de marzo de 1925.
En su poca de estudiante, le surgieron grandes inquietudes por las matem-
ticas y especialmente por el estudio del origen de la computacin prehisp-
nica, lo que lo impuls a realizar una interesante investigacin de campo de
aproximadamente dieciocho aos en los lugares ms recnditos de nuestro pas,
en donde pudieran existir antecedentes sobre las formas de contar o sobre la
existencia de instrumentos de clculo de nuestros antiguos mexicanos.
La convivencia y el aprendizaje de las costumbres de nuestro pueblo le
permitieron rescatar conocimientos a los que hoy tenemos la oportunidad de
darles continuidad, a fin de que los nios y los jvenes no slo de Mxico,
sino de todo el continente, aprovechen los beneficios didcticos de esta
valiosa aportacin cientfica de nuestros antepasados.
De su obra escrita destacan: Cmputo azteca (Editorial Diana); Nepo-
hualtzitzin, computador prehispnico en vigencia (Editorial Diana); Cm-
putos aztecas y la geometra (edicin particular), y Calendario azteca y
pirmides (indito).
El ingeniero Esparza Hidalgo dedic varios aos de su vida a la difusin
y la enseanza en diferentes centros educativos y culturales de nuestro
pas y allende nuestras fronteras. Algunas de sus distinciones y nombra-
mientos fueron los siguientes:
M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
c
Introduccin
c u a n d o t u v e p o r p r i m e r a v e z un nepohualzitzin
en mis manos, vinieron a mi mente muchos recuerdos de mi abuelo y
de mis padres, quienes me ensearon a cultivar y desgranar el maz,
pero sobre todo a tenerle amor y respeto a la tierra. Por eso hoy, al ver que
el nepohualzitzin est compuesto por granos de maz, considero que es parte
de mi cultura y de mis antepasados. Ante todo ello, estoy consciente de la
gran responsabilidad que implica poder compartir este conocimiento con mis
compaeros docentes. An ms, es doble la responsabilidad de ensearlo a todos
los estudiantes de educacin primaria que pasan por nuestras aulas.
En el ao 2000, cuando me desempeaba como profesor de grupo, pude observar
los cambios de razonamiento matemtico que adquiran los estudiantes, y algo de
lo que pude percatarme con precisin fue de la imaginacin que desarrollaron
para resolver problemas matemticos. Convencido de este instrumento de clculo
y de todas las bondades que nos brinda, en el ao 2004, ya como director de la
Escuela Primaria Luis de la Brena, en la comunidad de San Miguel Xicalco,
Delegacin Tlalpan, en la Ciudad de Mxico, pude llevar a cabo un plan de
trabajo con mis compaeros docentes para que los alumnos que integraban dicha
comunidad educativa adquirieran esta habilidad.
Es necesario reconocer que, en principio, no todos (adultos o nios) aceptan
ni asimilan el nepohualzitzin, ya que supone cambiar nuestra forma de facilitar
el aprendizaje de las matemticas; pero esto no debe desalentarnos, ya que todo
aquel que ensee un conocimiento o habilidad debe poseer tres caractersticas:
Paciencia Perseverancia Observacin
Voy a referirme a la observacin, no porque las otras sean menos importantes,
sino porque considero que el docente debe desarrollar esta competencia, ya que en
la medida en que observe este aprendizaje en sus alumnos, podr ir introduciendo
conocimientos cada vez ms complejos.
Por ello, compaeros docentes, bienvenidos al mundo mgico, mstico pero
real del nepohualzitzin.Disfrtenlo!
Adrin Flores Sandoval
Director de las escuelas primarias Humberto Esparza Villarreal (turno matutino)
e Ignacio Rodrguez Galvn (turno vespertino)
I ntroduccin
U s o d e l n e p o h u a l t z i t z i n e n M x i c o y o t r o s p a s e s
10 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
E s e n c i a y v a l o r e s d e l n e p o h u a l t z i t z i n
crep sculos
y alboradas c uenta la leyenda que Kin , el padre Sol, para salir cada maana de
manera normal sobre la Tierra, necesit ayuda, no pudo hacerlo slo.
En el mundo vivan los jaguares del amanecer: fuertes,
hermosos y confiables. Eran los encargados de elevar el Sol cada maana
y recorrerlo por el firmamento sobre la Tierra. Tambin vivan los
jaguares de la noche: fuertes, hermosos y feroces. Eran los encargados de
la oscuridad y tenan la misin de detener al Sol, de impedir su paso, de
aniquilarlo. Queran que la noche reinara por siempre sobre la Tierra.
Todos los das se estableca una lucha: los ja guares del amanecer para
empujar al Sol por el firmamento, los jaguares de la noche para detenerlo.
Finalmente, un buen da, cansados de tanta lucha diaria, todos los
jaguares tomaron una determinacin: celebraran una lucha final,
devastadora. Sera una lucha a muerte. El ganador tendra pleno derecho
a decidir sobre los movimientos del Sol.
E ra una decisin tremenda. Pero los jaguare s del amanecer y los
jaguares de la noche la aceptaron llenos de orgullo.
E n el da acordado, en el sitio acordado, se celebr la lucha: bestial,
feroz, sin tregua alguna, interminable y sangrienta.
Cuando todo acab, el paisaje se haba teido de sangre. Los jaguares
de la noche haban sido derrotados!
Los jaguares del amanecer, en medio de su victoria, se mostraban
generosos: de ah en adelante, permitiran a los jaguares de la noche reinar
durante algunas horas. La noche podra seguir existiendo, pero siempre
con r espeto a Kin , el padre Sol, siempre con un lugar pleno y poderoso
para la luz del da.
As fue el acuerdo y as se respet por los siglos de los siglos. An hoy
se sigue respetando.
nicamente para estar seguros, los jaguares del amanecer tomaron
una precaucin: decidieron que, de ah en adelante, los crepsculos y las
I ntroduccin 11
alboradas se teiran con rojos, naranjas, amarillos y morados intensos,
Dualidad como un recordatorio de la desgarradora batalla.
Y as fue. Desde aquel da, cada atardecer, el cielo se pinta de colores
da noche para avisarle a la noche que su reinado es efmero; y los amaneceres se
vida muerte tien deslumbrantes para recordarnos a todos que, pase lo que pase y se
sol luna oponga quien se oponga, ste es el reino de Kin , el Sol, el seor del da,
calor fro el padre amoroso, el dios de la fuerza y de la luz. Los colores del cielo
lluvia sequa nos recuerdan que el Sol saldr cada maana y que ah estarn siempre
luz oscuridad presentes los jaguares del amanecer para, aun a costa de sus vidas,
asegurarlo. a
2
manos
pies
ojos
odos
12 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Puntos cardinales,
L
os das de la semana tienen su propio significado.
dias y Lunas
Los martes, jueves y sbados son das buenos, son das
bienaventurados. Los lunes, mircoles y domingos no son muy
buenos, pero no son demasiado malos.
El viernes es un da malo en el que pueden o currir calamidades.
Tambin los puntos cardinales tienen sus propios significados.
El oriente es el lugar de la luz, del Sol, del agua, del nacimiento y la
abundancia. Ah se encuentra todo bien.
El poniente es el lugar de la muerte, la oscuridad, los espritus del mal
y la Luna.
El sur es el lugar del trueno, el calor, el poder, la salud, la fuerza y los
espritus de los antepasados.
El norte es el lugar del fro, la desgracia, el hambre, la enfermedad,
la destruccin y la muerte.
Y lo mismo se puede decir de las lunas.
Las lunas nuevas (novilunios) marcan el tiempo para el poder.
Las lunas llenas (plenilunios) marcan el tiempo para el ruego y el canto.
Las lunas crecientes marcan el tiempo para las misas, los responsos y
para llevar flores a los templos y a los lugares sagrados de la naturaleza,
A
como ermitas, cruces de caminos, rboles, cuevas, manantiales, peascos
y tambin panteones.
4 puntos solsticiales
(cardinales) Las lunas menguantes marcan el tiempo adverso durante el cual hay
que ser discretos y tomar precauciones. a
4 fases lunares
4 estaciones del ao
4 etapas de la vida
El pueblo mixe. Cuadernillo cultural, CGEIB
4 elementos de la
creacin (Ventana a mi comunidad), Mxico, 2006, pp. 52-53.
I ntroduccin 13
el maiz
c omo el suelo de la regin chontal es frtil, las personas logran dos y hasta tres
cosechas de maz al ao. Las mismas plantas silvestres de lo que se conoce
como acahual, al pudrirse, abonan la tierra.
Hay una siembra que se llama tornamil, que se siembra en la tierra sin quemar. Otra
siembra que se conoce como milpa de ao se siembra en terrenos previamente quemados,
para eliminar toda clase de plantas potencialmente dainas para la milpa.
As como las casas chontales se construyen con mano vuelta, la milpa tambin
se siembra con mano vuelta, es decir, con la ayuda de todos los vecinos y bajo la
coordinacin del que ms sabe.
Para limpiar el suelo antes de la siembra, cuando no lo queman, los chontales usan
el machete y el garabato (gancho con el que se agachan las hierbas para que las corte el
machete). Como el terreno es pantanoso, para sembrar usan un bastn puntiagudo con el
que hacen hoyos en el suelo para depositar los granos de maz en cada uno de ellos. A este
bastn en Tabasco se le conoce con el nombre de macana y en otras regiones se le llama coa.
El trabajo en el campo se realiza desde las cuatro de la maana y hasta el medio da,
porque despus, el Sol est alto y sus rayos resultan insoportables.
Algunos dicen que cuando el maz se siembra en el cuarto creciente de la Luna, las
caas y las mazorcas crecen mucho, y dicen que cuando se siembra en Luna llena, las
mazorcas salen completamente llenas de granos abundantes. Pero dicen que nunca jams
se debe sembrar cuando la Luna est decreciendo porque el maz, as, no se desarrolla.
La milpa tiene algunos enemigos naturales que la destruyen y no la dejan crecer:
la gallina ciega, insecto hambriento que perfora la caa; la ardilla, que aparece cuando
la milpa ya tiene elotes; el chico, una especie de gato silvestre que, junto con el mapache
y el loro, se comen el maz maduro. Por eso, los campesinos tienen que visitar la milpa
a diario, para cuidarla bien.a
14 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Suprema
energa
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 = 91
13 x 7 = 91
91 x 1 = 91 das de cada estacin del ao
91 x 2 = 182 das de siembra y cosecha del maz
91 x 3 = 273 das de gestacin del ser humano
91 x 4 = 364 das del ao calcular o lunar
1 cuello
2 hombros
2 codos
2 coxofemorales
2 muecas
2 rodillas
2 tobillos Tierra
__________________
13 articulaciones
I ntroduccin 15
R e c o m e n d a c i o n e s d e u s o
16 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
E s t r u c t u r a d e l i n s t r u m e n t o d e c l c u l o
Centenas de milln
Unidades de milln
Centenas de millar
Unidades de millar
Decenas de milln
Decenas de millar
posicin EN SISTEMA DECIMAL
Centenas
Unidades
Decenas
Valor de 5 en su posicin
Valor de 1 en su posicin
BARRA DE SEPARACIN
Los granos adquieren valor al momento de moverlos:
hacia arriba los de valor 1, y hacia abajo los de valor 5
I ntroduccin 17
C o m p e t e n c i a s e n e l n i v e l p r e e s c o l a r r e l a c i o n a d a s
c o n e l u s o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
18 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Irrelevancia del orden: el orden en que se cuenten los elementos no in-
fluye para determinar cuntos objetos tiene la coleccin; por ejemplo,
si se cuentan de derecha a izquierda o viceversa.
La abstraccin numrica1 y el razonamiento numrico2 son dos habilidades
bsicas que los nios pueden adquirir y que son fundamentales en este campo
formativo. En la educacin preescolar, las actividades durante el juego y
la resolucin de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo
(abstraccin numrica) y de las tcnicas para contar (inicio del razonamien-
to numrico), de modo que los nios logren construir, de manera gradual, el
concepto y el significado de nmero.
Para los nios, en un principio, el espacio es desestructurado, un espa-
cio subjetivo, ligado a sus vivencias afectivas, a sus acciones. El pensa-
miento espacial se manifiesta en las capacidades de razonamiento que los ni-
os utilizan para establecer relaciones con los objetos y entre los objetos,
relaciones que dan lugar al reconocimiento de atributos y a la comparacin,
como base de los conceptos de espacio, forma y medida. En la educacin pre-
escolar, la construccin de nociones de espacio, forma y medida est ntima-
mente ligada a las experiencias que propicien la manipulacin y comparacin
de materiales de diversos tipos, formas y dimensiones, la representacin y
reproduccin de objetos y figuras, el reconocimiento de sus propiedades.
Para favorecer el desarrollo del pensamiento matemtico en este campo, se
sustenta en la resolucin de problemas con las siguientes consideraciones:
1
Se refiere a los procesos por los que los nios captan y representan el valor
numrico de una coleccin de objetos.
2
Permite inferir los resultados, al transformar datos numricos en apego a las
relaciones que puedan establecerse entre ellos en una situacin problemtica.
I ntroduccin 19
Un problema es una situacin para la que el destinatario no tiene alguna
solucin construida de antemano. Cuando los nios comprenden el problema
y se esfuerzan por resolverlo, y logran encontrar soluciones, se generan
en ellos sentimientos de confianza y seguridad.
Los problemas que se trabajen deben dar la oportunidad a la manipulacin
de objetos como apoyo al razonamiento, el material debe estar disponible,
pero sern los nios los que decidan cmo van a usarlo.
El trabajo con la resolucin de problemas matemticos exige una interven-
cin educativa que considere los tiempos requeridos por los nios para
reflexionar y decidir sus acciones, comentarlas y buscar estrategias
propias de solucin.
El desarrollo de las capacidades de razonamiento en los alumnos de edu-
cacin preescolar se propicia cuando despliegan sus capacidades para com-
prender un problema, reflexionar sobre lo que se busca, estimar posibles
resultados, buscar diversas vas de solucin, comparar resultados, expresar
ideas y explicaciones, y confrontarlas con sus compaeros.
Este campo formativo est organizado en dos aspectos relacionados con la
construccin de nociones matemticas bsicas: Nmero y Forma, espacio y medida.
20 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
C o m p e t e n c i a s e n e l n i v e l p r i m a r i a r e l a c i o n a d a s
c o n e l u s o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
I ntroduccin 21
Se sugiere ver el video Mazahuas,
de la coleccin Ventana a mi comunidad,
disponible en http://eib.sep.gob.mx/
n
I. Primer ciclo de primaria (1 y 2 grados)
p alabras mazahuas uestro espacio nacional est poblado por ms de 60 lenguas distintas
y cada una de ellas tiene sus propios sentidos, sus propias grafas y
sus propias vibraciones sonoras especficas que, con su presencia,
enriquecen el espacio de todos y abren posibilidades.
Al nombrar las cosas del mundo, cada lengua les da un significado propio, especfico. Por eso,
cuando hay muchas lenguas, las cosas del mundo adquieren muchos y muy diversos significados.*
Nuestro pas goza de una gran diversidad cultural. Segn el Catlogo de las lenguas
indgenas nacionales, las lenguas que se hablan en Mxico se derivan de 11 familias lingsticas
indoamericanas diferentes (lgica, Yuto-nahua, Cochim-yumana, Seri, Oto-mangue, Maya,
Totonaco-tepehua, Tarasca, Mixe-zoque, Chontal de Oaxaca, Huave). En estas familias se pueden
identificar 68 agrupaciones lingsticas, por ejemplo: de la Yuto-nahua se derivan, entre otros,
el nhuatl, guarijo, yaqui, huichol; de la Maya, el lacandn, maya, chol, tseltal, tsotsil, entre otros
ms. A su vez, a las agrupaciones lingsticas les corresponden una o varias de las 364 variantes
lingsticas, ejemplos de esto son los casos del nhuatl con 30 variantes, el mazateco con 16, o el
zapoteco con 62. **
* El pueblo mazahua.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2006, p. 33.
** Catlogo de
las lenguas indgenas
nacionales: Variantes
lingsticas de Mxico con
sus autodenominaciones y
referencias geoestadsticas,
DOM, enero 14, 2008.
C o m p e t e n c i a s p a r a l o s a l u m n o s
Comprende y Sabe contar al Realiza agrupamientos de unidades, decenas y centenas con dibujos o material
aplica las reglas menos hasta concreto.
del sistema centenas y Hace conversiones entre unidades, decenas y centenas utilizando materiales
de numeracin utiliza algunas concretos.
decimal. reglas del Construye y compara colecciones y nmeros, hasta 999 para determinar cul es
sistema de mayor, cul es menor o si son iguales.
numeracin Dice y escribe la cantidad de una coleccin, hasta con tres cifras.
decimal. Identifica el nmero anterior y posterior con cantidades pequeas (hasta 99).
Ordena, completa y construye series numricas, de 1 en 1, de 2 en 2 y de 5 en 5
(por ejemplo: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20).
Identifica el valor de un nmero segn est en el lugar de las unidades
o de las decenas.
Aplica diversas Resuelve Calcula el resultado aproximado de problemas de suma utilizando diferentes
estrategias para mentalmente estrategias.
hacer estimaciones problemas Calcula el resultado aproximado de problemas de resta utilizando diferentes
y clculos sencillos y estrategias.
mentales, al estima el
predecir, resolver resultado. Representa grficamente un problema que implica el uso de cantidades
y comprobar pequeas.
resultados Resuelve mentalmente problemas de suma de hasta 20 elementos.
de problemas Resuelve mentalmente problemas de resta con cantidades de un dgito.
aritmticos.
Dice cmo calcul la respuesta de un problema sencillo.
Resuelve problemas Utiliza diversas Agrega o quita materiales concretos para resolver problemas.
utilizando estrategias Resuelve problemas sencillos de agregar o quitar mediante dibujos.
procedimientos concretas para Resuelve problemas sencillos de agregar o quitar mediante una suma
concretos, resolver o una resta.
algoritmos problemas Resuelve problemas sencillos de agrupamiento de objetos.
convencionales sencillos y
Resuelve problemas sencillos de reparto de objetos.
y con ayuda comprende algunas
de la calculadora. reglas de la suma Identifica cundo se resuelve un problema con una suma o una resta.
y la resta. Realiza con precisin la suma con cantidades de dos dgitos y transformacin.
Realiza con precisin la resta con cantidades de dos cifras y sin
transformacin.
Identifica que al sumar diferentes nmeros puede obtener la misma cantidad
(por ejemplo: 4 + 5 = 9 y 6 + 3 = 9).
Reconoce que existe una relacin entre sumas y restas
(por ejemplo: 4 + 5 = 9 con 9 5 = 4 y 9 4 = 5).
24 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
A S uma
+
suma
Vamos a realizar la
siguiente adicin:
Primer paso: Represento 205. Segundo paso: Aado 33. Ahora
Muevo hacia el centro 2 gra- muevo hacia el centro 3 granos
nos de la parte inferior de las de la parte inferior de las de-
centenas y 1 grano de la parte cenas y 3 granos de la parte
205 superior de las unidades. inferior de las unidades.
+ 33
________
238
I.
I I primer
. T ercerciclo
ciclodedeprimaria
primaria( 1(5 y y2 6 grados
grados
) ) 25
+
suma
26 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
A R esta
-
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
19 Primer paso: Represento 19. Segundo paso: Quito 3. Regreso
3 Muevo hacia el centro 1 gra- a su posicin original 3 granos
________ no inferior de las decenas, 1 inferiores de las unidades.
16 grano superior de las unidades
(con valor de 5) y 4 granos in-
feriores de las unidades.
-
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
Primer paso: Represento 27. Segundo paso: Quito 4. Como no
Muevo hacia el centro 2 granos tengo 4 granos inferiores ms
inferiores de las decenas, 1 de las unidades, regreso a su
grano superior de las unidades posicin original el grano su-
27 (con valor de 5) y 2 granos in- perior de las unidades (con
4
________ feriores de las unidades. valor de 5) y muevo al centro
1 grano inferior ms de las
23 unidades.
28 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
-
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
Primer paso: Represento 2521. Segundo paso: Quito 999. Re-
Muevo hacia el centro 2 granos greso a su posicin original 1
inferiores de unidades de mi- grano inferior de unidades de
llar, 1 grano superior de las millar y muevo hacia el cen-
2521 centenas (con valor de 500), 2 tro 1 grano inferior ms de las
999
________ granos inferiores de las dece- unidades.
nas y 1 grano inferior de las
1522 unidades.
Primer grado
Leccin Pgina
Para qu sirven los nmeros? 8,9
Busquemos los nmeros 10,11
Ms o menos? 12,13
Cuntos faltan? 14,15
Quitar y poner 16,17
Faltan o sobran? 18,19
Lo que falta 20,21
Vamos a contar! 22,23
Contar para atrs! 24,25
Cmo se escribe? 26,27
Que no se repita! 28,29
Lotera de nmeros 30,31
Segundo grado
Leccin Pgina
La feria 6,7
La rifa 8,9
Cuntos frijoles hay en la bolsa? 10
La feria 11
Juegos con aros 12
Los tazos 13,14
30 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Relacin con los libros de texto gratuitos de matemticas
Primer grado
Leccin Pgina
Completa para tener lo mismo 37
Agrega o quita 64
Menos uno, ms dos 68
Lleva la cuenta 79
El tiro al blanco 87
Ilumina y encuentra el dibujo 92
Quin lleg ms lejos? 104
Ms diez, menos diez 113
Completa las tablas 137
Segundo grado
Leccin Pgina
Tonatiuh resta 54, 55
La vendedora de flores 60, 61
La tarea de Nstor 69
Di lo mismo de varias maneras 75
Zapatera La bota de oro 82, 83
Los puestos de frutas 89
Ferretera La tachuela 94, 95
El puesto de revistas 100
La cosecha de mangos 101
Uno ms, uno menos 114, 115
Tonatiuh multiplica 118, 119
El cuadro de multiplicaciones 126, 127
Busca las series 132
Quin encuentra el resultado? 133
Cul es la cuenta? 139
Hunde el submarino 142, 143
I.
I I primer
. T ercerciclo
ciclodedeprimaria
primaria( 1(5 y y2 6 grados ) )
grados 31
Se sugiere ver el video Chontales. Tomando pozol,
de la coleccin Ventana a mi comunidad,
disponible en http://eib.sep.gob.mx/
h
II. Segundo ciclo de primaria (3 y 4 grados)
El pueblo lacandn.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2005, pp. 24-25.
C o m p e t e n c i a s p a r a l o s a l u m n o s
Resuelve problemas Por medio de Resuelve problemas de suma y resta, utilizando diversos procedimientos: uso de materiales,
utilizando la resolucin dibujos u operaciones.
procedimientos de problemas, Reparte y agrupa materiales concretos para resolver problemas.
concretos, comprende cundo Usa las series para calcular cuntas veces cabe un nmero en otro (por ejemplo: 9 en 27).
algoritmos se aplica alguna Resuelve problemas sencillos de reparto y de agrupamiento, utilizando la multiplicacin
convencionales y de las cuatro y la divisin.
con ayuda de la operaciones y se Selecciona la operacin matemtica que necesita, para resolver ms rpido un problema.
calculadora. inicia en el uso
Domina la forma de realizar la suma y la resta con cantidades de tres dgitos y transformacin.
de la calculadora.
Domina la forma de realizar la multiplicacin de nmeros enteros.
Conoce la forma de realizar la divisin de nmeros enteros.
Identifica que al sumar, restar o multiplicar diferentes combinaciones de nmeros puede obtener
la misma cantidad (por ejemplo: 12 + 12 = 24, 34 10 = 24, 6 x 4 = 24).
Identifica que al invertir el orden de los sumandos, el resultado es el mismo y da ejemplos
(por ejemplo: 4 + 5 = 9 y 5 + 4 = 9).
Identifica que al invertir el orden de los nmeros en una resta, no se puede resolver y da
ejemplos (por ejemplo: 9 5 = 4 y 5 9 = ?).
Reconoce que, en una multiplicacin, al invertir el orden de los factores, el resultado es el mismo.
Comprende y Identifica la Realiza agrupamientos de unidades, decenas, centenas y con material concreto los de millar.
aplica las reglas organizacin Hace conversiones entre unidades, decenas, centenas y millares, utilizando materiales concretos
del sistema del sistema de como: monedas y billetes de juguete, baco o granos de colores.
de numeracin numeracin decimal
Lee y escribe, con nmeros y letras, la cantidad de una coleccin, hasta con cinco cifras.
decimal. en unidades,
decenas y centenas Identifica el nmero anterior y posterior con cantidades hasta 999.
y el valor de Ordena, completa y construye series con nmeros desde de 2 en 2, hasta de 10 en 10 (por ejemplo:
cada cifra segn 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70).
la posicin que Indica el valor de los nmeros enteros, hasta millares, por el lugar que ocupan en una cantidad.
ocupa.
Aplica diversas Anticipa Calcula el resultado aproximado de problemas de suma utilizando diferentes estrategias.
estrategias para resultados Calcula el resultado aproximado de problemas de resta utilizando diferentes estrategias.
hacer estimaciones y resuelve Calcula el resultado aproximado de problemas de multiplicacin utilizando diferentes
y clculos mentalmente estrategias.
mentales, al problemas Representa grficamente estrategias para resolver problemas.
predecir, resolver sencillos de Resuelve mentalmente problemas sencillos de suma hasta con dos dgitos.
y comprobar medicin y Resuelve mentalmente problemas sencillos de resta con dos dgitos.
resultados clculo. Resuelve mentalmente problemas sencillos que implican multiplicacin de un dgito por dos dgitos.
de problemas
Explica cmo resuelve las multiplicaciones por 10 o por 100.
aritmticos.
Intercambia con sus compaeros estrategias para calcular la solucin a problemas sencillos.
Compara las estimaciones que hizo con los resultados que obtiene al solucionar un problema.
34 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
A M ultiplicacin
Vamos a realizar la
siguiente serie de
multiplicaciones, que
Primer paso: Represento el n- Segundo paso: Represento el re-
estn basadas en la tabla mero 2 en la primera seccin de sultado en la parte derecha, en
del 2: la parte izquierda, que vie- la columna de las unidades.
ne a ser el multiplicando, y
represento el nmero 1 en la
segunda seccin de la parte
2 1 = 2 izquierda, que viene a ser el
multiplicador.
multiplicacin
36 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
multiplicacin
2 5 = 10
Primer paso: Agrego 1 grano en Segundo paso: En la parte de- Tercer paso: Recuerda que 2
la seccin del multiplicador, recha represento el resultado granos que valen 5 equivalen
para tener 5 granos. Observa aumentando otras 2 unidades. a 1 grano que vale 10. Por lo
que hay una conversin. Muevo Observa que existe una conver- tanto, regreso a su posicin
al centro 1 grano que vale 5 y sin, ya que agrego otro grano original los 2 granos que va-
regreso a su posicin origi- que vale 5 y regreso a su po- len 5 y muevo hacia el centro 1
nal 4 granos que valen 1. Dejo sicin original 3 granos que grano que vale 10.
el multiplicando igual con 2 valen 1.
granos.
38 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
multiplicacin
multiplicacin
40 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
Ejerciten con los alumnos este proceso de multiplicacin con los nmeros 3, 4, ..., 10.
m u ltiplicacin para
a b reviar por cinco
Vamos a realizar la
siguiente multiplicacin:
Primer paso: Represento 40 en Segundo paso: En la parte del
la seccin del multiplicando, resultado represento 40, es de-
y represento 10 en la seccin cir, muevo al centro 4 granos
del multiplicador. que valen 10 cada uno.
40 5 = 20 10
Tercer paso: Muevo un espacio a Cuarto paso: Transformo el mul- Quinto paso: De igual forma, la
la izquierda las 4 decenas para tiplicador en 5. Aqu, recuerda mitad de 400 es 200. Eso lo re-
convertirlas en 4 centenas. El que la mitad de 10 es 5. Dejo presento en la parte derecha.
resultado ahora es 400. el multiplicando igual simbo-
lizando 40.
42 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
m u l t i plicacin para
a b r e v iar por cinco
Vamos a realizar la
siguiente multiplicacin
con un nmero impar: Primer paso: Represento 23 en Segundo paso: En la parte de
la seccin del multiplicando, resultados represento 23, es
y represento 10 en la seccin decir, muevo al centro 2 gra-
del multiplicador. nos que valen 10 cada uno y 3
23 granos que valen 1 cada uno.
5
________
115
Tercer paso: Muevo un espacio Cuarto paso: Transformo el mul- Quinto paso: De igual forma, la
a la izquierda las 2 decenas y tiplicador en 5. Aqu, recuerda mitad de 30 es 15 y la mitad de
ahora valen 2 centenas. Tambin que la mitad de 10 es 5. Dejo 200 es 100. As lo represento
muevo un espacio a la izquierda el multiplicando igual simbo- en la parte derecha.
las 3 unidades y ahora valen 3 lizando 23.
decenas. El resultado es 230.
Tercer paso: Muevo un espacio Cuarto paso: Transformo el mul- Quinto paso: De igual forma, la
a la izquierda las 3 decenas y tiplicador en 5. Aqu, recuerda mitad de 50 es 25 y la mitad de
ahora valen 3 centenas. Tambin que la mitad de 10 es 5. Dejo 300 es 150. As lo represento
muevo un espacio a la izquierda el multiplicando igual simbo- en la parte derecha = 175.
las 5 unidades y ahora valen 5 lizando 35.
decenas. El resultado es 350. ...>
44 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Sexto paso: Transformo el multi- Sptimo paso: Aumento 35 al 175 Octavo paso: Primera conver-
plicador en 6. Dejo el multipli- y lo represento en la parte de- sin. Dos granos de las decenas
cando igual simbolizando 35. recha = 210. de la parte superior con valor
de 50 cada uno se cambian por
una centena de la parte infe-
rior con valor de 100.
Noveno paso: Segunda conver- Dcimo paso: Transformo el mul- Decimoprimer paso: Aumento 35
sin. Se cambian 2 granos de 5 tiplicador en 7. Dejo el multi- al 210 y lo represento en la par-
unidades por 1 de una decena. plicando igual simbolizando 35. te derecha.
46 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
Primer paso: Represento 4 en la Segundo paso: Al dividendo le
seccin del dividendo, y re- resto la misma cantidad del
presento 2 en la seccin del divisor. Quedan 2. En la par-
divisor. te del resultado represento 1,
4 2 = 2 que significa que ya rest el
divisor del dividendo una vez.
I . segundo
II. T ercer ciclo
ciclo de
de primaria
primaria ((53 yy 64 grados
grados)) 47
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
Primer paso: Represento 84 en Segundo paso: Para abreviar, al
la seccin del dividendo, y re- divisor lo multiplico mentalmente
presento 7 en la seccin del por 10, y me da 70. Esta cantidad
divisor. la disminuyo del dividendo que es
84 7 = 12 84 y me quedan 14. En la parte
de resultados represento 10, que
significa que ya rest 10 veces el
divisor, que es 7, recorriendo los
granos un espacio a la izquierda.
48 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
Primer paso: Represento 105 en Segundo paso: Con el fin de
la seccin del dividendo, y re- abreviar, al divisor lo multi-
presento 15 en la seccin del plico mentalmente por 5 (15
divisor. 5), y me da 75. Esta cantidad
105 15 = 7 la resto del dividendo, que es
105, y me quedan 30. En la sec-
cin de resultados, represento
5, que significa que ya rest 5
veces el divisor que es 15.
Tercer grado
Leccin Pgina
El tiro al blanco 10, 11
Adornamos la plaza 24, 25
Colocamos papel picado 36, 37
Entrada al zoolgico 44, 45
El banquito 56, 57
Reunimos dinero para ir al zoolgico 62, 63
En la tienda del zoolgico 48, 49
Contamos y acomodamos 80, 81
La huerta 94, 95
Otra vez el banquito! 114, 115
Cambios y prstamos 140, 141
La biblioteca 156, 157
Repartimos los billetitos 166, 167
Primero las monedas de 10! 180, 181
El museo 194, 195
Paredes de mosaicos 198, 199
Cuarto grado
Leccin Pgina
El sorteo 12
La rueda de la fortuna 16, 17
El vivero de Don Fermn 34, 35
Leccin de repaso 44, 45
Cuadros y nmeros 50, 51
Pases, deporte y medallas 56, 57
Tableros y nmeros 58, 59
Mosaicos de colores 60, 61
Estadios y nmeros 90, 91
Notas deportivas 98, 99
El censo de poblacin 128, 129
la m ilpa
en el mismo terreno crecen al mismo tiempo otras muchas plantas,
como calabazas, ejotes, frijoles, chiles o jitomates. En la milpa tambin
florece la vida animal con la presencia de lombrices, hormigas, pjaros de distintos colores, araas,
chapulines, mosquitos, zopilotes, catarinas, mariposas y una que otra gallina si cerca de la milpa
vive alguna familia.
En la milpa, las plantas diversas se ayudan unas a las otras: la calabaza, con sus hojas
anchas, protege a la tierra de los rayos del Sol y conserva la humedad; el frijol le da a la tierra
el nitrgeno que necesita para alimentar a las plantas de maz; y la caa del maz ofrece a las
plantas trepadoras (como el ejote, el chile o el frijol) un sostn para elevarse sobre el piso y
extender su cuerpo.
El modo de cultivo que conocemos como milpa (conjunto formado por el maz y todas
las dems plantas que crecen a su alrededor) es un cultivo campesino. Las personas que
siembran la milpa se preocupan por la vida de las plantas y tambin se preocupan por la vida
de la tierra misma, a la que quieren, a la que respetan, a la que agradecen sus favores, a la que
consideran madre.
Hay otro tipo de cultivo que podramos llamar de extraccin. Aqu los agricultores siembran
un solo cultivo, sin importarles que el suelo no se fortalezca gracias a la presencia de cultivos
diversos, sin importarles que la tierra se agote.
La milpa es un invento que construyeron a lo largo de milenios, los pueblos indgenas de
Amrica. Los mazahuas, como pueblos indgenas que son, conocen a la perfeccin el arte de
cultivar la milpa y lo transmiten de generacin en generacin a lo largo del tiempo, para que esta
sabidura de la diversidad no se pierda.
En la naturaleza, como en las sociedades, es importante la presencia de diversos organismos,
para que unos a otros se complementen y para que el planeta Tierra conserve la vida que es tan
valiosa y que, hasta donde sabemos, no existe en otros planetas del universo explorado.
El pueblo mazahua.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2005, pp. 25-27.
C o m p e t e n c i a s p a r a l o s a l u m n o s
Aplica diversas Anticipa Calcula el resultado aproximado de problemas de suma utilizando diferentes estrategias.
estrategias para resultados Calcula el resultado aproximado de problemas de resta utilizando diferentes estrategias.
hacer estimaciones y resuelve Calcula el resultado aproximado de problemas de multiplicacin utilizando diferentes
y clculos mentalmente estrategias.
mentales, al problemas Calcula el resultado aproximado de problemas de divisin utilizando diferentes estrategias.
predecir, resolver sencillos de Representa grficamente estrategias para resolver problemas, utilizando diagramas.
y comprobar medicin y clculo Resuelve mentalmente problemas de suma hasta con tres dgitos.
resultados con nmeros Resuelve mentalmente problemas de resta hasta con tres dgitos.
de problemas enteros Resuelve mentalmente problemas que implican multiplicacin de un dgito por tres dgitos.
aritmticos. y decimales. Resuelve mentalmente problemas sencillos de divisin.
Resuelve mentalmente problemas que combinan dos o ms operaciones.
Explica cmo resuelve las divisiones entre 10, 100 o 1,000.
Analiza con sus compaeros sus estrategias de clculo para determinar la ms conveniente.
Reflexiona sus estrategias de clculo mental para obtener resultados ms precisos al resolver
un problema.
Demuestra rapidez y exactitud en el clculo.
Resuelve problemas Resuelve problemas Resuelve problemas de suma y resta con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
utilizando con las cuatro Resuelve problemas de multiplicacin con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
procedimientos operaciones, Resuelve problemas de divisin con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
concretos, y maneja la Al analizar un problema reconoce qu operaciones necesita realizar y puede justificar su eleccin.
algoritmos calculadora con Domina la forma de realizar suma, resta y multiplicacin con nmeros enteros y decimales.
convencionales y distintos fines. Domina la forma de realizar la divisin con nmeros enteros y decimales.
con ayuda de la Utiliza la calculadora para realizar cualquiera de las cuatro operaciones bsicas, con o sin
calculadora. punto decimal y para verificar sus soluciones a problemas.
Identifica cmo al sumar, restar, multiplicar o dividir diferentes combinaciones de nmeros
puede obtener la misma cantidad y lo verifica en la calculadora
(por ejemplo: 3 + 1 = 4, 289 285 = 4, 2 2 = 4, 12/3 = 4).
Identifica que, al invertir el orden de los sumandos, el resultado es el mismo y lo explica
de diversas maneras.
Reconoce que en una multiplicacin, al invertir el orden de los factores, el resultado es el
mismo y lo explica de diversas maneras.
54 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
A R az cuadrada
1
1
+ 3
4
cuadrado de
1
2 2
+ 3
5
9
cuadrado de
3 3
1
3
+ 5
7
16
cuadrado de
4 4
56 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
raz cuadrada
58 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Quinto paso: Resto a la canti- Sexto paso: Resto a la cantidad
dad propuesta, que ahora es 72, propuesta, que ahora es 65, el
el siguiente nmero impar, que siguiente nmero impar, que es
es 7. Me queda 65. En la par- 9. Me queda 56. En la parte de-
te derecha agrego 1 grano ms, recha agrego 1 grano ms, para
para indicar que rest otro n- indicar que rest otro nmero
mero impar. Tengo como resul- impar. Tengo como resultado 5.
tado 4.
60 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
A Sistema vigesimal
S i m b o l i s m o c s m i c o d e l p e n s a m i e n t o v i g e s i m a l
Diversas formas de escritura surgieron en di- Tres fueron los smbolos que utilizaron los
ferentes culturas del mundo, mostrando distintas mayas para representar numerales. El caracol re-
maneras de simbolizar las cantidades y creando presenta el cero y tiene diferentes grafismos. A
distintos sistemas de numeracin como el de los estos smbolos, ordenados en el sistema vigesi-
mayas y el de los mexicas, pueblos representati- mal, se le otorgaron los siguientes valores:
vos que en Mesoamrica alcanzaron el esplendor en
matemticas y astronoma. 0 1 5
Existen huellas de numerales compuestos de
puntos y barras en la cultura olmeca, pero es en
la cultura maya donde la matemtica adquiere ca-
ractersticas de rango superior. Posteriormente,
a travs del pueblo tolteca probablemente, la cul-
tura nhuatl logra darle continuidad y desarro-
llar esta ciencia.
El sistema matemtico de Mesoamrica muestra
al mundo un alto sentido de racionalizacin en una
estructura sencilla, claramente lgica y comple-
ta, que se demuestra en un sistema vigesimal, el
cual establece una numeracin posicional que hizo Posteriormente, cada numeral, colocado en una
prevalecer formas de computacin por ms de dos escala posicional, adquiere un valor mltiple,
mil aos. como se ilustra en la pgina 69.
Este desarrollo posicional se logra gracias a
la prodigiosa invencin del cero, smbolo maya que
es uno de los especmenes ms antiguos del pensa-
miento abstracto.
62 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Teora de la Gran Explosin Metfora matemtica
del idioma nhuatl
.
nentes de la unin ordenada del todo se siguen
separando, esto significa que en el pasado 1 Ce Esencia de la semilla
del origen.
estaban ms cerca y, si pudiramos retroceder
en el tiempo, se llegara a la conclusin de
que todo sali de una singularidad. Es decir,
..
2 Ome Esencia de la dualidad
o el equilibrio.
...
de un ncleo de energa que contena todo.
Durante los primeros instantes, parte de esa 3 Yei Lquido sagrado que une.
energa se transform en materia que explot
y, posteriormente, dio origen al proceso de
expansin del universo.
.... 4 Nahui Un cuerpo completo.
Cuando ocurre el proceso de unin de energa y materia. ... Lquido sagrado que une.
64 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
S i m b o l i s m o y e v o l u c i n n u m r i c a d e l 2 0
66 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
El maya incorpora otro smbolo del caracol
para elevar el punto:
49 50 51 52 53 54 55
56 57 58 59 60 61 62
68 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Uso d e l n e p o h u a lt z i t z i n e n e l s i s t e m a vigesimal
70 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Nmero 15 Nmero 19 Nmero 20 Nmero 80
En el primer nivel, En el primer ni- En el segundo nivel, En el segundo nivel,
coloco 3 granos del vel, coloco 3 gra- coloco 1 grano del coloco 4 granos del
lado derecho. nos del lado derecho lado izquierdo. lado izquierdo.
y 4 granos del lado
izquierdo.
72 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Nmero 1 000 Nmero 2 000 Nmero 6 000 Nmero 8 000
En el tercer nivel, En el tercer nivel, En el tercer nivel, En el cuarto nivel,
coloco 2 granos del coloco 1 grano del coloco 3 granos del coloco 1 grano del
lado izquierdo. En el lado derecho. lado derecho. lado izquierdo.
segundo nivel, colo-
co 2 granos del lado
derecho.
74 M a n u a l d i d c t i c o d e l n e p o h u a l t z i t z i n
Relacin con los cuadernos de trabajo de matemticas
del plan de estudios 2009 (etapa de prueba)
Sexto grado
Leccin Pgina
Nmero mayor gana 6
Los continentes en nmeros 7
Cuidado con los ceros! 8
Sin pararse 9
Pasos de robot 11
A ejercitar la mente 16
Por escrito o mental? 17, 18
La Eurocopa 19
Quinto grado
Leccin Pgina
Bloque 1 8, 9
Billetes y nmeros 10, 11
Cuadros y nmeros 16, 17
Con la calculadora 30, 31
Hasta centenas de millar 62, 63
Sexto grado
Leccin Pgina
Juegos con nmeros 10, 11
Divisiones que dan lo mismo 130, 131
Tapetes orientales 140, 141
En busca de informacin 150, 151
Qu es lo que no cambia? 158, 159
La enseanza de la ciencia de los nmeros casi siempre se orienta a que
los nios mecanicen las operaciones, en lugar de comprenderlas o razonar
sobre el sentido que tienen. Es muy importante que los nios entiendan las
operaciones matemticas bsicas, ya que son fundamentales para su vida.
El nepohualtzitzin es importante en el aprendizaje de los nios princi-
palmente porque les ayuda a ir comprendiendo las matemticas de manera
ldica, desde el nivel preescolar hasta el superior.
Al resolver los exmenes, los nios muchas veces atinan cules son las
respuestas, pero difcilmente pueden explicar por qu su eleccin es la
correcta.
El nepohualtzitzin es una herramienta importante para que los alumnos
comprendan las operaciones bsicas de esta ciencia exacta. Mediante su
uso, fcilmente perciben cmo se manejan los procedimientos elementales y
se favorece un aprendizaje significativo, que siempre podrn utilizar.
conclusiones 77
Bibliografa Esparza Hidalgo, David. Cmputo azteca, Editorial Diana, Mxico, 1975.
bibliografa 79